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1. 1. Produccin Multimedia
2. 2. Produccin Multimedia Etapas en la creacin de un producto multimedia
Planeacin Diseo
3. 3. Etapas en la creacin de un producto multimediaProduccin Multimedia
Producto 7 6 5 4 1. Planeacin o anlisis 3 2. Diseo 2 3. Desarrollo 1 4.
Evaluacin 5. Documentacin 6. Implementacin 7. Actualizacin
4. 4. Etapas en la creacin de un producto multimediaProduccin Multimedia 1.
Planeacin o anlisis Est compuesta por cuatro tipos de anlisis: a) Anlisis de
necesidades b) Anlisis de usuarios c) Anlisis de contenidos d) Anlisis
tecnolgicos Cada uno depende de los dems por lo que la planeacin debe ser
integral
5. 5. Etapas en la creacin de un producto multimedia Anlisis de necesidades a) Se
plantea el objetivo general; b) Se describe el tipo de producto; c) Se indica el tipo
de personas que atender y qu beneficios dar. Objetivo general Se determina
qu es lo que el usuario necesita y cmo puede resolverse con el producto
multimedia.Produccin Multimedia Se empiezan a identificar los tipos de
contenidos que se abordarn, los tiempos aproximados para su Alcance general
desarrollo y los costos estimados. Tipos de contenido Tiempos y costos
estimados Es importante considerar caractersticas como: rango de edades, nivel
educativo, experiencia en el uso de computadores. Se debe investigar sobre el tipo
de tecnologas a las que tienen acceso que le facilitarn o dificultarn el Anlisis de
usuarios uso del producto. Conviene realizar encuestas para determinar la
experiencia y expectativas en cuanto a contenidos esperados o que pueden ser
ms solicitados. Caractersticas Indagar sobre el tipo de tareas que desarrollarn
con la multimedia. Tecnologas Contenidos Deben ser identificados con claridad,
los ms relevantes de acuerdo con el anlisis de usuarios. Tareas Una vez
identificados, se deben revisar en trminos de sus caractersticas, a fin de utilizar la
presentacin ms adecuada para los mismos, haciendo uso de la tecnologa ms
apropiada. Se deben abordar las consideraciones especiales en cuanto a la forma
como el usuario tendr Anlisis de contenidos interaccin con el contenidos y las
funcionalidades del producto multimedia. Especificaciones de contenidos
Tecnologa no apropiada Se deben revisar tecnologas disponibles para la
planeacin, el diseo, el desarrollo y las que el usuario final requiera para utilizar el
producto multimedia. Interaccin de usuarios con contenidos Algunas preguntas
clave: Funcionalidad de contenidos a) En qu consistir el proyecto multimedia?
describirlo lo ms especficamente posible b) Cul es el propsito principal?
Anlisis de tecnologas c) Quin lo va a usar? d) Cules sern los temas o
mdulos en que se puede dividir el tema principal? e) Qu elementos multimedia
se necesitan? Qu tipo de textos, sonidos, imgenes, colores? Para la
planeacin f) De dnde se pueden tomar esos elementos o cmo pueden
crearse? Se necesitarn Para el diseo g) permisos para usarlos? Qu
herramientas de preparacin se usarn? Para el desarrollo h) Qu hardware se
requiere? i) Se necesitar de ayuda para crear elementos y usar software de
edicin? Disponibles al usuario j) Cunto tiempo se tardar? Estas preguntas
ayudarn a realizar una adecuada planeacin del proyecto. Los proyectos
multimedia, generalmente, se trabajan en forma de equipos de desarrollo en donde
las tareas se dividen por reas como: diseo, video, audio, texto, analistas,
programadores, caricaturistas, guionistas, entre otros.
6. 6. Etapas en la creacin de un producto multimedia 2. DiseoProduccin
Multimedia Una vez que se tiene el anlisis de necesidades, usuarios, contenidos y
tecnologas se pasa a la etapa de diseo. Aqu se definen los objetivos especficos
del proyecto, se disean las tareas que los usuarios deber realizar, se realiza el
diseo preliminar de las funcionalidades generales que tendr el producto
multimedia, se hace un esquema general de los contenidos y se crea un prototipo
en papel. El diseo involucra cuatro tipos: a) Diseo de interfaz b) Diseo de
contenidos c) Diseo de interactividad d) Diseo de estilo y redaccin
7. 7. Etapas en la creacin de un producto multimedia Diseo de Interfaz Incluye
tener una adecuada estructuracin de contenidos, creacin de bocetos de la
interfaz. Estructura de contenidosProduccin Multimedia Debe incluir referencias
a las formas de alineacin, coherencia y consistencia para que Bocetos de
interfaces tenga mayor usabilidad. Diseo de storyboards Especificaciones
generales de interfaz Conocer las caractersticas generales de los textos, el audio,
el video, la animacin, etc., permiten una adecuada seleccin y organizacin de los
contenidos, as como una Diseo de contenidos organizacin visual acorde con el
diseo de la interfaz. Los tipos de fuente, los colores, los tipos de conos que den
unidad y coherencia visual, Caractersticas generales de contenidos fortalecen
considerablemente el producto multimedia final. Tipos de fuentes, colores y
elementos Tipos de conos, grficos e imgenes Permite desarrollar mtodos de
interaccin de los usuarios con los contenidos en forma Tipos de sonido, audio,
video, animacin. de animaciones y funciones asociadas a contenidos. Establece
un mapa de navegacin permite conocer cmo se relacionan los contenidos de
Diseo de Interactividad acuerdo con la seleccin del usuario durante la
navegacin. Mapas de navegacin Cuidar los estilos de presentacin, redaccin,
contenidos grficos, mensajes, botones y Animaciones mens, son es bsico
para dar coherencia al producto. Interaccin de usuarios con contenidos
Funcionalidad de contenidos Diseo de estilo y redaccin Estilo de presentacin
La documentacin de la etapa de diseo del proyecto debe incluir: Estilo de
redaccin a. Mapa de navegacin o estructura del proyecto. Este mapa proporciona
una Estilo de contenidos grficos tabla de contenidos y una carta de
funcionamiento lgico de la interfaz Estilo de mensajes, botones y men b.
