Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Director,
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Firma del presidente del Jurado
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Firma del jurado
__________________________________
Firma del jurado
Sin el apoyo de todos los nombrados no se hubiese podido culminar con xito
todas las metas propuestas, a todos ellos mil Gracias;
Pg.
INTRODUCCION 1
1.3. PROYECTOS 2
1.10.1. Zoom 7
1.10.5. Encuadre 9
1.10.6. Mirar a 9
1.10.7. Rotacin 10
iv
1.11. VISUALIZACIN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y
MOSTRAR REPRESENTACIN ALMBRICA 10
2.4.1. Iniciar 16
2.4.4. Nuevo 16
2.4.5. Abrir 17
2.4.6. Proyectos 18
v
2.5.1. Barra de Mens 19
2.5.5. ViewCube 19
3. CREACIN DE BOCETOS 21
3.1.1. Qu es un boceto? 21
3.4.1. Actividad 1 34
3.4.2. Actividad 2 35
3.4.3. Actividad 3 35
3.4.4. Actividad 4 36
3.6.1. Actividad 5 40
3.6.2. Actividad 6 40
4. CREACION DE PIEZAS 3D 41
4.3. Extrusin 43
4.3.1. Ejercicio 4 45
4.3.2. Ejercicio 5 64
4.3.3. Ejercicio 6 65
4.3.4. Ejercicio 7 66
4.4.1. Actividad 6 71
4.4.2. Actividad 7 71
4.4.3. Actividad 8 72
4.4.4. Actividad 9 72
4.5. REVOLUCIN 73
4.5.1. Ejercicio 8 74
4.9.1. Ejercicio 9 82
4.9.2. Ejercicio 10 96
8. CONCLUSIONES 223
9. BIBLIOGRAFIA 224
ix
LISTA DE TABLAS
Pg.
x
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Zoom 7
Figura 5. Encuadre 9
Figura 6. Mirar a 10
Figura 7. Rotacin 10
xi
Figura 24. Herramienta lnea 29
xii
Figura 50. Circulo 47
xiii
Figura 76. Extrudir el boceto base 60
xiv
Figura 102. Lnea de construccin 75
xv
Figura 128. Revolucin de la geometra 87
xvi
Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2 100
xvii
Figura 180. Herramientas de ensamblaje 113
xviii
Figura 206. Agujero para el pasador del pistn 127
xix
Figura 232. Lneas proyectadas 139
xx
Figura 258. Insertar sujetador biela 152
xxi
Figura 284. Estilo y escala 170
xxii
Figura 310. Plano de ingeniera 184
Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistn 187
xxiii
Figura 336. Abrir la pieza 198
xxiv
Figura 362. Carga de rodamientos 500N 214
xxv
LISTA DE ANEXOS
pg.
xxvi
GLOSARIO
1. HERRAMIENTAS DE BOCETO.
Crculo:
Arco:
Arco tangente: crea un arco tangente a una lnea o curva en su punto final.
Arco por centro y radio: crea un arco a partir de un centro y dos puntos fina-
les.
Rectngulo:
Rectngulo por dos puntos: crea un rectngulo a partir de dos esquinas dia-
gonalmente opuestas.
Rectngulo por tres puntos: crea un rectngulo a partir de, dos puntos que
definen una arista y un tercer punto que define la segunda arista.
Empalme / Chafln:
xxvii
Simetra: crea una simetra de la geometra seleccionada, a lo largo de un
eje.
Proyecciones:
2. HERRAMIENTAS DE OPERACIONES.
xxviii
Vaciado: suprime material dl interior de una pieza, creando una cavidad
hueca con paredes de un espesor determinado.
Espira: genera una operacin helicoidal que se utilizar para crear muelles
espirales y roscas en superficies cilndricas.
Divisin: divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno
de los lados resultantes
Eliminar cara: elimina una cara de una pieza completa y suprime uno de
los lados resultantes.
Repujado: eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una
profundidad y direccin especifica.
xxix
RESUMEN
Este manual va dirigido para los tcnicos, ingenieros, estudiantes y para toda
persona que le interese saber sobre la forma de utilizar el programa AUTO-
DESK INVENTOR PROFESIONAL 2013
xxx
INTRODUCCION
1
1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR
1.3. PROYECTOS
2
1.4. TIPOS DE ARCHIVO
Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como datos de
la pieza y del proyecto, y vistas del plano. En el cuadro de dilogo propiedades,
la informacin sobre las fichas resumen, proyecto, estado y personalizadas se
puede consultar fuera de Autodesk Inventor, a travs del asistente de diseo o
del explorador de Microsoft Windows.
Con un archivo abierto, pulse con el botn derecho del ratn en un compo-
nente del navegador o en la ventana grfica y seleccione iProperties en el
men.
Las opciones de la aplicacin estarn activas cada vez que inicie Autodesk In-
ventor.
3
to activo, como la norma activa, las unidades de medida, las preferencias de
boceto y modelado, as como las tolerancias por defecto.
Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan slo al docu-
mento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una bi-
blioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles
asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD
administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos, que utili-
zan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reempla-
zados de forma accidental por un estilo personalizado.
4. Pulse la ficha general para ver los valores que se configuran aqu y, a conti-
nuacin, la ficha estilos disponibles para ver la lista de estilos. Al pulsar en
los elementos de la lista Tipo de estilo, es posible que la mayora de los
nombres estn seleccionados. Si la casilla no est seleccionada, no podr
utilizar ese estilo en el documento actual.
4
5. Pulse el estilo Cota en el navegador Tipo de estilo y seleccione uno de los
estilos de cota. Pulse las fichas para ver los valores definidos para unida-
des, unidades alternativas, texto, tolerancia y otros parmetros. Seleccione
un estilo de cota distinto para ver si cambian los valores.
Autodesk Inventor proporciona teclas rpidas que sirven de ayuda para realizar
algunas tareas ms rpidamente. Es importante recordar que algunas de estas
combinaciones de teclas estn activas nicamente en entornos especficos.
Para cada categora existe una lista de nombres de comando y sus teclas de
acceso directo, si existen.
TECLA RESULTADO
F1 Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de dilogo activo.
F2 Encuadra la ventana grfica.
F3 Ampla o reduce la ventana grfica.
F4 Gira objetos en la ventana grfica.
F5 Vuelve a la vista anterior.
F6 Vuelve a una vista isomtrica.
N Aade una referencia numrica a un dibujo.
5
J Aade una restriccin de ensamblaje.
C Aade una cota a un boceto o a un dibujo.
E Extruye un perfil.
F Aade un rectngulo de tolerancia a un dibujo.
A Aade una operacin de agujero.
L Crea una lnea o un arco.
O Aade una cota por coordenadas.
I Inserta un componente en el ensamblaje actual.
R Crea una operacin de revolucin.
B Crea un boceto en una cara o en un plano.
T Mueve una pieza del archivo de presentacin actual.
ESC Sale de un comando.
SUPR Suprime los objetos seleccionados.
Retroceso En la herramienta Lnea activa, elimina el ltimo segmento de
boceto.
ALT+ arras- En la herramienta Lnea activa, elimina el ltimo segmento de
tra ratn boceto.
CTRL+
MAYS Aade o elimina objetos de la seleccin.
MAYS+ Activa el men de herramientas Seleccionar.
botn
Derecho
del ratn
MAYS+ Gira el modelo automticamente en la ventana grfica. Pulse
herramien- para salir.
ta
rotacin
CTRL+INTR Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entra-
O da de coordenadas.
Fuente: Autor.
6
Seleccione una de las herramientas de visualizacin de la barra de herra-
mientas Estndar para conseguir una vista especfica.
Para girar una vista en 3D, utilice la herramienta Rotacin de la barra de he-
rramientas Estndar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coor-
denadas. Cuando est activa Rotacin, pulse la BARRA ESPACIADORA para
utilizar la herramienta Vista predefinida, una caja de cristal con un vector de
vista en cada cara y esquina.
1.10.1. Zoom.
Figura 1. Zoom
7
1.10.2. Zoom todo.
Utilice el botn Zoom todo de la barra de herramientas Vista para aplicar zoom
a una pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la
ventana grfica. Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se
ajuste dentro de la ventana grfica.
8
Figura 4. Seleccin de zoom
Fuente: ManualAutodeskInventor9.Autodesk.
