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X-WING

TM

FE DE ERRATAS Y PREGUNTAS FRECUENTES


VERSIN 4.2.2 / ACTUALIZADO EL 24.10.2016

SECCIN 1: ERRATAS CARTAS DE REFERENCIA DE BOMBAS N 4 Y 6


El apartado Fichas de minas de racimo de estas cartas no es correcto.
Esta seccin explica cambios ociales al texto de cartas y reglas. Debera decir:

CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE Ficha de minas de racimo: Cuando se detona una de estas chas
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE de Bomba, la nave que la haya atravesado o solapado tira 2 dados de
ataque y sufre 1 punto de dao por cada y obtenido en la tirada.
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir: Despus se descarta esa cha.
Al comienzo de la fase de Activacin, despus de que los jugadores hayan
resuelto todas las dems capacidades que entran en efecto al comienzo de FICHAS DE BOMBA
Referencia 6
la fase de Activacin, cada nave puede gastar una cha de Camuaje para Las chas de Mina de racimo y Mina de proximidad
son chas de Bomba. Las chas de Bomba se
desactivar el camuaje, empezando por la nave con menor Habilidad DETONAN siguiendo las reglas descritas en sus
correspondientes cartas de Mejora, y al hacerlo
de su piloto (usando la iniciativa para resolver empates). Cuando una nave producen uno de los siguientes efectos:

desactiva el camuaje, debe elegir uno de los siguientes efectos: Ficha de Mina de racimo: Cuando se detona
una de estas chas de Bomba, la nave que la haya
atravesado o solapado tira 2 dados de ataque
y sufre todo el dao (&) obtenido en la tirada.
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de maniobra [ 2]. Despus se descarta esa cha.

Realizar un impulso utilizando la plantilla de maniobra [ 2].


Ficha de Mina de proximidad: Cuando
se detona esta cha de Bomba, la nave que
q haya
y
pasado sobre ella o se haya solapado
Desactivar el camuaje no es una accin ni una maniobra, y una nave puede con ella debe tirar 3dados de ataque
y sufrir todos los daos normales(&)
desactivar el camuaje incluso aunque tenga asignadas chas de Tensin. y crticos (') obtenidos. Despus se
descarta la cha.
LFL FFG

Una nave no puede desactivar el camuaje si al hacerlo se solapase con otra


nave o con una cha que represente un obstculo, ni tampoco si su plantilla de Carta original
maniobra se solapase con una cha que represente un obstculo.

Tras resolver todas las acciones de desactivar el camuaje, la fase de CARTA DE REFERENCIA DE FICHA DE CAMPO
Activacin prosigue con normalidad. DE TRACCIN
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE
Referencia
Al comienzo de la fase de Activacin, despus
de que los jugadores hayan resuelto todas las
Si una nave tiene asignadas 1 o ms chas de Campo de traccin, debe seguir
dems capacidades que entran en efecto al
comienzo de la fase de Activacin, cada nave
estas reglas durante las fases indicadas:
puede gastar una ficha de Camuflaje para
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE, empezando por la
nave con menor Habilidad de su piloto (usando la
iniciativa para resolver empates). Cuando una nave
Fase de Combate: El valor de Agilidad de la nave se reduce en 1 por
desactiva el camuflaje, debe elegir uno de los
siguientes efectos: cada cha de Campo de traccin, hasta un mnimo de 0.
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de
maniobra [ 2]. Fase Final: Se retiran todas las chas de Campo de traccin de la nave.
Realizar un impulso utilizando la plantilla de
maniobra [ 2].
Una nave no puede desactivar su camuflaje si
La primera vez que una nave pequea recibe una cha de Campo de traccin
al hacerlo se solapase con otra nave o con una
ficha de Obstculo, ni tampoco si su plantilla de
cada ronda, el jugador adversario puede elegir uno de los siguientes efectos:
maniobra se solapase con una ficha de Obstculo.
Tras resolver todas las desactivaciones de
camuflaje, la fase de Activacin prosigue
con normalidad.
Realizar un tonel volado usando la plantilla de maniobra [ 1]. El jugador
2014 LFL 2014 FFG
adversario elige la direccin del tonel volado y la posicin nal de la nave.
Realizar un impulso usando la plantilla de maniobra [ 1].
Carta corregida
Esto no es una accin ni una maniobra, y puede hacer que la nave se solape
CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE IMPULSO con obstculos (pero no otras naves). La nave sufre los efectos de cualquier
obstculo con el que se solape.
La ltima frase de esta carta debera decir:

Una nave no puede realizar un impulso si al hacerlo su peana se solapa con la


peana de otra nave o con cualquier cha de Obstculo, ni tampoco si su plantilla
de maniobra se solapa con una cha de Obstculo.
FICHA DE CAMPO DE TRACCIN
Referencia
Si una nave tiene asignadas 1 o ms chas
IMPULSO de Campo de traccin, debe seguir estas
Referencia reglas durante las fases indicadas:
Esta carta explica las reglas para Fase de Combate: El valor de Ficha
icha dde Campo
realizar una accin de IMPULSO. Las Agilidad de la nave se reduce en 1 de traccin
naves que tienen el icono en su por cada cha de Campo de traccin,
barra de acciones pueden realizar hasta un mnimo de 0.
esta accin. Para resolverla hay que Fase Final: Se retiran todas las chas de Campo
seguir estos pasos: de traccin de la nave.
1. Elige la plantilla de Icono La primera vez que una nave pequea recibe una
maniobra [ 1], [ 1] o [ 1]. Impulso
cha de Campo de traccin cada ronda, el jugador
adversario elige uno de los siguientes efectos:
2. Encaja la plantilla entre los dos
pequeos salientes de la parte frontal de la peana Realizar un tonel volado usando la plantilla de
de la nave. maniobra [ 1]. El jugador adversario elige la
direccin del tonel volado y la posicin nal de la nave.
3. Desplaza la nave hasta el extremo opuesto de
la plantilla, encajando los salientes de la parte Realizar un impulso usando la plantilla de
trasera de su peana en dicho extremo. maniobra[ 1].

Efectuar una accin de impulso no se considera Esto no es una accin ni una maniobra, y puede hacer
ejecutar una maniobra. Una nave no puede realizar un que la nave se solape con obstculos (pero no otras
impulso si al hacerlo su peana se solapa con la peana naves). La nave sufre los efectos de cualquier obstculo
de otra nave o con cualquier cha que represente un con el que se solape.
obstculo. LFL FFG

/)/))*
Carta original

Carta original
1
DEFLECTORES REFORZADOS
GUA DE REFERENCIA (OBSTCULOS, Tras defenderte, si durante el ataque has sufrido

LFL FFG
una combinacin de 3 o ms puntos de dao normal
PGINA 17) y crtico, recuperas 1 cha de Escudos (hasta un
Deflectores
Tras el tercer pargrafo del apartado Obstculos debe aadirse la siguiente reforzados mximo igual a tu valor de Escudos).
seccin: SLO NAVE GRANDE
Despus de que sufras 3
o ms de dao debido a un
Cuando la peana o la plantilla de maniobra de una nave se solapa con un cha mismo ataque, recuperas
1 cha de Escudos (hasta
un mximo igual a tu
que representa un obstculo, pero el solapamiento no se ha producido por la valor de Escudos).

ejecucin de una maniobra, la nave sufre un efecto que depende del tipo de 3
obstculo:
Carta original
Asteroide: La nave tira 1 dado de ataque. Con un resultado , la nave
sufre 1 punto de dao normal; con un resultado , la nave sufre 1 punto de DROIDE ASTROMECNICO
REMENDADO
dao crtico. Mientras una nave est solapada con un asteroide, no podr
FPO

LFL FFG
efectuar ningn ataque.
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
Desechos espaciales: La nave recibe 1 cha de Tensin. Luego, la Droide astromecnico
nave tira 1 dado de ataque. Con un resultado , la nave sufre 1 punto de remendado
Cuando recibas una carta de Dao boca arriba con el
dao crtico. Cuando recibas una carta
de Dao con el atributo
atributo Nave, puedes descartarla de inmediato (antes
Nave, puedes descartarla
de resolver sus efectos).
GUA DE REFERENCIA (TENSIN, de inmediato (antes de
resolver sus efectos).

PGINA 19-20) Luego descarta esta


carta de Mejora. Luego descarta esta carta de Mejora.
El cuarto punto del apartado Tensin debera decir: 2

Carta original
Una nave bajo tensin no puede ejecutar maniobras rojas ni realizar
acciones. Si una nave bajo tensin revela una maniobra roja (y no puede EMPERADOR PALPATINE
usar ningn efecto de juego para cambiar la maniobra elegida en el selector
o ejecutar una maniobra que no sea roja en vez de la que ha elegido), el FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:

LFL FFG
jugador que controla esa nave la mueve como la maniobra elegida fuera una
maniobra [ 2] blanca. Emperador
Una vez por ronda, puedes cambiar el resultado de

Palpatine una tirada de dado efectuada por una nave aliada
SLO IMPERIAL por el de cualquier otro resultado posible para ese
Una vez por ronda, puedes
cambiar el resultado de una
tirada de dado efectuada por
dado. El resultado de ese dado no podr volver a ser
otra nave aliada por el de
cualquier otro resultado posible
modicado.
para ese dado. El resultado de
ese dado no podr volver a ser
modicado.
8

Carta original
ARTILLERO Y LUKE
SKYWALKER EXPERTOS EN MUNICIN
LFL FFG
/)/ ))*

La primera frase de ambas cartas El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG

no es correcto. Debera decir:


Artillero Luke Skywalker
Expertos en
Una vez por ronda, cuando una nave aliada que tengas
Despus de que efectes
un ataque y lo falles,
SLO REBELDE Despus de que efectes un municin a alcance 1-3 efecte un ataque con un armamento
Despus de que efectes
realiza inmediatamente un
ataque con tu armamento
un ataque y lo falles, realiza
inmediatamente un ataque
ataque y lo falles, puedes realizar LIMITADA secundario o , puede cambiar 1 de sus resultados
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado inmediatamente un ataque con tu Una vez por ronda, cuando
otra nave aliada que tengas de cara vaca por un resultado .
por 1 resultado . No
en esta misma ronda.
podrs realizar ningn otro
ataque en esta misma ronda.
armamento principal. a alcance 1-3 efecte un
ataque con un armamento
secundario o , puede
5 7 cambiar 1 de sus resultados
de cara vaca por un
resultado .
5
Cartas originales
Carta original
CERTERO
ESTRATEGA
El texto de esta carta debera estar precedido por
la frase: El texto de esta carta debe estar precedido por la
LFL FFG

palabra clave:
Certero Slo nave pequea.
Limitada
Puedes tratar la expresin
ATAQUE (BLANCO FIJADO):
como si dijera ATAQUE
(CONCENTRACIN):.
Cuando un ataque te obligue
a gastar una cha de Blanco
jado, puedes gastar una
cha de Concentracin
en su lugar.
1

Carta original
Carta original
CORRECTOR DE PUNTERA
GENIO
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG

LFL FFG

Cuando ataques, durante el paso Modicar la tirada


Corrector de Si ests equipado con una bomba que puede soltarse
puntera de ataque, puedes anular los resultados de todos tus
GENIO cuando revelas tu selector de maniobras, puedes elegir
Cuando ataques, puedes dados. Despus puedes aadir 2 resultados a tu
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes tirada. Si ests equipado con una soltar la bomba despus de ejecutar tu maniobra.
aadir 2resultados . bomba que puede soltarse
antes de revelar tu selector
Si decides hacerlo, no podrs
volver a modicar tus dados
de maniobras, puedes elegir
durante este ataque. Si decides hacerlo, tus dados no se pueden volver a soltar la bomba despus
de ejecutar tu maniobra.
3 modicar durante este ataque.
0
Carta original
Carta original

2
INTERCEPTOR SCYK PESADO PERICIA

FPO El texto de esta carta debera estar seguido por la El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:

/)/ ))*
LFL FFG

frase:
ACCIN: Realiza una accin gratuita de tonel volado.
Interceptor 3HULFLD Si no tienes el icono de accin , recibes una cha
Scyk Pesado Tu valor de Casco se incrementa en 1.
SLO INTERCEPTOR M3-A ACCIN: Ejecuta un de Tensin.
TTULO tonel volado. Si no tienes
el icono de accin ,
Tu barra de mejoras gana
elicono , o
(uno de los tres).
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
Despus puedes descartar 1 cha enemiga de Blanco
1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
jado que est asignada a tu nave.
a tu nave.
2 2

