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Lonelywood

Kuldahar
Hjollder conta que voc o heri dos sonhos dele. Depois de um pouco de conversa, ele convence voc a ir
ajudar seus amigos.

Lonelywood

Pessoas para roubar em Lonelywood:

Kieran Nye: Taverna (x 2250 y 1190).


. Ring of Greater Resistance.

Purvis: Cabana (x 3360 y 1340)


. Ring of Free Action.

Nota: Eu consegui roubar Purvis trs vezes e ganhei 3 Rings of Free Action e 2 Speed Potions.Eu o roubei
quando o conheci e ganhei um Ring of Free Action, ento o roubei de novo depois que o primeiro irmo foi
morto. S para me divertir, eu tentei fazer de novo depois de completar a Burial Island (e depois do segundo
irmo ser morto). (de Andy Finkel)

Seu grupo aparece na parte sul da pequena cidade. Hjollder desaparece e fala para voc encontrar seu prprio
caminho. Tpico. Siga para a direita at o estbulo e fale com Rawleigh Galloway. Descubra como ele pretende
sair de Lonelywood e no esquea de perguntar sobre a Burial Island.
Misso: Hailee Dunn e o poo
Perto do poo (x 1775 y 2200) h uma garotinha que diz que seu irmo caiu dentro do poo. Concorde em
encontrar uma corda e ela fala que seu pai tem uma. Voc encontrar a casa dele para bem ao norte (x 2800 y
430). Entre e fale com o homem. Ele diz que Haille enganou voc e que voc deveria ir dizer a ela para voltar
pra casa (ele tambm tem algumas informaes sobre a incurso dos brbaros). Dentro da casa dele voc pode
encontrar um par de Boots of the North (dentro de um ba trancado numa sala direita).

Nota: Personagens malignos no se interessam muito pela histria de Hialee, e no caem no truque (eu acho
este caminho muito mais engraado).

Volte at Hailee e diga para ela parar de dizer mentiras para ganhar 15.000XP. Ento ela menciona que no tem
quase nada para fazer, pergunte o que ela faz e ela diz que espiona a taverna. Voc pode oferecer uma pea de
ouro para ela contar o segredo que ela tem, mas mais divertido dizer que voc tambm tem um segredo. E se
voc for um bardo voc pode escrever uma msica para ela para ganhar 15.000XP (quando puder escolher,
escolha a histria da pescaria). Ento ela conta o segredo (15.000XP). Parece que o dono da taverna tem um
espelho mgico, e o coveiro deve estar tramando alguma coisa... No h uma morte na cidade h anos!

Caminhe para a direita e entre na prxima construo (x 3000 y 2275). Fale com Emerich (ele tambm um
vendedor) e descubra onde o acampamento dos brbaros fica.

Templo
A prxima construo para a esquerda um templo de Waukeen (x 2300 y 1885), onde voc pode comprar
alguns objetos interessantes. Na parte de trs do templo (depois de passar por duas cortinas) voc encontrar
uma porta secreta. Abra. Desarme a armadilha no ba e abra para ganhar:

. 1.500gp;
. 5 jias;
. Quinns Fancy Sling (+3 dano, +5 Thaco).

Ento, para ser justo, eu vendi tudo para Quinn. No esquea de falar com Quinn sobre Denn the Copper... Ele
lhe dar algumas dicas.

Taverna
A construo que fica acima do templo uma taverna (x 2250 y 1190). L dentro voc encontra a me de
Hailee (uma an que tambm sabe a localizao dos brbaros) e um elfo bbado. Ignore-os por enquanto.
Primeiro fale com o dono do bar e pergunte sobre a porta atrs do espelho, ele vender alguns objetos
especiais se voc manter seu segredo. Se voc possui INT 14, voc reconhece que o sotaque dele um pouco
diferente... Que estranho.

Se voc se aproveitar de Ambere Dunn sua reputao cai um pouco. Por que isso importa? Porque se voc tiver
um ranger ou paladino em seu grupo ele poder se tornar cado. Fale com ela sobre ser a esposa de Tybalt, e
tente convenc-la a voltar pra casa. Se voc possui pelo menos 13 INT voc pode convenc-la a voltar pra sua
famlia e ganhar 15.000XP.

Nota: Uma vez que Ambere tenha sido convencida a voltar, voc pode facilmente convencer Hailee tambm.
Isso vale mais 15.000XP.

Fale com o elfo bbado, Murdaugh, e incomode-o at que ele conte que um bardo. Pea para ele contar uma
histria, se oferea pra comprar uma bebida para ele, e ele contar a histria da rosa de gelo. Se voc pudesse
encontrar uma...

Entre na sala esquerda, mais em baixo para encontrar:

. Robe of Neutral Archmagi.

Voc tambm pode encontrar o espelho com a porta atrs dele. H um pergaminho l:

. Feitio: Seven Eyes (Mago).

V para o segundo andar. A primeira porta direita (sua direita, no a do personagem) tem uma tbua solta no
cho (use ALT para acha-la):
. Rogue Stone;
. 5 Translocation Arrows.

Nessa andar tambm h uma pea de ouro, um Potion of Speed amaldioada e uma Travelers Robe.

Lonelywood
Saia da taverna e volte at a casa de Dunn no topo da cidade. Conte que voc encontrou a famlia dele e
oferea a soluo que Quinn deu a voc. Com isso voc ganha 20.000XP. Para a esquerda (x 1550 y 725), voc
pode encontrar a casa de Baldemar. No andar principal voc encontra 4 Elixirs of Health, no canto mais em
cima. V at o prximo andar. Voc encontrar Baldemar estudando. Fale com ele o quanto quiser, mas ele
muito evasivo. No quarto dele voc encontra uma carta destinada a ele assinada por algum chamado KT.
Parece uma evidncia, no parece? Saia da casa.

