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Cmo ser un mejor jugador de ajedrez?

Cualquier persona puede probar suerte en un juego de ajedrez, pero se necesita


un poco ms de esfuerzo para ser un buen jugador de ajedrez.

1 Aprende a jugar ajedrez. No es posible mejorar si no conoces las reglas o cmo


mover una pieza correctamente.

2 nete a un club de ajedrez local. S social y libre con el ajedrez. No trates de


sentirte bien al jugar con personas que claramente estn peor que t. Si tienes
que hacer cosas para sentirte mejor despus de una prdida, el ajedrez no es un
juego para ti.

3 Aprende los valores de las piezas. Un pen vale un punto. Los caballos y alfiles
valen tres puntos cada uno. Una torre vale cinco puntos. Una reina vale nueve
puntos.

No sacrifiques ninguna pieza a menos que tengas una clara victoria. Por ejemplo,
no debes sacrificar a un caballo por un ataque al flanco del rey a menos que ests
seguro de que puedes ganar.

No es conveniente cambiar un alfil (por valor de 3) y un caballo (por valor de 3) por


una torre (por valor de 5) y un pen (por valor de 1) porque el caballo, y el alfil son
ms poderosos que una torre y el pen no entrar en juego hasta el final del
juego.

Estos valores son relativos. En algunas posiciones, un alfil o un caballo son ms


fuertes que una torre.

4 Siempre saca los alfiles y caballos. Los peones se usan demasiado y con
exageracin, y con frecuencia las piezas en desarrollo no consiguen desarrollarse.
Entonces, tu oponente generalmente pondr un alfil a travs de tu estructura de
peones.

Mover demasiados peones debilita el flanco de un rey enrocado y te expone a los


ataques. Mover demasiados peones generalmente debilita tu estructura de peones
al final del juego.
5 Entiende cmo se juega. Hay dos maneras principales en que la gente juega.
Algunos tienen una defensa fuerte, y la gente agresiva que utiliza este estilo puede
ser muy mortal. El otro tipo saca provecho. En un instante se apoderan de
cualquier error que su oponente comete, desarrollando rpidamente y dejando con
una posicin abierta. Ninguna de ellas es la mejor, aunque la poblacin principal
prefiere un juego ms fuerte que capitalizable.

Es ms fcil atacar que defender. A algunos les gusta jugar estratagemas donde
sacrifican un pen para conseguir un ataque porque encuentran que ganan un
porcentaje ms alto de los juegos.

6 Ingresa a tu primer torneo. Entra all con la mentalidad de que vas a arrasar esta
serie de juegos. Olvdate de la calificacin. Olvdate de las puntuaciones. Solo sal
y juega lo mejor que puedas, es una profeca autocumplida.

7 Busca un rival. Encuentra personas que sean mejor que t y "compite" contra
ellos. Juega con ellos. Ve a los torneos a los que van. Poco a poco te
acostumbrars a su estilo de juego y salo en contra de ellos y de otras personas.
No pienses en este "rival" como alguien al cual sobrepasar. No te rindas si pierdes.
Juega de nuevo, y de nuevo, y de nuevo. Haz esto hasta que hayas aprendido su
estilo y la forma de contrarrestarlo.

8 Estudia a tu GM (Gran Maestro) favorito. Estudia, juega, estudia, juega. Aprende


a usar sus tcnicas, y cmo contrarrestarlas.

9 Lee uno de los 10 mejores libros escritos sobre ajedrez. Aqu hay algunos
buenos libros:

"Ajedrez lgico jugada por jugada" de Irving Chernev. Te ensea cmo atacar al
rey en las aperturas del pen del rey y a jugar al ajedrez posicional con las
aperturas del pen de la reina.

"Mi sistema" de Aaron Nimzovitch.


"Piensa como un Gran Maestro" de Alexander Kotov. Este libro explica cmo
analizar las variaciones por lo que puedes jugar el juego medio a un nivel mucho
ms alto.

"Juicio y planeacin en ajedrez" de Max Euwe. Un libro clsico que explica cmo
juzgar una posicin basada en la ventaja de espacio, las combinaciones, las
ventajas de finales, ataque rey y estructuras de peones.

"Bobby Fischer ensea ajedrez" de Bobby Fischer. Un libro clsico que ensea
tcticas de ajedrez para principiantes.

"Ajedrez maestro vs. ajedrez amateur" de Max Euwe y Walter Meiden. Este libro
explica cmo un maestro le gana a un aficionado al tomar la decisin correcta
basado sobre las necesidades de las posiciones.

"Finales prcticos del ajedrez" de Irving Chernev. 300 finales de juego que inician
simple pero terminan con mayor grado de dificultad.

"1001 Jaque mates" de Fred Reinfield. Un libro clsico que te ayudar a ver varios
jaque mate y a calcular las variaciones.

"Ideas detrs de las aperturas del ajedrez" de Reuben Fine. Explica las estrategias
detrs de las aberturas de modo que pueda recordar y jugar mejor.

