Вы находитесь на странице: 1из 28

CRDITS

Un remake de Franois Lalande et Rafael Colombeau


Daprs le jeu de Croc et G.E. Ranne
Textes et rgles de Rafael Colombeau, Franois
Lalande, John Grmph et Pierrick May
Directeur de publication: Emmanuel Gharbi
Illustrations: John Grmph et Christophe Swal
Et un tas d'autres talentueux et sduisants PNJs...

I am an outcast
on the path of no return
Punisher and swordsman
I was born to burn
Black Wind always follows
Where my black horse rides
Fires in my soul
Steel is on my side
Manowar
Black Wind, Fire And Steel

Croc
Auteur,
rudit,
Gentleman
Le coq du village na pas chant ce matin-l. Avant la fin de la semaine, javais appris har
Un claireur de la lgion lui avait tranch le cou lHgmone et tout ce quil reprsente. Mais du
avant de soccuper des sentinelles. Il avait fini coup, jtais aux premires loges lorsque Kharim
sa tourne par la vieille Lison, sortie chercher est revenu au village.
de leau au puits pour sa toilette. La semaine Il tait parti depuis deux mois accompagner
davant, elle me serinait que la chance sourit aux un marchand jusquau bord des jungles. Cest vrai
matinaux. Tue par un foutu proverbe, cest une quavec ses deux mtres et sa Hache-Dieu incan-
mort conne ou je ne my connais pas. descente, il avait une prsence plutt rassurante.
On navait pas la moindre chance. Les hommes Surtout pour le mec qui le payait. Les lgionnaires
sortis en armes taient cueillis sur le pas de leur lencerclrent alors quil arrivait sur la place.
porte par trois brutes en armure. Les glaives Un officier lui gueula de se rendre et de jeter
montaient et descendaient en cadence, comme son Arme au sol. Je ne sais pas quelle tait la
un hachoir chez le boucher une veille de fte. plus grosse erreur. Le laisser savancer aussi loin
En guise de sommation, on avait droit au rle avant de se rendre compte de la situation, ou lui
dagonie dun pre ou dun frre. Ce ntait ni demander de poser Soulcrusher comme si ctait
potique ni glorieux. Ctait juste efficace. Le une espce de bton merdeux.
style vorozion dans toute sa splendeur. Il y avait Lorsquil sadressa eux, sa voix avait cette
une vingtaine de cadavres et du sang au ras des drle dintonation, comme si elle rpait contre
fosss avant que les cris ne me rveillent. En nous une pierre. Ce ntait pas juste lui qui parlait, ctait
rassemblant sur la place du village, les officiers aussi le Dieu vivant dans son Arme. Il demanda
parlaient dune belle opration militaire. Comme ce que la lgion faisait au village et pourquoi son
quoi la beaut est vraiment dans lil du mec qui pouse et son fils ntaient pas l pour laccueillir
tient lpe. comme chacun de ses retours. Maintenant,
Ils cherchaient des rebelles attaquant leurs je pense quil savait dj tout ce quil y avait
frontires depuis quelques semaines. Des brigands, savoir. Les porteurs dArme pigent dinstinct des
srement, appts par la saison des rcoltes et les choses que les gens normaux mettent des heures
ftes donnes cette occasion. Pour une dizaine comprendre. Surtout quand a concerne la mort.
de Vorozions dpouills sur la route, on avait dj La fin de lhistoire ne mrite pas quon la
eu plus de trente morts. Comme personne chez raconte. Pas en dtails en tout cas. Aprs une
nous ne savait rien sur leurs foutus brigands, ils semaine denfer, nous tions presque noys de
emmenrent quelques villageois dans une cave, larmes. Le hurlement de Kharim tait tout ce
histoire de leur dlier la langue. Avant midi, quil fallait pour dclencher la crue. Les soldats
les malheureux avaient dnonc la moiti de la vorozions taient trente, nous trois cents. La
rgion et quatre taient morts sous la torture. colre et la haine avaient aval nos peurs, et ceux
Mes deux surs avaient aussi t emmenes avec des ntres qui moururent ce jour-l tombrent
dautres, mais lauberge. Elles ne dnoncrent en emportant leurs bourreaux. Soulcrusher et
personne, mais elles pleurrent longtemps. Sur le Kharim ne soccuprent finalement que dune
moment, je nai pas compris. Probablement que poigne dentre eux, mais ils prirent tout leur
Natine non plus. Faut dire quelle avait douze ans temps. Prfet en tte, ils dcouvrirent que mme
ce matin-l. un simple btard de Batranoban en savait bien
Ils quittrent le village le lendemain, en laissant plus queux sur les arcanes de la souffrance.
trois dcuries derrire eux. Leur prfet, un Pendant ce temps, le village se roulait dans sa
salopard au visage coutur, partageait son temps propre furie. Linstinct nous menait, sans que la
entre des soleries au bouge et de longs sermons moral ou le bon sens aient leur mot dire. Jai
la population. fait ma part du boulot et jessaie encore, souvent,
Ctait des discours sans fin sur la ncessit de doublier ce que jai mang ce soir-l.
la discipline et lurgence quil y avait rejoindre Le lendemain, avec ma petite bande, nous
leur monde. Ctait beau, plein de grandes ides avons fui le village et pris la route du nord. Pas
et despoir, mais moins crdible que les serments question de rester l, attendre le retour des
damour dun ivrogne. Le jour, ils parlaient de lgionnaires et la punition invitable. Ma famille
futur, de visions et de fraternit, et le soir venu, rduite de moiti, mes surs violes et battues, je
ils clouaient nos portes puis chantaient en vidant devins un vagabond du jour au lendemain.
nos caves et nos granges. Mais bon, pas le choix. Dans une autre vie, un autre monde, je serai
Les mmes taient rassembls chaque matin sur un grand hros dramatique. Ici, je suis juste un
la place centrale, obligs dassister aux harangues. putain de clich.

3
Mtal lger Ferrailleur dans un monde violent il faut
savoir se dfendre. Cette comptence regroupe
tout ce que le personnage sait de la mle et du
Bloodlust dition Mtal vous propose un maniement des armes.
nouveau sytme de jeu, utilisant une mcanique Larron englobe tout ce qui ncessite de la
simple mais parfois dconcertante. Lobjectif de finesse, de la discrtion et un certain manque de
ce document est de vous prsenter les aspects scrupules : se cacher, se faufiler, dlester quelquun,
fondamentaux du systme Mtal. manipuler des serrures, etc .
Mtal Lger est donc une version simplifie Orateur indique lloquence du personnage,
du nouveau systme de Bloodlust, un peu moins sa capacit convaincre, argumenter ou sduire.
riche en subtilits de gameplay mais plus facile Soldat se battre, cest bien, mais la guerre
aborder. Vous pouvez le considrer comme un cest une autre affaire. La comptence soldat
amuse-gueule en attendant de mettre la main sur reprsente les capacits tactiques ainsi que le
le plat de rsistance. talent rester en vie sur un champ de bataille.
Tireur indique la matrise que le personnage
a des armes distance, mais aussi sa capacit
Le personnage viter des projectiles.
Un personnage Mtal est dfini par une srie Voyageur couvre tout ce qui a trait au
de traits et quelques scores drivs. Voici une voyage et la survie dans la nature, que ce soit sur
description rapide de ces lments. la route ou en pleine fort.
Les comptences sont communes tous les
personnages. Ce sont les grands domaines de Les aspects
connaissances ou de savoir-faire partags par tous Les aspects sont des traits libres. Ils servent
les habitants de Tanphis. rendre chaque personnage unique en mettant
Les aspects sont des traits libres, indiquant laccent sur ses capacits particulires.
les particularits de chaque personnage. Il peut sagir dune spcialit (construction de
Le compteur dtat sert garder trace des piges, maniement de la hache darme), dun
dgts et chocs divers quencaisse le personnage, mtier (officier, contrebandier), dun trait
quils soient physiques ou mentaux physique particulier (montagne de muscle, beaut
Les points d'Effort du personnage reprsente envoutante) ou dun lment de background
son souffle ou son tat court terme. (gosse des rues, survivant dun raid piorad)
Le seuil de rupture mesure la quantit de En fait, tout ce qui peut dfinir le personnage
dgts que peut subir le personnage avant de et qui pourrait reprsenter un avantage dune
s'affaiblir ou de s'effondrer. manire ou dune autre est reprsent par un
Les dsirs sont des motivations et des aspect.
pulsions communes au genre humain.
Le compteur dtat
Les comptences Un personnage est rarement en pleine sant :
Les comptences sont de larges domaines il se fatigue, il prend des coups, il tombe malade,
englobant toutes les aptitudes et savoir-faire dun il connat les affres du stress et ainsi de suite. Tout
personnage. cela est gr par le compteur dtat.
Les comptences, comme les aspects et les Le compteur est compos de quatre lignes,
dsirs ont des scores allant de 1 5. chacune correspondant un palier successif.
Voici une liste de comptences en phase Chaque fois quune ligne se remplie, ltat du
avec lunivers de Bloodlust. La version allge personnage se dgrade. Bien entendu, cela a un
prsente ici contient 9 domaines. effet sur la rsolution des actions.

Artisan pour construire, bricoler ou 6
fabriquer. On l'utilise aussi pour examiner un 9
objet, le rparer ou le saboter. 12
Athlte pour tout ce qui est actions 15
physiques intenses. Escalader, courir vite et long-
temps, nager, soulever des trucs lourds, etc.
rudit indique le degr dducation du
personnage, ainsi que la somme des ides et des
connaissances quil a accumul au fil de sa vie.

