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de
poder. Ele foi uma barganha pobres, e os gigantes de morte agora vivo
orelhas chegar a um ponto. Suas unhas mal cuidados formar garras duras,
COMBAT
faz com que a criatura a ser entrou em pnico durante o tempo que ele
pode
Baseada em Carisma.
ferimentos crticos (+27 toque corpo a corpo, DC 21), nuvem profana (DC
seu esprito sugado para dentro das almas roda da guarda que
A vontade do gigante morte vincula as suas almas da guarda para ele. Eles
Apenas uma tentativa de virar sucesso pode acabar com esses espritos
deve estar pronto para ser e ciente do ataque, a fim de fazer uma
tomado como uma alma guardio por outro gigante morte ou mantidos
GIGANTES DE MORTE
TTICAS ROUND-BY-ROUND
j no corpo a corpo.
ele est tendo dificuldade para bater com o seu ataque total. Se numa
posio
Ash gigantes (como gigantes de morte foram uma vez conhecido) viveu
entre
Runas Netherese
suas presas.
compulso de ao mental. O
em testes de Furtividade
servo radiante.
Um golem prismtica
no tem peso,
no pode falar, embora
reconhecer a validade
comando.
Combate
Quando ordenado, um
at um inimigo e ataca-lo
d8 Efeito Cor
uma cidade.
10 toneladas.
COMBAT
de ratos.
leso.
Vomit Rat Swarm (Sob): Como uma ao de rodada completa, uma praga
praga falta.
at agora no conseguiu.
Vasuthants so sombria,
abominaes mortos-vivos.
variedades so colossal
esferas de breu
gravidade e do tempo.
ou resistncia maioria
formas de energia.
no conhecem lnguas.
COMBAT
tenta usar sua melhor capacidade de agarrar para iniciar uma enervante
esmagar ataque.
deve primeiro acertar com seu ataque de pancada. Ele pode ento tentar
em um vasuthant.
BEBEDOR Sanguineous
rgos brilham e swing dentro de sua caixa torcica como odres de gua.
Sanguineous Bebedor CR 5
HP 75 (10 HD)
Velocidade 40 ps (8 quadrados)
Habilidades Str 16, Dex 15, Con -, Int 7, Wis 10, Cha 14
Traos de mortos-vivos SQ
o que lhe permite drenar o sangue a partir de uma vtima de estar. Vivo
ESTRATGIAS E TTICAS
um nico inimigo.
ENCONTROS DA AMOSTRA
capacidade mortos-vivos.
criaturas vivas.
seus companheiros em forma de morcego, e uma vez que ele viu como
exploradores,
recursos justo, com tons de pele variando de cinza cinza ao marrom. Seu
a partir de materiais exticos de seu avio para casa, como a prata preta.
inimigos tricksy
moradores de sombra
pente mgico que alonga todo o cabelo que executado atravs de uma
[ hide ]
1 Sangue Reaver
" Enquanto voc pode preferir esfaquear algum pelas costas, ou ficar para trs uma distncia segura da briga, eu estou
na linha de frente deleitando-se com sua dor e misria como eu beber de sua fora de vida muito para alimentar a
"
minha prpria existncia.
A Reaver sangue um indivduo que tenha experimentado a dor ea morte da mesma forma, e encontra-se faminto por isso. Procur-los,
o primeiro foi ensinado por demnios que mostraram que eles usem Blood Magic para melhorar as suas capacidades de corpo a corpo
para o ponto onde eles poderiam tornar-se imparvel. Ao longo do tempo no entanto, os verdadeiros ensinamentos se desvaneceram
alguns, e agora, mesmo se uma sombra de sua antiga auto um Reaver Sangue agora pode ser to potente como era no passado.
Estatsticas mais vitais de um Reaver sangue so a fora, como que governa quanta dor ele pode lidar, e constituio, quanta dor pode
demorar.
