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COMPUTACIN GRFICA - MOMENTO 3 EJECUCION PASOS 4 Y 5

CLAUDIA YOANA OTALVARO GARCS. Cd. 1111198435


YENITH PARRA. Cd.30508899
ADRIANA ROMERO RAMREZ. Cd. 40776458
YOVANY SUAREZ. Cd.
EDNA ROCIO CORTES HERNANDEZ. Cd.

GRUPO 299210_23

TUTOR:
HERNANDO JOS PEA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


NOVIEMBRE 2016
INTRODUCCION

Los inicios de los sistemas de cmputo han tenido una evolucin asombrosa
comparada con el desarrollo de otras tecnologas que el hombre ha ido
perfeccionando, es as como en un inicio la computadora funcionaba gracias a la
operacin y manejo de varias personas expertas y conocedoras de sus
aplicaciones y en muchos casos el arreglo o reparacin de la misma poda tardar
meses para poder volver a ser empleada y se constitua en un privilegio de pocos;
con el tiempo el ingenio y creatividad del ser humano permiti que esta misma se
convirtiera en un objeto de primera necesidad, de fcil manejo y sus innumerables
usos han llevado al perfeccionamiento de programas, dispositivos perifricos que
hacen ms agradable la interaccin de la maquina con el hombre.

El uso de tecnologas de alta gama y su adhesin a la computacin grfica hacen


que da a da se requiera tener un nivel mayor de manejo y sumar a esto la
creatividad para desarrollar informacin visual agradable para el mercado de
consumo que cuenta con un alto grado de necesidades que requieren adaptarse a
las necesidades de vendedor/cliente y a las tendencias del mercado. Dentro de
las funcionalidades que contiene la computacin grafica estn los variados tipos
de graficacin mediante el empleo de sistemas de coordenadas, lo que nos
implica tener conocimiento de las teoras del color y la representacin a nivel
grfico, conocer de vectores de raster mediante el uso tanto de Hardware como de
Software grfico para monitores. Incursionar el mundo del diseo grfico
mediante el empleo de la Computacin grfica obliga a tener manejo en sistemas
de 3D, manejo de software especializado, dispositivos perifricos para desarrollo
de grficos a nivel tridimensional que permitan perfeccionar el bosquejo y trazado
del material a publicar y en nuestro caso a ofrecer a nuestros posibles clientes.
Mediante el presente trabajo se analizarn necesidades especficas basados en
los requerimientos de una situacin problmica.
Definicin del problema
Fallas de implementacin en el diseo grafico

La empresa de diseo grfico tanto (impreso como digital), presenta algunas fallas
las cuales debern ser superadas para continuar con el proceso de desarrollo del
proyecto, la empresa presta los servicios en publicidad, material educativo entre
otros.
El punto lgido de la problemtica lo estamos detectando a nivel de conocimiento
en cuanto al manejo de software especializado, dejando de lado otros factores
como son la competitividad, las necesidades insipientes del mercado que nos
exigen servicios de alta tecnologa, pero a la vez nos permiten costos moderados.
Una vez considerados estos puntos podremos reconocer que se requiere
implementar y cmo hacerlo.
En primer lugar los estudiantes universitarios al empearse la creacin de la
empresa al prestar los servicios de diseo grfico, se analiza que los propios
estudiantes universitarios no tienen una base fundamental en cmo administrar
una empresa ni tienen un breve conocimiento en la creacin de una empresa
principios bsicos de creacin de empresas.
uno de los problemas es la falta de manejo de las herramientas grficas por parte
de los empleados, la cual deber ser superada con la capacitacin de los mismos,
bajo los fundamentos tericos y prcticos del diseo grfico, otro problema es el
recurso humano este va muy enlazado con el problema anterior, en donde se
deber estar actualizado en cuanto las TIC, manejo del software y capacitaciones
continuas sobre el manejo de software de diseo, este basado en los grficos 2D
de computadora y 3D en tiempo real de animacin, al igual captura de video y
edicin de efectos especiales, al igual que el manejo de hardware y software.
No se tiene totalmente especificado el tipo de clientes al que se va a dirigir, por lo
tanto se deber proyectar una estrategia a corto, mediano y largo plazo,
desarrollando un App, esto bajo la leccin anticipando la tecnologa, teoras y
planteamientos, hardware y software para computacin grfica, otra falla
identificada son las habilidades de los estudiantes, las cuales no se tiene claro si
sean administrativas gerenciales u operativas, las cuales debern ser claramente
expresadas bajo las teoras de planteamientos, lo mismo sucede con la estructura
organizacional, la cual se deber disear bajo las mismas teoras de
planteamientos, otra de las fallas es la falta de especificacin de las herramientas
a utilizar en el proceso de desarrollo de software, all se especificara las
herramientas analizando procesos, calidad y mejoramiento de los mismos, este
superado bajo las lecciones de anticipando la tecnologa, teoras y planteamientos
1970, la revolucin y el cronograma en el desarrollo de la computacin grfica.
Todas estas fallas identificadas al igual que sus alternativas, debern ser bajo los
fundamentos de computacin grfica y algoritmos bsicos en dibujo en 2
dimensiones.
Cuadro 3