1.10.5. Encuadre.
Figura 5. Encuadre
1.10.6. Mirar a.
9
Figura 6. Mirar a
1.10.7. Rotacin.
Figura 7. Rotacin
10
Estas herramientas se encuentran en la pestaa Vista de la barra de herra-
mientas, desplegamos Estilo visual y podemos seleccionar estas tres o algunas
de las muchas opciones de este men.
Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo
del modelo.
11
1.12. VISTAS DE CMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA
Asignacin de capa
Seleccin de una plantilla AutoCAD
Compatibilidad de archivos DFX de la versin 13
Creacin de archivos AutoCAD Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Me-
chanical
Los archivos SAT (*.sat) contienen slidos no paramtricos. Pueden ser slidos
booleanos o slidos paramtricos con las relaciones eliminadas.
12
Los archivos SAT se pueden utilizar en ensamblajes. Puede aadir operacio-
nes paramtricas al slido base.
Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algu-
nas limitaciones de las normas de conversin de datos. Los esfuerzos realiza-
dos en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos
localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de
circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los
sistemas CAD. El dispositivo de conversin STEP para Autodesk Inventor est
diseado con el fin de obtener una comunicacin eficaz y un intercambio fiable
de datos con otros sistemas CAD.
Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), slo se convierten las
piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los slidos 3D. Los dibujos, el
texto y los datos de representaciones almbricas no son procesados por el dis-
positivo de conversin de STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, se
crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensambla-
je, se crea un ensamblaje con varias piezas.
Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son una norma en Estados Unidos. Mu-
chas aplicaciones NC/CAM slo funcionan con el formato IGES. Autodesk In-
ventor puede importar y exportar archivos IGES, incluidos datos de representa-
ciones almbricas.
13
2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR
14
Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas porttiles, le re-
comendamos tambin que desactive la casilla Resaltar, resaltado previo re-
saltado mejorado.
Aunque puede utilizar esta Gua de aprendizaje a su propio ritmo, estos mate-
riales estn pensados para usarse en las clases de dibujo bsico y dibujo de
mquinas de la USTA Tunja, para optimizar el aprendizaje, el docente le guiar
a travs de los ejercicios. En esta Gua de aprendizaje se le intenta proporcio-
nar una visin del modelado de slidos 3D e ilustrar cmo el software Autodesk
Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseo.
15
Figura 13. Interfaz de inicio
2.4.1. Iniciar.
Nos conecta en lnea a la pgina Web oficial de Autodesk para mostrarnos las
caractersticas ms recientes de la versin 2013 de Inventor.
2.4.4. Nuevo .
16
Figura 14. Crear un nuevo archivo
2.4.5. Abrir .
17
2.4.6. Proyectos .
Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Win-
dows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son co-
munes a la mayora de las aplicaciones basadas en Windows.
18
Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, despus de escoger
Nuevo y de haber seleccionado la plantilla normal.ipt, se muestra el entorno de
boceto que presenta los siguientes elementos:
Esta barra muestra una serie de pestaas en las cuales se encuentran agru-
pados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de Herra-
mientas.
Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios
archivos, la ventana grafica en la que est trabajando se denomina ventana
activa. Es en esta ventana donde se disean los modelos. La ventana grafica
tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.
2.5.5. ViewCube.
19
Figura 17. Interfaz de usuario
20
3. CREACIN DE BOCETOS
Fuente: Autor.
3.1.1. Qu es un boceto?
21
nea mientras se traza, una restriccin coincidente se aplica. Cualquier restric-
cin aplicada a un boceto puede ser modificado o ser suprimida.
22
23
24
Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk
25
3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO
Copia de un archivo.
Haga clic en Archivo, Guardar como para guardar una copia del
archivo con un nombre nuevo.
26
Inicio de seccin de un boceto
27
5. El archivo de tipo Pieza aparece listada en el browser (barra del navega-
dor). Por defecto el archivo toma el nombre Pieza1, hasta que lo guarde y co-
loque el nombre que desee, procedemos a dar clic en Crear boceto 2D en la
barra de herramientas.
7. Una vez estemos en nuestro sitio de trabajo, nos dirigimos a la barra de he-
rramientas en la parte superior y seleccionamos la herramienta Lnea y
procedemos a realizar el boceto que aparece en la Figura 19.
28
AutoCad, teniendo seleccionada la herramienta lnea hacemos clic en un lugar
de la zona de grficos y tan solo basta con mover el mouse a la direccin en
que se quiera dibujar la lnea y dar otra vez clic para dibujarla, cuando damos
clic en la zona de grficos nos aparecen dos casillas la 1 que se enmarca es
para dar la longitud de la lnea, la 2 casilla haciendo uso del tabulador la acti-
vamos y esta es para dar ngulo a la lnea que estamos trazando.
Nota: Para borrar lneas primero deselecciona la herramienta que ests usan-
do dando clic derecho y Aceptar. Despus selecciona las lneas que desees
borrar y presiona la tecla Suprimir.
10. Una vez terminado el boceto damos clic en la opcin Terminar boceto en la
barra de herramientas en la parte superior derecha.
29
Figura 26. Terminar boceto
3. Nos disponemos a realizar los pasos del ejemplo anterior hasta el numeral 5
luego procedemos a realizar nuestra geometra de Boceto como lo muestra la
figura 27.
30
4. A continuacin necesitamos dibujar tres arcos y un crculo, utilizando las he-
rramientas correspondientes para ello seleccionamos (Arco por tres puntos y
Circulo por centro) y seguimos dibujando la secuencia uniendo los extremos
de las lneas.
5. Intenta jalar un par de lneas para que veas cmo se comporta. Posterior-
mente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones.
6. Hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida. Para
poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y
restricciones geomtricas.
7. Estas restricciones nos servirn para hacer que lneas cumplan condiciones
como paralelismo, perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los
crculos sean tangentes o concntricos, etc.
31
Figura 29. Numeracin de las lneas
14. Aplica Restriccin Tangente a los dems arcos con sus lneas adya-
centes.
16. Jala la lnea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estn
alineados, para resolver esto selecciona Restriccin Horizontal y da clic sobre
los centros de los arcos.
32
Si te topas con el mensaje Ya existe restriccin de boceto ignralo, clic en
cancelar y continua con las dems restricciones, solo indica que esa restric-
cin ya existe entre esas lneas.
Lo nico que falta es especificar el tamao del dibujo y para eso utilizaremos la
siguiente herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.
Sirve para especificar una dimensin, esta puede ser dada para una lnea, un
ngulo, un dimetro, distancia entre dos lneas, dos puntos, etc.
Intenta:
Con la herramienta seleccionada clic sobre una lnea, da clic sobre otra l-
nea y mueve el mouse hacia afuera para crear la dimensin.
33
17. Da Clic en la Restriccin Coincidente y selecciona la esquina marca-
da como W y despus el punto central que aparece de color amarillo.
3.4.1. Actividad 1
34
3.4.2. Actividad 2
3.4.3. Actividad 3
35
3.4.4. Actividad 4
Las cotas definen el tamao del boceto. Despus de aadir una cota, no puede
cambiar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor,
no puede aplicar cotas dobles a un boceto.
36
A continuacin, definir completamente el tamao de su boceto, aadiendo
cotas. Autodesk Inventor proporciona mejoras sobre las herramientas de aco-
tacin de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de
cotas diferentes.
37
1. Para empezar a realizar este Boceto repetir los pasos del Ejercicio 1 hasta
el paso 5.
3. Una vez terminada la geometra del boceto procedemos a acotarlo para rea-
lizar esta operacin nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos
la herramienta Cota general como indica la figura a continuacin.
4. Para acotar la geometra del boceto que tenemos tan solo basta dar clic a la
lnea que queremos acotar teniendo seleccionada la herramienta Cota general,
ingresamos el valor de dimetro o radio (para crculos) y longitud y ngulo (pa-
ra lneas) empezamos a acotar el boceto ingresando los valores segn la figu-
ra 37, para editar una cota tan solo basta con seleccionarla y darle doble clic a
la cota creada ingresar el valor correcto y obtendremos lo siguiente.
38
Figura 40. Acotando
5. Acotar el dibujo hasta obtener todas las dimensiones correctas presiona es-
cape para finalizar la operacin.