Mais para a esquerda voc encontra trs caadores - irmos paspalhos, sem nada a acrescentar... ainda.

Ao sul de l voc encontra uma casa suportada por postes. Suba a escada (x 1070 y 1525) para encontrar
Thom. Ele tambm no tem muito a dizer, mais voc pode roubar a casa (tesouros comuns).

J fizemos tudo que podamos em Lonelywood por enquanto, agora vamos para o acampamento brbaro.

Acampamento brbaro

Caminhe um pouco para a direita e Angaar vai se aproximar. Pea para ver o lder deles e voc ser cercado por
brbaros. Conte a ele que as Dez-Cidades querem fazer um acordo de paz e ele concordar em deixar voc ver
Wylfdene. Eles ento levam voc at o complexo onde ele est.

Wylfdene
Quando estiver falando com Wylfdene, no esquea de perguntar sobre Jerrod para ganhar 84.000XP. Tente
convenc-lo de que as Dez-Cidades querem paz. Voc logo no ter mais nada para dizer, ento ele vai dizer
que ouviria voc se voc fosse uma pessoa com uma posio oficial (84.000XP), mas voc no . Diga que voc
no sabe nada sobre o espio para ganhar mais 84.000XP. Ele acha voc extremamente suspeito e mataria
voc se Hjollder no o impedisse. Mas, Hjollder no consegue dizer PORQUE voc est l e Wylfdene o manda
para a Burial Island.

Voc expulso.

Acampamento
Agora voc volta a ser atacado por brbaros. Antes de isso acontecer no esquea de perguntar o que vai ser
de Hjollder para ganhar 42.000XP. Se voc tem pelo menos 14 CHA voc pode convencer os brbaros de que
matar voc iria enfurecer Tempus e ganhar mais 42.000XP. Ou voc pode lutar com eles.

Assumindo que Angaar ainda esteja vivo, fale com ele de novo e pergunte sobre Wylfdene para ganhar
42.000XP. Diga adeus e fale com ele de novo, pergunte sobre o assassino que foi mandado contra Wylfdene
para ganhar mais 42.000XP. O assassino dizia vir das Dez-Cidades, depois de ter sido pago por um
representante de l. No h mais nada para se fazer, hora de voltar para Lonelywood.

Lonelywood
De volta cidade agora voc tem um objetivo (chegar em Burial Island). Enquanto isso h um mistrio
envolvendo um assassinato. V at a casa do canto esquerdo, em cima (x 340 y 380), entre e fale com os dois
irmos l dentro. Parece que um lobo comeu o terceiro irmo. Que pena. Se voc se lembra, Emmerich viu um
grande lobo que quase o comeu, isso parece um bom lugar para comear (x 2990 y 2270). Ele acredita que
seja o mesmo lobo, mais acha que claramente um caso de legtima defesa.

V falar com Baldemar sobre o mistrio do assassinato (no acampamento brbaro). Fale com ele sobre isso por
um tempo, e ameace entreg-lo, ento ele conta toda a histria. Fale que ele no inocente nesse caso e diga
para ele se entregar. Isso vale 420.000XP!

Agora vamos at a Burial Isle. V falar com Young Ned (x 370 y 1930) e pea para que ele leve voc at a
Burial Isle.

Exterior
Nota: Quando quiser voltar para a cidade de novo, apenas fale com Ned. Ele ir levar voc.

Caminhar um pouco resultar em voc sendo atacado por um grupo de mortos-vivos. Esses so os primeiros
novos inimigos da expanso, barrow wights e ghost shamans (3.750 e 4.500XP). Eu recomendaria que voc
fosse para a esquerda at chegar na torre de Edion (x 570 y 2330).

Torre de Edion
Fale com o necromancer Edion. Ele est morrendo devido a uma doena de energia negativa, e s uma
divindade pode cur-lo. Bom, parece que os truques mgicos dele no sero muito teis agora. Voc pode
comprar objetos dele. Voc tambm pode perguntar sobre a ilha, mas ele no ajuda muito. Ele apenas vende
algumas bugigangas.

Nota: Se voc tentar for-lo a lhe dar seus objetos ele lutar com voc. Ele um mago de level 24 com INT
19. Se voc o matar voc no ganha nenhum objeto e ele s vale 20.000XP.

Nota de Jean-Philippe Rodrguez: Ele vende seu velho wizardry ring (dobra as magias de quinto nvel) e
algumas magias legais como Sunfire (nvel 5), Mordenkainens Force Missiles (nvel 4), ou Vitriolic Sphere (nvel
4).

Agora com esse anel e Sunfire voc pode usar uma ttica muito til contra os mortos-vivos em Burial Island:
apenas aprenda alguns sunfire, mirror mage, stoneskin, tenha algum tipo de proteo contra medo e confuso
(feitios, objetos, poes), equipe-se com as boots of speed, e corra por a com seu mago at reunir um grande
nmero de mortos-vivos para usar sunfire e matar o mximo que puder... At onde eu sei, eles no tm
nenhuma resistncia a fogo ou cido. Voc pode mat-los com apenas um mago (um guerreiro/mago equipado
com armas com dano piercing ainda melhor).

E mais uma coisa sobre Edion: voc pode dormir em paz na torre dele.

Saia da torre.
Exterior
Siga para a direita, depois para cima e entre na caverna (x 1560 y 1750)

Criptas

H mais barrow wights l dentro. A entrada que ns usamos (h cinco entradas para essa tumba na superfcie)
nos leva ao centro da caverna. V para cima para encontrar trs recipientes cheios de tesouros (o maior no
meio tem uma armadilha) (x 1725 y 750). Da esquerda para a direita:

Recipiente 1:
. Cloak of Displacement;
. Winter Wolf Pelt.

Recipiente 2:
. Blood Iron (shortsword +4, cada acerto recupera 3 HP do usurio, no usvel por personagens de
alinhamento Good);
. 318gp.