CUADRO 3. OBTENCIN DE LA INFORMACIN GRUPAL Y ALTERNATIVAS DE SOLUCIN

Contenidos de Alternativas de
Nombre del Solucin
Preguntas a Aprendizaje Fuentes Relacin entre la solucin
participant seleccionada por el
resolver relacionados Bibliogrficas teora y el problema planteadas por el
e grupo colaborativo
con el problema participante
Claudia Cules son Fundamentos Unidad 1 Dispositivos de
Capacitaciones e Clase magistral,
Yoana los listados tericos y fundamentos de vectores y
implementacin de para los temas
Otalvaro de los prcticos del computacin grafica Dispositivos de rster
herramientas al correspondientes a
posibles diseo grafico Hardware grfico
empleado fundamentacin
servicios a para monitores - La terica.
ofertar desde tarjeta de video Lecturas de
las Dispositivos de elementos tericos
tecnologas entrada que permitan el
abordadas Software de mejoramiento de
por el grupo graficacin las herramientas
de trabajo? de apoyo,
Especializacin en
herramientas de
sistemas
especiales.
Cules son Grficos 2D de Mdulo de Unidad 2 algoritmos Actualizacin de Capacitaciones en
las computadora, computacin grafica bsicos de dibujo en las tecnologas de programas que
habilidades y 3D en tiempo 2 dimensiones la informacin y permiten realizar
capacidades real animacin comunicacin TIC. juegos en 2D y 3D.
de cada de Conocimiento del Programas para
trabajador? computadora, manejo del 2D: Game Maker,
captura de software a RPG Maker xp.
vdeo y creacin implementar. Programas para
de vdeo, 3D: Blender Game
edicin de Capacitaciones Engine, el cual
efectos continas en el para que funcione
especiales. manejo y correctamente se
actualizacin de deber instalar
Manejo tanto de Software de Phyton, Entidad
Hardware como diseo. 3D,
de Software
especializado
para el Diseo y
puesta en
marcha de
propuestas o
proyectos
grficos
A qu tipo Unidad 1. Cap. Mdulo de Unidad 1. Cap. 1. Proyectar una Se realizara un
de clientes 1. Leccin 1 computacin grafica Leccin 1 estrategia a corto, estudio de los
van Anticipando la Anticipando la mediano y largo posibles clientes,
enfocados tecnologa, tecnologa, Leccin 3 plazo que permita pero se enfocara
sus Leccin 3 Teoras y trabajar sobre en lo que es la
productos? Teoras y planteamientos metas. No basta parte educacin,
planteamientos, con querer vender, (pancartas, libros,
Unidad 1, se debe plantear caratulas, video
CAPTULO 3 El metas objetivas y juegos, etc.)
hardware y el numricas que
software para permitan medir la
computacin efectividad de los
grfica, Leccin recursos de
15 Software de promocin y
graficacin. ventas.