"100 juegos selectos" de Botvinnik.

"Finales bsicos de ajedrez" de Reuben Fine. Un libro grueso que es un clsico y


explica todo tipo de terminaciones.

"Contar puntos en ajedrez" de I. A. Horowitz. Un libro clsico que da un intervalo


de 32 caractersticas posicionales y ensea cmo convertir estas 32 ventajas en
una victoria.

"Cmo ganar en los finales del ajedrez" de I.A. Horowitz. Este libro explica las
estrategias de finales sin variaciones complejas.

"Fundamentos del ajedrez" de Jos Ral Capablanca. Este libro ensea la


apertura, el juego medio y estrategias de finales.
10 Aprende las reglas bsicas de los finales. Estrategia de fin de juego: "Si tienes
la ventaja en materiales, cambia piezas, no peones. Si vas detrs con los
materiales, cambia peones y puedes forzar un empate".

Sin peones debes tener al menos una torre ms para forzar un mate; la nica
excepcin a esto es que dos caballos y un rey no pueden forzar un mate contra un
rey solitario.

El rey es una pieza poderosa; utilzalo para bloquear y atacar a los peones.

Los alfiles de colores opuestos llevan al empate la mayor parte del tiempo, porque
ninguna de las partes puede avanzar peones sin perderlos. Un pen de torre y un
alfil solo empatan ante un rey negro si el alfil es del color opuesto a la casilla de
coronacin.

Los alfiles valen ms que los caballos en todo menos en las posiciones cerradas
de los peones.

Los peones, las torres, y los alfiles son ms valiosos en el proceso del juego, as
que juega para conservarlos.

Muchos juegos con todos los peones en un lado del tablero terminan en empate.
El 90% de los juegos de maestros que terminan en un empate donde todos los
peones estn en un lado del tablero porque el maestro con menos peones
intercambiar peones y luego sacrificar un caballo o alfil por el ltimo de los
peones. Si te quedas con solo un alfil o caballo no puedes forzar un mate.

La torre y el caballo, o la torre y el alfil, muchas veces solo pueden empatar contra
una torre.

En los finales con la reina, el que mueve la reina al centro primero domina el
juego.

11 Las estructuras de peones poderosas son:

Un "pen externo" atrae al rey del oponente hacia el otro lado, lo que te permite
comerte el resto de sus peones o avanzar tus peones al otro lado del tablero.
Un "pen pasado" no est obstruido por otro pen y debe ser empujado.
Nimzovich dijo, los "peones pasados deben ser empujados".

Un "pen pasado protegido" es un pen pasado protegido por otro pen. Un pen
pasado protegido obliga al oponente a defenderse constantemente contra un
avance.

12 Las estructuras dbiles de peones son:

Los peones doblados no se defienden unos a otros y son objeto de ataques.

Los peones aislados son dbiles y deben ser defendidos por una pieza.

Los peones retrasados que estn sobre filas abiertas son extremadamente dbiles
y susceptibles de ser atacados por las torres.

Un rey en oposicin puede empatar frente a un rey con pen.

Una torre en la sptima fila es digna para sacrificar un pen.

La Zugzwang es aquella en que si tu oponente cambia de posicin, se vuelve ms


dbil (prefiere renunciar a su turno), y es comn en ajedrez.

Las finales de torre y pen son los ms complicados, as que evtalos.

13 Juega ajedrez a ciegas. Te ensear a no olvidar y aprender qu piezas estn


atacando a qu casillas. Debido a que tu cerebro se ver obligado a memorizar
mucha informacin sobre el estado del tablero de todas maneras, no ser tan
difcil que aprenda a organizarla. Te entrenars lentamente para ver la imagen
completa, notars declaraciones muy complejas sobre el estado del tablero y te
dars cuenta de qu movimiento debes hacer. De hecho, con el tiempo mejorars
en el ajedrez a ciegas ms que en el ajedrez normal si has entrenado por igual.

14 Nota los patrones en las jugadas que tienden a hacer que ganes el juego. No
sigas el paso 3 todo el tiempo sin excepciones, sino ms bien juzga la disposicin
de las piezas y decide si realmente vale hacer un intercambio. Es bueno
intercambiar piezas ms fcilmente si llevas ventaja. Usa tu habilidad para darte
cuenta de los patrones. Hacer una jugada que predijiste har que tu oponente
comenta un error que te permita ganar la partida. La estrategia puede incluir saber
con qu persona ests jugando, darte cuenta de los errores que cometi al
principio de la partida o prestar atencin a los patrones de errores comunes que
las personas tienden a cometer.

Practica como un campen

1 Memoriza las primeras 12 jugadas de los mejores 20 juegos de los Grandes


Maestros de Ajedrez. Puedes encontrar estos juegos en lnea con facilidad en
sitios como chessgames.com. Debes memorizarte las diez primeras jugadas de
blanco y negro para tener una idea de cmo los verdaderos maestros del ajedez
empiezan sus partidas. Esto te ayudar a tener una idea de cmo tener xito y
cmo destacar. Asimismo, memorizar estas jugadas te har ms disciplinado, ya
que tendrs que entrenar tu mente para "absorberlas", as como entender qu las
hace tan efectivas.