Recipiente 3:
. 4 Water Opals;
. Chainmail +1;
. Battle Axe +1;
. 21 flechas +2 .

V para a direita para encontrar mais barrow wights e trs recipientes com tesouros (x 2545 y 760). Da
esquerda para a direita de novo:

Recipiente 1 (armadilha):
. 153gp;
. 12 jias.

Recipiente 2 (armadilha):
. 525gp;
. Svians Club +5.
Recipiente 3:
. Broken Armor;
. Scroll: Protection from Cold;
. Elixir of Health.

Desa as escadas aqui, ento v para a direita (x 2828 y 1310). Voc ver Vexing Thoughts aqui ento fale com
ele. Voc descobre que ele um demnio que est trancado dentro de uma armadura porque seu mestre
esqueceu o verdadeiro nome dele. Quando voc descobrir o nome volte at ele e diga que ele ser comandado.
Use o verdadeiro nome e voc consegue a armadura em que ele est trancado (junto com ele):

. Vexed Armor (AC 1, 100% resistncia a gelo, CON +2, firestorm 1x/dia, pode invocar Chalimandren, o
Glabrezu);

Se voc conseguir a armadura usando um mtodo diferente, ela no ficar to boa. Quer seja o que voc faa,
NO INSISTA EM USAR A ARMADURA! Isso resulta na morte instantnea de quem a usar. Depois que fizer isso
(ou no, depende do fato de voc ter o feitio contact other plane ou no) desa denovo at voc encontrar
mais alguns mortos-vivos. Dessa vez voc tambm deve destruir algumas wailing virgins. Elas parecem lutar
como bardos, cantando msicas que ou ajudam seus aliados ou prejudicam seus inimigos. Da (x 3040 y 1985),
v para a esquerda, atravesse a ponte e cuide dos drowned dead (x 1050 y 1440). Eu acho esses inimigos
muito irritantes, especialmente com as amigas wailing virgins que eles tm.

Siga para a esquerda para encontrar mais alguns tesouros (x 235 y 1366). H dois recipientes com armadilhas
aqui. Da esquerda para a direita:

Recipiente 1:
. 325gp.

Recipiente 2:
. 169gp;
. 6 jias;
. Feitios: Holy Smite e Blade Barrier (Clrigo)

V para a esquerda at o canto da tela, e para baixo at Mebdinga falar com voc. Voc deve conseguir alguma
informao sobre Wylfdene com ela. Ela no escutar voc por muito tempo e vai atacar com algumas wailing
virgins. Essa foi uma batalha meio difcil j que Mebdinga e os amigos dela podem causar um dano quase
contnuo em meu grupo. De uma olhada na tumba aqui (x 450 y 1800) que contm alguns tesouros:

. 735gp;
. Simbolo Tribal de Wylfdene.

V para a direita. Deve haver alguns mortos-vivos no seu caminho (como se voc precisasse de mais). Mate-os
(denovo) e continue indo para a direita at o prxima local com tesouros (x 1240 y 1950). H trs recipientes.
Da esquerda para a direita:

Recipiente 1:
. Battle Axe +3: Fatigue (20% de chance de diminuir a velocidade do alvo);
. Fire Darts +2 (+1d4 de dano de fogo).

Recipiente 2 (armadilha):
. 740gp;
. Young Rage (Axe +5, 5% de chance de o usurio se enfurecer).

Recipiente 3 (armadilha):
. Feitio: Heal (2, Clrigo);
. Yeti Pelt;
. 12 Hell Arrows (+1d10 dano de fogo).

Siga para direita e atravesse a pequena ponte. Depois de cuidar dos drowned dead, barrow wights e wailing
virgins, aqui voc pode checar os tesouros em (x 1530 y 2000) e (x 1730 y 1940).

Recipiente 1:
. 309gp;
. High Quality Bastard Sword.

Recipiente 2:
. Jade Ring;
. High Quality Battle Axe;
. Small Shield +1.
Se voc for mais para a direita, voc pode encontrar mais mortos-vivos para matar, nada de mais. Se voc
gosta de matar coisas que j esto mortas v para l. Ns j fizemos tudo que tnhamos pra fazer aqui, voc
pode voltar para a superfcie. H 5 sadas para a superfcie, mas ns s precisamos usar uma delas.

V para a direita, e ento para cima e v para a sada em (x 300 y 560).

Hjollder
Aqui ns encontramos Hjollder em exlio. No comeo ele pensa que voc mais um esprito que veio o
atormentar. Diga que voc no um esprito para ganhar 280.000XP. Ele diz que no vai sair da ilha at morrer,
j que o rei dele o mandou para l. Diga que talvez Wylfdene no seja o rei e ele pede uma prova. Mostre os
smbolo que voc achou na tumba (onde voc lutou com Mebdinga) e voc ganha 420.000XP. Isso convence
Hjollder que Wylfdene no Jerrod... Mas ento quem ele? Para descobrir isso voc precisa encontrar a
vidente de Gloomfrost. Ele marca Gloomfrost em seu mapa e diz voc deve ir para l agora.

Volte.

Criptas
O jeito mais fcil ir para o canto direito inferior (x 3720 y 1970), isso leva voc at a caverna ao norte de
Ned.

Nota: Voc pode ir para as outras sadas e lutar com os outros monstros em Burial Island se quiser. Voc
ganha mais experincia, mas isso no necessrio. H muita experincia para ganhar aqui (espirtos valem
15.000XP, por exemplo). Como isso no necessrio, no precisa de um guia.

Quando quiser sair fale com Ned. De volta a Lonelywood.

Lonelywood
No caso de voc estar na dvida, sim, mais um dos trs idiotas...hum... irmos foi comido pelo lobo. Eu diria
que algum os quer mortos por alguma razo. V para a cabana deles (x 330 y 390) e fale com o nico
sobrevivente.

