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MANUAL DE APRENDIZAJE PARA EL USO DE AUTODESK INVENTOR.

ROOHUDER ANDRES GAVIRIA URIBE

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS


DIVISION DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
TUNJA
2014
MANUAL DE APRENDIZAJE PARA EL USO DE AUTODESK INVENTOR.

ROOHUDER ANDRES GAVIRIA URIBE

Trabajo de Grado para optar por el ttulo de Ingeniero Mecnico

Director,

Ing. Mecnico Carlos Alberto Len Medina

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS


DIVISION DE INGENIERIAS Y ARQUITECTURA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
TUNJA
2014
Nota de Aceptacin:

__________________________________

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Firma del presidente del Jurado

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Firma del jurado

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Firma del jurado

Tunja, 28 de Febrero del 2014


Dedico este proyecto a mi madre y hermana, por
creer en m y por ser parte fundamental en todo lo
que soy, en mi formacin, tanto acadmica, como
personal, dndome ejemplos dignos de superacin
y entrega, porque en gran parte gracias a ustedes,
hoy puedo ver alcanzada mi meta, ya que siempre
estuvieron apoyndome en los momentos ms dif-
ciles de mi vida y mi carrera.
AGRADECIMIENTOS.

El autor expresa sus agradecimientos a Dios por permitirme alcanzar la culmi-


nacin de una fase que se convierte en mi proyecto de mi vida, a mis padres
Octavio Alberto Urrea Garcs y Aura Stella Uribe Londoo por su constante e
incondicional apoyo a lo largo de la carrera, a mis hermanas y familiares por su
entera compaa y comprensin a lo largo de mi vida, a Nohemy Hinestrosa por
su compaa y amor brindado a lo largo de mi formacin profesional.

De igual forma expreso un profundo agradecimiento al director del proyecto Ing.


Carlos Alberto Len Medina, por su acompaamiento y asesora en el desarro-
llo del mismo; a los docentes y amigos de la Facultad de Ingeniera mecnica
de la Universidad Santo Tomas, porque gracias al conocimiento impartido a
travs de ellos es posible culminar con todos mis logros propuestos.

Sin el apoyo de todos los nombrados no se hubiese podido culminar con xito
todas las metas propuestas, a todos ellos mil Gracias;

Roohuder Andrs Gaviria U.


CONTENIDO

Pg.

INTRODUCCION 1

1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR 2

1.1. INTRODUCCIN A AUTODESK INVENTOR 2

1.2. PARA EMPEZAR 2

1.3. PROYECTOS 2

1.4. TIPOS DE ARCHIVO 3

1.5. OPCIONES DE LA APLICACIN 3

1.6. PARMETROS DEL DOCUMENTO 3

1.7. ESTILOS Y NORMAS 4

1.8. UTILIZACIN DE MTODOS ABREVIADOS Y TECLAS RPIDAS 5

1.9. VISUALIZACIN DE MODELOS 6

1.10. HERRAMIENTAS ZOOM 7

1.10.1. Zoom 7

1.10.2. Zoom todo 8

1.10.3. Zoom ventana 8

1.10.4. Seleccin de zoom 8

1.10.5. Encuadre 9

1.10.6. Mirar a 9

1.10.7. Rotacin 10

iv
1.11. VISUALIZACIN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y
MOSTRAR REPRESENTACIN ALMBRICA 10

1.11.1. Visualizacin de sombra 11

1.11.2. Mostrar aristas ocultas 11

1.11.3. Representacin almbrica del modelo 11

1.12. VISTAS DE CMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA 12

1.13. IMPORTACIN Y EXPORTACIN DE DATOS 12

1.13.1. SAT (archivos) 12

1.13.2. STEP (archivos) 13

1.13.3. Archivos IGES 13

2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR 14

2.1. INICIANDO AUTODESK INVENTOR 14

2.2. ESTABLECIENDO EL ESQUEMA DE COLOR DE FONDO POR DEFECTO


14

2.3. USO DE ESTE MANUAL DE APRENDIZAJE 15

2.4. DESCRIPCIN DE LA INTERFAZ GRFICA. 15

2.4.1. Iniciar 16

2.4.2. Taller de novedades 16

2.4.3. Videos y aprendizajes 16

2.4.4. Nuevo 16

2.4.5. Abrir 17

2.4.6. Proyectos 18

2.5. INTERFAZ DE USUARIO 18

v
2.5.1. Barra de Mens 19

2.5.2. Barra de Herramientas 19

2.5.3. Barra de Estado 19

2.5.4. Zona de Grficos 19

2.5.5. ViewCube 19

2.5.6. Barra de Navegacin 19

2.5.7. Browser Men 19

3. CREACIN DE BOCETOS 21

3.1. CREANDO SU PRIMER SKETCH (BOCETO) 21

3.1.1. Qu es un boceto? 21

3.1.2. Archivos de pieza (Normal.ipt) 21

3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO 26

3.3. EJERCICIOS DE APRENDIZAJE MODULO BOCETOS 26

3.3.1. Ejercicio 1: Uso de lneas 26

3.3.2. Ejercicio 2 Geometra de Boceto con empalmes. 30

3.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 34

3.4.1. Actividad 1 34

3.4.2. Actividad 2 35

3.4.3. Actividad 3 35

3.4.4. Actividad 4 36

3.5. AADIR COTAS A UN BOCETO 36

3.5.1. Ejercicio 3 Acotando un boceto 37


vi
3.6. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 39

3.6.1. Actividad 5 40

3.6.2. Actividad 6 40

4. CREACION DE PIEZAS 3D 41

4.1. EL ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS 41

4.1.1. Herramientas para la realizacin de bocetos 3D 41

4.2. CREACIN DE OPERACIONES BASE 42

4.3. Extrusin 43

4.3.1. Ejercicio 4 45

4.3.2. Ejercicio 5 64

4.3.3. Ejercicio 6 65

4.3.4. Ejercicio 7 66

4.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE 70

4.4.1. Actividad 6 71

4.4.2. Actividad 7 71

4.4.3. Actividad 8 72

4.4.4. Actividad 9 72

4.5. REVOLUCIN 73

4.5.1. Ejercicio 8 74

4.6. EXTRUSIN DE CORTE 78

4.7. HERRAMIENTA EMPALME 79

4.8. HERRAMIENTA AGUJERO 80


vii
4.9. COMBINACION DE LAS HERRAMIENTAS BASE 82

4.9.1. Ejercicio 9 82

4.9.2. Ejercicio 10 96

5. CREACION DE ENSAMBLAJES 112

5.1. INICIO DE SESIN 112

5.2. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO ENSAMBLAJES 113

5.2.1. Lista de Comandos de Ensambles 113

5.2.2. Herramientas de insercin de piezas 114

5.2.3. Herramientas de colocacin de piezas 115

5.2.4. Herramienta de creacin de vistas 115

5.2.5. Herramientas de modificacin de piezas 116

5.2.6. Herramientas de diseo automtico 116

5.3. RESTRICCIONES DE ENSAMBLE 116

5.4. PROYECTO DE ENSAMBLAJE 119

5.4.1. Ejercicio 11 119

5.4.2. Ejercicio 12 134

5.4.3. Ejercicio 13 141

5.4.4. Ejercicio 14 142

5.4.5. Ejercicio 15 144

5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES 147

5.6. METODOLOGA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES 148

5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE 149


viii
5.7.1. Ejercicio 16 149

6. CONSTRUCCION DE PLANOS 162

6.1. CREACIN DE DIBUJOS DE PARTE (DRAWING) 162

6.2. INICIO DE SESIN 163

6.3. METODOLOGA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE CREACIN DE


PLANOS 163

6.4. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO DE CREACIN DE PLANOS 164

6.4.1. La barra del navegador en el entorno de creacin de planos 167

6.5. CREAR PLANOS DE CONSTRUCCIN 168

6.5.1. Ejercicio 17 168

6.5.2. Actividad 10 177

6.6. PLANOS DE ENSAMBLAJE 177

6.6.1. Ejercicio 18 177

6.7. PLANOS DE INGENIERA 184

6.7.1. Ejercicio 19 184

7. SIMULACION ESTRUCTURAL 197

7.1. ANALISIS POR ELEMENTOS FINITOS 197

7.1.1. Ejercicio 20 197

8. CONCLUSIONES 223

9. BIBLIOGRAFIA 224

ix
LISTA DE TABLAS

Pg.

Tabla 1: Teclas rpidas del software 5

Tabla 2: Herramientas de Boceto 22

Tabla 3: Smbolos de restricciones 25

Tabla 4: Herramientas para la realizacin de bocetos 3D 42

Tabla 5: Operaciones base 42

x
LISTA DE FIGURAS

Pg.

Figura 1. Zoom 7

Figura 2. Zoom todo 8

Figura 3. Zoom ventana 8

Figura 4. Seleccin de zoom 9

Figura 5. Encuadre 9

Figura 6. Mirar a 10

Figura 7. Rotacin 10

Figura 8. Visualizacin sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar representacin


almbrica 11

Figura 9. Visualizacin de sombra 11

Figura 10. Vistas de cmara ortogonal y en perspectiva 12

Figura 11. Ventana de bienvenido 14

Figura 12. Opciones de aplicacin 15

Figura 13. Interfaz de inicio 16

Figura 14. Crear un nuevo archivo 17

Figura 15. Abrir 17

Figura 16. Ventana proyectos 18

Figura 17. Interfaz de usuario 20

Figura 18. Boceto de la carcasa de una turbina de vapor 21

Figura 19. Ejercicio 1 para la realizacin de un Boceto 26

Figura 20. Para empezar 27

Figura 21. Crear nuevo archivo 27

Figura 22. Crear boceto 2D 28

Figura 23. Planos de trabajo YZ, XZ y XY respectivamente 28

xi
Figura 24. Herramienta lnea 29

Figura 25. Trazando el boceto 29

Figura 26. Terminar boceto 30

Figura 27. Ejercicio 2 para la creacin de un Boceto 30

Figura 28. Interfaz de trabajo (Herramienta rectngulo) 31

Figura 29. Numeracin de las lneas 32

Figura 30. Mensaje existente de restriccin 33

Figura 31. Acotar el boceto 33

Figura 32. Actividad 1 34

Figura 33. Actividad 2 35

Figura 34. Actividad 3 35

Figura 35. Actividad 4 36

Figura 36. Cotas 37

Figura 37. Ejercicio 3 37

Figura 38. Herramienta Cota general 38

Figura 39. Acotado 38

Figura 40. Acotando 39

Figura 41. Actividad 5 40

Figura 42. Actividad 6 40

Figura 43. Pieza 3D Rin-16 41

Figura 44. Generacin de un slido por extrusin 43

Figura 45. Cuadro de dialogo extrusin 44

Figura 46. Nuevo archivo de pieza 44

Figura 47. Circulo por centro 45

Figura 48. Operacin circulo 46

Figura 49. Herramienta circulo 46

xii
Figura 50. Circulo 47

Figura 51. Crculo concntrico 47

Figura 52. Terminando la operacin 48

Figura 53. Terminar boceto 48

Figura 54. Extrusin 49

Figura 55. Extrusin 49

Figura 56. Nuevo boceto 50

Figura 57. Proyectar geometra 50

Figura 58. Geometra proyectada 51

Figura 59. Coincidencia 51

Figura 60. Lnea de boceto 52

Figura 61. Arco 52

Figura 62. Boceto base 53

Figura 63. Lnea de construccin 54

Figura 64. Restringir un boceto 54

Figura 65. Restriccin de coincidencia 55

Figura 66. Herramientas de restriccin 55

Figura 67. Restriccin de coincidencia 55

Figura 68. Operacin de restriccin 56

Figura 69. Mostrar restricciones 56

Figura 70. Resaltar restricciones 57

Figura 71. Herramienta cota general 58

Figura 72. Herramienta cota de referencia 58

Figura 73. Acotado 58

Figura 74. Acotado de longitud 59

Figura 75. Extrusin simtrica 60

xiii
Figura 76. Extrudir el boceto base 60

Figura 77. Herramienta zoom 61

Figura 78. Herramienta girar 61

Figura 79. Herramienta patrn circular 62

Figura 80. Visualizacin del patrn circular 63

Figura 81. Pieza terminada 63

Figura 82. Ejercicio 5 64

Figura 83. Extrusin 64

Figura 84. Ejercicio 6 65

Figura 85. Extrusin del boceto cuadrado 66

Figura 86. Boceto base ejercicio 7 66

Figura 87. Recortar 67

Figura 88. Acotando la Rueda 67

Figura 89. Dialogo de patrn circular 68

Figura 90. Geometra a copiar 69

Figura 91. Terminando la rueda 69

Figura 92. Extrusin de 10mm 70

Figura 93. Rueda de ginebra 70

Figura 94. Actividad 6 71

Figura 95. Actividad 7 71

Figura 96. Actividad 8 72

Figura 97. Actividad 9 72

Figura 98. Imagen de generacin de un slido por Revolucin 73

Figura 99. Dialogo de la herramienta Revolucin 73

Figura 100. Ejemplo 8 Revolucin 74

Figura 101. Boceto base para Revolucin 74

xiv
Figura 102. Lnea de construccin 75

Figura 103. Herramienta Revolucin 75

Figura 104. Flange 76

Figura 105. ViewCube 76

Figura 106. Cara frontal de la pieza 77

Figura 107. Boceto en la cara frontal 77

Figura 108. Boceto base cara frontal 77

Figura 109. Crear el patrn circular 78

Figura 110. Crculos 78

Figura 111. Extrusin de corte 79

Figura 112. Extrusin de corte 79

Figura 113. Empalme 80

Figura 114. Pieza con empalmes 80

Figura 115. Boceto base 81

Figura 116. Dialogo Agujero 81

Figura 117. Herramienta Agujero 82

Figura 118. Ejercicio 9 Rin 16 82

Figura 119. Plano de trabajo XY 83

Figura 120. Perfil del Rin 83

Figura 121. Herramienta Revolucin 84

Figura 122. ViewCube 84

Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen 85

Figura 124. Plano XZ 85

Figura 125. Vista lateral 86

Figura 126. Proyectar geometra lneas 86

Figura 127. Boceto base 87

xv
Figura 128. Revolucin de la geometra 87

Figura 129. Plano de trabajo YZ 88

Figura 130. Construyendo el plano de trabajo 88

Figura 131. Vista frontal 89

Figura 132. Construyendo los crculos por centro 89

Figura 133. Construyendo boceto base 90

Figura 134. Herramienta Recortar 90

Figura 135. Geometra patrn circular 90

Figura 136. Creando patrn circular 91

Figura 137. Geometra boceto crculos 91

Figura 138. Extrusin de corte para la geometra 92

Figura 139. Esconder plano de trabajo 92

Figura 140. Herramienta empalme 93

Figura 141. Visibilidad del plano de trabajo 93

Figura 142. Circulo para geometra 94

Figura 143. Patrn circular geometra de crculos 94

Figura 144. Extrusin de corte geometra crculos 95

Figura 145. Barra de men colores 95

Figura 146. Cambiar el color por defecto 95

Figura 147. Seleccionar un color de visualizacin 96

Figura 148. Destornillador de estrella 97

Figura 149. Polgono circunscrito 97

Figura 150. Empalme de 2mm de radio 98

Figura 151. Extrusin del polgono 98

Figura 152. Planos de trabajo para la pieza 99

Figura 153. Boceto en plano de trabajo 99

xvi
Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2 100

Figura 155. Herramienta solevacin 100

Figura 156. Proyectar geometra de boceto polgono 101

Figura 157. Extrusin profundidad 7mm 101

Figura 158. Empalme de 6mm de radio 101

Figura 159. Herramienta elipse 102

Figura 160. Dibujando la elipse 102

Figura 161. Elipse dibujada 103

Figura 162. Acotando la elipse 103

Figura 163. Patrn circular de la elipse 104

Figura 164. Extrusin de corte 104

Figura 165. Boceto del crculo 105

Figura 166. Extrusin a una distancia de 98mm 105

Figura 167. Chafln distancia y ngulo 106

Figura 168. Plano YZ vista lateral 106

Figura 169. Lnea proyectada 107

Figura 170. Plano perpendicular 107

Figura 171. Plano de trabajo eje negativo 108

Figura 172. Boceto simtrico 108

Figura 173. Geometra de boceto en el segundo plano 109

Figura 174. Herramienta de solevacin 109

Figura 175. Simetra de operacin de solevado 110

Figura 176. Patrn circular de operacin de solevado y simetra 110

Figura 177. Redondeo 1.2mm de radio 111

Figura 178. Pieza terminada 111

Figura 179. Ensamblaje 3D Tractor Kubota 4400 112

xvii
Figura 180. Herramientas de ensamblaje 113

Figura 181. Insercin de piezas 115

Figura 182. Colocacin de piezas 115

Figura 183. Operaciones de trabajo 116

Figura 184. Modelado 3D modulo ensamblaje 116

Figura 185. Dialogo de restriccin de ensamblajes 117

Figura 186. Coincidencia 117

Figura 187. Nivelacin 118

Figura 188. Restriccin de ngulo 118

Figura 189. Restriccin tangente 118

Figura 190. Restriccin insertar 119

Figura 191. Pieza numero 1: Pistn 120

Figura 192. Perfil del pistn 120

Figura 193. Dialogo herramienta revolucin 121

Figura 194. Planos de trabajo contenidos en la carpeta origen 121

Figura 195. Proyectar geometra del boceto base 122

Figura 196. Herramienta arco por tres puntos 122

Figura 197. Herramienta empalme 123

Figura 198. Cerrar el boceto 123

Figura 199. Extrusin de corte de la pieza 124

Figura 200. Proyectar geometra del pistn 124

Figura 201. Boceto para revolucin interna del pistn 125

Figura 202. Revolucin de corte interna del pistn 125

Figura 203. Planos de trabajo, carpeta origen 126

Figura 204. Vista a la mitad y proyectar geometra 126

Figura 205. Perfil del pistn 126

xviii
Figura 206. Agujero para el pasador del pistn 127

Figura 207. Extrusin de corte para el pasador del pistn 127

Figura 208. Uso del ViewCube 128

Figura 209. Activar estilos visuales 128

Figura 210. Cambiar el estilo visual de la pieza 128

Figura 211. Construccin de un plano de trabajo 129

Figura 212. Proyectar la geometra del crculo agujero 129

Figura 213. Circulo de 18mm de dimetro 130

Figura 214. Extrudir el boceto 130

Figura 215. Estilo visual por defecto 131

Figura 216. Desactivar plano de trabajo 131

Figura 217. Activar plano XY 131

Figura 218. Establecer plano de simetra 132

Figura 219. Vista operacin simetra 132

Figura 220. Crear boceto en la parte superior de la pieza 133

Figura 221. Extrusin de corte geometra superior de la pieza 133

Figura 222. Chafln de 2mm 134

Figura 223. Pieza numero 2: Biela 134

Figura 224. Boceto base, biela 135

Figura 225. Simetra boceto base de la biela 135

Figura 226. Crculos de 16 y 41mm 136

Figura 227. Recortar lneas sobrantes del boceto 136

Figura 228. Extrusin del perfil del boceto 137

Figura 229. Plano XY 137

Figura 230. Circulo dimetro 2mm 138

Figura 231. Extrusin del crculo 138

xix
Figura 232. Lneas proyectadas 139

Figura 233. Boceto agujeros 139

Figura 234. Extrusin de corte agujeros 139

Figura 235. Empalme envolvente 140

Figura 236. Boceto rectngulo 140

Figura 237. Pieza numero 3: Buln 141

Figura 238. Geometra base del buln 141

Figura 239. Chafln del buln 142

Figura 240. Pieza numero 4: Anillo del pistn 142

Figura 241. Geometra base del anillo 143

Figura 242. Chafln de 1mm para la punta del anillo 143

Figura 243. Pieza numero 5: Sujetador de la biela 144

Figura 244. Boceto base del sujetador 144

Figura 245. Geometra base del sujetador 145

Figura 246. Empalme envolvente del sujetador 145

Figura 247. Plano tangente 146

Figura 248. Rectngulo centro de dos puntos 146

Figura 249. Barra del navegador en el entorno de ensamblaje 147

Figura 250. Dialogo crear nuevo archivo 149

Figura 251. Insertar componente 149

Figura 252. Cambiar la vista de la pieza 150

Figura 253. ViewCube 150

Figura 254. Ajustar vista 150

Figura 255. Insertar pistn 151

Figura 256. Anillos del pistn 151

Figura 257. Insertar buln 152

xx
Figura 258. Insertar sujetador biela 152

Figura 259. Restringiendo el buln 153

Figura 260. Restriccin tangente 153

Figura 261. Restringiendo el pistn y la biela 154

Figura 262. Restriccin coincidente 154

Figura 263. Restringiendo el anillo con el pistn 155

Figura 264. Desplazar una pieza 155

Figura 265. Restringiendo la cara inferior del anillo y el pistn 156

Figura 266. Anillos ensamblados 156

Figura 267. Restringiendo el sujetador y la biela 157

Figura 268. Restriccin de ejes agujeros 157

Figura 269. Restriccin final del ensamblaje 158

Figura 270. Insertar desde el centro de contenido 158

Figura 271. Pernos 159

Figura 272. Normatividad de pernos 159

Figura 273. Insertando el tornillo 160

Figura 274. Terminando el ensamblaje del tornillo 160

Figura 275. Ensamblaje terminado 161

Figura 276. Plano de ensamblaje de un Horno para tratamientos trmicos 162

Figura 277. Archivo de plano 163

Figura 278. Comandos insertar vistas 164

Figura 279. Comandos anotar 166

Figura 280. Barra del navegador para creacin de planos 167

Figura 281. Plano de construccin del pistn 169

Figura 282. Tamao de la hoja del plano 169

Figura 283. Ventana vista de dibujo 170

xxi
Figura 284. Estilo y escala 170

Figura 285. Ubicar vista base 171

Figura 286. Vistas proyectadas 171

Figura 287. Mover las vistas 172

Figura 288. Vista isomtrica sombreada 172

Figura 289. Vista seccionada 173

Figura 290. Recuperar cotas 173

Figura 291. Organizar cotas 174

Figura 292. Pestaa anotar, herramientas de acotacin 175

Figura 293. Cota de lnea base 175

Figura 294. Cotas vista seccionada 175

Figura 295. Cotas vista lateral 176

Figura 296. Exportar a PDF 176

Figura 297. Plano de ensamblaje pistn 177

Figura 298. Creando la vista del plano de ensamblaje 178

Figura 299. Vista isomtrica sombreada 178

Figura 300. Cota de lnea base del ensamblaje 179

Figura 301. Cotas del ensamblaje 179

Figura 302. Cota vista frontal 180

Figura 303. Cota de lneas verticales del ensamblaje 180

Figura 304. Vista frontal completamente acotada 181

Figura 305. Cota vista lateral 181

Figura 306. Acotando la vista lateral 182

Figura 307. Terminando de acotar la vista lateral 182

Figura 308. Vista lateral acotada correctamente 183

Figura 309. Cotas vista superior 183

xxii
Figura 310. Plano de ingeniera 184

Figura 311. Archivo de explosin 184

Figura 312. Seleccionar ensamblaje 185

Figura 313. Mover componente 185

Figura 314. Ejes para mover el pistn 186

Figura 315. Mover el pistn en el eje Z negativo 186

Figura 316. Pistn desplazado 186

Figura 317. Insertando la distancia de desplazamiento 187

Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistn 187

Figura 319. Desplazamiento de los anillos del pistn 188

Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela 189

Figura 321. Desplazando el sujetador de la biela 189

Figura 322. Ejes para desplazar los tornillos 189

Figura 323. Desplazando los tornillos 190

Figura 324. Ejes para desplazar el buln 191

Figura 325. Desplazando el buln 191

Figura 326. Insertando la vista isomtrica 192

Figura 327. Seleccionando las piezas del despiece 192

Figura 328. Referencia numrica 193

Figura 329. Insertando lista de piezas 194

Figura 330. Vista de detalle 195

Figura 331. Creando la vista de detalle 195

Figura 332. Terminando el plano de ingeniera 195

Figura 333. IProperties 196

Figura 334. Imagen Elementos Finitos 197

Figura 335. Simulacin estructural 198

xxiii
Figura 336. Abrir la pieza 198

Figura 337. Empalme 2mm 199

Figura 338. Empalme 3mm 200

Figura 339. Propiedades de la pieza 200

Figura 340. Propiedades fsicas de la pieza 201

Figura 341. Ejes de trabajo 202

Figura 342. Plano de trabajo referencia de ejes 202

Figura 343. Vista seccionada 203

Figura 344. Rectngulo por dos puntos 203

Figura 345. Acotando el rectngulo 204

Figura 346. Lneas proyectadas 205

Figura 347. Alineando el rectngulo 205

Figura 348. Restriccin Colineal 206

Figura 349. Revolucin de corte 206

Figura 350. Visibilidad de planos de trabajo 207

Figura 351. Crear nuevo boceto 2D 208

Figura 352. Circulo dimetro 4mm 208

Figura 353. Estableciendo patrn circular 208

Figura 354. Extrusin de corte 209

Figura 355. Crear nuevo boceto 2D parte superior 210

Figura 356. Rectngulo central por dos puntos 210

Figura 357. Aplicando una restriccin 211

Figura 358. Extrudir el rectngulo cortante 211

Figura 359. Entorno, Anlisis de tensin 212

Figura 360. Aplicar un material 212

Figura 361. Carga de rodamientos 213

xxiv
Figura 362. Carga de rodamientos 500N 214

Figura 363. Restriccin fija 214

Figura 364. Restriccin de pasador 215

Figura 365. Tensin de Von mises 216

Figura 366. Factor de seguridad 217

Figura 367. Pinzamiento 3D 218

Figura 368. Editando la pieza 219

Figura 369. Pinzamiento 3D para la pestaa 219

Figura 370. Recortando pestana 220

Figura 371. Tipos de anlisis 221

xxv
LISTA DE ANEXOS

pg.