2 Resuelve 10.000 rompecabezas en tu sitio web de rompecabezas favorito.


Puedes usar sitios web como Chesstempo, Chessity o Puzzle Books. Tal como
dijo Malcom Gladwell, "trabajar en cualquier cosa durante 10.000 horas te har un
experto, as que imagina el profesional que sers despus de resolver 10.000
rompecabezas!". Por supuesto, lograrlo te puede tomar mucho tiempo, pero si te
trazas el objetivo de hacer por lo menos uno al da, llegars muy lejos. Tambin
puedes empezar trazndote una meta ms realista, como 1.000 rompecabezas.

3 Utiliza aplicaciones de ajedrez en tu telfono. Tambin puedes utilizar la


aplicacin de los campeones mundiales de ajedrez u otras aplicaciones orientadas
hacia los jugadores de ajedrez. Si bien practicar para ser un maestro de ajedrez
requiere una concentracin completa, tener una aplicacin en tu telfono que se
relaciona con el ajedrez puede ayudarte a entrenar cuando te encuentres con algo
de tiempo libre inesperado.

4 Juega en torneos locales. Inscrbete en todos los torneos que puedas y


asegrate de jugar por lo menos una vez a la semana sin importar lo cansado o
frustrado que puedas estar. Los torneos locales son la manera para ayudarte a
practicar jugando contra jugadores reales y tambin para mejorar tu tcnica y
estrategia.

5 Revisa tus juegos con un entrenador de ajedrez. Tener un entrenador de ajedrez


te puede costar un ojo de la cara, pero definitivamente te puede ayudar a mejorar
tu juego y desarrollar la disciplina necesaria para ser capaz de pensar fuera de lo
comn. Tambin puedes encontrar un entrenador de ajedrez en lnea que podr
ayudarte a revisar tus jugadas y darte una idea de lo que hiciste mal y lo que
hiciste bien. Reconocer tus defectos y tus puntos fuertes es la mejor manera de
tener xito en el ajedrez.

6 Juega por lo menos 10.000 partidas de ajedrez. Recuerdas lo que dijimos


acerca de convertirte en un verdadero profesional despus de haber hecho
cualquier cosa por ms de 10.000 horas? Si bien realizar los mtodos de prctica
mencionados te ayudarn, al final todo se resume a jugar tantas partidas como
puedas. Si ests realmente comprometido a ser un mejor jugador de ajedrez, este
es el camino que debes seguir.

Consejos

Estratgicamente, estudia "El arte del pensamiento lgico", de McDonalds y


Seirawan. Libros como "Mi sistema" son realmente clsicos, pero estn muy por
encima de las capacidades de los jugadores principiantes o intermedios. Acabars
perdiendo el tiempo; en verdad tienes que aprender a caminar antes de poder
correr.

Entiende que como todo, la prctica hace al maestro. El ajedrez no es la


excepcin. De hecho, se necesitan aos para convertirse en un jugador fuerte de
ajedrez, pero no te desanimes. Haz un plan de estudios coherente y razonable (y
sguelo), y te hars poco a poco ms y ms fuerte.

No creas las mentiras sobre el "contacto visual" o "engaar a la gente blofeando".


Lee y cntrate en el tablero. El ajedrez no es pquer.
Cuando estudies la estrategia, anota las ideas y planes que se te dan, y no dejes
de ponerlas en prctica en tus propios juegos. Es fcil tener uno de esos
momentos en que dices "aj!" cuando ests estudiando, pero luego regresas
inmediatamente a tu mismo proceso antiguo de pensamiento en el tablero. Para
mejorar, hay que perfeccionar tu proceso de pensamiento y poner en prctica
nuevas ideas, sobre el tablero.

No te preocupes por el estudio de las lneas de apertura; cuando comiences, vers


que nadie juega lneas principales (porque nadie las conoce), as que toda la
memorizacin que hiciste ser para nada. Cntrate en principios slidos (mover
cada pieza una vez antes de mover cualquier pieza en dos ocasiones, centralizar
tus piezas, inhibir el desarrollo de tu oponente, desarrollar tus piezas para que tu
pen oponente le cueste trabajo avanzar) y por lo menos saldrs igual de la
apertura (que es todo lo que deberas hacer, de todos modos). NO juegues con
gambitos inusuales como Blackmar-Diemer o el gambito letn. No dependen de la
comprensin estratgica slida, pueden ser fcilmente refutados si tu oponente los
ha estudiado (la defensa Ziegler rechaza literalmente el gambito Blackmar-Diemer
totalmente), y van a inhibir el aprendizaje de los principios tradicionales de ajedrez.
Ganars ms juegos en el corto plazo, pero tu desempeo global se ver
seriamente obstaculizado. Juega con las defensas clsicas Ruy Lpez, italiana,
escocesa, siciliana (las defensas sicilianas cerradas probablemente sean las
mejores defensas sicilianas para los principiantes) o posiciones de gambito con la
reina.

