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Resumen Abstract
En la edad preescolar el juego de roles es el mejor medio In preschool age role-playing is the best way to acquire
para la adquisicin de las relaciones afectivo-emocionales y affective-emotional relationships and social roles in
de los papeles sociales existentes en la sociedad. De esta society. Thus, playing is the leading activity in
forma, el juego es la actividad rectora del nio que childhood, which ensures the development in
garantiza el desarrollo en la edad preescolar, constituyendo preschool age, constituting a strategy to prevent
una estrategia de prevencin de dificultades de aprendizaje, learning difficulties, which relates it to the field of
por lo cual incursiona en el terreno de la salud escolar. En school health. In this article we present the analysis of
este artculo se realiza el anlisis de una intervencin a a classroom intervention using the role-playing method
travs de mtodo de juego de roles con un grupo de nios with a group of Colombian preschool children aged
preescolares colombianos con edades comprendidas entre between 5 and 6 years. The aim of this study was to
los 5 y 6 aos dentro del aula de clase. El objetivo de este identify the impact of the role-playing methodology in
estudio fue identificar el impacto del mtodo de juego de the formation of reflective activity. Results showed
roles en la formacin de la actividad reflexiva. Los significant differences in the level of assistance
resultados reportan diferencias significativas en el nivel de required to perform tasks before and after
ayuda que se requiere para la realizacin de las tareas antes implementing the program. At the beginning of the
y despus de implementar el programa. Al inicio, los nios intervention, children needed more deployed supports,
necesitan de ayudas ms desplegadas, poco a poco estas but these were progressively reduce, which suggests
ayudas se van reduciendo, lo cual indica la existencia de the existence of a smaller zone of proximal
una zona de desarrollo prximo ms reducida. La propuesta development. The classroom intervention proposal
interventiva en el aula de clase que se presenta en este presented in this article constitutes a novel approach
artculo, se constituye en un enfoque novedoso dentro de la within the historical-cultural approach (Vygotsky,
postura histrico-cultural (Vigotsky, 1984b) y la teora de la 1984), and activity theory (Talizina, 2000; 2009)
actividad (Talizina, 2000, 2009) desde los primeros aos de beginning in early of schooling. Furthermore, this
escolaridad. Adems, esta propuesta tiene impacto positivo proposal has a positive impact in all areas of the child
en todas las esferas de la psique infantil: cognoscitiva, psyche: cognitive, emotional and affective,
emocional-afectiva, de motivos e intereses, comportamental motivational, behavioral and reflective personality.
y de personalidad reflexiva.
Palabras claves: Psicologa infantil, psicologa Key words: Child psychology, educational psychology,
pedaggica, juego, comportamiento infantil, salud escolar. play, child behavior, school health.
@ c.gonzalezm@javeriana.edu.co, Pontificia Universidad Javeriana, Bogot, Colombia.. Recibido: 19/11/2010, Enviado a pares: 23/11/2010 & Aceptado:
14/02/2011
e acuerdo a la psicologa del desarrollo es uno de los fundamentos psicolgicos para el desarrollo
(2) Planeacin y Los nios planean que objetos y juguetes van a usar.
El juego de roles sociales es una actividad que organizacin de la As mismo, distribuyen al azar papelitos con los
posibilita interaccin entre los nios de la misma edad a actividad de juego de nombres de los roles que van a representar.
travs de la inclusin de un objetivo comn que se roles
alcanza gracias a la unin de los esfuerzos mutuos de De acuerdo a las decisiones tomadas conjuntamente
(3) Juego de roles entre los nios y la profesora, se inicia el juego segn
todos los participantes. Este objetivo es el cumplimiento la temtica.
de los roles sociales de acuerdo a una temtica
establecida. Los nios se vinculaban en el juego en los (4) Anlisis del Los nios tienen la posibilidad de decir qu les gust,
que sus intereses tenan lugar de supremaca, estos se juego qu no les gust, que les gustara cambiar, y hacen
propuestas para la siguiente sesin.
enlazaban con los objetivos del programa, donde la
oralidad tena sentido y funcin social de comunicacin. (5) Dibujo Los nios realizan algn dibujo de los personajes
El juego de roles ingresa al terreno de la oralidad, la representados, de algunos de los objetos utilizados, o
cual cumple un papel importante porque incluye de lo que ms les gust. Inicialmente se hace con la
direccin y orientacin del adulto. Se utiliza el apoyo
caractersticas relacionadas con la habilidad para tomar verbal del adulto y algunos objetos reales, su
la palabra, es decir coger un turno, relacionar representacin, algunas imgenes y su representacin.