De noite, v para a direita e para baixo at (x 2850 y 1280, perto da cabana de Purvis) e voc encontrar um
greater werewolf. Quando ele ferido , ele se transforma num lobo branco e foge da cidade.

Se voc checar a cabana de Emmerich, voc notar que ele no est l dentro. Suspeito. H um lobo na cidade
matando todos os inimigos de Emmerich... Emmerich foi mordido por um lobo... Emmerich no est em casa...

Alternativamente: Se voc no lutar com o lobo, Doogal lhe diz que a arma dele no faz efeito no lobo. Fale
com Emmerich sobre isso e ele diz que Doogal foi at Kieran para conseguir uma arma encantada. Ento Kieran
diz que o lobo provavelmente um lobisomem. As coisas prosseguem ento como o descrito abaixo.

Espere at amanhecer e v visitar Emmerich (x 3000 y 2270). Fale com Emmerich sobre o lobisomem e ele
comea a achar que o lobo que o atacou ERA um lobisomem, e que ele o "lobo" responsvel pela morte dos
trs irmos. Voc consegue 420.000XP com isso. Se oferea para encontrar uma maneira de ajud-lo.

Nota: Na primeira vez que eu fui falar com Emmerich na casa dele, ele no estava l. Ento eu fui at o campo
dos brbaros e voltei imediatamente. Ele estava l na segunda vez.

Ns precisamos de uma soluo mgica para isso, ento vamos falar com Kieran na taverna (x 2250 y 1200).
Pea informao a Kieran, e conte sobre o lobo Emmerich. Ele entrega um artefato que vai impedir Emmerich
de se transformar. Volte at Emmerich e entregue o colar. Isso vale mais 420.000XP.

Nota: Eu tentei roubar Emmerich sem sucesso e o matei acidentalmente. Eu perdi 5 de reputao (o que no
foi suficiente para meu paladino se tornar Fallen), mas consegui alguns objetos interessantes:

. Shadowed Cloak (+15% em se esconder nas sombras);


. Bracers of Archery (+2 Thaco com arcos);
. Long Bow +4: Hammer (+1 AC, +5 Thaco, 4 ataques por turno, necessita de no mnimo 17 DEX para ser
usado);
, Finest Long Sword (+2 Thaco);
, 3 Potions of Extra Healing;
. 20 Confusion Arrows +3;
. 20 Piercing Arrows;
. 20 Inferno Arrows +2.

Voc no pode roubar esses objetos, s pode consegui-los se matar Emmerich.

V at Gloomfrost quando estiver pronto.

Exterior

Jorn (x 760 y 1820) pode cur-lo, mas no tem informaes. Os dois barris sua esquerda (x 610 y 1900) e (x
580 y 1930) tem no total 10 flaming oils. Voc sabe, por causa disso, que logo haver trolls para matar. Pegue
estas poes e se prepare. No h como voltar agora, preciso matar Icasaracht.

Hora de se mexer. Suba e deixe o acampamento, ai pegue o caminho direita. Voc ser atacado por greater
snow trolls (e seus amigos). Por alguma razo os ice trolls deixam crnios. Continue direita, passe pelas
scrags. Em (x 2070 y 1590) desa. Contorne os destroos e pegue o tesouro em (x 1850 y 1740):

ITEM ALEATRIO (apenas um destes):


. Robe of Armory (AC 3, +10% weapons res., mage only);
. Namji's Robe (AC 5, regenerative, mage only).
Volte para a esquerda e suba. Este caminho leva a mais destroos e mais alguns trolls. Perto das escadas voc
ver dois ice golems vigiando a porta (x 1115 y 420). Quando voc tentar abri-la os golems atacam. Mate-os
para que a porta se abra.

Caminho gelado

Voc ser imediatamente cercado por inimigos incluindo um parecido com um ice wyvern (chamado bone
scavenger). Esta rea somente um caminho grande em forma de "S". V esquerda. Logo na primeira curva
do caminho voc ter que enfrentar alguns monstros. Siga o caminho e abra caminho entre os monstros. Na
prxima volta voc encontra um esqueleto esquerda (x 1370 y 915) com:

, 7 Flaming Oils.

ITEM ALEATRIO (apenas um destes):


. Ogien's Scale (AC 2, animal rage 1x/dia);
. Cloak of Invisibility (invisibility 3x/dia).

Continue esquerda e depois pra fora (x 250 y 1150).

Campo de Ossos
Mais uma vez voc vai enfrentar trolls e scrags. O mais interessante nessa luta a presena de um water kin
elemental. Ele vai atirar alguns raios em voc (bolts of pain). Nesta rea existem muito inimigos, incluindo
alguns frozen bone.

Siga esquerda, depois para baixo, e ai direita (x 2050 y 1111), onde voc passar sobre uma ossada de
drago (a cauda). direita dos ossos enfrente alguns ice bones, cold bones e bone scavengers. Depois de
mat-los procure pelo tesouro. O primeiro est acima e a esquerda, em um corpo (x 2700 y 920):

. Wand of Lightning.

O prximo est direita e acima do primeiro (x 3140 y 725):

. 1000gp;
. Chainmail +2;
. Amulet of Protection +1.

Depois direita e acima, no olho do Beholder (x 3400 y 1020):

. 2 pedras.

E logo a esquerda o ltimo desta rea (x 3150 y 1100):

. 524gp.

Desa, abra caminho atravs dos Cold e Frozen Bones (cuidado). Uma grande carcaa (x 2880 y 1615) tem:

. Ring of Protection +2;


. Ring of Infravision;
. Potion of Magic Blocking.

Em um corpo de um humanide em (x 3250 y 1715) voc acha:


. Broken Armor;
. Potion of Hill Giant Strength;
. Potion of Heroism.