Carta original Carta original

LOBO SOLITARIO PROPULSORES AUTOMATIZADOS


FPO
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG

LFL FFG
Cuando ataques o te deendas, si no tienes ninguna Cuando te deendas, si ests fuera del arco de fuego
t Lobo solitario otra nave aliada a alcance 1-2, puedes volver a tirar 1 Propulsores
automatizados del atacante, o dentro de su arco de fuego pero ms all
Cuando ataques o deendas, dado en el que hayas sacado una cara vaca. MODIFICACIN de alcance 2, puedes cambiar 1 de tus resultados de
si no tienes ninguna nave
aliada a alcance 12, Cuando te deendas, si ests
puedes volver a tirar ms all de alcance 2 o fuera cara vaca por un resultado . Slo puedes equiparte
1 dado en el que hayas del arco de fuego del atacante,
sacado una cara vaca. puedes cambiar 1 de tus
resultados de cara vaca por
con esta carta si tienes el icono de accin .
un resultado . Slo puedes
equiparte con esta carta si
2 tienes el icono
de accin .
2
Carta original
Carta original

MINAS DE PROXIMIDAD SEGUIR AL OBJETIVO


El segundo bloque de texto de esta carta no es LFL FFG
FPO
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
/)/ ))*

correcto. Debera decir:


Cuando reveles una maniobra, puedes girar tu
Seguir al
Minas de
proximidad Cuando la peana o la plantilla de maniobra de una nave objetivo selector para escoger otra maniobra que tenga la
ACCIN: Descarta esta se solape con esta cha, sta se detona. Cuando reveles una
maniobra, puedes girar
misma velocidad. Tu maniobra se considera roja.
carta para soltar 1 cha tu selector para escoger
de Mina de proximidad. otra maniobra que tenga la
misma velocidad.
Cuando una nave ejecute
una maniobra, si su peana
Debe tenerse en cuenta que si una cha de Mina de Esa maniobra se
considera roja.
o la plantilla de maniobra
se solapa con esta cha, Proximidad se suelta sobre una nave, se coloca debajo Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial
sta se detona.
de su peana y detona de inmediato. Tambin se considera de X-Wing de 2013
2
3
que una nave se est solapando con una cha de Mina de
Carta original Proximidad cuando ejecuta una maniobra, desactiva su Carta original
camuaje o realiza un impulso o un tonel volado. TCTICA DE ENJAMBRE
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
/)/ ))*

Al principio de la fase de Combate, puedes elegir 1


7iFWLFDGHHQMDPEUH
nave aliada que tengas a alcance 1.
Al principio de la fase de
Combate, elige 1 nave aliada
que tengas a alcance 1. Hasta el nal de esta fase, se considera que el valor
Hasta el nal de esta fase,
se considera que el valor de Habilidad de la nave elegida es igual que el tuyo.
de Habilidad de la nave
elegida es igual que el tuyo.

Carta original
TEMERARIO
El texto de esta carta no es correcto. La primera frase
debera decir:
/)/ ))*

7HPHUDULR ACCIN: Ejecuta una maniobra blanca


ACCIN: Ejecuta una
[ 1] o [ 1] y luego recibe 1 cha de Tensin.
maniobra roja [ 1] o [ 1].
Despus, si no tienes el icono
Despus, si no tienes el icono de accin , tira 2 dados
de accin , tira 2 dados
de ataque y sufre todos de ataque y sufre todos los daos normales y
los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos. crticos obtenidos.
3

Carta original
TIE DE LA GUARDIA REAL
La primera frase de esta carta no es correcta. Debera
LFL FFG

decir:
TIE de la
Guardia Real Puedes equipar un mximo de 2 mejoras distintas de
4-0*/5&3$&15035*&t556-0 Modicacin (en vez de 1).
Puedes equipar un
mximo de 2 mejoras de
Modicacin (en vez de 1).
Esta mejora no
puede equiparse en
naves con pilotos de
Habilidad4 o inferior.

Carta original
3
TIRO CERTERO DENTRO DE UN ARCO DE FUEGO A ALCANCE X

El texto de esta carta no es correcto. Debera decir: las capacidades de algunas cartas emplean la expresin dentro de un arco de
LFL

fuego a alcance X o dentro de un arco de fuego ms all de alcance X. Esta


Cuando ataques a una nave situada dentro de tu expresin dene una situacin especca en la que la distancia entre los puntos
Tiro certero arco de fuego, al comienzo del paso Comparar los ms prximos de dos naves, cuando se mide desde dentro del arco de fuego,
Cuando ataques a una nave resultados, puedes descartar esta carta para anular est en un segmento de alcance concreto. Ver el siguiente diagrama para ms
situada dentro de tu arco
de fuego, puedes descartar 1 resultado del defensor. detalles.
esta carta para anular
1resultado del defensor.

Carta original DIAGRAMA DE EJEMPLO


WAMPA
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:

4
Wampa
Cuando ataques, al comienzo del paso Comparar los
Caza TIE
resultados, puedes anular todos los resultados de los
2 Cuando ataques, puedes anular todos dados. Si anulas un resultado , inige 1 carta de
los resultados de los dados. Si anulas al
3 menos un resultado , inige 1carta de
Dao boca abajo al defensor. Dao boca abajo al defensor.
LFL FFG

3
0

14

Carta original

SECCIN 2: ACLARACIONES DE REGLAS


En esta seccin se explica y aclara el modo en que interactan diversas reglas. Un Ala-K equipado con la carta de Mejora Estratega ataca con su
armamento principal de torreta y tiene tres posibles objetivos. Si ataca
ALCANCES EXACTOS
al caza TIE, el Estratega entrar en efecto porque el caza TIE est dentro
del arco de fuego a alcance 2. Si ataca a la Firespray-31, tirar 1 dado
La expresin a alcance X indica que la parte ms prxima de la peana del de ataque adicional porque la distancia entre los puntos ms prximos
objetivo debe esta en contacto con ese intervalo de alcance X. Por ejemplo, si de ambas naves est a alcance 1, y el Estratega entrar en efecto
se ataca a una nave cuya peana est tocando las secciones 2 y 3 de la regla de porque la Firespray-31 est dentro del arco de fuego a alcance 2. Si el
alcances, se considera que esa nave se halla a alcance 2. Ala-K ataca al Prototipo de TIE Av. (que est equipado con Propulsores
automatizados), la distancia entre puntos ms prximos de ambas naves
La expresin dentro de indica que el objetivo debe estar situado completamente est a alcance 3. Por lo tanto, el Prototipo de TIE Av. no tirar un dado
dentro del alcance sealado. Por ejemplo, el despliegue estndar para torneos de defensa adicional y el Estratega no entrar en efecto, pero s lo harn
suele ser dentro de alcance 1 del borde de la supercie de juego. los Propulsores automatizados.

ASIGNAR FICHAS A UNA NAVE PROPIA

Cuando una capacidad especial indica a un jugador que debe asignar una cha
a una de sus naves, no se considera lo mismo que haber realizado una accin
DERRIBAR MINIATURAS DE NAVE
gratuita que adjudique esa cha. Por ejemplo, la capacidad especial de Kyle
Katarn te permite asignar 1 de tus chas de Concentracin a otra nave aliada Si un jugador derriba una miniatura, debe procurar volver a colocarla con la
que tengas a alcance 13. La nave que reciba esta cha de Concentracin an mayor exactitud posible en la posicin que ocupaba. Si hay algn desacuerdo
podr llevar a cabo una accin de concentracin en esa misma ronda. sobre su colocacin, el adversario de ese jugador tiene la ltima palabra sobre
su posicin, aunque debe intentar reproducir la posicin original de la miniatura.
ASIGNAR UN SELECTOR DE MANIOBRAS INCORRECTO
FICHAS DE IONES Y ACCIN DE MASA
si un jugador asigna a una nave un selector de maniobras incorrecto (por ejemplo,
asigna a un Ala-X un selector de Ala-B), cuando revele el selector debe informar una nave ionizada en cuya barra de acciones gure la accin de MASA puede
al adversario de su equivocacin. Si la maniobra revelada es una maniobra realizar dicha accin tras ejecutar la maniobra [ 1] blanca obligatoria por estar
legal para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B revelado muestra una ionizada. El jugador elige una maniobra del selector de la nave que sea una
maniobra [ 4] roja, una maniobra cuya direccin y velocidad aparecen tambin maniobra de velocidad 1.
en el selector de maniobras del Ala-X), la maniobra se llevar a cabo aplicando
la dicultad apropiada (en este caso sera blanca). Si la maniobra revelada FIJAR EL BLANCO
no es una maniobra legal para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B
muestra una maniobra [ 1] roja, una maniobra que no aparece en el selector Para jar un blanco, un jugador debe declarar primero un objetivo. A continuacin
de maniobras del Ala-X), el jugador adversario elegir qu maniobra legal del mide la distancia que separa su nave del objetivo designado para comprobar
selector de maniobras apropiado para esa nave se llevar a cabo. si ste se halla dentro del alcance estipulado. En caso armativo, la nave que
va a realizar la accin debe jar al objetivo como blanco. Si el objetivo no se
encuentra dentro del alcance necesario, el jugador puede designar un objetivo
ATAQUES EFECTUADOS POR NAVES EN PARALELO
diferente o declarar otra accin distinta.
Si una nave efecta un ataque desde una posicin en la que est situada
perfectamente en paralelo respecto al defensor, de manera que hay ms de un
punto ms prximo hasta la peana del defensor, o no se puede determinar con
precisin cul es el punto ms prximo, el atacante elige desde dnde trazar
la lnea de tiro.

4
GASTO DE FICHAS Se considera informacin oculta toda informacin sobre el juego, el estado
de la partida o las naves que no est disponible para uno o ms jugadores.
Al atacar, los jugadores pueden gastar chas de Blanco jado y optar por Esto incluye las cartas de Dao boca abajo, selectores de maniobras boca
volver a tirar 0 dados de ataque. Adems, los jugadores pueden gastar una abajo, cartas dentro del mazo de Dao, etctera. Los jugadores no pueden
cha de Concentracin incluso aunque no obtuvieran ningn resultado . averiguar informacin oculta sin la ayuda de algn efecto de juego, regla u
Al defenderse, los jugadores pueden gastar chas de Concentracin incluso otro jugador que le comunique verbalmente esa informacin. Sin embargo,
aunque no obtuvieran ningn resultado , as como gastar chas de Evasin si un jugador que tiene acceso a informacin acerca de la partida o una
para aadir iconos de evasin por encima del nmero de impactos e impactos carta decide compartirla verbalmente con su adversario, ese jugador no
crticos obtenidos. est obligado a decirle la verdad.
Las chas de Concentracin, Evasin y Blanco jado no se pueden gastar ms MEDICIN DE ALCANCES
de una vez para resolver su efecto normal durante los pasos Modicar tirada de Las situaciones que se exponen a continuacin son las nicas en las que se
ataque y Modicar tirada de defensa. Por ejemplo, una nave no puede gastar permite a los jugadores pueden medir el alcance y utilizar la regla de alcance
2 chas de Evasin para aadir 2 resultados de evasin. Sin embargo, una nave para determinar si una nave se halla dentro o fuera de un arco de fuego:
puede gastar ms de 1 cha de cada tipo para resolver efectos diferentes,
como gastar 1 cha de Concentracin para usar la carta Planicacin y otra Cuando una nave pasa a ser la nave activa durante la fase de Combate,
cha de Concentracin para resolver su efecto de juego inherente. el jugador activo puede medir los alcances desde la nave activa hasta
cualesquier naves enemigas antes de declarar una de ellas como objetivo.
HABILIDAD DE PILOTO MODIFICADA
Cuando un jugador anuncia que va a utilizar la capacidad especial de una
Algunas capacidades especiales alteran la puntuacin de Habilidad del piloto de nave, y para resolverla se requiere que haya una o varias naves a un alcance
una nave. Si varios efectos de juego modican la Habilidad de un mismo piloto a determinado, el jugador que va a usar dicha capacidad puede medir el alcance
la vez, solamente se aplica el efecto ms reciente. Por ejemplo, si un Piloto del desde su nave hasta cualesquier naves vlidas antes de resolver su efecto.
Escuadrn Verde se equipa con Instinto de veterano, su Habilidad aumentara Tras designar al objetivo de una accin de jar blanco, el jugador activo
de 3 a 5. Sin embargo, si ms adelante se le asigna boca arriba la carta Daos puede medir el alcance desde su nave hasta el objetivo designado (pero slo
en la carlinga, su Habilidad se reduce de 5 a 0 (y no a 2). Pese a ello, en la hacia ste).
siguiente ronda Wedge Antilles podra utilizar una Tctica de enjambre para
elevar la Habilidad del piloto a 9. MLTIPLES NAVES EN CONTACTO

Una nave puede terminar su maniobra en contacto con varias naves. Si una nave
Adems, durante la fase de Combate, si la Habilidad del piloto de una nave que se solapa con otras dos, y su propia peana completa la maniobra en contacto
todava no se ha activado durante esa fase aumenta de manera que pasa a ser con las dos naves con las que se ha solapado tras desplazarse hacia atrs a
superior a la Habilidad de la nave que est activa en ese preciso momento, la nave lo largo de la plantilla, se considera que est en contacto con ambas naves
con la puntuacin de Habilidad modicada no podr convertirse en la nave activa solapadas y que stas tambin estn en contacto con ella.
durante esa fase. Por ejemplo, si Tel Trevura tiene asignada la carta de Dao
Daos en la carlinga y es destruido (por primera vez) por una nave con Habilidad
5, Tel Trevura descarta sus cartas de Dao. En consecuencia, su Habilidad pasa
a ser 7 y durante esta fase no podr convertirse en la nave activa.
EJEMPLO DE MLTIPLES
NAVES EN CONTACTO
INCREMENTAR Y REDUCIR VALORES

Cuando hay en juego ms de un efecto de carta o de capacidad que incrementa


o reduce un valor, como por ejemplo el de la Agilidad, todas las restricciones
de hasta un mnimo de 0 se ignoran hasta despus de haber calculado el
valor nal. Por ejemplo, si una nave con un valor impreso de Agilidad de 0 y
que tiene asignada boca arriba una carta de Dao estructural decide utilizar
Contramedidas, su valor nal de Agilidad es 0.

