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FO -4 -1 -6 3 0 0 0 0 0
H1 1 1 3 1 1 0 0 0 75 75/3 =25
H2 1 0 0 1 0 1 0 0 10
H3 0 1 1 0 0 0 1 0 25 25/1 =25
H4 0 -1 1 3 0 0 0 1 0
*X3 sera mi columna pivote ya que -6 es el numero ms negativo en la Funcin Objetivo y el numero dentro del
circulo ser mi pivote, en este caso la fila H1 y H3 son iguales por lo tanto se romper el empate arbitrariamente
(En este caso).
X3 entrara reemplazando a H3
X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 H4 P
X3 0 1 1 0 0 0 1 0 25
*La fila en rojo significa que H4 ha quedado con un valor negativo y las Variables de holguras al
igual que las variables de decisin por definicin deben ser Mayores o iguales a cero.
2.- Min (P) = 4 X1 3 X2 8 X3 2 X4
sa X1 + X2 + 3X3 + X4 15 X1 + X2 + 3X3 + X4 +H1= 15
X1 + X4 20 X1 + X4 +H2 = 20
X2 + X3 8 X2 + X3 +H3 = 8
X3 + 2 X4 X2 0 X2 +X3 + 2 X4 +H4 = 0
X1, X2, X3, X4 0
X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 H4 P
FO -4 3 8 2 0 0 0 0 0
H1 1 1 3 1 1 0 0 0 15 15/3 = 5
H2 1 0 0 1 0 1 0 0 20
H3 0 1 1 0 0 0 1 0 8 8/1 = 8
H4 0 -1 1 2 0 0 0 1 0
*X3 sera mi columna pivote ya que 8 es el numero ms positivo en la Funcin Objetivo y el numero dentro del
circulo ser mi pivote.
X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 H4 P
H2 1 0 0 1 0 1 0 0 20
*La fila en Amarillo significa que H4 ha quedado con un valor negativo y las Variables de
holguras al igual que las variables de decisin por definicin deben ser Mayores o iguales a cero.
3.- Min (P) = - 3 X1 8 X2
sa X1 + X2 4
6 X1 + X2 30
X1 - 2 X2 0
X1, X2, 0 (4 Puntos)
X1 X2 H1 H2 H3 P
FO 3 8 0 0 0 0
H1 1 1 1 0 0 4 4/1 = 4
H2 6 2/5 0 1 0 30 30/0.4 = 75
H3 1 -2 0 0 1 0
*X2 sera mi columna pivote ya que 8 es el numero ms positivo en la Funcin Objetivo y el numero dentro del
circulo ser mi pivote.
X1 X2 H1 H2 H3 P
X2 1 1 1 0 0 4
H3 3 0 2 0 1 8 H3 + 2x1->
H3
Por lo tanto para el problema 3 se llego a una tabla final ya que los valores de la Funcin Objetivo
son ceros o menores, donde el valor de X2=4 ahora lo sustituimos en la funcin a Minimizar.
- 3 X1 8 X2 (X1 no est en el cuadro por lo tanto es cero)
-3(0) - 8(4) = -32
Pero para estar seguro ahora lo comprobaremos con el mtodo Grafico:
X1 + X2 = 4 6 X1 + X2 = 30 X1 - 2 X2 = 0
0 4 0 75 0 0
4 0 5 0 0 0
La zona en azul vendra a ser la Regin Factible.
Puntos Obtenidos:
FO 3 8 0 0 0 0
H1 1 1 1 0 0 -3
H2 2 1 0 1 0 12
H3 0 -2 0 0 1 0
Al hacerlo por el mtodo simplex pareciera dar una tabla final pero a la hora de evaluar satisface las restricciones
mas no la funcin a maximizar.
0 -3 0 12 0 0
-3 0 6 0 0 0
Punto Coordenada X (X1) Coordenada Y (X2) Valor de la funcin objetivo (Z)
O 0 0 0
A -1 -1 11
B -1 -0.5 7
C 0 -1 8
D 4.8 2.4 -33.6
E 6 0 -18
F 6.5 -1 -11.5
*La fila en verde es donde estn los punto que mejor satisfacen la funcin
*Al hacer el ejercicio por el mtodo grafico nos muestra que el punto (-1,-1) es una solucin al
problema de Max (P) = - 3 X1 8 X2 y que la tabla mostrada al hacerlo por el mtodo simplex no
era una tabla final para este problema en s, a pesar de que los valores de la Funcin objetivos son
positivos es decir que gracias al mtodo grafico pudimos llegar a que el punto (-1,-1) es la solucin
optima al problema.
Por qu el mtodo simplex no nos llevo a la misma conclusin?:
Esto se debe a que el mtodo simplex como nos dice la teora consiste en caminar del vrtice de un
poliedro a un vrtice vecino de manera que aumente o disminuya (segn el contexto de la funcin
objetivo, sea maximizar o minimizar), y dado el ejercicio podemos observar que el punto (0,0) no
es un vrtice por eso no puede usarse para realizar la tabla inicial y eso nos invita a pensar que la
solucin ''optima'' en verdad no es la solucin optima al problema