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En esta pgina, se simula una prctica de laboratorio, la medida de la viscosidad de un

fluido, que es muy ilustrativa para los estudiantes de un curso introductorio de Fsica, ya
que han de realizar medidas con distintos instrumentos:

El dimetro de un perdign que tiene forma esfrica con un calibre o con un


micrmetro.

La densidad del material con el que estn hechos los perdigones (plomo) con
una balanza hidrosttica.

La densidad del fluido con un aparato denominado aermetro o densmetro.

Finalmente, con un cronmetro se mide el tiempo que tarda la pequea esfera en


recorrer una distancia dada en el interior del tubo vertical que contiene el fluido.

En la simulacin de esta experiencia, se suministran los datos de la densidad del


material del que estn hechos los perdigones y la densidad del fluido (aceite de
automvil).

El programa interactivo genera al azar el dimetro del perdign entre ciertos lmites. El
usuario solamente tiene que dejar caer la bolita en la columna de fluido (pulsando el
botn Empieza), y medir el tiempo que tarda dicha esfera en desplazarse entre dos
marcas, pulsando en los botones que ponen en marcha y paran el cronmetro
respectivamente. La distancia entre las marcas se puede modificar actuando con el
ratn sobre la flecha inferior, la flecha superior es fija.

Una vez que se ha medido el tiempo, se usa la calculadora para obtener el valor de la
viscosidad a partir de la frmula de la velocidad lmite constante.

Descripcin
Supondremos que la bolita ha alcanzado la velocidad lmite constante cuando pasa por
la marca superior, momento en el que se empieza a contar el tiempo. El valor de dicha
velocidad se obtiene dividiendo el desplazamiento x entre el tiempo en el que tarda el
mvil en desplazarse t.

Como se ha explicado en la pgina anterior, la expresin de la velocidad lmite se


obtiene cuando la resultante de las fuerzas que actan sobre la esfera es cero.
Antes de realizar el clculo, se deber expresar todos los datos en el Sistema
Internacional de unidades de medida:

La velocidad lmite vl en m/s,

La densidad de la esfera e y del fluido f en kg/m3 (se proporciona el dato de la


densidad en g/cm3).

El radio R de la esfera en m (se proporciona el valor del dimetro en mm).

Finalmente, se despejar la viscosidad y se expresar en las unidades


correspondientes.

Ejemplo:

Empleamos una bolita de plomo (e=11.35 g/cm3) de 3.7 mm de


dimetro o R=1.85 mm, y la dejamos caer en una columna de aceite
de densidad f=0.88 g/cm3). El tiempo que tarda la esfera en
desplazarse x=50 cm es de t=4.57 s. Calcular la viscosidad .

Al pulsar el botn Respuesta, el programa interactivo nos da el valor de =0.72


kg/(ms)
Nota: la viscosidad del fluido es generada por el programa interactivo mediante
nmeros aleatorios dentro de ciertos lmites. Por tanto, los valores de la
viscosidad obtenidos no coincidirn en general para dos usuarios distintos, ni
cuando se repite la prctica simulada.

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