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REA 1 FSICO-MATEMTICAS
Grado: 6 Clave: 1715 Plan: 96
GUA DE ESTUDIO
COMUNICACIN VISUAL
2
PRESENTACIN
Las herramientas que adquieran los estudiantes, durante esta etapa escolar,
sern fundamentales, columna vertebral que sostenga sus estudios
profesionales, con lo que el desarrollo de habilidades y actitudes se ver
reflejado en su futuro prximo.
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INDICE
Prlogo .............................................................................................................................................. 7
UNIDAD 1........................................................................................................................................... 9
INTRODUCCIN A LA COMUNICACIN VISUAL. TCNICAS Y MATERIALES
1. Importancia de las artes visuales y la comunicacin grfica en la cultura esttica. .......... 10
2. Produccin, distribucin y apreciacin de las artes visuales y el diseo grfico. ............... 13
3. Antecedentes histricos de las artes y el diseo. ............................................................... 14
4. Fundamentos de la produccin y la apreciacin artstica. .................................................. 15
5. Teora de la comunicacin visual y la produccin del diseo. ............................................ 16
6. Tcnicas y materiales. ......................................................................................................... 16
UNIDAD 2......................................................................................................................................... 19
INTRODUCCIN A LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES
DEL LENGUAJE GRFICO PLSTICO
1. Elementos de la obra grfico plstica.................................................................................. 21
2. Elementos formales y conceptuales bsicos del diseo bi y tridimensional. ...................... 22
3. Elementos de relacin en la obra grfico-plstica............................................................... 23
4. Composiciones. ................................................................................................................... 25
5. El color. ................................................................................................................................ 25
UNIDAD 3......................................................................................................................................... 29
INTRODUCCIN A LAS ALTERNATIVAS DE LA REPRESENTACIN VISUAL
1. Representacin pictrica. .................................................................................................... 31
2. Representacin grfica. ....................................................................................................... 32
3. Representacin tridimensional. ........................................................................................... 33
4. Diseo Grfico. .................................................................................................................... 34
UNIDAD 4......................................................................................................................................... 35
DIBUJO ANALTICO
1. Dibujo de objetos y modelos. .............................................................................................. 36
2. Apuntes de rapidez. ............................................................................................................. 40
3. Dibujo de memoria............................................................................................................... 40
4. Dibujo con modelo humano. ................................................................................................ 41
5. Dibujo de bordes y contornos. ............................................................................................. 41
6. Dibujo del espacio negativo. ................................................................................................ 41
Bibliografa ...................................................................................................................................... 43
Respuestas a las actividades........................................................................................................ 45
5
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PRLOGO
Tienes en tus manos una gua que te ayudar a comprender con facilidad los
temas planteados en el programa de la materia de Comunicacin Visual.
Est estructurada de acuerdo al programa y en correspondencia total con l.
Las unidades temticas del curso son cuatro:
I. Introduccin a la comunicacin visual. Tcnicas y materiales.
II. Introduccin a los elementos fundamentales del lenguaje grfico-
plstico.
III. Introduccin a las alternativas de representacin visual.
IV. Dibujo analtico.
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UNIDAD 1
INTRODUCCIN A LA COMUNICACIN VISUAL.
TCNICAS Y MATERIALES
1. Importancia de las artes visuales y la comunicacin grfica en la cultura esttica.
Cultura esttica, cientfica y tecnolgica (interrelaciones)
La funcin de las artes visuales y la comunicacin grfica en la cultura esttica
Concepto de arte plstico
Concepto de diseo
Concepto de artesana
Clasificacin de las artes.