Desarrollar una
aplicacin
podramos
plantear una App
que sea de fcil
manejo donde se
ofrezcan los
servicios y
productos
desarrollados, que
contenga demos y
enlaces para
contactarnos y
suscribirse a una
pgina o correo
electrnico donde
nos ubique
mediante el uso de
tecnologas.

De igual manera
debemos crear
estrategias de
mercadeo con
publicidad visual y
escrita.
Cuentan Leccin 3 Mdulo de Leccin 3 Teoras y Expresar las Realizacin de
con los Teoras y computacin grafica planteamientos. habilidades que pruebas tanto
recursos planteamientos tiene cada uno, tericas como
materiales y Sabemos que las quin se defiende prcticas, para
financieros estudiantes se ms con un tema identificar
suficientes encuentran cursando que otro, quien habilidades.
para crear la asignaturas cuenta con ms
empresa? relacionadas con la experiencia, si sus
Ingeniera de habilidades son de
Sistemas y que tipo
manejan software administrativas,
variado en el rea de gerenciales u
diseo grfico operativas, etc.
Tienen Leccin 3 Unidad 1 Leccin 3 Teoras y Disear una Este sera pre-
creado Teoras y fundamentos de planteamientos estructura estrucutras
alguna planteamientos computacin grafica organizacional, burocrticas y
estructura para que seria Divisional, en
organizacion contribuyan donde la
al o una idea conjuntamente a organizacin est
de cmo va a incrementar la estructurada de
estar satisfaccin del acuerdo a los
organizado el cliente, evitar departamentos,
equipo de problemas dentro esto ya que cada
trabajo? y fuera de la estudiante tiene
empresa y con los habilidades
mismos miembros distintas.
que la conforman.
Alguno de Unidad 1. Cap. Mdulo de Leccin 5 Cronologa Especificar las Todo diseador o
los 1. computacin grafica en el desarrollo de la herramientas que creador deber
integrantes Leccin 1 computacin grfica van a utilizar, tener estas
tiene Anticipando la analizando los herramientas:
conocimiento tecnologa procesos, Illustrator: base en
en desarrollo Leccin 3 aseguramiento de el diseo de
de software o Teoras y calidad, y saber logotipos y
experiencia planteamientos cmo mejorar vectores
en algunas 1970 dichos procesos, Blender: 3D,
de estas Leccin 4 La en la empresa anima grficos
herramientas revolucin desarrolladora de tridimensionales
? Leccin 5 software
Cronologa en el
desarrollo de la
computacin
grfica
Yenith Parra Est el 2-Segmentos de Lizcano, A., & Le proporcionar al Capacitar al
personal recta Abundanza, O. estudiante la capacidad personal en los
capacitado en (2005). Modulo de discretizar algoritmos de
los algoritmos Computacin Grafica- segmentos de recta, la segmentos de rectas
de segmentos 299210. UNAD.ECBTI. cual es una primitiva
de rectas? Obtenido de geomtrica que es
http://66.165.175.209/c necesario conocer en
el momento de trabajar
ampus17_20152/mod/l
con grficos en 2D. Los
esson/view.php?
algoritmos a conocer
id=1052&pageid=178 son Segmentos de
recta DDA- que busca
encontrar una
secuencia de n+1
puntos mediante la
ecuacin diferencial.
Teniendo la definicin
matemtica
posteriormente se
puede pasar a un
algoritmo en el
lenguaje JAVA. El otro
mtodo utilizado es
segmentos de recta por
Bressenham- en este
caso se las
operaciones que se
realizan se manejan en
enteros a diferencia del
mtodo DDA que
maneja variables con
punto flotante, el
manejar enteros hace
que su ejecucin sea
ms rpida, econmica
y fcil de implementar.
Est el 3- Lopera, E. (26 de Permitir a los Capacitar al personal
personal Discretizaci 07 de 2011). integrantes del grupo en la discretizacin de
capacitado n de YOUTUBE.COM. de estudiantes conocer circunferencias
en la circunferenci Obtenido de la forma de discretizar
discretizaci as Dibujo de figuras una circunferencia. En
n de geomtricasbsic este caso tambin se
circunferenc as java- utilizan los mtodos
ias? Netbeans: DDA y de Bressenham,
https://www.youtu como con las rectas
be.com/watch? tambin se dibuja un
v=dWzFf5HnpNQ segmento y los dems
&feature=youtu.b se obtienen por
e simetra.
Posteriormente se pasa
la frmula matemtica
de la circunferencia a
lenguaje JAVA.
Est el 4-Dibujo de Les proporcionar a los Capacitar al personal
personal polgonos estudiantes la en el dibujo de
capacitado capacidad de polgonos
en el dibujo discretizar polgonos
de que es una figura
polgonos? cerrada formada a
partir de varias lneas y
de gran importancia en
la computacin grfica.
Las dos clases de
polgonos a discretizar
son: Los Irregulares-
cuya graficacin se
realiza a partir de un
conjunto de puntos que
se unen
secuencialmente, el
polgono se cierra
cuando se une el
primer punto con el
ltimo. Los polgonos
regulares- En vista de
que este polgono est
compuesto por lados
de igual longitud, se
usa la frmula alfa=2pi
dividido por N. Donde
alfa es el ngulo y N la
cantidad de lados.
Posteriormente a la
obtencin matemtica
de las frmulas de los
polgonos regulares e
irregulares se procede
a codificar el respectivo
algoritmo en lenguaje
JAVA.
Le proporcionar al
estudiante la capacidad
de efectuar el llenado
de reas el cual es
bsico en computacin
grfica. S explica un
mtodo que se basa en
encontrar la
interseccin de todos
los lados del polgono
Est el
con cada lnea de
personal
barrido (a y constante),
capacitado Capacitar al personal
5-Llenado de por lo que el mtodo se
en las en las tcnicas de
reas denomina conversin
tcnicas de llenado de reas
scan del polgono. Este
llenado de
mtodo es de gran
reas?
importancia porque se
generaliza a una clase
de algoritmos
denominados scan-line
para resolver
determinados
problemas de
iluminacin y
sombreado en tres
dimensiones.
Poseen Leccin 3 Unidad 1 fundamental que Disear una
alguna Teoras y Fundamentos de deleguen funciones estructura
estructura planteamiento computacin para cada servicio que organizacional, para
Organizacio s Leccin grfica. Mdulo van a prestar que contribuyan
garantizando as un
de Computacin orden y un trabajo conjuntamente a
nal o una Grfica (Captulo colaborativo, as el incrementar la
idea de 1). Recuperado servicio seria eficiente satisfaccin del
cmo va a en septiembre de y de calidad y en cliente, evitar
estar 2015 de menor tiempo por lo problemas dentro y
organizado http://66.165.175. que se tendran varias fuera de la empresa
el equipo de 209/campus17_2 personas en una y con los mismos
trabajo? 0152/mod/lesson/ misma lnea las cuales miembros que la
view.php podran dividirse el conforman
trabajo
Los Leer y analizar https://books.goo El objetivo, en estas A lo largo del proceso
estudiantes el contenido gle.com.co/books etapas, es que el educativo, a
cuentas con temtico que ? estudiante sea capaz medida que el
conocimient se tiene en la id=3DLxvU4xg9c de descubrir estudiante progresa en
o en diseo unidad 1 que C&pg= qu necesita el programa se espera
grfico? orienta a PA73&lpg=PA73& conocer para que sea competente
conceptualizar dq=Los+estudiant avanzar en la en planificar y llevar a
temas es+cuentas+ resolucin de la cabo intervenciones
necesarios con+conocimient cuestin propuesta que le permitirn,
para estar al o+en+dise (Diagnstico de finalmente resolver el
tanto en %C3%B1o necesidades de Problema de forma
diseo grafico +gr aprendizaje). adecuada
%C3%A1fico&so (construccin del
urce=bl&ots= conocimiento). Y
teEpV5cUtM&sig todo ello, trabajando
=uDsdJg6QMij3X de manera cooperativa.
wB7HNowJaz- Estar en continuas
mpk&hl= capacitaciones
es&sa=X&ved=0
CCUQ6AEwAWo
VChMI2q7Kq-
HnyAIVCFseCh3r
HQY_#v=onepag
e&q=
Los
%20estudiantes
%20cuentas
%20con%
20conocimiento
%20en%20dise
%C3%
B1o%20gr
%C3%A1fico&f=f
alse
Unidad 1
Fundamentos de
computacin
grfica. Mdulo
de Computacin
Grfica (Captulo
3). Recuperado
en septiembre de
2015 de
http://66.165.175.
209/campus17_2
0152/mod/lesson/
view.php?
id=1051&pageid=
170
PROBLEMAS
CONTENIDOS DE
IDENTIFICADO
APRENDIZAJE POSIBLES SOLUCIONES AL
S EN LA
RELACIONADOS CON EL PROBLEMA
SITUACIN
PROBLEMA
PROBLMICA
Falta de manejo Fundamentos tericos y Especializacin en
de herramientas prcticos del diseo grafico herramientas de sistemas
graficas especiales.
Recurso humano Grficos 2D de computadora, Capacitaciones en
3D en tiempo real animacin programas que permiten
de computadora, captura de realizar juegos en 2D y 3D.
vdeo y creacin de vdeo, Programas para 2D: Game
edicin de efectos especiales. Maker, RPG Maker xp.
Programas para 3D: Blender
Manejo tanto de Hardware Game Engine, el cual para
como de Software que funcione correctamente
especializado para el Diseo y se deber instalar Phyton,
puesta en marcha de Entidad 3D,
propuestas o proyectos
grficos
No tienen Unidad 1. Cap. 1. Leccin 1 Se realizara un estudio de los
especificado a Anticipando la tecnologa, posibles clientes, pero se
qu tipo de Leccin 3 Teoras y enfocara en lo que es la parte
clientes va planteamientos, Unidad 1, educacin, (pancartas, libros,
dirigido los CAPTULO 3 El hardware y el caratulas, video juegos, etc.)
productos que software para computacin
van a ofrecer. grfica, Leccin 15 Software de
graficacin.
No se sabe si las Leccin 3 Teoras y Realizacin de pruebas tanto
habilidades de planteamientos tericas como prcticas, para
los estudiantes, identificar habilidades.
son
administrativas,
gerenciales u
operativas.
No cuentan con Leccin 3 Teoras y Este sera pre-estrucutras
ninguna planteamientos burocrticas y seria
estructura Divisional, en donde la
organizacional organizacin est
especificada por estructurada de acuerdo a los
los miembros. departamentos, esto ya que
cada estudiante tiene
habilidades distintas.
No especifican Unidad 1. Cap. 1. Todo diseador o creador
herramientas a Leccin 1 Anticipando la deber tener estas
utilizar en el tecnologa herramientas:
proceso y Leccin 3 Teoras y Illustrator: base en el diseo
desarrollo de planteamientos de logotipos y vectores
software. 1970 Blender: 3D, anima grficos
Leccin 4 La revolucin tridimensionales
Leccin 5 Cronologa en el
desarrollo de la computacin
grfica
MANUAL DE USUARIO INSTALACION Y MANEJO DE
HERRAMIENTAS JAVA

1. Ir a la pgina de Java SE Descargas en


http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index
.html
2. Desplcese hacia abajo y localice la seccin Muestras JDK 8 y
JavaFX Demos.

3. Haga clic en los Ejemplos y demostraciones para ir a la


pgina de descargas.
4. En la pgina de Java SE Development Kit 8 Descargas, desplcese
hacia abajo para JavaFX Demos y Muestras en la seccin de
Descargas.
5. Descargue el archivo zip para el sistema operativo correcto y
extraer los archivos.

6. Una vez descargado dicho archivo, le damos doble clic para que
empiece la instalacin del mismo. Y nos aparecer una pantalla
como esta:

7. Leemos el contrato de Usuario Final, y le damos Clic en Accept >


8. Si queremos cambiar la capeta de instalacin le podemos dar clic en
Change e instalarla donde quiera, Yo la dej en la ruta por default. Y
despus le damos Next.
9. Empezar la instalacin del Java JDK y tendremos que esperar unos
minutos, dependiendo del rendimiento de tu equipo de computo.

10. Al terminar la instalacin del Java JDK, nos pedir la carpeta de destino
donde se tiene que instalar el JRE de Java, este es importante
instalarlo, para que se ejecuten los programas hecho en Java. la ruta por
default.
Damos Clic en Next >.
11. Empezar la instalacin de Java JRE y depender del funcionamiento de
nuestro equipo, cuanto dure esta instalacin, por lo general dura unos pocos
minutos.

12. Una vez que haya terminado la instalacin del Java JRE, le daremos clic en
Finish y terminar la instalacin de Java JDK y Java JRE.
Todava aqu no termina esto, sino que hay que configurar las variables de entorno
para que podamos compilar desde la Consola de Comandos de Windows 7.
Damos Clic Derecho a Mi PC y nos vamos a Propiedades. Y nos aparecer una
ventana donde aparece la informacin de nuestro sistema, Damos clic en
Configuracin Avanzada del Sistema, que se encuentra a la izquierda. Y nos
debe de aparecer una ventana como esta:
13. Nos vamos a la pestaa de Opciones Avanzadas y damos clic en
Variables de Entorno

14. Buscamos en las Variables del sistema, la variable llamada Path y le damos
clic en Editar

15. Se abrir una nueva ventana y le agregamos esto: ;C:\Program


Files\VERSION DE TU JAVA\bin si es que dejamos la ruta por default del
instalador, si lo metiste en otra carpeta, debers poner la direccin donde se
encuentra instalado el JDK. Y damos Clic en Aceptar.
16. Despus ahi mismo en Variables del Sistema, crearemos una nueva variable
llamada Classpath y tendr la direccin de nuestro src.zip en este caso sera
esta: ;C:\Program Files\Java\VERSION DE TU JAVA\src.zip y le damos clic
en Aceptar.

Le damos Clic en Aceptar en Variables de Entorno y en la Ventana de


Opciones Avanzadas.

Ahora nos iremos a la Consola de Comandos de Windows 7, o al famoso


CMD, una vez abierto escribimos javac y deber mostrar este contenido.

Y si se muestra esto, qued instalado el Java JDK en nuestro sistema de


Windows 7, y podemos crear los programas y compilarlos desde la consola de
comandos.
CONCLUSIONES

A la hora de construir proyectos enfocados a la resolucin de problemas nos


vemos en la necesidad de indagar y comparar con el mercado actual. La Web nos
ofrece muy buenos referentes cuando decidimos elaborar o disear este tipo de
actividades
En el mercado presente la computacin grfica marca la diferencia a la hora de
presentar formatos que incluyen vistosidad y aplicacin de tecnologa de punta, es
un mercado que cada vez crece con mayor auge y dispara las ventas en cuanto al
Hardware para generacin de grficos; trminos como supercomputacin,
procesadores de alto rendimiento, la demanda de grficos cada vez con ms
realidad para el consumidor, actualizacin de aplicaciones, mejoras latentes en el
Hardware del usuario final, son temas que nos llevan a estudiar mucho mejor la
situacin que se nos expone en la definicin del aprendizaje basado en
problemas, son temas muy amplios que hacen la lectura obligada para
comparacin y que de igual forma nos obligan como Ingenieros en formacin a
aprender en el manejo de software, es un reto obligado para cualquier estudiante.