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TEMA:
LA CURVA DE APRENDIZAJE
ASIGNATURA: CALIDAD I
PRESENTADO POR:
MAURICIO FERNANDEZ
IRMA REYES
RILDO VINDEL
JOSIAS HENRIQUEZ
PEDRO MELGAR
DOLMO LORENZO
FECHA: 17/04/2017
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INDICE
Introduccin........................................................................................................ 4
Objetivo.............................................................................................................. 5
Curva de Aprendizaje.......................................................................................... 6
Su clculo............................................................................................................ 8
Tipos de curvas de aprendizaje...........................................................................8
1. Mtodo aritmtico........................................................................................ 8
2. Mtodo logartmico...................................................................................... 9
Estimacin del porcentaje de aprendizaje...........................................................9
Causas de la curva de experiencia....................................................................10
Diferencia entre la tasa de aprendizaje de una empresa y la de la industria....10
Existen dos causas fundamentales que originan dicha diferencia.................10
Pautas para la mejora del aprendizaje individual..............................................11
El factor de olvido............................................................................................. 11
Formas de las curvas de aprendizaje................................................................12
Estrategias basadas en la curva de aprendizaje...............................................12
Riesgos y peligros............................................................................................. 12
Estrategias basadas en la curva de aprendizaje...............................................13
Aprendizaje de los equipos...............................................................................13
El enemigo de las curvas de aprendizaje..........................................................14
Formas de las curvas........................................................................................ 15
Conclusin........................................................................................................ 16
Bibliografa........................................................................................................ 17
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Introduccin
Las curvas de aprendizaje o, como se llaman algunas veces, las curvas de experiencia, se
basan en la premisa de que las organizaciones, lo mismo que las personas, hacen mejor sus
trabajos a medida que estos se van repitiendo. Una grfica de curva de aprendizaje, de
horas de mano de obra por unidad versus el nmero de unidades producidas, normalmente
tiene la forma de la distribucin exponencial negativa.
Cabe decir que el primer informe sobre la misma, aplicada a la industria, fue publicada en
1936 por T. P. Wright de la Curtis- Wright Corporation. La aplicacin directa del concepto
bsico de la idea de aprendizaje a la direccin estratgica se ha producido ms
recientemente, desde principios de la dcada de 1970 producto de su aplicacin por parte
del Boston Consulting Group (BCG) y de Conley.
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Objetivo
El proceso de aprendizaje puede ser descompuesto en dos partes: la parte de introduccin o
preparatoria, durante la cual la persona aprende la secuencia de operaciones que tiene que
hacer, y la parte complementaria, cuando el individuo sabe la secuencia y por repeticin
mejora su capacidad para realizar la tarea.
Una operacin sencilla o complicada toma un tiempo antes de que el operario logre la
coordinacin fsica y mental que le permitan proceder de un elemento a otro sin duda o
demora. Este periodo y el nivel relacionado de aprendizaje forman la curva de aprendizaje.
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Curva de Aprendizaje
Una curva de aprendizaje, no es ms que una lnea que muestra la relacin existente entre el
tiempo (o costo) de produccin por unidad y el nmero de unidades de produccin
consecutivas. Tambin pueden tomarse en consideracin la cantidad de fallas o errores, o
bien el nmero de accidentes en funcin del nmero de unidades producidas. La curva de
aprendizaje es, literalmente, un registro grfico de las mejoras que se producen en los
costes a medida que los productores ganan experiencia y aumenta el nmero total de
automviles, aparatos de televisin, aparatos de vdeo o aviones que sus fbricas y lneas de
montaje producen.
Como ejemplo del aprendizaje individual pensemos en un administrativo que debe realizar
una serie de trmites ante organismos pblicos, la primera vez, ms all de sus
conocimientos tericos, desconocer los errores tpicos que se cometen, los lugares
especficos donde deben presentarse y la forma de presentacin para los casos especiales.
Luego con el paso del tiempo, y en la medida en que realice de forma consecutiva ms
trmites su capacidad de realizar las tareas aumentar haciendo ms rpido dichos procesos.
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Que ocurre si las tareas no se efectan en forma consecutiva, pues bien estar sometido a
cierto nivel de des aprendizaje producto del olvido. Esto ltimo puede subsanarse o evitarse
en parte mediante un proceso de documentacin efectivo de los pasos antes realizados.
Un sector donde tambin puede verse con claridad la aplicacin del incremento de
habilidades con el transcurso del tiempo y el nmero de unidades procesadas es en la
industria frigorfica donde los trabajadores dedicados al faenamiento o cortes de los
animales incrementan sus niveles de productividad a medida que aumentan sus horas de
trabajo.
Los mismos conceptos pueden volcarse para la labor de mecnicos, cajeros bancarios,
grabadores de datos a los sistemas, odontlogos y cualquier otra profesin o actividad
industrial, comercial o de servicios. De all la importancia de las horas de vuelo, o la
cantidad de saltos de los paracaidistas, como as tambin no ser el primero en ser cliente de
un dentista. An cuando los bienes o servicios no sean exactamente iguales, an as es
aplicable la curva de aprendizaje.
