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El hombre realiza permanentemente acciones para lograr unos objetivos y sabe en qu medida sus
previsiones se han visto cumplidas. Las empresas fijan claramente unos objetivos para cada rea,
Departamento, Seccin u operario, disponen unos recursos (humanos, materiales, organizativos) y
establecen procedimientos para evaluar sus logros. Las instituciones, los grupos -cualquiera que sea su
naturaleza- prevn lo que desean conseguir en un plazo de tiempo determinado, el modo de conseguirlo
y los sistemas que permitirn comprobar si sus pretensiones se han visto satisfechas. La idea de
previsin, de anticipacin, de planificacin va asociada, invariablemente, a toda tarea responsable y
trascendente.
El concepto de planificacin es uno de los logros de la moderna tecnologa educativa y se
fundamenta en la conviccin de que la educacin, entendida como tarea racional y sistemtica, exige
conocer anticipadamente, de manera precisa, qu objetivos deben alcanzar los alumnos. Slo en funcin
de unos objetivos claros es posible planear una estrategia de aprendizaje (actividades) y unos
procedimientos de control (evaluacin). La planificacin cabe interpretarla en dos sentidos: a) como
proceso (accin de planificar) y b) como producto (resultado de la planificacin (Gua Didctica o
instrumento similar).
3. Principios de la Planificacin
Para realizar una adecuada estructuracin de los contenidos hay que atender, sobre todo, a los
siguientes aspectos:
Existen varios procedimientos para estructurar la materia. Uno de ellos es descomponerla en Ncleos
(Unidades o Temas) y Contenidos,
Ncleo es la unidad de materia susceptible de ser descompuesta en contenidos y que sirve de base a
la programacin corta.
Ejemplos:
Contenidos son las unidades de materia relativas al Ncleo con las que se enfrenta directamente el
alumno.
Ejemplos:
1.1. Alteraciones de las funciones glomerular y tubular
1.2. Insuficiencia renal aguda y crnica
1.3. Fisiopatologa de las vas urinarias
1.4. Alteraciones del equilibrio cido-base
1. Los Ncleos y Contenidos han de expresarse en el orden en que van a ser desarrollados a lo largo
del Curso.
2. La amplitud de los Ncleos ha de corresponderse con el nivel de los alumnos
3. Cada Contenido ha de ser, efectivamente, una parte del Ncleo y guardar con ste una relacin
lgica.
4. Los Ncleos y Contenidos han de expresarse en trminos de materia, no de conducta u operacin.
6. Objetivos Didcticos
Los objetivos didcticos relativos a cualquier materia pueden formularse para el desarrollo de tres
mbitos:
Para expresar objetivos de conocimiento resulta til apelar a cualquier taxonoma de operaciones
mentales. Una de las ms conocidas (Bloom) clasifica las operaciones de conocimiento en seis niveles,
de menor a mayor complejidad.
Contenido:"El laboratorio
O.E.: "Conocer los peligros que se derivan de una manipulacin defectuosa de los objetos del
laboratorio
Contenido:"Logaritmos
O.E.:Resolver problemas aplicando logaritmos
Contenido: Financiacin bsica
O.E.:"Determinar las mejores posibilidades de financiacin a largo plazo de las empresas
MBITO COGNOSCITIVO
Acabar Acotar Adecuar Adaptar Adivinar Administrar Adoptar Agregar Agrupar Alegar Analizar Anotar
Aadir Aplicar Apoyar Argumentar Articular Arreglar Asignar Asociar Atribuir Aumentar Bosquejar
Calcular Cambiar Caracterizar Citar Clasificar Colocar Combinar Comentar Comparar Compendiar
Completar Componer Comprender Comprobar Conceptuar Comunicar Concentrar Concluir Concordar
Conectar Conexionar Conducir Confeccionar Conocer Conseguir Conservar Considerar Construir
Consumar Contar Contestar Contrastar Controlar Convertir Copiar Criticar Cubrir Decidir Decir Declamar
Deducir Defender Definir Deletrear Delimitar Demostrar Derivar Desarrollar Descifrar Describir Despejar
Detectar Determinar Diagnosticar Dictaminar Diferenciar Dirigir Discernir Discriminar Disear Disponer
Distinguir Distribuir Dividir Dramatizar Efectuar Ejercitar Elaborar Elegir Elevar Eliminar Emitir Emparejar
Emplear Encajar Encontrar Enriquecer Enumerar Enunciar Esbozar Escoger Escribir Especificar
