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Etapas de creacion de un producto multimedia

1. 1. Produccin Multimedia
2. 2. Produccin Multimedia Etapas en la creacin de un producto multimedia
Planeacin Diseo
3. 3. Etapas en la creacin de un producto multimediaProduccin Multimedia
Producto 7 6 5 4 1. Planeacin o anlisis 3 2. Diseo 2 3. Desarrollo 1 4.
Evaluacin 5. Documentacin 6. Implementacin 7. Actualizacin
4. 4. Etapas en la creacin de un producto multimediaProduccin Multimedia 1.
Planeacin o anlisis Est compuesta por cuatro tipos de anlisis: a) Anlisis de
necesidades b) Anlisis de usuarios c) Anlisis de contenidos d) Anlisis
tecnolgicos Cada uno depende de los dems por lo que la planeacin debe ser
integral
5. 5. Etapas en la creacin de un producto multimedia Anlisis de necesidades a) Se
plantea el objetivo general; b) Se describe el tipo de producto; c) Se indica el tipo
de personas que atender y qu beneficios dar. Objetivo general Se determina
qu es lo que el usuario necesita y cmo puede resolverse con el producto
multimedia.Produccin Multimedia Se empiezan a identificar los tipos de
contenidos que se abordarn, los tiempos aproximados para su Alcance general
desarrollo y los costos estimados. Tipos de contenido Tiempos y costos
estimados Es importante considerar caractersticas como: rango de edades, nivel
educativo, experiencia en el uso de computadores. Se debe investigar sobre el tipo
de tecnologas a las que tienen acceso que le facilitarn o dificultarn el Anlisis de
usuarios uso del producto. Conviene realizar encuestas para determinar la
experiencia y expectativas en cuanto a contenidos esperados o que pueden ser
ms solicitados. Caractersticas Indagar sobre el tipo de tareas que desarrollarn
con la multimedia. Tecnologas Contenidos Deben ser identificados con claridad,
los ms relevantes de acuerdo con el anlisis de usuarios. Tareas Una vez
identificados, se deben revisar en trminos de sus caractersticas, a fin de utilizar la
presentacin ms adecuada para los mismos, haciendo uso de la tecnologa ms
apropiada. Se deben abordar las consideraciones especiales en cuanto a la forma
como el usuario tendr Anlisis de contenidos interaccin con el contenidos y las
funcionalidades del producto multimedia. Especificaciones de contenidos
Tecnologa no apropiada Se deben revisar tecnologas disponibles para la
planeacin, el diseo, el desarrollo y las que el usuario final requiera para utilizar el
producto multimedia. Interaccin de usuarios con contenidos Algunas preguntas
clave: Funcionalidad de contenidos a) En qu consistir el proyecto multimedia?
describirlo lo ms especficamente posible b) Cul es el propsito principal?
Anlisis de tecnologas c) Quin lo va a usar? d) Cules sern los temas o
mdulos en que se puede dividir el tema principal? e) Qu elementos multimedia
se necesitan? Qu tipo de textos, sonidos, imgenes, colores? Para la
planeacin f) De dnde se pueden tomar esos elementos o cmo pueden
crearse? Se necesitarn Para el diseo g) permisos para usarlos? Qu
herramientas de preparacin se usarn? Para el desarrollo h) Qu hardware se
requiere? i) Se necesitar de ayuda para crear elementos y usar software de
edicin? Disponibles al usuario j) Cunto tiempo se tardar? Estas preguntas
ayudarn a realizar una adecuada planeacin del proyecto. Los proyectos
multimedia, generalmente, se trabajan en forma de equipos de desarrollo en donde
las tareas se dividen por reas como: diseo, video, audio, texto, analistas,
programadores, caricaturistas, guionistas, entre otros.
6. 6. Etapas en la creacin de un producto multimedia 2. DiseoProduccin
Multimedia Una vez que se tiene el anlisis de necesidades, usuarios, contenidos y
tecnologas se pasa a la etapa de diseo. Aqu se definen los objetivos especficos
del proyecto, se disean las tareas que los usuarios deber realizar, se realiza el
diseo preliminar de las funcionalidades generales que tendr el producto
multimedia, se hace un esquema general de los contenidos y se crea un prototipo
en papel. El diseo involucra cuatro tipos: a) Diseo de interfaz b) Diseo de
contenidos c) Diseo de interactividad d) Diseo de estilo y redaccin
7. 7. Etapas en la creacin de un producto multimedia Diseo de Interfaz Incluye
tener una adecuada estructuracin de contenidos, creacin de bocetos de la
interfaz. Estructura de contenidosProduccin Multimedia Debe incluir referencias
a las formas de alineacin, coherencia y consistencia para que Bocetos de
interfaces tenga mayor usabilidad. Diseo de storyboards Especificaciones
generales de interfaz Conocer las caractersticas generales de los textos, el audio,
el video, la animacin, etc., permiten una adecuada seleccin y organizacin de los
contenidos, as como una Diseo de contenidos organizacin visual acorde con el
diseo de la interfaz. Los tipos de fuente, los colores, los tipos de conos que den
unidad y coherencia visual, Caractersticas generales de contenidos fortalecen
considerablemente el producto multimedia final. Tipos de fuentes, colores y
elementos Tipos de conos, grficos e imgenes Permite desarrollar mtodos de
interaccin de los usuarios con los contenidos en forma Tipos de sonido, audio,
video, animacin. de animaciones y funciones asociadas a contenidos. Establece
un mapa de navegacin permite conocer cmo se relacionan los contenidos de
Diseo de Interactividad acuerdo con la seleccin del usuario durante la
navegacin. Mapas de navegacin Cuidar los estilos de presentacin, redaccin,
contenidos grficos, mensajes, botones y Animaciones mens, son es bsico
para dar coherencia al producto. Interaccin de usuarios con contenidos
Funcionalidad de contenidos Diseo de estilo y redaccin Estilo de presentacin
La documentacin de la etapa de diseo del proyecto debe incluir: Estilo de
redaccin a. Mapa de navegacin o estructura del proyecto. Este mapa proporciona
una Estilo de contenidos grficos tabla de contenidos y una carta de
funcionamiento lgico de la interfaz Estilo de mensajes, botones y men b.
Diseo de bocetos e interfaces c. Diseo de storyboards generales d. Diseo de
botones o conos generales e. Explicacin del por qu de los colores de fondo, del
tipo de letra seleccionado y tipos de sonidos incluidos.
8. 8. Produccin Multimedia Gracias !EOF