Las curvas de aprendizaje son un componente esencial de una especie de pista de carreras
circular que se da en muchos mercados. En esta pista se evoluciona de la siguiente manera:
Al descender los costes unitarios, la empresa puede reducir sus precios sin que ello
suponga menoscabo de la rentabilidad o los flujos de tesorera.
La parte esencial de este circuito es la inicial, la reduccin de los costes unitarios al aumentar la
produccin acumulada. Este es el efecto recogido por la curva de aprendizaje. Sirve para explicar
patrones competitivos en sectores tan diferentes como los aparatos de video, las motocicletas, los
aviones, los msiles y los automviles.
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La teora de curvas de aprendizaje se basa en tres suposiciones:
1. El tiempo necesario para completar una tarea o unidad de producto ser menor cada
vez que se realice la tarea.
2. La tasa de disminucin del tiempo por unidad ser cada vez menor.
Las curvas de aprendizaje son tiles para una gran variedad de aplicaciones, entre las cuales
cabe incluir:
Su clculo
Una relacin matemtica nos permite expresar el tiempo que supone producir una determinada
unidad. Esta relacin es funcin de cuntas unidades se han producido antes y cunto tiempo llev
producirlas. Aunque este procedimiento determina el perodo de tiempo que es necesario para
producir una unidad dada, las consecuencias de este anlisis son de mayor alcance. Los costes
disminuyen y la eficiencia aumenta para las compaas individualmente y para la industria. Por lo
tanto, aparecen graves problemas en la programacin si las operaciones no se ajustan a las
implicaciones de la curva de aprendizaje. La mejora por la curva de aprendizaje puede causar que
las instalaciones productivas y la mano de obra estn ociosas una parte del tiempo. Ms an, las
empresas pueden rechazar trabajos adicionales porque no consideran la mejora que resulta del
aprendizaje. Las anteriores son solamente unas cuantas de las consecuencias de no considerar el
efecto del aprendizaje. Los efectos de las curvas de aprendizaje suceden en mrketing y en la
planificacin financiera.
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Este mtodo slo permite el clculo para unidades que impliquen la duplicacin de la
produccin. La frmula aplicada es TN = T1 x (L elevado a n); siendo n el nmero de
veces que se duplica la produccin.de aprendizaje.
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2. Mtodo logartmico
Este mtodo permite determinar la mano de obra para
cualquier unidad, TN, por la frmula:
TN = T1 (N^b) (N elevado a b)
2. Suponer que ser el mismo que existi con productos iguales o similares.
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Causas de la curva de experiencia
Los efectos de la curva de experiencia no responden a una ley natural, de modo que es
necesario interpretar sus causas. La reduccin de los costes que es consecuencia de una
relacin recproca- no se produce espontneamente, sus posibilidades se deben conocer y
aprovechar. Los aspectos que eso involucra, estn fuertemente interrelacionados, pero se
pueden identificar mediante el siguiente anlisis:
2. Esta dada por el clculo utilizado para la industria, la cual puede estar basada en un
solo producto o bien en una lnea de producto, y en la forma en que se agregan los
datos.
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En casi todos los bienes manufacturados puede observarse una mejora continua, incluso a lo largo
de dcadas. Pero cuando se implantan sistemas de alta automatizacin puede estarse en presencia de
curvas de aprendizaje cercanas a cero y alcanzan un volumen constante poco despus de la
instalacin.
El factor de olvido
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para otras aplicaciones. Las interrupciones duraderas son las ms serias al nivel de cambios
que pueden ocurrir.
Cualquiera que sea la forma de la curva de aprendizaje (ver punto siguiente), existe siempre
una proporcin de olvido que comienza cuando un operador deja el trabajo antes aprendido.
Carlson y Rowe sugieren que una curva S es el modelo de aprendizaje ms representativo y
que resulta afectado por el olvido en las forma siguientes:
1. Hay que esperar siempre algn olvido; pero el olvido total no se produce durante
cortos perodos de interrupcin.
Riesgos y peligros
La compaa que baja al mximo la curva de experiencia no debe estar satisfecha con su
ventaja en costos. De manera general, existen tres razones del porqu las empresas no
deben sentirse satisfechas con su ventaja en costos con base en la eficiencia derivada de los
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efectos de la experiencia. En primer lugar, puesto que ni los efectos del aprendizaje ni las
economas de escala son eternos; es probable que la curva de experiencia se nivele en algn
punto inferior; en verdad, debe hacerlo por definicin. Cuando esto suceda, ser difcil
obtener reducciones adicionales en costos unitarios a partir de los efectos del aprendizaje y
de las economas de escala. Por tanto, otras organizaciones pueden alcanzar a tiempo al
lder en costos. Una vez que se presente esta situacin, varias firmas de bajo costo pueden
tener entre s paridad de costos. En tales circunstancias, establecer una ventaja competitiva
sostenible debe involucrar otros factores estratgicos adems de la minimizacin de costos
de produccin mediante la utilizacin de tecnologas existentes (factores como mejorar la
capacidad de satisfacer al cliente, calidad del producto o innovacin).