Anexo A. Plano de Construccin 225

Anexo B. Plano de Ensamblaje 226

Anexo C. Plano de Ingeniera 227

Anexo D. Informe de simulacin Esttica Autodesk Inventor. 228

xxvi
GLOSARIO

1. HERRAMIENTAS DE BOCETO.

Lnea: crea segmentos de lnea y arcos tangentes o perpendiculares a la


geometra.

Spline: crea una curva spline a lo largo de puntos especificados.

Crculo:

Crculo por centro: crea un crculo a partir de un centro y un radio.

Crculo tangente: crea un crculo tangente a tres lneas o aristas.

Elipse: crea un crculo a partir de un centro y un radio.

Arco:

Arco por tres puntos: crea un arco a partir de tres puntos.

Arco tangente: crea un arco tangente a una lnea o curva en su punto final.

Arco por centro y radio: crea un arco a partir de un centro y dos puntos fina-
les.

Rectngulo:

Rectngulo por dos puntos: crea un rectngulo a partir de dos esquinas dia-
gonalmente opuestas.

Rectngulo por tres puntos: crea un rectngulo a partir de, dos puntos que
definen una arista y un tercer punto que define la segunda arista.

Empalme / Chafln:

Empalme: crea un arco de un radio determinado en un vrtice o una intersec-


cin de dos lneas.

Chafln: crea un chafln en un vrtice o una interseccin de dos lneas.

Punto, centro de agujero: crea centros de agujero y puntos de boceto.

Polgono: crea un polgono inscrito o circunscrito en una circunferencia y


de un nmero determinado de lados.

xxvii
Simetra: crea una simetra de la geometra seleccionada, a lo largo de un
eje.

Patrn rectangular: crea una matriz rectangular de la geometra seleccio-


nada, con un nmero determinado de filas y columnas.

Patrn circular: crea una matriz circular de la geometra seleccionada, con


un nmero determinado de copias y el espacio entre las mismas.

Desfase: crea una copia de la geometra seleccionada, situndola a una


distancia de desfase determinada.

Cota general: aade una cota a un boceto. Se emplea para el dimensiona-


do de la geometra.

Alargar: alarga el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que en-


cuentra.

Recortar: recorta el objeto seleccionado hasta el siguiente objeto que en-


cuentra.

Desplazar: desplaza la geometra seleccionada desde un punto determina-


do a otro.

Rotacin: gira la geometra seleccionada respecto a un punto determinado.

Proyecciones:

Proyectar geometra: proyecta la geometra seleccionada sobre el boceto ac-


tual.

Proyectar arista de corte: proyecta las aristas que se encuentran en el plano


de seccin sobre el boceto actual.

Proyectar desarrollo: proyecta sobre el boceto actual, el desarrollo de las


reas seleccionadas de una pieza de chapa.

2. HERRAMIENTAS DE OPERACIONES.

Extrusin: crea una operacin aadiendo profundidad a un perfil de boceto.

Revolucin: crea una operacin revolucionando uno o varios perfiles de


boceto alrededor de un eje.

Agujero: crea operaciones de agujeros taladrados, avellanados y escaria-


dos.

xxviii
Vaciado: suprime material dl interior de una pieza, creando una cavidad
hueca con paredes de un espesor determinado.

Nervio: crea nervios y refuerzos de corte empleando un perfil abierto.

Solevacin: fusiona las formas de dos o ms perfiles en planos de trabajo


o caras planas.

Barrido: crea una operacin desplazando un perfil a lo largo de un camino


plano.

Espira: genera una operacin helicoidal que se utilizar para crear muelles
espirales y roscas en superficies cilndricas.

Rosca: crea roscas en agujeros o en ejes, esprragos o tornillos.

Empalme: aade empalmes o redondeos a una o varias aristas de una pie-


za.

Chafln: aade un chafln a una o varias aristas de una pieza.

Angulo de desmoldeo: aplica un desmoldeo a caras especificadas de una


operacin.

Divisin: divide las caras de una pieza o la pieza completa y suprime uno
de los lados resultantes

Eliminar cara: elimina una cara de una pieza completa y suprime uno de
los lados resultantes.

Repujado: eleva o rebaja un perfil relativo a la cara del modelo con una
profundidad y direccin especifica.

Patrn rectangular: duplica una operacin, organizando las copias segn


un patrn rectangular.

Patrn circular: duplica una operacin, organizando las copias segn un


patrn circular.

Operacin de simetra: crea una simetra de la operacin seleccionada


respecto a un plano determinado.

Plano de trabajo: crea un plano de trabajo.

Eje de trabajo: crea un eje de trabajo.

xxix
RESUMEN

En este proyecto se realiz el manual de aprendizaje para el uso del software


Autodesk Inventor, se tomaron como parmetros del manual diseos de ele-
mentos y sistemas mecnicos que corresponden a ingeniera mecnica.

Autodesk Inventor proporciona un conjunto completo de herramientas de dise-


o para producir, validar y documentar prototipos digitales completos, que ayu-
dan a los diseadores a crear modelos ms innovadores con menos prototipos
fsicos.

Autodesk Inventor combina un entorno de diseo 3D intuitivo para crear piezas


y ensambles con herramientas de diseo funcional, que permiten a los ingenie-
ros y diseadores concentrarse en la funcin del diseo para dirigir la creacin
automtica de componentes avanzados, como estructuras de acero, maquina-
ria rotativa, tubos y tuberas o cableado elctrico.

El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D exacto que permite verificar los


datos de diseo e ingeniera conforme se trabaja, minimiza la necesidad de
prototipos fsicos y ahorra costosas modificaciones de ingeniera que, general-
mente, son detectadas tras enviar el diseo a fabricacin.

Para quin est pensado Autodesk Inventor?

Autodesk Inventor es una herramienta de modelado slido basada en opera-


ciones geomtricas dirigida a aquellos diseadores que creen y desarrollen
modelos de elementos y sistemas mecnicos en un entorno 3D.

Para quin va dirigido este manual?

Este manual va dirigido para los tcnicos, ingenieros, estudiantes y para toda
persona que le interese saber sobre la forma de utilizar el programa AUTO-
DESK INVENTOR PROFESIONAL 2013

xxx
INTRODUCCION

Una de las principales reas de formacin en la Ingeniera Mecnica es el dibu-


jo y diseo de mquinas, las cuales son en esencia, soluciones tcnicas a pro-
blemas de productividad o de calidad de vida para la humanidad. El concepto
de diseo comprende una serie de factores, que van desde la identificacin del
problema, la concepcin de las ideas de solucin, el dibujo y diseo mecnico
tanto de los componentes como de la mquina, la seleccin de los materiales,
los procesos de manufactura, las pruebas de funcionamiento, la optimizacin y
la estandarizacin para garantizar repetitividad y reproducibilidad del funciona-
miento de la mquina.

Inventor es un software con una gran cantidad de caractersticas, que hacen


imposibles cubrir en su totalidad en un solo manual. En vez de eso, se ha pla-
neado cubrir las caractersticas ms importantes. Luego, conociendo lo funda-
mental, es posible recurrir a la ayuda del programa a fin de conocer los temas
menos usuales.

En este manual de aprendizaje se seleccion a Autodesk Inventor por ser una


herramienta de dibujo computarizado verstil, sencilla y completa para una co-
rrecta formacin profesional.

Una caracterstica importante de Autodesk Inventor es la de iniciar el diseo


bajo el entorno denominado bocetos que en realidad poco tiene que ver con
la fase de conceptualizacin de una solucin, ya que hace referencia es al perfil
o contorno que sirve de base para la construccin de los modelos 3D, por lo
cual cuando se utiliza esta herramienta ya se tiene definida conceptualmente la
pieza a realizar.

Con este proyecto se pretende crear un manual de aprendizaje para el uso de


Autodesk Inventor y con este utilizar las herramientas CAD 3D de forma ptima
y eficiente, para modelar, simular y generar planos de elementos y sistemas
mecnicos con el fin de dar al ingeniero Mecnico una ptima formacin.

Los ejercicios y pantallazos que aparecen en este manual de aprendizaje son


realizados completamente por el autor, se aclara que estos son realizados me-
diante el software Autodesk Inventor con licencia de la Universidad Santo To-
mas Seccional Tunja si alguna figura existente es de una fuente externa se ha-
r su correspondiente referencia.

1
1. CONOCIENDO AUTODESK INVENTOR

1.1. INTRODUCCIN A AUTODESK INVENTOR

Autodesk Inventor es un software de diseo mecnico 3D creado con tecnolo-


ga adaptativa y potentes capacidades de modelado.

El software Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestin


de informacin. Con Autodesk Inventor podr:

Crear modelos 3D y planos para fabricacin en 2D


Crear operaciones, piezas y subensamblajes
Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes
Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicacin
(API)
Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear pro-
gramas para automatizar tareas repetitivas.
Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD y Autodesk Mechanical Desk-
top (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Au-
todesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop e
IGES
Colaborar con varios diseadores en el proceso de modelado
Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la indus-
tria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo
Utilizar el Sistema de apoyo al diseo (DSS) para facilitarle el trabajo

1.2. PARA EMPEZAR

Al arrancar Autodesk Inventor, el cuadro de dilogo Abrir > Para empezar


muestra la ventana activa durante la ltima sesin de Autodesk Inventor. Puede
utilizar esta ventana para especificar un proyecto, aadir un nuevo proyecto,
editar un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo y abrir un archivo existen-
te.

1.3. PROYECTOS

Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupacin lgica de


un proyecto de diseo completo. Un proyecto organiza los datos guardando
informacin sobre dnde se almacenan los datos de diseo y dnde se pueden
editar los archivos, y adems mantiene enlaces vlidos entre ellos. Los proyec-
tos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios proyectos de
diseo y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseo.

2
1.4. TIPOS DE ARCHIVO

Puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. En el panel qu ha-


cer, pulse nuevo para ver el cuadro de dilogo nuevo archivo, que contiene
plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentacin, piezas de chapa,
conjuntos soldados o planos nuevos. Podr elegir entre varias plantillas con
unidades predefinidas.

Las plantillas se guardan en la carpeta Documentos/Autodesk\Inventor


2013\Templates o en las subcarpetas Ingls o Mtrico. Las subcarpetas de la
carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de dilogo abrir nue-
vo archivo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Tem-
plates.

Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como datos de
la pieza y del proyecto, y vistas del plano. En el cuadro de dilogo propiedades,
la informacin sobre las fichas resumen, proyecto, estado y personalizadas se
puede consultar fuera de Autodesk Inventor, a travs del asistente de diseo o
del explorador de Microsoft Windows.

Intntelo: visualizacin del cuadro de dilogo Propiedades

Con un archivo abierto, pulse con el botn derecho del ratn en un compo-
nente del navegador o en la ventana grfica y seleccione iProperties en el
men.

1.5. OPCIONES DE LA APLICACIN

Autodesk Inventor proporciona un cuadro de dilogo para modificar el aspecto


de la aplicacin. Si selecciona Herramientas > Opciones de la aplicacin, se
abrir el cuadro de dilogo Opciones. Con las fichas del cuadro de dilogo Op-
ciones, podr controlar el color y la visualizacin del entorno de trabajo de Au-
todesk Inventor, el comportamiento y los parmetros de los archivos, las ubica-
ciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusua-
rio.

Las opciones de la aplicacin estarn activas cada vez que inicie Autodesk In-
ventor.

1.6. PARMETROS DEL DOCUMENTO

Adems de las opciones de la aplicacin, se puede controlar la configuracin


de archivos individuales. Si selecciona Herramientas > Parmetros del docu-
mento, se abrir el cuadro de dilogo Parmetros del documento. Mediante las
fichas de este cuadro de dilogo, puede controlar los parmetros del documen-

3
to activo, como la norma activa, las unidades de medida, las preferencias de
boceto y modelado, as como las tolerancias por defecto.

1.7. ESTILOS Y NORMAS

Cuando se instala Autodesk Inventor, se selecciona una norma de dibujo que


incluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayora de los obje-
tos utilizados en los documentos, tales como referencias numricas, cotas, tex-
to, capas, listas de piezas, smbolos y directrices, materiales e iluminacin. En
general, basta con los estilos por defecto para poder empezar, pero puede utili-
zar el Editor de estilos y normas para crear, modificar y limpiar los estilos no
utilizados.

Por defecto, las acciones como crear o modificar estilos afectan slo al docu-
mento actual. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos, una bi-
blioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles
asociados a una norma de dibujo. Por lo general, un administrador de CAD
administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos, que utili-
zan todos los documentos que emplean la norma de dibujo, no sean reempla-
zados de forma accidental por un estilo personalizado.

Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato en los


proyectos, ya que contienen las definiciones de formato de objetos. As mismo,
facilitan la actualizacin de un estilo en todos los documentos. Por ejemplo, si
se modifican las puntas de flecha de las cotas, solo se tendr que editar el esti-
lo y guardar la modificacin en la Biblioteca de estilos principal. Todos los do-
cumentos que utilizan esa norma de dibujo tienen acceso a la biblioteca y a
cualquier estilo nuevo o modificado que se aada a ella.

Intntelo: visualizacin del cuadro de dilogo editor de estilos y normas

1. En Autodesk Inventor, pulse Archivo > Nuevo y seleccione la plantilla de


dibujo.

2. En la barra de herramientas estndar, pulse formato > editor de estilos.

3. En el cuadro de dilogo Editor de estilos y normas, pulse norma en el nave-


gador tipo de estilo (a la izquierda) y haga doble clic en una norma de la lis-
ta.

4. Pulse la ficha general para ver los valores que se configuran aqu y, a conti-
nuacin, la ficha estilos disponibles para ver la lista de estilos. Al pulsar en
los elementos de la lista Tipo de estilo, es posible que la mayora de los
nombres estn seleccionados. Si la casilla no est seleccionada, no podr
utilizar ese estilo en el documento actual.

4
5. Pulse el estilo Cota en el navegador Tipo de estilo y seleccione uno de los
estilos de cota. Pulse las fichas para ver los valores definidos para unida-
des, unidades alternativas, texto, tolerancia y otros parmetros. Seleccione
un estilo de cota distinto para ver si cambian los valores.

6. En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo, pulse la lista de filtro


y cambie la opcin de filtro. Observe cmo cambia la lista de estilos dispo-
nibles si selecciona Todos los estilos, Estilos locales (para el documento ac-
tual) o Norma activa. Es posible que vea diferencias en las listas debido a
que en los estilos locales se hayan limpiado algunos estilos para reducir el
tamao del archivo.

7. Pulse Terminar para cerrar el cuadro de dilogo. Se omitir cualquier valor


que se haya cambiado. Pulse Guardar para conservar los cambios, los cua-
les se guardarn nicamente en el documento actual.

1.8. UTILIZACIN DE MTODOS ABREVIADOS Y TECLAS RPIDAS

Autodesk Inventor proporciona teclas rpidas que sirven de ayuda para realizar
algunas tareas ms rpidamente. Es importante recordar que algunas de estas
combinaciones de teclas estn activas nicamente en entornos especficos.

Visualizacin de una gua completa de las teclas de mtodo abreviado:

1. abra Autodesk Inventor.

2. En el men Estndar, pulse en Herramientas > Personalizar > ficha Co-


mandos.

Para cada categora existe una lista de nombres de comando y sus teclas de
acceso directo, si existen.

3. Pulse varias categoras sucesivamente para ver los comandos asociados.

A continuacin se muestra una lista de las teclas ms usadas.


Resultado
Tabla 1: Teclas rpidas del software

TECLA RESULTADO
F1 Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de dilogo activo.
F2 Encuadra la ventana grfica.
F3 Ampla o reduce la ventana grfica.
F4 Gira objetos en la ventana grfica.
F5 Vuelve a la vista anterior.
F6 Vuelve a una vista isomtrica.
N Aade una referencia numrica a un dibujo.

5
J Aade una restriccin de ensamblaje.
C Aade una cota a un boceto o a un dibujo.
E Extruye un perfil.
F Aade un rectngulo de tolerancia a un dibujo.
A Aade una operacin de agujero.
L Crea una lnea o un arco.
O Aade una cota por coordenadas.
I Inserta un componente en el ensamblaje actual.
R Crea una operacin de revolucin.
B Crea un boceto en una cara o en un plano.
T Mueve una pieza del archivo de presentacin actual.
ESC Sale de un comando.
SUPR Suprime los objetos seleccionados.
Retroceso En la herramienta Lnea activa, elimina el ltimo segmento de
boceto.
ALT+ arras- En la herramienta Lnea activa, elimina el ltimo segmento de
tra ratn boceto.

CTRL+
MAYS Aade o elimina objetos de la seleccin.
MAYS+ Activa el men de herramientas Seleccionar.
botn
Derecho
del ratn
MAYS+ Gira el modelo automticamente en la ventana grfica. Pulse
herramien- para salir.
ta
rotacin
CTRL+INTR Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entra-
O da de coordenadas.

CTRL+ Y Activa Rehacer (restablece la ltima operacin anulada).


CTRL+ Z Activa Deshacer (restablece la ltima operacin).
Barra es- Cuando se activa la herramienta Rotacin, se activa o desac-
paciadora tiva el giro dinmico y las vistas isomtricas y de plano nico
normalizadas.

Fuente: Autor.

1.9. VISUALIZACIN DE MODELOS

Para ver un modelo, utilice las herramientas de visualizacin de la barra de he-


rramientas Estndar y los mens que aparecen al pulsar con el botn derecho
del ratn en la ventana grfica:

6
Seleccione una de las herramientas de visualizacin de la barra de herra-
mientas Estndar para conseguir una vista especfica.

Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y, en el men,


elija Vista isomtrica. El vector de la vista cambia a la orientacin isomtri-
ca.

Pulse con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y, en el men,


elija Vista anterior. La vista vuelve a la vista anterior.

Pulse F5 para volver al modelo de la ltima vista.

Para girar una vista en 3D, utilice la herramienta Rotacin de la barra de he-
rramientas Estndar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coor-
denadas. Cuando est activa Rotacin, pulse la BARRA ESPACIADORA para
utilizar la herramienta Vista predefinida, una caja de cristal con un vector de
vista en cada cara y esquina.

1.10. HERRAMIENTAS ZOOM

Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas>Vista en


la parte superior derecha.

1.10.1. Zoom.

Utilice el botn Zoom de la barra de herramientas Vista para obtener la escala


que desee. Pulse el botn y, a continuacin, en la ventana grfica pulse el cur-
sor cuando lo mueva hacia arriba o hacia abajo, para ampliar o reducir dinmi-
camente la vista. Puede aplicar zoom a la vista mientras otras herramientas
estn activas.

Figura 1. Zoom

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

7
1.10.2. Zoom todo.

Utilice el botn Zoom todo de la barra de herramientas Vista para aplicar zoom
a una pieza o ensamblaje de forma que todos los elementos se muestren en la
ventana grfica. Puede aplicar zoom a un plano, a fin de que la hoja activa se
ajuste dentro de la ventana grfica.

Figura 2. Zoom todo

1.10.3. Zoom ventana.

Utilice el botn Zoom ventana de la barra de herramientas, vista para definir el


rea de una pieza, un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana
grfica.

Figura 3. Zoom ventana

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

1.10.4. Seleccin de zoom.

Utilice el botn Seleccin de zoom de la barra de herramientas Estndar para


aplicar zoom a la arista, la operacin u otro elemento seleccionado y ajustar su
tamao a la ventana grfica.

8
Figura 4. Seleccin de zoom

Fuente: ManualAutodeskInventor9.Autodesk.

1.10.5. Encuadre.

Utilice el botn Encuadre de la barra de herramientas Estndar para desplazar


la vista de la ventana grfica en cualquier direccin plana a la pantalla. Puede
encuadrar la vista mientras otras herramientas estn activas.

Figura 5. Encuadre

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

1.10.6. Mirar a.

Utilice la herramienta Mirar a de la barra de herramientas Estndar para aplicar


zoom a la visualizacin y girarla en la ventana grfica. Puede situar un elemen-
to plano seleccionado paralelo a la pantalla, o bien situar una arista o lnea de-
signada horizontal a la pantalla.

9
Figura 6. Mirar a

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

1.10.7. Rotacin.

Utilice la herramienta Rotacin (3D) de la barra de herramientas Estndar para:

Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana grfica.

Mostrar proyecciones normalizadas, isomtricas y de Plano nico de una


pieza o un ensamblaje.

Redefinir la vista isomtrica.

Figura 7. Rotacin

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

1.11. VISUALIZACIN SOMBREADA, MOSTRAR ARISTAS OCULTAS Y


MOSTRAR REPRESENTACIN ALMBRICA

Utilice una de las herramientas de opciones de visualizacin para alternar entre


los tres modos: Sombreado, Aristas ocultas y Representacin almbrica Los
modos de visualizacin se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a
vistas del Cuaderno del ingeniero.

10
Estas herramientas se encuentran en la pestaa Vista de la barra de herra-
mientas, desplegamos Estilo visual y podemos seleccionar estas tres o algunas
de las muchas opciones de este men.

Figura 8. Visualizacin sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar represen-


tacin almbrica

1.11.1. Visualizacin de sombra.

Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo
del modelo.

1.11.2. Mostrar aristas ocultas.

Utilice la herramienta para mostrar las aristas ocultas en la pieza o el modelo


cuando realiza su trabajo.

1.11.3. Representacin almbrica del modelo.

Representacin de la pieza en lneas.

Figura 9. Visualizacin de sombra

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

11
1.12. VISTAS DE CMARA ORTOGONAL Y EN PERSPECTIVA

La herramienta Vista de cmara dispone de dos configuraciones: modo de c-


mara ortogonal y modo de cmara en perspectiva.

En el modo Cmara en perspectiva, los modelos de pieza o ensamblaje se


muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las lneas
paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Es decir, la forma en que el
ojo humano o una cmara perciben los objetos en la realidad.

Figura 10. Vistas de cmara ortogonal y en perspectiva

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

1.13. IMPORTACIN Y EXPORTACIN DE DATOS

Puede importar archivos SAT, STEP, IGE, AutoCAD y Autodesk Mechanical


Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Las piezas y ensambla-
jes de Autodesk Inventor se pueden guardar en distintos formatos, y puede
guardar planos de Autodesk Inventor como DXF o archivos de plano de Auto-
CAD (DWG).
Las opciones para abrir archivos AutoCAD en Autodesk Inventor son:

Asignacin de capa
Seleccin de una plantilla AutoCAD
Compatibilidad de archivos DFX de la versin 13
Creacin de archivos AutoCAD Mechanical, si tiene instalado AutoCAD Me-
chanical

Nota: Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes


de Autodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importacin.

1.13.1. SAT (archivos).

Los archivos SAT (*.sat) contienen slidos no paramtricos. Pueden ser slidos
booleanos o slidos paramtricos con las relaciones eliminadas.

12
Los archivos SAT se pueden utilizar en ensamblajes. Puede aadir operacio-
nes paramtricas al slido base.

Cuando se importa un archivo SAT con un nico cuerpo, se crea un archivo de


pieza de Autodesk Inventor con una nica pieza. Si contiene varios cuerpos, se
crea un ensamblaje con varias piezas. Tambin son compatibles los datos de
superficie en un archivo SAT.

1.13.2. STEP (archivos).

Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algu-
nas limitaciones de las normas de conversin de datos. Los esfuerzos realiza-
dos en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos
localizados como IGES (EE.UU.), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de
circuitos). Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los
sistemas CAD. El dispositivo de conversin STEP para Autodesk Inventor est
diseado con el fin de obtener una comunicacin eficaz y un intercambio fiable
de datos con otros sistemas CAD.

Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), slo se convierten las
piezas, las superficies, los datos de ensamblaje y los slidos 3D. Los dibujos, el
texto y los datos de representaciones almbricas no son procesados por el dis-
positivo de conversin de STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, se
crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensambla-
je, se crea un ensamblaje con varias piezas.

1.13.3. Archivos IGES.

Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son una norma en Estados Unidos. Mu-
chas aplicaciones NC/CAM slo funcionan con el formato IGES. Autodesk In-
ventor puede importar y exportar archivos IGES, incluidos datos de representa-
ciones almbricas.

13
2. INICIAR EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR

2.1. INICIANDO AUTODESK INVENTOR

Haga doble clic en el icono de la aplicacin Autodesk Inventor 2013,


en su escritorio, o Inicio > Todos los Programas > Autodesk > Autodesk
Inventor 2013> Autodesk Inventor Professional 2013.

Una vez cargue el programa aparecer la ventana de Bienvenido mostrndo-


nos mltiples opciones de lo que queremos hacer con el programa, hacemos
clic en cerrar y entonces ha abierto la aplicacin Autodesk Inventor 2013.

Figura 11. Ventana de bienvenido

2.2. ESTABLECIENDO EL ESQUEMA DE COLOR DE FONDO POR DE-


FECTO

El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes.


Para su primera experiencia, utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos
utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.

En el men Herramientas, escoja Opciones de la Aplicacin.

En las pestaa Colores, seleccione el esquema de color Presentacin.