Nota: Para cambiar la cota entre Dimetro y Radio dar clic derecho con el
mouse y seleccionar la cota que desea aplicar, para acotar un ngulo seleccio-
nar las dos lneas que desea darle dicho desfase en grados.
Realizar los siguientes Bocetos y Acotarlos segn muestra las figuras siguien-
tes como actividad extra clase.
39
3.6.1. Actividad 5.
3.6.2. Actividad 6.
40
4. CREACION DE PIEZAS 3D
Fuente: Autor.
41
Tabla 4: Herramientas para la realizacin de bocetos 3D
La primera operacin de una pieza que cree ser la operacin base. La opera-
cin base puede tratarse de un slido base importado (formato de archivo .sato
.step). La operacin base debe representar a la forma ms bsica de la pieza.
Tambin puede crear una operacin de trabajo como operacin base.
42
Proyecta una seccin transversal al-
Revolucin rededor de un eje.
Fuente: Autor
4.3. Extrusin
Esta herramienta nos permite generar slidos por extrusin de bocetos en di-
recciones lineales.
43
Figura 45. Cuadro de dialogo extrusin
Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.
El boceto se muestra con el plano cartesiano definido. Si desea construir una
operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superfi-
cie, deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el boce-
to en el plano de trabajo.
44
4.3.1. Ejercicio 4.
45
Figura 48. Operacin circulo
6. Haga clic para definir el punto central del crculo y despus mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.
La herramienta Crculo por Centro est todava activa, permitindole crear otro
crculo. Cree un segundo crculo, concntrico al primero:
46
Figura 50. Circulo
10. Haga clic para definir el punto central del segundo crculo y mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.
11. Contine moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el crculo dinmico
sea ligeramente mayor al primer crculo escriba el valor del dimetro igual a 70.
Haga un clic en la zona de grficos para definir el crculo.
47
Figura 52. Terminando la operacin
48
Figura 54. Extrusin
17. Haga clic en la opcin Simtrico del dilogo Extrusin Se mostrar una
vista previa del modelo 3D en el valor de la distancia escriba 40, y haga clic en
Aceptar para cerrar el dilogo y crear la operacin de extrusin.
1. Para crear otro boceto, defina primero la orientacin del plano de boceto.
Para crear una pestaa en la pieza, utilice el mismo plano que us para definir
la operacin de extrusin previa.
49
2. En el navegador, haga clic en el smbolo ms (+) delante de Origen.
Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El na-
vegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En
este caso, el Boceto2 est activo.
50
6. En la ventana grfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D.
51
10. Haga clic para definir el punto de inicio de la lnea.
11. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se
muestra en la imagen de abajo y despus haga clic para definir el segundo
punto de la lnea.
Mientras utilice la herramienta Lnea, puede adems crear arcos. Cree un arco
tangente al segmento de lnea previo:
12. Detenga el cursor al final de la lnea, haga clic, mantenga, y arrastre el cur-
sor para ver una vista previa dinmica de su arco.
Nota: Para ver un vdeo de ayuda de la creacin de un arco, pulse el botn de-
recho del ratn en la ventana grfica y seleccione Cmo. En el dilogo, selec-
cione Arcos y despus haga clic en Mostrar cmo se crea un arco Tangente.
13. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se
muestra abajo, y despus suelte el botn del ratn para crear el arco.
52
Contine bocetando el segmento de lnea final:
14. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta
que se muestre el smbolo coincidente prximo al cursor y el de tangente
prximo al punto final del arco.
15. Cuando aparezcan ambos smbolos, haga clic para definir el punto final de
segmento de lnea.
Nota: Puede que se muestre una lnea adicional punteada mientras boceta es-
te segmento de lnea final. Las lneas de referencia punteadas se muestran
cuando alinea el cursor con otra geometra en el boceto. En este caso, el cur-
sor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento
de lnea.
Restringir un boceto
53
Figura 63. Lnea de construccin
6. Con el smbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la
lnea de construccin.
Los puntos centrales del centro del crculo y el arco de la pestaa deben de
estar alineados horizontalmente. Controlar este comportamiento haciendo el
centro del arco coincidente con la lnea de construccin horizontal.
54
10. En la barra superior del Panel, haga clic en Coincidente.
11. Las herramientas de esta lista son todas las herramientas de restriccin.
12. Seleccione el punto central del arco y despus seleccione la lnea de cons-
truccin.
El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la lnea de
construccin.
55
Las dos lneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simtricas con res-
pecto a la lnea de construccin. Para hacer estas dos lneas simtricas:
14. Haga clic sobre la lnea oblicua superior, la inferior, y a continuacin se-
leccione la lnea de construccin.
15. Las dos lneas oblicuas son ahora simtricas con respecto a la lnea de
construccin.
2. Seleccione el arco.
56
Resalte la geometra asociada con cada restriccin:
Los dos objetos del boceto asociados a la restriccin se resaltarn sobre el bo-
ceto.
5. Pulse Escape (o haga clic con el botn derecho y seleccione Aceptar) para
salir de la herramienta de Mostrar restricciones.
57
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .
2. Seleccione el arco y site la cota en la parte superior derecha del arco. Co-
mo cambi el comportamiento por defecto para la acotacin, el dilogo Editar
cota aparece, permitindole definir el valor.
58
Las lneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.
6. Seleccione el punto central del arco, el punto central del buje, y site la cota
cerca de la parte inferior del boceto.
59
1. Pulse F6 para mostrar una vista isomtrica.
60
Herramienta zoom y girar.
Vea su modelo:
La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver
en la pantalla, el modelo en su totalidad.
61
4. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre
las lneas de cuadrante del permetro del crculo de rbita, y arrastrando.
7. Pulse Escape o el botn derecho del ratn y seleccione Aceptar para quitar
la herramienta de Girar.
8. Pulse F6 o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Vista Ini-
cial para volver a la vista isomtrica.
Crear un patrn
62
2. En la ventana grfica, seleccione la extrusin de la pestaa (flecha 1).
63
4.3.2. Ejercicio 5.
64
3. Con las herramientas podemos cambiar la direccin de
extrusin entre la derecha y la izquierda o dar un valor hacia ambos lados (si-
mtrico) o un valor diferente hacia la derecha y otro hacia la izquierda (Asim-
trico), la salida puede ser un slido o una superficie segn se requiera en el
diseo. La extensin tiene tres opciones (Distancia, Hasta y Entre)
para dar el valor de longitud.
4.3.3. Ejercicio 6.
65
2. Repetir los pasos del ejercicio anterior para realizar una operacin de extru-
sin, la distancia de extrusin es de 30 mm como lo muestra la siguiente figura.
4.3.4. Ejercicio 7.
66
3. Utilizaremos la herramienta Recortar en la barra de herramientas para
deshacernos de los tramos no deseados.
Nota: Para utilizar selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una lnea,
la parte punteada es la que ser borrada. Da clic para borrar.
4. Selecciona la lnea que une a los dos centros y da clic en lnea de cons-
truccin ubicado en la parte superior derecha. Las lneas a las que se le
aplica lnea de construccin deben aparecer como lnea punteada.
67
8. A continuacin usaremos la herramienta Patrn Circular para copiar la
geometra. Esta se encuentra entre las herramientas de boceto. Selecciona
esta herramienta y sigue los pasos.
68
Figura 90. Geometra a copiar
69
Figura 92. Extrusin de 10mm
Realizar las siguientes piezas como actividad extra clase con la ayuda del do-
cente, observar muy bien en qu sistema de unidades de medida estn las dis-
tancias si en (mm o en pulgadas) respectivamente.
70
4.4.1. Actividad 6
4.4.2. Actividad 7
71
4.4.3. Actividad 8
4.4.4. Actividad 9
72
4.5. REVOLUCIN
Crea elementos por revolucin de bocetos. Aqu es necesario que los bocetos
sean totalmente cerrados y que el perfil a revolucionar no se interseque con el
eje de revolucin.
Fuente: Autor.
Como eje de revolucin se puede tomar cualquier eje de trabajo pero nunca
aristas de slidos o elementos pertenecientes a otros bocetos.