Desa at o fim e depois pegue a esquerda. Quando voc chegar at a cabea do drago morto suba pelo seu
lado direito at encontrar em (x 1630 y 1700):

. Bastard Sword +1, +3 vs. Shapeshifters;


. Large Shield +1;
. Cloak of Protection +2;
. Mithril Field Plate +2;
. Gauntlets of Ogre Power.

Volte at a cabea e agora siga a esquerda. Esse caminho o leva a Xactile, o clrigo sahuagin. Falar com Xactile
quase intil, j que ele tem pouca informao a lhe oferecer. Ele pode cur-lo se voc precisar. O altar atrs
de Xactile (x 1010 y 2215) tem uma armadilha e possui:

ITEM ALEATRIO (apenas um destes):


. Ring of Will o' Wisp (causa dano eltrico 1x/dia);
. Mourner's Armor (AC 4, AMALDIOADO, no deixa ver o PV atual, +25PV, +75% de resistncia a projteis,
imunidade a dor, -25% de penalidade a habilidades ladinas).

uma armadura amaldioada, seu personagem fica totalmente vermelho, como se no tivesse mais HP. Ser
mesmo que o personagem est beira da morte? Quem pode dizer! Se quiser tir-la fale com Xactile que ele
pode usar um remove curse.

Se voc no gosta de sahuagins, mate-o e tambm seus boneguard skeletons e pegue:

. Xactile: 6.000XP;
. Coral Plate Armor (AC 3, +25% de resistncia a fogo e frio., -2 DEX);
. Mace +1.

Boneguard Skeleton (4): 4.000XP cada.

Siga ao prximo andar (x 660 y 2080).

Cidadela de gelo
Cuidado: Existem cerca de 17 armadilhas no cho deste cenrio!

Siga em frente abrindo caminho por entre os vodyanoi (so parecidos com umber hulks), e mate os sahuagins.
Estes sahuagins possuem bolts mgicos chamados "bolts of Sekolah's fire". Adiante! Tenha cuidado com as
vrias armadilhas pelo cho.

Voc logo estar cercado por vrios monstros. Note tambm que ice golems bloqueiam os trs caminhos a sua
frente (apesar de no estarem, ainda, hostis). Na sala imediatamente a sua direita voc encontra um water kin
elemental. Na sala acima voc acha trs orbs, cada uma tem alguns bolts of Sekolah's fire.

Volte a cmara principal. Agora voc precisa enfrentar os ice golems, e quando voc o fizer, uma HORDA de
sahuagins vir ao seu encalo. Hora de pensar em estratgia. Eu faria uma formao do tipo "tartaruga" (com
meus 4 melhores fighters na frente e os mais fracos atrs) e lutaria. Quando voc venc-los, atravesse a ponte,
mas cuidado com as ARMADILHAS!!

Do outro lado seus adversrios so sahuagin elite guards e o sahuagin prince. Nada muito difcil de enfrentar,
apenas mantenha o grupo unido. Os elite guards possuem:

. Shark Skin Armor (AC 8, +10% de resistncia a fogo e frio, -1 DEX);


. Spear +1;
(etc.)

Verifique no corpo do prince:

. Coral Plate Armor (AC 3, +25% de resistncia a fogo e frio, -2 DEX);


. Plain Key;
. Cloak of Protection +1;
. Spear.

Por toda esta rea existem vasos, potes, etc... cheios de tesouros. Comeando pelo da esquerda (x 360 y 850):

. The Unstrung Harp (lana heal 1x/dia, usvel por bardos bons/neutros com min. WIS 13).

Prximo acima (x 475 y 670):

. Sceptre of Tyranny (Club +4, imunidade a medo, +1 CHA, domination e cloak of fear 1x/dia).

Prximo direita (x 633 y 575):

. Pestilent Dawn (Mace +4, 25% de chance de causar doena, apenas personagens malignos).

direita (x 720 y 580):

. Lover (Throwing Dagger +4, retorna ao lanador).

direita (x 810 y 535):

. Icon of Power (Halberd +3, symbol of pain 3x/dia).

direita (x 1000 y 540):

. Debian's Rod of Smiting (Club +3, 4-11 de dano contra golens com 5% de chance de destrui-los, 8-24 de
dano contra seres extraplanares).

O ltimo recipiente est vazio. Siga direita at a porta (x 1370 y 460) e abra-a.

Mais uma dica: Na ltima sala antes de Icasaracht (aquela com o sahuagin prince) existe um orb direita que
muda o cursor para uma espada quando voc passa o mouse sobre ele. Se voc atac-lo, voc consegue
quebr-lo. Isso libera um Snilloc's snowball swarm, e recebe a mensagem: "You destroyed the preservation
ward on the young dragon body, allowing it to die." (Voc destruiu a proteo do corpo do jovem drago,
permitindo que ele morra). Voc recebe ainda 10.000XP. Embora voc ainda no tenha como saber disso, isso
era um filhote de Icasaracht que ela pretendia usar para conseguir a imortalidade.
Icasaracht

Quando voc entra seus personagens so exportados... Para algum propsito. Voc ento anda
automaticamente e fala com o drago Icasaracht. Depois de uma conversa um pouco manaca ela o ataca. Para
ajud-la vem alguns sahuagins, royal guards, trs clrigas e um sahuagin king. Evite lutar com Icasaracht no
incio para fugir do seu sopro gelado.

Dica: mate as clrigas primeiro para no deix-las soltar feitios poderosos sobre o grupo. Depois se concentre
no king e royal guards e finalmente em Icasaracht. No esquea de usar as poes! Icasaracht tem 400HP e -5
AC.

. Icasaracht: 50.000XP.

. Sahuagin King: 3.000XP;


. Coral Plate Armor;
. Cloak of Displacement;
. Spear +1;
. Heavy Crossbow +1;
. Bolts.

. High Priestess: 3.000XP;


. Light Crossbow;
. Bolts.

. Underpriestess (2): 2.000XP.

. Royal Guards (4): 3.000XP.

Com a dragoa morta, ainda resta destruir a soul gem que aparece esquerda da sala na boca do drago de
fundo. A soul gem tem apenas 150HP. Destrua-a e receba 50.000XP.

Por realizar tudo isso voc ainda ganha mais 500.000XP e est livre para voltar para Icewind Dale, a menos que
o jogo criado seja "Expansion Only" (Apenas a expanso).
Parabns por salvar Icewind Dale... De novo!

Trials of the Luremaster

Lonelywood
Para comear, entre no Whistling Gallows Inn em Lonelywood e fale com o halfling l.

Anauroch

Apropriadamente, o halfling lhe deixa no meio de uma batalha com algumas harpies. As fiendish harpies so
lutadoras bem decentes, e atacam com msica, (assim como o bardo). Elas tm 120HP e valem 2.000XP.

Se voc precisar comprar alguma coisa entre na cabana de Hobart. Ele no vende muitas coisas teis, mas pelo
menos alguma coisa.

No lado direito h o salo das aranhas. Ele ser importante mais tarde.

Siga para cima e fale com a spectral figure (x 800 y 400). Ela lhe dar algumas charadas nas quais esse nvel
se baseia. Depois que voc tiver as charadas elas sero colocadas no seu dirio. V para a direita e suba as
escadas. No vai parecer que voc pode subir essas escadas, mas quando voc chega perto do buraco nelas,
voc ver que pode subir. Quando chegar no ltimo andar, siga para a torre mais alta (x 75 y 100).

Torres
Torre Nordeste
Essa rea est lotada de harpies e a harpy queen, que por alguma razo, quer saber o seu nome. Isso termina
numa grande batalha com todos eles. A harpy queen tem alguns tesouros:

. Chautogs Thinker (capacete, +1 AC, +2 INT, -2 CHA);


. Ring of Greater Resistance (+2 AC, +25% de resistncia a dano de esmagamento, +3 para as jogadas de
salvamento contra feitios);
. 3 Potions of Extra Healing.

V at a alavanca (x 270 y 420) e clique nela. Saia, e v para a prxima torre (x 760 y 930).

Torre Sudeste
Nessa sala h um grupo de aventureiros MAUS. Eles no escutam muito ao que voc tem para dizer e lhe
atacam. Na ordem, eu mataria primeiro o mago, o clrigo e depois cuidaria dos outros. Eles no so to
difceis.

Criek of Bane:
. Ring of Greater Resistance;
. Bag of Holding;
. Fire Flail +3.

Adran Runeshadow:
. Cloak of Scintillating Colors (+3 AC);
. Staff of the Hanged Mans Glee;
. Boots of Grounding;
. Ring of Fire Resistance;
. Ring of Protection +2;
. Golden Girdle;
. Wand of Fire;
. Robe of Evil Archmagi.

Shelhai:
. Full Plate Mail +1;
. Charged Battle Axe +1;
. Gauntlets of Ogre Power;
. Ring of Free Action;
. Jias.

Djinni:
. Wind of Heaven (Long Sword +4, +5 vs. Elementals).

Depois que a sala estiver limpa, clique na alavanca em (x 270 y 430). Saia. Volte e desa as escadas, depois
suba as escadas no outro lado. L, siga para a torre nordeste (x 75 y 100).

Torre Nordeste
No cho aqui (x 440 y 440) voc encontrar o Symbol of Helm. Pegue-o. Aqui h um paladino cado chamado
Harald. Se voc falar com ele, ele simplesmente contar uma histria triste e pedir que voc o mate. No faa
isso, sua reputao diminuir em 5 pontos (o que pode fazer seus prprios paladinos se tornarem paladinos
cados).

Aperte o boto em (x 590 y 315). Desa as escadas em (x 315 y 510).

(AR 9703)

Fale com o espectro e ele invocar alguns animated plates para atac-lo (elas parecem skeletal warrior, mas
no tm ossos). Mate todas eles para conseguir a recompensa:
. 120.000XP;
. Note (Tale of Sir Erris).

Volte e saia da torre. Siga para a ltima torre (x 750 y 970).

Torre Sudoeste
Mate todos os Wyverns aqui. Ento aperte o boto em (x 570 y 320). Depois desa as escadas em (x 300 y
500).

(AR 9701)

Fale com o Luremaster aqui e ele vai fazer uma charada. A resposta WIND (se voc no responder
corretamente ele invocar um elemental de acordo com sua resposta, ento se sua resposta foi IRON, ele ir
invocar iron golems). Responda corretamente para conseguir o prmio:

. 120.000XP;
. Note (Tale of Sir Giles).

Saia da torre. Volte para as escadas da direita, e suba para retornar para as torres da direita. V na torre do
topo primeiro.

Torre Nordeste
Voc ver que escadas apareceram aqui (depois que voc apertou o boto em na torre sudeste), desa as
escadas (x 680 y 350).

(AR 9705)

Desta vez o Luremaster quer que voc escolha entre 6 bas de tesouros. Apenas um tem o objeto que voc
procura, os outros tm apenas armadilhas. Se voc tentar encontrar as armadilhas todos eles tero uma. A
nota esta no ba de cima, esquerda (x 450 y 450).

. Note (Tale of Sir Geddian).

Saia desta torre e siga a para a torre sudeste.

Torre Sudeste
Desa as escadas (x 680 y 350).

(AR 9707)

Fale com o Luremaster de novo e ele invocar monstros para atac-lo. Mate-os para conseguir sua recompensa:

. 120.000XP;
. Note (Tale of Sir Zierkki).

Saia e volte para o andar principal.