14
Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas porttiles, le re-
comendamos tambin que desactive la casilla Resaltar, resaltado previo re-
saltado mejorado.

Pulse Aplicar y despus Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo de Opcio-


nes.

Figura 12. Opciones de aplicacin

2.3. USO DE ESTE MANUAL DE APRENDIZAJE

Aunque puede utilizar esta Gua de aprendizaje a su propio ritmo, estos mate-
riales estn pensados para usarse en las clases de dibujo bsico y dibujo de
mquinas de la USTA Tunja, para optimizar el aprendizaje, el docente le guiar
a travs de los ejercicios. En esta Gua de aprendizaje se le intenta proporcio-
nar una visin del modelado de slidos 3D e ilustrar cmo el software Autodesk
Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseo.

Ser capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente


100 horas. Convenientemente, algunos captulos comienzan con ejercicios rea-
lizados en captulos anteriores previamente vistos en el transcurso de la reali-
zacin de los ejercicios prcticos.

2.4. DESCRIPCIN DE LA INTERFAZ GRFICA

Al iniciar el programa se presenta la siguiente interfaz, en la cual se muestran


los paneles Iniciar, Taller de novedades y Videos y aprendizajes.

15
Figura 13. Interfaz de inicio

2.4.1. Iniciar.

Nos brinda la opcin de iniciar un nuevo archivo, abrir un archivo existente o


iniciar un nuevo proyecto.

2.4.2. Taller de novedades.

Nos conecta en lnea a la pgina Web oficial de Autodesk para mostrarnos las
caractersticas ms recientes de la versin 2013 de Inventor.

2.4.3. Videos y aprendizajes.

Nos muestra video tutoriales acerca de las herramientas y operaciones del


software Autodesk Inventor.

2.4.4. Nuevo .

Al hacer clic en la opcin Nuevo, se dar apertura a la siguiente ventana.

16
Figura 14. Crear un nuevo archivo

Se puede elegir entre las pestaas ingls, Mtrico y MoldDesign. En cada


una de estas opciones encontramos diversos tipos de archivos entre los cuales
tenemos que elegir para iniciar un nuevo trabajo en funcin de las caractersti-
cas, tipo de unidades y requerimientos deseados, tambin podemos seleccio-
nar si queremos hacer una pieza, un ensamblaje, un plano, o un archivo de
presentacin.

2.4.5. Abrir .

Al seleccionar la opcin Abrir, se mostrara la siguiente ventana de dialogo.

En esta ventana podemos realizar la bsqueda de archivos previamente crea-


dos dentro del disco duro de nuestro espacio de trabajo.

Figura 15. Abrir

17
2.4.6. Proyectos .

Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupacin lgica de


un proyecto de diseo completo.

Un proyecto organiza los datos guardando informacin sobre donde se alma-


cenan los datos de diseo y donde se pueden editar los archivos, y adems
mantiene enlaces validos entre ellos.

Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo, se colabora en varios


proyectos de diseo y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de
diseo.

Figura 16. Ventana proyectos

Nombre de proyecto: Aparecen listados todos los proyectos existentes.

Ubicacin del proyecto: Se muestra la ruta de ubicacin de estos proyec-


tos. Por defecto solo aparecen listados los proyectos que se muestran en el
cuadro anterior. Cuando el usuario cree ms proyectos, tambin aparecern
en este cuadro.

Pulse el botn Nuevo: El asistente de proyectos de Inventor le gua duran-


te todo el proceso de creacin de proyectos.

2.5. INTERFAZ DE USUARIO

Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Win-
dows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, son co-
munes a la mayora de las aplicaciones basadas en Windows.

18
Inventor presenta varios entornos de trabajo. Por ejemplo, despus de escoger
Nuevo y de haber seleccionado la plantilla normal.ipt, se muestra el entorno de
boceto que presenta los siguientes elementos:

2.5.1. Barra de Mens.

Esta barra muestra una serie de pestaas en las cuales se encuentran agru-
pados los paneles con los comandos que se muestran en la Barra de Herra-
mientas.

2.5.2. Barra de Herramientas.

En esta barra se muestran los comandos de acuerdo a su utilizacin de acuer-


do a la pestaa elegida en la Barra de Mens.

2.5.3. Barra de Estado.

Esta barra se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Nos brinda diferente


tipo de informacin acerca de la herramienta que seleccionemos, as como los
pasos que debemos seguir cuando realizamos alguna tarea. Cuando estamos
en el entorno de BOCETO, si seleccionamos la herramienta Lnea, nos muestra
las coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ngulo o el radio si selec-
cionamos herramientas de dibujos circulares.

2.5.4. Zona de Grficos.

Se muestra al abrir un archivo o crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios
archivos, la ventana grafica en la que est trabajando se denomina ventana
activa. Es en esta ventana donde se disean los modelos. La ventana grafica
tiene diferente aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.

2.5.5. ViewCube.

Es una herramienta de navegacin en 3D que aparece por defecto en la esqui-


na superior derecha de la Zona de Grficos. Con el ViewCube, puede inter-
cambiar entre vistas estndar o isomtricas.

2.5.6. Barra de Navegacin.

Es una barra transparente en la cual tenemos acceso directo a una serie de


comandos que son utilizados usualmente durante un proceso de diseo en3D.

2.5.7. Browser Men.

Se ubica a la izquierda de la Zona de Grficos. En el Browser Men se encuen-


tran agrupados a manera de rbol los bocetos, acciones, y operaciones utiliza-
das durante el diseo de un determinado elemento o ensamble.

19
Figura 17. Interfaz de usuario

20
3. CREACIN DE BOCETOS

Figura 18. Boceto de la carcasa de una turbina de vapor.

Fuente: Autor.

3.1. CREANDO SU PRIMER SKETCH (BOCETO)

3.1.1. Qu es un boceto?

Un boceto es el perfil de la operacin y todas las funciones geomtricas (como


por ejemplo trayectoria de barrido o rotacin de ejes) necesarias para crear
dicha operacin. Crea un modelo 3D a partir de un boceto proyectando el perfil
o girndolo sobre un eje.

Toda la geometra del boceto se crea y se corrige en el ambiente del boceto,


usando las herramientas de boceto en el panel de herramientas.

3.1.2. Archivos de pieza (Normal.ipt)

Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Los coman-


dos de pieza permiten manipular bocetos, operaciones y cuerpos que se com-
binan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo en ensambla-
jes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica el ensambla-
je. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varios cuerpos.

Algunas herramientas de boceto presentan varias opciones. Si aparece una


flecha junto a una herramienta, pulse en la flecha para abrir un men.

Mientras que se traza se aplican automticamente ciertas reglas que permiten


que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una lnea casi horizontal,
se aplica la restriccin horizontal o si usted se aproxima al extremo de otra l-

21
nea mientras se traza, una restriccin coincidente se aplica. Cualquier restric-
cin aplicada a un boceto puede ser modificado o ser suprimida.

Tabla 2: Herramientas de Boceto

22
23
24
Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk

Si al realizar un boceto se puede aplicar una restriccin, es decir a medida que


vamos dibujando nuestro boceto a este se le puede aplicar una restriccin de
cualquier clase aparece el smbolo de sta.

Tabla 3: Smbolos de restricciones

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk

25
3.2. COMO GUARDAR SU TRABAJO

Haga clic en Guardar en la barra de herramientas Estndar para guar-


dar cambios realizados en un archivo o para guardar su trabajo por primera
vez.

Es una buena idea guardar el archivo en el que est trabajando siempre


que realice cambios en el mismo.

Copia de un archivo.

Haga clic en Archivo, Guardar como para guardar una copia del
archivo con un nombre nuevo.

Aparece la ventana Guardar como. Esta ventana le muestra la carpeta en


la que el archivo se encuentra actualmente, el nombre del archivo y el tipo
de archivo.

3.3. EJERCICIOS DE APRENDIZAJE MODULO BOCETOS

Para comprender los conceptos y terminologa vamos a crear Bocetos a mane-


ra de prctica.

3.3.1. Ejercicio 1: Uso de lneas.

En esta prctica aprender a crear un archivo de Pieza nuevo y, a continua-


cin, una geometra de Boceto (Sketch) usando tcnicas de dibujo sencillas,
uso de lneas.

Figura 19. Ejercicio 1 para la realizacin de un Boceto

26
Inicio de seccin de un boceto

1. Abrir Autodesk Inventor Profesional 2013.

2. Apenas el programa cargue hacemos clic en cerrar la ventana de bienveni-


do.

3. Una vez abierto el programa nos ubicamos en la pestaa Para Empezar en


la barra de herramientas y hacemos clic en Nuevo.

Figura 20. Para empezar

4. Al hacer clic en Nuevo se despliega el dialogo de la ventana Crear nuevo


archivo nos ubicamos en la opcin Pieza: Crear Archivos 2D y 3D y hacemos
doble clic con el mouse en la plantilla Normal.ipt.

Figura 21. Crear nuevo archivo

27
5. El archivo de tipo Pieza aparece listada en el browser (barra del navega-
dor). Por defecto el archivo toma el nombre Pieza1, hasta que lo guarde y co-
loque el nombre que desee, procedemos a dar clic en Crear boceto 2D en la
barra de herramientas.

Figura 22. Crear boceto 2D

6. A continuacin procedemos a seleccionar el plano de trabajo, puede ser a


gusto del dibujante, los tres planos de trabajo que Autodesk ofrece para selec-
cionar son: Plano YZ, Plano XZ, Plano XY, damos clic en alguno de los tres
planos y nos enviara a la interfaz de crear un Boceto.

Figura 23. Planos de trabajo YZ, XZ y XY respectivamente.

7. Una vez estemos en nuestro sitio de trabajo, nos dirigimos a la barra de he-
rramientas en la parte superior y seleccionamos la herramienta Lnea y
procedemos a realizar el boceto que aparece en la Figura 19.

8. Teniendo seleccionada la herramienta Lnea nos dirigimos a la zona de gr-


ficos, dar clic en el centro marcado con un punto amarillo y empezamos a dibu-
jar nuestro boceto, la forma que se utiliza para dibujar en Inventor es similar a

28
AutoCad, teniendo seleccionada la herramienta lnea hacemos clic en un lugar
de la zona de grficos y tan solo basta con mover el mouse a la direccin en
que se quiera dibujar la lnea y dar otra vez clic para dibujarla, cuando damos
clic en la zona de grficos nos aparecen dos casillas la 1 que se enmarca es
para dar la longitud de la lnea, la 2 casilla haciendo uso del tabulador la acti-
vamos y esta es para dar ngulo a la lnea que estamos trazando.

Figura 24. Herramienta lnea

9. Siga la secuencia de nmeros para realizar el trazado del boceto, ingrese el


valor de la distancia de la lnea en la casilla.

Figura 25. Trazando el boceto

Nota: Para borrar lneas primero deselecciona la herramienta que ests usan-
do dando clic derecho y Aceptar. Despus selecciona las lneas que desees
borrar y presiona la tecla Suprimir.

10. Una vez terminado el boceto damos clic en la opcin Terminar boceto en la
barra de herramientas en la parte superior derecha.

29
Figura 26. Terminar boceto

11. Guardar el Boceto clic en Archivo> Guardar como Asignarle un nombre,


como recomendacin guardar en Mis Documentos, leer ms adelante la nota.

12. Fin del ejercicio.

Nota: Como sugerencia es recomendable empezar a dibujar los bocetos desde


nuestra coordenada (0.0) est la encontramos en el punto amarillo que apare-
ce en todo el centro de la zona de grficos, si se introduce el valor de la distan-
cia de la lnea el boceto se ir acotando de forma sencilla.

3.3.2. Ejercicio 2 Geometra de Boceto con empalmes.

1. Selecciona la herramienta de lnea e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue


la secuencia de nmeros, estar atentos a los smbolos que aparecen en el pun-
tero mientras dibujas. Usa la herramienta de Lnea. Las lneas que aparecen
abajo y a la izquierda son los ejes.

2. Los pasos del ejercicio anterior repetirlos hasta el punto 5.

3. Nos disponemos a realizar los pasos del ejemplo anterior hasta el numeral 5
luego procedemos a realizar nuestra geometra de Boceto como lo muestra la
figura 27.

Figura 27. Ejercicio 2 para la creacin de un Boceto

30
4. A continuacin necesitamos dibujar tres arcos y un crculo, utilizando las he-
rramientas correspondientes para ello seleccionamos (Arco por tres puntos y
Circulo por centro) y seguimos dibujando la secuencia uniendo los extremos
de las lneas.

Figura 28. Interfaz de trabajo (Herramienta rectngulo)

5. Intenta jalar un par de lneas para que veas cmo se comporta. Posterior-
mente da Ctrl+Z para deshacer las modificaciones.

6. Hasta el momento nuestro dibujo no tiene una forma muy bien definida. Para
poder especificar completamente la forma del dibujo son necesarias medidas y
restricciones geomtricas.

Busca en el panel de herramientas la caja de Restricciones.

7. Estas restricciones nos servirn para hacer que lneas cumplan condiciones
como paralelismo, perpendicularidad, sean horizontales, verticales, que los
crculos sean tangentes o concntricos, etc.

8. Hemos numerado las lneas y arcos para identificarlas (Numeradas en sen-


tido del reloj desde abajo parte inferior izquierda).

31
Figura 29. Numeracin de las lneas

9. Selecciona la herramienta Restriccin Perpendicular en la caja de res-


tricciones y da clic a la lnea J y luego K. Haz lo mismo para A y B.

10. Selecciona la herramienta Restriccin Paralela en la caja de restric-


ciones y da clic sobre la lnea N y luego E.

11. Selecciona la herramienta Restriccin Vertical y aplicarla sobre la l-


nea L y C.

12. Selecciona la herramienta Restriccin Colineal y aplicarla sobre la


lnea B y K, posteriormente a E y I, tambin realzalo para L y H.

13. Selecciona la herramienta Restriccin Tangente y seleccione a G


con F y luego G con H, esto es importante para crear arcos tangentes.

14. Aplica Restriccin Tangente a los dems arcos con sus lneas adya-
centes.

15. Selecciona la herramienta Restriccin Concntrica y da clic sobre la


circunferencia de P y luego el arco G.

16. Jala la lnea A para que veas que los dos centros del arco O y M no estn
alineados, para resolver esto selecciona Restriccin Horizontal y da clic sobre
los centros de los arcos.

32
Si te topas con el mensaje Ya existe restriccin de boceto ignralo, clic en
cancelar y continua con las dems restricciones, solo indica que esa restric-
cin ya existe entre esas lneas.

Figura 30. Mensaje existente de restriccin

Lo nico que falta es especificar el tamao del dibujo y para eso utilizaremos la
siguiente herramienta. Coloca las dimensiones de acuerdo al dibujo.

Herramienta cota general

Sirve para especificar una dimensin, esta puede ser dada para una lnea, un
ngulo, un dimetro, distancia entre dos lneas, dos puntos, etc.

Intenta:

Con la herramienta seleccionada clic sobre una lnea, da clic sobre otra l-
nea y mueve el mouse hacia afuera para crear la dimensin.

Si seleccionas lneas que estn inclinadas se forma una dimensin de ngu-


lo

Para cambiar la dimensin de radio a dimetro y viceversa da clic derecho an-


tes de plantar la dimensin.

Figura 31. Acotar el boceto

33
17. Da Clic en la Restriccin Coincidente y selecciona la esquina marca-
da como W y despus el punto central que aparece de color amarillo.

18. Si hiciste correctamente todos los pasos anteriores deberas de tener tu


Boceto de color negro. Chequea los pasos en caso de que no sea as. Las l-
neas verdes son lneas a las que les faltan dimensiones o restricciones.

19. Fin del boceto. Guardar el boceto con el nombre boceto 2.

3.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar los siguientes bocetos en base a lo aprendido como actividad extra


clase.

3.4.1. Actividad 1

Figura 32. Actividad 1

34
3.4.2. Actividad 2

Figura 33. Actividad 2

3.4.3. Actividad 3

Figura 34. Actividad 3

35
3.4.4. Actividad 4

Figura 35. Actividad 4

Nota: Realizar los Bocetos como se muestran en la imagen, el acotado es sen-


cillo solo dndole valor de distancia a la lnea, las herramientas que se utilizan
en estos bocetos son las mismas que los ejemplos anteriores, herramienta L-
nea, Empalme, Crculo.

3.5. AADIR COTAS A UN BOCETO

Las cotas definen el tamao del boceto. Despus de aadir una cota, no puede
cambiar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor,
no puede aplicar cotas dobles a un boceto.

Las cotas se aaden normalmente despus de haber colocado la geometra de


boceto. Por lo general, todas las cotas de Autodesk Inventor son paramtricas.
Esto significa que puede modificar la cota para cambiar el tamao del elemento
acotado. Tambin puede especificar una cota de referencia; es decir, que la
cota refleje el tamao del elemento, pero que no pueda utilizarse para modificar
dicho tamao.

Al aadir cotas paramtricas a la geometra del boceto, se aplican restricciones


que controlan el tamao y la posicin de los objetos en el boceto. El boceto se
actualiza automticamente cuando se realizan cambios en los valores de la
cota.

36
A continuacin, definir completamente el tamao de su boceto, aadiendo
cotas. Autodesk Inventor proporciona mejoras sobre las herramientas de aco-
tacin de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de
cotas diferentes.

En la siguiente figura se muestra 2 ejemplos de bocetos acotados.

Figura 36. Cotas

Fuente: Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk.

3.5.1. Ejercicio 3 Acotando un boceto.

En este ejercicio aprenderemos a usar la herramienta Cota, Para crear cotas,


utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o la barra de herra-
mientas Boceto 2D. Designe la geometra del boceto que desea acotar y, a
continuacin, coloque la cota.

Figura 37. Ejercicio 3

37
1. Para empezar a realizar este Boceto repetir los pasos del Ejercicio 1 hasta
el paso 5.

2. Una vez estando en la plantilla Boceto seleccionamos la herramienta lnea y


empezamos a dibujar la forma del boceto no importa el valor de las distancias
de las lneas, tendremos algo como la siguiente figura.

Figura 38. Herramienta Cota general

3. Una vez terminada la geometra del boceto procedemos a acotarlo para rea-
lizar esta operacin nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos
la herramienta Cota general como indica la figura a continuacin.

Figura 39. Acotado

4. Para acotar la geometra del boceto que tenemos tan solo basta dar clic a la
lnea que queremos acotar teniendo seleccionada la herramienta Cota general,
ingresamos el valor de dimetro o radio (para crculos) y longitud y ngulo (pa-
ra lneas) empezamos a acotar el boceto ingresando los valores segn la figu-
ra 37, para editar una cota tan solo basta con seleccionarla y darle doble clic a
la cota creada ingresar el valor correcto y obtendremos lo siguiente.

38
Figura 40. Acotando

5. Acotar el dibujo hasta obtener todas las dimensiones correctas presiona es-
cape para finalizar la operacin.

6. Hacer clic en el icono de validacin verde en la parte superior para terminar


el boceto, guardar con el nombre de ejercicio cota general.

7. Fin del ejercicio.

Nota: Para cambiar la cota entre Dimetro y Radio dar clic derecho con el
mouse y seleccionar la cota que desea aplicar, para acotar un ngulo seleccio-
nar las dos lneas que desea darle dicho desfase en grados.

3.6. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar los siguientes Bocetos y Acotarlos segn muestra las figuras siguien-
tes como actividad extra clase.

39
3.6.1. Actividad 5.

Figura 41. Actividad 5

3.6.2. Actividad 6.

Figura 42. Actividad 6

40
4. CREACION DE PIEZAS 3D

Figura 43. Pieza 3D Rin-16

Fuente: Autor.

4.1. EL ENTORNO DE MODELADO DE PIEZAS

Para iniciar una sesin de trabajo en el entorno de modelado de piezas de Au-


todesk Inventor es necesario abrir un archivo de tipo .ipt, o bien crear un archi-
vo nuevo de estas caractersticas. Para ello en la pantalla de inicio del progra-
ma seleccionaremos crear nuevo fichero y en la siguiente pantalla selecciona-
remos cualquiera del tipo .ipt en la etiqueta correspondiente a las unidades en
las que queramos trabajar.

Tambin es posible crear un nuevo archivo mediante el men Archivo y luego


seleccionar Nuevo. Una tercera forma es pulsar en el icono que representa una
hoja en blanco que se encuentra en la parte superior y seleccionar Pieza.

4.1.1. Herramientas para la realizacin de bocetos 3D.

Estas herramientas son semejantes a las de realizacin de bocetos 2D y las de


modelado de pieza.

41
Tabla 4: Herramientas para la realizacin de bocetos 3D

Botn Herramienta Configuracin/Opciones


Crear segmentos de lnea
Lnea 3D 3D a travs de puntos de
trabajo, vrtices u otras
geometras ya existentes
que se han seleccionado
previamente

Empalme Aplicar radio de pliegue y


cota por defecto a los vr-
tices seleccionados

Incluir Geometra Insertar geometra del bo-


ceto 2D en un boceto 3D

Plano de Trabajo Crear un plano de trabajo

Eje de Trabajo Crear un eje de trabajo

Puntos de Trabajo Localizar puntos relacio-


nados con la geometra en
otras operaciones
Fuente: Autor

4.2. CREACIN DE OPERACIONES BASE

La primera operacin de una pieza que cree ser la operacin base. La opera-
cin base puede tratarse de un slido base importado (formato de archivo .sato
.step). La operacin base debe representar a la forma ms bsica de la pieza.
Tambin puede crear una operacin de trabajo como operacin base.

Despus de crear o disear la geometra de boceto para crear La pieza 3D, se


debe decidir cmo crear la operacin base.

Tabla 5: Operaciones base

Extrusin Proyecta una seccin transversal a lo


largo de un camino recto. Se utiliza
para crear superficies as como sli-
dos.

42
Proyecta una seccin transversal al-
Revolucin rededor de un eje.

Crea una operacin con diferentes


secciones transversales basadas en
bocetos en varios planos de trabajo.
Solevacin Este modelo sirve de transicin entre
una forma y la siguiente, y puede se-
guir un camino curvo.

Proyecta una seccin transversal


Barrido constante a lo largo de un camino
curvo.

Proyecta una seccin transversal


Espira constante a lo largo de un camino he-
licoidal.

Fuente: Autor

4.3. Extrusin

Esta herramienta nos permite generar slidos por extrusin de bocetos en di-
recciones lineales.

Figura 44. Generacin de un slido por extrusin

Fuente: Autodesk-Inventormanual. Universidad Politcnica De Madrid.

Normalmente trabajaremos con perfiles cerrados, es decir para hacer uso de


esta herramienta el boceto o la geometra que conforma la pieza tiene que es-
tar completamente cerrada, aunque el programa tambin detecte otros tipos de
perfiles. Cuando activamos la herramienta extrusin aparece un cuadro de di-
logo como el que se muestra a continuacin:

43
Figura 45. Cuadro de dialogo extrusin

Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.
El boceto se muestra con el plano cartesiano definido. Si desea construir una
operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superfi-
cie, deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el boce-
to en el plano de trabajo.

Con esta herramienta puede hacer extrusiones de slidos o cortantes (cortar la


geometra de boceto) segn la pieza lo requiera.

A continuacin aparecen ejercicios de aprendizaje para crear nuestras piezas


3D.

Como paso principal necesitamos Abrir el programa y seleccionar un nuevo


archivo de pieza en la plantilla Normal.ipt y proceder a realizar los ejercicios
propuestos a continuacin.

Figura 46. Nuevo archivo de pieza

44
4.3.1. Ejercicio 4.

Ejercicio completo de Boceto, Pieza, Restricciones, Acotado, Zoom, girar y Pa-


trn circular.

1. En la interfaz de archivo de pieza Normal.ipt elija la opcin crear nuevo boce-


to 2D en la barra de herramientas.

2. Seleccione el plano XY para introducirnos al panel de boceto.

3. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Crculo por Centro


.

Figura 47. Circulo por centro

4. Mueva el cursor sobre la zona de grficos (El cursor se convierte en un pun-


to amarillo).

5. Mueva el cursor sobre la interseccin de los ejes principales.

45
Figura 48. Operacin circulo

6. Haga clic para definir el punto central del crculo y despus mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.

Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrar un crculo dinmico y


el valor del dimetro en la esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk
Inventor.

7. En la casilla que aparece seleccionada ingrese el valor del dimetro 50

Figura 49. Herramienta circulo

8. Pulse la tecla Introducir para crear el circulo

La herramienta Crculo por Centro est todava activa, permitindole crear otro
crculo. Cree un segundo crculo, concntrico al primero:

9. Mueva el cursor de nuevo al centro del crculo existente.


Segn mueva el cursor sobre el punto central del crculo existente, el punto
amarillo se vuelve verde y aparece el smbolo de coincidencia .

46
Figura 50. Circulo

10. Haga clic para definir el punto central del segundo crculo y mueva el cursor
hacia la parte superior derecha.

11. Contine moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el crculo dinmico
sea ligeramente mayor al primer crculo escriba el valor del dimetro igual a 70.
Haga un clic en la zona de grficos para definir el crculo.

Figura 51. Crculo concntrico

12. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del mouse y seleccione


Aceptar para quitar la herramienta de Crculo por centro .

Acaba de crear el boceto base para la pieza.

13. Cambie a una vista isomtrica pulsando el botn derecho en la ventana


grfica y seleccionando Vista inicial.

47
Figura 52. Terminando la operacin

14. En la zona de grficos, pulse el botn derecho y seleccione finalizar Boce-


to 2D.