4
L'Effort Exemple de personnage
L'Effort n'est pas un trait dfinissant du Guilvar Tolv Contrebandier alweg
personnage, au sens o il est le mme pour tous
le monde. Il s'agit d'une rserve de points qui se Comptences
rgnre de scne en scne. Un personnage puise Artisan
dans cette rserve pour utiliser ses aspects ou Athlte
encaisser des coups lgers. rudit
Alors que le compteur d'tat mesure la Ferrailleur
condition gnrale d'un personnage tout au long Larron
de la partie, l'Effort reprsente son souffle, son Orateur
engagement ou son tat court terme. Soldat
Au debut de chaque scne, un personnage Tireur
dispose d'une rserve de 10 points d'Effort. Voyageur
nimporte quel moment, un personnage peut
cocher une case de son compteur pour regagner Aspects
immdiatement 6 points dEffort. Contrebandier endurci
Coup vicieux
Le seuil de rupture Imiter les animaux
Cest un score qui indique partir de quelle Mentir
quantit de dgts subis en une seule attaque le Combat la hache
personnage recoit une blessure. Si le dpassement Rsistance lalcool
est trop important le personnage est immdia- Sale gueule
tement mis hors-combat. Une armure augmente Survie en fort
le seuil de rupture. Bien organis
Premiers soins
Les dsirs Sentir le mensonge
Les personnages sont mus par des motivations Dictons paysans
viscrales, plus ou moins intenses, qui influencent
leur comportement et leurs actions. Il y a cinq Dsirs
dsirs humains primordiaux, dont dcoulent Connaissance
l'essentiel des comportements. Plaisir
Connaissance Ce dsir reprsente la Pouvoir
curiosit du personnage et sa volont daccumuler Richesse
le savoir, sous quelque forme que ce soit. Violence
Plaisir Ce dsir englobe lensemble des
pulsions hdoniste dun personnage : sexe, alcools, Compteur
nourriture, jeux du cirque et autres amusements. 6
Pouvoir Cest le dsir de se sentir suprieur 9
aux autres et d'imposer sa propre volont, que ce 12
soit en obtenant un poste responsabilit ou en 15
devenant clbre.
Richesse Cest le dsir de possder et donc Seuil de rupture 5 (armure incluse)
de se mettre labri du besoin. Il sagit aussi du
besoin de se sentir suprieur aux autres par la quipement
possession ou la dpense de richesses. Plastron de cuir rigide (Protection 1) ; hache
Violence Ce dsir matrialise la propension de combat (Menace 2 Couverture 2) ; arc de
du personnage se laisser aller ses pulsions chasse (Menace 1) ; une roulotte discrte (avec
agressives et destructrices. un compartiment secret) ; deux chevaux de trait ;
Plus le score est lev, plus le personnage tout le ncessaire pour camper.
est attir par tout ce qui touche ce dsir, et se
satisfait en le poursuivant.

5
Le systme La difficult
Si laction accomplir est plus complexe, ou
Ces deux pages dcrivent la base du systme si les circonstances sont contre le personnage, le
de rsolution d'action. Ces principes sont iden- meneur peut fixer une difficult au test. Elle se
tiques ceux de la version complte de Mtal, traduit par un nombre de ds qui sont retirs de
qui n'apporte que des finesses et des prcisions. la poigne de ds du joueur.
Si une poigne de ds est rduite 0 ou
moins par la difficult, cest que laction est tout
Le test simple simplement impossible.
Pour raliser une action, le joueur lance une Par convention, on note les tests en indiquant
poigne de ds six faces. Sur un jet basique, il la comptence suivi de la difficult. Ainsi, un test
lance autant de ds que le score de la comptence dAthlte (3) indique un test sur la comptence
teste. Le total affich sur les ds lancs doit tre Athlte avec 3 ds de difficult.
au moins gal au seuil de russite.
Ce seuil est indiqu par le compteur dtat du Difficult quivalence
personnage : il sagit de la valeur affiche au bout +1 Trs simple
de la ligne contenant la dernire case coche. 0 Simple
Pour un personnage en pleine forme le seuil est -1 / -2 Lgre complication
donc de 6. Il lui suffit d'obtenir un total de 6 ou -3 / -4 Difficile
plus sur son jet de ds pour russir un test. -5 / -7 Trs difficile
-8 / -12 Extrme
Exemple Miele, gamine des rues de Ple, veut
escalader le mur dune maison noble. Le meneur
demande un test d'Athlte. Miele a 3 points Exemple Cette fois Miele veut crocheter la
dans cette comptence. Elle lance donc trois ds et serrure dune chambre cossue. La serrure est solide,
obtient 1 3 4. Avec un total de 8, elle russit et le meneur annonce une difficult de 3. Ce sera
sans souci son escalade. donc un test de Larron (3). Miele est une voleuse
trs doue, avec 4 points en Larron, mais avec une
telle difficult, elle na plus quun d lancer pour
Les qualits battre un seuil de 6. Pas vident, moins dun
Si le test est russi, le joueur peut compter les gros coup de chance...
qualits de son action : chaque d prsentant une
face paire (2, 4 ou 6) donne une qualit. Dfinir la comptence utiliser
Plus il y a de qualits, plus laction est Cest le meneur qui choisit la comptence
accomplie avec aisance, rapidit ou efficacit. Sil qui est utilise pour un test. Pour une action
ny a aucune qualit, laction est tout de mme qui pourrait tre ralise de plusieurs manires,
russie. Elle est simplement russie de justesse ou le meneur de jeu peut proposer aux joueurs de
sans aucun brio. choisir entre plusieurs comptences avec une
Dans le cas dune opposition entre plusieurs difficult diffrente, selon la pertinence de chaque
personnages, le nombre de qualits indique qui choix. Par exemple, les personnages peuvent faire
prend lavantage. un test de Larron (0) ou de Soldat (2) pour
fouiller la tente dun officier afin de trouver o il
Exemple Miele a t repre par deux gardes, cache ses messages secrets.
qui la prennent en chasse. La course sengage. Un joueur peut proposer une autre comptence
Miele fait un test d'Athlte et obtient 2 3 6. en expliquant comment il pense lutiliser, mais
Cest de nouveau russi, avec 2 qualits. cest le meneur qui a le dernier mot.
Dans cette version allge du systme Mtal,
Le premier garde lance ses deux ds d'Athlte et la comptence utiliser s'imposera souvent d'elle
obtient 2 3. Cest rat, et il se fait semer. Le mme. Dans la version complte, ce sera parfois
second, un peu plus leste, lance trois ds et obtient plus flou. C'est un peu dconcertant au dpart,
2 5 5. Cest russi, mais avec une seule qualit. mais cela permet de varier les approches, et aide
Il saccroche, mais perd dj un peu de terrain. les joueurs faire preuve d'inventivit.
Encore un coup comme a, et Miele est sauve.

6
Si une rgle vous de
Les aspects (calcul du nombr mande de diviser
e daction, coopra un score
vous devez toujour tio
Pour compenser une trop grande difficult ou s arrondir au suprie n, etc.),
ur.
obtenir plus de qualits, il est possible dutiliser
les aspects du personnage.
Un aspect activ sur un test ajoute autant de
ds la poigne que son score. Pour activer un Elle obtient 1 2 3 5. Avec un total de 11,
aspect, il doit tre adapt au test et le joueur elle russit son test. Les ds naffichent quune
doit expliquer comment le personnage souhaite seule qualit (un seul d pair), mais grce aux
accomplir son action. risques, elle annonce une russite avec 6 qualits
On ne peut pas activer plus de 3 aspects sur un (5 risques + 1 d pair).
mme test. Le premier aspect utilis sur un test
est gratuit. Les deux autres activations cotent
chacune 3 points d'Effort. Lchec critique
Un test rat affichant une majorit nette de 1
Exemple Continuons avec lexemple prcdent. sur les ds lancs est un chec critique.
Miele a un aspect Doigts agile 2 et un aspect Le personnage se plante dans les grandes
As de la cambriole 2. Elle les active pour largeurs. Vraiment. Et a va faire mal. Il n'y a pas
gagner 4 ds, en dpensant 3 points d'Effort (un de guide prcis, mais rappelez-vous la dernire
aspect gratuit + un activ). Avec sa comptence et fois que vous vous tes plant un couteau hutre
ses deux aspects, Miele dispose maintenant dune dans la main ou que vous vous tes fracass le
poigne de 8 ds (4+2+2). Mme en retirant les 3 petit orteil dans la table basse du salon.
ds de difficult, il lui reste 5 ds lancer. Elle a
de trs bonnes chances de battre le seuil de russite. Exemple Reprenons lexemple prcdent, et
imaginons que Miele obtienne 1 1 2. Avec un
total de 4, elle rate son test et obtient une majorit
Les risques nette de 1. Cest un chec critique. Il y a de bonnes
Grce aux aspects, il est possible dobtenir une chances que le receleur soit un milicien dguis ou
poigne de ds confortable. En se fatiguant un quelle dcouvre que tous ses bijoux sont des faux.
peu, un joueur peut rassembler bien plus de ds
quil nen faut pour russir une action simple.
Cest utile pour accomplir des actions complexes,
ou pour remporter une opposition contre un
adversaire particulirement balaise.
Mais cela permet aussi dobtenir bien plus de
qualits, en prenant des risques.
Un joueur nest jamais oblig de lancer tous les
ds de sa poigne. Il peut prendre des risques
en cartant de la poigne quelques ds, aprs
que le meneur lui ait indiqu la difficult.
Chaque d non lanc sera compt
comme une qualit automatique
si laction est russie. En
revanche, les ds risqus
sont perdus en cas dchec.

Exemple Pour revendre son butin


au march noir, Miele doit russir un test
de Larron (2). Sa comptence est de 3 points,
et elle possde les aspects Sens des affaires
3, Baratineuse 3, et Ngocier 2. En
dpensant 6 points d'Effort, elle peut donc lancer
9 ds (3+3+3+2-2). Cest plus quil nen faut pour
atteindre le seuil de russite.
Miele choisit donc de prendre 5 risques. Elle
carte 5 ds de sa poigne, et lance les 4 restants.