Requisitos de Entrada
Bnus Base de +10
Ataque:
Etnia: Humano ou Orc
Habilidades: Intimid-13
Alinhamento: Qualquer Chaotic
Talentos: Cleave, Greater Cleave, Die Hard, Rage (Caracterstica de Classe)
Especial: Um personagem se tornar um Reaver de sangue devem ter sido reduzida a -9 pontos de vida e
sobreviveu, ou ter servido em uma guerra.
Raiva Bonus : Dependendo do seu nvel, um Reaver Sangue recebe usos adicionais de sua capacidade raiva por dia.
Blood Frenzy : Ao tratar ou receber um acerto crtico um Reaver sangue deve tentar uma Vontade (CD = 10 + nveis sanguneos
Reaver Classe). Em uma fracassada salvar, o Reaver sangue imediatamente usa uma raiva e ataca a criatura mais prxima
indiscriminadamente.
Devour Life Essence ( Su ): A partir de primeiro nvel, um Reaver sangue pode, como uma ao padro utilizvel um nmero de vezes
igual ao raivas do Reaver de sangue por dia, consumir o sangue de um inimigo cado, restaurando hp igual a 1d8 + Constituio
modificador. Este aumentada para 2d8 no nvel 4 e 4d8 no nvel 10. Alm disso, ao consumir o sangue, a raiva do Reaver sangue
prorrogado por um nmero de rodadas igual ao nvel de classe do Reaver Sangue. O alvo deve ser incapacitado ou falecido
recentemente (no prazo de 1 dia). Qualquer doena ou veneno que ainda est ativo no alvo tambm pode afetar o Reaver Sangue.
Carmesim Lust : luxria do Reaver Sangue obriga-los a se mover to rapidamente quanto possvel de encontrar, e devoram os seus
inimigos, concedendo um bnus de 10 velocidade de movimento. Acumula com outros bnus de velocidade de classe.
Presena Aterradora ( Ex ): A partir de terceiro nvel. Todos os inimigos que vem o sangue Reaver em combate deve fazer um vai
economizar de DC 10 + nvel Sangue Reaver. Se o inimigo falhar por 5 pontos ou menos, eles so abalados por uma rodada; se eles
falharem em 6 pontos ou mais, eles esto com medo por uma rodada; se eles falharem em 10 pontos ou mais, eles esto atordoados
Masochist ( Ex ): A partir de terceiro nvel ea cada trs nveis depois, um Reaver Sangue goza a dor de batalha para o ponto onde ela
minimiz-la, dando-lhes uma reduo de dano de 3 / mgica. Este efeito acumula com outras fontes de reduo de danos.
Mais de Drenagem da Essncia de Vida ( Su ): a luxria de um Reaver Sangue por sangue tem crescido to forte, eles agem sem
hesitao e pode agora realizar Beber da Essncia da Vida como uma ao rpida sem provocar ataque de oppertunity.
Aura of Pain ( Su ): O Reaver sangue tornou-se to em sintonia com a dor de seus inimigos que ele pode irradiar uma aura de
dor. Como uma ao de rodada completa, o Reaver sangue pode ativar ou desativar essa aura, o que obriga a ela e todas as criaturas
dentro de 30 ps para ter sucesso em um teste de Fortitude (DC = 10 + Sangue Reaver Classe Nvel + modificador de Constituio)
Assolar sangue ( Su ): Um dcimo de nvel Sangue Reaver dominou sua arte homnimo, que ela pode tentar usar uma vez por raiva
como uma ao de rodada completa. Os casacos de sangue Reaver sua arma em seu prprio sangue, e perde hp igual a 10% de seu
hp mxima. Em seguida, o Reaver Sangue faz um ataque corpo a corpo. Em um ataque bem sucedido, o alvo deve obter sucesso em
um teste de Fortitude (CD = 10 + Sangue Reaver Classe Nvel + modificador de Constituio) ou morrer instantaneamente. Em uma
fracassada salvar, o alvo recebe um pontos adicionais 4d8 de dano. Se o alvo morre atravs de um desses efeitos, o Reaver sangue
imediatamente drena sua essncia de vida como uma ao livre que no consuma um useage.