Figura 53. Terminar boceto

15. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusin

Se mostrar el dilogo Extrusin.


16. En la ventana grfica, identifique la parte del boceto que quiera extrudir,
seleccionando el rea entre los dos crculos.

48
Figura 54. Extrusin

17. Haga clic en la opcin Simtrico del dilogo Extrusin Se mostrar una
vista previa del modelo 3D en el valor de la distancia escriba 40, y haga clic en
Aceptar para cerrar el dilogo y crear la operacin de extrusin.

Figura 55. Extrusin

Crear otro boceto en una pieza existente

Continuaremos con la realizacin del ejercicio 4.

1. Para crear otro boceto, defina primero la orientacin del plano de boceto.
Para crear una pestaa en la pieza, utilice el mismo plano que us para definir
la operacin de extrusin previa.

49
2. En el navegador, haga clic en el smbolo ms (+) delante de Origen.

Los nombres de los planos principales de orientacin y ejes aparecern.

3. En el navegador, pulse el botn derecho sobre el nombre Plano XY y selec-


cione Nuevo Boceto.

Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El na-
vegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En
este caso, el Boceto2 est activo.

Figura 56. Nuevo boceto

4. Proyecte la arista circular externa del slido.

5. En la barra de Panel de la parte superior, desplcese hacia abajo y haga clic


en la herramienta Proyectar Geometra

Figura 57. Proyectar geometra

50
6. En la ventana grfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D.

Se crea un crculo y un punto central en el plano de boceto. Esta geometra


est totalmente asociada al borde externo de la pieza. Esto significa que la
geometra se actualiza automticamente cuando la arista de la pieza cambia.

Figura 58. Geometra proyectada

7. Pulse el botn derecho en la ventana grfica y seleccione Terminar para


salir de la herramienta Proyectar Geometra.

8. En la barra superior del Panel, haga clic en la herramienta Lnea.


9. En la ventana grfica, mueva el cursor hacia el lado superior derecho de la
arista proyectada, tal como se muestra en la imagen de la derecha. El smbolo
coincidente, se muestra prximo al cursor.

Figura 59. Coincidencia

51
10. Haga clic para definir el punto de inicio de la lnea.

11. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se
muestra en la imagen de abajo y despus haga clic para definir el segundo
punto de la lnea.

Figura 60. Lnea de boceto

Mientras utilice la herramienta Lnea, puede adems crear arcos. Cree un arco
tangente al segmento de lnea previo:

12. Detenga el cursor al final de la lnea, haga clic, mantenga, y arrastre el cur-
sor para ver una vista previa dinmica de su arco.

Nota: Para ver un vdeo de ayuda de la creacin de un arco, pulse el botn de-
recho del ratn en la ventana grfica y seleccione Cmo. En el dilogo, selec-
cione Arcos y despus haga clic en Mostrar cmo se crea un arco Tangente.

13. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se
muestra abajo, y despus suelte el botn del ratn para crear el arco.

Figura 61. Arco

52
Contine bocetando el segmento de lnea final:

14. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta
que se muestre el smbolo coincidente prximo al cursor y el de tangente
prximo al punto final del arco.

15. Cuando aparezcan ambos smbolos, haga clic para definir el punto final de
segmento de lnea.

Figura 62. Boceto base

Nota: Puede que se muestre una lnea adicional punteada mientras boceta es-
te segmento de lnea final. Las lneas de referencia punteadas se muestran
cuando alinea el cursor con otra geometra en el boceto. En este caso, el cur-
sor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento
de lnea.

16. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Aceptar para


quitar la herramienta de Lnea.

Restringir un boceto

Continuamos con el ejercicio 4.

La geometra de construccin en ocasiones simplifica el proceso de restriccin


de un boceto. Definir geometra bocetada como geometra de construccin.

1. Cree una lnea de construccin horizontal:

2. En la barra superior del Panel, pulse en la herramienta Lnea.

3. En el lado superior derecho de la barra de herramientas Estndar, haga clic


en la herramienta Construccin para activar el modo de Construccin .

53
Figura 63. Lnea de construccin

4. En la ventana grfica, seleccione el punto central del crculo para definir el


punto de inicio de la lnea.

5. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaa. Un smbolo hori-


zontal se mostrar prximo al cursor cuando la vista previa de la lnea sea
aproximadamente horizontal.

Figura 64. Restringir un boceto

6. Con el smbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la
lnea de construccin.

7. Se crea una lnea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de


lnea y color de la lnea de construccin.

8. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Aceptar para salir


de la herramienta Lnea.

9. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Cons-


truccin para desactivar el modo de construccin.

Restringir el boceto base (la pestaa que creo)

Los puntos centrales del centro del crculo y el arco de la pestaa deben de
estar alineados horizontalmente. Controlar este comportamiento haciendo el
centro del arco coincidente con la lnea de construccin horizontal.

Alinee el arco de la pestaa con la lnea de construccin:

54
10. En la barra superior del Panel, haga clic en Coincidente.

Figura 65. Restriccin de coincidencia

11. Las herramientas de esta lista son todas las herramientas de restriccin.

Figura 66. Herramientas de restriccin

12. Seleccione el punto central del arco y despus seleccione la lnea de cons-
truccin.

Figura 67. Restriccin de coincidencia

El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la lnea de
construccin.

55
Las dos lneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simtricas con res-
pecto a la lnea de construccin. Para hacer estas dos lneas simtricas:

13. En la barra superior del Panel, haga clic en Simtrico .

14. Haga clic sobre la lnea oblicua superior, la inferior, y a continuacin se-
leccione la lnea de construccin.

Figura 68. Operacin de restriccin

15. Las dos lneas oblicuas son ahora simtricas con respecto a la lnea de
construccin.

Mostrar restricciones existentes

En cualquier momento, mientras est bocetando, puede mostrar las restriccio-


nes de su boceto.

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Mostrar Restricciones

2. Seleccione el arco.

Se mostrarn los iconos de restriccin, mostrando todas las restricciones aso-


ciadas con el arco.

Figura 69. Mostrar restricciones

56
Resalte la geometra asociada con cada restriccin:

3. Mueva el cursor sobre los iconos de restriccin.

Los dos objetos del boceto asociados a la restriccin se resaltarn sobre el bo-
ceto.

Figura 70. Resaltar restricciones

4. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos de restriccin para cerrar la vi-


sualizacin de restricciones.

5. Pulse Escape (o haga clic con el botn derecho y seleccione Aceptar) para
salir de la herramienta de Mostrar restricciones.

Finalizar el Boceto con Cotas

A continuacin, termine de restringir el tamao del boceto del ejercicio 4 crean-


do cotas:

57
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .

Figura 71. Herramienta cota general

Nota: Asegrese de que la herramienta Cota de Referencia en la barra de he-


rramientas Estndar no est activa.

Figura 72. Herramienta cota de referencia

2. Seleccione el arco y site la cota en la parte superior derecha del arco. Co-
mo cambi el comportamiento por defecto para la acotacin, el dilogo Editar
cota aparece, permitindole definir el valor.

3. En el dilogo, escriba 7 como valor y pulse sobre la marca de validacin


verde para aceptar el valor.
Cree una cota angular entre las dos lneas angulares:

4. Seleccione la lnea oblicua superior, la inferior y site la cota entre ambas


lneas.

5. En el dilogo, escriba 20 y presione Aceptar para aceptar el valor.

Figura 73. Acotado

58
Las lneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.

Defina la longitud de la pestaa aadiendo otra cota:

6. Seleccione el punto central del arco, el punto central del buje, y site la cota
cerca de la parte inferior del boceto.

7. En el dilogo, con el valor de la cota resaltado, escriba 66 y pulse Enter para


aceptar el valor.

Figura 74. Acotado de longitud

8. Pulse la tecla Escape en el computador para salir de la herramienta de Cota


General.

Extrudir la pestaa (boceto base creado)

El boceto para la pestaa est ahora completo. A continuacin, utilice la herra-


mienta Extrudir, para crear otra operacin:

59
1. Pulse F6 para mostrar una vista isomtrica.

2. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Finali-


zar boceto 2D.

3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusin .

4. En la ventana grfica, haga clic dentro de la geometra de boceto que define


la pestaa.

5. En el dilogo de Extrusin, haga clic sobre la opcin Simtrico .

Figura 75. Extrusin simtrica

6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en Aceptar para crear la


segunda operacin de extrusin.

Figura 76. Extrudir el boceto base

60
Herramienta zoom y girar.

Lleg el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor,


puede hacerlo fcilmente en cualquier instante, incluso mientras utiliza otra he-
rramienta.

Vea su modelo:

1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom


Todo .

Figura 77. Herramienta zoom

La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver
en la pantalla, el modelo en su totalidad.

2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Girar

La herramienta Girar muestra un smbolo de rbita como un crculo.

3. Gire el modelo dinmicamente, y valo desde diferentes direcciones, mo-


viendo el cursor dentro del crculo de rbita y a continuacin haga clic y man-
tenga presionado el botn izquierdo del ratn, mientras mueve el cursor.

Figura 78. Herramienta girar

61
4. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre
las lneas de cuadrante del permetro del crculo de rbita, y arrastrando.

5. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor


fuera del crculo de rbita y arrastrando.

6. Redefina el centro de rotacin pulsando en el punto sobre el que desee girar.

7. Pulse Escape o el botn derecho del ratn y seleccione Aceptar para quitar
la herramienta de Girar.

8. Pulse F6 o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Vista Ini-
cial para volver a la vista isomtrica.

Crear un patrn

Cree un patrn circular:

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrn Circular .


Figura 79. Herramienta patrn circular

Se mostrar el dilogo de Patrn Circular. El botn Operaciones estar selec-


cionado, permitindole identificar las operaciones para crear el patrn.

62
2. En la ventana grfica, seleccione la extrusin de la pestaa (flecha 1).

Figura 80. Visualizacin del patrn circular

3. En el dilogo de Patrn circular, haga clic sobre el botn Eje de Rotacin


.

4. En la ventana grfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 2). Se le


mostrar una vista previa del patrn circular.

5. En el dilogo de Patrn Circular, haga clic en Aceptar para crear la opera-


cin de patrn circular.

Se crear un patrn circular de la pestaa con seis copias igualmente espacia-


das.
Figura 81. Pieza terminada

6. Guarde su trabajo con el nombre de buje soporte de pin.

63
4.3.2. Ejercicio 5.

1. Abrir el Boceto correspondiente a la Actividad 1 para empezar a realizar la


operacin de Extrusin.

Crear la siguiente pieza.

Figura 82. Ejercicio 5

2. Una vez abierto el Boceto en el programa nos dirigimos a la barra de herra-

mientas y seleccionamos , la primera operacin de cualquier pieza se de-


nomina operacin Base.

Una vez se haya seleccionado la herramienta extrusin se nos abrir la si-


guiente ventana (Figura: 83) hacemos clic dentro de la geometra del boceto y
Aparecen la asas que pueden utilizarse para arrastrar la vista preliminar
a la profundidad deseada. Las asas aparecen en magenta para la direccin
activa y en gris para la direccin inactiva, digitamos el valor de 60 que es la
longitud de extrusin y damos Aceptar

Figura 83. Extrusin

64
3. Con las herramientas podemos cambiar la direccin de
extrusin entre la derecha y la izquierda o dar un valor hacia ambos lados (si-
mtrico) o un valor diferente hacia la derecha y otro hacia la izquierda (Asim-
trico), la salida puede ser un slido o una superficie segn se requiera en el
diseo. La extensin tiene tres opciones (Distancia, Hasta y Entre)
para dar el valor de longitud.

4. Guardar la pieza, Fin del ejercicio.

4.3.3. Ejercicio 6.

1. Abrir el Boceto correspondiente a la Actividad 5 para empezar a realizar la


operacin de Extrusin.

Crear la siguiente pieza.

Figura 84. Ejercicio 6

65
2. Repetir los pasos del ejercicio anterior para realizar una operacin de extru-
sin, la distancia de extrusin es de 30 mm como lo muestra la siguiente figura.

Figura 85. Extrusin del boceto cuadrado

3. Guardar la pieza con el nombre de placa, Fin del ejercicio.

4.3.4. Ejercicio 7.

En este ejercicio realizaremos una Rueda de Ginebra la cual es parte de un


mecanismo de movimiento intermitente.

1. Para esta tarea ser necesario usar los conocimientos aprendidos en la


prctica. Para comenzar crea un nuevo archivo Normal.ipt

2. Con la herramienta Crculo y Lnea dibuja la siguiente figura. Asegrate que


los crculos A y B estn en el centro del plano (punto de color amarillo) dibujar
la figura sin dimensiones el boceto despus ser acotado.

Figura 86. Boceto base ejercicio 7

66
3. Utilizaremos la herramienta Recortar en la barra de herramientas para
deshacernos de los tramos no deseados.

Nota: Para utilizar selecciona la herramienta y pasa el mouse sobre una lnea,
la parte punteada es la que ser borrada. Da clic para borrar.

4. Selecciona la lnea que une a los dos centros y da clic en lnea de cons-
truccin ubicado en la parte superior derecha. Las lneas a las que se le
aplica lnea de construccin deben aparecer como lnea punteada.

Figura 87. Recortar

5. A continuacin utiliza la herramienta Cota general para poner las dimen-


siones indicadas en la siguiente imagen.

6. Para la dimensin de ngulo de 45 traza una lnea de construccin en el eje


X y selecciona el eje y la lnea.

7. Para la dimensin de 70 mm da clic en la lnea, despus clic derecho y se-


lecciona Alineada.

Figura 88. Acotando la Rueda

67
8. A continuacin usaremos la herramienta Patrn Circular para copiar la
geometra. Esta se encuentra entre las herramientas de boceto. Selecciona
esta herramienta y sigue los pasos.

Figura 89. Dialogo de patrn circular

68
Figura 90. Geometra a copiar

9. Utiliza de nuevo la herramienta Recortar para quitar los tramos sobrantes.

Agrega de nuevo la dimensin de 50 a los pequeos arcos formados si se pier-


de la dimensin al cortar el crculo.

Figura 91. Terminando la rueda

Asegrate que el Boceto tenga todas sus dimensiones y restricciones.

10. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar la opcin finalizar boceto


2D.

11. En la barra del panel de herramientas seleccionar la herramienta Extru-


sin, seleccionar la geometra del boceto y realizar una extrusin de 10mm.

69
Figura 92. Extrusin de 10mm

12. Guardar el archivo con el nombre de Rueda de ginebra.

Figura 93. Rueda de ginebra

4.4. ACTIVIDAD EXTRA CLASE

Realizar las siguientes piezas como actividad extra clase con la ayuda del do-
cente, observar muy bien en qu sistema de unidades de medida estn las dis-
tancias si en (mm o en pulgadas) respectivamente.

70
4.4.1. Actividad 6

Figura 94. Actividad 6

Fuente: Dibujo y diseo en ingeniera 6a edicin. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

4.4.2. Actividad 7

Figura 95. Actividad 7

Fuente: Dibujo y diseo en ingeniera 6a edicin. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

71
4.4.3. Actividad 8

Figura 96. Actividad 8

Fuente: Dibujo y diseo en ingeniera 6a edicin. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

4.4.4. Actividad 9

Figura 97. Actividad 9

Fuente: Dibujo y diseo en ingeniera 6a edicin. Cecil Jensen, Jay D. Helsel.

72
4.5. REVOLUCIN

Crea elementos por revolucin de bocetos. Aqu es necesario que los bocetos
sean totalmente cerrados y que el perfil a revolucionar no se interseque con el
eje de revolucin.

Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser


coplanares, permite crear un cuerpo.

Figura 98. Imagen de generacin de un slido por Revolucin

Fuente: Autor.

Como eje de revolucin se puede tomar cualquier eje de trabajo pero nunca
aristas de slidos o elementos pertenecientes a otros bocetos.

Figura 99. Dialogo de la herramienta Revolucin

73
4.5.1. Ejercicio 8.

A continuacin se procede a realizar un ejemplo de slidos por revolucin.

Figura 100. Ejemplo 8 Revolucin

Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estndar:

1. En la barra de herramientas estndar, haga clic en Nuevo .

2. En el dilogo Abrir, pulse sobre la pestaa Mtrico y despus haga doble


clic en el icono Normal (mm).ipt para crear una nueva pieza estndar.

3. Una vez abierto un nuevo archivo de pieza seleccionamos Crear boceto 2D

4. Seleccione el plano de trabajo XY y en el Panel de Boceto 2D, haga clic en


la herramienta lnea .

Realizar el siguiente boceto con sus respectivas medidas.

Figura 101. Boceto base para Revolucin

74
5. Cree una lnea de construccin a lo largo del eje X.

Figura 102. Lnea de construccin

6. Pulse clic derecho del ratn y elija la opcin finalizar boceto 2D.

Acaba de crear el contorno bsico de su boceto.


7. En la ventana de herramientas seleccione la herramienta Revolucin .

Figura 103. Herramienta Revolucin

Se mostrara el dialogo Revolucin.

8. En la ventana grfica, identifique la parte del boceto que quiera hacer Revo-
lucin seleccionando la geometra del boceto.

75
9. Haga clic en la opcin Eje del dialogo Revolucin .

10. Seleccione la lnea de construccin que creo anterior mente en el Boceto.

Se visualizara la figura creada con la operacin Revolucin

Figura 104. Flange

11. Seleccione Aceptar para salir de la operacin revolucin.

Crear ms operaciones en una misma pieza.

A continuacin procederemos a crear ms operaciones partiendo de una pieza


ya creada en este caso continuaremos con el ejercicio anterior.

1. Gire la pieza con la herramienta ViewCube pulsando clic izquierdo en la par-


te superior izquierda (1) del cubo como muestra la imagen.

Figura 105. ViewCube

La pieza gira y cambia su posicin inicial esta herramienta puede ser utilizada
as este realizando otras operaciones con diferentes herramientas.

2. Nos dirigimos a la barra de herramientas y seleccionamos Crear boceto 2D.

3. Una vez activado crear boceto 2D damos clic en el circulo frontal de la pieza.

76
Figura 106. Cara frontal de la pieza

4. Una vez realizado el paso anterior estamos listos para crear un boceto base
para la siguiente operacin.

5. En el panel de herramientas seleccionamos la herramienta crculo por cen-


tro .

6. Crear un circulo de de 62 mm de dimetro tomando como centro las coorde-


nadas (0,0) en el centro del circulo que aparece de color amarillo.

Figura 107. Boceto en la cara frontal

7. Teniendo activa todava la herramienta circulo por centro nos dirigimos a


crear un circulo ms pequeo en donde se entrecruzan la lnea del eje (Y) y el
circulo que acabamos de crear, como valor de dimetro del nuevo circulo se-
leccionamos 10mm y damos aceptar.

Figura 108. Boceto base cara frontal

77
8. En la barra de herramientas en la barra superior seleccionamos la herra-
mienta patrn circular .

9. Clic en el circulo de 10mm de dimetro una vez seleccionado el circulo nos


dirigimos a Eje en el dialogo de patrn circular lo pulsamos y seleccio-
namos el circulo con dimetro de 62mm.

Figura 109. Crear el patrn circular

Visualizamos 6 crculos del mismo dimetro distribuidos de igual manera.

10. Clic en Aceptar, clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos finali-


zar boceto 2D para salir del modo boceto, entonces se habr creado un patrn
circular.

Figura 110. Crculos

4.6. EXTRUSIN DE CORTE

A continuacin aprenderemos a realizar una extrusin de corte continuando


con la realizacin el ejercicio anterior.

78
1. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Extrusin .

2. Seleccionamos los 6 crculos (dimetro 10mm) creados con el patrn circular


como muestra la imagen.

Figura 111. Extrusin de corte

3. En el dialogo Extrusin clic en la opcin Corte y en el valor digitamos


20mm y clic en aceptar.

Figura 112. Extrusin de corte

4. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos la opcin vista inicial.

4.7. HERRAMIENTA EMPALME

A continuacin aprenderemos a utilizar la herramienta empalme continuando


con la realizacin del ejercicio anterior.

1. En la barra de herramientas seleccionar la opcin Empalme .

79
2. Se nos despliega el dialogo de la herramienta Empalme y damos clic en las
aristas de nuestra pieza como muestra la figura con un radio de 2mm y aceptar.

3. El radio es variable segn el diseador considere basta con dar clic en la


casilla e introducir el valor del radio que sea necesario.

Figura 113. Empalme

4. Obtendremos la siguiente figura con la herramienta Empalme, Utilizando las


herramientas de zoom y girar podemos visualizar mejor nuestra pieza.

Figura 114. Pieza con empalmes

4.8. HERRAMIENTA AGUJERO

A continuacin aprenderemos a utilizar la herramienta agujero a una pieza con-


tinuando con la realizacin del ejercicio anterior.

80
1. Seleccionamos en la barra de herramientas la opcin crear boceto y damos
clic en la parte trasera de nuestra pieza como muestra la imagen.

Figura 115. Boceto base

2. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar terminar boceto 2D.

3. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Agujero a con-


tinuacin se nos despliega un men de dialogo.

Nota: Con esta herramienta realizaremos agujeros sobre elementos slidos.


Los puntos que utilizaremos como los centros de los agujeros debern estar
contenidos en un boceto. Si tenemos puntos de centros en distintos bocetos
deberemos ejecutar la herramienta tantas veces como bocetos distintos ten-
gamos. Por ello si vamos a realizar agujeros de idnticas dimensiones, una
buena medida es localizar todos los centros en un mismo boceto.

Figura 116. Dialogo Agujero

4. En la parte inferior izquierda podemos elegir las caractersticas de la rosca


en el caso de tratarse de un agujero roscado. En la parte superior derecha se-
leccionamos las dimensiones del agujero. Estos valores tambin se pueden
modificar en la representacin de la derecha. Finalmente en la etiqueta Termi-
nacin elegimos el tipo de fondo del agujero.

81
5. Una vez seleccionada la herramienta Agujero nos dirigimos a la zona de gr-
ficos y damos clic en el centro de la pieza es el punto amarillo.

6. En el dialogo ingresamos el valor del agujero en este caso es de de pul-


gada (In), nos fijamos que la terminacin sea pasante.

Figura 117. Herramienta Agujero

7. Clic en Aceptar y tendremos nuestra pieza terminada.

8. Guardar la pieza con el nombre de Flange.

4.9. COMBINACION DE LAS HERRAMIENTAS BASE

4.9.1. Ejercicio 9.

En este ejercicio combinaremos herramientas anteriormente vistas para la


creacin de un rin de un carro como lo muestra la figura.

Figura 118. Ejercicio 9 Rin 16

82
1. Abrir el programa Autodesk Inventor Profesional 2013.

2. Cree un nuevo archivo de pieza Normal.ipt.

3. Seleccionar crear Boceto 2D en la barra de herramientas y clic en el plano


de trabajo XY.

Figura 119. Plano de trabajo XY

4. Seleccionar la herramienta Lnea en la barra de herramientas y dibujar el


siguiente boceto que ser el perfil de nuestro rin, los 2 ngulos que aparecen
son de 45 (135) grados con respecto a la horizontal y dibujar la lnea de cons-
truccin como muestra la figura.

Figura 120. Perfil del Rin

83
5. Una vez terminado el boceto base clic derecho en la zona de grficos y se-
leccionar Finalizar Boceto 2D.

6. En la barra de herramientas clic en la herramienta Revolucin.

7. Clic en la lnea de construccin y aceptar para terminar la operacin de revo-


lucin.

Figura 121. Herramienta Revolucin

8. Una vez finalizada esta operacin tendremos una pieza bsica de un rin de
un carro.

9. Nos dirigimos al ViewCube y clic en la arista superior izquierda para cambiar


de vista.

Figura 122. ViewCube

Obtenemos una vista isomtrica de nuestra pieza donde podemos visualizar la


parte frontal del rin.

10. Nos dirigimos a la parte izquierda del men navegador y hacemos clic en el
signo + para desplazar la carpeta origen.

84
Figura 123. Planos de trabajo carpeta origen

11. Clic en crear boceto 2D, vamos a la carpeta origen que desplegamos en la
barra del navegador y seleccionamos el plano XZ.

Figura 124. Plano XZ

12. Pulsamos la tecla del computador F7 para obtener una vista en la que se
nos corta el rin en la mitad, para empezar a dibujar la parte frontal del rin.

La pieza nos queda de la siguiente forma

85
Figura 125. Vista lateral

13. En la barra de herramientas clic en proyectar geometra y seleccio-


nar las lneas 1 y 2 en la parte superior derecha de la pieza.

Figura 126. Proyectar geometra lneas

14. Clic en la herramienta lnea para dibujar el boceto que aparece en la figura.

86
Figura 127. Boceto base

15. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

16. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Revolucin y dar


clic en la lnea corta que se encuentra en el centro de la pieza.

Figura 128. Revolucin de la geometra

17. Clic en Aceptar para salir de la operacin de Revolucin.

87
Plano de trabajo

A continuacin aprenderemos a crear un plano de trabajo para la creacin de


operaciones en una pieza determinada, continuamos con la realizacin del
ejercicio anterior.

En el men del navegador clic sobre el plano YZ.

Figura 129. Plano de trabajo YZ

1. En la barra de herramientas clic en la herramienta Plano de trabajo.

2. Una vez teniendo activa la herramienta plano de trabajo clic en la zona de


grficos y desplazar hacia adelante en el valor de la distancia digitar -30 y
aceptar para salir de la operacin.