Diseo de bocetos e interfaces c. Diseo de storyboards generales d. Diseo de
botones o conos generales e. Explicacin del por qu de los colores de fondo, del
tipo de letra seleccionado y tipos de sonidos incluidos.
8. 8. Produccin Multimedia Gracias !EOF
fase comunicacional.
11.
12. 2. Conocer al pblico: Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el
mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero
que los profesionales del multimedia denominan ficha tcnica, concepto o ficha de
concepto y tratamiento.
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herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la
especialista.
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que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el
cliente ve, ojea, interacta Tiene que contener las principales opciones de navegacin.
17. Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el
18. 5. Creacin del producto: En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una
Planificacin
La planificacin consiste es plasmar en papel todas las ideas que tenemos en nuestras
cabezas del como nos imaginamos el producto multimedia
Definicin de la Audiencia
Antes de que el equipo multimedia empiece a trabajar es necesario definir quienes sern
nuestros usuarios. Al igual que cuando en las empresas se crea un nuevo producto o se
quiere relanzar uno ya existente, se debe de auxiliar de laherramienta conocida como
Investigacin y Anlisis de Mercado. no vamos a entrar mucho en esa rea pero en este
primer paso es necesario conocer las necesidades y la forma en que el usuario utilizar el
producto multimedia. Las necesidades y requerimientos de los usuarios serviran para
establecer la apacriencia y el comportamiento del producto multimedia.
Realice una comparacin de la apariencia de 3 sitios web con diferentes audiencias:
Sitio sobre bebes
Sitio de Noticias
Sitio de un Grupo de Rock
Algunas de las preguntas que deben ser contestadas para determinar la audiencia son las
siguientes:
Diseo Multimedia
Estructuras
La Paleta de Colores
1. el Fondo
2. el Ttulo
3. el Texto (normal) del contenido
4. otro Tipo de Texto
5. a las Figuras u Objetos
6. sombra de los Objetos
7. a los Vnculos (Normales)
8. a los Vnculos (Activos)
9. a los Vnculos (Visitados)
Las empresas o instituciones generalmente ya tiene los colores con los que las
identificamos, pero si tenemos la opcin de elegir los colores del producto multimedia
podemos hacer uso de la Teora del Color y para que sea legible hay que contrartar el
color del fondo con el color del texto, podemos ver que las seales de transito utilizan estas
combinaciones:
Tipogrfia
Otro aspecto que hay que tomar en cuenta es el tipo o fuente de texto que vamos a utilizar,
apesar que en un prodesador de palabras tenemos una gran cantidad de fuentes y si no es
suficiente podemos descargar otras en Internet, las podemos clasificar en tres categorias:
1. Serif: (en frances significa patines): tiene una rayitas que ayudan a leer mejor en
documentos impresos pero que distorsionan las letras en el monitor, especialmente si el
tamao es pequeo
2. Sans Serif: (sin patines) no tienen esas rayitas por lo que se recomiendan
utilizarlas en monitores (pantallas)
3. Otras: cualquier otro tipo de texto que no entra en las dos categorias anteriores,
ejemplo: tipo carta, gtica, etc.
Una vez que tenemos las ideas plasmadas en papel de lo que queremos hacer en el
Diseo Multimedia, podemos seleccionar tanto el Hardware como el Softwarenecesario
para la sigueinte etapa que es la Creacin.
El Hardware
De acuerdo al tamao y calidad del proyecto asi seran las caractersticas que debe poseer
la computadora que se utilizar para la cracin del producto multimedia, adems de la
computadora tambin es necesario seleccionar los perifercos con que se debe contar para
utlizar todos los medios, como por ejemplo (camara, escner, etc.).
Existe varios estdares como el PC99 o el MPC3 que establecen los requerimientos
mnimos necesarios para que la computadora pueda reproducir un programa multimedia.
El Software