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Los rasgos principales que Identificar y comparar los - Jugabilidad Jugabilidad Entretenimiento Dificultad de Bajo - Medio - Alto
aportaron los videojuegos principales rasgos de - Videojuegos de juego progreso
planteados en materia de jugabilidad presente en los - Entretenimiento Inmersin Bajo - Medio - Alto
diseo de jugabilidad y videojuegos planteados. - Inmersin
- Motivacin Motivacin Bajo - Medio - Alto
mecnicas de juego fueron
definidos por un - Emocin Emocin Bajo - Medio - Alto
equilibrado
entretenimiento y la Identificar y comparar las - Mecnicas de Juego Mecnicas Movimiento del Velocidad de Rpido - lento
implementacin de nuevas principales mecnicas de - Videojuegos Fsicas de Juego Personaje Movimiento
formas de narrativa. juego implementadas en Altura de Corto - medio - alto
los videojuegos planteados. Salto
El modelo de referencia de Identificar y comparar el - Narrativa de videojuegos Narrativa Evolucin Cambios en el estado Bajo - Medio - Alto
los videojuegos planteados diseo de narrativa, - Jugabilidad narrativa del personaje
se evidencia en la similitud jugabilidad y mecnicas de - Mecnicas de juego
del diseo y desarrollo de los videojuegos planteados Jugabilidad Entretenimiento Dificultad de Bajo - Medio - Alto
nuevos videojuegos con con desarrollos nuevos. de juego progreso
narrativa, jugabilidad y Inmersin Bajo - Medio - Alto
mecnicas similares.
Motivacin Bajo - Medio - Alto
Emocin Bajo - Medio - Alto
Ej: Mario evolucion en Super Mario Ej: Cuando el usuario se siente Ej: Cuando Mario salta, corre, o utiliza
cuando toc un Hongo de Poder altamente inmerso en el mundo que tuberas.
plantea un videojuego
+ =