73
4.5.1. Ejercicio 8.
74
5. Cree una lnea de construccin a lo largo del eje X.
6. Pulse clic derecho del ratn y elija la opcin finalizar boceto 2D.
8. En la ventana grfica, identifique la parte del boceto que quiera hacer Revo-
lucin seleccionando la geometra del boceto.
75
9. Haga clic en la opcin Eje del dialogo Revolucin .
La pieza gira y cambia su posicin inicial esta herramienta puede ser utilizada
as este realizando otras operaciones con diferentes herramientas.
3. Una vez activado crear boceto 2D damos clic en el circulo frontal de la pieza.
76
Figura 106. Cara frontal de la pieza
4. Una vez realizado el paso anterior estamos listos para crear un boceto base
para la siguiente operacin.
77
8. En la barra de herramientas en la barra superior seleccionamos la herra-
mienta patrn circular .
78
1. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Extrusin .
79
2. Se nos despliega el dialogo de la herramienta Empalme y damos clic en las
aristas de nuestra pieza como muestra la figura con un radio de 2mm y aceptar.
80
1. Seleccionamos en la barra de herramientas la opcin crear boceto y damos
clic en la parte trasera de nuestra pieza como muestra la imagen.
81
5. Una vez seleccionada la herramienta Agujero nos dirigimos a la zona de gr-
ficos y damos clic en el centro de la pieza es el punto amarillo.
4.9.1. Ejercicio 9.
82
1. Abrir el programa Autodesk Inventor Profesional 2013.
83
5. Una vez terminado el boceto base clic derecho en la zona de grficos y se-
leccionar Finalizar Boceto 2D.
8. Una vez finalizada esta operacin tendremos una pieza bsica de un rin de
un carro.
10. Nos dirigimos a la parte izquierda del men navegador y hacemos clic en el
signo + para desplazar la carpeta origen.
84
Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen
11. Clic en crear boceto 2D, vamos a la carpeta origen que desplegamos en la
barra del navegador y seleccionamos el plano XZ.
12. Pulsamos la tecla del computador F7 para obtener una vista en la que se
nos corta el rin en la mitad, para empezar a dibujar la parte frontal del rin.
85
Figura 125. Vista lateral
14. Clic en la herramienta lnea para dibujar el boceto que aparece en la figura.
86
Figura 127. Boceto base
87
Plano de trabajo
88
Habremos creado un plano de trabajo en el cual podemos crear bocetos para la
realizacin de cualquier herramienta de operacin.
Terminando la pieza
89
4. Dibujamos el siguiente boceto seleccionamos la herramienta lnea y realiza-
mos dos lneas desde el centro y la otra que forme un ngulo de 25 grados con
respecto a la vertical.
90
7. Aceptar para salir de la herramienta patrn circular y tendremos la siguiente
pieza con el siguiente boceto.
91
9. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar la opcin finalizar boceto
2D.
Ya que tenemos el diseo del rin podemos quitarle la visibilidad al plano de tra-
bajo que se cre de la siguiente forma:
11. En el men del navegador clic derecho sobre plano de trabajo1 y selec-
cionar la opcin visibilidad as se esconder el plano de trabajo.
92
13. Seleccionar las aristas del rin como muestra la imagen, para dar redondeos
ingresamos el valor del radio del empalme de 5mm y en el dialogo hacemos
clic en aceptar para salir de la herramienta.
93
16. Si la pieza no se encuentra en su parte o vista frontal repetir los pasos con
el ViewCube hasta que est completamente frente a nosotros
18. Con la herramienta circulo activada nos situamos en la parte superior del
circulo y hacemos un circulo con un dimetro menor de 16mm.
94
21. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusin seleccio-
nar los 6 crculos creados con el patrn circular y realizar una extrusin de cor-
te pasante como lo muestra la figura y aceptar para salir de la herramienta.
24. Una vez desplegado el men que aparece con valor por defecto busca-
mos el color con el nombre de cromo pulido y lo seleccionamos.
95
25. Al seleccionar el color este se le aplica a toda la pieza del rin dndole una
apariencia ms real.
26. Fin del diseo guardar la pieza con el nombre de Rin 16.
96
Figura 148. Destornillador de estrella
97
4. Enseguida seleccione la herramienta Empalme e inserte un radio de 2
mm. En cada vrtice del polgono, clic derecho en la zona de grficos y selec-
cionar finalizar boceto 2D.
98
6. Seleccione la cara final y configure dos Planos de trabajo nuevos el
primero a una distancia de 3.25mm de la cara seleccionada y el segundo a una
distancia de 6.5mm de la cara respectivamente.
7. Seleccione el plano 2 (de los planos que acaba de crear, es el ltimo de de-
recha a izquierda) y haga clic en crear un nuevo boceto 2D.
99
9. Seleccione el plano 1 y haga clic en crear boceto 2D, realice un crculo con
un dimetro de 15 mm. Centrado en el origen (punto amarillo); salga del boce-
to.
11. Seleccione la cara frontal de la pieza haga clic en crear nuevo boceto 2D y
seleccione la herramienta Proyectar geometra, clic derecho en la zona de
grficos y seleccione la opcin finalizar boceto 2D.
100
Figura 156. Proyectar geometra de boceto polgono
101
14. Seleccione la cara posterior del modelo e inserte un nuevo boceto 2D.
102
18. De un clic y deslice el mouse hacia la derecha para formar la elipse de un
clic para terminar.
103
21. Configure el nmero de instancias a 6, en Angulo deje el valor de 360 gra-
dos, en el eje seleccione el crculo que creo en el centro de la pieza y Haga clic
en Aceptar.
104
24. Seleccione la cara frontal del modelo y seleccione crear nuevo boceto 2D,
realice un crculo con un dimetro de 6mm en todo el centro de la pieza, cuan-
do termine haga clic derecho en la zona de grficos y seleccione la opcin fina-
lizar boceto 2D.
105
en ngulo 15 grados; en cara seleccione la extrusin que realizo y en arista
seleccione la arista final de la extrusin.
106
Figura 169. Lnea proyectada
107
Figura 171. Plano de trabajo eje negativo
32. Haga clic en el primer plano que creo es decir el plano que est ubicado en
la punta de nuestra pieza y seleccione en la barra del panel crear nuevo boceto
2D.
108
35. Seleccione el segundo plano que creo y haga clic en crear nuevo boceto 2D
realice la geometra de boceto que aparece en la figura de abajo; por ultimo
haga clic en la zona de grficos y seleccione finalizar boceto 2D.
109
Figura 175. Simetra de operacin de solevado
110
39. Realice un redondeo de 1.2 mm. Con la herramienta Empalme seleccione
las aristas que se muestran en la imagen inferior; haga clic en aceptar.
111
5. CREACION DE ENSAMBLAJES
Fuente: Autor
112
forma de crear o de abrir este tipo de archivos es similar al resto de los entor-
nos de Autodesk Inventor, por lo que emplazamos al lector despistado a que
revise los captulos precedentes de este manual.
Una vez abierto un archivo con formato .iam aparecer una pantalla como la
que se muestra en la imagen de la pgina siguiente. En ella reconocemos los
elementos principales del programa Autodesk Inventor, es decir las barras de
herramientas estndares, la barra del panel, la barra de explorador, el sistema
de ejes y en la parte central el espacio de trabajo.
Componente
113
Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simtricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes
Posicin
Administrar
Operaciones de trabajo
Iniciar
Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberas
Convertir
iPart/Assembly
114
Figura 181. Insercin de piezas
Elementos de referencia:
115
Figura 183. Operaciones de trabajo
116
Ejemplos de restricciones de ensamble
Nivelacin: los sentidos de unin de la geometra son los mismos entre una
parte y otra.
117
Figura 187. Nivelacin
118
Restriccin insertar: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una aris-
ta circular de un componente con otro.
119
Figura 191. Pieza numero 1: Pistn
120
5. Una vez realizado el boceto clic derecho en la zona de grficos y seleccionar
finalizar boceto 2D.
121
8. Tendremos la vista frontal de nuestra pieza, antes de realizar el siguiente
boceto tendremos que ocultar la mitad de nuestra pieza pulsando la tecla F7 en
nuestro computador.
122
11. Cuando tengamos el arco en el boceto seleccionamos la herramienta Em-
palme en la barra del panel en la parte superior y procedemos a
dar redondeo tocando las lneas verticales y el arco introduciendo el valor del
empalme de de 5mm, una vez realizados los dos redondeos pulsamos la tecla
escape en nuestro computador para salir de la herramienta.