7
Le combat Si le test est russi, lattaquant compte les
qualits de son test, ce qui donne la valeur de
dpart de son attaque. Les armes ont un score
LE TEMPS QUI PASSE de Menace qui sajoute la valeur dattaque. La
Dans Bloodlust, vous trouverez la mention de Menace ne sajoute, bien sr, que si le test est
deux intervalles de temps : la scne et la passe. russi.
Ce sont des valeurs tout fait relatives permettant Si la cible se dfend elle fait un test de comp-
dexprimer le temps en jeu. tence approprie, avec une ventuelle difficult.
La scne possde toujours une unit de lieu Si le test est russi, le dfenseur compte les
ou daction. Gnralement, les personnages se qualits obtenues, ce qui lui donne la valeur de sa
consacrent une activit prcise (combat, enqute, dfense. Les armes ont un score de Couverture
diplomatie, repos, etc.) ou restent dans un mme qui est ajout ce score. La Couverture ne sap-
lieu gographique vaquer leurs occupations. plique, bien sr, que si le test de dfense est russi.
Les scnes sont souvent clairement identifies. La valeur de la dfense rduit la valeur de
On peut les sparer par des phrases comme un lattaque. Si cette valeur est rduite 0 ou moins,
peu plus tard, le lendemain matin, au bout le dfenseur a russi esquiver, bloquer ou
dun mois , etc. Cest toujours le meneur qui dtourner lattaque.
dfinit le dbut dune nouvelle scne. Si la valeur dattaque na pas t rduite 0, le
La passe est lunit de temps du conflit. Elle dfenseur encaisse des dgts gaux cette valeur.
dure le temps ncessaire pour que chaque adver-
saire engag ait pu agir ou dfinir sa position. Dgts
Selon les circonstances, une passe dure quelques Pour chaque point de dgt quil subit, un
secondes ou plusieurs minutes. personnage perd un point d'Effort. S'il n'a pas
assez de points d'Effort il doit en acheter
Initiative et surprise en cochant des cases de son compteur d'tat.
Dans cette version simplifie, on utilisera un (6points d'Effort pour une case coche)
simple tour de table pour grer l'initiative. Selon Quand le score de dgts est suprieur au seuil
la situation, le meneur fera intervenir les PJs ou de rupture du personnage il subit une blessure.
les figurants en premier. Il commence par cocher autant de cases de
En cas dembuscade, d'attaque sur une senti- son compteur d'tat que la valeur du dpassement.
nelle somnolente ou de toute autre situation de Si le dpassement est de 8 ou plus, oubliez les
surprise on pourra utiliser une passe de surprise. maths : le personnage est mort, quel que soit le
Pendant cette passe, seuls les combattants ntant nombre de cases qui lui restait.
pas surpris peuvent agir. Si le dpassement est de 4 ou plus, le
Attention : Une personne qui nest pas personnage est encore vivant mais il est hors-
consciente d'une attaque ne fait pas de test combat. Il reviendra lui la fin de la scne.
de dfense et, de surcroit, elle a un score de
rupture de 0. Son armure est toujours prise en Exemple d'attaque Nato, un chasseur thunk,
compte cependant. Dans une telle situation les tombe nez nez avec un salopard dclaireur
chances de dpassement, voire mme de mort piorad. Il est trop tard pour reculer et cribler
instantane, sont assez leves. lintrus de flches. Nato dgaine alors son lourd
poignard de chasse et saute sur son adversaire.
Droulement dune passe Nato est en forme, son seuil de russite est 6. La
Pendant une passe, un protagoniste peut faire difficult dune attaque normale est de (0).
une action. Il peut sagir dune attaque, dun Il a 2 rangs dans sa comptence Ferrailleur, et il
dplacement ou de toute autre interaction avec active son aspect Attaque clair (4). Sa poigne
son environnement. est donc de 6. Il prend 3 risques et lance 3 ds.
Pendant une passe un protagoniste peut se Il obtient 2 5 6. Cest une attaque russie, avec
dfendre contre toutes les attaques qui le ciblent. 5 qualits (3 risques et 2 ds pairs).
Nato annonce donc une russite 6 : ses 5 qualits
Attaque & dfense et la Menace (1) de larme en plus.
Quand un combattant en attaque un autre, on
effectue un test oppos : Exemple de dfense Bajram, sympathique
Lattaquant dpense une action et effectue un claireur piorad, est agress par une petite ordure
test appropri. Les circonstances peuvent ven- thunk. Le nabot essaie de lui planter une lame
tuellement imposer une difficult. dans la gorge mais Bajram va se dfendre.

8
Il a 3 rangs dans sa comptence Ferrailleur, et il
active son aspect Expert de la hache (2).
Fatigue, maladie, stress
Sa poigne est de 5. Il prend 2 risques et lance 3 Tout ce qui peut affaiblir le personnage a un
ds. Il obtient 1 3 5. Cest une dfense russie, impact sur le compteur dtat et imposera de
mais pas superbe, avec 2 qualits (2 risques et 0 cocher une ou plusieurs cases en fonction de la
ds pairs). gravit de la situation.
Bajram annonce donc une russite 4 : ses 2
qualits et la Couverture (2) de sa hache. Exemples
Une heure de fuite perdue,
La valeur finale de lattaque de Nato est de 2 1 case
ou une poursuite
(attaque 6 - dfense 4). La rupture de Bajram est Etre confront une scne
suprieure, et il ne subit pas de dpassement, mais 1 case
stressante, risque
il perd tout de suite 2 points d'Effort. Une nuit blanche en ville,
2 cases
boire et samuser
Les dgts Le combat continue entre Nato Une fivre 1 case / jour
(rupture 5) et Bajram (rupture 4). Le Piorad
Etre confront une troupe 2 cases
est un meilleur guerrier, mais le thunk matrise de morts-vivants 1 si fuite
mieux le terrain que son adversaire.
Poison violent
Nato russit soudain placer une belle attaque 1 case / heure
(jusqu' puisement ou soin)
(valeur finale 7) son adversaire. Les choses
sannoncent assez mal pour le Piorad.
Pour commencer, il perd 7 points d'Effort. Il sagit
des dgts de lattaque, et dpassement ou pas, il
Rcupration
encaisse cette perte immdiatement. Ouch ! Repos
Puis il compare ce score avec son seuil de rupture, Chaque nuit de repos complet permet de
qui est de 4. Mauvaise nouvelle : il subit un dcocher entre 2 et 4 cases du compteur dtat,
dpassement de 3. Bajram doit cocher 3 cases de selon les circonstances. Meilleures sont les condi-
son compteur d'tat. Heureusement le dpassement tions de repos, meilleure est la rcupration.
est infrieur 4. Bajram n'est pas mis hors combat
mais il commence avoir vraiment mal. Dtente
Quand un personnage a lopportunit de
Compteur dtat satisfaire un dsir ayant un score de 3 ou plus,
Le compteur d'tat indique la situation du le meneur peut lui permettre de dcocher 1 ou 2
personnage, reprsentant tout la fois sont tat cases du compteur dtat. Le meneur ne doit pas
de nerf, sa vitalit et sa sant relle. abuser de cette mthode
Quand la dernire case du compteur est coche,
le personnage seffondre. Selon les circonstances Rcupration bloque
il est mourant, dans le coma, en pleine crise de Quand un personnage a t mis hors-combat
dmence, ou simplement mort. cause dun dpassement, le meneur peut bloquer
Le meneur dfinit ce qui se passe en fonction de la rcupration du personnage jusqu ce que
la manire dont les dernires cases du compteur quelquun ait soign ses blessures.
ont t perdues.

9
Les figurants Bien sr, le meneur reste seul matre des
poignes de ds de ses figurants. Sil estime
Vous pouvez crer et grer les PNJs et les quune action ou une connaissance particulire
adversaires des personnages exactement comme est illogique pour le figurant, il suffit de rduire la
ces derniers comptences, aspects, Effort, poigne d'un ou deux ds.
compteur, etc. Vous vous rendrez compte que, si
cest intressant pour les PNJs importants, cest Les spcialits
rapidement la plaie pour la masse des silhouettes Les spcialits sont les points forts du figurant.
qui entourent les personnages. Il peut sagir de points particuliers de son occu-
Voici une manire simple de caractriser et de pation, de passions personnelles, d'entranements
grer tous ces figurants, ainsi que les bestioles et ou de tours.
les monstres, tant qu'on y est. Lorsque le figurant tente un test couvert par
une de ses spcialits, il lance la valeur indique
Le Profil dun figurant (dans l'exemple, 8 ds). On nadditionne aucune
Voici un exemple utilisant le format habituel valeur, et on nutilise quune spcialit la fois.
de description dun figurant: Notez bien que contrairement aux PJs, les
figurants peuvent utiliser leurs spcialits
Dojdid, colporteur batranoban 2 / 5 volont sans se proccuper dun quelconque score
Spcialits 8 : As de lesquive, Baratineur, dEffort.
Connaissance de la route des pices, Ngocier de
bons prix, Se planquer, Sentir venir les ennuis. Faire un extra
Seuil de rupture 4 Un figurant peut vouloir faire un effort parti-
Compteur 6 / 9 / 12 / 15 culier dans certaines circonstances. Cela peut-tre
lorsqu'il est en danger, lorsqu'il voit une occasion
Le nom, le descriptif ne pas rater ou lorsqu'il veut absolument rsussir
Cest une esquisse rapide de lindividu. On une action prcise.
complte cette description rapide avec son mtier, Pour faire un extra, le figurant doit cocher une
son occupation principale ou sa nature. case de son compteur. Il ne peut faire cela que
si l'action correspond une de ses spcialits.
Les valeurs Il gagne alors 3 ds pour cette action.
La premire valeur qui suit la description
(2 dans notre exemple) reprsente limportance Exemple Dojdid pourrait lancer 11 ds sur un
et lefficacit basique du figurant. Cest le nombre jet de Baratin (spcialit 8 + 3 ds) en cochant une
de ds que le meneur lance pour nimporte quelle case de son compteur.
action, mme sans rapport vident avec son
occupation ou sa nature. La deuxime valeur Le compteur
(5en l'occurence) indique le nombre de ds que Les figurants ont un compteur unique,
le meneur lance pour les actions en rapport avec dcrivant leur tat gnral. Au bout de chaque
loccupation ou la nature du figurant. ligne se trouve un seuil de difficult, comme pour
les personnages classiques.
Exemple Dodjid est donc dfini comme un Les figurants humains normaux utilisent un
colporteur batranoban, avec les valeurs 2 / 5. compteur classique 4 lignes, avec les mmes
Cela veut dire que pour n'importe quel jet, le seuils de difficults que pour les personnages
meneur utilisera au moins 2 ds. (6/9/12/15). Certaines cratures utiliseront des
Si le jet un rapport avec le mtier de colporteur, compteurs particuliers, avec plus ou moins de
il utilisera 5 ds. Cela peut tre pour essayer de lignes, et des seuils de difficults adapts.
ngocier une marchandise, estimer un objet ou
choisir une route entre deux villes commercantes. Exemple Les morts-osseux, fragiles mais
De mme, si une action ou une connaissance parait insensibles la douleur, utilisent un compteur
logique pour un batranoban, le meneur utilisera (6/6/6). Ce compteur ne contient que trois lignes,
aussi 5 ds. et mme sur la dernire ligne, un osseux utilise un
Enfin, si une action tombe dans le cadre d'une des seuil de russite de 6.
spcialits de Dojdid, le meneur pourra utiliser 8
ds, et srement prendre quelques risques .