Si ests por debajo de 1700 USCF, es probable que te beneficies ms


rpidamente al hacer al menos 30 minutos de tcticas (chesstempo, chess.com,
chess.emerald, etc.) al da.

Si tienes el dinero, y en serio deseas ser un gran jugador, pgale a un entrenador.


Si ests por debajo de 2000 USCF, lo recomendable es buscar un experto o un
maestro para que te d lecciones semanales; conseguir un entrenador mucho ms
fuerte que eso podra mejorar por mucho tu nivel de habilidad.
El sitio web chess.com es un excelente recurso; chessmentor, su base de datos y
sus videos (especialmente videos "en vivo" de sesin de IM Rensch) son todos
muy instructivos y tiles. Otro sitio, chessfriend.com, tiene excelentes vdeos de
anlisis jugada por jugada de partidas de grandes maestros modernos. Es
recomendable jugar en ICC (si puedes pagar la membresa), ya que hay menos
tramposos en ICC, probablemente debido a que la CPI cuesta hasta $ 60 por una
membresa. ChessCube tiene una interfaz atractiva, y tiene torneos muy
interesantes (zona de guerra), pero hay muchos tramposos. Si no puedes costear
tu ingreso a ICC, trata con FICS.

Practicar un poco de la modalidad llamada ajedrez rpido es bueno para ti; te


mantiene fuerte tcticamente, puede ayudarte a tener la "sensacin" de una
apertura relativamente rpida, y te ayuda a dar las pautas bsicas que son
necesarias. Sin embargo, si ests jugando ms de 3 o 5 partidas rpidas en un
da, probablemente sea demasiado para ti. Juega lento de tal forma que te permita
pensar y trabajar en tus clculos. Si juegas demasiado ajedrez rpido, no sers
capaz de calcular con precisin, ni de aplicar las ideas de tus estudios, y tendrs
problemas para derrotar a los oponentes fuertes sobre el tablero.

Ganar como principiante

1 Comprende el valor de cada pieza y protgela en concordancia. Obviamente, el


rey es la pieza ms importante en el tablero, ya que pierdes si lo capturan. Sin
embargo, el resto de tus piezas no son carne de can de las cuales puedas
prescindir fcilmente. Con base en la matemtica y la geometra de un tablero de
ajedrez, ciertas piezas siempre son ms valiosas que otras. Recuerda estas
clasificaciones al capturar piezas. Por ejemplo, no debes poner una torre de gran
valor en riesgo solo para capturar al caballo de tu oponente.

Pen = 1

Caballo = 3

Alfil = 3

Torre = 5
Reina = 9[1]

A veces se refiere a las piezas de ajedrez como el "material". Necesitas mucho


material de buena calidad para ganar cada partida.

2 Comprende los objetivos de un buen movimiento de apertura. Las aperturas de


ajedrez son los dos primeros movimientos del juego y determinan tu estrategia y
posicin general para toda la partida. Tu objetivo al abrir es desarrollar, o mover
fuera de los recuadros iniciales, a tantas piezas fuertes como sea posible. Hay
varias consideraciones clave en una buena apertura:[2]

Mueve tus peones hacia el centro del tablero a la vez que abres tus piezas ms
fuertes para que te sea ms fcil moverte.

Tus movimientos de apertura tambin dependern de si tus piezas son negras o


blancas. Debido a que el blanco mueve primero, debes moverte al ataque y tratar
de controlar el juego. El negro debe contenerse y esperar un poco ms, dejando
que el blanco se exponga con un error antes de atacar.

Nunca muevas la misma pieza dos veces a menos que se meta en problemas y
pueda ser capturada. Mientras ms piezas muevas, tu oponente tendr que
reaccionar ms a ti.

Teniendo estos principios en mente, dale un vistazo a la lista de movimientos de


apertura que usan los grandes maestros en los torneos modernos.

3 Piensa 4 o 5 movimientos por adelantado, usando cada uno para montar


ataques complicados. Para ganar en el ajedrez, tienes que pensar constantemente
unos cuantos movimientos por adelantado, preparando ataques ms largos y
complicados para ser ms astuto que tu oponente. Tu primer movimiento se trata
de organizar el resto del juego, llevando a tu primer ataque o controlando
determinadas secciones del tablero. La mejor forma para que un principiante
aprenda cmo planificar es practicar algunas combinaciones de apertura
comunes:
El Ruy Lpez es una apertura clsica para sacar a los alfiles y ponerlos al ataque.
Mueve el pen del rey dos espacios hacia arriba, luego el caballo a F3 (si eres
blanco). Termina moviendo el alfil del rey hasta que est un espacio frente al pen
de tu oponente.[3]