INFORMACIN ABIERTA, DERIVADA Y OCULTA

Se considera informacin abierta toda informacin sobre el juego, el estado


de la partida o las naves que est disponible para todos los jugadores.
Esto incluye las cartas de Dao boca arriba, cualquier cha relevante, El Piloto Novato trata de ejecutar una maniobra [ 2] que le
reglas concernientes a una bomba o cualquier otro tipo de municin en hace solaparse simultneamente con Boba Fett y el Piloto del
concreto, cartas de Mejora descartadas, y cualquier otra informacin Escuadrn Obsidiana.
que est disponible en todo momento para todos los jugadores. Todos los
jugadores tienen pleno acceso a la informacin abierta y no pueden ocultar El jugador Rebelde desplaza al Piloto novato hacia atrs a lo
largo de la supercie de la plantilla y determina que, debido
informacin abierta a un adversario ni omitir ninguna parte de ella. Todo a que las naves Imperiales estn en contacto, el Piloto novato
jugador debe permitir a sus adversarios acceder a esta informacin por debe terminar su maniobra en contacto con ambas naves.
ellos mismos si tratan de hacerlo.
Se considera informacin derivada toda informacin sobre el juego, el estado
de la partida o las naves que todos los jugadores han tenido oportunidad
de averiguar mediante efectos de cartas/juego o mediante un proceso
deductivo empleando informacin abierta. Esto incluye la puntuacin
actual de cualquier jugador, cuantas cartas de Dao de Impacto directo
pueden quedar en un mazo de Dao, a qu nave pertenece un selector de NAVES EN CONTACTO Y LA MANIOBRA INMOVIL
maniobras, etctera. La informacin derivada puede sealarse mediante Si una miniatura comienza su activacin estando en contacto con otra nave
una cha o algn otro indicador para que los jugadores puedan recordarla. y ejecuta una maniobra [ 0], (o ejecuta una maniobra que no modica su
Ningn jugador puede sealar errneamente informacin derivada o posicin), las naves se considerarn en contacto entre ellas. Las naves que
esconder la informacin abierta necesaria para descubrir informacin estn en contacto entre ellas permanecen as hasta que cualquiera de las naves
derivada. Si la informacin derivada depende de alguna decisin o accin efecte un movimiento para apartarse (de forma que las peanas dejen de estar
anterior de un jugador, dicho jugador debe responder con total sinceridad si fsicamente adyacentes).
se le pregunta acerca de esa decisin o accin. Por ejemplo, supongamos
que Estefana elige usar la capacidad especial de Corran Horn durante la
fase Final. Durante la siguiente fase de Planicacin, Borja ha olvidado si
Corran Horn utiliz su capacidad especial o no y se lo pregunta a Estefana,
quien debe decir la verdad y responder que Corran Horn utiliz su capacidad
especial en el turno anterior.

5
NAVES SOLAPADAS EN PARALELO RESOLVIENDO COLISIONES CON NAVES GRANDES

Al terminar una ronda, puede darse el caso de que dos naves estn en contacto, Algunas veces resulta complicado resolver una colisin de forma precisa. Un
paralelas y orientadas en la misma direccin. Despus de que ambas naves ejemplo de estos casos sera cuando una nave grande trata de efectuar una
ejecuten una maniobra de la misma velocidad o realicen la misma accin de impulso maniobra de giro que la solapa con otra nave. Para resolver con precisin este
o de tonel volado, se considera que ya no estn en contacto entre s, incluso aunque tipo de colisiones, deja la plantilla de giro sealando la posicin de la nave
sus peanas sigan fsicamente adyacentes (a menos que las naves se solaparan). grande, retira momentneamente la nave grande la zona de juego y coloca una
plantilla [ 1] en cada extremo de la plantilla de giro. A continuacin, resuelve la
OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS colisin de la forma habitual, desplazando la nave hacia atrs sobre la supercie
de la plantilla hasta que deje de solaparse con ninguna otra nave. Mientras
A veces los jugadores olvidan resolver efectos importantes durante el desplazas la nave, utiliza las plantillas [ 1] como puntos de referencia visual,
transcurso de una partida. En los eventos competitivos y preferentes, si se moviendo la nave de forma que las guas delanteras y traseras de su peana
pasa por alto una oportunidad y el juego ha proseguido hasta dejar atrs el permanezcan centradas sobre las plantillas.
momento adecuado para resolver el efecto en cuestin, dicha oportunidad se
da por perdida:

Si un jugador olvida llevar a cabo una accin con una nave y ya se ha pasado
al turno de la siguiente nave (es decir, si ya se ha mostrado el selector de EJEMPLO DE COLISIN
DE NAVE GRANDE
maniobras, si se ha ejecutado una maniobra, etc.), entonces esa nave pierde
la ocasin de realizar una accin.
Si un jugador olvida asignar un selector de maniobra a una nave, pero indica
a su adversario que est listo para comenzar la ronda, una vez que se haya
iniciado la activacin de la primera nave (es decir, habiendo revelado el selector
de maniobras, ejecutado una maniobra, etc.), ya no podr asignar un selector.
En vez de eso, cuando se active esa nave, el adversario del jugador elegir la
maniobra que llevar a cabo. No se podr realizar ninguna accin previa a esta
maniobra, pero la partida continuar con normalidad despus de resolver la
maniobra.
Si un jugador olvida declarar un efecto de juego en una ventana de accin
especca (por ejemplo, designar al objetivo de una Tctica de enjambre al Boba Fett trata de ejecutar una maniobra de giro [ 1] que
principio de la fase de Combate), no podr resolver dicho efecto posteriormente. le hace solaparse con el Piloto novato. El jugador Imperial
desplaza a Boba Fett hacia atrs sobre la supercie de la
RESOLUCIN DE UN TONEL VOLADO
plantilla hasta que ya no se solape con la otra nave, procurando
Para realizar un tonel volado, un jugador debe declarar primero el lado de la que las guas delanteras y traseras de su peana permanezcan
peana desde el cual se resolver la maniobra. Acto seguido ha de comprobar centradas sobre las plantillas.
si la nave puede llevar a cabo una accin de tonel volado hasta cualquier zona
vlida del lado declarado, desplazando la plantilla si es necesario. En caso
armativo, deber realizar esta accin en direccin al lado que ha declarado
inicialmente. Si la nave no puede ejecutar el tonel volado, se permite al jugador
intentar un tonel volado en la direccin opuesta o declarar otra accin distinta. REVELAR MANIOBRAS ROJAS

Cuando un jugador revela una maniobra roja para una nave que est bajo
RESOLUCIN DE UNA ACCIN DE IMPULSO
tensin, tiene una oportunidad para resolver efectos de cartas que cambien
Para realizar una accin de impulso, un jugador debe declarar primero la la dicultad de la maniobra o cambien esa maniobra por otra (Descarga de
direccin y la plantilla de maniobra que va a utilizar. Despus ha de comprobar adrenalina, Ocial de navegacin, etc). Tras resolver esos efectos, el adversario
si la nave puede llevar a cabo una accin de impulso con la plantilla designada y solamente elige una maniobra distinta del selector de la nave si esa nave sigue
en la direccin indicada. En caso armativo, deber hacerlo. Si la nave no puede ejecutando una maniobra roja.
completar la accin de impulso, se permite al jugador escoger otra plantilla de
maniobra, cambiar la direccin o declarar otra accin distinta. SELECTOR DE MANIOBRAS ILEGAL

Si un jugador revela un selector de maniobras que muestra una posicin


intermedia entre dos maniobras diferentes de tal manera que resulta imposible
determinar qu maniobra fue seleccionada, el jugador adversario elegir cul
de esas dos maniobras ejecutar esa nave.

TIRADAS DE DADOS

Cuando un jugador debe efectuar una tirada de dados de ataque o dados de


defensa, en caso de que tire demasiados dados, debe cogerlos todos y volverlos
a tirar. En caso de que se deje dados por tirar, debe dejar tal como estn los
que ya ha tirado y efectuar una tirada con los dados que faltan, aadiendo sus
resultados a los ya obtenidos.

Cuando a un jugador se le pide que vuelva a tirar cierta cantidad de dados,


antes de volver a tirar ninguno de ellos debe elegir todos los dados que va a
volver a tirar.

Si un dado queda en posicin inclinada (de forma que no resulte evidente cul
es su resultado), el jugador vuelve a tirarlo.

6
ORDEN DE RESOLUCIN PARA EFECTUAR UN ATAQUE
1.Paso Declarar el objetivo
i. Medir el alcance hasta las naves enemigas y
comprobar el arco de fuego del atacante
ii. El atacante elige una de sus armas
iii. Declarar el objetivo del ataque
iv. Pagar el coste de efectuar el ataque (si lo hay)
v. El objetivo del ataque se convierte en el
defensor
4.Paso Tirar dados de defensa
i. Determinar la cantidad de dados de defensa
(segn carta de Nave)
ii. Resolver capacidades que incrementan
2.Paso Tirar dados de ataque o reducen la cantidad de dados de defensa
(incluido el modicador al combate por alcance)
i. Determinar la cantidad de dados de
ataque (segn carta de Nave o armamento
secundario)
ii. Resolver capacidades que incrementan
o reducen la cantidad de dados de ataque
(incluido el modicador al combate por alcance) 5.Paso Modicar tirada de defensa
Estas capacidades incluyen aadir, cambiar y
volver a tirar resultados de dados. Los dados se
pueden modicar varias veces, pero cada dado
slo puede ser vuelto a tirar una sola vez.
3.Paso Modicar tirada de ataque i. El atacante resuelve capacidades que
Estas capacidades incluyen aadir, cambiar modican dados de defensa
y volver a tirar resultados de dados. Los dados ii. El defensor resuelve capacidades que
se pueden modicar varias veces, pero cada modican dados de defensa
dado slo puede ser vuelto a tirar una sola vez.
i. El defensor resuelve capacidades que
modican dados de ataque.
ii. El atacante resuelve capacidades que
modican dados de ataque
6.Paso Comparar los resultados
i. Resolver capacidades que tienen lugar al
comienzo del paso Comparar los resultados
ii. Anular parejas de resultados y C
Si iii. Anular parejas de resultados  y C
Es ste el primer iv. Determinar si el defensor es impactado por el
ataque de un armamen- ataque o el ataque falla
to secundario que dice
efectuar este ataque
dos veces?
No

Ha impactado
No
el ataque?
8. Identicar las capacidades que entran en efecto
Si
despus de atacar o despus de defenderse (que
no efectan un ataque)
i. Resolver capacidades del jugador que tiene la iniciativa
ii. Resolver capacidades del otro jugador
7.Paso Inigir el dao
i. Retira chas de Escudos para anular
resultados
9. Identicar las capacidades que entran en efecto ii. Retira chas de Escudos para anular
despus de atacar o despus de defenderse que resultados 
efectan un ataque (como el Ala-Y BTL-A4, Dengar iii. El defensor recibe tantas cartas de Dao
boca abajo como resultados restantes
[nave], Artillero, etc.)
iv. El defensor recibe tantas cartas de Dao
i. El jugador que tiene la iniciativa elige 1 de sus boca arriba como resultados  restantes
capacidades para resolver.
ii. Si no se ha elegido ninguna capacidad durante el
paso (i), el otro jugador elige 1 de sus capacidades
para resolver.
iii. Si no se ha elegido ninguna capacidad, stas se
aaden al paso 9 del siguiente ataque.
10.Retirar naves destruidas
Retira al atacante si esa nave permaneci en
juego debido a la regla de ataques simultneos
Est siendo resuelta al- La regla de ataques simultneos puede
Si guna capacidad durante No impedir que una nave destruida sea retirada
el paso 9?

