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Jos Daniel Alillo Martnez.

A01372158.

Bosquejo.
1.- Ttulo:

Los Videojuegos en el Desarrollo de los Nios.


2.- Propsito general.

Dar a conocer al pblico los beneficios que trae el jugar videojuegos.


3.- Propsito especfico.

Mediante evidencias y consulta a fuentes confiables se demostrar que pese a los riesgos
que pueden provocar los videojuegos, existen ventajas de la interaccin de los nios con
stos si es que se saben aprovechar.
4.- Introduccin.

Lo que hace ms de 30 aos pareca una moda pasajera se ha vuelto una tendencia en
nuestra sociedad. Los videojuegos siguen fortalecindose como un medio de
entretenimiento estando presentes en las vidas de personas de distintos gustos y de todas
las edades. Entre ellas encontramos a los nios, quienes en palabras de Thomas Cregge
(2016) del peridico The Huffington Post, 81% de los nios en Norteamrica juega al
menos una vez al mes. Adems menciona que si bien se pueden presentar argumentos en
contra de los videojuegos, tambin se pueden encontrar razones a favor de stos. A esto
ltimo concuerdo en que existen beneficios que deben mencionarse sobre los nios
jugando videojuegos.
5.- Desarrollo.

o Muchos incidentes con armas de fuego son ligados a los videojuegos violentos.
o Alrededor del 18% de los nios sufren de obesidad, posiblemente se debe a las
horas dedicadas a los videojuegos.
o Jugadores mejoran su capacidad para seguir instrucciones, resolucin de
problemas, juicio de situaciones, anticipacin, encontrar patrones, clculos
cuantitativos, pensamiento rpido, sincronizacin entre la mano y el ojo, entre
otros.
o Juegos de disparos en primera persona mejoran habilidad para discernir mejor
cambios de colores, para seguir varios objetos a la vez, orientacin, prestar
atencin a objetos en movimiento veloz.
o Videojuegos pueden mejorar o empeorar capacidades sociales.
o En terapias CBT (Terapia de Comportamiento Cognitivo), algunos videojuegos
especializados son usados para tratar la depresin de las personas que no tienen
seguro de gastos mdicos.
6.- Conclusin.

Indudablemente, los videojuegos tienen efecto en los nios, tanto positivos como
negativos, pero como muchas cosas depende del enfoque que les demos. Podemos ser
ms selectivos para decidir a qu clase de videojuegos se va a exponer a los nios,
eligiendo aquellos que beneficien a su desarrollo en un tiempo de juego moderado para
no descuidar otras actividades. Es cuestin de ser responsables y de verlos como
herramientas en lugar de concentrarse en lo negativo.

7.- Fuentes de informacin:

Cesarone, B. (2014) Video Games and Children Child & Adolescent Development:
Overview. Recuperado de http://www.gracepointwellness.org/28-child-adolescent-
development-overview/article/1949-video-games-and-children
Cregge, T. (2016) Video Games and their Impact in Modern Day Society. Recuperado de
http://www.huffingtonpost.com/montclair-diplomats/video-games-and-their-
eff_b_9873646.html
Fletcher, L. (2015) 14 Mass Murderes Linked to Violent VideoGames. Recuperado de
http://www.charismanews.com/culture/52651-14-mass-murders-linked-to-violent-
video-games
Huges, E. (2014) Effect of Videogames on Child Development. Recuperado de
https://my.vanderbilt.edu/developmentalpsychologyblog/2014/04/effect-of-video-
games-on-child-development/
Lew, D. (2012) Surprising Videogame Benefits. Recuperado de
https://childdevelopmentinfo.com/children-media-safety/surprising-videogame-
benefits/