La apertura inglesa es una apertura lenta y adaptable. Mueve el pen en C2 un


espacio hacia arriba, luego sguelo con el pen en G2 para liberar el alfil del rey (si
el negro se mueve hacia el centro) o el caballo de la reina (si el negro se mueve
por los lados).[4]

Prueba el aventurero gambito de rey. Esta apertura la usan los grandes maestros
de Bobby Fisher en adelante y puede desequilibrar a los principiantes a una etapa
temprana del juego. Simplemente mueve ambos peones del rey (E2 y F2) dos
espacios hacia arriba en el movimiento de apertura. El negro con frecuencia ataca
a una etapa temprana, ya que siente que tiene expuesto a su oponente, pero tu
pared de peones le causar problemas rpidamente.[5]

Prueba el gambito de reina para controlar el centro del tablero. Mueve el pen de
la reina a D4, sacando al pen negro hasta D5. El blanco normalmente
contraataca llevando el pen del rey a C4. Esta maniobra lleva el juego al centro y
abre rutas para que se muevan tu reina y tu alfil.[6]

Una buena defensa contra un gambito de reina es la defensa francesa. Si eres


negro, empieza moviendo el pen del rey a E6. El blanco normalmente mover
luego el pen de la reina a D4, lo que te permite contraatacar con el pen de tu
reina a D5. Ahora has abierto un camino para que tu alfil ataque. Si el blanco
captura el pen de tu reina en E6, deja a su rey expuesto, as que es posible que
mueva su caballo a C3. Ahora puedes mover tu alfil a B4, clavando al caballo.

4 Prueba el "mate del pastor" de 4 movimientos para ganar el juego casi


instantneamente. Este truco solo funciona una vez por jugador, ya que un jugador
de ajedrez experto detectar el movimiento y se saldr del camino. Dicho esto, el
mate del pastor es una gran forma de tomar por sorpresa a un oponente
principiante y apoderarte del juego rpidamente.
Si eres blanco: mueve el pen del rey un espacio hacia arriba (E7 a E6), el alfil del
rey a C5 y la reina a F6 y luego a F2.

Si eres negro: mueve el pen del rey un espacio hacia arriba (E2 a E3), el alfil del
rey a C4, la reina a F3 y luego a F7.[7]

Contraatacar el mate del pastor: saca tus caballos como bloqueos si ves que se
est llevando a cabo un mate del pastor. Es muy probable que tu oponente no
sacrifique a su reina solo para capturar a tu caballo. La otra opcin es usar un
movimiento casi idntico pero, en lugar de mover a tu reina hacia arriba, la dejas
en E7 en frente de tu rey.

5 Controla los recuadros centrales para controlar el juego. Tu mayor preocupacin


al jugar ajedrez es controlar los recuadros centrales, sobre todo los cuatro en el
mismo centro. Esto se debe a que puedes atacar a cualquier lugar desde el centro
del tablero, lo que te permite controlar el ritmo y la direccin del juego. Por
ejemplo, el caballo tiene 8 movimientos potenciales en el centro del tablero pero
solo 1 o 2 en los bordes. Hay dos formas generales de hacer esto:

El centro respaldado es cuando te mueves lentamente hacia el centro del tablero


con varias piezas. Los caballos y los alfiles respaldan desde los bordes, capaces
de avanzar y capturar piezas si te atacan. En general, este desarrollo lento es ms
comn.

Usar los bordes es un estilo de juego muy moderno que controla el centro desde
las afueras. Tus torres, tu reina y tus caballos se mueven hacia arriba por los dos
lados del tablero, lo que hace que sea imposible para tu oponente moverse hacia
el centro sin que lo capturen.

6 Desarrolla tus piezas una a la vez. Una vez que hayas realizado los movimientos
de apertura, es momento de empezar a desarrollar una posicin de ataque. Debes
darle a cada una de tus piezas el mejor recuadro posible hacia el cual moverse,
sacndolas de los recuadros iniciales.[8]
A menos que te veas obligado a hacer lo contrario, el mejor mtodo es mover tus
piezas una por vez. No muevas la misma pieza dos veces a menos que debas
defenderla de un ataque inesperado o hacer un ataque fundamental.

Sin embargo, no tienes que mover cada pieza. Avanzar todos tus peones no te
ayudar a ganar, ya que esto rompe una lnea vital de defensa para proteger a tu
rey.

7 Aprende a enrocar. Enrocar es cuando haces saltar al rey sobre una torre,
usndola en realidad para formar una pared contra el ataque, con los peones por
encima protegindote tambin. Esta es una tctica increblemente efectiva, sobre
todo para principiantes. Para hacerlo:

Despeja el camino entre tu rey y tu torre moviendo al alfil y al caballo (y


posiblemente a la reina). Trata de mantener a tantos peones como puedas en su
lugar. Puedes hacerlo en cualquiera de los lados.