coherentemente un turno con el anterior, pasar de un Cuadro 1. Ejemplo sesin de intervencin
turno a otro, seleccionar, elaborar y mantener un tpico,
expresar diferentes puntos de vista, preguntar, solicitar Resultados
informacin, etc. La oralidad permite la construccin Para identificar que variables tienen mayor poder predictivo
del respeto por el otro y las interacciones facilitan la sobre el pensamiento reflexivo a travs de las sesiones de
construccin de la identidad y crean sentido de
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intervencin, se utiliz el mtodo multivariado de expresiones verbales. Por ello, en un primer
componentes principales con el software SPAD, en el momento el adulto utilizando su propio
cual los datos de entrada corresponden a los puntajes lenguaje verbal externo muestra cmo se
promedio de todos los nios en cada sesin en las pueden cambiar expresiones, as mismo ayuda
variables: etapa de acciones materializadas y de a que los nios cambien algunas de sus
lenguaje verbal externo, apoyo verbal del adulto, expresiones.
apoyo compartido dependiente, apoyo compartido Acciones reflexivas Se observa cmo es que los nios logran
independiente, expresiones reflexivas, acciones transformar la accin y cuando ayudan a que
reflexivas y apoyo verbal externo del propio nio. otros transformen su accin. Por ello, en un
En el cuadro 2 se refieren las tareas que permitieron
primer momento el adulto utilizando su propio
identificar las variables que se analizaron durante la
lenguaje verbal externo muestra cmo se
intervencin.
pueden cambiar las acciones, as mismo ayuda
Variables Tareas aplicadas a que los nios cambien algunas de sus
acciones.
Lenguaje verbal El adulto realiza algunas preguntas que Cuadro 2. Tareas que permiten identificar las variables
externo del adulto ayudan a organizar la actividad de juego:
Quin sale primero? Qu hace? A dnde
va? Qu dice? Para establecer el comportamiento de las variables
Pensamiento Despus de jugar el adulto realiza las predictoras de pensamiento reflexivo, las cuales se midieron en
reflexivo siguientes preguntas con el objetivo de ayudar cada una de las 60 sesiones, se grafica el porcentaje promedio
a los nios a ser ms concientes respecto a sus
propias acciones y a las acciones de los
de logro de cada variable a travs del tiempo como se observa
dems: Les gusto el juego? Todos en la Figura1. En esta, se observa que el desempeo en la etapa
cumplieron bien con reglas? Quin no se de acciones materializadas, etapa de lenguaje verbal externo,
equivoco? A quin le hace falta seguir ms apoyo compartido dependiente, apoyo compartido
las reglas? Qu podramos hacer en la
siguiente sesin?
independiente y apoyo verbal externo del propio nio
presentan lneas de tendencia que, despus de un periodo
Etapa de acciones Aqu los nios tienen la posibilidad de inicial, entre las sesiones 12 y 30, aumentan exponencialmente,
materializadas y seleccionar los objetos y/o su representacin, es decir, que la variable del eje Y -porcentaje promedio de logro
perceptuales as como imgenes y/o su representacin para
generalizadas realizar el juego de roles de acuerdo a la
la tarea- aumenta ms rpidamente con respecto al eje X -
temtica nmero de sesin- como se observa en el rea sombreada en
amarillo. En un periodo inicial, entre las sesiones 1 y 10, la
tendencia de las variables que se refiere a las manifestaciones
Etapa de lenguaje Se observa la forma cmo los nios dicen y
verbal externo hacen simultneamente.
del pensamiento reflexivo en acciones materializadas y
Apoyo verbal lenguaje externo es negativa, lo que indica que en este
externo del propio periodo disminuye el porcentaje promedio de logro de la tarea,
nio mientras que las variables compartido dependiente, apoyo
Apoyo compartido Se presenta la posibilidad a los nios de
verbal externo y compartido independiente mantienen el
dependiente compartir la utilizacin de herramientas del comportamiento exponencial entre las sesiones 1 y 10. Entre las
ambiente. Aqu el adulto dirige con su propio sesiones 30 y 33 el promedio de logro de la tarea en las
lenguaje verbal externo las acciones de los variables: acciones materializadas, compartido
nios, as mismo ayuda a seleccionar los
objetos y/o su representacin, imgenes y/o su
independiente, compartido dependiente y apoyo verbal
representacin que se pueden usar. Algunas externo alcanzan el 100% en el promedio de logro de la tarea
preguntas que contribuyen con esto son: Qu producindose un efecto techo. En la variable lenguaje verbal
objetos podramos usar? Qu tal si usamos..? externo el promedio de logro de la tarea del 100% se alcanza
Les parece bien si usamos en lugar de
(se utilizan aqu representaciones de objetos
en la sesin 38.
y/o imgenes?