9. 6. CUALES SON LOS PASOS


PARA CREAR MULTIMEDIA?
10. 1. Definir el mensaje clave: Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al

cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta

fase comunicacional.

11.

12. 2. Conocer al pblico: Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el

mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero

es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento

que los profesionales del multimedia denominan ficha tcnica, concepto o ficha de

producto. Este documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico,

concepto y tratamiento.

13.

14. 3. Desarrollo o guin: Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades,

herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la

especialista.

15.

16. 4. Creacin de un prototipo: En multimedia es muy importante la creacin de un prototipo

que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el

cliente ve, ojea, interacta Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

17. Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este

momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el

proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el

presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de

colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy

importante en la creacin y siempre va a ser testeado (pblico objetivo y encargados de

comprobar que todo funciona).

18. 5. Creacin del producto: En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una

redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia.

Que se necesita para crear un proyecto multimedia

yuridia Montalvo Cortes


Software
para hacer multimedia de acuerdo a su funcin.
Las etapas de un proyecto multimedia
Planeacin y costo
Diseo y produccin
Pruebas
Distribucin
Definir el mensaje clave.
Conocer al pblico.
Desarrollo o guin.
Creacin de un prototipo.
Creacin del producto.
Pasos para crear multimedia.
Cmo se organiza un proyecto multimedia.
En la produccin se pueden diferenciar tres componentes
bsicos:
Gestin de la produccin. Cmo conseguir los objetivos.
Componente humana. Organizacin del equipo: predefinir la
aportacin que ha de realizar cada componente.
Dimensin tecnologa. Desarrollar y resolver con los
conocimientos y equipos tcnicos adecuados cualquier
incidencia que pueda surgir.
SISTEMA OPERATIVO: Interfaz grfica de usuario (GUI),
multitarea,
multimedia, conectividad, seguridad, compatibilidad (Plug &
Play), fcil
manejo.
SOFTWARE PARA TEXTO: Bloc de notas, Word, Works para
texto, Open
Oficce de texto, Adobe Acrobat.
SOFTWARE PARA IMAGENES: Paint, Corel Draw, Photo Shop,
Ilustrator,
Irfan View, Office Picture Manager.
SOFTWARE PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe
Premier, Power
DVD, AVI Edit, Quik Time.
SOFTWARE PARA SONIDO: Windows Media Player, Music
Match Juke Box,
Win Amp, Sound Pro Audio Rack.
SOFTWARE PARA ANIMACION: Adobe Flash, GIF Animator,
Adobe Director,
Corel Move.
Hardware
para hacer multimedia de acuerdo a su
funcin

6.2- Tres pasos para Disear un Producto Multimedia


Existe el dicho "Divide y venceras", eso es lo que se pretende lograr con los procesos, ya
que para lograr un objetivo hay que enlistar todas las pequeas tareas o actividades que
hay que realizar para llegar a la meta,si nos enfocamos en cada paso, seran ms fcil de
realizarlas y llevando una secuencia lgica obtendremos eficiencia.
La creacin de un Producto Multimedia requiere formar un equipo de personas
interdisciplinarias que tengan diferentes habilidades para que aporten su trabajo al proceso
que contiene 6 pasos los cuales estn divididos en dos Etapas: la Planificacin y la
Creacin.