Figura 130. Construyendo el plano de trabajo

88
Habremos creado un plano de trabajo en el cual podemos crear bocetos para la
realizacin de cualquier herramienta de operacin.

Terminando la pieza

1. En la barra de herramientas seleccionar crear boceto 2D y damos clic en el


plano de trabajo creado, la pieza se nos cambia de vista nos dirigimos a el
ViewCube y damos clic en la flecha izquierda del cubo hasta encontrar la parte
frontal de la pieza.

Figura 131. Vista frontal

2. Una vez podamos observar la parte frontal de la pieza continuaremos a se-


guir dibujando nuestro modelo del rin.

3. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Crculo por cen-


tro y en la zona de grficos clic en el punto amarillo que indica el centro de la
pieza y dibujar dos crculos uno con dimetro de 150mm y el otro con dimetro
de 300mm.

Figura 132. Construyendo los crculos por centro

89
4. Dibujamos el siguiente boceto seleccionamos la herramienta lnea y realiza-
mos dos lneas desde el centro y la otra que forme un ngulo de 25 grados con
respecto a la vertical.

Figura 133. Construyendo boceto base

5. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Recortar y elimi-


namos las lneas restantes del boceto quedando de la siguiente forma.

Figura 134. Herramienta Recortar

6. Teniendo el boceto con la forma de la figura 134, en la barra de herramientas


seleccionar la herramienta Patrn circular seleccionar la geometra del boceto
creado y como eje seleccionar el arco inferior del boceto.

Figura 135. Geometra patrn circular

90
7. Aceptar para salir de la herramienta patrn circular y tendremos la siguiente
pieza con el siguiente boceto.

Figura 136. Creando patrn circular

8. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta circulo y volvemos a


crear los crculos anteriores que recortamos uno con dimetro 300 y el otro con
dimetro 150 y aceptar.

Figura 137. Geometra boceto crculos

91
9. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar la opcin finalizar boceto
2D.

10. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Extrusin seleccio-


nar la geometra que muestra la imagen y hacemos una extrusin de corte que
sea pasante y clic en aceptar para salir de la operacin.

Figura 138. Extrusin de corte para la geometra

Ya que tenemos el diseo del rin podemos quitarle la visibilidad al plano de tra-
bajo que se cre de la siguiente forma:

11. En el men del navegador clic derecho sobre plano de trabajo1 y selec-
cionar la opcin visibilidad as se esconder el plano de trabajo.

Figura 139. Esconder plano de trabajo

12. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta empalme.

92
13. Seleccionar las aristas del rin como muestra la imagen, para dar redondeos
ingresamos el valor del radio del empalme de 5mm y en el dialogo hacemos
clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 140. Herramienta empalme

14. En el men del navegador clic derecho en Plano de trabajo1 y activamos la


visibilidad del plano.

Figura 141. Visibilidad del plano de trabajo

15. En la barra de herramientas seleccionar crear boceto 2D y clic en el plano


de trabajo que esta visible en nuestra pieza.

93
16. Si la pieza no se encuentra en su parte o vista frontal repetir los pasos con
el ViewCube hasta que est completamente frente a nosotros

17. Seleccionamos la herramienta cirulo por centro y dibujamos un crculo de


110 mm de dimetro en el punto amarillo que aparece como centro de la pieza.

18. Con la herramienta circulo activada nos situamos en la parte superior del
circulo y hacemos un circulo con un dimetro menor de 16mm.

Figura 142. Circulo para geometra

19. En la barra de herramientas seleccionamos patrn circular como geometra


seleccionamos el crculo de dimetro 16 y como eje del patrn circular selec-
cionamos el crculo de dimetro 110 y clic en aceptar para salir de la herra-
mienta patrn circular.

Figura 143. Patrn circular geometra de crculos

20. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

94
21. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusin seleccio-
nar los 6 crculos creados con el patrn circular y realizar una extrusin de cor-
te pasante como lo muestra la figura y aceptar para salir de la herramienta.

Figura 144. Extrusin de corte geometra crculos

22. Tenemos terminado nuestro diseo de un rin para terminar le asignaremos


un color para que se vea lo ms real posible y tener una mejor visualizacin de
nuestro diseo.

23. En la barra de mens nos dirigimos a la casilla de colores y desplegamos el


men como muestra la figura.

Figura 145. Barra de men colores

24. Una vez desplegado el men que aparece con valor por defecto busca-
mos el color con el nombre de cromo pulido y lo seleccionamos.

Figura 146. Cambiar el color por defecto

95
25. Al seleccionar el color este se le aplica a toda la pieza del rin dndole una
apariencia ms real.

Figura 147. Seleccionar un color de visualizacin

26. Fin del diseo guardar la pieza con el nombre de Rin 16.

4.9.2. Ejercicio 10.

En este ejercicio aprender a construir un destornillador de estrella.

96
Figura 148. Destornillador de estrella

1. Seleccionar la opcin Normal.ipt y crear un nuevo boceto 2D y selecciona-


mos el plano XY.

2. Selecciona la herramienta de Crculo por centro y realizar un crculo de


20mm de dimetro y volverlo de construccin .

3. Selecciona la herramienta Polgono de la barra de herramientas haga


clic en la opcin circunscrito en el dialogo que se despliega y realice el polgono
compartiendo el mismo centro del circulo de construccin y llvelo hasta el
dimetro de este.

Figura 149. Polgono circunscrito

97
4. Enseguida seleccione la herramienta Empalme e inserte un radio de 2
mm. En cada vrtice del polgono, clic derecho en la zona de grficos y selec-
cionar finalizar boceto 2D.

Figura 150. Empalme de 2mm de radio

5. Seleccione la herramienta Extrusin, configure la condicin hasta profundi-


dad especfica a una distancia de 65mm.

Figura 151. Extrusin del polgono

98
6. Seleccione la cara final y configure dos Planos de trabajo nuevos el
primero a una distancia de 3.25mm de la cara seleccionada y el segundo a una
distancia de 6.5mm de la cara respectivamente.

Figura 152. Planos de trabajo para la pieza

7. Seleccione el plano 2 (de los planos que acaba de crear, es el ltimo de de-
recha a izquierda) y haga clic en crear un nuevo boceto 2D.

8. Seleccione la cara plana que se indica abajo y seleccione la herramienta

Proyectar geometra ; para crear un nuevo boceto en el plano actual; en


la zona de grficos haga clic derecho y seleccione la opcin finalizar boceto 2D.

Figura 153. Boceto en plano de trabajo

99
9. Seleccione el plano 1 y haga clic en crear boceto 2D, realice un crculo con
un dimetro de 15 mm. Centrado en el origen (punto amarillo); salga del boce-
to.

Figura 154. Crear boceto en el plano de trabajo 2

10. Seleccione Solevacin del men de herramientas y seleccione el pri-


mer boceto, el segundo boceto y la cara plana de la pieza.

Figura 155. Herramienta solevacin

11. Seleccione la cara frontal de la pieza haga clic en crear nuevo boceto 2D y
seleccione la herramienta Proyectar geometra, clic derecho en la zona de
grficos y seleccione la opcin finalizar boceto 2D.

100
Figura 156. Proyectar geometra de boceto polgono

12. Del men operaciones seleccione la herramienta Extrusin, hasta profun-


didad especifica de 7 mm.

Figura 157. Extrusin profundidad 7mm

13. Inserte un redondeo constante de 6 mm con la herramienta Empalme. So-


bre la cara posterior del modelo como se muestra en la imagen inferior.

Figura 158. Empalme de 6mm de radio

101
14. Seleccione la cara posterior del modelo e inserte un nuevo boceto 2D.

15. Con la herramienta Proyectar geometra proyecte la lnea de la derecha.

16. Seleccione la herramienta Elipse y posicione el cursor en la arista ver-


tical que se muestra en la imagen (la lnea que proyecto) posicione cerca del
punto medio.

Figura 159. Herramienta elipse

17. De un clic cuando aparezca la relacin coincidente y deslice el mouse hacia


arriba siguiendo la arista vertical.

Figura 160. Dibujando la elipse

102
18. De un clic y deslice el mouse hacia la derecha para formar la elipse de un
clic para terminar.

Figura 161. Elipse dibujada

19. Acote la elipse como se muestra en la imagen y dibuje un crculo de cual-


quier dimetro en el centro de la pieza como muestra la imagen de abajo.

Figura 162. Acotando la elipse

20. Seleccione la elipse y en las herramientas de boceto selecciona la herra-


mienta Patrn circular .

103
21. Configure el nmero de instancias a 6, en Angulo deje el valor de 360 gra-
dos, en el eje seleccione el crculo que creo en el centro de la pieza y Haga clic
en Aceptar.

Figura 163. Patrn circular de la elipse

22. En la zona de grficos haga clic derecho y seleccione la opcin finalizar


boceto 2D.

23. En la barra de herramientas seleccione la herramienta Extrusin y realice


una de corte por toda la pieza como muestra la figura.

Figura 164. Extrusin de corte

104
24. Seleccione la cara frontal del modelo y seleccione crear nuevo boceto 2D,
realice un crculo con un dimetro de 6mm en todo el centro de la pieza, cuan-
do termine haga clic derecho en la zona de grficos y seleccione la opcin fina-
lizar boceto 2D.

Figura 165. Boceto del crculo

25. En el panel de herramientas seleccione la herramienta Extrusin y haga


una extrusin del circulo hasta una distancia de 98mm y aceptar.

Figura 166. Extrusin a una distancia de 98mm

26. Del men operaciones seleccione la herramienta Chafln en el dialogo


que se despliega elija la opcin distancia y ngulo; en distancia inserte 5 mm. Y

105
en ngulo 15 grados; en cara seleccione la extrusin que realizo y en arista
seleccione la arista final de la extrusin.

Figura 167. Chafln distancia y ngulo

27. En la barra del navegador despliegue la carpeta origen y seleccione el


plano lateral YZ y haga clic en crear boceto 2D.

Figura 168. Plano YZ vista lateral

28. Seleccione la herramienta Proyectar geometra y seleccione la lnea supe-


rior del chafln creado y realice una lnea de 0.50mm de largo con la direccin
que lleva el chafln como lo muestra la figura de abajo.

106
Figura 169. Lnea proyectada

29. Si tuviste problema con la direccin agregue una restriccin Colineal


entre la lnea y la arista formada por el chafln; clic derecho en la zona de gr-
ficos y seleccione finalizar boceto 2D.

30. En la barra del panel seleccione la herramienta Plano toque primero la l-


nea que acabo de realizar y en seguida el punto al final de la lnea para crear
un plano perpendicular a la lnea.

Figura 170. Plano perpendicular

31. Seleccione nuevamente la herramienta Plano y realice otro plano a partir


del plano anteriormente creado a una distancia de 7 mm. Hacia la pieza; si es
necesario invierta la direccin del plano; ya que tiene que estar dirigido hacia el
modelo o en su defecto en la distancia inserte -7mm.

107
Figura 171. Plano de trabajo eje negativo

32. Haga clic en el primer plano que creo es decir el plano que est ubicado en
la punta de nuestra pieza y seleccione en la barra del panel crear nuevo boceto
2D.

33. Realice el siguiente boceto el triangulo es simtrico (igual sus distancias).

Figura 172. Boceto simtrico

34. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

108
35. Seleccione el segundo plano que creo y haga clic en crear nuevo boceto 2D
realice la geometra de boceto que aparece en la figura de abajo; por ultimo
haga clic en la zona de grficos y seleccione finalizar boceto 2D.

Figura 173. Geometra de boceto en el segundo plano

36. En la barra del panel seleccione la herramienta Solevado elija la opcin de


corte en el dialogo y elija las dos geometras de boceto que creo y aceptar.

Figura 174. Herramienta de solevacin

37. En la barra del panel seleccione la herramienta Simetra a continua-


cin en la barra del navegador seleccione la operacin marcada con el nombre
de solevacin 2 en el dialogo haga clic en plano de simetra y seguido selec-
cione la cara que se muestra en la figura de abajo haga clic en aceptar.

109
Figura 175. Simetra de operacin de solevado

38. En la barra del panel de herramientas seleccione la herramienta Patrn


circular en operaciones marque la operacin solevacin 2 y la operacin sime-
tra que aparecen en la barra del navegador en el dialogo haga clic sobre eje
de rotacin y haga clic sobre la arista circular de la pieza como se muestra en
la figura de abajo; realice el patrn de simetra con 4 partes nada mas haga clic
en aceptar.

Figura 176. Patrn circular de operacin de solevado y simetra

110
39. Realice un redondeo de 1.2 mm. Con la herramienta Empalme seleccione
las aristas que se muestran en la imagen inferior; haga clic en aceptar.

Figura 177. Redondeo 1.2mm de radio

40. Aplique colores de visualizacin a la pieza y tendremos terminada la pieza


guarde con el nombre de Destornillador de Estrella.

Figura 178. Pieza terminada

111
5. CREACION DE ENSAMBLAJES

Figura 179. Ensamblaje 3D Tractor Kubota 4400

Fuente: Autor

El mdulo de Ensamblajes de Autodesk Inventor nos ofrece la posibilidad de


visualizar, editar y manipular el conjunto final o ensamblaje compuesto por to-
dos y cada uno de los modelos diseados previamente.

Adems nos proporciona una visin total de la estructuracin del producto, de


tal manera que, de una forma rpida, el diseador ser capaz de reconocer
todas y cada una de las relaciones entre los modelos que componen el ensam-
blaje, as como desarrollar una documentacin adecuada del mismo.

En el entorno de Ensamblajes el desarrollo del producto puede llegar a ser glo-


bal, ya que en el mismo escritorio podemos mantener la visualizacin del en-
samblaje y aadir componentes totalmente nuevos (sin disear previamente),
desarrollados en funcin del estado del producto en ese mismo momento.

5.1. INICIO DE SESIN

La manera con la se comienza una sesin en el entorno de Ensamblajes es


similar a la del resto de entornos, es decir, abriendo o creando un archivo que
contenga un ensamblaje. Estos archivos sern todos los de formato .iam. La

112
forma de crear o de abrir este tipo de archivos es similar al resto de los entor-
nos de Autodesk Inventor, por lo que emplazamos al lector despistado a que
revise los captulos precedentes de este manual.

Una vez abierto un archivo con formato .iam aparecer una pantalla como la
que se muestra en la imagen de la pgina siguiente. En ella reconocemos los
elementos principales del programa Autodesk Inventor, es decir las barras de
herramientas estndares, la barra del panel, la barra de explorador, el sistema
de ejes y en la parte central el espacio de trabajo.

Los ensamblajes se crean a partir de piezas obtenidas en el entorno de mode-


lado. As que una vez que tengamos diseadas todas las piezas que van a
componer nuestro ensamblaje, el primer paso es crearnos un archivo de en-
samblaje (formato .iam). Seguidamente comenzaremos a introducir las men-
cionadas piezas en el espacio de trabajo (Zona de grficos) de nuestro recin
creado archivo. Esta labor se realiza mediante la herramienta Insertar compo-
nente que ser descrita a lo largo de este captulo. Cuando tengamos todas las
piezas que componen ensamblaje en el espacio de trabajo pasaremos a efec-
tuar su montaje. ste se lleva a cabo mediante la introduccin de restricciones
entre las piezas de acuerdo con las caractersticas de nuestro conjunto. As,
por ejemplo, si un eje va montado en un cojinete crearemos una restriccin que
obligue a que los ejes de revolucin del eje y el cojinete sean coincidentes. De
la misma manera crearemos restricciones de posicin, de contacto, de movi-
miento, etc. Finalmente cuando hayamos concluido el montaje podremos apli-
carle movimiento, crear videos, planos de conjunto, presentaciones, etc.

5.2. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO ENSAMBLAJES

La composicin de las herramientas que conforman el panel de este entorno es


la que se muestra en la figura.

5.2.1. Lista de Comandos de Ensambles.

Figura 180. Herramientas de ensamblaje

Componente

Coloca en el ensamble un elemento ya creado


Coloca un objeto guardado en vault
Crea un objeto en ambiente de ensamble

113
Coloca un objeto del Centro de Contenido
Hace un arreglo de componentes
Crea copias independientes de componentes
Crea copias simtricas de componentes
Remplaza un componente por otro
Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes

Posicin

Aplica restricciones de ensamble


Crea una referencia en la geometra de una parte
Mueve componentes
Rotan componentes

Administrar

Despliega en una tabla los contenidos del ensamble


Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros
Despliega caja de dilogo, para ver y editar parmetros iLogic

Operaciones de trabajo

Crea planos de trabajo

Iniciar

Inserta Arneses
Crea trayectorias de tuberas

Convertir

Convierte a formato de Ensamble con Soldaduras

iPart/Assembly

Edita componentes de Fbrica


Crea iParts y iAssembly
Edita hoja de clculo

5.2.2. Herramientas de insercin de piezas.

Este grupo de herramientas junto con la biblioteca de piezas normalizadas son


las que nos permiten introducir en el ensamblaje las piezas que lo van a com-
poner.

114
Figura 181. Insercin de piezas

5.2.3. Herramientas de colocacin de piezas.

Este grupo de herramientas nos permite situar los componentes de un ensam-


blaje en sus ubicaciones exactas. De ellas Desplazar y Girar componente slo
sirven para reubicar los componentes en situaciones ms favorables que facili-
ten la colocacin definitiva. Reemplazar componente nos permite reemplazar
un componente por otro. Por lo que toda la responsabilidad a la hora de situar
los componentes en sus posiciones precisas va a recaer en la herramienta
Restriccin que va a ser la utilizada para situar componentes, establecer rela-
ciones, movimientos, etc.

Figura 182. Colocacin de piezas

5.2.4. Herramienta de creacin de vistas.

Muestra en el espacio de trabajo distintos tipos de vistas que podemos selec-


cionar del ensamblaje con el que estamos trabajando.

Elementos de referencia:

Estas herramientas tambin estn disponibles en el entorno de modelado. Su


utilizacin es similar que en el caso de modelado.

115
Figura 183. Operaciones de trabajo

5.2.5. Herramientas de modificacin de piezas

Estas tres herramientas son propias del entorno de modelado. Su presencia


aqu se justifica porque en el entorno de ensamblajes las podemos utilizar para
modificar varias piezas a la vez. Este puede ser el caso, por ejemplo, cuando
necesitamos realizar un agujero comn en dos piezas que estn en contacto.
Hay que advertir que los bocetos con los que trabajan estas herramientas de-
ben de ser creados en el entorno de ensamblaje (con bocetos creados durante
la edicin de una pieza es imposible utilizar estas herramientas) mediante la
etiqueta Boceto de la barra de herramientas Inventor-estndar.

Figura 184. Modelado 3D modulo ensamblaje

5.2.6. Herramientas de diseo automtico:

Sus usos y aplicaciones son similares a las ya vistas en el entorno de modela-


do de piezas.

5.3. RESTRICCIONES DE ENSAMBLE

Las restricciones de ensamble, se aplican a los componentes para definir su


relacin de posicin dentro del ensamble. Por ejemplo podemos forzar a que 2
planos pertenecientes a diferentes partes sean coplanares entre s, estas res-
tricciones pueden modificarse con un valor de distancia para ajustar la separa-
cin entre los elementos.

116
Ejemplos de restricciones de ensamble

Restriccin de coincidencia : Hace que parte de la geometra de un


componente coincida con la geometra de otra de forma: Coplanar, Colineal
o Coincidente.

Figura 185. Dialogo de restriccin de ensamblajes

Coincidencia: Los sentidos de unin de la geometra son opuestos entre


una parte y otra.

Figura 186. Coincidencia

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniera y diseo. Vctor Leija

Nivelacin: los sentidos de unin de la geometra son los mismos entre una
parte y otra.

117
Figura 187. Nivelacin

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniera y diseo. Vctor Leija


Restriccin de ngulo : Esta restriccin especfica un ngulo entre l-
neas, ejes, caras o planos de 2 componentes.

Figura 188. Restriccin de ngulo

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniera y diseo. Vctor Leija

Restriccin tangente : Restringe superficies de planos, cilindros, esfe-


ras o conos para contactar a otra pieza en un punto de tangencia, puede ser
de variante interior o exterior.

Figura 189. Restriccin tangente

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniera y diseo. Vctor Leija

118
Restriccin insertar: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una aris-
ta circular de un componente con otro.

Figura 190. Restriccin insertar

Fuente: NSoluciones - soluciones integrales en ingeniera y diseo. Vctor Leija

Para un mejor entendimiento de este captulo vamos a crear un proyecto de


ensamblaje partiendo de la creacin de un boceto, pasando por la creacin de
pieza y por ultimo ensamblar los componentes en un archivo .iam (ensambla-
je).

5.4. PROYECTO DE ENSAMBLAJE

Este proyecto consta de 5 piezas las cuales sern construidas a lo largo de 5


ejercicios. Para lograr entender y tener una nocin ms amplia del modulo en-
samblaje se recomienda realizar todos los ejercicios.

5.4.1. Ejercicio 11.

La primera pieza a crear es un pistn.

119
Figura 191. Pieza numero 1: Pistn

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 192. Perfil del pistn

120
5. Una vez realizado el boceto clic derecho en la zona de grficos y seleccionar
finalizar boceto 2D.

6. En el panel de herramientas en la parte superior seleccionamos la herra-


mienta revolucin en la geometra seleccionamos el perfil que creamos y como
eje seleccionamos la lnea vertical (eje Y) clic en aceptar para salir de la herra-
mienta revolucin.

Figura 193. Dialogo herramienta revolucin

7. Creada la operacin revolucin seleccionamos en el panel crear boceto 2D,


en la barra del navegador al lado izquierdo desplegar la carpeta con el nombre
de origen haciendo clic en el signo (+) y como plano de trabajo seleccionare-
mos el plano XY.

Figura 194. Planos de trabajo contenidos en la carpeta origen

121
8. Tendremos la vista frontal de nuestra pieza, antes de realizar el siguiente
boceto tendremos que ocultar la mitad de nuestra pieza pulsando la tecla F7 en
nuestro computador.

9. En la barra del panel superior hacemos clic en la herramienta proyectar


geometra y seleccionamos las lneas verticales de los lados como muestra la
figura y procedemos a realizar el siguiente boceto.

Figura 195. Proyectar geometra del boceto base

10. Teniendo el boceto plasmado en la figura anterior seleccionamos en la ba-


rra del panel superior la herramienta Arco por tres puntos y realiza-
mos un arco, como punto de inicio y punto final del arco seleccionamos las l-
neas verticales realizadas anteriormente con longitud de 7mm y como valor del
arco ingresamos 70.

Figura 196. Herramienta arco por tres puntos

122
11. Cuando tengamos el arco en el boceto seleccionamos la herramienta Em-
palme en la barra del panel en la parte superior y procedemos a
dar redondeo tocando las lneas verticales y el arco introduciendo el valor del
empalme de de 5mm, una vez realizados los dos redondeos pulsamos la tecla
escape en nuestro computador para salir de la herramienta.

Figura 197. Herramienta empalme

12. Seleccionamos la herramienta lnea en la barra del panel y cerramos nues-


tro boceto trazando una lnea en la parte inferior del boceto.

Figura 198. Cerrar el boceto

13. Tenemos terminado nuestro boceto, pulsamos clic derecho en la zona de


grficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

14. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Extrusin y realizamos


una extrusin de corte hacia ambos lados, como perfil seleccionamos la geo-
metra del boceto que creamos anteriormente y que esta sea pasante clic en
aceptar para salir de la operacin.

123
Figura 199. Extrusin de corte de la pieza

15. En la barra del panel seleccionamos crear boceto 2D, como plano de traba-
jo seleccionamos el plano XY en la parte izquierda de la barra del navegador y
pulsamos la tecla F7 en nuestro computador.

16. En la barra del panel seleccionamos la herramienta proyectar geometra y


seleccionamos las lneas que aparecen de amarillo en la siguiente figura.

Figura 200. Proyectar geometra del pistn

Nota: las lneas que se proyectan es para poder realizar el boceto de forma
perfecta teniendo como referencia esas lneas adems se pueden utilizar para
poder acotar el boceto.

124
17. Realizar el siguiente boceto con sus respectivas cotas.

Figura 201. Boceto para revolucin interna del pistn

18. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar finalizar boceto 2D.

19. En la barra del panel en la parte superior seleccionar la herramienta Revo-


lucin como perfil seleccionamos la geometra que acabos de realizar y como
eje seleccionamos la lnea vertical del perfil seleccionado y nos disponemos a
realizar una revolucin de corte, clic en aceptar para salir de la operacin.

Figura 202. Revolucin de corte interna del pistn

125
20. En la barra de herramientas en la parte superior seleccionar crear boceto
2D y como plano de trabajo seleccionar el plano XY en la barra del navegador
cerca a la carpeta origen.

Figura 203. Planos de trabajo, carpeta origen

21. Pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para cortar la pieza en la mi-


tad y tener una mejor vista de la pieza, vamos a la herramienta proyectar geo-
metra y clic sobre el arco y la lnea horizontal que muestra la figura.

Figura 204. Vista a la mitad y proyectar geometra

22. Seleccionar la tecla escape en nuestro computador para salir de la herra-


mienta, en la barra del panel seleccionamos la herramienta lnea y realizamos
una lnea vertical uniendo el centro del arco con la lnea horizontal.

Figura 205. Perfil del pistn

126
23. En la barra del panel seleccionar la herramienta crculo y en la zona de gr-
ficos clic en el centro de la lnea que se cre recientemente en el valor del
circulo ingresar el valor de 14mm de dimetro y aceptamos para salir de la he-
rramienta.