Las curvas que describen el comportamiento de las variables
Apoyo compartido Como la actividad de juego de roles es social, que aparecen en la Figura 1 corresponden a ecuaciones
independiente entonces la utilizacin de apoyos es
compartida. Aqu se observa cmo los nios
polinmicas de cuarto grado con valores de R2 por encima del
utilizan las diferentes herramientas del 95%, lo que indica que las curvas explican ms del 95% de la
ambiente independientemente. variacin del porcentaje promedio de logro y que existe un
patrn de comportamiento no azaroso de cada variable a travs
Expresiones Se observa cmo es que los nios logran
reflexivas
del tiempo.
transformar su expresin verbal y cuando
ayudan a que otros transformen sus
Figura 1, Desempeo de las variables predictoras de pensamiento reflexivo a travs del tiempo
Figura 2, Desempeo de las variables predictoras de pensamiento reflexivo: acciones reflexivas y expresiones reflexivas, a
travs del tiempo
con baja dificultad son apoyo verbal externo y apoyo verbal
En el cuadro 3 se observa que la variable del adulto (variable inversa, ya que al disminuir implica mayor
compartido dependiente tiene la media ms alta con facilidad para los nios). En contraste, las variables acciones
un 92%, lo que indica que esta medida es la que reflexivas y expresiones reflexivas presentan menor facilidad
presenta mayor facilidad para los nios. Otras variables
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para los nios con porcentajes promedio de logro del 58 LV: Lenguaje verbal
AM: Acciones materializadas y perceptuales generalizadas
y 61% respectivamente. AAV: Apoyo verbal del adulto
AR: Acciones reflexivas
Porcentaje de logro CI: Compartido independiente
Variable CD: Compartido dependiente
Media DE Min Max n*ER: Expresiones reflexivas
AVE: Apoyo verbal externo del propio nio
Lenguaje verbal externo 62% 40% 8% 100% 60
A travs del mtodo estadstico componentes principales se
Acciones materializadas 64% 40% 13% 100% 60encuentra que el primer factor explica el 87,1% de la varianza,
mientras que el segundo explica el 8,69% de la varianza, lo que
Apoyo verbal del adulto** 17% 25% 0% 86% 60
indica que las variables son predictoras de un constructo terico
Acciones reflexivas 58% 31% 11% 98% 60que es unidimensional. Adems en el histograma de valores
propios se encuentra alta inercia, lo cual corrobora que la
Compartido independiente 78% 28% 19% 100% 60variable sinttica o primer factor incorpor adecuadamente el
Expresiones reflexivas 61% 29% 9% 97% 60 En la Figura 3, cada una de las variables predictoras
corresponde a un vector, de acuerdo a la magnitud de los
Apoyo verbal externo 83% 18% 42% 100% 60vectores, las variables con mayor potencia predictora son
apoyo verbal adulto y compartido dependiente. Como se
Cuadro 3. Estadsticos descriptivos de las variables
observa en la Figura 3, las variables lenguaje verbal externo,
predictoras de pensamiento reflexivo.
acciones materializadas y acciones reflexivas, corresponden
a medidas solapadas de la variable pensamiento reflexivo, por
Tabla 1.
lo que en mediciones futuras se puede utilizar solo una de las
Matriz de correlaciones anlisis de componentes
tres variables. Al no haber diferencias marcadas en la matriz de
correlaciones, la variable ms adecuada entre estas tres es
lenguaje verbal externo por ser la variable que presenta
mayor facilidad para medir.
A continuacin se presenta el anlisis cualitativo de poco este apoyo se fue reduciendo y ellos mismos empezaron a
las sesiones interventivas. Al inicio del programa, los realizar propuestas interesantes y novedosas en el juego. Se
nios participaron orientados por las profesoras, poco a
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Vol. 7, No. 1. Descargado de: http://www.tipica.org
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identificaron dos perfiles de comportamiento como se desarrollo potencial se empez a convertir en zona de desarrollo
muestra en el cuadro 4: real.
Desarrollo
psquico
Actividad
reflexiva Consideracin del comportamiento propio y el de los dems
Esfera afectivo-
Formacin de la personalidad responsable emocional
Construccin de la identidad