Combate: Sempre leva para as linhas de frente, ocasionalmente, vai vaguear fora sozinho.
Outras Classes Embora no necessariamente queria antes lado, um Reaver sangue pode encontrar em nveis lutador til para Talentos
Adicionais, e Horizon Walker para os benefcios do terreno, especialmente aqueles que reduzir a fadiga e exausto como estas podem
reduzir quanto tempo eles so obrigados a descansar e como tempo eles esto autorizados a lutar.Nveis completos em Barbarian
tambm seria til como Fria Incansvel seria til no final de suas raivas.
Recursos: Embora eles tenham nenhuma sociedade especfica, eles sabem um do outro em um nico olhar e s vai defender um ao
outro se eles podem concordar. Caso contrrio, mesmo que sejam familiares que iriam beber mais cedo seu sangue, em seguida, ajud-
los.
Especial: Um DM permitindo o uso dessa classe em sua campanha pode querer dar ao jogador um desafio adicional de ter o Reaver
sangue tm o hbito de alguma forma. Um exemplo seria, pelo menos, uma vez por dia que deve escrever um poema beber uma certa
quantidade de lcool ou at mesmo jogar um jogo do tipo, independentemente do seu resultado. A explicao para isso poderia ser que,
para manter as energias demonacas que dirigem seus poderes eles precisam de um ponto de foco. Cada dia aumenta perderam o DC
do "Blood Frenzy" por 5, assim como o rolo deve ser feita a cada hora, independentemente de estar em combate ou no.
um campo de batalha, e alguns exrcitos sozinho.Seus hbitos de consumo de sangue deram rumor que lhes potencialmente ser
vampiro Brbaros. Ao mesmo tempo, ele ganhou essa classe ttulos como "carmesim Reapers".
No importa quantas vezes ns atirou nele, ou como muitos homens cort-lo, ele sempre se voltou, matando-os e beber seu sangue
" to rapidamente, que deve ter sido uma alucinao. No havia como parar o conhecido como Iagod, The Crimson Prncipe da
Morte. Logo, ele tinha conquistado todo um exrcito de 10.000 homens nico entregues. "
Normalmente, um Reaver Sangue algum de legenda com grande destreza de combate. Eles foram conhecidos para assumir
aprendizes quando eles mostram-se entre o pblico, e aqueles que se tornam um, quase nunca so vistas em qualquer lugar, em
Reaes NPC: combatentes corpo a corpo sem deidades: ". O poder ea fora que voc possui Eu ficaria honrado em lutar ao lado de
vocs." Normalmente, essas pessoas esto impressionados com a fora de um Reaver Sangue.
Rodzios divina (Bom) Alinhamentos: "Como voc ousa pr o p na minha presena, aqui e agora vou matar voc!" Devido a suas
relaes com tendo aprendido Blood Magic a partir Demons, aqueles de bom alinhamento tipicamente ver Reavers sangue como
Rodzios divina (mau alinhamento): "O curioso poderes que voc tem para uma grande bruta tal musculoso .... Diga-me, como voc veio
sobre eles?" NPCs e outros deste alinhamento tipicamente segurar curiosidade de seu poder, com ele sendo to claro que a sua origem
a partir de um mal. H alguns que iria to longe a ponto de acompanhar o Reaver sangue s para ver os seus poderes em ao se o
Rodzios magia arcana: "Umm ... Podemos ser amigos Ill mesmo lavar sua arma para voc e cuspir brilhar suas botas enquanto eu
posso viver?". Devido ao poder pura e simples de sangue Reavers eo (estereotipada) squishyness de Magos e feiticeiros, eles
geralmente so extremamente cauteloso de sangue Reavers, sabendo muito bem que a fora brutal poderia acabar com elas em um
instante.
mais sobre eles. Quando um personagem faz um teste de percia, leia ou parafraseie o seguinte, incluindo informaes provenientes de
Conhecimento: Histria
D
C Resultado
11 Twas os Reavers de sangue prprios que foram os primeiros a receber o ttulo de "One Man Army".
16 Reavers sangue quando eles servem em uma militarmente sempre foram considerados como um heri devido ao seu poder de batalha
inigualvel.