Figura 206. Agujero para el pasador del pistn

24. Clic en la zona de grficos y seleccionamos la opcin finalizar boceto 2D

25. Seleccionamos la herramienta extrusin y realizamos una extrusin de cor-


te pasante y como perfil seleccionamos la geometra en este caso el crculo,
clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 207. Extrusin de corte para el pasador del pistn

26. Cuando tengamos la extrusin de corte nos dirigimos al ViewCube y selec-


cionamos la parte derecha del cubo para obtener la vista lateral derecha como
muestra la figura

127
Figura 208. Uso del ViewCube

28. En la barra de navegacin ubicada a la izquierda clic en la flecha para des-


plegar el dialogo y seleccionamos o activamos la opcin estilos visuales.

Figura 209. Activar estilos visuales

29. Una vez activada la opcin estilos visuales notamos que en la barra de na-
vegacin se despliega una nueva opcin, clic sobre la nueva opcin y seleccio-
namos Estructura almbrica con aristas ocultas y el estilo visual de nuestra
pieza cambiara.

Figura 210. Cambiar el estilo visual de la pieza

128
30. En la barra del navegador activamos el plano XY haciendo clic en el, en la
barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y en la zona de
grficos con clic izquierdo sostenido arrastramos a la izquierda, en la casilla
que nos indica el valor de la distancia del nuevo plano ingresamos el valor de
32mm y aceptamos para salir de la herramienta.

Figura 211. Construccin de un plano de trabajo

Terminada la operacin habremos creado un plano nuevo de trabajo.

31. En la barra del panel clic en la opcin crear nuevo boceto 2D y seleccionar
el plano nuevo de trabajo, pulsamos la tecla F7 en nuestro computador para
obtener una mejor vista de trabajo.

32. En la barra del panel en la parte superior seleccionamos la opcin Proyec-


tar geometra y seleccionamos el circulo como muestra la imagen.

Figura 212. Proyectar la geometra del crculo agujero

129
33. En la barra del panel seleccionamos la herramienta crculo y hacemos clic
en el centro del crculo el cual proyectamos, y realizamos un crculo de dime-
tro de 18mm como muestra la siguiente imagen.

Figura 213. Circulo de 18mm de dimetro

33. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos la opcin finalizar bo-


ceto 2D.

34. En el ViewCube hacemos clic en la arista superior izquierda para obtener


una vista isomtrica.

35. Cuando tengamos la vista isomtrica de la pieza, en la barra del panel se-
leccionar la herramienta extrusin como perfil seleccionamos la geometra que
est en medio de los dos crculos obtenidos anteriormente como muestra la
figura siguiente y el valor de la distancia de la extrusin es de 23mm la direc-
cin de extrusin es hacia adentro de la pieza.

Figura 214. Extrudir el boceto

130
36. Aceptar para salir de la herramienta.

37. En la barra de navegacin clic en las opciones de estilos visuales y selec-


cionar la opcin Sombreado.

Figura 215. Estilo visual por defecto

38. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccio-
nar la opcin visibilidad.

Figura 216. Desactivar plano de trabajo

39. En la barra del navegador clic derecho sobre Plano XY junto a la carpeta
origen y seleccionar la opcin visibilidad.

Figura 217. Activar plano XY

131
40. Con el plano XY visible dirigirnos a la barra del panel en la parte superior y
seleccionar la herramienta simetra.

41. Una vez activa esta herramienta hacemos clic en la extrusin del crculo
que realizamos anteriormente la cual aparece en la barra del navegador con el
nombre de Extrusin 3, luego hacemos clic en la ventana que se nos desplie-
go y seleccionamos la flecha con la opcin Plano de simetra y por ltimo se-
leccionamos haciendo clic el plano actualmente visible, aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 218. Establecer plano de simetra

42. Nuevamente en la barra del navegador cerca a la carpeta origen clic dere-
cho en el plano activo XY y clic en la opcin visibilidad para desactivar el plano.

43. Con la herramienta simetra podemos copiar operaciones completas a dis-


tancias correspondientes por el diseador si giramos la vista de la pieza con la
rueda del mouse podemos notar que en la parte interna del pistn tenemos las
dos operaciones en donde ser sujetado el pistn.

Figura 219. Vista operacin simetra

132
44. En la barra del panel seleccionar la opcin crear boceto 2D y clic en la parte
superior de la pieza, luego seleccionar la herramienta circulo y realizar un circu-
lo de 54mm de dimetro, aceptar para salir de la operacin y luego en la zona
de grficos hacer clic derecho y elegir la opcin finalizar boceto 2D.

Figura 220. Crear boceto en la parte superior de la pieza

45. Realizar una extrusin de corte del perfil creado en este caso del crculo
con dimetro 54 con una profundidad de 1mm, aceptar para salir de la opera-
cin.

Figura 221. Extrusin de corte geometra superior de la pieza

133
46. Por ltimo en la barra del panel seleccionar la herramienta chafln , acti-
vada esta herramienta seleccionamos la arista de la parte superior de la pieza
como lo muestra la siguiente imagen y el valor del chafln es de 2mm, aceptar
para salir de la operacin.

Figura 222. Chafln de 2mm

47. Cambiar la apariencia de la pieza, seleccionar el color cromo pulido como


se enseo anteriormente, guardar la pieza con el nombre de Pistn.

5.4.2. Ejercicio 12:

La segunda pieza a crear es una biela.

Figura 223. Pieza numero 2: Biela

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

134
4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 224. Boceto base, biela

5. Cuando tengamos esta parte del boceto base nos dirigimos a la barra del
panel en la parte superior y seleccionamos la opcin Simetra (sin salirnos
del boceto vale la pena aclarar) luego seleccionamos todo el perfil una vez se-
leccionado toda la geometra del perfil hacemos clic en la flecha del dialogo con
nombre Eje de simetra y seleccionamos la lnea vertical, aceptar para salir de
la operacin.

Figura 225. Simetra boceto base de la biela

135
6. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Crculo y realizamos dos
crculos uno con dimetro 16mm y el otro de dimetro 41mm con sus respecti-
vos centro como muestra la figura siguiente aceptar para salir de la herramien-
ta.

Figura 226. Crculos de 16 y 41mm

7. En la barra del panel seleccionamos la herramienta Recortar y elimina-


mos las lneas sobrantes de la geometra de la pieza estas lneas se muestran
resaltadas con color azul claro en la siguiente imagen.

Figura 227. Recortar lneas sobrantes del boceto

136
8. Clic derecho dentro de la zona de grficos y seleccionar la opcin finalizar
boceto 2D.

9. En la barra del panel seleccionar la herramienta Extrusin y extrudir la


geometra del boceto hacia ambos lados con una distancia de 12mm, aceptar
para salir de la operacin de extrusin.

Figura 228. Extrusin del perfil del boceto

10. En la barra del panel seleccionar la opcin crear nuevo boceto 2D y en la


barra del navegador desplegar la carpeta origen y seleccionar el plano XY para
empezar a dibujar.

Figura 229. Plano XY

11. Una vez se escogi el plano de trabajo en la barra del panel seleccionar la
herramienta Proyectar geometra y proyectamos el circulo de la parte superior
de la pieza, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Circulo y crea-
mos un circulo de 20mm de dimetro compartiendo el mismo centro que la
geometra proyectada, aceptar para salir de la herramienta.

137
Figura 230. Circulo dimetro 2mm

12. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionar la opcin Finalizar boceto


2D.

13. Realizar una extrusin hacia ambos lados (simtrica) con una distancia de
18mm y como perfil seleccionamos el circulo intermedio entre el de dimetro 14
y dimetro 20, aceptar para salir de la operacin.

Figura 231. Extrusin del crculo

14. En la barra del panel seleccionar la opcin crear nuevo boceto 2D y selec-
cionar el plano XZ en la barra del navegador, con el ViewCube girar dos veces
en la flecha de la izquierda para obtener una mejor vista de la pieza.

138
15. En la barra del panel clic en la herramienta proyectar geometra y proyec-
tamos las lneas de referencia como muestra la figura siguiente

Figura 232. Lneas proyectadas

16. Pulsamos la tecla escape para salir de la herramienta, y realizamos el si-


guiente boceto con la herramienta circulo, clic derecho en la zona de grficos y
seleccionar la opcin finalizar boceto 2D.

Figura 233. Boceto agujeros

17. Realizar una extrusin de corte pasante de la geometra creada seleccio-


nando la herramienta en la barra del panel, aceptar para salir de la herramienta
extrusin.

Figura 234. Extrusin de corte agujeros

139
18. En la barra del panel seleccionar la herramienta Empalme se nos des-
pliega una nueva ventana de dialogo seleccionamos la opcin Empalme envol-
vente y nos dirigimos a la pieza con la rueda del mouse sostenida y la tecla F4
sostenida giramos la pieza hasta obtener una mejor vista y hacemos clic en los
tres lados que conforman la pieza como muestra la figura siguiente para formar
un redondeo, aceptar y repetir la misma operacin para el otro extremo de la
pieza.

Figura 235. Empalme envolvente

19. En la barra del panel seleccionar la opcin crear boceto 2D seleccionar la


cara frontal de la pieza y dibujar el siguiente boceto con la herramienta rectn-
gulo por dos puntos y acotar, aceptar para salir de la herramienta y finalizar
boceto 2D.

Figura 236. Boceto rectngulo

140
20. Realizar una extrusin de corte del perfil del rectngulo con profundidad de
2mm y aceptar para salir de la herramienta.

21. En la barra del panel seleccionar la herramienta Rosca una vez activa se-
leccionar los dos agujeros de tornillos de la pieza y clic en aceptar, automti-
camente realizara una rosca al agujero seleccionado.

22. Cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza con el
nombre de Biela.

5.4.3. Ejercicio 13.

La tercera pieza a crear es un Buln

Figura 237. Pieza numero 3: Buln

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 238. Geometra base del buln

141
5. Realizar una Extrusin del crculo a una distancia de 70mm y aceptar.

6. En la barra del panel seleccionar la herramienta chafln y realizar dos cha-


flanes de 2mm al final del buln en cada extremo como muestra la figura si-
guiente.

Figura 239. Chafln del buln

7. Cambiar el color de la pieza a cromo azul pulido y guardar la pieza con el


nombre Buln.

5.4.4. Ejercicio 14:

La cuarta pieza a crear es el anillo del pistn

Figura 240. Pieza numero 4: Anillo del pistn

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

142
4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 241. Geometra base del anillo

5. Eliminar las lneas sobrantes hasta obtener el boceto del lado izquierdo.

6. Realizar una extrusin de 3mm de espesor del anillo y aceptar.

7. Con la herramienta chafln realizar 4 chaflanes de 1mm a la pieza seleccio-


nando la punta de lado y lado del anillo como muestra la siguiente imagen.

Figura 242. Chafln de 1mm para la punta del anillo

8. Cambiar el color a cromo azul pulido y guardar la pieza con el nombre de


Anillo pistn.

143
5.4.5. Ejercicio 15:

La quinta pieza es construir el sujetador de la biela

Figura 243. Pieza numero 5: Sujetador de la biela

1. Abrir el programa Autodesk Inventor.

2. Crear un nuevo archivo de pieza .ipt.

3. En la barra del panel en la parte superior clic en la herramienta crear boceto


2D.

4. Seleccionar plano de trabajo XY y realizar el siguiente boceto.

Figura 244. Boceto base del sujetador

144
5. Una vez realizado el boceto anterior en la barra del panel seleccionamos
Proyectar geometra y procedemos a realizar la simetra del perfil como eje de
simetra seleccionamos la lnea corta vertical, aceptar para salir de la opera-
cin.

Figura 245. Geometra base del sujetador

6. Clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos finalizar boceto 2D.

7. Realizamos una extrusin de 12mm al perfil que creamos y aceptar.

8. Realizar dos empalmes envolventes a lado y lado como en el ejercicio de la


biela dndole redondeo a las 3 caras de la pieza.

Figura 246. Empalme envolvente del sujetador

9. Desplegar la carpeta origen en el panel del navegador y seleccionar el plano


XZ, en la barra del panel seleccionamos la herramienta Plano de trabajo y ha-

145
cemos clic en la parte superior de la pieza hasta que salga el signo de que el
plano va hacer tangente con el arco de la pieza.

Figura 247. Plano tangente

10. Crear un boceto 2D en el plano creado, seleccionamos la herramienta Rec-


tngulo centro de dos puntos hacemos clic en el punto amarillo del centro de
la pieza y realizamos el siguiente boceto.

Figura 248. Rectngulo centro de dos puntos

11. Realizar una extrusin de corte del rectngulo creado con una profundidad
de 2mm, aceptar para salir de la operacin.

12. Realizar las dos roscas en los agujeros de la pieza como en el ejercicio de
la biela, cambiar el color de la pieza a cromo negro pulido y guardar la pieza
con el nombre de Sujetador biela.

13. Teniendo las 5 piezas creadas en su totalidad podemos introducirnos al


aprendizaje del modulo ensamblaje el cual trata este captulo.

146
5.5. LA BARRA DEL NAVEGADOR EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES

En la configuracin normal del entorno de ensamblaje la barra del navegador


est situada en la parte izquierda de la pantalla.

Figura 249. Barra del navegador en el entorno de ensamblaje

Fuente: Autodesk Inventor bsico. ARST.

Como se observa en la figura anterior la barra del navegador nos permite vi-
sualizar en todo momento la estructura del ensamblaje. En la parte superior
est el nodo cabecera, con el nombre que le hayamos dado al ensamblaje, y
colgando de l estn todos los elementos que lo componen. Estos elementos
pueden ser piezas o conjuntos de piezas (subensamblajes). En el conjunto de
la figura, el tercer componente llamado cardan: 1, es a su vez un ensamblaje
que est compuesto por siete piezas. Tambin podemos observar que justo
debajo de cada componente estn registradas todas las restricciones en que

147
est involucrado dicho componente. Esto nos permite en todo momento tener
acceso a las restricciones que hemos creado a un determinado elemento, mo-
dificarlas e incluso desactivarlas temporalmente. En este sentido cualquier
elemento presente en el rbol anterior es susceptible de ser modificado sim-
plemente debemos seleccionarlo, pulsar el botn derecho del ratn y en el me-
n contextual seleccionar Editar. Otra opcin disponible en el men contextual
es la de Simular restriccin, que va ser la herramienta que nos permita animar
el ensamblaje.

5.6. METODOLOGA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE ENSAMBLAJES

Existen innumerables formas de crear ensamblajes de todo tipo, tantas como


diseadores. Sin embargo, seguir un mtodo de trabajo organizado y estructu-
rado puede evitar problemas y quebraderos de cabeza. Aqu a ttulo orientativo
se va a exponer el que parece ms adecuado.

En primer lugar deberemos insertar las piezas en nuestro ensamblaje. Para ello
conviene primero planificar cual va a ser el proceso de montaje, por ejemplo
podemos empezar por un extremo e ir aadiendo piezas hasta el otro. Otra op-
cin es ir montando componentes a partir del elemento principal o bancada
donde van a ir montadas la mayora de piezas.

Una vez que tenemos ms o menos pensado el proceso de montaje, comenza-


remos a insertar piezas. No es necesario insertar todas las piezas de una vez,
es preferible ir insertando las piezas en grupos para no ocupar mucho sitio en
el espacio de trabajo, lo que dificultara la navegacin y la seleccin de elemen-
tos para crear restricciones. El siguiente paso es situar la primera pieza, la cual
intentaremos que sea una pieza que permanezca siempre fija en el ensamblaje
(bancada) para que nos sirva de referencia. A partir de ah comenzaremos a
montar el resto de piezas una a una mediante la creacin de restricciones. Para
facilitar este proceso utilizaremos la herramientas Desplazar y Girar componen-
te, a fin de situar las piezas en posiciones favorables como paso previo a la
introduccin de restricciones. Si queremos que nuestro ensamblaje se mueva
una vez montado, una buena medida es ir montando primero las piezas que
van a transmitir el movimiento, para que una vez terminado este premontaje y
comprobado que el conjunto se mueve, introducir las piezas accesorias o que
no intervienen en el movimiento.

De cualquier manera, una vez que una pieza est situada en su ubicacin ms
o menos definitiva conviene fijarla temporalmente para que al montar las si-
guientes sta no modifique su posicin. Para fijar una pieza la seleccionamos
bien en el espacio de trabajo o en la barra del explorador, pulsamos el botn
derecho del ratn y en el men contextual seleccionamos Fijo. Al terminar el
montaje no debemos de olvidarnos de desactivar la casilla Fijo en las piezas
mviles, pues de lo contrario no podremos animar el conjunto.

148
5.7. TERMINANDO EL PROYECTO DE ENSAMBLAJE

5.7.1. Ejercicio 16.

En este ejercicio aprender a utilizar las herramientas del modulo de ensambla-


je de Autodesk inventor.

1. Abrir el software Autodesk Inventor.

2. Seleccionar un nuevo archivo de ensamblaje .iam, doble clic en Normal.iam.

Figura 250. Dialogo crear nuevo archivo

3. Ingresamos a la interfaz de ensamblaje y procedemos a introducir las 5 pie-


zas creadas en la zona de grficos para su respectivo ensamblaje.

4. En la barra de herramientas hacemos clic en Insertar , buscamos la pieza


con el nombre de Biela y hacemos clic en Abrir.

Figura 251. Insertar componente

149
5. Cuando aparece la pieza en la zona de grficos pulsamos la tecla escape en
nuestro computador. En el modulo ensamblaje puede el diseador insertar
cualquier cantidad de veces la misma pieza tan solo dando clic en la zona de
grficos nosotros solo la necesitamos una vez.

6. Necesitamos que la pieza tenga una orientacin vertical con vista isomtrica
para una mejor postura de nuestro ensamblaje as que procedemos a cambiar
la vista que obtuvo la pieza al ser insertada.

Figura 252. Cambiar la vista de la pieza

N7. Para cambiar la vista de la pieza nos dirigimos a la herramienta ViewCube


y haciendo clic realizamos la siguiente secuencia.

Figura 253. ViewCube

8. Una vez realizada la secuencia hacemos clic en el icono de desplazamiento


del ViewCube llamado men contextual hacemos clic en >definir vista actual
como inicio y seleccionamos ajustar a vista.

Figura 254. Ajustar vista

150
9. El procedimiento anterior nos sirve para que cuando hagamos restricciones o
por algn motivo movamos la pieza esta no pierda la vista isomtrica que aca-
bamos de crear.

10. Procedemos a insertar la pieza con el nombre de Pistn en la zona de gr-


ficos, clic en insertar seleccionar la pieza y clic en abrir, pegarla en la zona de
grficos y por ltimo pulsamos la tecla escape.

Figura 255. Insertar pistn

11. Insertamos la pieza con el nombre Anillo del pistn en la zona de grfi-
cos y la pegamos 3 veces haciendo clic en la zona de grficos ya que necesi-
tamos tres piezas de estas para el ensamblaje.

Figura 256. Anillos del pistn

151
12. Insertamos la pieza con el nombre de Buln en la zona de grficos

Figura 257. Insertar buln

13. Insertamos la pieza con el nombre de Sujetador biela en la zona de grfi-


cos.

Figura 258. Insertar sujetador biela

152
14. Con todas las piezas en la zona de grficos procedemos a realizar el en-

samblaje, en la barra de herramientas hacemos clic en Restringir nos apa-


rece la ventana de dialogo de la herramienta restringir seleccionamos la pieza
buln hasta cuando se note una lnea puntuada por el centro de la pieza y lue-
go seleccionamos en los agujeros del pistn el centro de este hasta cuando
aparezca una lnea puntuada roja como muestra la figura y hacemos clic en
aceptar.

Figura 259. Restringiendo el buln

15. En la barra de herramientas hacemos clic en Restringir y seleccionamos la


opcin tangente hacemos clic en la cara frontal del buln y luego en el pistn
como muestra la figura, clic en interior y aceptar.

Figura 260. Restriccin tangente

153
16. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-
leccionamos el centro del buln hasta que aparezca la lnea puntuada roja con
la tecla F4 sostenida giramos la figura hasta poder visualizar el buln y realizar
la respectiva seleccin luego seleccionamos el agujero de la biela hasta que
aparezca la lnea puntuada roja tal cual como muestra la imagen, clic en acep-
tar.

Figura 261. Restringiendo el pistn y la biela

17. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Restringir y se-


leccionamos la cara frontal de la biela en la parte superior junto a el agujero
luego girando la figura con la tecla F4 sostenida y la ayuda del mouse seleccio-
namos la cara del pistn que muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 262. Restriccin coincidente

154
18. Puede ir observando los grados de libertad de las piezas ensambladas ha-
ciendo clic sostenido y moviendo el mouse hacia la derecha e izquierda en la
zona de grficos.

19. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-


cionar la cara interna del anillo hasta que salga una lnea puntuada y luego se-
leccionar el pistn hasta que salga una lnea puntuada.

Figura 263. Restringiendo el anillo con el pistn

20. Seleccionar el anillo que se ensamblo y desplazarlo hasta la parte superior


del pistn para poder realizar las siguientes restricciones.

Figura 264. Desplazar una pieza

155
21. Cuando el anillo este en la parte superior el pistn en la barra de herra-
mientas seleccionamos la herramienta Restringir y hacemos clic en la cara de
abajo del anillo y luego hacemos clic en la arista de la cavidad del pistn como
muestra la figura siguiente, clic en aceptar para salir de la herramienta.

Figura 265. Restringiendo la cara inferior del anillo y el pistn

22. Repetir los pasos 15 y 16 para los 2 anillos restantes ensamblndolos en


las 2 cavidades restantes.

Figura 266. Anillos ensamblados

156
23. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-
cionar la cara inferior de la pieza con el nombre de sujetador biela y luego la
cara inferior de la biela como muestra la figura, clic en aceptar para salir de la
herramienta.

Figura 267. Restringiendo el sujetador y la biela

24. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restringir y selec-


cionar el agujero izquierdo de la pieza sujetador biela hasta que se visualice la
lnea punteada roja y por ultimo seleccionar el agujero izquierdo de la biela has-
ta ver la lnea puntuada roja, aceptar para salir de la herramienta.

Figura 268. Restriccin de ejes agujeros

157
25. Repetir el punto anterior para restringir el agujero derecho de la pieza,
aceptar para salir de la herramienta.

Figura 269. Restriccin final del ensamblaje

26. En la barra del panel de herramientas desplegar la flecha que est en la


herramienta Insertar y seleccionar la opcin Insertar desde el centro de con-
tenido.

Figura 270. Insertar desde el centro de contenido

158
27. Como se puede observar inventor tiene una biblioteca virtual de componen-
tes 3D que nos facilitan un poco ms el trabajo de diseo en esta oportunidad
vamos a insertar 2 pernos para que hagan parte de nuestro ensamblaje.

Figura 271. Pernos

28. Una vez desplegada la ventana de biblioteca virtual o centro de contenido


hacemos clic en Fijaciones seguido en Pernos luego en Cabeza hexagonal y
ubicamos el tornillo llamado ISO4015 damos clic en aceptar.

Figura 272. Normatividad de pernos

29. Volvemos a la zona de grficos con el tornillo que seleccionamos, giramos


un poco el ensamblaje hasta poder observar de manera clara el agujero donde
va a ir el tornillo y juntamos el cursor hasta el agujero lo dejamos hasta que
nos aparezca un chulito verde este nos indica que el tornillo se ha creado co-
rrectamente y hacemos clic.

159
Figura 273. Insertando el tornillo

30. Una vez hecho clic giramos de nuevo la pieza y notamos que al lado iz-
quierdo aparece tambin un crculo rojo esto nos indica que a ambos lados se
va a insertar el tornillo de forma automtica necesitamos crear un tornillo de
referencia M8 X 35 y hacemos clic en aceptar.

Figura 274. Terminando el ensamblaje del tornillo

160
31. Automticamente se ajustan ambos tornillos, guardar el ensamblaje con el
nombre de Pistn ensamblaje.

Figura 275. Ensamblaje terminado

161
6. CONSTRUCCION DE PLANOS

Figura 276. Plano de ensamblaje de un Horno para tratamientos trmicos

Fuente: Autor

6.1. CREACIN DE DIBUJOS DE PARTE (DRAWING)

Inventor posee entres sus grandes ventajas, la facilidad de generar planos de


fabricacin, detalle o taller en un numero corto de pasos, a partir de un archivo
existente de parte, ensamble o presentacin.

Despus de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo (.idw) pa-
ra documentar el diseo, En un archivo de dibujo se pueden colocar diversas
vistas del modelo de parte sobre una o ms hojas que pueden incluir cualquier
combinacin de dimensiones de modelo o de dibujo. Se pueden agregar o su-
primir dimensiones en cada vista que se requiera, se pueden colocar anotacio-
nes, y simbologa en estndares: ANSI (Americano), ISO (Internacional, Euro-
peo, Mxico), JIS (Japons), GB (Chino), DIN (Alemn), BSI (Britnico)

Se puede cambiar o personalizar la alineacin, calidad y tipo de lnea, escala,


visualizacin de dimensiones.

162
Se pueden editar las dimensiones paramtricas de modelo y las vistas se ac-
tualizan automticamente.

Autodesk Inventor incluye templetes o plantillas de marcos y pies de plano es-


tndar, de cualquier modo se pueden utilizar las hojas estndar, modificarlas y
personalizarlas a los requerimientos del usuario y salvarlos dentro de la carpeta
templetes para que queden como plantillas propias.