6. Tcnicas y materiales.
Acuarela
leo
Acrlico
Aergrafo
Fotografa
9
1. Importancia de las artes visuales y la comunicacin grfica en la cultura esttica
Objetivos
Esta unidad te brindar una visin general sobre la historia, desarrollo y la actual
importancia de la comunicacin visual, as como el conocimiento de las principales
tcnicas y materiales
Cultura: es todo lo que el hombre concibe y realiza para satisfacer sus necesidades
vitales del cuerpo y el espiritu 1
Cultura Material
1
Acha, Juan Expresin y apreciacin artstica Ed. Trillas Mxico
10
Depende del desarrollo
Extraccin Transformacin
Agricultura, ganadera Alimentos, automviles
Productos Culturales
Influyen
Cultura Espiritual
Puede usar
Razn Sensibilidad
(emociones, ideas, sentimientos)
Y produce
Ciencias Artes
Naturales (Biologa) Musicales
Exactas (Fsica) Corporales
Descriptivas (Botnicas) Literarias
Experimentales (Medicina) Plsticas
Sociales (Antropologa) Ciencia del Arte
Religin
Las ciencias y las Artes aseguran la supervivencia espiritual del Ser humano
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Cultura Esttica
Expresan la sensibilidad
corrigen, amplan o renuevan
Categoras estticas:
Belleza - Fealdad Trgico Cmico Sublime Trivial Tpico Nuevo
ACTIVIDAD 1
Investiga en qu consiste cada una de las categoras estticas anteriores y en los
siguientes ejemplos anota a cual corresponde:
----------------------- --------------------------
-------------------------------
Fig.3 Imagen de la pgina Web de Jalisco
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2. Produccin, distribucin y apreciacin de las artes visuales y el diseo grfico.
Esta primera diferencia entre la produccin artstica y la del diseo nos lleva a dos
maneras de distribuir precisamente el producto de cada disciplina. El artista depende de
una oficina de ventas llamada galera que desde su local vende la obra y se encarga
tambin de distribuirla y exhibirla. En cambio, el diseador entrega su proyecto a un cliente
que se encargar de llevar a cabo el proceso industrial necesario para que el producto se
distribuya y se venda, eventos en los cuales el diseador ya no tiene ningn control.
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3. Antecedentes histricos de las artes y el diseo
En Egipto se rodeaban de misterio las prcticas artsticas y slo las conocan algunos
privilegiados.
Todos los nuevos conocimientos fueron divulgados y universalizados por los monjes. El
cristianismo, en su condena de la magia, lentamente fue separando las tcnicas pictricas
de la alquimia y de la propia magia. A lo largo de los siglos XV y XVI se produjo una
recuperacin de todo el legado de la Antigedad clsica. El Humanismo desarroll una
tendencia hacia la innovacin y la experimentacin.
A partir del siglo XVII comenzaron a desaparecer los grandes talleres artsticos donde los
pintores se formaban aprendiendo las tcnicas de los maestros. Un siglo ms tarde, esta
tendencia se confirm con la fundacin de las Academias de Bellas Artes que se
convirtieron en escuelas donde se formaba a los artistas.
A finales del siglo XIX, la necesidad de nuevos vehculos de expresin artstica motiv la
renovacin con el fin de evitar las limitaciones que generaba la tcnica en la actividad
creadora.
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4. Fundamentos de la produccin y la apreciacin artstica
Obra Observador
Reconocimiento y desarrollo
Aprendizaje profesional
Dominio de habilidades
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Dominios del aprendizaje profesional
ACTIVIDAD 2
A) La cultura esttica
B) La cultura cientfica
C) La cultura tecnolgica
D) La cultura filosfica
E) La cultura local
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4. Desde el punto de vista de los estudios sociolgicos se pueden distinguir
actividades y productos en el desarrollo de una obra de arte visual o de diseo
grfico. Estos son:
A) Manufactura, exhibicin y venta
B) Creacin y venta
C) Produccin, distribucin, exhibicin y apreciacin
D) Produccin, postproduccin y compra
E) Preproduccin, produccin y postproduccin
5. Son cambios histricos notables que han generado nuevos estilos artsticos
A) Prehistoria e historia
B) Cada del Imperio Romano, la Reforma, la Revolucin Industrial.
C) La invencin de la imprenta y el arado.
D) La tecnologa de guerra.
E) La creacin del acero.
6. Escuela de diseo alemana fundada en 1912 y que tuvo una gran influencia en
todo el siglo XX:
A) Arts & Crafts
B) Impresionista de pintura
C) De Artes de Pars
D) Bauhaus
E) De Frankfurt
7. A partir del final del siglo XIX surge una nueva profesin cuya labor principal es
promover y dar a conocer artistas as como escribir ensayos literarios sobre los
acontecimientos artsticos del momento.
A) Periodista cultural.
B) Crtico de arte.
C) Curador.
D) Comerciante de arte.
E) Musegrafo.
8. Disciplina que define y estudia los cambios estilsticos en la historia.
A) Psicologa del arte.
B) Historia del arte.
C) Historia Universal
D) La esttica
E) Filosofa de la historia.