10
Les figurants EN COMBAT Le scnario
Les figurants ont un seuil de rupture et un Le scnario qui suit utilise les rgles allges
compteur dtat tout comme les personnages, fournies dans ce livret. Nous avons essay de
mais ils nont pas de score dEffort. vous proposer un scnario facile jouer sans le
Quand un figurant subit des dgts, il barre livre de base, adapt des joueurs ne connaissant
directement des cases de son compteur (au lieu pas l'univers de Bloodlust dition Mtal. Il utilise
des points dEfforts). Lorsquil na plus de cases, donc peu des lments les plus particuliers du
il est hors de combat. jeu. Pour lui donner un peu plus de saveur, vous
Si un figurant subit un dpassement gal ou pouvez faire lire vos joueurs la plaquette de
suprieur 4 points, il tombe immdiatement prsentation de l'univers, disponible elle-aussi sur
bless ou mort. le site officiel.
Si le dpassement est infrieur 4, on lui Si les personnages et le jeu vous plaisent
inflige normalement les qualits de lattaque en toujours aprs ce test, la fin du scnario de ce
barrant des cases de son compteur, puis on raye livret peut faire le joint avec le scnario d'intro-
immdiatement le reste de la ligne en cours, quel duction du livre de base.
que soit le nombre de case qui lui reste. Vous trouverez sur le site officiel une version
de ce scnario utilisant les rgles compltes de
l'dition Mtal et contenant les versions adaptes

En savoir plus des personnages prtirs. Enjoy!

Ce livret ne vous propose qu'une version


simplifie du nouveau systme de Bloodlust. Voici
un apercu de ce que vous pourrez trouver dans le
livre de Bloodlust dition Mtal.

Une liste de comptences plus complte, qui


englobe des domaines dexpriences plus varis et
qui permet une gestion plus circonstancie des
actions.
Des aspects dsavantageux : les failles.
Une gestion de ltat du personnage
qui sappuie non plus sur un compteur
unique mais sur trois compteurs prcis :
la Fatigue, la Faiblesse et la Tension.
Une gestion des qualits qui permet une
grande libert dinterprtation du rsultat des
tests.
Des rgles utiles pour vous aider rattraper
un test rat.
Des rgles de coopration pour agir en quipe.
Des rgles de prparation, afin doptimiser
vos chances de russite.
Des rgles pour grer les russites automa-
tiques, quand les circonstances le permettent.
Une gestion des combats o le contexte et les
circonstances jouent un rle important.
Des rgles pour les attaques spciales (dsar-
mement, mise terre et autres joyeusets).
Une gestion des blessures plus dtaille, avec
la possibilit de garder des squelles (a fait des
souvenirs).
Des rgles plus prcises sur les dsirs.
Des rgles pour tomber malade ou se faire
empoisonner.

11
Hubert Chasson-des-Hernier Henri est le second fils d'une noble famille
Drigion Noble rudit de l'Empire. C'est un dilletante, un rudit qui
apprend tout ce qui lui passe sous le nez pour
Comptences s'occuper. Intelligent et styl, il mne une vie
Artisan ............ plutt agrable.
Athlte ............ Ce n'est clairement pas un guerrier et il n'a
rudit ............. appris l'escrime que pour rassurer sa chre mre
Ferrailleur ....... lorsqu'il rentre tard le soir. Depuis quelques
Larron ............. annes, il trouve toute les raisons possibles pour
Orateur ........... voyager et s'loigner de son encombrante famille.
Soldat ..............
Tireur ..............
Voyageur .........

Aspects
Botte secrte ........................
Lart de la rhtorique ............
Bonne mmoire ...................
Sducteur .............................
Lhistoire de lEmpire ...........
Trop la classe ........................
Agile ....................................
Combat la rapire ..............
Plus solide quil en a lair ......
Malin ...................................

Dsirs 0
Connaissance ........
Plaisir .................... 1
Pouvoir ..................
Richesse ................ 2
Violence ................
3
Compteur
4
6
9 5
12
15 6

Seuil de rupture 3 7
Equipement 8
Vtements de voyage de qualit, deux livres
dhistoire, rapire (Menace 1 Couverture 2), 9
stylet (Menace 1 Couverture 0), 150 cestes.
10
EffortS

12
Loran Poings-noirs Loran est un batard, issu d'un viol lors d'un
Alweg (drigion/piorad) Brute louer raid piorad. Elev en paria, battu, il quitta vite son
village. Il choua dans les bas-fonds de Ple, o
Comptences il grandit en taille, en force et en ruse. Il finit par
Artisan ............. se trouver une place dans une bande de malfrats.
Athlte ............. Depuis quelques temps, il se fait payer pour
rudit .............. escorter de riches clients dans des coins peu
Ferrailleur ........ recommandables. Habitu aux sales coups et
Larron .............. aux traquenards en tout genre, il est le guide
Orateur ............ idal pour ceux qui veulent viter les mauvaises
Soldat ............... rencontres.
Tireur ...............
Voyageur ..........

Aspects
Armes improvises .............
Grand ................................
Sale gueule de tueur ...........
Encaisser sans broncher .....
Muscl ...............................
Cicatrices spectaculaires .....
Rus ...................................
Premiers soins ....................
Sentir la peur .....................
Sang-froid ..........................

Dsirs 0
Connaissance .........
Plaisir ..................... 1
Pouvoir ...................
Richesse ................. 2
Violence .................
3
Compteur
4
6
9 5
12
15 6

Seuil de rupture 4 ( 5 armure incluse ) 7
Equipement 8
Tenue de cuir renforce (Protection 1), paire
de cestes noirs (Menace 1 Couverture (0), 9
masse pointe (Menace 2 Couverture 1),
30 cestes. 10

EffortS

13
Karim ab Aloundi Dernier fils d'une noble famille Bathras, Karim
Batranoban Ngociateur professionnel a choisi de faire carrire l'tranger. Les imp-
riaux sont dous pour l'art et les choses de l'esprit,
Comptences mais ct commerce, rien ne vaut une bonne
Artisan ............ ducation batranobane.
Athlte ............ Karim se fait payer pour ngocier les affaires un
rudit ............. peu louches, complexes ou risques. Ce n'est pas
Ferrailleur ....... de tout repos, mais il prfre largement ce genre
Larron ............. de challenge une vie de petit boutiquier, mort
Orateur ........... d'ennui derrire un comptoir.
Soldat ..............
Tireur ..............
Voyageur .........

Aspects
Sang-froid ...........................
Sens des affaires ..................
Regard acr .......................
Beau parleur ........................
Dague .................................
Sentir venir les ennuis .........
Coup fourr ........................
Jeux dargent .......................
Evaluer les objets ................
Rflexes clairs ....................

Dsirs 0
Connaissance .........
Plaisir ..................... 1
Pouvoir ...................
Richesse ................. 2
Violence .................
3
Compteur
4
6
9 5
12
15 6

Seuil de rupture 3 ( 4 armure incluse ) 7
Equipement 8
Vtements amples et colors, plastron de cuir
rigide port sous les vtements (Protection 1), 9
dague courbe (Menace 1 Couverture 1), 3 doses
dpice (gain de 5 points deffort), 100 cestes. 10

EffortS

14
Sandrine Sandrine porte les traces d'un hritage trange.
Hysnaton Eclaireuse et garde du corps Ses cornes et ses griffes font d'elle une hysnaton,
une lointaine descendante des chimres. Elle s'est
Comptences toujours sentie plus l'aise l'extrieur, loin des
Artisan ............ grandes villes et des foules. Elle aime la chasse, les
Athlte ............ plaisirs simples, et prfere souvent la compagnie
rudit ............. des btes celle des hommes.
Ferrailleur ....... Cela ne l'empche pourtant pas de s'intresser
Larron ............. aux gens s'ils ont besoin d'un bon guide et s'ils
Orateur ........... payent bien.
Soldat ..............
Tireur ..............
Voyageur .........

Aspects
Acrobatie ............................
Pistage ................................
Epieu ..................................
Tactiques descarmouche .....
Interagir avec les animaux ...
Griffes & cornes .................
Odorat de fauve ..................
Construction de piges .......
valuer une troupe ..............
Loyale .................................

Dsirs 0
Connaissance ........
Plaisir .................... 1
Pouvoir ..................
Richesse ................ 2
Violence ................
3
Compteur
4
6
9 5
12
15 6

Seuil de rupture 4 ( 5 armure incluse ) 7
Equipement 8
Plastron de cuir rigide (Protection 1), pieu
(Menace 2 Couverture 2), arc de chasse et 9
20 flches (Menace 1), 30 cestes, collets et
matriel dpecer. 10
EffortS

15
Chamou Mche-brune Chamou est une parfaite ordure. Il n'a presque
Alweg hysnaton Contrebandier des Sangres aucune morale, aucune manire, et il vous plantera
un couteau dans le dos sans hsiter si cela peut lui
Comptences rapporter un peu d'argent.
Artisan ............ Mais Chamou est aussi loyal. Il fait partie d'une
Athlte ............ bande de contrebandiers et cette bande est tout
rudit ............. pour lui. Le petit village pouilleux qu'ils habitent
Ferrailleur ....... au fin fond des forts Sangres est un vrai paradis
Larron ............. ses yeux. Il tuera, volera ou arnaquera n'importe
Orateur ........... qui si cela peut servir son village et sa bande.
Soldat ..............
Tireur ..............
Voyageur .........

Aspects
Muscl .................................
Increvable .............................
Trouver les points faibles ......
Discrtion ............................
Taille rduite ........................
Faire les poches ....................
Habitu mentir ..................
Esquive ................................
Fouineur ..............................
Attaque brutale ....................