6.2. INICIO DE SESIN

Como en resto de entornos la manera de iniciar una sesin es crear o abrir un


archivo de planos, es decir, de extensin .idw. El icono que identifica a estos
archivos se muestra en la figura siguiente. La forma de crear un nuevo archivo
o abrir uno ya existente es similar a la vista en los captulos anteriores.

Figura 277. Archivo de plano

Los elementos en pantalla y su distribucin son similares a la del resto de en-


tornos de Autodesk Inventor, es decir, tenemos las barras estndares, la barra
del panel de herramientas, la barra del explorador y el espacio de trabajo. En
este caso el espacio de trabajo tiene la forma de una hoja de papel, por tanto, a
diferencia del resto de entornos, aqu el espacio de trabajo ser bidimensional.

6.3. METODOLOGA DE TRABAJO EN EL ENTORNO DE CREACIN DE


PLANOS

La forma de trabajar en este entorno es sencilla y rpida, ya que permite la


creacin de distintos tipos de vistas de las piezas sin necesidad de delinear

163
stas. A ello hay que aadir la facilidad con la que se pueden introducir ele-
mentos como cotas, anotaciones, listas de pieza etc.
Una vez situados en el entorno de creacin de planos, el primer paso es definir
el formato de nuestro plano, esto es, el tamao de la hoja, el cajetn, la norma-
tiva que se va a aplicar. En el momento que tenemos estos parmetros ms o
menos definidos (no importa si no hemos resuelto alguna cuestin ya que en
cualquier momento estos parmetros son editables) comenzaremos a introducir
vistas de la pieza en cuestin. La primera de estas vistas introducida se tomar
como base para la inclusin de las siguientes. Cuando hayamos incluido todas
las vistas necesarias comenzaremos a crear elementos como detalles, seccio-
nes, cotas, indicaciones de acabado superficial, etc. Como en el caso anterior
no importa si posteriormente decidimos introducir o eliminar alguna vista.

6.4. HERRAMIENTAS DEL ENTORNO DE CREACIN DE PLANOS

Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, las herramientas


especficas de cada entorno se encuentran recogidas en la barra del panel de
herramientas. En este caso tenemos la peculiaridad de que la barra del panel
tiene dos posibles presentaciones: Vistas del plano y Anotaciones del plano.

Para visualizar uno u otro contenido simplemente pulsamos en el ttulo situado


en la parte superior de la barra del panel y seleccionamos el grupo de herra-
mientas requerido.

Cada uno de estos dos grupos contiene las herramientas para un tipo de traba-
jo. As en el grupo Vistas del plano tenemos las herramientas que nos van a
permitir introducir y crear vistas nuevas de las piezas. Por su parte Anotacin
del plano contiene las herramientas para la creacin de anotaciones como co-
tas, smbolos, etc. Siguiendo el orden ms lgico comenzaremos por las he-
rramientas de vistas.

Vistas del plano

Cuando seleccionamos esta opcin, la apariencia de la barra del panel es la


que se muestra en la figura siguiente.

Lista de comandos Creacin de Vistas de Dibujo

Figura 278. Comandos insertar vistas

164
Crear

Crea Vista Base


Proyecta Vista Ortogonal o Isomtrica
Crea vista auxiliar a una referencia
Crea un corte por medio de una lnea de corte
Genera un detalle a escala
Sobrepone diversas vistas de ensamble
Crea trazos para completar Vistas o para dibujar directamente en 2D

Modificar

Secciona una vista de objetos muy largos


Remueve una seccin ligada a un perfil
Recorta una ventana de una vista
Secciona la visibilidad de un objeto
Alinea Vistas en Horizontal, Vertical, Inclinado rompe la alineacin

Boceto

Crea un boceto sobre una vista

Hojas

Crea una nueva hoja dentro del idw

Anotacin del plano

En este grupo de herramientas estn contenidas aquellas que nos permiten


introducir anotaciones en las vistas anteriormente creadas. Por anotaciones
entendemos cotas, smbolos de acabado, smbolos de soldadura, tolerancias,
listas de piezas, etc. Las herramientas que componen este grupo son las que
se muestran en la figura de abajo.

Entre ellas se encuentran todos los tipos de anotaciones que es necesario in-
troducir en un plano de fabricacin. Su funcionamiento es muy simple: por
ejemplo para introducir una cota basta con activar la herramienta Cota general
y a continuacin seleccionar el elemento acotar (arista, cilindro, etc.). El pro-
grama reconoce la naturaleza del elemento y automticamente asigna una cota
lineal, un dimetro, un radio. Por su parte la introduccin de smbolos de aca-
bado superficial o de tolerancias geomtricas es similar: activamos la herra-
mienta y seleccionamos elemento en el que queremos introducir el smbolo. A
continuacin podemos introducir las caractersticas de acabado, el tipo de tole-
rancia geomtrica, etc.

165
Lista de comandos Detalle de Planos

Figura 279. Comandos anotar

Cota

Coloca dimensiones generales


Crea dimensiones de lnea Base
Crea grupo de dimensiones de lnea Base
Trae al dibujo, dimensiones paramtricas del modelo
Coloca dimensiones de Coordenadas
Coloca dimensiones de Coordenadas en grupo
Arregla la posicin de las dimensiones

Notas de operaciones

Agrega notas para barrenos


Crea notas para chaflanes
Agrega notas de punzonados para ejes
Agrega notas de dobleces para lminas
Coloca marcas de Centro

Texto

Editor de Textos de Inventor


Crea lnea directriz

Smbolos

Simbologa definida por el usuario


Simbologa para acabados y superficies
Simbologa para soldadura estndar
Simbologa para soldadura de oruga
Simbologa diversa
Crea lneas de centro
Crea marcas de Centro
Crea lneas de centro bisectrices
Crea arreglos de marcas de centro

Boceto

Crea un boceto sobre un plano de detalle

166
Tabla

Inserta Listas de Partes o Materiales


Crea Tablas de barrenos
Crea Tablas de revisin
Crea Tablas
Coloca Referencia numrica

Formato

Edita capas
Ventana para seleccionar Capas
Ventana para seleccionar Estilos

6.4.1. La barra del navegador en el entorno de creacin de planos.

Como es habitual en todos los entornos de Autodesk Inventor, esta barra est
situada por defecto en la parte inferior izquierda de la pantalla. La apariencia de
esta barra en el entorno de creacin de planos es la que se muestra en la figu-
ra siguiente.

Figura 280. Barra del navegador para creacin de planos

En la disposicin del rbol de parmetros de la barra del panel, distinguimos en


primer lugar el nodo cabecera que contiene el nombre que le hayamos dado al
archivo. Colgando de l se encuentran todos los elementos que componen el

167
archivo: en primer lugar los recursos para planos y a continuacin todas las
hojas que componen el archivo. En los recursos para planos estn recogidos
todos los formatos, marcos, cajetines y smbolos que estn disponibles en el
archivo. Algunos de estos recursos son editables, de manera que podemos
crear y guardar nuestros propios cajetines, marcos y smbolos. Para ello slo
es necesario seleccionar el tipo del nuevo recurso que queremos crear (mar-
cos, cajetines o smbolos) en el rbol de especificaciones, pulsar el botn dere-
cho y en el men contextual seleccionar Definir nuevo.

A continuacin de los recursos y a su mismo nivel estn situadas todas las ho-
jas que componen el archivo. Por ejemplo en este caso el archivo contiene dos
hojas. En cada archivo se pueden introducir todas las hojas que se deseen.
Colgando de cada hoja se encuentran, en primer lugar, el cajetn y el marco
elegidos para esa hoja. Estos pueden ser reemplazados en cualquier momento
por cualquier otro marco o cajetn de los disponibles en Recursos para planos.
Debajo de marco y cajetn se encuentran en el mismo nivel todas las vistas de
base introducidas en una hoja. Un nivel ms abajo se encuentra el resto de las
vistas que se han creado a partir de las vistas de base. Todas estas vistas
cuelgan de la vista de base a partir de la que se obtuvieron. As, en la figura se
observa como de la VISTA2 de la primera hoja cuelgan otras tres vistas, una de
las cuales es una vista superpuesta. Colgando de esta ltima est el boceto
utilizado para crear esta vista superpuesta.

En cualquier momento todos los elementos del rbol de especificaciones pue-


den ser editados simplemente seleccionndolos y pulsando el botn derecho
del ratn para activar el men contextual. Las opciones de este men varan
dependiendo del elemento seleccionado.

6.5. CREAR PLANOS DE CONSTRUCCIN

A continuacin aprenderemos a crear planos de construccin con las piezas


diseadas en el proyecto de ensamblaje as que para realizar esta prctica de-
ber realizar las piezas.

6.5.1. Ejercicio 17.

En este ejercicio aprenderemos a crear un plano de construccin para la pieza


Pistn que hace parte del proyecto de ensamblaje que se realizo en el capitulo
anterior puede tambin repetir los pasos que se crearan a continuacin para
crear los planos de las piezas restantes.

168
Figura 281. Plano de construccin del pistn

1. Abrir Autodesk Inventor

2. Abrir un nuevo archivo Normal .idw

Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamao A3, con marco y
caja de ttulo. Observe que las barras del Panel han cambiado automticamen-
te para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.

Cambiar el tamao de Hoja por defecto

A continuacin, cambie el tamao de hoja, de A3 a A2:

3. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja: 1 y seleccione


Editar Hoja.

4. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamao,


y seleccione Aceptar.

Figura 282. Tamao de la hoja del plano

169
5. Nos disponemos a realizar nuestra primera vista; en la barra de herramientas
hacemos clic en la opcin Vista Base .

6. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo Vista de dibujo en la casilla


de Orientacin nos fijamos de que se encuentre en frontal, y nos disponemos
abrir un archivo existente y seleccionamos la pieza del Pistn en el directorio
de Windows donde se haya guardado.

Figura 283. Ventana vista de dibujo

7. En el dilogo de Vista de Dibujo, asegrese de que la escala est estableci-


da a 1:1 y el estilo en Mostrar Lneas Ocultas .

Figura 284. Estilo y escala

8. Una vez seleccionado el pistn se muestra una vista previa de la vista base
en la posicin actual del cursor.

9. Mueva el cursor a la esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo y haga


clic para ubicar la vista.

170
Figura 285. Ubicar vista base

Nota: Si el dilogo molesta, simplemente, arrstrelo haciendo clic en la barra


azul de ttulo de la parte superior.

10. A continuacin crearemos una vista lateral e isomtrica de la pieza; en la


barra de Panel de herramientas, haga clic sobre la herramienta Vista Proyec-
tada .

11. Seleccione la vista frontal recin creada y haga clic hacia la derecha para
definir la ubicacin de la vista lateral.

12. Se le mostrar una vista previa rectangular.

13. Mueva el cursor hacia la parte inferior izquierda como se muestra en la figu-
ra de abajo y haga clic de nuevo para definir la ubicacin de la vista isomtrica.

Nota: No importa que en el momento de crear las vistas, estas estn fuera del
formato del plano estas se pueden reubicar una vez estn creadas.

Figura 286. Vistas proyectadas

171
14. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para finalizar estas vis-
tas del plano. Su plano debe mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las
mostradas en la figura.

15. Para organizar de forma correcta la disposicin de las vistas en el plano


tendremos que arrastrarlas y elegir su posicin para esto tan solo acercamos el
cursor a una esquina de la vista base (la primera que creo) y la arrastramos
hasta la parte superior, luego arrastramos la vista isomtrica hasta obtener la
posicin de las vistas que muestra la figura.

Figura 287. Mover las vistas

16. Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la


vista isomtrica. Desplace el cursor sobre la vista isomtrica (evite ubicar el
cursor sobre las lneas en la vista), haga clic con el botn derecho y seleccione
Editar Vista.

17. En el dilogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombrea-
do y despus sobre la pestaa Opciones de Visualizacin.

18. En la esquina inferior izquierda, desactive la casilla Aristas Tangentes, y


haga clic en Finalizar.

Figura 288. Vista isomtrica sombreada

172
19. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .

20. Seleccione la vista frontal (la vista base que creo principalmente, la que
est ubicada en el centro) para identificar la vista padre.

21. Ubique el centro de la pieza esta se muestra con un punto verde, desplace
hasta arriba siguiendo las lneas punteadas y haga clic para establecer el punto
de inicio luego trace una lnea vertical hacia abajo hasta que atraviese toda la
pieza y haga clic de nuevo para establecer el punto final de la operacin haga
clic derecho sobre la ventana de grficos y seleccione la opcin continuar apa-
recer una nueva ventana de dialogo all podemos elegir el nombre de la vista
que est creando (a esta se le asignan letras), escala y visualizacin arrastra-
mos hasta la izquierda de la pieza y damos clic en aceptar.

Figura 289. Vista seccionada

22. Mueva el cursor a la vista frontal, haga clic con el botn derecho del mouse
y seleccione Recuperar Cotas.

23. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en la opcin Seleccionar Piezas


y seleccione cualquier lnea de la vista frontal. Se mostrarn las cotas apropia-
das para la vista frontal.

24. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic sobre Seleccionar Cotas.

25. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ven-
tana de seleccin sobre todas las cotas de la vista frontal.

Figura 290. Recuperar cotas

173
26. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.

27. Para organizar las cotas, en la ventana grfica, haga clic en cada cota y
arrastre a una nueva posicin, para reubicar.

Figura 291. Organizar cotas

28. A continuacin, aadir cotas de lnea base a la vista seccionada. Muestre


las herramientas de acotacin en la barra de Panel de herramientas.

174
Figura 292. Pestaa anotar, herramientas de acotacin

29. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada.

30. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Conjunto de Cotas de


Lnea Base .

31. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccione las 11 lneas
horizontales mostradas en la imagen de abajo.

Figura 293. Cota de lnea base

32. Haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar.

33. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de lnea base.

34. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear
para ubicar las cotas.

Figura 294. Cotas vista seccionada

175
35. Con la herramienta Cota general realice las cotas faltantes de la pieza
como muestra la figura de abajo realcelas en la vista lateral.

Figura 295. Cotas vista lateral

36. Guarde el plano con el nombre de plano de construccin pistn.


37. Puede exportar el plano para su impresin previa haga clic en el icono
clic en exportar y elegir PDF.

Figura 296. Exportar a PDF

176
6.5.2. Actividad 10.

Realizar los planos de construccin de las piezas restantes del proyecto de en-
samblaje como actividad extra clase realizadas en el capitulo anterior.

6.6. PLANOS DE ENSAMBLAJE

6.6.1. Ejercicio 18.

En este ejercicio aprender a realizar planos de ensamblaje, el ensamblaje que


se utilizara es el del proyecto de ensamblaje realizado en el capitulo anterior.

Figura 297. Plano de ensamblaje pistn

1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Nuevo


.

2. Abra un archivo nuevo Normal.idw, Esto creara un nuevo plano con un ta-
mao de hoja A3.

3. El plano de conjunto necesita un tamao de hoja mayor. A continuacin,


cambie el tamao de hoja, de A3 a A2.

Cambie el tamao de hoja:

4. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja: 1 y escoja Edi-
tar Hoja.

5. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A2 de la lista desplegable de Tamao


y haga clic en Aceptar.

177
6. En la barra de herramientas hacemos clic en vista base y con una orienta-
cin frontal y una escala de 1:1 abrimos el ensamblaje del pistn.

7. La primera vista la ubicamos en la esquina superior derecha seguidamente


desplazamos el cursor del mouse hacia la izquierda para crear una vista lateral,
luego desplazamos el cursor hacia abajo para crear una vista superior y por
ultimo desplazamos el cursor del mouse en forma diagonal hacia abajo para
crear la vista isomtrica si realizo correctamente los pasos tendr la misma fi-
gura de abajo, haga clic derecho en la zona de grficos y elija crear para termi-
nar de crear las vistas.

Figura 298. Creando la vista del plano de ensamblaje

8. Sombreamos la vista isomtrica para una mejor presentacin del plano, ha-
cemos doble clic en una esquina de la vista isomtrica y seleccionamos el esti-
lo sombreado clic en aceptar.

Figura 299. Vista isomtrica sombreada

178
9. Hacemos clic en la pestaa Anotar en la barra de herramientas y hacemos
zoom en la vista frontal para visualizar solo esa vista, hacemos clic en la he-
rramienta cota de lnea base y seleccionamos las lneas horizontales como
muestra la figura de abajo marcadas con azul una vez seleccionadas en la zo-
na de grficos hacemos clic derecho y elegimos la opcin continuar desplaza-
mos las cotas hacia la derecha del ensamblaje y hacemos nueva mente clic,
seguidamente hacemos clic derecho y seleccionamos la opcin crear.

Figura 300. Cota de lnea base del ensamblaje

10. Borramos las cotas que la herramienta escoge por defecto de tolerancias
hasta dejar solamente las que muestra la figura.

Figura 301. Cotas del ensamblaje

179
11. Nuevamente seleccionamos la herramienta cota de lnea base en la barra
del panel y realizamos la seleccin de las lneas verticales marcadas con azul
en la figura de abajo.

Figura 302. Cota vista frontal

12. Una vez seleccionadas las lneas hacemos clic derecho con el mouse y
elegimos la opcin continuar, desplazamos hacia abajo del ensamblaje y ha-
cemos clic en la posicin donde queremos las cotas, seguidamente hacemos
clic derecho con el mouse y seleccionamos la opcin crear.

Figura 303. Cota de lneas verticales del ensamblaje

13. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta cota general


y en la zona de grficos seleccionamos los crculos para obtener los radios o
dimetros de los agujeros del ensamblaje.

180
Figura 304. Vista frontal completamente acotada

14. Ya tenemos la vista frontal completamente acotada ahora continuaremos a


acotar la vista lateral y por ltimo la vista superior.

15. Nos ubicamos en la vista lateral y en la barra de herramientas selecciona-


mos la herramienta cota de lnea base y seleccionamos las lneas horizontales
del ensamblaje que estn marcadas con azul como muestra la figura de abajo.

Figura 305. Cota vista lateral

181
16. Una vez seleccionadas las lneas hacemos clic derecho en la zona de grfi-
cos y elegimos la opcin continuar desplazamos hacia la derecha y hacemos
clic para elegir una posicin para las cotas nuevamente hacemos clic derecho
en la zona de grficos y seleccionamos la opcin crear.

Figura 306. Acotando la vista lateral

17. En la barra de herramientas seleccionamos Cota de lnea base y seleccio-


namos las lneas verticales que muestra la siguiente figura.

Figura 307. Terminando de acotar la vista lateral

182
18. Hacemos clic derecho en la zona de grficos y seleccionamos la opcin
continuar desplazamos el cursor hacia abajo y hacemos clic en la posicin de
las cotas y nuevamente clic derecho y elegimos crear y obtendremos la vista
lateral del ensamblaje acotada correctamente.

Figura 308. Vista lateral acotada correctamente

19. A continuacin acotaremos la vista superior, en la barra de herramientas


seleccionamos la herramienta cota general y seleccionamos los crculos de la
pieza para obtener el valor de dimetro o radio como muestra la figura.

Figura 309. Cotas vista superior

183
20. Realizados todos estos pasos tendremos terminado nuestro plano de en-
samblaje guardar el plano con el nombre de plano de ensamblaje.

6.7. PLANOS DE INGENIERA

6.7.1. Ejercicio 19.

A continuacin aprenderemos a crear un plano de ingeniera para este ejercicio


utilizaremos el ensamblaje del pistn realizado en el capitulo anterior.

Figura 310. Plano de ingeniera

1. Abra el ensamblaje del pistn en Autodesk inventor.

2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Nuevo


.

3. Abra un archivo nuevo Normal.ipn, en este crearemos un despiece de pre-


sentacin para nuestro plano de ingeniera.

Figura 311. Archivo de explosin

184
4. Se nos despliega una nueva interfaz de trabajo para realizar nuestro despie-
ce, en la barra de herramientas seleccionar la opcin crear vista se nos mues-
tra una nueva ventana como ya abrimos anteriormente el ensamblaje el pro-
grama entiende que va a trabajar con ese ensamble nos fijamos que el mtodo
de explosin sea manual y hacemos clic en aceptar.

Figura 312. Seleccionar ensamblaje

5. Se nos abre el ensamblaje del pistn en la zona de grficos, en el ViewCube


giramos para obtener la vista frontal del ensamblaje.

6. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta mover componen-


tes, se nos abre un nuevo dialogo Mover componente en esta definiremos la
direccin del ajuste.

Figura 313. Mover componente

7. Mueva el cursor del mouse hasta la parte superior del pistn para obtener
una vista previa de la triada.

185
Figura 314. Ejes para mover el pistn

8. Cuando la direccin del eje Z se encuentre alineada con el pistn como


muestra la figura anterior haga clic para aceptar.

9. Para definir el componente, en la ventana grfica, seleccione la pieza Pistn.

Figura 315. Mover el pistn en el eje Z negativo

10. Procederemos a definir la transformacin del pistn, una vez seleccionada


la pieza pistn arrstrela hacia arriba hasta el final de la biela y el inicio de los
anillos.

Figura 316. Pistn desplazado

186
11. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba -40 en el dilogo de Mo-
ver Componente. Despus haga clic sobre la marca de validacin verde
para aceptar el valor.

Figura 317. Insertando la distancia de desplazamiento

12. A continuacin cambiaremos la ubicacin de los anillos del pistn, Con el


dilogo de Mover Componente todava visible, haga clic sobre Borrar, para
definir un nuevo conjunto de componentes para la prxima secuencia de ajuste.

13. En la zona de grficos ubique el cursor sobre el primer anillo del pistn de
abajo hacia arriba, haga clic cuando el eje Z se encuentre alineado como
muestra la figura de abajo.

Figura 318. Ejes para mover los anillos del pistn

187
14. En componentes elija los 3 anillos del pistn y arrstrelos hasta la parte
superior del pistn, para una distancia ms exacta digite -80 en el dialogo mo-
ver componente.

Figura 319. Desplazamiento de los anillos del pistn

15. Haga clic en la marca de validacin verde y luego haga clic sobre borrar
para seguir con la ubicacin de los componentes.

16. Haga zoom con la rueda del mouse hasta visualizar la pieza sujetador de la
biela, acerque el cursor del mouse al arco que forma la pieza y el eje Y se en-
cuentre alineado hacia abajo como muestra la siguiente figura, haga clic para
aceptar.

188
Figura 320. Ejes para desplazar el sujetador de la biela

17. En componente elija la pieza sujetador de la biela y arrastre hacia abajo.

Nota: si la pieza no desplaza hacia la direccin que quieran en el dialogo mo-


ver componente seleccionar la letra que indica la direccin del eje, en este caso
yo quiero desplazar la pieza en el eje Y; as que nos fijamos que en el dialogo
este seleccionada la letra Y.

18. Para una distancia exacta digite en el dialogo mover componente una dis-
tancia de 22, haga clic en el icono de validacin verde y por ultimo en borrar
para seguir ubicando las piezas.

Figura 321. Desplazando el sujetador de la biela

19. En la zona de grficos ubicamos el cursor en el arco de la biela haga clic


para aceptar como muestra la figura.

Figura 322. Ejes para desplazar los tornillos

189
20. En componentes seleccionamos los dos tornillos que forman parte del en-
samblaje, nos fijamos que este seleccionado el eje Y, y arrastramos hacia aba-
jo, para una distancia ms exacta en el dialogo mover componente digitamos -
80.

Figura 323. Desplazando los tornillos

21. Hacemos clic en el icono de validacin verde y por ltimo en borrar.

22. Haciendo uso del ViewCube hacemos clic en la arista superior derecha del
cubo para obtener una vista isomtrica.

23. Con el dialogo de mover componente todava visible acercamos el cursor


del mouse hasta la cara frontal del buln y hacemos clic para aceptar.

190
Figura 324. Ejes para desplazar el buln

24. En componente seleccionamos el buln y lo arrastramos hacia adelante a


una distancia exacta de 80, hacemos clic en el icono de validacin verde y por
ultimo hacemos clic en cerrar.

Figura 325. Desplazando el buln

25. Ya tenemos creado completamente el despiece que se utilizara en el plano


de ingeniera, hacemos clic en el icono guardar y guardamos el despiece con el
nombre de Explosin de ensamblaje del pistn.

26. En la barra de herramientas seleccionamos la opcin de Nuevo y crea-


mos un nuevo archivo de plano Normal.idw.

27. El plano de ingeniera necesita un tamao de hoja mayor. A continuacin,


cambie el tamao de hoja, de A3 a A2.

191
Cambie el tamao de hoja:

28. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja: 1 y escoja
Editar Hoja.

29. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A2 de la lista desplegable de Tama-


o y haga clic en Aceptar.

30. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Vista base, el


programa asigna por defecto la explosin del ensamblaje si no abra el explora-
dor y seleccione la explosin que creo, en el cuadro de dialogo Vista del dibujo
seleccionamos la opcin ISO superior derecha como muestra la figura y hace-
mos clic en el plano de la zona de grficos para generar la vista.

Figura 326. Insertando la vista isomtrica

31. Activamos la pestaa de Anotar en la barra de herramientas y hacemos clic


en la flecha de despliegue de la herramienta referencia numrica y elija

la opcin referencia numrica automtica .

32. En la ventana grafica elija la vista isomtrica que creo.

33. Para identificar las piezas a las que incorporara referencias numricas,
arrastre un rectngulo alrededor de todas las piezas de la vista.