9. En el siglo XX las tendencias y estilos artsticos se marcan por:
A) Temas
B) Dcadas
C) Tcnicas
D) Innovaciones
E) Artistas
10. El esquema general de la Teora de la comunicacin es:
A) Emisor medio mensaje receptor
B) Emisor cdigo receptor
C) Emisor mensaje receptor
D) Emisor medio cdigo mensaje receptor
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UNIDAD 2
INTRODUCCIN A LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES
DEL LENGUAJE GRFICO PLSTICO.
1. Elementos de la obra grfico-plstica
Identificar los elementos presentes en toda obra grfica y plstica. El tema y el sentido
interpretativo:
Figura
Forma
Composicin
Color
Ritmo
movimiento
4. Composiciones
Identificar y experimentar diferentes tipos de composiciones a travs de la repeticin
de formas y estructuracin del espacio.
Composiciones formales con simetras.
Composiciones informales (equilibrio, centro de inters)
Estructuracin de formas y espacio (geometras, pregnancia, seccin urea)
5. El color
Conocimiento y reflexin sobre el color, sus atributos y aplicacin en la grfica y en la
plstica.
Las teoras cientficas del color.
Sntesis aditiva u sustractiva
El crculo cromtico
Cualidades fundamentales del color: matiz, valor, intensidad, tono, opacidad y
transparencia.
Armonas
Contrastes
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UNIDAD 2
20
Unidad 2
Objetivos
Al observar una obra pictrica lo primero que se visualiza son imgenes con determinados
temas, los cuales pueden ser figurativos o no figurativos, esto quiere decir que la forma
esa todo aquello que tiene contorno, tamao, color y textura, ocupe espacio, seala una
posicin e indica direccin y puede ser reconocible o abstracta.
21
Fig.7 Imagen Wucius Wong
Elementos conceptuales:
Elementos visuales:
Elementos de relacin *:
22
Elementos prcticos
Espacio: es el vaco que hay rodendolas formas y entre ellas, y pude ser positivo o
negativo, liso o ilusorio, ambiguo o conflictivo.
Espacio positivo-negativo
Espacio liso: es cuando todos las formas parecen reposar sobre el plano de la
imagen
Espacio ilusorio: Cuando las formas no parecen reposar sobre el plano de la
imagen
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Todas las formas lisas pueden convertirse en formas tridimensionales en el espacio
ilusorio como por ejemplo cuando dibujamos un cubo.
Espacio fluctuante: cuando una figura puede ser observada desde arriba o abajo.
Espacio conflictivo: es crear una figura que al mismo tiempo es difcil de interpretar y
de realizar.
Fluctuante
Conflictivo
Contraste:
Es slo una clase de comparacin. Algunas formas pueden ser similares en algunos
aspectos y diferentes en los otros. Por ejemplo:
24
De posicin: izquierda / derecha
De espacio: positivo / negativo
De gravedad: ligero / pesado
4. Qu es una composicin?
5.- El Color
Alguna vez te has imaginado un mundo en blanco y negro? Imagnate, perderamos una
gran cantidad de informacin que nos proporciona el color.
Pero, qu es el color?
2
Definicin del LexicoTcnico de las Artes Plsticas
25
COLORES CLIDOS
Dan la sensacin de que el espacio y el objeto que ocupan son ms grandes, ejemplo:
amarillo, naranja, rojo.
COLORES FRIOS
COLORES COMPLEMENTARIOS
Son los colores que se encuentran diametralmente opuestos, ejemplo: amarillo violeta
rojo verde
azul naranja
Tono: atributo que permite clasificar los colores, ejemplo: rojo, amarillo, azul.
COLORES NEUTROS
La mezcla de negro y blanco en proporciones variables produce una serie de grises. Esos
grises, junto con el negro y el blanco son de nominados neutros.
COLORES ANLOGOS O
GAMAS TONALES
COLORES ADYACENTES
Son tonalidades que se hayan dispuestas dentro del crculo cromtico en relacin de
inmediata vecindad a ambos lados de cada color, ejemplo: los adyacentes del rojo son el
naranja y el violeta
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ACTIVIDAD 1
2. Valoriza el color
3. Matiza el color
4. Intensifica el color
Rojo
Rojo
+
Blanco
Rojo
+
Negro
Rojo
+
Color
Rojo
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UNIDAD 3
INTRODUCCIN A LAS ALTERNATIVAS DE LA
REPRESENTACIN VISUAL
1. Representacin pictrica
Materiales y tcnicas pictricas.
leo
Acrlico
Temple
Encustica
Acuarela
Alternativas de representacin
Figuracin
Abstraccin
Estilizacin
2. Representacin grfica
Materiales y tcnicas de impresin
3. Representacin tridimensional
Materiales y tcnicas.