Dsirs 0
Connaissance ........
Plaisir .................... 1
Pouvoir ..................
Richesse ................ 2
Violence ................
3
Compteur
4
6
9 5
12
15 6

Seuil de rupture 4 ( 5 armure incluse ) 7
Equipement 8
Glaive vorozion (Menace 1 Couverture 1),
fronde et billes de plomb (Menace 1), armure 9
d'cailles de cuir (Protection 1), vtements
sombres et discrets, 4 doses dpices (soin de 4 10
cases de compteur), 60 cestes.
EffortS

16
jours de pluie La situation actuelle
Pont-aux-livres Depuis peu, l'empire drigion relve la tte.
La reconstruction de Bigget et les nouvelles
patrouilles envoyes par la capitale favorisent
Le village de Pont-aux-livres fut autrefois le commerce. Les vieilles routes dsertes se
un point de passage important. Situ sur une repeuplent peu peu.
route secondaire reliant Ple Bigett, c'tait une Mme si le chemin qui passe Pont-aux-
halte apprcie, pour les petites caravanes et les livres n'est pas un axe essentiel, il profite aussi de
voyageurs fatigus. Aprs la chute de l'Empire, ce regain d'activit. Il est trop tard pour sauver le
la rgion changea vite. Entre les brigands en village, mais l'auberge est bien partie pour rede-
maraude et les raids de pillards, le village se vida venir une bonne affaire. Cela n'a pas chapp
peu peu. Aujourd'hui, ce n'est plus qu'une ruine quelques vautours, truands et autres arnaqueurs.
et seule reste l'auberge fortifie du vieux Mondin. Plusieurs groupes ont envoy des reprsentants
Le pont qui donne encore son nom au lieu-dit est dans le coin pour essayer de mettre la main sur
le seul point de traverse sur la Gadole trente la bonne affaire avant la concurrence. En fait,
kilomtres la ronde. Il assure un peu de passage tout cela aurait pu finir en un bel exemple de
et permet l'auberge de survivre. ngociations tous azimuts.
La famille Mondin possde l'endroit depuis Seulement voil, le vieux Mondin a attrap la
plusieurs gnrations, et malgr l'isolement, ils crve cet hiver, et aprs des semaines de fivres et
sont assez connus dans la rgion ; une sorte de de toux grasse, il se meurt. Du coup, les hritiers
dynastie locale. Une dynastie spcialise dans divers, les partenaires en affaires et les vieux
l'alcool frelat, les lits bancals et les prix la amis sont sur le pied de guerre. Et devinez qui
gueule du client, mais une dynastie tout de mme. va devoir s'en mler ?

QU'est-ce qu'on fiche ici ? Karim


Voici les raisons qui amnent chacun des Une bande de commercants de Ple la
prtirs Pont-aux-livres. Expliquez-leur guilde des roues d'or a envoy Karim
tout cela juste avant la partie, histoire de les l'auberge. Son but est de prparer le rachat du
mettre dans l'ambiance. batiment, avec ou sans son personnel. Avec
le contrle du pont et le peu d'auberge dans
Hubert le secteur, c'est une affaire en or. Seul soucis:
Passionn d'histoire, Hubert passe beaucoup
d'autres sont dj sur le coup. Il va donc falloir
de temps dans les archives de sa famille. Il y
la jouer fine, et trouver qui influencer, comment
peu, il a mis la main sur les mmoires d'un
et sans dpenser trop.
aeul originaire de Sourtie. Le texte contenait
des mentions un vieux manoir situ Pont- Sandrine
aux-livres. Engage par Karim pour lui servir de
Cet aeul fait partie d'une branche obscure garde du corps, Sandrine n'est pas ravie de
de la famille et Hubert s'attendait trouver la situation. Non seulement elle sent que la
de prcieux documents ou de vieilles reliques situation risque de trainer en longueur, mais
familiales au manoir. En dcouvrant les ruines elle n'aime pas du tout le village en ruine. Ce
du village, il a subit une violente dception. Il n'est rien de trs prcis; elle ne saurait mme
espre encore trouver un indice sur l'empla- pas comment expliquer cette sensation. Mais
cement du batiment auprs des habitants du plus vite son patron aura rgl ses affaires, plus
village ou en fouillant lui-mme le secteur. vite elle pourra le reconduire Ple et toucher
son salaire.
Loran
Engag par Hubert, Loran est ravi de faire Chamou
un tour la campagne, pay, nourri et blanchi. Avec le retour de l'Empire en Sourtie, la
En plus, le petit noble paye bien et la rgion contrebande risque de devenir un peu plus
n'est plus aussi dangeureuse qu'autrefois. En difficile. Chamou est donc venu l'auberge
bref, ce seront srement de petites vacances pour convaincre le patron d'installer un petit
bien tranquilles. commerce d'pices en toute discrtion. Soyons
Et s'il faut gratter un peu dans de vieilles clair : on parle ici de dealer des produits de
pierres pour faire plaisir au rupin, ce n'est pas contrebande au nez et la barbe des patrouilles
si grave. C'est toujours moins risqu que de se de l'Empire.
battre en duel dans les ruelles de Ple. Bien sr, il faudra d'abord dterminer qui est
le patron, ou qui ce sera la semaine prochaine.
18
Le casting
Gondran Mondin (le vieux) Sylvan Mondin
Le vieux pre mourant Le fils des aubergistes, sympa malgr tout
Le pre vient de mourir d'un sale coup de Le fils du couple est g de quatorze ans. C'est
froid... et d'un empoisonnement. C'tait un vieux un garon adorable, surtout avec les parents
grincheux, malhonnte et port sur la bouteille, qu'il se traine. Il a appris auprs de son grand-
mais plutt dou pour faire tourner une auberge. pre grer l'auberge et entretenir le pont.
Ce deuxime aspect du travail lui plait largement
plus et il rve de reconstruire peu peu certaines
Gondran Mondin (le jeune) ruines du village pour attirer des gens et faire
Le fils plor, mais surtout l'hritier ravi renatre Pont-aux-livres.
Le jeune Mondin est un trentenaire affable,
plutt sympathique mme si on sent qu'il fait Apprenti-aubergiste sympathique 2 / 3
surtout a pour le commerce. Il travaille avec Spcialits 5 : Bonne bouille, Bricolage, Connat
son pre depuis un quart de sicle, connat bien les ruines comme sa poche, Vif comme lclair
le coin, mais ne s'intresse pas franchement au Seuil de rupture 2
boult. Il a empoisonn son pre pour hter
l'hritage. Flemmard de nature, il l'a surtout fait 6 Sylvan
parce que c'tait facile cet hiver avec la bron- 9
chite du vieux et parce que sa femme l'a pouss. 12
15
Aubergiste feignant 2 / 4
Spcialits 7 : Calmer les gens nervs,
Connaissance des plantes, Faire bonne impression, Barnar
Trouver les solutions de facilit Garde et videur local, baroudeur au repos
Seuil de rupture 2
Equipement : tranchoir de cuisine (Menace 1 Un vieux soldat la retraite, porteur d'une
Couverture 0) Arme-mineure (une masse, Bumper). Il travaille
pour les Mondin depuis une dizaine d'annes en
6 Gondran change d'une petite vie tranquille. Log, nourri
9 et blanchi, il s'est un peu amolli mais aime bien
12 ce calme et ce boulot simple. Avec la mort du
15 vieux, il remet les choses en question. Il aimait
bien Gondran et se demande si la vie sera aussi
agrable sans un ami avec qui jouer aux cartes ou
Aneline Mondin discuter du pass devant un verre de gnole.
Femme du patron, garce manipulatrice
pouse du jeune Gondran, elle parat gentille Soldat la retraite et porteur dArme 3 / 7
et efface, et on remarque surtout sa beaut. Spcialits 10 : Agir en quipe, Combat la masse
En ralit, c'est une manipulatrice sans scrupule, qui darme, Evaluer une situation, Une tonne dhistoires
ne s'est marie que par intrt et a pouss son poux de guerre, Rsistant lalcool, Tenir une position
tu son pre ds que l'occasion s'est prsente. Seuil de rupture 7
Equipement : plastron de cuir rigide (Protection 1),
Garce manipulatrice 2 / 5 Bumper (Masse darme Menace 2 Couverture 2)
Spcialits 8 : Adroite, Bien roule, Mentir avec
aplomb, Remarquer les petits dtails, Ruse 6 Barnar
Seuil de rupture 2 9
Equipement : poignard discret de bonne qualit 12
(Menace 1 Couverture 1) 15

6 Aneline Pouvoir de chance Permet de relancer 3 ds au choix


9 sur un test, 2 fois par scne.
12
15

19
Pop'pop Les Dugourets
Famille de pquenauds, un peu pique-assiettes
Serveur, homme tout faire, abruti Le pre ( Jaques), la mre ( Jaquette) et leurs
Un serviteur un peu bent, pas forcment joli gamins (Lucette, Nigo et pt'i Jaques). Ce sont
regarder et dur d'oreille, mais dou pour cuisiner des paysans du village, les seuls habitants, en fait,
les restes et passer le balai. Avec son air fatigu part les gens de l'auberge. Ils vivent dans une
et son regard en coin, on pourrait penser qu'il ferme en piteux tat au bord de la rivire, levant
entend tout et conspire en douce, mais non. Il est quelques btes (porcs, moutons et lapins). Les
juste trs con. Heureusement il nest pas mchant, Dugourets sont sincrement tristes de la mort
et s'il vous renverse parfois une assiette de ragot du pre Mondin. Durant l'orage, ils sincrustent
sur les genoux, c'est par maladresse, jamais exprs. lauberge, moiti pour veiller le vieux, moiti
pour chapper leur vieille ferme humide.
Homme tout faire abruti 1 / 3
Pquenauds pique-assiettes 2 / 4
Spcialits 5 : Cuisiner de bon plat avec trois fois
Spcialits 6 : Agir en quipe, Endurant,
rien, Rparer ses btises, Suivre les ordres, Trop con
malhonntet ordinaire, Soigner les btes
pour avoir peur
Seuil de rupture 2
Seuil de rupture 2
Equipement : outils agricoles divers (Menace 1
Equipement : pelle (Menace 1 Couverture 0)
Couverture 0) - pour les parents seulement.

6 Pop'pop 6 Jaques
9 9
12 12
15 15

6 Jaquette
9
Lane Sondrel 12
Chasseuse et guide, solitaire 15
La vieille Lane est une chasseuse d'une
quarantaine d'annes. Elle se balade dans la rgion 6 Lucette (11 ans)
et vend des fourrures et du gibier aux voyageurs 9
ou aux habitants des hameaux. Elle vite de trop 12
trainer l'auberge en temps normal le vieux
avait des vues sur elle mais puisqu'il est mort 6 Nigo (9 ans)
et qu'il pleut verse, elle fait une halte un peu 9
plus longue. 12

Chasseuse solitaire 2 / 5 6 Pt'i Jaques (6 ans)


Spcialits 8 : Athltique, Connaissance de la 12
rgion, Chasser laffut, loue fine, Tendre des
piges, Tir larc
Seuil de rupture 5
Equipement : tenue de cuir et fourrure (Protection
Guil Perrouin
Agent de la guilde de la croix-rousse
1), poignard de chasse (Menace 1 Couverture 0),
arc (Menace 1) Guil est le reprsentant d'une grande guilde
de caravaniers. Il est ici pour acheter l'auberge,
6 en faire un relais, taxer les concurrents et faire du
9 profit. Guil est une petite ordure avide tout ce
12 qu'il y a de plus banale. Il aime l'argent, le luxe
15 et les privilges. Il se fiche des moyens ou des
mthodes, tant qu'il obtient ce qu'il veut.

Ngociateur sans scrupule 2 / 4


Spcialits 7 : Coup fourr, Fouineur, Mauvaise foi
tout preuve, Pro de lesquive, Semer la zizanie
Seuil de rupture 3
Equipement : glaive (Menace 1 Couverture 2)

6 Guil
9
12
15

20
Longuan Hanroi de Guel-des-Ambres
Faux messager bless, vrai brigand vicelard Drigion bizarre et enfoir de menteur
Il prtend tre un jeune messager tomb de Hanroi se prsente comme un drigion lass
cheval lors d'un voyage vers Bigett. Il boite, et de la ville, la recherche d'une petite affaire
passe son temps rire de sa propre msaventure; pour s'installer la campagne. En ralit, c'est
Vous comprenez, je dbute. Je ne suis pas bien un aventurier. Il a mis la main sur les notes d'un
parti hein ? . En fait, il travaille pour Hanroi. chef pillard piorad, indiquant un butin cach
C'est une petite frappe, mchante et vicieuse, qui dans les ruines du village. Il comptait faire parler
n'hsitera pas chaparder, reluquer les filles et le vieux Mondin, mais sa mort l'oblige recourir
draguer tout ce qui porte jupon. une mthode plus simple : faire venir ses gars
et fouiller le village. Et s'il faut tuer les tmoins
Brigand vicieux 2 / 5 gnants, ce n'est pas bien grave.
Spcialits 8 : Avoir lair inoffensif, Drague
agressive, Fouiller, Frapper dans le dos, Tenace Aventurier et chef de bande 3 / 7
Seuil de rupture 3 Spcialits 10 : Attaque brutale, Coordonner une
Equipement : pe courte (Menace 1 Couverture 2) attaque, Discret, Eviter les coups, Se faire passer
pour quelquun dhonnte, Tir prcis
6 Longuan Seuil de rupture 4
9 Equipement : tenue de cuir (Protection 1), pe
12 longue (Menace 2 Couverture 2), 4 lames de jet
(Menace 1), 3 doses dpices (soin de 4 cases de
15
compteur)

6 Hanroi
9
12
15

il fit une dcouverte passionnante. La dernire


L'histoire d'Hanroi ... expdition du vieux Genarkill fut une belle
N dans les bas-fonds de Ple, Hanroi russite du ct du butin, mais elle cota la vie
montra vite des prdispositions pour l'arnaque presque toute l'expdition. A court d'hommes,
et le meurtre. En une quinzaine d'annes, il perdant peu peu ses btes de somme, Genarkill
amassa un joli magot et se fit quelques ennemis dcida d'allger sa charge en enterrant la partie
dangereux. Il quitta la ville pour sauver sa vilaine solide or, argent et armes prs d'une petite
peau et commena une carrire d'aventurier. bourgade sans importance. Il attaqua le village
Il visita le grand centre, les forts Sangres et et fit mine de loccuper comme un pillard en
le nord piorad. L, il se fit des amis parmi les droute pourrait le faire. Pendant qu'une partie
pillards en servant d'claireur ou dinfiltrateur. des hommes s'amusait, une autre enterrait le
Sa spcialit tait d'inspecter les villages fortifis trsor en toute discrtion. L'ide tait bien sr
comme un simple voyageur - pour analyser de revenir le chercher la saison suivante, une
leurs dfenses et ouvrir les portes aux troupes de fois la troupe reconstitue.
combat. Peu peu, Hanroi rassembla une petite Mais rien ne se passa comme prvu. Sur le
troupe de brigands, les Haches rouilles, pour chemin du retour, Genarkill tomba malade et
l'aider dans sa tche. mouru avant de rejoindre le nord. Ses derniers
Il y a quelques annes, aprs une campagne guerriers ramenrent sa dpouille et ses affaires,
dsastreuse, un chef pillard mcontent refusa de mais personne ne prit la peine de lire ses notes,
payer les services des Haches. Furieux, ceux-ci qui furent entasses dans un coin par un hritier
assassinrent le chef et une partie de ses guerriers distrait. Les soldats survivants dcidrent
aprs une soire arrose, et quittrent un village de garder le secret sur le butin enterr, mais
en feu en emportant tout ce qu'ils pouvaient. moururent tous avant d'avoir pu remettre la main
Depuis, Hanroi vite soigneusement le nord, de dessus. Tout cela se passait il y a trois sicles.
peur de tomber sur des survivants ou des allis de En lisant ces notes, Hanroi vit un moyen facile
ses victimes. C'est une chose de piller un village de mettre la main sur une vraie petite fortune. Il
de paysans ou un petit bourg tranquille, c'en est lui a fallu un moment pour identifier le village o
une autre de brler un village piorad. tait cach le trsor, et avec le temps, les repres
Dans les affaires du chef assassin, Hanroi cits dans les notes ont changs ou disparus de
dcouvrit un vieux journal de campagne Pont-aux-livres. Mais ce n'est pas assez pour
rdig par un des anctres du jarl : Angorn des renoncer ce genre d'argent facile. Et gare ceux
Genarkill. Au milieu de notes diverses sur les qui se mettraient entre Hanroi et son trsor.
mthodes de pillage et les tactiques de combat,
21
Rpartiti on des taches ... ouvert. Plutt qu'une trame serre et prcise,
ario que nous vous proposons est trs
Le scn r et imprgn du dco
intrigues et ses personnages. Une fois
nous vous donnons un cadre avec ses vos joue urs.
et ragir aux actions de
des acteurs, vous pourrez le faire vivre en quelque sorte
z bien -sr des scn es et un droulement suppos . C'est
Vous trou vere mla ient de rien, ou s'ils agissaient
er si les joueurs ne se
l'histoire telle qu'elle pourrait se pass t rien comme prvu.
sont des joueurs. Ils ne feront sremen
de la faon la plus vidente. Mais ce dera qu'il aime bien le boulet de
hante de l'histoire, ou dci
L'un d'eux s'amourachera de la mc s, d'au tres de battre
ains choisiront d'agir en preux chevalier
service et veut en faire un hros. Cert es, si la fin de la soir e ils se sont
les solutions sont bonn
les salauds leur propre jeu. Toutes Ou plut t, il y en a
correct pour ce genre de scnario.
amuss. Il n'y a pas de droulement
.
autant qu'il y a de tables de Bloodlust y a surement des
veni r sur le foru m nous raconter votre version de l'histoire. Il
N'hsitez pas de tord re l'histoire pour la rendre
utiliser, ou des manires
choses que d'autres meneurs pourront
tragique.
encore meilleure, plus drle ou plus

- SCNE 1 - devenir veuve, pour tenir l'auberge comme elle


lentend. Pour cela, elle a plusieurs possibilits:
En noir, plus d'espoir Sduire l'un des PJs et lui demander de la
Aprs la mort du pre Mondin, les personnages dbarrasser d'un mari violent et sadique qui la
apprennent que son fils hrite de l'endroit et qu'il maltraite depuis des annes. C'est totalement
devient leur interlocuteur privilgi. Le reprsentant faux, mais c'est une si belle histoire.
d'une puissante guilde de caravaniers est dj l pour Jouer la belle-fille triste, qui se demande
ngocier, et un bourgeois drigion un peu bizarre pourquoi son gentil papounet est mort, alors qu'il
est galement sur les rangs. Surtout, la belle-fille semblait aller mieux. Elle orientera gentiment les
de Mondin se demande pourquoi le vieux est mort soupons des PJs vers son mari, n'hsitant pas
alors qu'il semblait aller mieux, et aimerait bien que cacher le reste de poison dans ses affaires pour
quelqu'un enqute un peu l dessus. finir de l'enterrer.
Au pire, elle peut carrment essayer de proposer
Ambiance Un orage pais et glac couvre les de l'argent ou une nuit torride en change d'un
plaines depuis la veille, et dcourage toute envie assassinat franc et net. Ce n'est ni classe ni fin,
de voyager. L'auberge est loin d'tre pleine, mais mais c'est efficace si tout le reste choue.
on se tasse autour du foyer pour se rchauffer un
peu. Les ngociations en douce et les suspicions Pendant ce temps, Guil fera de son mieux pour
plombent le peu de gait qui pourrait rester. se faire bien voir des locaux et du jeune Gondran
Enjeux Faire dcouvrir l'endroit et le casting en particulier. Il n'osera pas ngocier ou proposer
aux joueurs, les impliquer dans l'histoire et leur un contrat alors que l'aubergiste est en deuil, mais
donner l'occasion d'interagir. il prparera le terrain. Pendant toute la tempte,
il essaiera de faire causer les gens du village, de
Les PJs ont tous leurs raisons de se trouver au les impressionner en leur prsentant sa guilde
village, mais la mort soudaine du vieux Gondran et les bienfaits de sa protection. Il quittera peu
tombe mal. Les ngociations, les arnaques ou les l'auberge, prfrant traiter ses affaires au chaud et
discussions vont devoir attendre un peu. Heureu- devant une coupe d'alcool sucr.
sement, la tempte qui svit sur le secteur donne
tout le monde une bonne raison de rester. C'est Hanroi, de son ct, jouera le gentil touriste. Il
l'occasion d'apprendre connaitre les locaux et discutera avec les locaux, mlant les questions sur
peux tre se mler un peu de leurs affaires. la famille Mondin (il s'en fiche mais a fait bien
de compatir un peu) et celles sur le village.
L'une des premires personnes s'intresser Il essaie de mieux comprendre l'endroit pour
aux PJs sera Aneline. C'est elle qui a convaincu mieux se reprer dans les notes de Genarkill. En
son poux d'empoisonner le vieux, mais elle n'est temps normal, ce ne serait dj pas vident, mais
pas encore totalement satisfaite. Dbarrasse avec la tempte, la pluie incessante et la pnombre
de son beau-pre, elle envisage maintenant de continuelle, c'est une vraie galre.