Figura 327. Seleccionando las piezas del despiece

192
34. Asegrese de que la casilla de seleccin Ignorar Varias copias est acti-
vada.

35. Para definir la ubicacin de las referencias numricas, haga clic sobre la
herramienta Seleccionar Posicin , haga clic en la opcin Sobre Todo el
Contorno y despus mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo.

36. Observe que las referencias numricas se mueven automticamente alre-


dedor del centro de la vista.

Figura 328. Referencia numrica

37. Haga clic en aceptar para crear las referencias numricas.

A continuacin crearemos una lista de piezas con las referencias numricas.

193
38. En la barra de Panel de Anotacin del Dibujo, haga clic sobre la herramien-
ta Lista de Piezas .

39. Haga clic una vez sobre la vista isometra que creo y despus Aceptar
para salir del dilogo Lista de Piezas.

40. Se le mostrar una vista previa rectangular con la lista de piezas, permi-
tindole elegir su localizacin.

41. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme
acerque a la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior
derecha del borde, se ajustar en ese lugar temporalmente.

Figura 329. Insertando lista de piezas

42. Haga clic para aceptar la ubicacin y crear la lista de piezas.

43. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Deta-

lle .

44. Haga clic en cualquier lugar de la vista isomtrica.

45. En el dilogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 2:1 y despus seleccio-
ne el estilo Sombreado .

46. Defina el lmite circular de la vista. Haga clic una vez cerca al tornillo dere-
cho del pistn y haga clic de nuevo cuando el crculo de vista previa sea lige-
ramente mayor que el tornillo como muestra la siguiente figura.

194
Figura 330. Vista de detalle

47. Site la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el blo-
que de ttulo.

Figura 331. Creando la vista de detalle

48. En la barra de herramientas clic en la herramienta Vista base e inserte una


vista frontal del ensamblaje del pistn con un estilo sombreado.

Figura 332. Terminando el plano de ingeniera

195
49. El plano de ingeniera est completamente terminado, guardar el plano co-
mo plano de ingeniera del pistn.

50. Para agregar el nombre del plano, la organizacin y rellenar completamente


el cajetn del plano nos vamos a la barra del navegador y en el titulo del plano
hacemos clic derecho y seleccionamos iProperties.

La informacin ligada al pie de plano (Cajetn) est referenciada a un campo de


propiedad. Se utiliza la caja de dilogo de Propiedades del Dibujo IProperties
para agregar ms informacin.

Figura 333. IProperties

51. Se nos despliega una nueva ventana de dialogo, navegando en las pesta-
as encontraras las casillas para agregar los datos del plano.

196
7. SIMULACION ESTRUCTURAL

Figura 334. Imagen Elementos Finitos

Autor: Autodesk

7.1. ANALISIS POR ELEMENTOS FINITOS

Utilizar la funcionalidad Anlisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en


Autodesk Inventor Professional para mejorar la pieza de buje soporte de pin
que ha diseado en el ejercicio 4 de este de manual de aprendizaje. Debe defi-
nir la carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su anlisis, hacer
los cambios de diseo necesarios y validar que el cambio funcionar realizando
el anlisis de nuevo, todo esto sin abandonar el entorno de diseo de Autodesk
Inventor.

7.1.1. Ejercicio 20.

Para la realizacin de este ejercicio necesitaremos terminar de construir la pie-


za del ejercicio 4 una vez terminada procederemos a aplicarle la simulacin
esttica utilizando el modulo de elementos finitos de Autodesk Inventor.

197
Figura 335. Simulacin estructural

Para empezar este ejercicio primero abrir la pieza del ejercicio 4 con el nombre
de buje soporte de pin la modificaremos para aplicar el anlisis de tensin.

1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir.

2. En el dilogo Abrir, navegue hasta encontrar la pieza y haga doble clic sobre
ella.

Figura 336. Abrir la pieza

3. Una vez teniendo la pieza abierta en la barra de herramientas seleccionamos


la herramienta Empalme .

198
Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione mltiples aristas de un
tipo especfico.

4. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de verificacin Todos los re-


dondeos y haga clic en Aceptar, para crear la operacin de Empalme.

Esto crea una operacin de Empalme con un radio por defecto de 2mm en to-
das las aristas cortantes externas de su pieza.

Figura 337. Empalme 2mm

5. En la barra de Panel de herramientas, haga clic sobre la herramienta Em-


palme.

6. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de verificacin Todos los em-


palmes.

7. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3.

8. Haga clic en Aceptar para crear la segunda operacin de Empalme.

Ha creado otra operacin de empalme con un radio de 3mm.

199
Figura 338. Empalme 3mm

Calculando las propiedades de masa.

Cuando utilice Autodesk Inventor para diseo 3D, en cualquier punto del ciclo
de diseo, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje
(masa, rea, volumen, centro de gravedad, etc.)

Vea las propiedades de masa:

9. En la barra del navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho sobre
Buje soporte de pin y seleccione iProperties.

Figura 339. Propiedades de la pieza

200
10. En el dilogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaa de Propiedades
Fsicas para ver las propiedades de masa de su pieza.

11. En el dilogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista de Materiales


y seleccione Acero baja aleacin, alta resistencia de la lista. Observe que se
actualizan las propiedades fsicas.

Figura 340. Propiedades fsicas de la pieza

12. Haga clic en Aceptar.

13. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo .

14. En la ventana grfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 1).

Ha creado el primer eje de trabajo.

201
15. Cree otro eje de trabajo. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo, de
nuevo.

16. Seleccione el radio exterior de la pestaa extrudida (flecha 2).

Figura 341. Ejes de trabajo

17. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Plano de Trabajo .

18. En la ventana grfica, seleccione los dos ejes de trabajo.

Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.

Figura 342. Plano de trabajo referencia de ejes

202
19. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Boce-
to 2D .

20. En la ventana grfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de
crear.

21. Una vez que ingresemos en las herramientas boceto pulsamos la tecla F7
en nuestro computador para observar la pieza cortada a travs del plano.

Figura 343. Vista seccionada

22. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Mirar


A y seleccione el plano de trabajo.

23. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratn)
para ampliar la parte derecha de la pieza.

Consejo: Cuando utilice la rueda del ratn para ampliar, se utilizar la posicin
del ratn como rea de destino de referencia.

24. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectngulo por dos


puntos .

25. A una distancia aproximada a la mostrada en la figura siguiente, haga clic


una vez para definir la esquina superior izquierda del rectngulo, y clic de nue-
vo para definir la esquina inferior derecha del rectngulo.

Figura 344. Rectngulo por dos puntos

203
26. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectngulo por dos puntos.

27. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General.

28. Seleccione el eje vertical derecho del rectngulo y site la cota a la dere-
cha.

29. En el dilogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter.

Figura 345. Acotando el rectngulo

30. Seleccione la arista inferior horizontal del rectngulo y site la cota bajo el
rectngulo.

31. En el dilogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.

204
32. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.

33. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Proyectar Geometra .

34. Seleccione la arista inferior de la pestaa y seleccione a continuacin la


arista derecha (silueta) de la pestaa.

Aparecern dos lneas representando las aristas de la pestaa.

Figura 346. Lneas proyectadas

35. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar Geometra.

36. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta Restriccin Coli-


neal .

37. Seleccione la arista derecha del rectngulo y despus la arista derecha


proyectada de la pestaa.

Figura 347. Alineando el rectngulo

205
El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.

38. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Vista
Isomtrica (o presione F6).

39. Con la herramienta Colineal todava activa, seleccione la arista inferior del
rectngulo y a continuacin, la arista inferior proyectada de la pestaa.
El boceto rectangular est ahora completamente restringido a la ubicacin
apropiada en la pestaa.

Figura 348. Restriccin Colineal

40. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.

41. Para iniciar la herramienta de Revolucin utilizando un atajo de teclado,


pulse la tecla R de su teclado.

42. Como slo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectngulo ser automti-
camente seleccionado por usted.

43. Para definir el eje central de la revolucin, seleccione el eje de trabajo del
centro del buje.

44. En el dilogo de Revolucin, haga clic en la opcin Cortar y despus pulse


Aceptar, para crear la operacin de Revolucin.

Figura 349. Revolucin de corte

206
45. En el navegador, haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Plano de tra-
bajo1.

46. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano de trabajo1, Eje de


trabajo1 y Eje de trabajo2.

Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.

47. Haga clic con el botn derecho sobre uno de los elementos resaltados y
seleccione Visibilidad.

48. Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visibles en la ventana


grfica y los iconos de operaciones del navegador se muestran en color gris.

Figura 350. Visibilidad de planos de trabajo

207
49. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta Crear boceto 2D
y hacemos clic en la parte superior de la pestaa derecha.

Figura 351. Crear nuevo boceto 2D

50. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta crculo y realizar un


crculo de 4mm de dimetro en el punto amarillo que se enmarco en la pestaa.

Figura 352. Circulo dimetro 4mm

51. En la barra de herramientas seleccionar la herramienta patrn circular reali-


zar un patrn seleccionando el circulo como geometra y como eje elegir el arco
de amarillo ubicado en la izquierda, y hacemos clic en aceptar.

Figura 353. Estableciendo patrn circular

208
52. en la zona de grficos hacer clic derecho y seleccionar la opcin finalizar
boceto 2D.

53. en la barra de herramientas seleccionar la herramienta extrusin de corte y


seleccionar los 6 crculos que creo con el patrn circular la extrusin debe cor-
tar la pieza.

Figura 354. Extrusin de corte

54. Aceptar para salir de la herramienta.

209
55. En el panel de herramientas hacemos clic en crear boceto 2D y seleccio-
namos la parte superior del buje.

Figura 355. Crear nuevo boceto 2D parte superior

56. En la barra de herramientas desplegando la flecha en rectngulo seleccio-


namos la herramienta rectngulo central por dos puntos y nos disponemos a
realizar un rectngulo de las siguientes dimensiones 14mm de largo y ancho
8mm, ms o menos en la misma posicin.

Figura 356. Rectngulo central por dos puntos

57. En la barra de herramientas seleccionamos la herramienta restriccin de


coincidencia y hacemos clic en el punto central del rectngulo que creo y
en el 1 crculo de adentro hacia afuera en la parte superior.

210
Figura 357. Aplicando una restriccin

58. Pulsamos la tecla E para un acceso rpido de la herramienta extrusin y


realizamos una extrusin cortante de la geometra del rectngulo y aplicarla a
todo el buje de la pieza con la intencin de crear un agujero de chaveta.

Figura 358. Extrudir el rectngulo cortante

Realizando anlisis de tensin a la pieza.

1. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin y segui-


damente clic en crear simulacin nos aparece una ventana de dialogo selec-
cionamos aceptar.

211
Figura 359. Entorno, Anlisis de tensin

Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la pieza que va a


analizar en cualquier momento.

2. En el cuadro del navegador hacemos doble clic sobre Material, se nos activa
una nueva ventana de dialogo Asignar materiales hacemos clic en materiales y
aparece el dialogo Navegador de materiales buscamos Acero, Fundido y ha-
cemos clic en la flecha azul a la derecha para aadir el material a el documen-
to.

Figura 360. Aplicar un material

.
3. Haga clic en la X al lado superior derecho para salir del dialogo y luego en
aceptar.

Aplicando una carga especfica, puede predecir cmo puede comportarse la


pieza bajo condiciones reales.

212
4. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Carga
de Rodamientos .

5. En la ventana grfica, para la seleccin de caras, seleccione la cara interior


del agujero de la pestaa opuesto al chavetero (flecha 1).

6. En el cuadro de dilogo Carga de Rodamientos, haga clic en la herramienta


Seleccionar Direccin y luego, en la ventana grfica, seleccione la cara verti-
cal lateral de la pestaa (flecha 2).

7. Introduzca una Magnitud de 500N.

Figura 361. Carga de rodamientos

8. Haga clic en Aceptar para crear la carga.

213
Figura 362. Carga de rodamientos 500N

Observe que se ha aadido la Carga de Rodamientos 1 al navegador de Anli-


sis de Tensin.

9. En la barra del Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Res-


triccin Fija .

10. En la ventana grfica, seleccione la cara de la chaveta como se muestra.

Figura 363. Restriccin fija

Nota: La restriccin fija se opondr a la fuerza rotacional creada en Carga de


Rodamientos 1

214
11. Haga clic en Aceptar.

12. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Restriccin de Pasador


. En el dilogo Restriccin de Pasador, deben estar seleccionadas las op-
ciones Fijar Direccin Radial y Fijar Direccin Axial.

13. Seleccione el dimetro interior del soporte.

Figura 364. Restriccin de pasador

14. Haga clic en Aceptar.

La ejecucin del anlisis ha generado grficos de Tensin Equivalente, Tensio-


nes Principales, Deformacin y Factor de Seguridad. La malla utilizada en el
anlisis est tambin disponible para ser visualizada. Adems de los valores
numricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados
e incluso le permite animar los resultados en varias frecuencias.

15. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Visibili-


dad de Elemento .

16. Pulse F6 para cambiar a una vista isomtrica.

17. en la barra de herramientas seleccione la herramienta simular y haga


clic en aceptar.

18. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Ani-


mar Resultados .

215
19. En el dilogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Pa-
rar.

20. Haga clic en Aceptar.

Tensin Equivalente

Autodesk Inventor Professional calcula la Tensin Equivalente de un modelo


usando la teora de Von Mises. La tensin de Von Mises simplifica la solucin
en un nico nmero escalar, que se utiliza para estimar los criterios de lmite
para los materiales dctiles y tambin para calcular la resistencia a la fatiga.

El Resultado de Tensin Equivalente (Von Mises) es la visualizacin por defec-


to. Observe la Mxima Tensin Equivalente de su modelo, mostrada sobre la
leyenda.

Figura 365. Tensin de Von mises

Resultados de Deformacin

Autodesk Inventor define la Deformacin como un cambio en la forma cuando


se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformacin que sucede en un
modelo puede analizar si el modelo mantendr las tolerancias dimensionales
cuando est sometido a las fuerzas especificadas.

Visualice el resultado de Deformacin o desplazamiento

21. En el navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en Deformacin o


en desplazamiento.

216
22. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la flecha del desplega-
ble Estilo de Deformacin y seleccione Automtico 2:1.

Se muestra un grfico con una deformacin exagerada con un ratio de 2:1 para
proporcionar una mejor referencia visual de cmo se deformar el modelo.

22. En la lista desplegable del Estilo de Deformacin, seleccione Real para vol-
ver al estado original del modelo.

Nota: El Mximo valor de Deformacin para el modelo se visualiza sobre la


leyenda.

Factor de Seguridad

El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el lmite de resistencia


del material y la tensin mxima estimada para el diseo. Un Factor de Seguri-
dad menor que 1 indica que se sobrepasa el lmite de elasticidad del material y
un posible fallo de diseo. El lmite de elasticidad es la tensin en la que tiene
lugar una deformacin permanente en el material.

En la barra del navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en Factor o


Coeficiente de Seguridad.

Se muestra el grfico del Factor de Seguridad.

Figura 366. Factor de seguridad

Nota: El Factor de Seguridad mnimo para el modelo se muestra sobre la le-


yenda.

217
Hacer la revisin de diseo.

Tras ejecutar el anlisis, volver al entorno de modelado y realizar modifica-


ciones. En este ejercicio la pestaa del soporte muestra un posible fallo en el
punto en el que se aplica la carga de rodamiento. Modifique la geometra para
ayudar a fortalecer el brazo.

Modificar el radio de la pestaa:

23. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin
Extrusin 2 y seleccione Pinzamientos 3D.

Figura 367. Pinzamiento 3D

24. En la ventana grfica haga clic con el botn derecho en la cota 7 y selec-
cione Editar Cota.

25. En el dilogo Editar Cota, teclee 9 y luego haga clic en Aceptar.

218
Figura 368. Editando la pieza

26. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y luego haga clic en
Terminar.
Modifique la anchura de la zona de corte:

27. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin
Revolucin 1 y seleccione Pinzamientos 3D.

28. En la ventana grfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento de


la parte izquierda del perfil rectangular.

Se visualiza una flecha amarilla.

29. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se


vuelva roja, indicando que est seleccionada (flecha 1).

Figura 369. Pinzamiento 3D para la pestaa

219
30. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha,
reduciendo la anchura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de
anchura muestre un valor de 14 (flecha 2).

Modifique altura de la zona de corte:

31. Con la Edicin de Pinzamientos 3D todava activa, en la ventana grfica,


detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento superior del perfil rectangular.

32. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se


vuelva roja, indicando que est seleccionada (flecha 3).

33. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, redu-
ciendo la altura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura
muestre un valor de 5 (flecha 4).

Figura 370. Recortando pestana

34. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Termi-
nar para aceptar el cambio.

Actualizando el Anlisis de Tensin

Vuelva a ejecutar el anlisis de la pieza:

35. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin.

36. En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Simular para ac-


tualizar la simulacin.

220
Vea los resultados del nuevo anlisis:

37. En el navegador Anlisis de Tensin, observe el nuevo valor de los resulta-


dos de la Tensin Equivalente.

38. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Deformacin


para ver los resultados actualizados.

39. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Factor de Se-
guridad para ver los resultados actualizados.

Figura 371. Tipos de anlisis

Generando un Informe

Cuando haya completado su anlisis y est preparado para comunicar sus re-
sultados a gerencia, compaeros, clientes y proveedores, podr generar un
informe profesional usando el Generador automtico de Informes.

40. En el panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Informe .


Autodesk Inventor crea el documento automticamente.

221
Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML.
Tambin puede guardar y editar el documento en formato MS Word.

41. Guarde el ejercicio con el nombre de Sujetador de un pin.

42. En el Anexo D encontrara un ejemplo del informe que arroja Autodesk In-
ventor en Anlisis Esttico.

222
8. CONCLUSIONES

Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseo 3D. Este manual


de ejercicios prcticos solo pretende dar a la persona una enseanza bsica
del uso de la herramienta Autodesk Inventor ya que es imposible cubrir en un
solo manual el 100% de las herramientas de diseo que dispone el software.

Los ejercicios de aprendizaje fueron recopilados y seleccionados por su com-


plejidad para un mayor entendimiento, a dems se le asuma que son perfectos
para el estudiante de ingeniera mecnica para agradar y motivar a seguir utili-
zando la herramienta.

Autodesk Inventor ofrece ayuda virtual acerca del software para investigar so-
bre los temas menos comunes y as tener un aprendizaje ms completo para el
uso de la herramienta.

Este manual de aprendizaje fue realizado con mucho esfuerzo y dedicacin


darle un uso adecuado ayudara a el estudiante de ingeniera mecnica ser ms
competitivo y ampliar su campo de desempeo profesional como es el diseo
mecnico.

Este manual de aprendizaje se ha desarrollado con la idea de que cualquier


persona con los conocimientos bsicos de informtica y con un mnimo de inte-
rs llegue a un dominio tal del programa que le permita afrontar con garantas
el diseo de cualquier tipo de mquina.

Con la ayuda de este manual de aprendizaje el estudiante aprender a crear


planos de ensamblaje, planos de ingeniera, planos de construccin pasando
por los mdulos de boceto en donde se plasma el perfil que llevara la pieza a
crear, luego se pasa a l modulo de ensamblaje en donde ensamblara compo-
nentes o diferentes tipos de piezas con diferentes geometras para armar un
proyecto que les permita en las asignaturas de la carrera ser ms creativos y
tener el mejor rendimiento en diseo mecnico.
El autor acepta cualquier crtica constructiva que ayude a mejorar la presenta-
cin, a ampliar los ejercicios y ofrecer ayuda acerca del contenido de este ma-
nual por eso dejo el correo personal para estar en contacto con la persona in-
teresada.

Ingrohuder.gaviria@hotmail.com

223
9. BIBLIOGRAFIA

Joseph E. Shigley y Charles R. Mischke, Diseo en Ingeniera Mecnica, 6ta


Edicin, McGraw-Hill, Mxico, 2002.

F.Singer & L.Pytel, Resistencia de Materiales, 3ra Edicin Alfahomega, 2005.

Robert L. Norton, Diseo de mquinas, 3ra Edicin, McGraw-Hill, Mxico, 2005.

Gua de entrenamiento de Autodesk Inventor. Autodesk, 2008.

Gua de Evaluacin de Autodesk Inventor. Autodesk, 2008.

Manual Autodesk Inventor 9. Autodesk,2009.

Manual Autodesk Inventor 10. Autodesk,2010.

224
Anexo A. Plano de construccin.

225
Anexo B. Plano de ensamblaje.

226
Anexo C. Plano de Ingeniera.

227
Anexo D. Informe de simulacin Esttica Autodesk Inventor.

Informe de anlisis de tensin

Archivo analizado: Buje soporte de pion.ipt

Versin de Autodesk Inventor: 2013 (Build 170138000, 138)

Fecha de creacin: 09/11/2013, 04:54 p.m.

Autor de la simulacin: Rohuder Gaviria

Resumen:

Informacin de proyecto (iProperties)

Resumen

Autor Rohuder Gaviria

Proyecto

N de pieza pestaa

Diseador Rohuder Gaviria

Coste $ 0,00

Fecha de creacin 10/10/2013

Estado

Estado del diseo Trabajo en curso

228
Propiedades fsicas

Material Acero, fundido

Densidad 7,85 g/cm^3

Masa 0,918604 kg

rea 30198,7 mm^2

Volumen 117020 mm^3

x=0,00019715 mm
Centro de gravedad y=-0,54981 mm
z=0,148898 mm

Nota: los valores fsicos pueden ser diferentes de los valores fsicos utilizados por CEF indica-
dos a continuacin.

Simulacin: 1
Objetivo general y configuracin:

Objetivo del diseo Punto nico

Tipo de simulacin Anlisis esttico

Fecha de la ltima modificacin 09/11/2013, 04:36 p.m.

Detectar y eliminar modos de cuerpo rgido No

Configuracin de malla:

Tamao medio de elemento (fraccin del dimetro del modelo) 0,1

Tamao mnimo de elemento (fraccin del tamao medio) 0,2

Factor de modificacin 1,5

ngulo mximo de giro 60 gr

Crear elementos de malla curva S

229
Material(es)
Nombre Acero, fundido

Densidad de masa 7,85 g/cm^3

General Lmite de elasticidad 250 MPa

Resistencia mxima a traccin 300 MPa

Mdulo de Young 210 GPa

Tensin Coeficiente de Poisson 0,3 su

Mdulo cortante 80,7692 GPa

Coeficiente de expansin 0,000012 su/c

Tensin trmica Conductividad trmica 50 W/( m K )

Calor especfico 460 J/( kg c )

Nombre(s) de pieza Buje soporte de pion

Condiciones de funcionamiento

Carga de rodamientos: 1

Tipo de carga Carga de rodamientos

Magnitud 500,000 N

Vector X -386,671 N

Vector Y 316,995 N

230
Cara(s) seleccionada(s)

Restriccin fija:1

Tipo de restriccin Restriccin fija

Cara(s) seleccionada(s)

231
Restriccin de pasador: 1

Tipo de restriccin Restriccin de pasador

Fijar direccin radial S

Fijar direccin axial S

Fijar direccin tangencial No

Cara(s) seleccionada(s)

Resultados

Fuerza y pares de reaccin en restricciones

Fuerza de reaccin Pares de reaccin


Nombre de la restric-
cin Componente Componente
Magnitud Magnitud
(X,Y,Z) (X,Y,Z)

-1061,59 N 0,0612601 N m

1,5924 N
Restriccin fija:1 1075,5 N -172,426 N 0,0467141 N m
m

0N 1,59053 N m

232
1450,52 N 0,722453 N m

2,2685 N
Restriccin de pasador:1 1457,84 N -145,863 N 0,91943 N m
m

0N -1,94392 N m

Resumen de resultados

Nombre Mnimo Mximo

Volumen 117012 mm^3

Masa 0,918541 kg

Tensin de Von Mises 0,0000723648 MPa 33,0363 MPa

Primera tensin principal -8,1873 MPa 33,2029 MPa

Tercera tensin principal -27,4164 MPa 3,88931 MPa

Desplazamiento 0 mm 0,00717449 mm

Coeficiente de seguridad 7,56742 su 15 su

Tensin XX -16,7212 MPa 32,946 MPa

Tensin XY -5,52682 MPa 12,9616 MPa

Tensin XZ -5,44654 MPa 3,56561 MPa

Tensin YY -20,5509 MPa 10,457 MPa

Tensin YZ -5,51624 MPa 7,30969 MPa

Tensin ZZ -8,59178 MPa 8,89767 MPa

Desplazamiento X -0,00634956 mm 0,000438565 mm

Desplazamiento Y -0,000994308 mm 0,00431857 mm

Desplazamiento Z -0,000276761 mm 0,000404467 mm

Deformacin equivalente 0,000000000298786 su 0,000140226 su

233
Primera deformacin principal -0,0000000114444 su 0,000153388 su

Tercera deformacin principal -0,000116666 su 0,000000000160365 su

Deformacin XX -0,0000469665 su 0,000151798 su

Deformacin XY -0,0000342136 su 0,0000802382 su

Deformacin XZ -0,0000337167 su 0,0000220728 su

Deformacin YY -0,0000898828 su 0,000036985 su

Deformacin YZ -0,0000341482 su 0,0000452505 su

Deformacin ZZ -0,0000198086 su 0,000026381 su

Figuras

Tensin de Von Mises

234
Primera tensin principal

Tercera tensin principal

235
Desplazamiento

Coeficiente de seguridad

236

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