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fluido, que es muy ilustrativa para los estudiantes de un curso introductorio de Fsica, ya
que han de realizar medidas con distintos instrumentos:
La densidad del material con el que estn hechos los perdigones (plomo) con
una balanza hidrosttica.
El programa interactivo genera al azar el dimetro del perdign entre ciertos lmites. El
usuario solamente tiene que dejar caer la bolita en la columna de fluido (pulsando el
botn Empieza), y medir el tiempo que tarda dicha esfera en desplazarse entre dos
marcas, pulsando en los botones que ponen en marcha y paran el cronmetro
respectivamente. La distancia entre las marcas se puede modificar actuando con el
ratn sobre la flecha inferior, la flecha superior es fija.
Una vez que se ha medido el tiempo, se usa la calculadora para obtener el valor de la
viscosidad a partir de la frmula de la velocidad lmite constante.
Descripcin
Supondremos que la bolita ha alcanzado la velocidad lmite constante cuando pasa por
la marca superior, momento en el que se empieza a contar el tiempo. El valor de dicha
velocidad se obtiene dividiendo el desplazamiento x entre el tiempo en el que tarda el
mvil en desplazarse t.
Ejemplo: