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Dota 2

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Dota 2

Desarrolladora(s) Valve

Distribuidora(s) Valve Corporation


Nexon Corporation
Perfect World

Director(es) Erik Johnson

Productor(es) Valve Corporation

Diseador(es) IceFrog

Escritor(es) Ted Kosmatka y Marc Laidlaw


Compositor(es) Jason Hayes
Tim Larkin

Motor Source 2

Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS


X, Linux

Fecha(s) de 9 de julio de 2013 (Microsoft


lanzamiento Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Gnero(s) ARTS/MOBA

Modos de juego multijugador

Clasificacin(es) DJCTQ: 12 aos


ESRB: T (Teen)
PEGI: 16

Formato(s) Steam

Controles teclado y ratn

Web oficial http://blog.dota2.com/

Serie

Defense of the
Dota 2
Ancients

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Dota 2 es un videojuego del gnero ARTS (estrategia de accin en tiempo real),


tambin conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado
por Valve Corporation. El ttulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un
artculo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entr en su etapa Beta a
principios del 2011, y finalmente se lanz al pblico en general a travs de Steam el 9 de
julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de
junio de 2015 Valve lanz la beta del juego usando el nuevo motor grfico Source 2 [Dota
2 Reborn], cliente que ser el nico y definitivo poco despus del The International 2015
segn el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que increment la calidad del
producto final, adems de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los
jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de
aprendizaje y una comunidad de las ms hostiles en el mbito de internet. Actualmente es
el juego ms jugado de Steam con ms de 40.6 millones de jugadores2 nicos que se
conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en
el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The International,
que en su primera edicin fue jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edicin 2014 en
Seattle, Estados Unidos, reparti 10.927.499 US$, y en su edicin 2015 reparti
18.429.613 US$. Tambin se caracteriza por sus interminables e incansables
actualizaciones, llegando a un promedio de una actualizacin por da.

ndice
[ocultar]

1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Hroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
2Desarrollo
o 2.1Orgenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
3Lanzamiento
4Referencias
5Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones
opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios ms pequeos. Ambas
bases opuestas estn conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
tambin como lneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesin de tres
torres defensivas, as como la aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades
autnomas llamadas "creeps" que avanzarn por cada carril atacando a todas las
unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visin. Los creeps de
cada lnea que aparecen cada minuto lo harn ms fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los
equipos est simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) adems, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa
de Dota 2 es, en su funcin, simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes estn divididas por un ro que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre s como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs del mapa se pueden
encontrar grupos de "creeps neutrales", que no estn ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del ro se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los hroes seleccionados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Despus de su muerte,
Roshan dejar caer la Proteccin del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo
recoja, resucitndolo con la totalidad de sus puntos de salud y man.
Si la proteccin inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecer del inventario del
usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura
instantneamente 2500 HP y 1000 man.
Hroes[editar]
Actualmente, hay 113 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos hroes
tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.
Los hroes comienzan siendo dbiles al inicio de la partida, pero irn subiendo de nivel
sus habilidades y estadsticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del
juego, pudiendo llegar hasta un mximo de veinticinco niveles. Los mtodos de combate
de los hroes estn muy influenciados por su caracterstica principal, que puede ser
fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayora de los modos de juego ofrecen equipos con un
tiempo de preparacin antes de que comience el juego, para que as se pueda decidir la
seleccin de hroes, ya que la composicin del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego
en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compaeros
con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artculos a
cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan drsticamente en su
funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de un hroe, mientras que otros les
otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio vara en
relacin con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los
artculo ms caros normalmente slo son comprados por los hroes con una tasa de
acumulacin de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar
eficientemente a los creeps, hroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-
jugadores otorga oro nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que
matar hroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin de torres
o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo ms una recompensa adicional
a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de oro, matar unidades y
estructuras ser recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen
objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel. "Denegar" es una caracterstica del
juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulacin de oro y
experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que
enemigo la destruya
Eventos Estacionales[editar]

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