Esquematizar Establecer Estructurar Evaluar Experimentar Exponer Expresar Extender Extrapolar
Factorizar Fijar Finalizar Formar Formular Generalizar Hacer Hallar Identificar Igualar Ilustrar Imitar
Implantar Implicar Improvisar Imputar Incluir Inducir Incorporar Inferir Informar Inhibir Iniciar Inscribir
Instalar Integrar Interpolar Interpretar Intervenir Introducir Invalidar Inventar Jerarquizar Justificar Juzgar
Leer Localizar Llenar Manifestar Mantener Matizar Medir Modificar Mostrar Multiplicar Narrar Nombrar
Numerar Obtener Operar Ordenar Organizar Orientar Planificar Plantear Ponderar Practicar Precipitar
Predecir Preparar Presentar Prever Probar Producir Programar Promover Pronosticar Pronunciar
Proveer Proyectar Quitar Razonar Reagrupar Realizar Reconducir Reconocer Redactar Relacionar
Reestructurar Reformar Reformular Relatar Reordenar Reparar Repartir Repetir Representar Reproducir
Resolver Responder Restar Restaurar Resumir Reunir Saturar Seleccionar Sealar Separar Seriar
Sintetizar Situar Solucionar Subrayar Sugerir Sumar Suministrar Suprimir Sustituir Sustraer Tachar
Terminar Totalizar Traducir Transformar Transmitir Transportar Trasladar Trazar Unir Usar Utilizar
Validar Valorar Verificar
MBITO AFECTIVO
Acceder Aceptar Adecuarse Adaptarse Admitir Adoptar Animar Aprobar Armonizar Asistir Colaborar
Compatibilizar Comprometerse Comunicarse Concertar Concordar Conducirse Conferenciar
Congratularse Conformar Consentir Conservar Considerar Consumir Contenerse Contribuir Controlarse
Convenir Conversar Cooperar Cuidar Cumplir Dar Decidir Elegir Entregar Escoger Imitar Implicarse
Iniciarse Incorporarse Integrarse Jerarquizar Juzgar Justificar Lavarse Limpiar Manifestarse Mantener
Mejorar Modificar Movilizarse Normalizar Obedecer Ocuparse Orientar Participar Percibir Perfeccionarse
Permitir Planificarse Preferir Progresar Promover Proteger Reaccionar Realizar Reconducir Reforzar
Repartir Respaldar Responsabilizarse Sugerir Tolerar
MBITO PSICOMOTOR
Abarcar Acabar Agitar Agregar Agrupar Alcanzar Amplificar Andar Aadir Apoyar Aproximar Armonizar
Articular Arreglar Arrojar Asir Balancear Batir Bosquejar Botar Cambiar Cerrar Colocar Completar
Componer Conectar Conexionar Conducir Confeccionar Construir Continuar Coordinar Copiar Cortar
Cubrir Declamar Deletrear Desarrollar Descender Desplazarse Dibujar Disear Disponer Doblar
Dramatizar Ejecutar Elevar Embutir Emitir Emparejar Encajar Encestar Enlazar Equilibrarse Envolver
Flexionar Fijar Filtrar Formar Girar Golpear Grabar Hacer Igualar Ilustrar Imitar Impeler Implantar
Impulsar Inclinar Incluir Incrustar Inscribir Instalar Intervenir Introducir Jugar Juntar Lanzar Levantar
Llenar Llevar Manejar Marcar Marchar Medir Modelar Mover Movilizar Operar Partir Pasar Pegar Pintar
Plantar Plegar Poner Practicar Pronunciar Proyectar Quitar Rayar Reagrupar Realizar Rebajar Recibir
Recortar Redondear Regar Rellenar Remendar Remitir Reordenar Reparar Repetir Representar
Reproducir Repujar Restaurar Reunir Revestir Rodar Saltar Seguir Separar Situar Soldar Soltar Suavizar
Subrayar Suspender Tachar Transportar Transvasar Trazar Trepar Unir Verter
7. Experiencias de aprendizaje
Son conductas u operaciones de tipo sensomotriz, cognitivo o afectivo que el alumno tiene que
realizar como experiencia de aprendizaje para alcanzar los objetivos especficos. Las actividades estarn
bien planeadas, por tanto, si sirven para alcanzar los objetivos propuestos.
La mayor parte de las actividades que se proponen de ordinario en el aula propician lo que se
denomina pensamiento convergente, que sigue una secuencia lgica para llegar al hallazgo de ideas o
soluciones. Pero es necesario activar otros procesos que tienen que ver con el pensamiento divergente o
creativo.
ESTRUCTURA BSICA DE UNA GUA DIDCTICA DE ASIGNATURA
PRESENTACIN
Caben referencias a los principios que inspiran la confeccin de la Gua, a las caractersticas y
utilidad de sta, a la importancia de la asignatura, a su posicin relativa en la titulacin o lo que
aporta a la formacin del profesional.