6
7
SECCIN 3: ACLARACIONES DE CARTAS CARTAS DE DAO DE LA CAJA BSICA
EL DESPERTAR DE LA FUERZA
Esta seccin explica varias interacciones de cartas y aade otras aclaraciones.
PILOTO CEGADO
CARTAS DE DAO DE LA CAJA BSICA ORIGINAL Piloto cegado
Una nave que tiene asignada una cha de Armas
DAOS EN LA CARLINGA Piloto inutilizadas o que est solapada con un asteroide no
Daos en la No puedes tiene ocasin de atacar durante la fase de Combate y
carlinga efectuar ataques.
Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 4. en consecuencia no puede poner boca abajo la carta
Tras tu siguiente ocasin
Piloto
de atacar (incluso aunque Piloto cegado.
Despus de la ronda en la Si esta carta se pone boca arriba durante una ronda, su no hubiera ningn objetivo
al que poder atacar), dale
que hayas recibido esta
carta, la Habilidad de tu efecto se aplica en la ronda siguiente.. la vuelta a esta carta y Si una nave tiene una ocasin de atacar gracias al efecto
piloto se considera 0. djala boca abajo.
de una carta (como la de Dengar o Corran Horn), esa
3/33 nave puede resolver una de esas capacidades y darle la
vuelta a la carta Piloto cegado para ponerla boca abajo.
/)/ ))*
Una nave con esta carta no puede activar el Dispositivo
de camuaje avanzado, Darth Vader [Tripulante],
Artillero, etc., debido a que la nave no puede efectuar
MOTOR DAADO ataques.
Motor daado
Una nave equipada con un Droide astromecnico R2 y
Nave que tenga asignada una carta de Motor daado realiza
Todas las maniobras de todas sus maniobras de giro [ y ] como si fueran
giro [ y ] se consideran
maniobras rojas. rojas, incluidas las de velocidades 1 y 2.
CARTAS DE NAVE
AIREN CRACKEN
La Descarga de adrenalina no puede utilizarse
para realizar como blanca una maniobra de giro Si Airen Cracken elige a una nave aliada para
/)/ ))* [ o ] considerada roja por efecto del Motor daado. que realice una accin (como jar un blanco),
pero esa nave es incapaz de realizar esa
Airen Cracken accin (por ejemplo, porque la nave enemiga
8 est fuera de alcance), esa nave puede elegir
PILOTO ATURDIDO Z-95 Cazacabezas
realizar una accin diferente o Airen Cracken
Piloto 2
aturdido Los daos causados por la carta Piloto aturdido se Despus de que realices un ataque,
puede elegir a otra nave aliada que tenga a
puedes elegir otra nave aliada que
aaden a los sufridos por solaparse con un obstculo. 2 tengas a alcance 1. Esa nave puede
llevar a cabo 1 accin gratuita. alcance 1 para que realice una accin gratuita.
Piloto 2014 LFL 2014 FFG

Despus de que ejecutes


una maniobra que termine
2
con cualquier parte de la Si una nave que tiene asignada la carta Piloto aturdido
peana de tu nave sobre
ejecuta una maniobra cuya plantilla se solapa con una 2
una cha de Obstculo
o sobre la peana de otra
nave, sufres 1 de dao. nave u obstculo, pero en su posicin nal la nave no se 19
solapa con ninguna nave ni obstculo, el efecto de Piloto
aturdido no se resuelve.
ASESINO FURTIVO
/)/ ))*

Asesino Furtivo slo tira el dado adicional


PILOTO CEGADO de ataque proporcionado por su capacidad
Piloto cegado especial si ninguna parte de su peana se halla
Una nave que tiene asignada la carta Piloto cegado debe
Asesino Furtivo dentro de los arcos de fuego impresos en el
Piloto realizar un ataque para ponerla boca abajo. 6 Caza TIE indicador de Nave del defensor.
La prxima vez que
ataques no podrs tirar
ningn dado de ataque. Aunque tenga asignada esta carta, la nave an puede 2
Luego dale la vuelta a esta
utilizar capacidades que se activen tras realizar un Cuando ataques desde fuera del Una nave equipada con un armamento principal
carta y djala boca abajo.
3
arco de fuego del defensor, tira
ataque (como las proporcionadas por las cartas Darth 1 dado de ataque adicional. de torreta o un armamento secundario
Vader, Artillero y Luke Skywalker), incluso aunque no se
/)/))*
sigue vindose afectada por Asesino Furtivo
3
tire ningn dado de ataque. si ninguna parte de la peana de ste ltimo se
/)/ ))* 0 halla dentro de los arcos de fuego impresos en
Una nave con dos copias asignadas de Piloto cegado el indicador de Nave del defensor.
16
pondr ambas boca abajo despus de efectuar un
ataque..
BESTIA NOCTURNA
SENSORES DAADOS Si Bestia Nocturna tiene asignada alguna
Sensores
daados Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados cha de Tensin antes de ejecutar una
an puede realizar las acciones de las cartas de Mejora maniobra verde, no podr realizar una accin
Nave
o de Dao cuyo texto de reglas empiece con la expresin Bestia Nocturna gratuita de concentracin, ya que sta se
No puedes llevar a
cabo ninguna de las 5 Caza TIE concede antes de la eliminacin de chas de
acciones que guren en Accin.
tu barra de acciones. Tensin durante el paso Comprobar Tensin
Accin: Tira 1 dado de 2
ataque. Si sacas , dale
la vuelta a esta carta
Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados Despus de que ejecutes una del piloto.
3
maniobra verde, puedes realizar una
y djala boca abajo.
no puede realizar la accin de jar blanco que gura accin gratuita de concentracin.

en su barra de acciones, pero s puede adquirirla por /)/))*


Si Bestia Nocturna ejecuta una maniobra
3
/)/ ))*
otros medios. verde que hace que se solape con otra nave,
0 eso no le impide realizar una accin gratuita de
Una nave que tiene asignada la carta Sensores daados concentracin.
15
an puede llevar a cabo acciones proporcionadas por
cartas de Dao que tengan el encabezado Accin:,
por cartas de Mejora (como Puntera, Pericia, Lando
Calrissian o Ysanne Isard) o o que proceden de
capacidades de piloto(como la de Jake Farrell), siempre
y cuando estas acciones no guren en la barra de
acciones de la nave.

8
BIGGS DARKLIGHTER CAPITN KAGI
La capacidad especial de Biggs Darklighter Si una nave enemiga equipada con un Sistema
no entra en efecto si el atacante ha elegido de control de disparo se halla dentro del alcance
utilizar un arma que no puede seleccionar como necesario para jar como blanco al Capitn
Biggs Darklighter objetivo a Biggs Darklighter. &DSLWiQ.DJL Kagi y ataca a otra nave que no sea la de ste
5 Ala-X 8 /DQ]DGHUDFODVH/DPEGD ltimo, el blanco jado que proporciona el
Ver Orden de resolucin para efectuar un Sistema de control de disparo debe asignarse
3 3
Las dems naves aliadas que tengas a
alcance 1 no pueden ser seleccionadas ataque en la pgina 7. Cuando una nave enemiga je al defensor, no al Capitn Kagi. Si la nave
2 1
como objetivos de ataques si en un blanco, deber jar tu nave
vez de eso el atacante pudiese
seleccionarte a ti como objetivo.
como blanco (si es posible). enemiga dispone tambin de un Ingeniero de
3
/)/))*

5
/)/))*
armamento, su segundo blanco jado deber
asignarse al Capitn Kagi.
2 5
Si una nave tiene jado como blanco al Capitn
25 27
Kagi, mientras esa nave tenga al Capitn Kagi
dentro del alcance necesario para poder jarlo
BOBA FETT como blanco, no podr jar como blanco una nave
distinta.
Si Boba Fett est equipado con un Ocial
de navegacin y selecciona una maniobra de Si una nave que puede jar como blanco al
inclinacin, al mostrar su selector de maniobras Capitn Kagi intenta jar como blanco a una nave
%RED)HWW puede rotarlo para escoger cualquier maniobra enemiga, esa nave no puede elegir una accin
8 )LUHVSUD\ de inclinacin a la velocidad que desee. distinta y debe jar como blanco al Capitn Kagi.
3
Cuando reveles una maniobra de inclinacin
[ o ], puedes girar tu selector de
CAPITN OICUNN
2
FPO
FPO
maniobras para escoger la otra maniobra
de inclinacin de la misma velocidad.
/)/))*
Ver Naves solapadas en paralelo, Naves en
6 contacto y la maniobra inmvil y Mltiples
4 naves en contacto en la pgina 5.
t&DSLWQ2LFXQQ
39
4 VT-49 Diezmador La capacidad especial del Capitn Oicunn slo
puede entrar en efecto despus de que el
3
Capitn Oicunn ejecute una maniobra.
BOSSK
Despus de ejecutar una maniobra,

0
toda nave enemiga con la que ests

FPO
en contacto sufre 1 de dao.

Cuando una nave es impactada por un ataque


LFL FFG

12
de Bossk, ste puede anular un resultado
para aadir 2 resultados antes de que 4
Bossk pueda usarse la carta Atraer sus disparos, la
7 YV-666 capacidad especial del Prncipe Xizor o la de
42

R4-D6.
3 Cuando realices un ataque con xito, CAPITN YORR
antes de inigir el dao puedes
1 anular 1 de tus resultados
aadir 2 resultados .
para
Si el Capitn Yorr utiliza su capacidad especial
LFL FFG

6 de piloto para interceptar una cha de Tensin


que forma parte del coste necesario para
6 &DSLWiQ<RUU usar una capacidad de otra nave (como las de
4 /DQ]DGHUDFODVH/DPEGD Soontir Fel o la mejora Oportunista), el efecto
35

3
de esa capacidad no se resuelve.
Cuando otra nave aliada que tengas a

CAPITN JONUS
alcance 12 vaya a recibir una cha de
1 Tensin, si tienes 2 chas de Tensin o
menos puedes recibirla t en su lugar. Si el Capitn Yorr intercepta una cha de
Si otra nave aliada efecta mltiples ataques 5
/)/))*
Tensin adjudicada como resultado de una
con un sistema de armamento secundario capacidad especial (como Mximo esfuerzo),
5 primero se resuelve dicha capacidad y luego
(como los Misiles de racimo), el Capitn Jonus
&DSLWiQ-RQXV puede utilizar su capacidad especial con cada Yorr recibe la cha de Tensin.
24
6 %RPEDUGHUR7,( ataque.
2 CENTELLA
Cuando otra nave aliada que tengas a
alcance 1 ataque con un sistema de

FPO
2 armamento secundario, puede volver a
tirar un mximo de 2 dados de ataque. Si Centella pierde una cha de Escudos durante
/)/))*

6 un ataque, su capacidad especial entra en efecto


durante el paso 9 del Orden de resolucin para
0
CENTELLA efectuar un ataque en la pgina 7.
22 9 CAZA TIE/SF

2 Una vez por ronda, cuando


pierdas una cha de Escudos,
2 puedes realizar un ataque
de armamento principal.
LFL FFG

3
3

29

9
CHEWBACCA DASH RENDAR
Siempre que Chewbacca recibe una carta de
Dao boca arriba, ha de ponerla boca abajo sin FPO
FPO Cuando declara un tonel volado o un impulso,
Dash Rendar debe elegir si usa o no su
resolver su efecto, incluida la carta Piloto herido. capacidad especial antes de medir para
&KHZEDFFD Dash Rendar comprobar si se solapa con un obstculo.
5 <7 Las cartas de Dao que se ponen boca arriba 7 YT-2400
como consecuencia del efecto de una carta (como Si Dash Rendar recibe la carta de Dao Piloto
3 2
Cuando recibas una carta de Dao boca Saboteador o Rexler Brath) no se consideran Puedes ignorar obstculos Aturdido, y ejecuta una maniobra que provoca
durante la fase de Activacin
1
arriba, ponla boca abajo inmediatamente
sin resolver su texto de reglas. recibidas y por tanto no se les aplica la 2 y al realizar acciones. que se solape con un cha que representa un
obstculo, no sufre dao.
LFL FFG