22
Si les PJs s'intressent lui et le suivent en Un matin, une petite caravane arrive au pont.
douce, ils pourront dcouvrir une ou deux choses Il y a six chariots de marchandises tirs par des
intressantes : polacs et une douzaine d'hommes. La caravane est
Alors quil ne lui parle presque pas l'auberge, dirige par Angle Bretin, une alweg bourrue et
Hanroi croisera plusieurs fois Longuan dans le sre d'elle, qui connaissait bien le vieux Mondin.
village. Ils essaient tous les deux de se faire une Le jeune Gondran sort l'accueillir, mais le ton de
meilleure ide de la disposition des lieux, et se la discussion monte vite.
voient en douce pour changer leurs impressions.
Longuan travaille pour Hanroi, et mme si ce n'est Angle essaie de profiter de l'occasion pour
pas forcment vident, un test de Soldat (2) ou de ngocier le prix du passage la baisse, ce qui
Larron (1) permettra aux PJs de s'en apercevoir. ne convient pas du tout Gondran. C'est une
Quand Hanroi discute avec les locaux, il est manoeuvre commerciale assez basique, et si on les
parfois sujet des coups de colre. C'est souvent laissait tranquilles, ils finiraient bien par se mettre
quand les gens ne peuvent rpondre sur le village d'accord. Toutefois, avec les PJs dans le secteur, il
ou les anciens btiments. Un test d'Orateur (2) y a fort parier qu'ils vont essayer de s'en mler.
ou de Larron (3) permet de s'en apercevoir.
Laissez les faire, puisque c'est justement le but
Les autres habitants de l'auberge mneront leurs de la scne. C'est une bonne occasion pour eux
petites vies sans trop se proccuper des PJs. Le de marquer des points auprs de Gondran en le
seul susceptible de leur tourner autour est le jeune soutenant. Peut-tre trouveront-ils de bonnes
Sylvan. Il adore les histoires, les rcits d'aventures raisons de le gner, au contraire. On ne sait jamais
et les nouveaux visages. Sandrine surtout, avec son avec les joueurs. Si les choses finissent en baston,
allure exotique, lui plait beaucoup, mais il n'est pas Angle a 3 gardes solides avec elle.
trs dou pour la drague, n'ayant pas eu l'occasion
de s'exercer pour l'instant. Angle Bretin Chef de caravane (2/5)
Spcialits 8 : Dure en affaire, Grande gueule,
Muscle, Rancunire
- SCNE 2 - Seuil de rupture 4
Equipement : plastron de cuir rigide (Protection 1),
Un pont, des cons et pe courte (Menace 1 Couverture 2)

des gnons

6
9
Alors que les joueurs enqutent, une caravane passe 12
le pont. Le jeune Gondran sort pour les accueillir, leur 15
proposer de s'abriter et rclamer la taxe. La chef de la
caravane, qui connaissait le vieux, essaie de ngocier Les tripls Gardes de caravane (2/4)
une ristourne et les choses senveniment rapidement. Spcialits 7 : Gros bras, Intimidation, Manier la
La caravane finie par monter un camp un peu plus hache comme un bourrin
Seuil de rupture 4
loin au bord des bois. Equipement : plastron de cuir rigide (Protection 1),
hache (Menace 2 Couverture 2)
Ambiance Il fait toujours aussi mauvais. La
visite d'une caravane pourrait tre l'occasion de 6
briser un peu la sensation d'enfermement, mais la 9
tension devrait empirer au contraire. 12
Enjeux Cette scne peut donner aux PJs 15
l'occasion de se positionner et de marquer des
points avec - ou contre - Gondran. 6
9
On vous l'a dit, le pont est un point essentiel. 12
Il surplombe la Gadole une petite rivire 15
profonde et traitresse et reprsente le seul point
de passage de la rgion. Les Mondin tiennent 6
l'auberge, mais ils entretiennent surtout le pont. 9
Pour tout dire, s'ils perdaient leur bouge, ils pour- 12
raient encore trs bien vivre juste en faisant payer 15
le droit de passage du pont.

23
- SCNE 3 - pourrait se trouver. Ainsi, mme s'ils ne tombent
pas juste tout de suite, celui vitera toujours ses
Et en plus, il pleut... gars d'avoir creuser les tombes des prisonniers.

Une claireuse de la bande de pillard se fait reprer Pour prparer l'opration, Hanroi demande
par les joueurs et une poursuite se dclenche. Elle tait Longuan d'aller chercher la Bernache, la
clairement en train de complter un plan du village meilleure claireuse de sa troupe. Elle est charge
pour une attaque, et tout le monde prend peur. de faire une reconnaissance discrte dans les
Il va falloir choisir entre foncer vers un camp ruines du village et de prparer la suite des
de l'arme tout proche pour ramener de l'aide, ou vnements c'est dire l'attaque sur l'auberge et
rester et dfendre l'auberge contre les assaillants. la fouille des ruines.

La dernire scne est certainement celle qui C'est pendant cette reconnaissance que vos PJs
changera le plus en fonction de votre table et doivent la reprer. S'ils organisent des tours de
de la manire dont les choses se sont passes au gardes (bande de paranoaques) ce sera facile de
dbut de l'histoire. En fait, il y a tellement de glisser une apparition de Bernache. Sils sont plus
possibilits que je ne vais pas m'embter essayer la cool, profitez d'une sortie pour leur faire aper-
de rdiger ce fatras. Dmerdez-vous. (...) cevoir une ombre entre deux murets branlants
Ok. Le reste de l'quipe m'indique que nous ne (test de Larron pour Chamou, ou de Soldat pour
pouvons pas nous permettre ce genre de facilit. Loran) ou des traces bizarres (test de Voyageur
Je maintiens qu' force de couver les meneurs pour Sandrine ou Hulbert). Si les personnages
comme a, on va faire une gnration d'assists! sont de vrais flemmards et ne quittent pas l'au-
Mais bon, ok, essayons donc de trouver une jolie berge, vous pouvez toujours profiter d'une sortie
scne de fin. pipi pour qu'un des joueur tombe nez--nez avec
Bernache par hasard. Il ny a rien de plus drle
Une fois les personnages habitus au village, quune bonne frayeur avec le pantalon sur les
qu'ils se sont fait des amis, des ennemis et quils chevilles ou le sifflet lair. En dernier recours,
ont chafaud quelques plans pour le futur, il est signalez que Longuan sort un peu plus souvent
temps de tout casser. que d'habitude. Cela pourrait leur mettre la puce
l'oreille.
Hanroi en a assez d'attendre et il finit par
s'apercevoir qu'il n'a rien esprer des locaux.
Personne ne se rappelle de l'ancien village, il n'y
a plus aucun plan et les habitants n'ont jamais
entendu parler du trsor. Ce dernier point est
plutt une bonne nouvelle, mais cela veut aussi
dire qu'il va falloir passer les ruines au peigne
fin. Et pour a, les gens prsents l'auberge
pourraient tre utiles. Hanroi envisage de faire
venir sa troupe pour capturer tout ce petit monde.
Il compte les forcer creuser l o le trsor

Foies jaun'tanes
nt pas forcment un jeu qui rcompe
nse la gentillesse et l'abngation, vos
porter
Bloodlust . Il suffit de se
les voiles. Rien de plus simple, en effet
joueurs pourraient dcider de mettre autre direct ion, et d'ou blier purement et
de partir dans une
volontaire pour aller cherche de laide, , mais soyons francs:
pas une solution classe ou hroque
simplement Pont-aux-livres. Ce n'est
a marche. d'Hanroi. L, c'est
carrment de ngocier avec la bande
Peut-tre vos joueurs dcideront-ils les PJs aien t tu Bern ache, Longuan ou
ace. A moins que
carrment vicieux, mais tout aussi effic dans leur genre. Et au
refuser de bosser avec des pourris
Hanroi, la bande n'a aucune raison de ordu res sans scru pule . Qui a dit qu'on
joueurs sont des
moins, maintenant, vous savez que vos
rle ?
n'apprenait rien en faisant du jeu de