Anauroch
H uma porta perto das escadas aqui (x 1750 y 560) que o leva ao salo das aranhas. Mate as aranhas e
coloque o Symbol of Helm no altar. Uma passagem secreta vai abrir um pouco abaixo do altar (x 608 y 295),
entre.
Cripta

Voc encontrar crypt things neste nvel, eles tm um hbito estranho de teletransportar seu grupo para vrios
lugares. Eu sugiro que voc ignore-os e mande seu grupo localiz-los quando isso acontecer, ou apenas
continue sua jornada e tente peg-los enquanto procura por outras coisas. H muitos tesouros comuns neste
nvel (ouro na maior parte). Eu no direi a localizao de todos eles, j que voc no deve precisar mais de
dinheiro a essa altura. Apenas darei as localizaes de coisas que so mais importantes que ouro.

Voc ver um caixo com uma armadilha bem na sua frente (x 670 y 1850):

. Heavy Crossbow of Accuracy;


. 20 Bolts +2.

Desa at a pequena sala aqui e abra a passagem secreta ao sul (x 930 y 2240). Depois desa at a prxima
porta secreta (x 1330 y 2400), abra e entre. Esta sala est cheia de mortos-vivos. Mate-os e olhe dentro do
caixo (x 1200 y 2600):

. Electrum Key.

Volte at a primeira sala, suba at a prxima sala para encontrar a porta secreta na direita (x 660 y 1490).
Esta rea tambm est cheia de mortos-vivos. V at o caixo (x 580 y 850):

. Copper Key.

Caminhe ao lado da parede esquerda (x 440 y 995), depois suba. Voc vai encontrar outro caixo aqui (x 400
y 430) com a:

. Silver Key.

Volte at a primeira sala e abra a parede da direita (x 900 y 1760). H muitos mortos-vivos nesta sala tambm.
Mate-os e continue seguindo para a direita. Voc sair no crculo central deste nvel, que est cercado de crypt
things. Abra a porta sudeste (x 2230 y 1530), isso usa a Copper Key, e entre. Mais mortos-vivos (voc j
notou algum padro?). Siga por esta sala e v para a prxima. Destrua esses mortos-vivos para chegar ao
caixo (x 2700 y 2200):

. Gold Key.

Volte para o crculo, entre na porta direita, mais em baixo (x 2400 y 1735), isso usa a Silver Key. Siga at
achar um caixo (x 2920 y 1400):

. Platinum Key.

De volta ao crculo, abra a porta ao norte (x 2140 y 1080), isso usa a Electrum Key. V at a prxima sala,
mate os mortos-vivos, e ache a passagem secreta na parede direita. Siga at o caixo e pegue a:

. Bronze Key.

Volte ao crculo, abra todas as outras portas para abrir a passagem na direita. Mate os mortos-vivos, passe pela
sala para encontrar uma passagem secreta na parede direita. Entre.

Nota: Se voc quiser, a Bronze Door (veja as cores das portas em cima delas) leva at uma grande pilha de
tesouros em (x 1800 y 2900).

Ns finalmente encontramos os 4 caixes que correspondem s 4 notas que pegamos. Veja onde cada uma
delas vai:

Caixo Noroeste (Machado): Note of Erris;


Caixo Nordeste (Espada e Escudo): Note of Geddian;
Caixo Sudeste (Lana): Note of Zierkki;
Caixo Sudoeste (Mace): Note of Giles.

Com isso voc ganha 420.000XP. Saia da cripta e do salo at chegar no andar principal. A grande passagem
ao norte est aberta agora e voc pode passar.

Interior do castelo
Voc encontrar o Luremaster de novo, e de novo ele lhe dar outra charada. Suba at o salo principal. Aqui
h alguns guardies fantasmas que esto, bem, guardando coisas. Eles no atacaro at voc chegar perto
deles.

As escadas direita levam at as estantes de livros, e esto protegidas. Suba as escadas (depois de matar os
guardies) para encontrar Hobart. Ele quer que voc pegue uma chave. Recuse e ele se transformar num
rakshasa. Mate ele e seus amigos. A estante mais em cima tem alguns pergaminhos.

Volte e suba as escadas da esquerda para chegar aos cmodos superiores.

Cmodos superiores
V para cima, passe por alguns water elementals e voc chegar no salo de dana. Aqui alguns fantasmas iro
danar, depois desaparecer deixando voc ser atacado por um beholder. Continue seguindo a passagem. A
primeira sala tem um pergaminho (power word: stun), se voc peg-lo, os guardas iro atacar. Siga pela
passagem e mate o prximo beholder que encontrar.

De uma olhada na sala circular abaixo para achar alguns pergaminhos e o Tome of Leadership and Influence
(CHARISMA +1). Continue indo para a esquerda e entre no quarto principal, suba para encontrar Lord
Maludarek.

. Lord Maludarek: 6.000XP;


. Dead Gods Dreaming (Bastard Sword +4, +5 vs. good).

A estante atrs dele contm seu dirio. Entre na sala direita, e abra a passagem secreta direita (x 1733 y
875). Procure aqui para encontrar:

. High Quality Bastard Sword;


. Dungeon Key;
. Full Plate +1;
. Great Shield +3.

Volte para o nvel anterior.

Interior do castelo
Siga para a direita, e um pouco para baixo para encontrar a porta para a masmorra (x 2030 y 1260),
convenientemente ns temos a Dungeon Key. Entre e desa as escadas.

Masmorras
1 nvel (AR 9716)
Abra a porta e entre. H duas alavancas aqui, e uma porta. Puxe as alavancas, e use lockpick na porta (ou
arrombe). Entre na porta, mate todos os monstros. Passe por essa baguna e use Lockpick na prxima porta e
entre.

Nota: Voc no precisa puxar as alavancas, tudo que vai acontecer os monstros serem soltos, mas eles so
soltos enquanto voc passa.

2 nvel (AR 9717)

Siga a frente e a porta vai falar que voc no pode passar. Apenas aqueles com duas cabeas sem olhos podem
passar. Parece outra charada.