8
/)/))*
capacidad especial de Chewbacca. 5

5 5

36
42

COMANDANTE KENKIRK DENGAR


FPO
FPO
FPO
FP
F PO
PO
Ver Incrementar y reducir valores en la La capacidad de Dengar se resuelve despus
pgina 5. de todas las capacidades despus de atacar
o despus de defenderse que no efectan un
t Comandante Kenkirk DENGAR ataque. ste es el mismo orden de resolucin
6 VT-49 Diezmador
9 SALTADOR MAESTRO 5000 empleado para otras capacidades que efectan un
ataque adicional (como la de Artillero). Adems,
3 2
Si no te quedan Escudos y tienes
Una vez por ronda, despus de que te
deendas, si el atacante est dentro
esta capacidad puede tener lugar incluso si
0 2
asignada al menos 1 carta de
Dao, tu Agilidad aumenta en 1.
de tu arco de fuego, puedes efectuar
un ataque contra esa nave.
Dengar fue destruido por el ataque. Ver Orden de
12
LFL FFG

5
LFL FFG
resolucin para efectuar un ataque en la pgina 6.
4 4 Cuando Dengar es atacado por una nave que
44
est a alcance 1 de Biggs Darklighter, si Dengar
33
elige usar su capacidad, ataca a la nave que
acaba de atacarle en vez de a Biggs Darklighter.
CORONEL JENDON ECO
El Coronel Jendon puede asignar 1 de sus chas Cuando el jugador que controla a Eco declara
azules de Blanco jado a una nave que no tenga que desactiva el camuaje, debe declarar
el icono de jar blanco en su barra de acciones. tambin el sentido y direccin en que lo hace.
&RURQHO-HQGRQ Si Eco puede desactivar el camuaje en el
6 /DQ]DGHUDFODVH/DPEGD sentido y direccin que han sido declarados,
3 est obligada a hacerlo. En caso contrario, el
Al comienzo de la fase de Combate,
puedes asignar 1 de tus chas azules jugador que controla a Eco puede declarar otra
1
de Blanco jado a una nave aliada
que tengas a alcance 1 si no tiene
ya una cha azul de Blanco jado. direccin en la que desactivar el camuaje, u
optar por no desactivarlo.
/)/))*

5
5

26

CORONEL VESSERY EL INQUISIDOR


Si el Coronel Vessery gasta una cha de Blanco Cuando el Inquisidor ataca con su armamento
jado para atacar a una nave enemiga (por principal, tira un dado adicional de ataque. Si el
ejemplo, gasta la cha de Blanco Fijado para defensor est a alcance 3, el defensor no tira un
disparar un Misil de impacto) que otra nave aliada El Inquisidor dado adicional de defensa.
tiene jada como blanco, el Coronel Vessery 8 Prototipo de TIE Av.
puede volver a jar como blanco inmediatamente Lo nico que se considera a alcance 1 es la
2
a esa nave y gastar la cha de Blanco jado para Cuando ataques con tu armamento distancia a la que tiene lugart el ataque. Toda
principal a alcance 2-3, el alcance
volver a tirar sus dados de ataque. 3 del ataque se considera 1. habilidad que haga referencia al alcance al
2
LFL FFG
que estn las naves. como las capacidades
especiales de Carnor Jax o la carta de Boba
2 Fett para la faccin Escoria y villanos, no resulta
afectada por la capacidad especial del Inquisidor.
25
El texto de la carta de Mejora Propulsores
automatizados hace ahora referencia al alcance
CORRAN HORN especco al que tiene lugar al ataque, y por lo
Corran Horn realiza su ataque adicional al tanto nunca entran en efecto por el ataque del
comienzo de la fase Final, antes de que se retiren armamento principal del Inquisidor.
las chas de Concentracin y Evasin. EMON AZZAMEEN
Si ambos jugadores despliegan a Corran
Horn, el jugador que tiene la iniciativa elige
FPO Antes de soltar una bomba, Emon Azzameen
debe declarar qu plantilla usar y en qu
primero si desea o no resolver su capacidad direccin soltar la bomba. Una vez ha declarado
Emon Azzameen una plantilla y una direccin, est obligado a
especial y ataque. Si el segundo Corran Horn 
es destruido por este ataque, no se retira de Firespray-31 soltar la bomba cumpliendo lo que ha declarado.
inmediato de la zona de juego, sino que an  Cuando sueltes una bomba,
tiene la oportunidad de resolver su capacidad puedes utilizar la plantilla de

especial en esta ronda antes de ser retirado  maniobra [ 3], [ 3] o [ 3]


en vez de la plantilla de [ 1].
LFL FFG

del juego. 




10
ESEGE TUKETU
FP O
FPO Si Esege Tuketu tiene asignada una cha de
Concentracin y est a alcance 1-2 de Poe
IRA DE FEL
Si Corran Horn destruye a Ira de Fel al
Dameron en el momento en que Poe Dameron
comienzo de la fase Final de una ronda, Ira de
Esege Tuketu efecta un ataque, Poe Dameron puede hacer
6 Ala-K entrar en efecto su capacidad especial incluso
Fel no se retira del juego hasta el nal de la
fase de Combate de la siguiente ronda.
aunque no tenga ninguna cha de Concentracin
2 Cuando otra nave aliada que tengas
asignada a l.
a alcance 12 est atacando, puede Si Ira de Fel ha usado su capacidad especial
1 usar tus chas de Concentracin
como si fuesen suyas.
LFL FFG
y destruye a la ltima nave enemiga, la partida
5 termina en empate cuando se comprueben las
4 condiciones para ganar la partida al nal de la
ronda.
28

GARVEN DREIS
Garven Dreis puede asignar una cha de
Concentracin a una nave incluso aunque sta
ya haya realizado una accin de concentracin JAN ORS
Garven Dreis anteriormente en la misma ronda. La capacidad especial de Jan Ors solamente
6 Ala-X se aplica a un nico ataque. Por ejemplo,
Una nave puede gastar una cha de Concentracin si una nave equipada con un Artillero o con
3
Despus de gastar una cha de
Concentracin, en vez de descartarla
en un ataque aun cuando hayan 0 resultados Jan Ors Misiles de racimo tira el dado de ataque
2 puedes asignar esa cha a cualquier otra
nave aliada que tengas a alcance 12. para cambiar (se incluyen aqu los ataques para 8 HWK-290 adicional proporcionado por Jan Ors para su
3
/)/))*
los que no se tiran dados, como cuando una nave primer ataque, no volver a recibir este dado
tiene asignada boca arriba la carta de Dao de 1
2
Cuando otra nave aliada que tengas a
alcance 13 efecte un ataque, si no de ataque adicional de Jan Ors al efectuar el
Piloto cegado del mazo de Dao de la caja bsica 2
tienes chas de Tensin puedes recibir 1
cha de Tensin para que esa nave tire 1 segundo ataque.
26
original). dado de ataque adicional.
/)/))*

4
Garven sigue pudiendo usar su capacidad especial 1
tras haber usado la de R5-P9, incluso aunque no
pueda recuperar ninguna cha de Escudos. 25

HAN SOLO JEFE OMEGA


La capacidad especial de Han Solo permite
modicar dados de ataque del mismo modo FPO Si Jefe Omega ha jado como blanco una nave
enemiga, y hay otra nave enemiga equipada con
que el gasto de una cha de Blanco jado o la carta de Mejora Emperador Palpatine, esa
+DQ6ROR de Concentracin; no se trata de un ataque Jefe Omega nave puede modicar uno de los dados de la
9 <7 distinto. 8 Caza TIE/fo nave que est jada como blanco.
3 2
Cuando ataques, puedes volver a tirar
todos tus dados. Si decides hacerlo, debes
Las naves enemigas que tienes Si una nave jada como blanco por Jefe
1 volver a tirar tantos como te sea posible.
3
jadas como blanco no pueden
modicar ningn dado cuanto te Omega ataca a Jefe Omega con un Can
/)/))* atacan o se deenden de tus ataques.
8 3
LFL FFG
lser pesado, no cambia sus resultados por
resultados .
5
1
46 Aadir o quitar dados (p.ej. Jan Ors) o anular
21
resultados de dados (p. ej. Tiro certero)
no se considera como modicar dados. Sin
HOBBIE KLIVIAN embargo, los efectos de juego procedentes
Hobbie Klivian puede quitar 1 cha de Tensin de naves que Jefe Omega tenga jadas
de su nave cada vez que ja un blanco o gasta como blanco que aaden resultados de dados
una cha de Blanco jado. Ten en cuenta que las (C-3PO, Computadora de seleccin de blancos
Hobbie Klivian naves pueden jar un blanco sin necesidad de avanzada, Corrector de puntera, etc) s se
5 Ala-X llevar a cabo una accin de jar un blanco; ver consideran como modicar dados y por lo tanto
jar un blanco. en la pgina 8. no se pueden usar.
3
Cuando jes un blanco o gastes una
cha de Blanco jado, puedes quitar
2 1 cha de Tensin de tu nave. Si Jefe Omega tiene jada como blanco
3
2014 LFL 2014 FFG
una nave enemiga, cuando esa nave ataque
o se deenda contra Jefe Omega, esa nave
2 no podr resolver capacidades que fueran
a modicar dados, incluso 0 dados, como
25
la capacidad de Keyan Farlander. Adems,
esa nave no puede resolver capacidades que
IG-88A obliguen a Jefe Omega a volver a tirar sus
FPO
FPO La capacidad especial de IG-88A no le permite
acumular una cantidad de chas de Escudos
dados (como la del Droide astromecnico R7 o
Escurridizo), puesto que son capacidades que
que exceda su puntuacin inicial de Escudos. modican dados.
IG-88A Para poder recuperar una cha de Escudos,
 Agresor primero debe perderla.

Despus de que efectes un ataque Si IG-88A destruye una nave con su misma
que destruya al defensor, puedes
 recuperar 1 cha de Escudos. Habilidad de piloto, recupera la cha de
LFL FFG
Escudos despus del ataque y antes de que

esa nave haya tenido oportunidad de atacar
 segn la regla de ataques simultneos.


11
JEK PORKINS LEEBO
Si Jek Porkins utiliza su capacidad especial para Si Maarek Stele le inige a Leebo una carta
descartarse de la cha de Tensin recibida por de Dao boca arriba, Leebo sigue pudiendo
haber ejecutado una maniobra roja, no pierde su usar su capacidad especial para robar una
paso de accin. .DWK6FDUOHW carta de Dao adicional. A continuacin Leebo
7 )LUHVSUD\ elige entre resolver la carta de Dao elegida
por Maarek Stele o la carta adicional que ha
3
Cuando ataques, el defensor recibe robado, y luego descarta la carta que no haya
2
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado . elegido. La capacidad especial de Leebo no
6
/)/))*
puede entrar en efecto a raz de una carta de
Dao a la que se le da la vuelta para colocarla
4 boca arriba.
38
Si Leebo est equipado con la carta
Determinacin, puede robar 2 cartas de Dao.
KATH SCARLET Si una de esas cartas tiene el atributo Piloto,
Si Kath Scarlet ataca con un puede elegir y descartarla de inmediato.
Can de iones, los resultados MALDICIN OSCURA
[ ] que sean anulados por el efecto del Can
.DWK6FDUOHW de iones no hacen que el defensor reciba 1 Maldicin Oscura no puede ser el objetivo
7 )LUHVSUD\ cha de Tensin. de un ataque con un sistema de armamento
secundario que requiera el gasto de una cha
3 Maldicin Oscura de Concentracin por parte del atacante
2
Cuando ataques, el defensor recibe
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado .
6 Caza TIE porque Maldicin Oscura se convierte en el
/)/))*
defensor despus de que se haya pagado el
6 2 Cuando te deendas en combate,
las naves que te ataquen no podrn
coste para efectuar el ataque.
4 3 gastar chas de Concentracin ni
volver a tirar dados de ataque.

3
/)/))*
Ver Orden de resolucin para efectuar un
38
ataque en la pgina 7.
0
KEYAN FARLANDER 16
Cuando ataca, si Keyan Farlander tiene alguna
cha de Tensin asignada, puede usar su MIRANDA DONI
FPO
capacidad especial incluso aunque no haya
Keyan Farlander sacado ningn resultado en ese ataque; en Si Miranda Doni efecta un ataque con un
7 Ala-B ese caso, no se modica ningn resultado de sistema de armamento secundario que dice
dado, pero se le quita 1 cha de Tensin. efectuar este ataque dos veces, puede
3 Miranda Doni emplear su capacidad especial en el primer
8
Cuando ataques, puedes
quitarte 1 cha de Tensin para
1 cambiar todos tus resultados Keyan Farlander puede usar su capacidad Ala-K ataque o puede elegir resolver el primer
por resultados .
especial una sola vez por ataque; las ataque normalmente y tener la opcin de usar
2
LFL FFG

3 Una vez por ronda, cuando ataques,


su capacidad especial durante el segundo
capacidades especiales de cartas no se puedes elegir entre gastar 1 de Escudos
para tirar 1 dado de ataque adicional
5 pueden resolver ms de una vez en el momento 1 o bien tirar 1 dado de ataque menos ataque.
para recuperar 1 de Escudos.
LFL FFG

especicado en la carta. 5
29
4
LATTS RAZZI 29

FP O
FPO La capacidad especial de Latts Razzi se usa
cuando una nave es declarada como el objetivo PILOTO DEL
FPO
de un ataque. Por lo tanto, cuando se usa un CACHORRO DE NASHTAH
Latts Razzi sistema de armamento secundario que dice
5 YV-666 efectuar este ataque dos veces, la capacidad Si la nica nave que queda en la partida es
especial de Latts Razzi slo se puede usar el Piloto del Cachorro de Nashtah, el jugador
3 Piloto del

*
Cuando una nave aliada declare un
ataque, puedes gastar una cha de durante el primer ataque y slo se aplica a ese Cachorro de Nashtah que controla esa nave gana la partida. Si
1
Blanco jado que hayas asignado al Z-95 Cazacabezas esta situacin sucede durante una partida
defensor para reducir su Agilidad en 1
contra el ataque declarado.
primer ataque.
LFL FFG
2 de torneo, se considera que el Piloto del
6 Tienes la Habilidad y la capacidad
especial de la nave aliada destruida Cachorro de Nashtah tiene un valor de 1
6 2 que estuviera equipada con la carta
de Mejora del Diente de Perro. punto. Por ejemplo, en una partida de Duelo
LFL FFG

2 espacial de 100 puntos normal, el jugador que


33
controla al Piloto del Cachorro de Nashtah
2
gana una victoria modicada con un margen
de victoria de 101 puntos, mientras que el
de su adversario es de 99 puntos. El Piloto
del Cachorro de Nashtah no se puede equipar
con ninguna carta de Mejora. Si Bossk est
equipado con la carta de Mejora Instinto de
veterano o Adaptabilidad y la carta de Ttulo
Diente de Perro, el Piloto del Cachorro de
Nashtah conserva esa Habilidad de piloto
modicada.

12
PIPIOLO TEL TREVURA
Pipiolo puede usar su capacidad especial La capacidad de Tel Trevura entra en efecto
tanto con cazas TIE como cazas TIE/fo. al nal del paso Inigir el dao y antes de
que entre en efecto cualquier capacidad que
Pipiolo La capacidad especial de Pipiolo solamente TEL TREVURA tenga lugar despus de atacar o despus de
6 Caza TIE se puede usar si la carta de Mejora J que defenderse.
tiene equipada posee el encabezado Accin:. SALTADOR MAESTRO 5000
2 Los Cazas TIE aliados que Si Tel Trevura tiene asignada la carta Daos en
3
tengas a alcance 1-3 pueden 2
realizar la accin de tu carta
de Mejora equipada.
La primera vez que seas destruido, e la carlinga y es destruido (por primera vez), lo
vez de eso anula todo el dao restant
3
LFL FFG

2 descarta todas tus cartas de Dao e in que le hace recuperar su puntuacin normal
4 cartas de Dao boca abajo a esta na
de Habilidad, si l momento de activacin para
0
LFL

5 pilotos con ese valor de Habilidad ya ha pasado,


Tel Trevura no se convertir en la nave activa
15
4 durante esta fase de Combate. Ver Habilidad
de piloto modicada en la pgina 5.
PRNCIPE XIZOR
TEN NUMB
FPO La capacidad especial del Prncipe Xizor entra en
efecto cuando es impactado por un ataque. Una Las chas de Evasin, la carta de Mejora
nave que sufre daos producidos por la capacidad C-3PO y otros efectos de juego que aaden
t3UQFLSH;L]RU especial del Prncipe Xizor no se considera que resultados no se pueden usar para anular
7 Vbora Estelar haya sido impactada por un ataque. Ten Numb el resultado de Ten Numb, ya que estos
3
8 Ala-B
resultados aadidos se consideran resultados
Cuando te deendas, una nave
aliada que tengas a alcance1 Si el Prncipe Xizor es impactado por un ataque de dados de defensa.
3 puede sufrir en tu lugar
1resultado o no anulado.
con un efecto que se activa al impactar y que 3
4
LFL FFG
anula resultados de dados (como el Can de Cuando atacas, 1 de tus

1
resultados no puede ser anula
iones, la Torreta de caones de iones, el Can por los dados de defensa.
1 de fragmentacin o los Misiles de pulso inico),
31
en ese caso no puede usar su capacidad especial 3
y debe sufrir los efectos de esa carta.
5

REXLER BRATH TENIENTE LORRIR


Rexler Brath debe elegir si usa su capacidad Al declarar una accin de tonel volado, el jugador
especial despus de resolver cualquier carta de que controla al Teniente Lorrir debe declarar
Dao boca arriba inigida por su ataque. tambin el sentido y direccin en que lo hace. Si
Cuando Rexler Brath utiliza su capacidad especial, Lorrir puede realizar la accin de tonel volado en
tambin pone boca arriba cualquier carta de el sentido y direccin que han sido declarados,
Dao inigida inicialmente boca arriba que ha sido est obligado a hacerlo. En caso contrario, el
resuelta y puesta boca abajo, as como cualquier jugador que controla a Lorrir puede declarar
carta de Dao adicional inigida por los efectos de otra direccin en la que realizar la accin de tonel
la carta de Dao Explosin menor. volado, u optar por declarar una accin diferente.
Rexler Brath slo puede utilizar su capacidad
especial una sola vez por ataque.

ROARK GARNET TURR PHENIRR


Ver Habilidad de piloto modicada en la Si el jugador que controla a Turr Phenirr tiene la
pgina 5. iniciativa y Turr Phenirr ataca a una nave enemiga
con su misma Habilidad, Turr Phenirr podr usar
Roark Garnet  Turr Phennir su capacidad especial antes de que la nave
4 HWK-290
7 Interceptor TIE enemiga ataque. Si tras resolver su capacidad
1 3 especial Turr Phenirr ya no es un objetivo vlido
Al comienzo de la fase de Combate, elige
otra nave aliada que tengas a alcance 13.
Despus de que efectes un ataque, para la nave enemiga, sta ya no podr atacar a
3
puedes llevar a cabo una accin
2 Hasta el nal de la fase, se considera que
el piloto de esa nave tiene Habilidad 12.
gratuita de impulso o tonel volado.
Turr Phenirr.
/)/))*

3
/)/))*

4
1 0

25
19

13
TETRAN COWALL CARTAS DE MEJORA
Si Tetran Cowall est equipado con la carta de ACELERADOR
Mejora Seguir al objetivo y revela una maniobra DE PARTCULAS DE ESTIGIO
, puede primero cambiar la velocidad de esa

LFL FFG
Tetran Cowall maniobra a 1, 3 5 y luego usar Seguir al Cuando se usa en combinacin con Dispositivo de
7 Interceptor TIE objetivo para girar su selector a otra maniobra Acelerador camuaje, si te ves obligado a desactivar al camuaje
de partculas
de esa misma velocidad. Tambin puede optar de estigio al nal de la ronda y eliges realizar la accin gratuita de
3
Cuando reveles una maniobra , por revelar una maniobra, usar Seguir al MODIFICACIN
Cuando realices una
evasin otorgada por Acelerador de partculas de estigio,
3 la cha de Evasin no se descarta.
puedes ejecutarla como si su velocidad
fuese de 1, 3 5. objetivo para girar su selector a una maniobra accin de camuflaje o
desactives tu camuflaje,
puedes realizar una accin
3
201 LFL 201 FFG
y luego ejecutarla como si su velocidad fuese gratuita de evasin.

de 1, 3 5.
0 2

24 ADAPTABILIDAD
Las naves equipadas con Adaptabilidad no modican su
VALEN RUDOR

LFL FFG
Habilidad de piloto hasta que son desplegadas en la zona
Si el jugador que controla a Valen Rudor tiene la de juego durante los preparativos de la partida.
Adaptabilidad
iniciativa y utiliza la capacidad especial de Valen
Rudor para moverse (por ejemplo, mediante la CARTA DUAL Por ejemplo: durante los preparativos de la partida, un
Valen Rudor accin de impulso o tonel volado), si el atacante La Habilidad de tu piloto
Piloto del Escuadrn Verde equipado con Adaptabilidad se
6 Prototipo de TIE Av. tiene la capacidad para efectuar otro ataque
se incrementa en 1.
desplegara con una Habilidad de piloto de 3. Tan pronto
(como la carta de Artillero), hay que volver a como haya sido desplegado, puede elegir incrementar su
2
Despus de que te deendas,
medir el alcance y comprobar el arco de fuego. 0
Habilidad de piloto a 4 o reducirla a 2..
3 puedes realizar una accin gratuita.
Esto puede impedir que el atacante pueda
realizar el segundo ataque. ARTILLERO
LFL FFG

2
2 Cuando se deenda contra un sistema de Usar la capacidad especial del Artillero es un ataque
/)/ ))*
armamento secundario que diga efectuar este independiente, lo que signica que la nave puede declarar
22 un objetivo distinto para el segundo ataque, y toda
ataque dos veces, el jugador que controla a
Valen Rudor puede usar solamente una vez Artillero capacidad que modique los dados de ataque (como por
su capacidad especial, y slo despus del Despus de que efectes ejemplo gastar una cha de Concentracin o de Blanco
un ataque y lo falles,
segundo ataque. realiza inmediatamente un jado) deber utilizarse por separado con cada ataque.
ataque con tu armamento
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
Ver Orden de resolucin para efectar un en esta misma ronda. Cuando se utiliza un sistema de armamento secundario
ataque en la pgina 7. que dice efectuar este ataque dos veces, ambos
5
ataques deben fallar para que el Artillero se active.

Ver Orden de resolucin para efectuar ataques en la


pgina 7.

WES JANSON ATRAER SU FUEGO


Una nave que se est defendiendo contra Wes Una nave equipada con Atraer su fuego no puede sufrir
Janson puede utilizar chas de Concentracin, los daos crticos causados por Darth Vader, Minas de
Evasin y Blanco jado durante el ataque. La proximidad o la capacidad especial del Prncipe Xizor,
capacidad especial de Wes Janson no elimina 1 puesto que ese dao no es un ataque.
cha hasta despus de que el ataque haya sido
completamente resuelto.

14
BOBA FETT CAN BLSTER DESECHABLE
Si se usa a Boba Fett para descartar una carta que
FPO El Can blster desechable es un sistema de
LFL FFG

LFL FFG
permite equipar una carta adicional durante la formacin armamento secundario.
de escuadrones (como las cartas TIE de la Guardia Real,
Can blster
Boba Fett R2-D6 o Cazador de la Niebla), no se descarta ninguna desechable 3
SLO ESCORIA de las cartas adicionales de equipo. ATAQUE: Descarta
esta carta para atacar 12
Despus de que efectes un a 1nave (aunque
ataque, si al defensor se le
est fuera de tu arco
inigi una carta de Dao boca
arriba, puedes descartar esta
Boba Fett no puede afectar a naves acopladas. Si se usa defuego).
carta para elegir y descartar
1 de las cartas de Mejora a Boba Fett para descartar la carta de Ttulo Espritu
del defensor.
1
mientras el Fantasma est acoplado, el Fantasma sigue 3
acoplado y no se puede desplegar hasta que el Espritu
sea destruido (lo que le obliga a ser desplegado).
CAN LSER PESADO
La capacidad de la carta de Mejora Chewbacca para
descartar una carta de Dao no impide que esa carta Despus de efectuar un ataque con un Can lser

/)/ ))*
sea asignada, por lo que la capacidad especial de Boba pesado y transformar todos los resultados de en
Fett entra en efecto igualmente. resultados , los dados de ataque pueden modicarse
Can lser
pesado 4 con normalidad. Los dados que vuelvan a tirarse no
Una nave equipada con la carta de Mejora Boba Fett ATAQUE: Ataca cambian sus resultados por resultados .
a 1 nave. 23
puede usar su capacidad especial si el defensor recibi Inmediatamente
despus de tirar los dados
una carta de Dao boca arriba procedente de cualquier de ataque, debes cambiar
todos los resultados
fuente durante el ataque de esa nave. Boba Fett no por resultados .

puede ser usado durante un ataque si la nave que est 7


equipada con Boba Fett no es la nave que est atacando.