24
Si les joueurs essayent de capturer Bernache,
Hanroi ne l'aidera pas. Sa position actuelle est Assault on tavern 13
bien trop pratique. Longuan par contre pourra
se dvoiler, essayer d'aider l'claireuse, et s'enfuir Si les joueurs dcident de tenir le village,
finalement si les choses deviennent trop risques. vous allez pouvoir improviser un petit sige
Le plus important est que l'un des deux fiche le avec attaque des portes, escalade de fentres ou
camp du village, et que l'autre soit captur ou tu intrusion par les caves. Ne vous embtez pas
par les PJs. Par la suite, nous ferons comme si trop prparer cette partie. Demandez vos
Longuan avait fui et que les joueurs avait attrape joueurs comment ils prparent la dfense, et
Bernache, mais l'histoire marche tout aussi bien notez leur ides. Ils devraient vous fournir de
l'inverse. quoi les occuper un petit moment.
Si vous voulez un plan prcis pour l'auberge,
Il ne sera pas possible de faire parler Bernache utilisez donc celui d'un btiment que vous
si elle est capture vivante. C'est une dure--cuire, connaissez bien, et que vous pourrez "mdiva-
habitue la douleur et elle sait que les secours liser" un peu pour l'occasion. Pour les puristes,
sont en route. Elle serrera les dents, refusera jetez un coup d'il au numro 1 de Casus Belli, la
de rpondre et promettra une vengeance bien toute nouvelle version. L'article Btisses et arti-
sanglante tout personnage qui se lchera un peu fices (cf. page 216) contient une description d'une
trop sur elle. Le contenu de sa sacoche est plus auberge assez vaste. Considrez simplement que
intressant. Pensez d'ailleurs la lui faire chapper la moiti du btiment est ferme et inutilise par
si elle parvient s'enfuir. Signaler juste un joueur les Mondin.
qu'un de ses coups arrache la sangle et fait tomber
la sacoche, il devrait sauter sur l'occasion. Elle Hanroi restera tranquille, jusqu' ce qu'il puisse
contient des feuillets froisss, corrigs la mine de trahir les PJs et aider ses hommes prendre
plomb et remplis de plans, de croquis et d'annota- l'auberge. Votre but, en temp que meneur de jeu,
tions. Un test d'rudit, de Voyageur ou de Soldat n'est toutefois pas le mme. Pour vous, l'idal et
permettra de comprendre qu'il s'agit d'un plan du que les PJs le surprennent et que cela entraine
secteur. Des flches et des chiffres indiquent des une scne intressante. Si les joueurs se mfient
mouvements de troupes, des positions tenir et dj de lui, laissez-les le surveiller, ou mieux, lui
des positions d'embuscade. En bref, un parfait plan tendre un pige.
d'attaque de Pont-aux-livres. De plus, des zones
sont indiques avec un symbole particulier, sans Run to the hills, run for your life
rapport avec le combat. Elles sont toutes porte
d'anciennes ruines, peut-tre prs de vieilles caves Si les joueurs partent chercher de l'aide, ils
ou de btiments importants. vont devoir foncer dans un secteur qu'ils ne
connaissent pas, sous une pluie battante et dans
A ce stade, vos joueurs devraient avoir compris la pnombre d'un orage de plaine.
qu'une bande organise et dangereuse s'int-
resse au village. Grce la fuite de Longuan, La bande d'Hanroi (cf. page 27) ayant vu venir
ils devraient deviner l'attaque imminente. S'ils le coup a post quelques guetteurs et des cavaliers
oublient ce dtail ou ne comprennent pas que le patrouillent. Faites passer vos joueurs par un bois
danger les guette, un figurant pourra les mettre touffu rempli de bruits de bestioles inquitants;
sur la voie. faites leur traverser discrtement un champ de bl
haut, battu par le vent, avec un archer guettant
Lorsque les PJs parleront d'une attaque le secteur depuis une colline proche; faites leur
possible sur Pont-aux-livres, Gondran, Barnar traverser un ruisseau en pleine crue, glissant sur
ou Lane voqueront aussitt un campement de les cailloux du fond, des cavaliers leur fonant
l'arme impriale install quelques kilomtres dessus par surprise alors qu'ils sont au beau
de l'autre ct de la rivire : un endroit idal pour milieu du courant.
aller chercher de l'aide.
Le but est de les faire suer et frissonner, jusqu'
Les joueurs ont alors deux options : ils peuvent ce quils trouvent refuge dans un petit camp de
dcider de foncer chercher des renforts auprs de l'arme impriale. L, sous la protection d'une
l'arme, ou proposer de tenir le fort pendant que centaine d'hommes d'armes, au sec et un bol de
quelqu'un ramenera la cavalerie (Lane et Sylvan soupe chaude la main, ils vont pouvoir raconter
seront les plus indiqus). leur histoire.

25
- pilogue - Ok, soyons raliste.
This is the end (s) L'arme dbarque au village pendant l'assaut.
Vos joueurs ont choisi leur histoire, vous de Les soldats massacrent les attaquants, capturent
choisir la fin. Selon la faon dont ils ont gr les un ou deux blesss, etc, etc. Les joueurs sont traits
choses, il y a une foule de manires de finir cette en hros et tout le monde s'installe l'auberge
aventure. Voici deux options possibles : pour vider un verre et essayer de comprendre
ce qui s'est pass. En fouillant les documents
La vie est belle, tout va trs bien, d'Hanroi, l'officier suprieur comprend histoire
les p'tits oiseaux, cui, cui. du trsor cach au village et dcide de le trouver...
pour lui. Il place le village sous sa protection, mais
L'arme dbarque au village pendant l'assaut s'inquite un peu du nombre de tmoins de cette
de l'auberge. Les brigands se battent un peu, histoire. Il ngocie en douce avec Gondran, sa
mais voient vite qu'ils sont fichus et tentent de famille et Barnar, et fait arrter les autres pour
dcamper. Les soldats drigions massacrent collaboration avec les brigands. Oui, cest injuste,
quelques trainards, capturent un ou deux blesss, mais il s'en fiche et il a plus d'une centaine
et scurisent le secteur. Les joueurs sont traits d'hommes sous ses ordres. Plutt que de tuer les
en hros et le village est plac sous la protection personnages, il les vend un ami esclavagiste qui
de l'arme. L'officier suprieur dcide mme de passe parfois dans la rgion, et qui se chargera de
dplacer son camp vers Pont-aux-livres pour les refourguer dans le grand sud. Loin. Trs loin.
veiller sur le pont.
Les choses vont aller de mieux en mieux Soyons francs : cette solution est cynique, crade
au village, et c'est grce aux personnages qui et totalement injuste. Mais elle fait le joint avec
deviennent des hros locaux. Cela devrait faciliter le scnario d'introduction du livre de base de
la fin des ngociations pour certain d'entre eux. Bloodlust dition Mtal. Ce nest pas une belle
La vie est belle. surprise a ?

ent des
On croise tout de mme assez souv
Et les armes l-dedans ? pour le
Armes-mineu res. Ce sont des Arm
de faible puissance, souvent moins veil
es-D ieux
les et
Pourquoi faire un kit de dmo es.
rema ke de Bloo dlust sans prop oser de jouer des moins tranges que les Armes-majeur
est une
porteurs d'Armes-Dieux ? Bumper, la masse d'arme de Barnar,
il aurait re. Elle n'a pas une pers onna lit
Nous y avons pens, bien-sr, mais Arme-mineu
uillit,
fallu bien plus de rgle s, de prc ision s et de trs affirme. Elle aime surtout sa tranq
pont. Elle
page s. Bien trop en fait. Nou s avon s choisi de son Porteur et la douceur de la vie au
dfendre
garder tout cela pour le livre de base
et de vous n'aime pas trop se battre, sauf s'il faut
du systme ou ses intrts. C'est une raret
prs ente r seule men t l'ess entie l son Porteur
ent agre ssive s et
Mtal, sans fioriture. parmi les Armes-Dieux, souv
mes, cher les ennu is.
Et puis mme si Tanaephis est plein d'Ar promptes cher
rupture
le continent est si gran d qu'o n peut pass er des Ct pouvoir, elle amliore le seuil de
d'autant et lui perm et de relancer 3 ds de
mois sans en crois er une seule . C'est de son Porteur,
par scn e (pou voir
plus vrai qu'elles prfrent les endroits
peupls, son choix sur un test, 2 fois
conflits et les loisi rs sont nom breu x. de chance).
o les
26
Les haches rouilles
Voici quelques exemples de membres de la 6
troupe d'Hanroi. Adaptez les effectifs l'humeur 9
et l'tat de vos PJs. S'ils se sont dja bien amus 12
et montrent un peu d'impatience, quelques 15
changes de coups rapides devrait suffire. S'ils
ont besoin de se dfouler, rajoutez quelques 6
distributions de baffes, et faites surgir un nouvel 9
adversaire de derrire un fourr. Les figurants ne 12
cotent pas cher en JdR, profitez-en ! 15

Hanroi et Longuan (cf. page 21) Les archers


Les mmes brutes, en plus lches (2/4)
La bernache Spcialits 7 : Attentif, Dplacement rapide, Tir
longue distance, Se planquer
Eclaireuse et guerrire (2/5) Seuil de rupture 5
Spcialits 8 : Attaque surprise, Dure cuire, Faire
Equipement : tenue de cuir renforc (Protection1),
le mort, Furtive, Jamais surprise, Imiter les animaux
hachette de jet (Menace 1 Couverture 1), arc
Seuil de rupture 5
(Menace 1)
Equipement : tenue de cuir et fourrure (Protection1),
poignard de chasse (Menace 1 Couverture 0), pieu
(Menace 2 Couverture 2) 6
9
6 12
9 15
12
15 6
9
12
Molcor 15
Lieutenant de troupe sadique (3/6)
Spcialits 9 : Charger en hurlant, Encaisser
sans broncher, Fort comme un buf, Mise terre, 6
Motiver les troupes en gueulant, Reprer les points 9
faibles 12
Seuil de rupture 6 15
Equipement : Cotte de maille (Protection 2), Hache
deux mains (Menace 3 Couverture 1)
Les cavaliers
Les claireurs rapides de la bande (2/4)
6 Spcialits 8 : Charge cheval, Coup de hache
9 en passant, Endurant, Mener son cheval dans des
12 environnements exigues
15 Seuil de rupture 5
Equipement : tenue de cuir renforc (Protection 1),
hache darme (Menace 2 Couverture 2), cheval
Brutes paisses
Hommes de troupe btes et mchants (2/4)
Spcialits 7 : Attaque brutale et sans subtilit, 6
Sacharner sur une victime, Matriser et ligoter une 9
proie, Pillage 12
Seuil de rupture 5 15
Equipement : tenue de cuir renforc (Protection 1),
hache darme (Menace 2 Couverture 2), bouclier 6
(Menace 1 Couverture 3) 9
12
6 15
9
12
15 6
9
6 12
9 15
12
15

27
Feuille de Personnage
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Comptences
Artisan ............
Athlte ............
rudit .............
Ferrailleur .......
Larron .............
Orateur ...........
Soldat ..............
Tireur ..............
Voyageur .........

Aspects
____________________ .....
____________________ .....
____________________ .....
____________________ .....
____________________ .....
____________________ .....
____________________ .....
____________________ ..... 0
____________________ .....
____________________ ..... 1
Dsirs 2
Connaissance ........
Plaisir .................... 3
Pouvoir ..................
Richesse ................ 4
Violence ................
5
Compteur
6
6
9 7
12
15 8

Seuil de rupture ( armure incluse ) 9
Equipement 10
__________________________________
__________________________________
__________________________________
EffortS

__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

28