21 O primeiro Reaver Sangue era um Golias, que conhecera chegar perto de seu Demize num campo de batalha, mas, em seguida, fechou um
acordo com o diabo para terminar a batalha e viver.
26 Informao exata disponvel por escolha sobre um Reaver Sangue.
Conhecimento: Religio
DC Resultado
11 Habilidades Reaver sangue originam de Demnios e Blood Magic.
16 Embora o ato de aprender Reaving sangue um poderoso, que encurta a vida til do usurio ao meio.
21 Beber o sangue de criaturas imortais (como drages e tits) pode conceder a enorme fora de sangue Reaver para um curto perodo de tempo.
26 Informao exata disponvel por escolha ..
Reavers sanguneos no jogo [ editar ]
Embora normalmente um vilo devido a ligaes com demnios e magia do sangue, um Reaver sangue tambm pode jogar um heri ...
Adaptao: Sugere-se que esta classe nica de estar emparelhado com um grupo que tem uma falta de combatentes corpo a corpo ou
frequncia divide a parte, uma vez que tem uma elevada capacidade de sobrevivncia. Um grande utilidade tambm poderia ser para
A morte um carmesim
a sua presena do
de suas vtimas.
vermelho corpo.
COMBAT
anseia por morte de sangue, por isso geralmente pressiona seu ataque at
que ele
deseja ser.
ou um objeto pesando at
(Intervalo de 60 ps).
Esprito Bonus (Sob): Quando uma mdia canais de um esprito, ele ganha
um bnus com base na capacidade associada do esprito Ponto. Espritos
fora conceder seu bnus no ataque e esprito jogadas de dano. Espritos
Destreza conceder seu bnus em esprito Ref lex salva e AC. Espritos
Constituio concede seu esprito bnus em testes de Fortitude e conceder
trs vezes o seu bnus de esprito para o mximo de pontos e atuais de
vida. Espritos de inteligncia conceder seu bnus esprito em testes de
percia. Espritos da sabedoria conceder seu bnus esprito de Vontade e
concentrao cheques. Espritos Charisma no conceder seu bnus esprito
de nada por padro; eles confiam em vez de seus poderes espirituais.
Spirits, tambm pode conceder seu bnus esprito de outras maneiras,
variando de acordo com o esprito. Bnus esprito de um meio de 1 nvel
um, e aumenta por 1 a 4, 8, 12, 16, e 20 nveis.
Trance (Sob): Um meio pode entrar em um estado de transe, rogando um
esprito adicional para a ajuda ou a tornar-se mais em sintonia com seu
esprito canalizado, em troca da concesso do esprito aumentou luence inf
sobre ele. Entrando em um transe requer 1 rodada completa de
concentrao. No final dessa rodada, o mdio pode optar por canalizar um
de seus espritos conhecidos que coincide com o alinhamento ou a
capacidade pontuao de um de seus canalizado espritos e ganhar o seu
poder menor. Alternativamente, ele pode selecionar um esprito que ele est
canalizando e ganhar poder esprito mais fraco que o esprito canalizado
que ele faz no possuem atualmente. De qualquer maneira, o efeito dura 1
minuto. Quaisquer benefcios em curso de um poder ganhou tambm
terminar aps o minuto para cima. A mdia no pode entrar em transe
quando ele j est em transe. Entrando em um transe aumenta o escolhido
luence inf do esprito sobre a forma por uma etapa.
magias do Esprito.
magias do Esprito.
ou esprito superior.
atravs de seu corpo para habitar outro. Durante a sua sesso diria,
o meio pode conceder seu esprito tercirio ou quaternrio a um
aumenta em 1 etapa.
para a ajuda, ele pode optar por inserir um mais poderoso trance. Se
ESPRITOS
jogadas de dano.
jogadas de dano.
bnus esprito.