123
Figura 199. Extrusin de corte de la pieza
15. En la barra del panel seleccionamos crear boceto 2D, como plano de traba-
jo seleccionamos el plano XY en la parte izquierda de la barra del navegador y
pulsamos la tecla F7 en nuestro computador.
Nota: las lneas que se proyectan es para poder realizar el boceto de forma
perfecta teniendo como referencia esas lneas adems se pueden utilizar para
poder acotar el boceto.
124
17. Realizar el siguiente boceto con sus respectivas cotas.
125
20. En la barra de herramientas en la parte superior seleccionar crear boceto
2D y como plano de trabajo seleccionar el plano XY en la barra del navegador
cerca a la carpeta origen.
126
23. En la barra del panel seleccionar la herramienta crculo y en la zona de gr-
ficos clic en el centro de la lnea que se cre recientemente en el valor del
circulo ingresar el valor de 14mm de dimetro y aceptamos para salir de la he-
rramienta.
127
Figura 208. Uso del ViewCube
29. Una vez activada la opcin estilos visuales notamos que en la barra de na-
vegacin se despliega una nueva opcin, clic sobre la nueva opcin y seleccio-
namos Estructura almbrica con aristas ocultas y el estilo visual de nuestra
pieza cambiara.
128
30. En la barra del navegador activamos el plano XY haciendo clic en el, en la
barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y en la zona de
grficos con clic izquierdo sostenido arrastramos a la izquierda, en la casilla
que nos indica el valor de la distancia del nuevo plano ingresamos el valor de
32mm y aceptamos para salir de la herramienta.
31. En la barra del panel clic en la opcin crear nuevo boceto 2D y seleccionar
el plano nuevo de trabajo, pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para
obtener una mejor vista de trabajo.
129
33. En la barra del panel seleccionamos la herramienta crculo y hacemos clic
en el centro del crculo el cual proyectamos, y realizamos un crculo de dime-
tro de 18mm como muestra la siguiente imagen.
35. Cuando tengamos la vista isomtrica de la pieza, en la barra del panel se-
leccionar la herramienta extrusin como perfil seleccionamos la geometra que
est en medio de los dos crculos obtenidos anteriormente como muestra la
figura siguiente y el valor de la distancia de la extrusin es de 23mm la direc-
cin de extrusin es hacia adentro de la pieza.
130
36. Aceptar para salir de la herramienta.
38. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccio-
nar la opcin visibilidad.
39. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano XY junto a la carpeta
origen y seleccionar la opcin visibilidad.
131
40. Con el plano XY visible dirigirnos a la barra del panel en la parte superior y
seleccionar la herramienta simetra.
41. Una vez activa esta herramienta hacemos clic en la extrusin del crculo
que realizamos anteriormente la cual aparece en la barra del navegador con el
nombre de Extrusin 3, luego hacemos clic en la ventana que se nos desplie-
go y seleccionamos la flecha con la opcin Plano de simetra y por ltimo se-
leccionamos haciendo clic el plano actualmente visible, aceptar para salir de la
herramienta.
42. Nuevamente en la barra del navegador cerca a la carpeta origen clic dere-
cho en el plano activo XY y clic en la opcin visibilidad para desactivar el plano.
132
44. En la barra del panel seleccionar la opcin crear boceto 2D y clic en la parte
superior de la pieza, luego seleccionar la herramienta circulo y realizar un circu-
lo de 54mm de dimetro, aceptar para salir de la operacin y luego en la zona
de grficos hacer clic derecho y elegir la opcin finalizar boceto 2D.
45. Realizar una extrusin de corte del perfil creado en este caso del crculo
con dimetro 54 con una profundidad de 1mm, aceptar para salir de la opera-
cin.
133
46. Por ltimo en la barra del panel seleccionar la herramienta chafln , acti-
vada esta herramienta seleccionamos la arista de la parte superior de la pieza
como lo muestra la siguiente imagen y el valor del chafln es de 2mm, aceptar
para salir de la operacin.
134
4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.
5. Cuando tengamos esta parte del boceto base nos dirigimos a la barra del
panel en la parte superior y seleccionamos la opcin Simetra (sin salirnos
del boceto vale la pena aclarar) luego seleccionamos todo el perfil una vez se-
leccionado toda la geometra del perfil hacemos clic en la flecha del dialogo con
nombre Eje de simetra y seleccionamos la lnea vertical, aceptar para salir de
la operacin.
135
6. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Crculo y realizamos dos
crculos uno con dimetro 16mm y el otro de dimetro 41mm con sus respecti-
vos centro como muestra la figura siguiente aceptar para salir de la herramien-
ta.
136
8. Clic derecho dentro de la zona de grficos y seleccionar la opcin finalizar
boceto 2D.
11. Una vez se escogi el plano de trabajo en la barra del panel seleccionar la
herramienta Proyectar geometra y proyectamos el circulo de la parte superior
de la pieza, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Circulo y crea-
mos un circulo de 20mm de dimetro compartiendo el mismo centro que la
geometra proyectada, aceptar para salir de la herramienta.
137
Figura 230. Circulo dimetro 2mm
13. Realizar una extrusin hacia ambos lados (simtrica) con una distancia de
18mm y como perfil seleccionamos el circulo intermedio entre el de dimetro 14
y dimetro 20, aceptar para salir de la operacin.
14. En la barra del panel seleccionar la opcin crear nuevo boceto 2D y selec-
cionar el plano XZ en la barra del navegador, con el ViewCube girar dos veces
en la flecha de la izquierda para obtener una mejor vista de la pieza.
138
15. En la barra del panel clic en la herramienta proyectar geometra y proyec-
tamos las lneas de referencia como muestra la figura siguiente
139
18. En la barra del panel seleccionar la herramienta Empalme se nos des-
pliega una nueva ventana de dialogo seleccionamos la opcin Empalme envol-
vente y nos dirigimos a la pieza con la rueda del mouse sostenida y la tecla F4
sostenida giramos la pieza hasta obtener una mejor vista y hacemos clic en los
tres lados que conforman la pieza como muestra la figura siguiente para formar
un redondeo, aceptar y repetir la misma operacin para el otro extremo de la
pieza.
140
20. Realizar una extrusin de corte del perfil del rectngulo con profundidad de
2mm y aceptar para salir de la herramienta.
21. En la barra del panel seleccionar la herramienta Rosca una vez activa se-
leccionar los dos agujeros de tornillos de la pieza y clic en aceptar, automti-
camente realizara una rosca al agujero seleccionado.
22. Cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza con el
nombre de Biela.
141
5. Realizar una Extrusin del crculo a una distancia de 70mm y aceptar.
142
4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.
5. Eliminar las lneas sobrantes hasta obtener el boceto del lado izquierdo.
143
5.4.5. Ejercicio 15:
144
5. Una vez realizado el boceto anterior en la barra del panel seleccionamos
Proyectar geometra y procedemos a realizar la simetra del perfil como eje de
simetra seleccionamos la lnea corta vertical, aceptar para salir de la opera-
cin.
145
cemos clic en la parte superior de la pieza hasta que salga el signo de que el
plano va hacer tangente con el arco de la pieza.
11. Realizar una extrusin de corte del rectngulo creado con una profundidad
de 2mm, aceptar para salir de la operacin.
12. Realizar las dos roscas en los agujeros de la pieza como en el ejercicio de
la biela, cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza
con el nombre de Sujetador biela.
146
5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES
Como se observa en la figura anterior la barra del navegador nos permite vi-
sualizar en todo momento la estructura del ensamblaje. En la parte superior
est el nodo cabecera, con el nombre que le hayamos dado al ensamblaje, y
colgando de l estn todos los elementos que lo componen. Estos elementos
pueden ser piezas o conjuntos de piezas (subensamblajes). En el conjunto de
la figura, el tercer componente llamado cardan: 1, es a su vez un ensamblaje
que est compuesto por siete piezas. Tambin podemos observar que justo
debajo de cada componente estn registradas todas las restricciones en que
147
est involucrado dicho componente. Esto nos permite en todo momento tener
acceso a las restricciones que hemos creado a un determinado elemento, mo-
dificarlas e incluso desactivarlas temporalmente. En este sentido cualquier
elemento presente en el rbol anterior es susceptible de ser modificado sim-
plemente debemos seleccionarlo, pulsar el botn derecho del ratn y en el me-
n contextual seleccionar Editar. Otra opcin disponible en el men contextual
es la de Simular restriccin, que va ser la herramienta que nos permita animar
el ensamblaje.