En el mismo turno, mueve a la torre y al rey al mismo tiempo y, en donde se


encuentren, intercambia sus posiciones. Entonces, si enrocas por el lado del rey,
terminas con el rey en G1 y la torre en F1.[9]

Toma nota de que el rey y la torre no pueden haberse movido una vez antes de
enrocar. Si lo hacen, este movimiento ya no est permitido.

Parte de lo que te ayuda a ganar en el ajedrez es tu habilidad para leer a tu


oponente sin dejar que l te lea a ti. No empieces un movimiento hasta que ests
seguro de que sea el correcto.

Debes pensar varios movimientos por adelantado en todo momento. Esto significa
saber a dnde puede moverse cada una de tus piezas en cualquier situacin y
poder predecir cmo reaccionar tu oponente a tus movimientos. Esta habilidad no
siempre es fcil de obtener y tomar prctica.

Ganar como jugador intermedio

1 Observa cuidadosamente los movimientos de tu oponente. Cules piezas


desarrolla y cules lados del tablero prefiere? Si fueras l, qu clase de
estrategia de largo plazo planificaras? Una vez que hayas dominado los
conceptos bsicos de tu propia jugada, tienes que adaptarte constantemente a tu
oponente. Si se est conteniendo, organizando sus piezas cerca de su lado para
un ataque, pregntate cul es su objetivo final. Hay formas en las que puedas
interrumpir o suspender su plan? Tiene la ventaja y debes ceder terreno y
defender algunas unidades para evitar una prdida grave de material o puedes
poner un poco de presin sobre l?

2 Conoce cundo trocar piezas. Trocar piezas es obvio cuando terminars con la
ventaja material, como ceder a un caballo para obtener a la reina de tu oponente,
pero es mucho ms complicado cuando trocas piezas similares. En general, no
debes trocar piezas en las siguientes circunstancias:

Cuando tengas la ventaja en posicin, control del centro y desarrollo. Mientras


menos piezas haya en el tablero en total, tendrs una menor ventaja y ser ms
fcil que tu oponente se defienda contra ti.

Cuando tu oponente est apretado o atascado en una esquina. Cuando lo tienes


encerrado, es ms difcil para l moverse o maniobrar muchas piezas, pero una
menor cantidad de piezas puede sacarlo del atasco y liberarlo otra vez.

Cuando tengas menos piezas que tu oponente. Si tienes ms piezas y las ventajas
son por lo dems similares, empieza a capturar piezas. As abrirs ms caminos
de ataque.

Cuando duplicaras tus peones. Un pen duplicado es cuando tienes un pen en


frente de otro. Esto hace que ambos sean mucho menos tiles y obstruye tu lado
del tablero. Sin embargo, si puedes hacer que tu oponente duplique peones como
un efecto secundario de un trueque parejo, este podra ser un movimiento til.

3 Desarrolla de 5 a 6 movimientos por adelantado cada vez. Es ms fcil decirlo


que hacerlo, pero tienes que pensar a largo plazo a fin de ganar partidas de
ajedrez con regularidad. Cada pieza debe moverse con tres objetivos comunes en
mente. Si mantienes estos puntos en mente, encontrars que puedes comenzar
fcilmente a improvisar planes de movimientos mltiples para ganar el juego.
Desarrolla mltiples piezas (torres, caballos, alfiles, la reina) a una etapa temprana
y a menudo. Scalas de sus espacios iniciales para abrir tus opciones.

Controla el centro. El centro del tablero es donde se lleva a cabo la accin.

Protege al rey. Puedes tener la mejor ofensiva del mundo, pero dejar a tu rey
desprotegido es una forma infalible de perder al ltimo minuto.

4 Retn tu ventaja hasta que puedas sacarle el mayor provecho en lugar de


apresurarte. El ajedrez tiene relacin con el impulso y, si lo tienes, tienes que
conservarlo. Si tu oponente est simplemente reaccionando a ti, moviendo piezas
fuera del camino con frecuencia y sin poder montar ningn ataque, tmate tu
tiempo y ve eliminndolo. Recuerda: puedes ganar un combate y de todas formas
perder el juego. No avances si vas a dejarte vulnerable a un contraataque. En
cambio, acaba con sus piezas defensoras una a una, toma el control completo del
centro del tablero y espera a golpear a tu oponente hasta que realmente le duela.

5 Aprende a clavar piezas. Clavar es cuando atrapas a una pieza o la tomas de


rehn, evitando que tu oponente la use sin que pierda la pieza. Esta clase pasiva
de guerra es una gran forma de controlar el juego y te ayudar a dominar a tus
oponentes. Para hacerlo, observa a dnde puede moverse una pieza.
Generalmente, las piezas con opciones limitadas son tu mejor opcin. Luego, en
lugar de atacar, posiciona tu pieza de forma que podra capturar a la otra pieza
independientemente de a dnde se mueva, haciendo que la pieza se vuelva intil
durante un periodo de tiempo.

Tomar rehenes es cuando le das a tu oponente la oportunidad de capturar tu


pieza. El nico truco es saber que puedes capturar a su pieza enseguida. Tu
oponente puede capturar tu pieza o no; lo importante es que ests en control.