Si se usa a Boba Fett para descartar una carta de Mejora CAONES LSER ANTIPERSECUCIN
que posee una cha de Municin en ella (incluida la propia El efecto de los Caones lser antipersecucin
carta de Mejora Municin adicional), el jugador adversario
/)/ ))*
solamente se resuelve si una nave enemiga queda en
puede descartar la cha de Municin en su lugar. contacto con la nave que tiene equipada esta mejora
Caones lser
antipersecucin despus de ejecutar su maniobra.
BOSSK SLO NAVE GRANDE
t MODIFICACIN
Despus de que una nave El efecto de los Caones antipersecucin no se resuelve
Boss entra en efecto cada vez que efectas un ataque enemiga ejecute una
maniobra que la solape si la plantilla de maniobra es lo nico que se solapa con
LFL

que no impacta. Si no ests bajo tensin, recibes una con tu nave, tira 1 dado
de ataque. Si sacas o la nave que tiene equipada esta mejora.
cha de Tensin. Si ya ests bajo tensin, no recibes una , la nave enemiga sufre
1 de dao.
Bossk cha adicional de Tensin. Luego, hayas recibido o no una 2

SLO ESCORIA cha de Tensin, asigna 1 cha de Concentracin a tu


Despus de que realices un
nave y ja como blanco al defensor.
ataque y falles, si no tienes
chas de Tensin debes CHEWBACCA
recibir 1 cha de Tensin.
Despus asigna 1 cha de
Concentracin a tu nave y Si una nave equipada con Chewbacca recibe un impacto
LFL FFG

ja al defensor como
blanco.
2
crtico, el jugador puede mirar la carta de Dao antes de
decidir si va a utilizar la capacidad especial de Chewbacca
Chewbacca para descartarla.
C-3PO
SLO REBELDE
Una nave que est equipada con C-3PO y con un Instructor Cuando recibas una
carta de Dao, puedes
Si una nave equipada con Chewbacca est a punto de
de vuelo puede decir en voz alta cuntos resultados va descartarla de inmediato y
sufrir el ltimo punto de dao que la destruir, se puede
LFL FFG

recuperar 1 de Escudos.

a sacar, aadir 1 al resultado si acierta, y luego volver Luego descarta esta


carta de Mejora. utilizar la capacidad especial de Chewbacca para anular
C-3PO a tirar 1 dado (si es posible). ese punto de dao y recuperar 1 cha de Escudos.
4
SLO REBELDE
Una vez por ronda, antes de
que tires 1 o ms dados de
defensa, puedes decir en voz
C-3PO se puede usar en combinacin con la carta de
alta cuntos resultados
crees que vas a sacar. Si
aciertas (antes de modificar
Mejora Lando Calrissian cuando se realice la accin COMPUTADORA DE SELECCIN DE
especial de ste ltimo. BLANCOS AVANZADA
FPO
FPO
los dados), aade 1
al resultado.
LFL FFG

3
La carta de Mejora Finta se puede usar para modicar Darth Vader se puede equipar con la carta Computadora
el resultado aadido por C-3PO. Computadora de
seleccin de blancos
de seleccin de blancos avanzada.
avanzada

CAN BLSTER AUTOMTICO SLO TIE AVANZADO


Cuando ataques con tu
armamento principal, si tienes
Un defensor atacado con el Can blster automtico no al defensor jado como blanco,
puedes aadir 1 al resultado
/)/ ))*

puede anular los resultados con chas de Evasin o de tu tirada. Si decides


hacerlo, no podrs gastar

&DxyQEOiVWHU
cualquier otro efecto de juego que aada resultados , chas de Blanco jado durante
esteataque.
DXWRPiWLFR 3 como el de C-3PO (ver Tiradas de dados en la pgina 6)
ATAQUE: Ataca
a 1 nave. 1
Tus resultados no
pueden ser anulados por
los dados de defensa.
CORRECTOR DE PUNTERA
El defensor puede anular
tus resultados antes
FPO El Corrector de puntera debe usarse durante el paso
LFL FFG

que los .
5
Modicar tirada de ataque. Tras anular los resultados de
Corrector de
todos tus dados, puedes elegir no aadir 2 resultados .
puntera Esto sigue considerndose un ataque. Los resultados de
Cuando ataques, puedes dados aadidos por el Corrector de puntera no pueden
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes volver a ser modicados, pero s que pueden ser anulados
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs (por ejemplo, por el efecto del Can de iones).
volver a modicar tus dados
durante este ataque.

3
El Corrector de puntera se puede usar para aadir 2
resultados incluso aunque tengas asignada la carta
de Dao Piloto cegado y no ests tirando ningn dado
de ataque.

15
DARTH VADER DISPOSITIVO DE SIGILO
Una nave equipada con Darth Vader puede utilizar la Una nave equipada con un Dispositivo de sigilo solamente
/)/ ))*

capacidad especial de ste solamente si le queda al lo descarta si se deende contra un ataque y resulta

/)/ ))*
menos 1 punto de Casco. impactada. Los daos causados por otros efectos
Darth Vader Dispositivo
de sigilo de juego (Carga ssmica, asteroides, Transmisor de
SLO IMPERIAL Si una nave equipada con Darth Vader puede atacar dos MODIFICACIN sobrecargas o encontrarse a alcance 1 de una nave
Despus de que ataques
a una nave enemiga, veces en una misma ronda (por ejemplo, si dispone de Tu Agilidad se incrementa
en 1. Descarta esta alcanzada por Misiles de asalto) no hacen que la nave
puedes sufrir 2 de dao
para que esa nave sufra
1 de dao crtico.
un Artillero o de Misiles de racimo), puede usar a Darth carta si eres alcanzado
por un ataque. descarte su Dispositivo de sigilo.
Vader despus del primer ataque y despus del segundo
3
ataque. Si Darth Vader destruye la nave en la que est 3
equipado, sta an podr efectuar su segundo ataque.

Si se usa dos veces a Darth Vader, debe ser en este


orden: Ataque, Vader, Ataque, Vader. DROIDE ASTROMECNICO
INTEGRADO
Si una nave equipada con Darth Vader realiza un ataquee FPO

LFL FFG
con un arma secundaria que indique Efectua este ataque Si la carta Droide astromecnico integrado se usa para
dos veces Darth Vader puede ser utilizado una sola vez, Droide
astromecnico
descartar a R2-D6, no se debe descartar tambin
y solamente despus del segundo ataque. Ver Orden de
integrado ninguna carta de Mejora de talento de lite equipada.
SLO ALA-X.
resolucin para efectuar un ataque en la pgina 7. MODIFICACIN
Cuando recibas una carta de
Dao, puedes descartar 1 de
DEFLECTORES REFORZADOS tus cartas de Mejora 
para descartar esa carta
de Dao (sin resolver
Si una nave recibe una carta de Dao de Impacto directo! su efecto).
LFL FFG

durante un ataque, cuenta como haber sufrido 1 punto 0

Deflectores
de dao crtico (incluso aunque Impacto directo! cuenta
reforzados como 2 puntos de Dao contra su valor de Casco).
SLO NAVE GRANDE
DROIDE AGROMECNICO R4
Despus de que sufras 3
o ms de dao debido a un
Cuando una nave equipada con Deectores reforzados
mismo ataque, recuperas
1 cha de Escudos (hasta
un mximo igual a tu
valor de Escudos).
es impactada por Torpedos de plasma, la cha de
Escudos adicional quitada por Torpedos de plasma no
LFL FFG
FPO Los blancos jados por la capacidad del Droide
agromecnico R4 puede ser gastados de inmediato.
3
cuenta como haber sufrido dao. Si este ataque hace Droide
que esa nave sufra 3 puntos de dao o ms, la nave agromecnico R4 Si una nave equipada con la carta Droide agromecnico
recupera 1 cha de Escudos tras resolver los efectos Cuando ataques, despus R4 ataca con un armamento secundario que requiere
de gastar una cha de
de Torpedos de plasma. Concentracin puedes jar
al defensor como blanco.
que la nave gaste una cha de Concentracin (como la
Torreta blster o cualquier arma usada con Certero),
DESCARGA DE ADRENALINA esa nave no puede jar como blanco al defensor porque
Si una nave que se encuentra bajo tensin y est 2 la nave enemiga se convierte en el defensor una vez se
ha pagado el coste para atacar. Ver Orden de resolucin
/)/ ))*

equipada con Descarga de adrenalina revela una


maniobra roja, an puede utilizar la Descarga de para efectuar un ataque en la pgina 6).
'HVFDUJDGH
DGUHQDOLQD adrenalina para ejecutarla como si fuera blanca.
Cuando reveles una
Puedes gastar 1 cha de Concentracin para cambiar
maniobra roja, puedes
descartar esta carta para La Descarga de adrenalina no puede utilizarse todos los resultados por resultados una sola vez
tratarla como si fuera una
maniobra blanca hasta el para ejecutar como blanca la maniobra roja de durante el paso Modicar tirada de ataque. Ver Gasto
nal de la fase de Activacin.
[ o ] impuesta por una carta de Dao de Motor de chas en la pgina 5.
1
daado puesta boca arriba.

DROIDE ASTROMECNICO R2
DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Una nave equipada con un Droide astromecnico R2
AVANZADO y que tenga asignada la carta Motor daado resuelve
/)/ ))*
LFL FFG

Una nave con alguna cha de Tensin asignada no puede todas sus maniobras de giro [ y ] como maniobras
'URLGH
Dispositivo de realizar acciones, y por lo tanto no podr realizar la accin DVWURPHFiQLFR5 rojas, incluidos los giros de velocidades 1 y 2.
camuflaje avanzado
gratuita de camuaje proporcionada por el Dispositivo de Puedes ejecutar todas
las maniobras de
SLO TIE FANTASMA MODIFICACIN
camuaje avanzado. velocidad 1 y 2 como Si la nave est ionizada, la capacidad especial del Droide
Despus de que efectes un maniobras verdes.
ataque, puedes realizar una astromecnico R2 s convierte la maniobra blanca
accin gratuita de camuflaje.
de [ 1] en una maniobra verde.
1

DISPOSITIVO DE REPRESALIA DROIDE DE REPARACIONES WED-15


Si un Droide de reparaciones WED-15 est equipado en una
FPO Las naves que son destruidas en la fase de Combate por
nave enorme con mltiples secciones, su habilidad puede
LFL FFG

el Dispositivo de represalia siguen la regla de ataques


LFL FFG

simultneos si la Habilidad de su piloto es la misma que usarse en una carta de Dao asignada a cualquier seccin de
Dispositivo de Droide de
represalia la del atacante que ha destruido la nave equipada con el reparaciones
WED-15
la nave, aunque la accin que se gastar ser la de la seccin
Cuando seas destruido, Dispositivo de represalia. SLO NAVE ENORME
en la que est asignado el Droide de reparaciones WED-15.
toda nave que tengas a ACCIN: Gasta 1 de Energa
alcance1sufre 1 de dao. para descartar 1 carta

Si IG-88A destruye una nave equipada con el Dispositivo


de Dao que tengas boca
abajo, o bien gasta 3 de El Droide de reparaciones WED-15 puede ser usado en
Energa para descartar
de represalia y que tena a alcance 1, el efecto del 1carta de Dao que una carta de Dao asignada a una seccin inutilizada de
tengas boca arriba.

Dispositivo de represalia se resuelve durante el paso 2 una nave enorme (por ejemplo, para descartar 1 carta
2
Inigir el dao, antes de que IG-88A recupere 1 de Dao que est boca arriba); sin embargo, una vez
Escudo despus del ataque. una seccin ha sido inutilizada, permanecer inutilizada
durante el resto de la partida.

16
EMPERADOR PALPATINE INTERFAZ EXPERIMENTAL

FPO Esta capacidad especial se puede usar para cambiar el


FP O
FPO Ver Mximo esfuerzo.
LFL FFG

resultado de un dado tirado gracias a una capacidad de carta

LFL FFG
(como los Caones lser antipersecucin o la resolucin de Si una nave est equipada simultneamente con Interfaz
Emperador t Interfaz
Palpatine una carta de Dao), o cuando una nave aliada se ha solapado experimental experimental y Mximo esfuerzo, pueden ser usados
SLO IMPERIAL con una Mina de proximidad, Mina de racimo o unn obstculo. MODIFICACIN juntos para realizar 2 acciones gratuitas adicionales.
Una vez por ronda, despus
Una vez por ronda, puedes
cambiar el resultado de una de que realices una accin,
puedes llevar a cabo 1 accin
Tras resolver estas acciones, la nave recibe 2 chas
tirada de dado efectuada
por una nave aliada por el de
cualquier otro resultado posible
Al atacar o defenderse, la carta Emperador Palpatine se gratuita de una carta de
Mejora equipada que tenga
de Tensin.
para ese dado. El resultado de
ese dado no podr volver a ser
puede usar durante los pasos Modicar la tirada de ataque y el encabezado ACCIN:.
Despus recibes 1 cha
modicado.
Modicar la tirada de defensa respectivamente. deTensin.
3 El Interfaz experimental es una carta nica. En tu
8
escuadrn slo puede haber 1 copia de esta carta.
La carta Emperador Palpatine es una carta de Mejora de
tripulacin. INSTINTO DE VETERANO
ENLACE MENTAL ATTANNI Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 4.