Cada uma das portas ao lado tem beholders dentro. Cuidado! Cada uma das passagens nos lados levam voc
at MUITOS monstros e a uma porta trancada (lockpick) e um corpo que possui uma caveira. Depois que voc
tiver duas caveiras voc poder passar pela porta falante.

Quando a porta abre voc ganha 420.000XP.

3 nvel, nvel das slimes (AR 9718)

Nota: Neste nvel o Luremaster vai deixar voc trancado com muitas slimes, mas se voc invocar um criatura e
deix-la em baixo do porto ele no ir fechar. Eu descobri isso por acaso (eu sempre mando minhas criaturas
entrarem nas salas antes de mim) (mandado por David Yeung).

Aperte o boto e veja a cena com o Luremaster, onde ele tenta se explicar um pouco. Ele lhe d outra charada,
e tranca voc dentro dessa sala... Para sempre! Ento voc deve matar uma dzia de Slimes. As duas salas nos
lados tm alguns slimes e zombie slimes, nada muito importante. Use lockpick na porta de cima e entre.
Procure a passagem secreta na direita. Isso vai dar l fora.

4 nvel, nvel dos jackals (AR 9800, 9801)


Ns entraremos em 5 cavernas diferentes aqui para procurar 5 flawed gems (pedras imperfeitas) diferentes. As
pedras ento so transformadas em perfeitas e postas em outros lugares para voc sair daqui. Parece simples.
Esse nvel est lotado de werejackals, ento tome cuidado. Tenha certeza de estar procurando armadilhas e
siga para cima. Ento v para a direita, e depois para baixo em (x 950 y 550).

H alguns tesouros aqui, entre eles:

. Hells Bane (Long Sword normal, contra demnios uma Long Sword +4 com dano de 2d8+4).

Continue descendo at a primeira caverna (x 1275 y 1250) e entre.

(AR 9801)

V para frente e olhe dentro do ba para encontrar:

. Flawed Skydrop Gem.

V para a direita, e suba. Voc ser atacado por muitos minotaurs, um deles tem alguns tesouros:

. Cloak of Displacement;
. Axe of the Minotaur Lord +4;
. Ring of Free Action.

Saia.

(AR 9800)

Desa. Voc ter que lutar com mais alguns inimigos. Haver um crculo de pedras aqui com alguns
summoners. Na esquerda delas voc encontrar um pergaminho (uma pista!) e abaixo dele um ba com
algumas poes. Siga para a prxima caverna (x 320 y 2620).

(AR 9801)

Uma grande batalha aqui, com todos os tipos de inimigos. Depois de mat-los olhe no ba acima para
encontrar:

. Flawed Fire Agate Gem.

Saia.

(AR 9800)

Volte e entre na terceira caverna na direita (x 1560 y 340).

(AR 9801)

Mate os insetos (bom, aranhas no so insetos, mas mate-as mesmo assim), ento desa at o ba e pegue:

. Flawed Emerald.

Saia.

(AR 9800)

Siga para a direita, depois desa (ignore os shamblers se quiser, eles s o levaram para mais shamblers), e v
para a direita para encontrar Rikasha. Ele ir explicar algumas coisas para voc, e vai dizer quem o pequeno
Hobart realmente .

Continue indo para a esquerda, depois desa, matando os inimigos que encontrar. A quarta entrada est no
fundo, depois de um pequeno rio (x 1360 y 2667).

(AR 9801)
Mate os milhes de harpies aqui (eu exagerei, mas no muito), e v para a direita, encontre o ba e pegue:

. Flawed Pearl.

Saia.

(AR 9800)

Suba, e v para a direita. Essa a sala dos portais, mas ns ainda no podemos us-la. Mate os monstros. Se
voc quiser, h alguns pergaminhos depois do pequeno rio um pouco abaixo do portal. Siga para a direita, por
cima do portal, depois para cima. H alguns recipientes aqui com alguns tesouros (um Ring of Animal
Friendship e um Bow of Marksmanship, nada de mais). Desa, e v para a direita at a ltima caverna (x 2330
y 1360).

(AR 9801)

H alguns dire bears aqui. Desa para encontrar o ba com a:

. Flawed Moonbar Gem.

Saia.

(AR 9800)

Volte tudo at a primeira caverna que ns entramos (x 1275 y 1250). V para a direita, depois para baixo, e
esquerda passando pelo pequeno rio para encontrar o Chest of Seasons. Ponha todas as Flawed Gems nele.
Quando voc as bota no ba elas desaparecem. Agora reentre em todas as cavernas para encontrar os altares.
Em cada um dos altares voc encontrar as Flawless Gems.

A primeira delas est diretamente cima de voc. Mate as stone nuisances e pegue a jia. Repita com todas as
cavernas. Depois que fizer isso, siga para o portal de cinco lados (x 3310 y 2025). Para descobrir onde colocar
as pedras, clique no ponto apropriado da estrela. Depois coloque as jias:

Flawless Moonstone = Night;


Flawless Waterstar = Sea;
Flawless Diamond = Earth;
Flawless Sunstone = Day;
Flawless Star Sapphire = Heaven.

Depois de colocar as jias, voc ganha 30.000XP e o portal se abre.

Salo do Trono
Voc teletransportado para a sala do trono (a porta guardada que no podia ser aberta antes) para confrontar
o Luremaster. Ele lhe fala que voc fez um bom trabalho, e manda um exrcito de espritos ataca-lo... Voc
sabe, como recompensa por um bom trabalho. Quando a batalha acabar, abra o trono e pegue o anel dentro
dele. Isso faz com que a sala do trono seja aberta e voc possa sair.

Para voltar at Lonelywood, simplesmente equipe o anel e use-o em voc mesmo (apertando no cone em
forma de mochila no fundo da tela).

Parabns por sobreviver aos testes do Luremaster!

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