En primer lugar deberemos insertar las piezas en nuestro ensamblaje. Para ello
conviene primero planificar cual va a ser el proceso de montaje, por ejemplo
podemos empezar por un extremo e ir aadiendo piezas hasta el otro. Otra op-
cin es ir montando componentes a partir del elemento principal o bancada
donde van a ir montadas la mayora de piezas.
De cualquier manera, una vez que una pieza est situada en su ubicacin ms
o menos definitiva conviene fijarla temporalmente para que al montar las si-
guientes sta no modifique su posicin. Para fijar una pieza la seleccionamos
bien en el espacio de trabajo o en la barra del explorador, pulsamos el botn
derecho del ratn y en el men contextual seleccionamos Fijo. Al terminar el
montaje no debemos de olvidarnos de desactivar la casilla Fijo en las piezas
mviles, pues de lo contrario no podremos animar el conjunto.
148
5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE
149
5. Cuando aparece la pieza en la zona de grficos pulsamos la tecla escape en
nuestro computador. En el modulo ensamblaje puede el diseador insertar
cualquier cantidad de veces la misma pieza tan solo dando clic en la zona de
grficos nosotros solo la necesitamos una vez.
6. Necesitamos que la pieza tenga una orientacin vertical con vista isomtrica
para una mejor postura de nuestro ensamblaje as que procedemos a cambiar
la vista que obtuvo la pieza al ser insertada.
150
9. El procedimiento anterior nos sirve para que cuando hagamos restricciones o
por algn motivo movamos la pieza esta no pierda la vista isomtrica que aca-
bamos de crear.
11. Insertamos la pieza con el nombre Anillo del pistn en la zona de grfi-
cos y la pegamos 3 veces haciendo clic en la zona de grficos ya que necesi-
tamos tres piezas de estas para el ensamblaje.
151
12. Insertamos la pieza con el nombre de Buln en la zona de grficos
152
14. Con todas las piezas en la zona de grficos procedemos a realizar el en-
153
16. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-
leccionamos el centro del buln hasta que aparezca la lnea puntuada roja con
la tecla F4 sostenida giramos la figura hasta poder visualizar el buln y realizar
la respectiva seleccin luego seleccionamos el agujero de la biela hasta que
aparezca la lnea puntuada roja tal cual como muestra la imagen, clic en acep-
tar.
154
18. Puede ir observando los grados de libertad de las piezas ensambladas ha-
ciendo clic sostenido y moviendo el mouse hacia la derecha e izquierda en la
zona de grficos.
155
21. Cuando el anillo este en la parte superior el pistn en la barra de herra-
mientas seleccionamos la herramienta Restringir y hacemos clic en la cara de
abajo del anillo y luego hacemos clic en la arista de la cavidad del pistn como
muestra la figura siguiente, clic en aceptar para salir de la herramienta.
156
23. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-
cionar la cara inferior de la pieza con el nombre de sujetador biela y luego la
cara inferior de la biela como muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.
157
25. Repetir el punto anterior para restringir el agujero derecho de la pieza,
aceptar para salir de la herramienta.
158
27. Como se puede observar inventor tiene una biblioteca virtual de componen-
tes 3D que nos facilitan un poco ms el trabajo de diseo en esta oportunidad
vamos a insertar 2 pernos para que hagan parte de nuestro ensamblaje.
159
Figura 273. Insertando el tornillo
30. Una vez hecho clic giramos de nuevo la pieza y notamos que al lado iz-
quierdo aparece tambin un crculo rojo esto nos indica que a ambos lados se
va a insertar el tornillo de forma automtica necesitamos crear un tornillo de
referencia M8 X 35 y hacemos clic en aceptar.
160
31. Automticamente se ajustan ambos tornillos, guardar el ensamblaje con el
nombre de Pistn ensamblaje.
161
6. CONSTRUCCION DE PLANOS
Fuente: Autor
Despus de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo (.idw) pa-
ra documentar el diseo, En un archivo de dibujo se pueden colocar diversas
vistas del modelo de parte sobre una o ms hojas que pueden incluir cualquier
combinacin de dimensiones de modelo o de dibujo. Se pueden agregar o su-
primir dimensiones en cada vista que se requiera, se pueden colocar anotacio-
nes, y simbologa en estndares: ANSI (Americano), ISO (Internacional, Euro-
peo, Mxico), JIS (Japons), GB (Chino), DIN (Alemn), BSI (Britnico)
162
Se pueden editar las dimensiones paramtricas de modelo y las vistas se ac-
tualizan automticamente.
163
stas. A ello hay que aadir la facilidad con la que se pueden introducir ele-
mentos como cotas, anotaciones, listas de pieza etc.
Una vez situados en el entorno de creacin de planos, el primer paso es definir
el formato de nuestro plano, esto es, el tamao de la hoja, el cajetn, la norma-
tiva que se va a aplicar. En el momento que tenemos estos parmetros ms o
menos definidos (no importa si no hemos resuelto alguna cuestin ya que en
cualquier momento estos parmetros son editables) comenzaremos a introducir
vistas de la pieza en cuestin. La primera de estas vistas introducida se tomar
como base para la inclusin de las siguientes. Cuando hayamos incluido todas
las vistas necesarias comenzaremos a crear elementos como detalles, seccio-
nes, cotas, indicaciones de acabado superficial, etc. Como en el caso anterior
no importa si posteriormente decidimos introducir o eliminar alguna vista.
Cada uno de estos dos grupos contiene las herramientas para un tipo de traba-
jo. As en el grupo Vistas del plano tenemos las herramientas que nos van a
permitir introducir y crear vistas nuevas de las piezas. Por su parte Anotacin
del plano contiene las herramientas para la creacin de anotaciones como co-
tas, smbolos, etc. Siguiendo el orden ms lgico comenzaremos por las he-
rramientas de vistas.
164
Crear
Modificar
Boceto
Hojas
Entre ellas se encuentran todos los tipos de anotaciones que es necesario in-
troducir en un plano de fabricacin. Su funcionamiento es muy simple: por
ejemplo para introducir una cota basta con activar la herramienta Cota general
y a continuacin seleccionar el elemento acotar (arista, cilindro, etc.). El pro-
grama reconoce la naturaleza del elemento y automticamente asigna una cota
lineal, un dimetro, un radio. Por su parte la introduccin de smbolos de aca-
bado superficial o de tolerancias geomtricas es similar: activamos la herra-
mienta y seleccionamos elemento en el que queremos introducir el smbolo. A
continuacin podemos introducir las caractersticas de acabado, el tipo de tole-
rancia geomtrica, etc.
165
Lista de comandos Detalle de Planos
Cota
Notas de operaciones
Texto
Smbolos
Boceto
166
Tabla
Formato
Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos
Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, esta barra est
situada por defecto en la parte inferior izquierda de la pantalla. La apariencia de
esta barra en el entorno de creacin de planos es la que se muestra en la figu-
ra siguiente.
167
archivo: en primer lugar los recursos para planos y a continuacin todas las
hojas que componen el archivo. En los recursos para planos estn recogidos
todos los formatos, marcos, cajetines y smbolos que estn disponibles en el
archivo. Algunos de estos recursos son editables, de manera que podemos
crear y guardar nuestros propios cajetines, marcos y smbolos. Para ello slo
es necesario seleccionar el tipo del nuevo recurso que queremos crear (mar-
cos, cajetines o smbolos) en el rbol de especificaciones, pulsar el botn dere-
cho y en el men contextual seleccionar Definir nuevo.
A continuacin de los recursos y a su mismo nivel estn situadas todas las ho-
jas que componen el archivo. Por ejemplo en este caso el archivo contiene dos
hojas. En cada archivo se pueden introducir todas las hojas que se deseen.