En segundo lugar, las ventajas en costos obtenidas a partir de los efectos de la experiencia
pueden volverse obsoletas debido al desarrollo de nuevas tecnologas. A tales efectos cabe
citar el Efecto Fosbury. Durante muchos aos la forma ms comn de realizar el salto de
altura era el "salto de rodillo": el atleta corra hasta la barra y se lanzaba hacia delante
efectuando un movimiento de rodillo. Durante los juegos celebrados en Mxico durante
1968, el atleta Dick Fosbury sorprendi al mundo al establecer una nueva marca olmpica y
ganar la medalla de oro con una nueva tcnica en la que haba trabajado durante varios
aos: el "salto Fosbury" consistente en correr hacia la barra y sobrepasarla lanzndose de
espalda. Fosbury "cambio el modelo" en el salto de altura, sustituy un modelo por otro
nuevo en su totalidad. Aplicando estos conceptos al rea de la produccin, administracin y
direccin de empresas ello implica que es menester adoptar las nuevas tcnicas si se quiere
mantener a la empresa en competencia, ya no sirve perfeccionar los viejos mtodos.
Si una empresa desea ser ms eficiente y, de esta manera, alcanzar una posicin de bajo
costo, debe tratar de llegar a la curva de experiencia tan pronto como sea posible. Esto
implica construir instalaciones de fabricacin de escala eficiente aun antes que haya
demanda, y la bsqueda decidida de reducciones en costos a partir de los efectos de
aprendizaje.
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si incluso uno solo de sus componentes no desempea su funcin. La interdependencia
crea la colaboracin, y stas dos cualidades conducen a un equipo de elevado desempeo.
El aprendizaje del equipo, el proceso que utilizan los miembros para averiguar qu es lo
que da resultado o qu es lo que da mejores resultados, se enfoca en responder a cuatro
preguntas:
Cules son los procesos de equipo que aaden el valor que necesitan nuestros
clientes (internos) para trabajar mejor?
Cmo podemos acelerar nuestro aprendizaje acerca de las formas en las que
podemos mejorar esos procesos?
El equipo puede ser considerado como un proceso paralelo entre los miembros: un
individuo tiene una idea, la somete a prueba, la comparte con los dems y recibe una
retroalimentacin inmediata de los "procesadores paralelos". De esta manera, los individuos
estimulan el aprendizaje de los dems.
Para alentar a los miembros del equipo a que aprendan juntos, el lder debe hacer hincapi
en que su medio de vida depende de dicho aprendizaje. El lder tambin debe aadir un aire
de atraccin al trabajo de equipo y debe interesar a los miembros en una forma apremiante.
Por qu no haban actuado para remediar las ineficacias que saban que existan? Qu ha
hecho que no emprendiesen acciones hasta la celebracin del seminario?, pregunt Argyris.
La respuesta segn los anlisis de Argyris y otros consultores es el comportamiento
defensivo, las acciones que emprenden las personas para evitar las situaciones embarazosas
o amenazantes, cuando tienen que hacer frente a fracasos o errores. El comportamiento
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defensivo es el enemigo mortal de las curvas de aprendizaje. En ocasiones puede batirlas
por completo.
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Formas de las curvas
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Conclusin
El pensamiento en funcin a dicha curva, aun cuando no se trace curva alguna, debe ser
parte integral de la buena gestin de empresas.
De lo antes visto surge claramente que no slo son importante las economas de escala y
alcance, sino tambin la experiencia acumulada, algo que no se da por el slo transcurso del
tiempo ni la acumulacin de volmenes producidos, es fundamental para que se d dicha
curva de experiencia la voluntad firme de la direccin en la aplicacin de una poltica de
mejora continua.
Mejora continua que debe cubrir tanto a la capacidad de los obreros, como as tambin al
diseo de las mquinas, procesos, productos y servicios, e insumos. La curva de
experiencia muestra la necesidad fundamental de implementar los sistemas de mejora
continua como estrategia de alta competitividad, con lo cual cobra especial importancia la
capacitacin y la creatividad aplicada.
Disminucin de costos
Mejora continua
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Bibliografa
Gil Estallo, Mara - Como crear y hacer funcionar una empresa - ESIC - 1998
Grima Terr, Joan David - Tena Milln, Joaqun - Anlisis y formulacin de estrategia
empresarial - Hispano Europea - 1991
Guns, Bob - Aprendizaje Organizacional - Prentice Hall / A.Simon & Schuster Company -
1996
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