Light of Day (Mais, Su): Sempre que voc faz um corpo a corpo
ataque, voc pode optar por ter sua arma (ou seu corpo,
mgica, isso conta como um feitio de luz com um nvel de magia igual
levantar os braos para o cu, fazendo com que a luz brilhante a brilhar
remov-los.
jogadas de dano.
Voc ganha dois ataques de garra primrios que lidam 1d6 de dano
para 1d8.
jogadas de dano.
ter danificado.
de fraqueza.
nveis mais baixos do que o seu nvel mdio (mnimo 1). Voc ganha
aliados que fazem ataques corpo a corpo contra essa contagem oponente
como
danos.
Todos os lados de uma vez (Supremos, Su): Qualquer inimigo que voc
ameaar
efeitos paralisia.
terrenos difceis.
sunder tentativas.
de strikingUC.
esprito. Isso pode causar outros espritos para conceder-lhe o seu esprito
danificar-se.
quatro bolas de luz a partir de uma dana luzes soletrar com ilimitada
quem matou ele 1d6 de dano para cada 2 nveis mdios voc
um ataque sente falta de voc devido a esta chance de erro, ele mata o
fiapo.
fiapos, um fiapo aparece no seu quadrado. Voc pode usar seu wisp
proteger e habilidades wisp walker com qualquer uma das suas mechas. Se
bater pontos.
igual ao bnus de esprito do deserto, sem dois dos quais podem ser
no pode ser reduzida de forma alguma. Uma criatura com a cura rpida
do vnculo.
por um aliado.
no remov-lo.
alvo para remover qualquer uma condio adversa que pode ser
removido pelo feitio curar, exceto dano de habilidade. Esta capacidade
bater pontos.
para dar.
bnus esprito.
bater pontos.
Dip Cera (Lesser, Su): Cada um de seu corpo a corpo bem sucedido
da rodada.
modificador).
mover ao.
-lo automaticamente.
Modificador de Carisma.
que a procuram.
Identificar Magia.
Feitio inspirado (Mais, Su): Voc pode lanar qualquer um dos seus
a Viso para ganhar uma inf luence sobre voc. Se a mgica faria
uma ao livre, voc pode cogitar sobre qualquer questo como se pedisse
um
a durao da compulso.
voc est prestes a lanar ou ativar. Se voc tiver sucesso, essa meta
aqueles que esto dispostos a permitir que voc em suas mentes. Como
de 10.
atitude. Se voc conseguir, voc pode emitir uma demanda para o seu
controlos de concentrao.
empilhar bnus).
Seize the Moment (Mais, Su): Voc pode passar duas feitio
controlos de concentrao.
abaixo de 1/4 dos seus pontos totais de vida e f ighting of morte quando
virar. Isso pode causar outros espritos para conceder-lhe o seu esprito
Sempre que voc detectar uma criatura viva com seu LifeSense,
Desta forma, voc pode lanar outra magia de toque para o destinatrio
soletra capacidade.
controlos de concentrao.
efeitos.
que voc est disposto a considerar as coisas que voc costumava detestar
e no tem gosto para as coisas que voc usou para desfrutar, embora
Mad World (Lesser, Su): Adicionar bnus esprito da Perdeu para todos
voc mesmo. Sempre que voc rola "atacar a criatura mais prxima,"
voc pode selecionar quais criatura para atacar se mais de um
suas aes e fazer com que voc ficar obcecado com o desejo de que mais
de
criaturas, quase qualquer coisa que voc pedir parece razovel. Quando
qualquer coisa que voc dizer contagens como verdadeiros com a finalidade
de truthtelling
do que uma palavra, voc pode quebrar o corao de uma criatura que
nunca pode tornar-se apaixonado por voc novamente. Se ele for bem-
sucedido