EL PROFESOR/A
Perfil profesional del profesor o profesora de la asignatura: formacin acadmica,
especializacin, escritos e investigaciones, etc. Puede resultar oportuno incluir referencias
personales: aficiones, intereses ajenos al ejercicio docente, experiencias vitales, etc.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
El Departamento ha debido enunciar los objetivos generales de la asignatura y el profesor los
incluye en la Gua, aclarando su sentido, y ofreciendo al alumno una primera referencia acerca
de lo que se espera conseguir tras el desarrollo de la materia. En el marco del EEES, se
enunciarn preferentemente competencias.
PROGRAMA DE PRCTICAS
Los profesores de asignaturas prcticas vienen facilitando a los alumnos el llamado Cuaderno
de Prcticas que es, en realidad, un plan detallado de los ejercicios de laboratorio que ilustra
acerca de la conexin de las prcticas con los contenidos tericos, de las normas de seguridad
para el uso de aparatos, manejo de instrumentos, etc. En materias terico-prcticas se opta,
generalmente, por un formato ms simple que recoge, bsicamente, lo que el alumno tiene que
hacer con cada uno de los aparatos y, eventualmente, el modo de hacerlo.
METODOLOGA
En este apartado aparece informacin acerca de las tcnicas y procedimientos didcticos que
se van a aplicar en clase. Tambin se puede incluir el tipo de agrupacin para los distintos
trabajos y las diferentes situaciones educativas que propondr el profesor.
CARPETA DE APRENDIZAJE
Con la aplicacin de la normativa concerniente al EEES, las Carpetas de Aprendizaje
(preferimos esta denominacin a la importada de portfolio) adquieren una singular importancia
en el conjunto de actividades que tienen que desarrollar los alumnos y como criterio de
evaluacin. El profesor deber informar acerca de la finalidad, estructura, forma de
presentacin, etc. de la Carpeta, as como de los plazos para entregarla y, eventualmente, del
procedimiento a seguir para que la recupere el alumno.
CRITERIOS DE EVALUACIN
En este apartado se incluyen los aspectos que van a ser considerados por el profesor a efectos
de determinar el rendimiento del alumno. Respecto de los trabajos, opcionales u obligatorios,
junto a la relacin de stos, se suelen incluir normas de ejecucin y presentacin.
MODELOS DE PRUEBAS
Algunos profesores incluyen ejemplos de pruebas o exmenes aplicados en sus clases.
CALENDARIO DE PRUEBAS
Pueden aparecer, tanto las fechas de exmenes oficiales como las correspondientes a
exmenes parciales o de otro tipo. Tambin pueden incluirse en el Plan de Trabajo.
PLAN DE TRABAJO
Puede estar distribuido por sesiones o por semanas e incluso por das. Se especifica la fecha y
el tema o la ocurrencia. Si se aplican metodologas variadas, es oportuno tambin especificar si
se expondr por el profesor o ser trabajado autnomamente por el alumno.
Los profesores de asignaturas prcticas o terico-prcticas pueden incluir, adems, un plan
detallado de los ejercicios de laboratorio donde conste tanto la conexin con los contenidos
tericos como las normas de seguridad para el uso de aparatos, manejo de instrumentos, etc.
El trabajo autnomo constituye una alternativa eficaz a los modelos directivos clsicos o modernos,
suscitadores de aprendizajes receptivos. Basado en las aportaciones del aprendizaje por
descubrimiento, subraya la intervencin del alumno en el proceso de bsqueda y hallazgo de respuestas
personales a problemas de contenido de muy variado carcter. Adems, posibilita la autorregulacin del
aprendizaje, desarrolla en el alumno la responsabilidad por su propia formacin y genera motivacin
intrnseca asociada a la satisfaccin por la realizacin de la tarea.
En el aprendizaje por descubrimiento, el contenido esencial de lo que debe ser aprehendido no se
facilita en su forma final sino que tiene que ser descubierto por el sujeto. Los rasgos que definen el
aprendizaje por descubrimiento son: accin fundamental del alumno, mnima intervencin del profesor y
produccin de algo que no est en los datos.
El alumno trabaja sin una dependencia directa del profesor, investiga, analiza datos, consulta fuentes,
organiza materiales, sintetiza ideas, elabora informes, presenta oralmente resultados, etc. Esto significa
que su puesta en prctica requiere una tarea previa de instrumentacin: el estudiante tiene que estar en
posesin de una serie de tcnicas que le permitan trabajar independientemente y conocer la nueva
metodologa.
A pesar de sus saludables efectos, el trabajo autnomo carece de arraigo en los medios universitarios
espaoles. Las causas son mltiples: inercia y rutina, desconocimiento de la tcnica, dificultad objetiva
de elaboracin de las Guas de Trabajo Autnomo, etc. Nuestra actitud favorable hacia este mtodo de
trabajo est reforzada por experiencias muy positivas llevadas a cabo con numerosos alumnos y en
diversas disciplinas.