Mdulos
Factores de relacin de formas tridimensionales
Figuracin
Abstraccin
4. Diseo grfico
Materiales y tcnicas.
Procesos de diseo
Trptico
Portadas de disco y libro.
Cartel.
Logotipo
Presentacin de un original
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UNIDAD 3
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UNIDAD 3
Introduccin a las alternativas de la representacin visual
Objetivos
Esta unidad tiene un carcter introductorio a las diferentes tcnicas de las Artes Visuales.
1. Representacin pictrica
Pintura al agua: La que se hace sobre soporte de papel y con colores que se diluyen en
agua. Los colores son transparentes y se pueden aplicar superponiendo varias capas.
Pintura al encausto: La que se hace con colores mezclados con cera y se aplica cuando
an est caliente.
Pintura al fresco: La que se hace sobre paredes y techos usando colores disueltos en
agua de cal y extendidos sobre una capa de estuco fresco.
Pintura al pastel: La que se hace sobre papel con lpices blandos y pastosos, de
tonalidades suaves.
Pintura al temple: La que se hace con colores preparados con ciertos lquidos glutinosos
y calientes, como el agua de cola.
Pintura mural: Pintura que se realiza directamente sobre los muros o paneles
arquitectnicos.
Fig. 15 leo
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2. Representacin grfica
GRABADO
Qu es grabado?
Es una tcnica de impresin
Cules son las herramientas bsicas del grabado?
Trculo ,soporte, gubias, puntas ,tinta etc.
Qu funcin tiene el punzn en el grabado?
Esgrafiar el soporte.
Qu superficies utilizas para el grabado? Fig. 16 Trculo y matriz
En metal: cobre y zinc, madera linolium piedra yeso etc.
.Menciona las dos ms importantes formas de grabado?
Xilografa y litografa
.
Qu es una monotipo?
A que es un solo original
Cmo se llama la mquina que sirve para imprimir el grabado?
Trculo.
SERIGRAFIA
Qu es la serigrafa?
Es una tcnica de impresin en color
fundamentalmente.
Fig. 17 Serigrafa
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3. Representacin tridimensional
Fig. 19 Relieve
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4. Materiales y tcnicas en el diseo grfico.
- Materiales y tcnicas
- Procesos de diseo
- trptico
- portada de discos
- cartel
- logotipo
2
Parramn , Jos Mara, As se dibujan letras, rtulos y logotipos, Parramn ediciones, S.A. 9 edicin
1984
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UNIDAD 4
DIBUJO ANALTICO
2. Apuntes de rapidez
3. Dibujo de memoria
UNIDAD 4
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Unidad 4
Dibujo Analtico
Objetivos
En esta unidad, podrs desarrollar habilidades y destrezas mediante la prctica del dibujo
Dibujo Analtico
Dibujo de objetos y modelos
Apuntes de rapidez
Dibujo de memoria
Dibujo con modelo humano
Dibujo de bordes y contornos
Dibujo del espacio negativo
Para representar los objetos y las formas del entorno por medio del dibujo de libre
expresin es necesario retomar los conocimientos adquiridos de la unidad 2
Elementos fundamentales del lenguaje grfico plstico.
La lnea elemento que nos sirve para describir, concretar y fijar la apariencia de
las formas tangibles y tambin para dar cuerpo a todo aquello que solo existe
en la mente del autor. La lnea tambin se emplea para encajar, para crear
texturas, volumen, espacio para estructurar una superficie, dotar de ritmo a la
composicin....
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La relacin figura / fondo: Delimitar el espacio que van a ocupar las formas con el
fin de dar sensacin de peso a la composicin
El brazo debe estar extendido en todo momento, las medidas se tomarn mirando
el objeto con un ojo cerrado, se mide la altura total girando el lpiz se comprobar
si la magnitud es menor o mayor que la anchura. Esto se realiza con todos los
objetos que componen el modelo.
El encajado de las formas: Se trazan los ejes de simetra de cada uno de los
objetos tomado en cuenta la separacin que hay entre ellos. Este proceso requiere
de un comparacin constante entre las medidas de las partes del objeto y la
relacin de dimensiones entre un objeto y otro.
Cualquier forma representada solo por su contorno se visualiza sin volumen, pero si lo que
pretendemos es crear sensacin de volumen en el dibujo recurriremos al claroscuro
Claroscuro
Es el juego de luces y sombras su finalidad es la de dar tridimensionalidad al plano.
