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Descripcin

El Chinchn es un juego de baraja espaola de 40 o 48 cartas que se juega, a eleccin


de los jugadores, con o sin comodines.

Toman parte individualmente dos o ms jugadores.

En la versin del Chinchn que aqu se ofrece el nmero de jugadores puede


ser 2, 3 4.

Objetivo del juego


Al iniciar la partida se establece un nmero de puntos al que se jugar la misma. Los
jugadores que sobrepasen estos puntos van siendo eliminados. Se juega a tantas
manos o juegos parciales como sea necesario hasta que slo quede un jugador tras
eliminar a todos sus rivales.

El objetivo en cada una de las manos o repartos de cartas para cada jugador es sumar
el menor nmero de puntos posible. Para ello deber ligar sus cartas antes que
sus rivales.

Desarrollo del juego


Comienzo
Por sorteo se decide quin es el primero que reparte.

El jugador que reparte barajar el mazo y lo dar a cortar al que est situado a su
izquierda, tras lo cual distribuir siete cartas a cada jugador de una en una
comenzando por el que est situado a su derecha y siguiendo en este mismo sentido.

Repartidas siete cartas a cada jugador, deber descubrir la siguiente del mazo y
dejarla visible en el centro del tapete, al lado del resto del mazo, que dejar boca
abajo.

Jugar las cartas


Empezar realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo har
decidiendo si para su objetivo de ligar las cartas que tenga en la mano le interesa
ms tomar la carta descubierta del centro o tomar la carta cubierta de la parte
superior del mazo.

Una vez tomada una de estas cartas (tras lo cual tendr 8 cartas en la mano) deber
inmediatamente lanzar una de ellas, la que desee, descubierta, al centro del tapete,
sobre las que pudiera haber all descubiertas.

En los turnos sucesivos todos los jugadores debern repetir este movimiento de
tomar una de las cartas superiores, bien del mazo, cubiertas, o bien la carta superior
del montn que se vaya formando, descubiertas, lanzando posteriormente una
descubierta.

Si las cartas del mazo se agotan antes de finalizar la mano, se toman las cartas
lanzadas y, una vez barajadas, se forma el mazo con ellas.

Ligar las cartas


A los efectos que se describen a continuacin, el orden de las cartas de la baraja, de
menor a mayor, en el Chinchn es el que sigue:

Baraja de 40 cartas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey.


Baraja de 48 cartas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, sota, caballo, rey.

En cada mano, cada jugador tiene como objetivo intentar ligar sus cartas. Se
entiende por ligar las cartas hacer grupos de al menos tres cartas unidas por uno de
los criterios siguientes:

Cartas del mismo ndice.


Cartas que forman una escalera (un grupo de cartas del mismo palo con ndices
correlativos).

Si la partida se crea para ser jugada con comodines (dos) stos podrn sustituir, a
gusto de quien los tenga, a cualquier carta de la baraja para intentar ligar las dems
que tenga, debiendo en cada grupo de cartas haber por lo menos dos que no sean
comodn.

Cerrar la mano
Un jugador en cualquiera de sus turnos, en el momento de deshacerse de una carta,
puede cerrar la mano si tuviera todas las cartas ligadas (sea en dos grupos de tres y
cuatro cartas o en un nico grupo de 7 cartas) o si slo le quedara una carta sin ligar
y sta tuviera un valor igual o inferior a 4 (el valor de las cartas es el de su ndice
salvo la sota, el caballo y el rey que valen 10 puntos).

Para cerrar la mano echar la carta de la que se va a deshacer, sobre el resto de


cartas desechadas, pero vuelta hacia abajo, y seguidamente mostrar su jugada.

En Ludoteka para cerrar la mano debe pulsarse sobre la imagen del candado
antes de lanzar la carta.

En la primera vuelta de cada mano no se puede cerrar.

En determinados casos, cuando los jugadores se encuentran a la espera de cartas


que estn en manos de los rivales, la mano puede prolongarse por excesivo tiempo;
en estos casos, el cierre se produce de manera automtica cuando las cartas del
mazo se agotan por cuarta vez.

