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UNIVERSIDAD DE IXTLAHUACA CUI

INGENIERA EN COMPUTACIN

UNIDAD DE APRENDIZAJE
GRAFICACIN

TRABAJO
PROYECTO

NOVENO SEMESTRE GRUPO: A

Fecha de entrega
IXTLAHUACA MXICO, NOVIEMBRE 2016.

En esta unidad de aprendizaje aprendimos que el procesamiento de imgenes


est dado por un conjunto de operaciones llevadas a cabo sobre las imgenes a
fin de realizar mediciones cuantitativas para poder describirlas. Una imagen f(x,y)
est dada por sus coordenadas espaciales y su brillo, y es representada
matemticamente en una matriz. Las imgenes al ser procesadas, se pueden
obtener diversas aplicaciones como transformacin, restauracin, modelado,
reconstruccin, entre otros.

Tambin aprendimos que las tcnicas de filtraje son transformaciones de la


imagen pxel a pxel, que dependen de los niveles de gris de los pxeles vecinos
en la imagen original, entre las que se encuentran el suavizado, entre otros, y
cada una se especifica en transformar la imagen de cierta manera.
Adems la animacin por computadora permite crear escenas tridimensionales, en
una escena animada por computadora es posible cambiar el ngulo de la cmara
y ver otra parte de la escena. Se pueden reutilizar partes de la animacin por
separado.

Hay tres fases que componen una accin: La anticipacin de la accin, la accin
en s y la reaccin a la accin.

Existen variadas tcnicas de animacin que logran que sta sea ms real, siendo
diferentes o mejores una que otra.
Los temas implementados en la animacin realizada para la unidad de
aprendizaje Graficacin fueron:

DEFORMACIN:

La deformacin es el cambio en el tamao o forma de un cuerpo debido a


esfuerzos internos producidos por una o ms fuerzas aplicadas sobre el
mismo o la ocurrencia de dilatacin trmica.
Se us esta tcnica para generar una cabeza similar a la de Pucca, una
animacin de Pixar.

SOMBREADO:
Un objeto con superficies planas puede sombrearse en forma realista
utilizando intensidades de superficie constantes. En el caso donde una
superficie se expone solamente a la luz ambiente y no se aplican diseos,
texturas o sombras de superficie, el sombreado constante genera una
representacin exacta de la superficie.
Una superficie curva que se representa como un conjunto de superficies
planas puede sombrearse con intensidades de superficie constante, si los
planos se subdividen la superficie se hace lo suficientemente pequeos.
La siguiente figura muestra un objeto modelado con sombreado constante.
Con este mtodo, la intensidad se calcula en un punto interior de cada plano y
toda la superficie se sombrea con la intensidad calculada. Cuando la
orientacin entre planos adyacentes cambia en forma abrupta, la diferencia en
intensidades de superficie puede producir un efectos spero o irreal. Podemos
alisar las discontinuidades de intensidad sobre cada superficie de acuerdo con
algn esquema de interpolacin.

Esta tcnica la use para generar la similitud con algunas montaas que
se aprecian en mi animacin, bsicamente solo es el sombreado y
deformacin para dar apariencia de montaas tal cual.

ILUMINACIN Y COLOR
TEORA DEL COLOR
Las teoras modernas del uso del color determinan que sus propiedades son
dos: matiz y luminosidad

El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada, verde, negro titanio,
blanco marfil, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible de ser
diferenciada en oposicin a otros colores, por ejemplo, un amarillo es ms claro
que un azul o un verde ms claro que un marrn.
La saturacin bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se
aplica sobre una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con
pigmento. El agregado de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra
cosa que obtener un nuevo color producto de la mezcla. Puede probarse por
experimentacin. Por ende un color, inclusive al que se le agregara gris, puede
saturar una superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la tcnica
utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado. Por
ejemplo, la tcnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la del
acrlico.
MODELOS DE COLOR
LUMINOSIDAD: es el grado de claridad u obscuridad de un color.Esto se
puede apreciar en el contraste que tiene cada una de las montaas, puesto
que unas se observan con un verde ms obscuro que otras.

MODELOS DE ILUMINACIN DE PONG

El modelo de reflexin constituye un factor bsico en como se ve un objeto 3D


sombreado, este hace que el objeto luzca real. Complementariamente; un
modelo de iluminacin define la naturaleza de la luz que emana de una fuente
y la geometra de su distribucin de intensidad, adems, permite que el color
de una superficie sea calculado y, aproxima el comportamiento de la luz en una
escena. Aqu se explica los conceptos bsicos de la iluminacin y los aplica al
modelo de iluminacin de Pong.

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