La realizacin material de la Gua de Trabajo slo puede resultar eficaz si el profesor tiene claros los
objetivos educativos, si est familiarizado con el modelo de aprendizaje por descubrimiento y domina las
tcnicas de trabajo intelectual.
La actual configuracin de la enseanza universitaria llamada presencial, a la que, exageradamente, se
le atribuye la ventaja del contacto directo con el profesor, es, en muchos casos, un trasunto de la enseanza
media y, an, de la primaria: los alumnos asisten a clase durante cinco o seis horas, escuchan al profesor y
se llevan tareas para casa. Esta tediosa manera de entender la formacin universitaria, hace tiempo que se
abandon en pases de nuestro entorno cultural. Parece que ahora se avecinan cambios sustanciales que
se orientan hacia un mayor protagonismo del alumno en su formacin, menor dependencia, por tanto, del
profesor y el uso de nuevas vas de relacin, ms all del contacto cara a cara en el aula. En este nuevo
contexto, el profesor tendr que esmerarse ms en la fase proactiva del aprendizaje, incluyendo la
confeccin de Guas de Trabajo Autnomo y materiales de aprendizaje que estarn a disposicin de los
alumnos en forma impresa o digitalizada. Como sucede en otras universidades extranjeras, el alumno tendr
que proveerse de esta documentacin al principio del Curso y en ella basar su propio trabajo personal. Las
Guas estarn cada vez mejor elaboradas, incorporarn mayor informacin, ampliarn sus posibilidades de
tratamiento virtual, sern, en definitiva la expresin ms acabada de la capacidad del profesor para disear
el proceso que llevar al alumno a obtener buenos resultados, si se aplica a la tarea. Es probable, incluso,
que se pueda esgrimir como un mrito, no menor que un artculo impactante, a efectos de acreditacin
docente.
Desde el momento que el profesor abandona su tradicional papel de banco de datos o de fuente de
informacin preferente, cobra mayor relieve su dimensin de facilitador del aprendizaje que se materializa,
muy especialmente, en las Guas de Trabajo y en acciones consecuentes como aclarar dudas, resolver
problemas, atender, en suma, las necesidades que el estudiante no puede afrontar por s mismo. Cuando el
profesor explica lo obvio, hace lo que el alumno tiene que hacer, impide que el alumno despeje las
incgnitas o sacie su curiosidad, corre el peligro de ser sustituido por cualquiera de los ingenios
tecnolgicos (un vdeo o un ordenador, por ejemplo) que no cotizan a la Seguridad Social. Por el contrario,
el profesor ve reforzada su condicin, cuando resulta imprescindible para que el alumno aprenda con
eficacia y garanta de xito. Si los profesores nos dedicamos, bsicamente, a ejecutar tareas que puede
realizar una mquina, (a veces, hasta con mejores resultados), estamos promoviendo una especie de
suicidio colectivo.
Despus de muchos aos confeccionando guas de trabajo autnomo para diversas asignaturas tericas
y prcticas, hemos de reconocer que se trata de una tarea laboriosa, que hay que realizar con esmero si se
quiere alumbrar un documento que tenga verdadera utilidad. La gua tiene que ofrecer una secuencia de
actividades trazada de tal modo que conduzca inexorablemente al aprendizaje. Estas actividades pueden
ser muy variadas, desde reflexiones personales hasta ejercicios de aplicacin o experiencias de otro tipo
como visitas a instalaciones, entrevistas, etc. Es un planeamiento cuidadoso y metdico del trabajo del
alumno, con todas las referencias, fuentes y materiales necesarios para que aprenda por s mismo. Algunos
profesores solicitan posteriormente la evidencia del trabajo realizado en forma de una Carpeta de
Aprendizaje (portfolio en la terminologa anglosajona).
Las guas de trabajo autnomo han estado durante muchos aos ausentes de la universidad llamada
presencial quizs porque el propio trabajo autnomo pareca innecesario en una estructura basada en la
enseanza dispensada por el profesor. Nunca result admisible este planteamiento porque se debi
mantener el principio elemental de que lo que el alumno puede hacer por s mismo, no lo debe hacer el
profesor. Ahora vienen los de fuera a decirnos lo que ya sabamos pero muchos no practicaban (incluidos
sesudos prohombres de la pedagoga).
Todos los aspectos tericos de un programa pueden, en principio, desarrollarse para trabajo autnomo;
el nico lmite es la habilidad del profesor o de los profesores (es una tarea habitualmente compartida) para
disearla correctamente.