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COMPRENDER E INTERPRETAR
EL
SUMARIO ESTRUCTURAL
Despedida
He aqu el test.por ltima vez, se relacionan con l como profanos
DESPDANSE !
Modalidad Individual
Le voy a presentar tres lminas, una por una. Estas lminas no tienen ninguna
figura o forma determinada, son simples manchas, pero cuando se miran las
personas ven o se imaginan cosas. Ud. debe decir todo lo que ve o se imagina con
ellas. Puede dar todas las respuestas que quiera. Aqu no existen respuestas buenas
o malas, todo lo que diga est bien.
Administracin
Rapport Consigna Aplicacin Registro
A este momento lo
denominamos:
Fase de Respuesta
CLAVES:
Usamos la HOJA DE
REGISTRO, por cada
lmina
Anotar literalmente las
respuestas del sujeto
Nmero Vlido : entre 8 y
15 R
Administracin
Consigna Individual
Muy bien. Ahora necesito que me ayude (n) a ver lo que Ud. (s) vio (y me
dijo) en cada caso. Vamos a ver nuevamente las lminas. Yo ir leyendo lo
que Ud. me dijo. Necesito que me indique dnde lo vio, o sea, en qu zona
de la lmina; y que adems me explique que hay all, o sea que me diga lo
que le dio la idea para decirme eso
Consigna Grupal
Muy bien. Ahora necesito que me ayuden anotando, en la hoja de
localizaciones, lo que vieron en cada caso. Ubiquen en sector de la mancha
donde lo vieron, y anoten adems lo que les dio la idea para responder
como lo hicieron. Por ejemplo.
Administracin
En este momento, ocupamos la Hoja de Localizaciones
Localizacin
en qu lugar de la figura vio lo
que report?
Determinantes
cul fue el factor (o los factores) que
determin o determinaron su respuesta (s),
de cada una de las respuestas?
Ejercicio 1 : Loc
Calidad Evolutiva (DQ)
Se refiere a la evolucin, al origen o la
causa de la respuesta
Ejercicio 2 : DQ
DQ
Determinantes
Es la explicacin que determina
el tipo de respuesta
Determinantes
Es la explicacin que determina
el tipo de respuesta
Determinantes
Es la explicacin que determina
el tipo de respuesta
Determinantes
Es la explicacin que determina
el tipo de respuesta
Determinantes
Es la explicacin que determina
el tipo de respuesta
Ejercicio 3 : Det
Calidad Formal (FQ)
Para adjudicar la calidad formal (FQ) de una respuesta, se
debe primero examinar la TABLA PARA LA CODIFICACIN
DE LA CALIDAD FORMAL DE LAS RESPUESTAS, ubicada
en este manual como Anexo 1. Esta tabla presenta una
serie de respuestas, de las 3 lminas, de acuerdo a su
localizacin.
La categorizacin de los tems en esta tabla se identifica
como:
Ordinario (o)
nico (u)
Menos (-)
Sin (sin)
Calidad Formal (FQ)
Respuestas de contenidos mltiples (combinados)
rea Utilizada Tipos de percepciones Cdigo
Ejercicio 4 : FQ
Clasificacin de los
contenidos
Ejercicio 5: Contenidos
Propios de sus R
Actividad Organizativa
Se refiere a una condicin de enriquecimiento de la respuesta,
que puede o no ocurrir; pero que si ocurre (es decir, la respuesta
sugiere que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estmulos), se le asigna un valor numrico llamado PUNTUACIN
Z.
Por ejemplo, en la Lam II se puede ver a menudo como un animal.
Respuesta simple: se ve un animal o dos, uno a cada lado de
la mancha.
Respuesta organizada: pueden ser dos animales que estn en
un bosque; se ven rboles y hay, a lo lejos, un incendio
Ejercicio 6: Puntaje Z
Respuestas populares
Ejercicio 7 : CCEE
Secuencia de Codificaciones
Ejemplo de Codificacin
Ejemplo, de una primera respuesta: es un escarabajo, corriendo, para atacar a otro escarabajo
N de respuestas : 1 (es la primera respuesta)
N Loc. : No se le asigna numeracin, pues es una respuesta global
LOC. : W (llena toda la lmina)
DQ : o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con
rasgos relacionados con determinada forma).
Determinante : FMa (movimiento animal activo)
FQ : o (Respuesta que se encuentra dentro de la tabla de respuestas ordinarias)
[2] : no se codifica, pues no se da una respuesta par.
Contenido : A, se identifica como un animal completo.
Popular : P, pues escarabajo se tabula como una respuesta popular.
Pje. Z : 1.0 (respuesta W de la lmina 1)
CCEE : AG (Accin descrita en el presente, definida como agresiva)
Clculos e interpretaciones
1. Agudeza del Pensamiento
F+% = F (F - + F+ -) X 100
F+ = 1 punto
F+ - = punto
F - = 1 punto
COLOR
C = Afectividad egocntrica. Implica Impulsividad y falta de
empata con los sentimientos de los dems (desconsideracin y
egocentrismo). Estas personas tienen intereses breves y acotados
en el tiempo. Se da en adolescentes y cuando aparece en adultos
es importante de analizar.
C + 3Zw = Sujetos colricos y capaces de incurrir en conductas
criminales.
CF = Seala la medida de afectividad inadaptada e inadaptable,
pero con disposicin a adaptarse. Tienden a las conductas
despticas, caprichosas y volubles.
FC = Seala la afectividad adaptada con relacin a los otros.
Implica maduracin afectiva y autenticidad.
COLOR
Indicacin o enumeracin de color: Se da en sujetos de inteligencia pobre que
intentan demostrar inteligencia, en nios de corta edad y en epilpticos.
Atraccin por el rojo: Impulsividad y poco elaborada.
Recelo al rojo: Indica tranquilidad, autodisciplina y equilibrio.
Atraccin por el naranjo: Sujetos que dominan sus afectos por medio del
intelecto.
Ausencias de respuestas de color: Personas poco afectuosas y muy formales. Es
ms comn en las personas de 50 aos o ms.
Ausencias de respuestas de color con F+/- alto y 0C: Sujetos indiferentes, que no
se enrolan con ningn proyecto.
Ausencias de respuestas de color con G+ alto y F+: Sujetos abstractos, con
capacidad combinatoria, pero con tendencia al pesimismo.
Zw como color blanco: Se da en sujetos hipersensibles y susceptibles, que resultan
fciles de herir. Frecuentemente se encuentra en nios y adolescentes. (una sola
respuesta basta).
MOVIMIENTO
Es la medida de la interioridad, fuerza y capacidad introversiva. Es una medida
de la fantasa creadora. Sealan un afecto tonificante.
M Alto: Sujetos ensimismados, circunspectos, pensativos, reflexivos, lentos de
accin. Buen nivel de relacin pero con dificultades para la relacin espontnea.
M + C: Sujetos intuitivos y artistas.
MC con sensaciones fsicas: Son intuitivos con explosiones de entusiasmo.
M con movimiento extensor: Sujetos activos, creadores, emprendedores y con
aspiraciones.
M con movimiento flexor: Sujetos pasivos frente al mundo. En nios indica
dificultades de educacin, en adultos implica aislamiento y tendencia a la
soledad. Son centrados en s mismos y difciles de cambiar de opinin.
M Ambiguos: Sujetos con tendencia a ocultar lo interno y que desconfan del
propio Yo. Ej. Lm. II: Dos osos que quieren darse la mano pero que
retroceden.
Represin del M: Respuestas que indican desconfianza del propio mundo interno
y rechazo de la fantasa. (Activismo).
TIPO VIVENCIAL
Es la comparacin entre las cantidades de Movimiento Humano Puro en FC + CF + C
(1 : 0,5 + 1 1,5)
M > C = Tipo vivencial introversivo.
M < C = Tipo vivencial extraversivo.
M = C = Tipo vivencial ambivalente (Sujetos multifacticos, equilibrados entre sus
polos) 0M : 0C = Coartados (Sujetos racionales y marcadamente fros).
(1B : 0,5 C) (0M: 0,5C) (1M: 0C) = Coartativos (Sujetos conceptuosos, capaces de
disciplina lgica, con tendencias a la frialdad y a la depresin).
M (Entre 3 y 5): C (Entre 3 y 5) = Sujetos Dilatativos (Cuando hay predominio de C
son sujetos alegres y de gran vitalidad; Cuando predominan los M, son sujetos con
intereses artsticos y plsticos).
M (Sobre 5): C (Sobre 5) = Sujetos Dilatados (Sujetos poco concentrados y
distrados, con gran variabilidad de intereses, alta productividad pero inconstancia).
0M: 6C 6M: 0C = Unilateralmente Coartado (Posible indicador de patologa).
TIPO VIVENCIAL
3B: 2FC+2CF = Sujeto que utiliza la impulsividad con fines adaptativos o moderados.
3B: 2FCb+1C = Sujeto carente de equilibrio interior, posee una alternancia entre
aspectos introversivos y extraversivos sin llegar a un punto adaptativo.
3B: 1FC = Sujeto introversivo. Con pensamiento abstracto y capacidad de
produccin.
3M: 0C = Sujeto serio, retrado
0M: 3C = Sujetos marcadamente extrovertidos. Son sujetos que se rigen por sus
afectos.
Cuando M < 3 = Contenido coartado.
Tipo vivencial - Shock al Color
Introversin con Shock al color: Puede ser un indicador de
hipocondra. Aparece en personas calladas y que cuando hablan lo
hacen para quejarse. Enfrentan la vida de una manera pasiva.
Ambivalentes con Shock al color: Posibles reacciones de pnico.
Son sujetos supersticiosos. Cuando hay predominancia de
Movimiento son personas que tienden a la fuga de pensamiento y a
pensamientos donde los contenidos toman la forma espiritual y
mstica. Cuando predominan los Color Puro es un indicador de
rasgos obsesivo-compulsivos.
Extraversivos con Shock al color: Sujetos con tendencia a somatizar
el conflicto. Si el shock es al claroscuro, puede indicar patologa
mayor.
SOMBREADO O CLAROSCURO EN
GENERAL (Hd)
FHd = Forma ntida HdF= Forma menos ntida.
Cuando el contenido es lgubre o apagado indica un temple afectivo depresivo.
Cuando el contenido es alegre el temple afectivo es del mismo tipo.
Hd = Sujetos impresionables, que sufren estados depresivos o melanclicos.
FHd = Sujetos que no se dejan arrastrar por los estados de nimo. Cuando hay
ms de 3 Fhd son tendencias disfricas difcilmente disimulables.
HdF = Sujetos que se ven arrastrados por sus estados de nimo, que no
consiguen adaptarse.
Hd = Estados depresivos
HdC = Combinacin del claroscuro con el color. Tendencia a la depresin.
CHd = Respuestas co-determinadas por el matiz del mismo como claroscuro. Son
sujetos que tratan de dominar sus sentimientos y tratan de adaptar los
problemas.
Contenidos Animales
ANIMALES:
40 a 55% = Normal (Sujetos capaces de hacer y deshacer sus enfoques).
A% < 40% = Sujetos con soltura asociativa y tendencias poco
convencionales (arte); aparece en adolescentes.
A% > 55% = Sujetos estereotipados, rgidos, enfocados en sus propias
ideas. Implica cierta prdida de enfoque prctico.
A>Ad = Sujetos prcticos y capaces de abordar una situacin
rpidamente.
A<Ad = Prdida de la capacidad prctica
A% Alto + O Alto + F+ = Agotamiento mental.
Cuando el contenido son animales que pican o muerden (insectos) puede
asociarse con conductas avaras.
Contenidos
HUMANOS:
H (Incluye sombras y mscaras)
H > Hd = Sujetos prcticos (igual que los criterios usados en A).
H% Alto = Sujetos inteligentes e imaginativos, que tienen inters por lo humano. Son empticos.
ANATOMICAS: Presentes en interesados en medicina y anatoma. Cuando es ms de una respuesta
indica posible hipocondra.
SEXUALES: Dificultades de rol, tendencia a las fantasas displacenteras.
OBJETOS: Corresponde a un pensamiento concreto, infantil.
GEOGRAFICOS: Sujetos que ambicionan ser reconocidos. Indica oportunismo.
VESTIMENTA: Oportunismo frente a las figura de autoridad, sujetos que se muestran mejor de lo
que son.
ARQUITECTURA: Respuestas dadas por personas conocedoras del tema o por personas con
inteligencia espacial. Tambin puede indicar un esfuerzo por psquico por mantenerse integrado
(Ver estadio paranoico Lacan).
VEGETALES: Respuestas presentes en profesionales del rea o personas con sentimientos internos
profundos, solitarios y generosos.
MASCARAS Y DISFRACES: Tendencia al ocultamiento.
CHARCOS, BACHES, PANTANOS, ETC: Puede indicar un bajo control sexual.
COMIDA: Sujetos de intereses comunes y concretos.
Shock
Shock a la Lmina II y III: Implica ansiedad y temor.
Shock al Claroscuro: Represin de los afectos. En la lmina I
implica bajos mecanismos adaptativos.
Rechazo: Paralizacin y falta de reaccin ante situaciones
estresantes.
Fracaso: Puede indicar patologas mayores (organicidad).
1. Respuestas de posicin: Aparece en posibles epilepsias o cuadros psiquitricos mayores
(Ej. Ojo porque est en el medio).
2. Recuerdos personales: Aparece en sujetos inseguros que requieren apoyarse en algo
real.
Fenmenos Especiales
3. Relaciones personales: Aparece cuando hay patologas mayores, ej. Mi columna
vertebral; esta lmina est hecha para m, etc.
4. Interpretaciones inversas (Sin girar la lmina): En nios es normal, en adultos puede
indicar alguna alteracin orgnica (epilepsia, arteriosclerosis).
5. Miembros cortados, cercenados: Se da en sujetos con tendencias sadomasoquistas.
6. Respuestas de ojos: Es un signo de sntoma paranodeo.
7. Volver a las interpretaciones anteriores para completarlas: Se da en sujetos poco
prcticos con gran necesidad de correccin y excesiva capacidad de correccin.
8. Respuestas de impresin: Sujetos de alta sensibilidad o inseguros de su afectividad.
9. Crtica al Objeto: Indica inseguridad: Cuando aparece con detalles oligofrnicos implica
meticulosidad. Cuando aparece con contenidos anatmicos, geogrficos, vegetales,
geometra, puede implicar fanatismo y exactitud exagerada.
10. Simetra: Implica inseguridad y bsqueda de apoyo. Puede implicar patologa mayor.
11. Abstracciones infantiles: Slo se toma en cuenta el contorno externo de la lmina.
Implica puerilidad o poco desarrollo intelectual.
12. Repeticiones de una respuesta en una misma lmina: Puede indicar alteracin
orgnica. Tambin aparece en personas con bajo CI.
13. Perseveracin: Respuestas que se dan ms de una vez en distintas lminas. Implica bajo
CI, baja creatividad u otro problema orgnico.
14. Contaminacin: Generalmente implica trastornos mayores.
Ejemplo de Protocolo
Lam I
Respuesta Localizacin Determinante Contenido Observacin
Puente Dd F+ Objeto
Levadizo
Ejemplo de Protocolo
Lam II
Respuesta Localizacin Determinante Contenido Observacin
Frutillas D CF Bt, Fd
Tenazas de Dd F+- Ad
cangrejos
Conteo
N Respuestas = 16
F+% = Nos falta el Resumen de la Codificacin
M% = 25%
T% = 14%
V% = 6,25%
O% = 6,25%
Sucesin = Estricta
Tipo Aperceptivo = G -D
Tipo Vivencial = 3B: 3,5Fb
Informes
1. Criterios del informe
2. Criterios de la seleccin
3. Perfiles y rasgos excluyentes
4. Listados y Conclusiones
Prrafos
Mediacin
Ideacin
Afectos
Procesamiento
Interpersonal
Autopercepcin
Muchas Gracias
Mg. Gilmar Cabrera Daz
Santiago, Chile
gilmarcabrerad@gmail.com