Planificacin
La planificacin consiste es plasmar en papel todas las ideas que tenemos en nuestras
cabezas del como nos imaginamos el producto multimedia

Definicin de la Audiencia

Antes de que el equipo multimedia empiece a trabajar es necesario definir quienes sern
nuestros usuarios. Al igual que cuando en las empresas se crea un nuevo producto o se
quiere relanzar uno ya existente, se debe de auxiliar de laherramienta conocida como
Investigacin y Anlisis de Mercado. no vamos a entrar mucho en esa rea pero en este
primer paso es necesario conocer las necesidades y la forma en que el usuario utilizar el
producto multimedia. Las necesidades y requerimientos de los usuarios serviran para
establecer la apacriencia y el comportamiento del producto multimedia.
Realice una comparacin de la apariencia de 3 sitios web con diferentes audiencias:
Sitio sobre bebes
Sitio de Noticias
Sitio de un Grupo de Rock
Algunas de las preguntas que deben ser contestadas para determinar la audiencia son las
siguientes:

1. Cul es la finalidad del producto multimedia?


Posibles Respuestas/ (Informar, entretener, otra)
2. Cul es el perfil promedio de mi audiencia?
Posibles Respuestas/ (rango de edad, sexo predominante, estado familiar o civil, grado de
escolaridad, conocimientos sobre informtica, conocimientos sobre el ingls, posee
discapacidades, etc.)
3. Cuant deberan saber los usuarios del tema antes de utilizar el producto
multimedia ?
Posibles Respuestas/ (bsico, intermedio o avanzad )
4. Cuant tiempo (aproximado) los usuarios navegarn a travs del contenido?
Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )
5. Los usuarios obtendrn ms de este contenido si el medio que predomina
es?
Posibles Respuestas/ (texto, audio, imgen, animacin o vdeo)/i>
6. Qu tipo de interaccin prefieren los usuarios con el producto multimedia?
Posibles Respuestas/ (vnculos, botones, otros)
7. Los usuarios prefieren responder a travs del dispositivo o perferico de
entrada?
Posibles Respuestas/ (mouse, teclado, pantalla de contacto, controlador de juego, otros.)
8. Cunto tiempo debe transcurrir para actualizar el contenido del producto
multimedia?
Posibles Respuestas/ ( _____ minutos )

Diseo Multimedia

Tomando en cuenta las necesidades y requerimeintos de nuesta audiencia, podemos


empezar con el Diseo Multimedia que tiene 3 objetivos principales:

1. Delimitar el contenido exacto


2. Establecer la secuencia del contenido
3. Especificar los recursos u opciones que se le proporcionaran al usuario
Para realizar un anuncio comercial o una pelcula cinematogrfica primero es necesario
establecer un guin (storyboard) que es la herramienta que servir para conseguir los
objetivos de este paso.
El tipo de storyboard que utilizaremos ser en forma de diagrama estableciendo el orden
en que los eventos del contenido deben ocurrir, visualizando el recorrido completo del
producto multimedia. Con un rectangulo representaremos una pantalla, una pgina web o
una diapositiva. en cada rectangulo introduciremos el tema o nombre que identificar a
cada uno de ellos y el medio (texto, audio, imgen, animacin o vdeo) que se utilizar
para el contenido. Y para establecer la secuencia entre cada rectangulo dibujaremos
flechas que representarn el vnculo o la relacin entre ellos.
Para crear el storyboard, contamos con 3 esttructuras bsicas:

Estructuras

1. Lineal: en donde el usuario va siguiendo una secuencia de principio a fin, dando


paso por paso, esto quiere decir que la relacin es de uno a uno (1 - 1), un ejemplo puede
ser una presentacin en donde desde un inicio se mueve diapositiva por diapositiva hasta
llegar a la ltima.
2. Jerrquica: en donde el usuario desde un punto de inicio puede navegar o
desplazarse haca varios destinos, la relacin es de uno a muchos (1 - *), por ejemplo un
sitio Web que tiene una pgina de inicio (Homepage) la cual contiene un men para
desplazarse a cualquiera de las categoras.
3. Desordenada o en forma de Red: en donde el usuario avanza y regresa de un
contenido a otro, la relaciones es (* - *) como los wikis que tiene palabras claves
vinculadas a un glosario del cual puede regresar a la pgina donde se encontraba
anteriormente
4. Mezcla o Mix: Se puede crear un CD-ROM multimedia en donde el principio sea
lineal pasando del ttulo a una introduccin y llegar hasta un men en donde el usuario
puede escoger el tema que quiere ver (jerrquica) y que tambin tenga un glosario con
vnculos a todas las pginas donde aparezcan esos conceptos.
Para las animaciones o los vdeo usaremos como herramienta de diseo los bocetos
(sketch) , dibujando varias escenas para comprender el movimiento de la animacin o
vdeo.
Para establecer la apariencia del producto multimedia, podemos disear la GUI,
distribuyendo los compoenetes que la conformarn, estableciendo la paleta de colores que
se utilizarn ( a travs de la teora del color) y el tipo de fuente que mejor se adecu a la
audiencia sin perder de vista la legibilidad.
Por ejemplo un Sitio Web utiliza una plantilla que estandarza todas las pginas web que lo
conforman, dandol uniformidad al sitio. Generalmente en esa plantilla se asigna la parte
superior para una pancarta (banner) que contiene el logo de la empresa, el nombre
o Ttulo del Sitio. Tambin se asigna el lado izquierdo para el men que contiene los
subtemas. Al final de la pgina se encuentra una especi de pie de pgina, colocando
el nombre o Email del autor, la fecha de actualizacin, los derechos reservados y otra
informacin del sitio, no del contenido. El espacio que sobra es para el contenido o la
imformacin que queremos publicar. Opcionalmente podemos asignar un rea para
una barra de navegacin grfica. Prcticamente es como disear y distribuir los
componenetes de una casa, colocando cada elemente de la mejor manera posible
Visite uno de sus Sitios Web preferidos, enliste sus componentes y realice un bosquedo de
la forma en que estn distribuidos.

La Paleta de Colores

Generalmente un producto multimedia puede tener de 2 ha 4 colores que predominarn


usandolos con diferentes intensidades, enttonces es necesario asignarle un color a:

1. el Fondo
2. el Ttulo
3. el Texto (normal) del contenido
4. otro Tipo de Texto
5. a las Figuras u Objetos
6. sombra de los Objetos
7. a los Vnculos (Normales)
8. a los Vnculos (Activos)
9. a los Vnculos (Visitados)
Las empresas o instituciones generalmente ya tiene los colores con los que las
identificamos, pero si tenemos la opcin de elegir los colores del producto multimedia
podemos hacer uso de la Teora del Color y para que sea legible hay que contrartar el
color del fondo con el color del texto, podemos ver que las seales de transito utilizan estas
combinaciones:

1. Fondo: rojo, Texto blanco


2. Fondo: amarillo, Texto negro
3. Fondo: verde, Texto blanco

Tipogrfia
Otro aspecto que hay que tomar en cuenta es el tipo o fuente de texto que vamos a utilizar,
apesar que en un prodesador de palabras tenemos una gran cantidad de fuentes y si no es
suficiente podemos descargar otras en Internet, las podemos clasificar en tres categorias:

1. Serif: (en frances significa patines): tiene una rayitas que ayudan a leer mejor en
documentos impresos pero que distorsionan las letras en el monitor, especialmente si el
tamao es pequeo
2. Sans Serif: (sin patines) no tienen esas rayitas por lo que se recomiendan
utilizarlas en monitores (pantallas)
3. Otras: cualquier otro tipo de texto que no entra en las dos categorias anteriores,
ejemplo: tipo carta, gtica, etc.

Seleccin de las Herramientas

Una vez que tenemos las ideas plasmadas en papel de lo que queremos hacer en el
Diseo Multimedia, podemos seleccionar tanto el Hardware como el Softwarenecesario
para la sigueinte etapa que es la Creacin.

El Hardware

De acuerdo al tamao y calidad del proyecto asi seran las caractersticas que debe poseer
la computadora que se utilizar para la cracin del producto multimedia, adems de la
computadora tambin es necesario seleccionar los perifercos con que se debe contar para
utlizar todos los medios, como por ejemplo (camara, escner, etc.).
Existe varios estdares como el PC99 o el MPC3 que establecen los requerimientos
mnimos necesarios para que la computadora pueda reproducir un programa multimedia.

Caractersticas PC99 MPC 3 Actual

El Software

El equipo multimedia puede seleccionar de una gran variadad de progrmas, marcas y


versiones para desarrollar multimedia, dependera de estos aspectos para tomar la
decisin:

1. El tamao o presupuesto del proyecto


2. Los medios utilizados para mostrar el contenido
3. Las capacidades de Interactividad
4. Las Caractersticas de navegacin

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