6 Evala cada movimiento objetivamente. Tienes que observar todo el tablero,


evaluando cada movimiento posible que tengas. No hagas un movimiento solo
porque tengas que hacerlo. En cambio, tmate el tiempo de buscar el mejor
movimiento posible en cada turno. Lo que hace que un movimiento sea bueno
depende estrictamente del contexto, pero hay algunas preguntas que puedes
hacerte antes de cada movimiento para ver si es el adecuado:

Estoy ms seguro de lo que estaba antes?

Voy a exponer esta pieza, el rey u otra pieza importante?

El enemigo puede poner mi pieza en peligro rpidamente, hacindome


retroceder y "perder" un turno?

Este movimiento pone al enemigo bajo presin para reaccionar a m?

7 Captura las piezas de tu oponente como una unidad. Debes mantener el control
del centro pero tambin debes atacar como una unidad. Tus piezas son como las
partes de una orquesta: cada una sirve un nico propsito pero funcionan mejor
juntas. Al eliminar las piezas de tu oponente, tienes una mayor oportunidad de
poner a su rey en jaque sin una pieza tras la cual esconderse y, al hacerlo con 2 a
3 unidades como respaldo, te aseguras de conservar la ventaja en cuanto al
material.

8 Protege a tu reina en todo momento con un alfil o una torre. La reina es la pieza
ms poderosa en el tablero por algo y rara vez hay momentos adecuados para
trocarla por la pieza de un oponente, incluso por su reina. La reina es tu atacante
ms verstil y tiene que usarse como tal. Siempre protege y respalda a la reina, ya
que la mayora de los jugadores sacrificar prcticamente cualquier pieza (aparte
de su propia reina) para capturarla.

Las reinas solo alcanzan su potencial completo con respaldo. La mayora de los
jugadores observan instintivamente a las reinas de sus oponentes, as que usa la
tuya para forzar a las piezas hacia la lnea de tus torres, alfiles y caballos.

9 No cerques a tus alfiles con tus peones. Los alfiles atacan desde un largo
alcance y es fundamental usar los dos para controlar el tablero, sobre todo en
etapas tempranas del juego. Hay muchas estrategias de apertura que puedes
aprender, pero el objetivo general es abrir rpidamente un espacio para que tus
piezas de mayor valor se muevan con libertad.
Mover tus peones ya sea a D4 o D5 o a E4 o E5 abre un espacio para que tus
alfiles se muevan y te ayuda a apoderarte de los recuadros centrales. Saca a los
alfiles pronto y usa su largo alcance a tu favor mientras desarrollas a la torre y a la
reina

Ganar como un jugador avanzado

1 Piensa en todo el juego a partir de los movimientos de apertura. Generalmente


se considera que una partida de ajedrez tiene tres etapas, todas las cuales estn
profundamente vinculadas. Los mejores jugadores de ajedrez siempre estn de 10
a 12 movimientos por delante en su cerebro, desarrollando de 3 a 4 estrategias
simultneamente dependiendo de los movimientos de su oponente. Saben que los
movimientos y las piezas que se trocan en las etapas tempranas afectarn
profundamente el final del juego y planifican en concordancia.

Apertura: aqu es donde estableces el tono del juego. Tus primeros 4 a 5


movimientos desarrollan muchas piezas rpidamente y empiezan a pelear por el
centro del tablero. Puedes ir a la ofensiva, llevando la pelea hacia tu oponente, o a
la defensiva, contenindote y esperando a que tu oponente d el primer paso.

El juego mental: esto existe simplemente para establecer tu final del juego. Trocas
piezas, tomas el control del centro del tablero y estableces 1 a 2 lneas de ataque
que puedas poner en marcha en cualquier momento. Un sacrificio puede ser
beneficioso, pero tienes que saber cmo el perder una pieza afecta tus
posibilidades de ganar al final del juego.

El final del juego: solo quedan unas cuantas piezas y todas son increblemente
valiosas. El final del juego parece ser la etapa ms dramtica pero en realidad la
mayor parte del trabajo ya se ha hecho. El jugador que "gan" el juego mental y
termin con el mejor material debera concluir con un jaque mate.

2 Elige alfiles en lugar de caballos en el final del juego. Al principio, los alfiles y los
caballos estn aproximadamente equiparados en fuerza. Sin embargo, en el final
del juego, los alfiles pueden moverse rpidamente a travs de todo el tablero, el
cual para este punto est mucho ms vaco, mientras que los caballos siguen
siendo lentos. Recuerda esto al trocar piezas. El alfil puede no ser tan til a corto
plazo pero ser una ventaja al final.