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La zona iluminada:
La superficie que recibe la luz directamente
La penumbra:
Una sombra muy clara
Reflejo:
Aparece en algunos casos y es una pequea extensin cercana al contorno del cuerpo y
dbilmente iluminada por los rayos que reflejan las superficies prximas a el.
La sombra arrojada:
Es la que proyecta el objeto sobre los cuerpos o las superficies adyacentes.
Fig.21 Alumno P4
Tcnicas Grficas
Las tcnicas ms usuales para la realizacin de los dibujos son las tcnicas de lpices de
grafito o de colores, carboncillo sanguinas, pasteles, tintas y tcnicas mixtas.
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Los lpices de grafito estn graduados segn su blandura o su dureza en un escala que
va desde el 8B hasta el 8H, la letra B es la blandura y la H es la dureza, el nmero indica
el grado de blandura, por ejemplo un lpiz 8B es ms blando que un 2B, lo mismo se
aplica para la dureza del lpiz.
Con el lpiz puedes trazar puntos, lneas formando tramados o cualquier signo grfico.
Las diferencias tonales de las luces y las sombras se obtienen uniendo o separando las
lneas de los rayados, muy juntas o entrecruzadas para las sombras y separadas para las
sombras.
Carboncillo
Fig.23 Alumna P4
Sangina
Por sus colores rojizos es un medio adecuado para el dibujo de la figura humana ya que
proporciona una gran variedad de matices, sus caractersticas son muy parecidas al
carboncillo.
Fig.24 Alumno P4
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El Pastel
Son barras de colores hechas con una mezcla de pigmentos y resinas. El soporte
adecuado para esta tcnica es un papel que tenga 100 % algodn y su aplicacin es igual
a las anteriores.
Fig.24 Alumno P4
2. Apuntes de rapidez
Este ejercicio se lleva a cabo midiendo el tiempo de realizacin del dibujo. Su objetivo es
el de adquirir la habilidad de observacin de los contornos y del volumen del objeto que se
dibuja. El resultado no es un dibujo terminado sino un boceto en el que se podr apreciar
en dnde falla la proporcin, el tipo de lnea y otros atributos visuales que caracterizan a la
tcnica del dibujo. Se puede realizar con lpiz, carboncillo o tinta china.
3. Dibujo de memoria
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4. Dibujo con modelo humano
Como nos hemos dado cuenta, la observacin minuciosa es bsica en el dibujo. Cada
ejercicio nos lleva a obtener una idea ms clara sobre el objeto o sujeto que estamos
dibujando. El dibujo es, a fin de cuentas, una habilidad psicomotriz fina. Es una
interrelacin entre el ojo y la mano. Cuando lo que tenemos enfrente es un modelo,
tenemos que aplicar el aprendizaje que nos han dado los ejercicios anteriores. Debemos
aplicar todo lo que se ha ejercitado y colocamos sombras, texturas, etc.
Para entender con plenitud la forma es necesario ejercitar con atencin y concentracin en
sentido inverso al contorno, es decir hay que dibujar todo el espacio que rodea al figura
con trazos que llenen precisamente ese espacio y surja la forma vaca.
41
42
BIBLIOGRAFIA:
Puente, Rosa
Dibujo y Comunicacin Grfica, Gustavo Gilli.
Kandinsky, Wasily
Punto y lnea sobre el plano
Dondis A. Donis
La sintaxis de la imagen, Gustavo Gilli
Wong, Wicius
Bozal, Valeriano
Mmesis: las imgenes y las cosas, Visor, Madrid 1987
Derrida, Jacques
La deconstruccin en las fronteras de la filosofa, Paids, Madrid, 1989.
Foucault, Michel
Las palabras y las cosas, Siglo XXI, Mxico 1968
Irigaray, Luce
Yo, tu, nosotras, Ctedra, Madrid 1994.
Jameson, Fredic
El posmodernismo o la lgica cultural del capitalismo avanzado, Paids, Barcelona 1995.
Krauss, Rosalind
La originalidad de la Vanguardia y otros mitos modernos, Alianza, Madrid 1996.
Lyotard, Jean-Francoise
Discurso y Figura, Gustavo Gili, Barcelona 1979.
43
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Respuestas de las actividades
UNIDAD 1
Actividad 1
Actividad 2
1. C
2. A
3. A
4. C
5. B
6. D
7. B
8. B
9. D
10. D
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