Colgando de cada hoja se encuentran, en primer lugar, el cajetn y el marco
elegidos para esa hoja. Estos pueden ser reemplazados en cualquier momento
por cualquier otro marco o cajetn de los disponibles en Recursos para planos.
Debajo de marco y cajetn se encuentran en el mismo nivel todas las vistas de
base introducidas en una hoja. Un nivel ms abajo se encuentra el resto de las
vistas que se han creado a partir de las vistas de base. Todas estas vistas
cuelgan de la vista de base a partir de la que se obtuvieron. As, en la figura se
observa como de la VISTA2 de la primera hoja cuelgan otras tres vistas, una de
las cuales es una vista superpuesta. Colgando de esta ltima est el boceto
utilizado para crear esta vista superpuesta.
168
Figura 281. Plano de construccin del pistn
Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamao A3, con marco y
caja de ttulo. Observe que las barras del Panel han cambiado automticamen-
te para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.
169
5. Nos disponemos a realizar nuestra primera vista; en la barra de herramientas
hacemos clic en la opcin Vista Base .
8. Una vez seleccionado el pistn se muestra una vista previa de la vista base
en la posicin actual del cursor.
170
Figura 285. Ubicar vista base
11. Seleccione la vista frontal recin creada y haga clic hacia la derecha para
definir la ubicacin de la vista lateral.
13. Mueva el cursor hacia la parte inferior izquierda como se muestra en la figu-
ra de abajo y haga clic de nuevo para definir la ubicacin de la vista isomtrica.
Nota: No importa que en el momento de crear las vistas, estas estn fuera del
formato del plano estas se pueden reubicar una vez estn creadas.
171
14. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para finalizar estas vis-
tas del plano. Su plano debe mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las
mostradas en la figura.
17. En el dilogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombrea-
do y despus sobre la pestaa Opciones de Visualizacin.
172
19. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .
20. Seleccione la vista frontal (la vista base que creo principalmente, la que
est ubicada en el centro) para identificar la vista padre.
21. Ubique el centro de la pieza esta se muestra con un punto verde, desplace
hasta arriba siguiendo las lneas punteadas y haga clic para establecer el punto
de inicio luego trace una lnea vertical hacia abajo hasta que atraviese toda la
pieza y haga clic de nuevo para establecer el punto final de la operacin haga
clic derecho sobre la ventana de grficos y seleccione la opcin continuar apa-
recer una nueva ventana de dialogo all podemos elegir el nombre de la vista
que est creando (a esta se le asignan letras), escala y visualizacin arrastra-
mos hasta la izquierda de la pieza y damos clic en aceptar.
22. Mueva el cursor a la vista frontal, haga clic con el botn derecho del mouse
y seleccione Recuperar Cotas.
25. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ven-
tana de seleccin sobre todas las cotas de la vista frontal.
173
26. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.
27. Para organizar las cotas, en la ventana grfica, haga clic en cada cota y
arrastre a una nueva posicin, para reubicar.
174
Figura 292. Pestaa anotar, herramientas de acotacin
31. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccione las 11 lneas
horizontales mostradas en la imagen de abajo.
33. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de lnea base.
34. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear
para ubicar las cotas.
175
35. Con la herramienta Cota general realice las cotas faltantes de la pieza
como muestra la figura de abajo realcelas en la vista lateral.
176
6.5.2. Actividad 10.
Realizar los planos de construccin de las piezas restantes del proyecto de en-
samblaje como actividad extra clase realizadas en el capitulo anterior.
2. Abra un archivo nuevo Normal.idw, Esto creara un nuevo plano con un ta-
mao de hoja A3.
4. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja: 1 y escoja Edi-
tar Hoja.
177
6. En la barra de herramientas hacemos clic en vista base y con una orienta-
cin frontal y una escala de 1:1 abrimos el ensamblaje del pistn.
8. Sombreamos la vista isomtrica para una mejor presentacin del plano, ha-
cemos doble clic en una esquina de la vista isomtrica y seleccionamos el esti-
lo sombreado clic en aceptar.
178
9. Hacemos clic en la pestaa Anotar en la barra de herramientas y hacemos
zoom en la vista frontal para visualizar solo esa vista, hacemos clic en la he-
rramienta cota de lnea base y seleccionamos las lneas horizontales como
muestra la figura de abajo marcadas con azul una vez seleccionadas en la zo-
na de grficos hacemos clic derecho y elegimos la opcin continuar desplaza-
mos las cotas hacia la derecha del ensamblaje y hacemos nueva mente clic,
seguidamente hacemos clic derecho y seleccionamos la opcin crear.
10. Borramos las cotas que la herramienta escoge por defecto de tolerancias
hasta dejar solamente las que muestra la figura.
179
11. Nuevamente seleccionamos la herramienta cota de lnea base en la barra
del panel y realizamos la seleccin de las lneas verticales marcadas con azul
en la figura de abajo.
12. Una vez seleccionadas las lneas hacemos clic derecho con el mouse y
elegimos la opcin continuar, desplazamos hacia abajo del ensamblaje y ha-
cemos clic en la posicin donde queremos las cotas, seguidamente hacemos
clic derecho con el mouse y seleccionamos la opcin crear.
180
Figura 304. Vista frontal completamente acotada
181
16. Una vez seleccionadas las lneas hacemos clic derecho en la zona de grfi-
cos y elegimos la opcin continuar desplazamos hacia la derecha y hacemos
clic para elegir una posicin para las cotas nuevamente hacemos clic derecho
en la zona de grficos y seleccionamos la opcin crear.
182
18. Hacemos clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos la opcin
continuar desplazamos el cursor hacia abajo y hacemos clic en la posicin de
las cotas y nuevamente clic derecho y elegimos crear y obtendremos la vista
lateral del ensamblaje acotada correctamente.
183
20. Realizados todos estos pasos tendremos terminado nuestro plano de en-
samblaje guardar el plano con el nombre de plano de ensamblaje.
184
4. Se nos despliega una nueva interfaz de trabajo para realizar nuestro despie-
ce, en la barra de herramientas seleccionar la opcin crear vista se nos mues-
tra una nueva ventana como ya abrimos anteriormente el ensamblaje el pro-
grama entiende que va a trabajar con ese ensamble nos fijamos que el mtodo
de explosin sea manual y hacemos clic en aceptar.
7. Mueva el cursor del mouse hasta la parte superior del pistn para obtener
una vista previa de la triada.
185
Figura 314. Ejes para mover el pistn
186
11. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba -40 en el dilogo de Mo-
ver Componente. Despus haga clic sobre la marca de validacin verde
para aceptar el valor.
13. En la zona de grficos ubique el cursor sobre el primer anillo del pistn de
abajo hacia arriba, haga clic cuando el eje Z se encuentre alineado como
muestra la figura de abajo.
187
14. En componentes elija los 3 anillos del pistn y arrstrelos hasta la parte
superior del pistn, para una distancia ms exacta digite -80 en el dialogo mo-
ver componente.
15. Haga clic en la marca de validacin verde y luego haga clic sobre borrar
para seguir con la ubicacin de los componentes.
16. Haga zoom con la rueda del mouse hasta visualizar la pieza sujetador de la
biela, acerque el cursor del mouse al arco que forma la pieza y el eje Y se en-
cuentre alineado hacia abajo como muestra la siguiente figura, haga clic para
aceptar.
188
Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela
18. Para una distancia exacta digite en el dialogo mover componente una dis-
tancia de 22, haga clic en el icono de validacin verde y por ultimo en borrar
para seguir ubicando las piezas.
189
20. En componentes seleccionamos los dos tornillos que forman parte del en-
samblaje, nos fijamos que este seleccionado el eje Y, y arrastramos hacia aba-
jo, para una distancia ms exacta en el dialogo mover componente digitamos -
80.
22. Haciendo uso del ViewCube hacemos clic en la arista superior derecha del
cubo para obtener una vista isomtrica.
190
Figura 324. Ejes para desplazar el buln
191
Cambie el tamao de hoja:
28. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja: 1 y escoja
Editar Hoja.
33. Para identificar las piezas a las que incorporara referencias numricas,
arrastre un rectngulo alrededor de todas las piezas de la vista.
192
34. Asegrese de que la casilla de seleccin Ignorar Varias copias est acti-
vada.