Colocar las cartas


En el Chinchn, una vez que la mano ha sido cerrada por un jugador, el objetivo de
los dems es intentar sumar la menor cantidad posible de puntos. Para ello, los
jugadores, empezando por el que cierra y en el mismo orden en que tenan el turno
de juego, van mostrando los grupos de cartas que pudieran tener ligadas.

Una vez mostradas todas las cartas ligadas, el jugador colocar aquellas que pudiera
tener que ligaran con los grupos previamente expuestos por los rivales. Esto puede
realizarse tan slo si quien cerr la mano lo hizo quedndose a su vez con alguna
carta sin ligar.

Siempre que el jugador que cierra ha conseguido ligar sus 7 cartas, el proceso
de mostrar las cartas lo realiza directamente el programa. En caso de tener
seleccionada la automatizacin de movimientos forzados ( ), tambin lo hace
aunque no todas las cartas se hayan ligado. Entre las diferentes opciones o
combinaciones que pudieran ligarse, el programa escoge aquella que permite
obtener la menor puntuacin posible en funcin de las propias cartas y las
mostradas por los rivales hasta ese momento. Este proceso acelera la dinmica
del juego y en la gran mayora de las ocasiones su resultado coincide con el
que elegira el propio jugador.
No obstante, el jugador puede prescindir de esa herramienta y escoger otra
combinacin en caso de querer guardarse una o varias cartas diferentes, bien
por no favorecer con ello a otros jugadores, o bien por reservrselas para
colocar en posibles grupos de cartas an no mostrados. En este caso:

Las cartas ligadas en mano deben sacarse antes que las cartas a colocar en
grupos mostrados por otros jugadores.
Las cartas deben ir marcndose una a una en el orden de salida (en el caso
de las escaleras, de menor a mayor); las cartas del grupo que est siendo
mostrado quedan marcadas.
Si la siguiente carta a mostrar es obligada, el propio programa lo hace
directamente.
Cuando el jugador da por acabada la fase de sacar un grupo de cartas, debe
pulsar el icono situado a la derecha ( ), salvo que no sea posible ubicar
ms cartas en el grupo.
Al colocar cartas en grupos mostrados previamente, si la carta elegida
puede ubicarse en diferentes lugares, sta queda marcada y es preciso
hacer click a continuacin sobre la carta junto a la que prefiere situarse.
Cuando el jugador dispone de alguna carta para ubicar en un grupo
previamente mostrado, pero sin embargo da por acabada la fase de sacar
cartas, debe pulsar el icono situado a la derecha ( ).

Recuento de la mano
Si quien cerr tena todas sus cartas ligadas obtendr una puntuacin negativa en
base a las siguientes reglas:

Con dos grupos de cartas (uno de tres y otro de cuatro) ser -10.
Con una escalera de siete cartas con dos comodines ser -25.
Con una escalera de siete cartas con un comodn ser -50.
Con una escalera de siete cartas sin comodines (chinchn) ganar la partida
directamente.

Una vez colocadas todas las cartas posibles por parte de los jugadores, cada cual
sumar los puntos de aquellas que siguiera teniendo sin colocar, pasando a aumentar
estos puntos el tanteo total de la partida.

Eliminaciones y reenganches
Cuando un jugador supera el nmero de puntos previamente establecido como lmite de
la partida, es eliminado de la misma. Si en el momento de abrir la partida, la misma se
hubiera configurado con un determinado nmero de reenganches, en el momento de
ser eliminado, cada jugador podr reincorporarse a la partida tantas veces como se
hubiera determinado, hacindolo con la puntuacin de aquel jugador que tuviera la
mxima puntuacin.
Si un jugador logra que todos los rivales sobrepasen la puntuacin establecida en una
mano, gana aunque el resto no haya gastado sus reenganches.

Cuando un jugador se encuentra cercano al lmite de la puntuacin de eliminacin, no


puede cerrar manteniendo en la mano una carta con la que sobrepase dicha
puntuacin.

En caso de partidas entre dos jugadores no son posibles los reenganches.

Final de partida
En el Chinchn vence la partida aquel jugador que hubiera conseguido eliminar a todos
los dems jugadores.

Jugar en Ludoteka
Jugar online con otros jugadores

Jugar en solitario: chinchn

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