3 Utiliza la fuerza en la cantidad de tus peones en un tablero vaco. Los peones


pueden parecer intiles pero son piezas cruciales a medida que el juego llega a su
fin. Pueden respaldar a piezas ms fuertes, moverse hacia arriba del tablero para
crear presin y son un maravilloso escudo para tu rey. Sin embargo, este beneficio
se pierde si empiezas a duplicarlos a una etapa temprana (colocar dos peones en
la misma lnea vertical). Mantn tus peones juntos y deja que se respalden unos a
otros horizontalmente. En donde queden muy pocas piezas en el tablero, un
empujn hacia arriba para atacar a una reina puede hacerte ganar el juego.

4 Conoce cundo presionar para que la partida quede en tablas. Si tienes poco
material y sabes que no tienes una posibilidad de obtener un jaque mate con lo
que te queda, es momento de presionar para que la partida quede en tablas. En el
ajedrez competitivo, tienes que darte cuenta de cundo has perdido la posibilidad
de ganar (si solo te quedan un rey, un pen y tal vez 1 o 2 piezas ms, si tu
oponente te tiene en fuga, etc.) y, en su lugar, debes apuntar a que la partida
quede en tablas. Hay varias formas de reducir tus prdidas y obtener una partida
en tablas, incluso cuando las cosas parecen imposibles:

El jaque perpetuo es cuando fuerzas a tu oponente a una posicin en la que no


puede evitar entrar en jaque. Nota: en realidad no lo tienes en jaque mate sino
simplemente lo tienes en una posicin en la que no est en jaque pero no puede
moverse de una forma que no lo ponga en jaque. Esto se realiza con frecuencia
junto con un ltimo intento de ataque al rey, dejando al oponente atrapado entre el
ataque y la defensa.
Ahogado: cuando un rey no est en jaque pero no puede moverse sin entrar en
jaque. Debido a que un jugador no puede entrar en jaque voluntariamente, la
partida queda en tablas.

Repeticin o movimientos intiles: si han ocurrido 50 movimientos sin que una


pieza sea capturada o un jugador entre en jaque, puedes pedir que la partida
quede en tablas. Si ambos jugadores solo realizan exactamente el mismo
movimiento 3 veces seguidas (porque se ven obligados a moverse de un lado a
otro), la partida tambin se considera en tablas.

Falta de material: hay unos cuantos escenarios en donde ganar es fsicamente


imposible:

Solo hay dos reyes en el tablero.

Hay un rey y un alfil contra un rey.

Hay un rey y un caballo contra un rey.

Hay un rey y dos caballos contra un rey.

5 Practica algunos problemas de ajedrez en tu tiempo libre. Puedes incrementar


ampliamente tus habilidades en el ajedrez sin tener que enfrentarte nunca a un
oponente. Los problemas de ajedrez son tableros de muestra que te piden que
realices un jaque mate con solo 1 o 2 movimientos. Puedes practicar en cientos de
ellos en libros y en lnea y, con el tiempo, empezars a aprender muy buenas
posiciones para las piezas y modos de ataque inesperadamente furtivos. Si bien
es ms probable que nunca veas esas situaciones exactas en el tablero, los
problemas de ajedrez desarrollan tu habilidad para ver todos los ngulos
potenciales de ataque y la mejor forma de organizar tus piezas.[19]

Busca en lnea conjuntos de problemas o saca un libro de estrategia en el ajedrez


de la biblioteca, ya que todos ellos tendrn problemas de prctica.

Consejos

Nunca pongas en riesgo a tu rey; es la pieza ms valiosa en el tablero.


Juega con la confianza de que vas a ganar.

Solo sigue practicando y no cedas piezas con movimientos tontos.

Muvete hacia adelante en grupos. Si debes salir a atacar, ten un plan para
reorganizarte.

Puedes jugar determinados juegos en lnea que te darn pistas sobre cmo
moverte. Presta atencin a estas pistas, ya que sern valiosas al jugar de forma
competitiva.

Cuando ests listo, juega en torneos o en un club de ajedrez. Esto puede darle un
empujn a tus habilidades a la vez que te da una calificacin oficial de ajedrez.

Conoce las calificaciones de cada pieza y salas para ayudarte. Por ejemplo, una
torre vale 5 puntos mientras que un alfil vale 3. Puede ser beneficioso sacrificar a
tu alfil a fin de obtener la torre de tu oponente.

Debes planificar adecuadamente antes de mover una pieza.

Advertencias

No uses trucos bajos como el jaque mate de cuatro movimientos. Si tu oponente


sabe sobre estos trucos, tienes una gran posibilidad de perder.

Est bien si no ganas! Toma mucha, mucha prctica volverte un profesional!

Revisa antes de capturar piezas "libres". Tu oponente puede estar sacrificando


esa pieza de forma que luego pueda obtener una ms poderosa o causar una
distraccin para avanzar.

Cosas que necesitars

Personas contra las cuales jugar o un programa de computadora

Tablero y piezas de ajedrez

Un tutor en persona o en lnea para ayudarte a perfeccionar tus habilidades


(opcional)
Un programa de ajedrez en lnea, descargable o predeterminado (opcional)

Una membresa regional o internacional de ajedrez (opcional)

Un club de ajedrez en donde practicar (opcional)

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