35. Para definir la ubicacin de las referencias numricas, haga clic sobre la
herramienta Seleccionar Posicin , haga clic en la opcin Sobre Todo el
Contorno y despus mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo.
193
38. En la barra de Panel de Anotacin del Dibujo, haga clic sobre la herramien-
ta Lista de Piezas .
39. Haga clic una vez sobre la vista isometra que creo y despus Aceptar
para salir del dilogo Lista de Piezas.
40. Se le mostrar una vista previa rectangular con la lista de piezas, permi-
tindole elegir su localizacin.
41. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme
acerque a la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior
derecha del borde, se ajustar en ese lugar temporalmente.
43. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Deta-
lle .
45. En el dilogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 2:1 y despus seleccio-
ne el estilo Sombreado .
46. Defina el lmite circular de la vista. Haga clic una vez cerca al tornillo dere-
cho del pistn y haga clic de nuevo cuando el crculo de vista previa sea lige-
ramente mayor que el tornillo como muestra la siguiente figura.
194
Figura 330. Vista de detalle
47. Site la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el blo-
que de ttulo.
195
49. El plano de ingeniera est completamente terminado, guardar el plano co-
mo plano de ingeniera del pistn.
51. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo, navegando en las pesta-
as encontraras las casillas para agregar los datos del plano.
196
7. SIMULACION ESTRUCTURAL
Autor: Autodesk
197
Figura 335. Simulacin estructural
Para empezar este ejercicio primero abrir la pieza del ejercicio 4 con el nombre
de buje soporte de pin la modificaremos para aplicar el anlisis de tensin.
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta encontrar la pieza y haga doble clic sobre
ella.
198
Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione mltiples aristas de un
tipo especfico.
Esto crea una operacin de Empalme con un radio por defecto de 2mm en to-
das las aristas cortantes externas de su pieza.
199
Figura 338. Empalme 3mm
Cuando utilice Autodesk Inventor para diseo 3D, en cualquier punto del ciclo
de diseo, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje
(masa, rea, volumen, centro de gravedad, etc.)
9. En la barra del navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho sobre
Buje soporte de pin y seleccione iProperties.
200
10. En el dilogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaa de Propiedades
Fsicas para ver las propiedades de masa de su pieza.
14. En la ventana grfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 1).
201
15. Cree otro eje de trabajo. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo, de
nuevo.
Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.
202
19. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Boce-
to 2D .
20. En la ventana grfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de
crear.
21. Una vez que ingresemos en las herramientas boceto pulsamos la tecla F7
en nuestro computador para observar la pieza cortada a travs del plano.
23. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratn)
para ampliar la parte derecha de la pieza.
Consejo: Cuando utilice la rueda del ratn para ampliar, se utilizar la posicin
del ratn como rea de destino de referencia.
203
26. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectngulo por dos puntos.
28. Seleccione el eje vertical derecho del rectngulo y site la cota a la dere-
cha.
30. Seleccione la arista inferior horizontal del rectngulo y site la cota bajo el
rectngulo.
204
32. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.
205
El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.
38. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Vista
Isomtrica (o presione F6).
39. Con la herramienta Colineal todava activa, seleccione la arista inferior del
rectngulo y a continuacin, la arista inferior proyectada de la pestaa.
El boceto rectangular est ahora completamente restringido a la ubicacin
apropiada en la pestaa.
42. Como slo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectngulo ser automti-
camente seleccionado por usted.
43. Para definir el eje central de la revolucin, seleccione el eje de trabajo del
centro del buje.
206
45. En el navegador, haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Plano de tra-
bajo1.
47. Haga clic con el botn derecho sobre uno de los elementos resaltados y
seleccione Visibilidad.
207
49. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Crear boceto 2D
y hacemos clic en la parte superior de la pestaa derecha.
208
52. en la zona de grficos hacer clic derecho y seleccionar la opcin finalizar
boceto 2D.
209
55. En el panel de herramientas hacemos clic en crear boceto 2D y seleccio-
namos la parte superior del buje.
210
Figura 357. Aplicando una restriccin
211
Figura 359. Entorno, Anlisis de tensin
2. En el cuadro del navegador hacemos doble clic sobre Material, se nos activa
una nueva ventana de dialogo Asignar materiales hacemos clic en materiales y
aparece el dialogo Navegador de materiales buscamos Acero, Fundido y ha-
cemos clic en la flecha azul a la derecha para aadir el material a el documen-
to.
.
3. Haga clic en la X al lado superior derecho para salir del dialogo y luego en
aceptar.
212
4. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Carga
de Rodamientos .
213
Figura 362. Carga de rodamientos 500N
214
11. Haga clic en Aceptar.
215
19. En el dilogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Pa-
rar.
Tensin Equivalente
Resultados de Deformacin
216
22. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la flecha del desplega-
ble Estilo de Deformacin y seleccione Automtico 2:1.
Se muestra un grfico con una deformacin exagerada con un ratio de 2:1 para
proporcionar una mejor referencia visual de cmo se deformar el modelo.
22. En la lista desplegable del Estilo de Deformacin, seleccione Real para vol-
ver al estado original del modelo.
Factor de Seguridad
217
Hacer la revisin de diseo.
23. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin
Extrusin 2 y seleccione Pinzamientos 3D.
24. En la ventana grfica haga clic con el botn derecho en la cota 7 y selec-
cione Editar Cota.
218
Figura 368. Editando la pieza
26. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y luego haga clic en
Terminar.
Modifique la anchura de la zona de corte:
27. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin
Revolucin 1 y seleccione Pinzamientos 3D.
219
30. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha,
reduciendo la anchura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de
anchura muestre un valor de 14 (flecha 2).
33. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, redu-
ciendo la altura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura
muestre un valor de 5 (flecha 4).
34. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Termi-
nar para aceptar el cambio.
220
Vea los resultados del nuevo anlisis:
39. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Factor de Se-
guridad para ver los resultados actualizados.
Generando un Informe
Cuando haya completado su anlisis y est preparado para comunicar sus re-
sultados a gerencia, compaeros, clientes y proveedores, podr generar un
informe profesional usando el Generador automtico de Informes.
221
Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML.
Tambin puede guardar y editar el documento en formato MS Word.
42. En el Anexo D encontrara un ejemplo del informe que arroja Autodesk In-
ventor en Anlisis Esttico.
222
8. CONCLUSIONES
Autodesk Inventor ofrece ayuda virtual acerca del software para investigar so-
bre los temas menos comunes y as tener un aprendizaje ms completo para el
uso de la herramienta.
Ingrohuder.gaviria@hotmail.com
223
9. BIBLIOGRAFIA
224
Anexo A. Plano de construccin.
225
Anexo B. Plano de ensamblaje.
226
Anexo C. Plano de Ingeniera.
227
Anexo D. Informe de simulacin Esttica Autodesk Inventor.
Resumen:
Resumen
Proyecto
N de pieza pestaa
Coste $ 0,00
Estado
228
Propiedades fsicas
Masa 0,918604 kg
x=0,00019715 mm
Centro de gravedad y=-0,54981 mm
z=0,148898 mm
Nota: los valores fsicos pueden ser diferentes de los valores fsicos utilizados por CEF indica-
dos a continuacin.
Simulacin: 1
Objetivo general y configuracin:
Configuracin de malla:
229
Material(es)
Nombre Acero, fundido
Condiciones de funcionamiento
Carga de rodamientos: 1
Magnitud 500,000 N
Vector X -386,671 N
Vector Y 316,995 N
230
Cara(s) seleccionada(s)
Restriccin fija:1
Cara(s) seleccionada(s)
231
Restriccin de pasador: 1
Cara(s) seleccionada(s)
Resultados
-1061,59 N 0,0612601 N m
1,5924 N
Restriccin fija:1 1075,5 N -172,426 N 0,0467141 N m
m
0N 1,59053 N m
232
1450,52 N 0,722453 N m
2,2685 N
Restriccin de pasador:1 1457,84 N -145,863 N 0,91943 N m
m
0N -1,94392 N m
Resumen de resultados
Masa 0,918541 kg
Desplazamiento 0 mm 0,00717449 mm
233
Primera deformacin principal -0,0000000114444 su 0,000153388 su
Figuras
234
Primera tensin principal
235
Desplazamiento
Coeficiente de seguridad
236