/)/ ))*
Si una nave equipada con un Enlace mental attanni recibe
LFL FFG

varias chas de Concentracin o Tensin producidas por Instinto de


veterano
un mismo efecto (como el de las cartas Especialista en
Enlace mental La Habilidad de tu piloto
attanni reconocimiento o Furia), cada otra nave aliada equipada con se incrementa en 2.

SLO ESCORIA un Enlace mental attani recibe solamente 1 de esas chas.


Cada vez que se te asigne una
cha de Concentracin o de
Tensin, a todas las dems
naves aliadas equipadas con Si una nave equipada con un Enlace mental attanni huye del
Enlace mental attanni se les
debe asignar tambin una cha campo de batalla al ejecutar una maniobra roja, esa nave es 1
de ese mismo tipo si es que
no tienen ya una.
1
destruida inmediatamente y no recibe una cha de Tensin. Si
una nave equipada con un Enlace mental attani se solapa con INTRPIDO
un obstculo al ejecutar una maniobra roja, esa nave recibe la
cha de Tensin antes de tirar el dao, puesto que el dao se FPO
FPO Si una nave equipada con la carta de Ttulo Intrpido

LFL FFG
tira tras omitir el paso Realizar una accin. ejecuta una maniobra roja y se solapa con otra nave,
no puede realizar una accin gratuita. Si ejecuta
ESTRATEGA t ,QWUSLGR una maniobra verde, se solapa con otra nave y usa la
SLO VT-49 DIEZMADOR  TTULO capacidad especial de la carta de Ttulo Intrpido para
Si una nave est equipada con un Artillero y un Estratega, y Despus de que ejecutes una
maniobra que te solape con realizar una accin gratuita, la cha de Tensin que recibe
su primer ataque falla, el defensor sigue recibiendo 1 cha de otra nave, puedes realizar
1 accin gratuita. Luego
no se retira por haber realizado esa maniobra verde.
recibes 1 cha de Tensin.
Tensin por el ataque.
2
Una nave equipada con la carta de Ttulo Intrpido que
Ver Dentro de un arco de fuego a alcance X en la pgina 4. se solape con otra nave puede usar la carta de Mejora
Temerario para ejecutar una maniobra blanca [ 1] o
Si una nave equipada con la carta de Mejora Estratega [ 1].
efecta un ataque con un sistema de armamento
secundario que dice efecta este ataque dos veces, JAN ORS
Estratega entra en efecto solamente una vez y
nicamente despus del segundo ataque. Ver Orden de Si la nave equipada con Jan Ors realiza una accin
de concentracin o se le va a asignar una cha de
LFL FFG

resolucin para efectuar ataques en la pgina 7.


Concentracin, se puede usar a Jan Ors para que la nave
Jan Ors reciba en vez de ello una cha de Evasin.
GONK
SLO REBELDE

Las dos acciones de Gonk son acciones diferentes. Una vez por ronda, cuando
una nave aliada que tengas Una nave equipada con un Especialista en reconocimiento y
LFL FFG

a alcance 13 realice una


Una nave equipada con Gonk puede efectuar ambas accin de concentracin o
vaya a recibir una cha de que realice una accin de Concentracin estando a alcance
acciones durante una misma ronda si posee la capacidad Concentracin, en vez de eso
puedes asignarle a esa nave
una cha de Evasin.
1-3 de Jan Ors puede recibir 1 cha de Concentracin y 1
Gonk de realizar ms de una accin. 2 cha de Evasin.
SLO ESCORIA
ACCIN: Coloca 1 cha de
Escudos sobre esta carta.
ACCIN: Quita 1 cha de
Escudos de esta carta para
LUKE SKYWALKER
recuperar 1 de Escudos
(hasta un mximo igual a tu
valor de Escudos).
Ver Artillero en la pgina 14.
LFL FFG

Luke Skywalker
IG-2000
SLO REBELDE

FPO
FPO Si tienes varios cazas Agresor equipados con la carta de
Ttulo IG-2000 y uno de los cazas Agresor es retirado
Despus de que efectes
un ataque y lo falles, realiza
LFL FFG

inmediatamente un ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado
del juego, todos los dems cazas Agresor equipados con por 1 resultado . No
podrs realizar ningn otro
IG-2000 la carta de Ttulo IG-2000 pierden inmediatamente la ataque en esta misma ronda.

7
SLO AGRESOR TTULO capacidad especial del piloto del caza Agresor destruido.
Tu piloto tiene la misma
capacidad especial que
cualquier otra nave aliada
Si un caza Agresor equipado con la carta de Ttulo
KANAN JARRUS
equipada con la carta de
Mejora IG-2000 (adems de
supropia capacidad especial).
IG-2000 recibe la carta de Dao Piloto Herido, sigue
0 pudiendo usar las capacidades especiales de pilotos de La capacidad especial de Kanan Jarrus entra en efecto
LFL FFG

naves aliadas equipadas con esa misma carta de Ttulo. despus del subpaso Despejar la zona de juego del paso
Esas naves aliadas, por su parte, ya no podrn usar la Ejecutar maniobra.
capacidad especial del piloto que ha recibido la carta de Kanan Jarrus
Dao Piloto herido. SLO REBELDE Si una nave aliada que tiene a alcance 1-2 ejecuta una
Una vez por ronda, despus
de que una nave aliada
maniobra blanca y se solapa con una cha de Desechos
que tengas a alcance 1-2
ejecute una maniobra blanca,
espaciales, la capacidad especial de Kanan Jarrus puede
puedes quitar 1 cha de
Tensin de esa nave.
quitar la cha de Tensin recibida por solaparse con los
3
desechos espaciales.

17
MOTOR SUBLUMNICO AVANZADO NAVE DE ESCOLTA
Los solapamientos con obstculos se producen cuando la La nave equipada con la carta Nave de escolta es la
LFL FFG

LFL FFG
plantilla de maniobra o la posicin nal de la nave se solapan nave que est retirando la cha de Tensin. Por lo tanto,
con algn obstculo. Los solapamientos con naves se a una nave equipada con las cartas Nave de escolta y
Motor sublumnico
avanzado producen cuando la posicin nal de la nave se solapara con Nave de escolta Kyla Katarn (tripulante) puede serle asignada una cha
MODIFICACIN alguna nave. Al comienzo de la fase de de Tensin despus de que esa nave retire una cha de
Despus de efectuar una Combate, quita 1 ficha de
accin de MASA, si no Tensin de otra nave aliada Tensin de otra nave aliada.
te has solapado con un que tengas a alcance 1.
obstculo ni con otra nave,
puedes llevar a cabo una
accin gratuita.

2 2

MXIMO ESFUERZO
NIEN NUNB
Ver Interfaz experimental. Las acciones gratuitas, como la
/)/ ))*

concedida por Jefe de escuadrn, son vlidas para activar Si la nave est ionizada, la capacidad especial de Nien

LFL FFG
la carta Mximo esfuerzo. Esto puede provocar que una Nunb s convierte la maniobra blanca de [ 1] en una
0i[LPRHVIXHU]R accin interrumpa algn otro efecto, el cual se terminar maniobra verde.
Nien Nunb
Una vez por ronda, despus de resolver ms tarde. Por ejemplo, si una nave realiza
de que realices una accin
podrs llevar a cabo 1 accin
gratuita de entre las que guren
una accin gratuita de tonel volado otorgada por el talento SLO REBELDE
en tu barra de acciones.
Despus recibes 1
Pericia, puede aprovechar esa accin gratuita para activar Todas las maniobras se
consideran verdes para ti.
cha de Tensin.
la carta Mximo esfuerzo. Tras resolver los efectos de
Mximo esfuerzo, los efectos de Pericia se terminan de
3
resolver a su vez. 1

Adems, la accin gratuita otorgada por Mximo esfuerzo


puede a su vez hacer entrar en efecto otras capacidades OFICIAL DE NAVEGACIN
que tienen lugar tras realizar una accin. Esas capacidades
se resuelven antes de que la nave reciba la cha de Tensin Una nave ionizada no puede utilizar al Ocial de
/)/ ))*
de Mximo esfuerzo. Por ejemplo, una nave equipada navegacin para cambiar la velocidad de la maniobra
tambin con TIE/v1 puede realizar un impulso, usar blanca [ 1].
Oficial de
Mximo esfuerzo para jar un blanco y luego realizar la navegacin
evasin gratuita otorgada por TIE/v1 antes de recibir la Cuando reveles una Si Boba Fett est equipado con un Ocial de navegacin
maniobra, puedes rotar
cha de Tensin de Mximo esfuerzo. el selector para escoger
otra maniobra que tenga
y escoge una maniobra de inclinacin, cuando muestre
la misma direccin.
Si tienes alguna cha de
su selector de maniobras podr rotarlo para elegir
Si un jugador usa Mximo esfuerzo para tratar de llevar a Tensin, no puedes rotar el
selector para escoger una cualquier maniobra de inclinacin a la velocidad que
maniobra roja.
cabo una accin que es incapaz de realizar (como tratar 3 desee.
de jar como blanco una nave que est fuera de alcance),
puede optar por realizar una accin diferente o decidir no
usar Mximo esfuerzo en absoluto.
PERICIA
MINAS DE PROXIMIDAD Una nave slo puede realizar la misma accin una vez en cada
/)/ ))*

Si una nave ejecuta una maniobra en la que su plantilla de ronda. Una nave equipada con Pericia no puede efectuar un
maniobra y/o peana se solapa con varias chas de Mina de tonel volado y usar la accin de Pericia en la misma ronda.
proximidad, todas las chas de Mina de proximidad detonan, 3HULFLD
incluso si la nave resulta destruida antes de que hayan ACCIN: Ejecuta un Si una nave intenta ejecutar una accin de Pericia pero
detonado todas las chas con las que se solapa. tonel volado. Si no tienes
el icono de accin , no puede realizar un tonel volado, en vez de eso puede
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
llevar a cabo otra accin diferente.
Si una nave suelta una Mina de Proximidad de manera 1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
que quede solapada con ms de una nave, el jugador que a tu nave.
2
ha soltado la bomba elige cul de esas naves sufre los
efectos de la Mina de Proximidad al detonar. PLANIFICACIN
MISILES DE RACIMO
FPO Solamente puedes utilizar Planicacin una vez por ataque,
LFL FFG

sin importar cuntas chas de Concentracin tengas que


Ver Orden de resolucin para efectuar ataques en la
gastar. Sin embargo, si durante un ataque sacas varios
/)/ ))*

pgina 7. Planificacin resultados , puedes gastar 1 cha de Concentracin


0LVLOHV para cambiar 1 resultado por un resultado (usando
GHUDFLPR 3 Si una nave est equipada con Misiles de rcimo y Cuando ataques, puedes
gastar 1 cha de
Concentracin para cambiar Planicacin) y gastar una segunda cha de Concentracin
ATAQUE (BLANCO Municin a prueba de fallos, ambos ataques deben 1 de tus resultados
FIJADO): Gasta tu 12 por un resultado . para cambiar todos los dems resultados por
cha de Blanco jado fallar para que Municin a prueba de fallos se active.
y descarta esta carta
para efectuar este
resultados (el efecto normal de gastar una cha de
ataque dos veces.
1
Concentracin).

MISILES RASTREADORES PROPULSORES AUTOMATIZADOS


El atacante debe jar como blanco al defensor para FPO Ver Dentro de un arco de fuego a alcance X en la pgina 4..
LFL FFG

poder emplear los Misiles rastreadores, pero la cha


/)/ ))*

de Blanco jado no se gasta al realizar este ataque. Propulsores


automatizados
0LVLOHV
UDVWUHDGRUHV 4
MODIFICACIN
ATAQUE (BLANCO Cuando te deendas, si ests
FIJADO): Descarta 23 ms all de alcance 2 o fuera
esta carta para del arco de fuego del atacante,
efectuar este ataque. puedes cambiar 1 de tus
El defensor no puede resultados de cara vaca por
gastar chas de Evasin un resultado . Slo puedes
durante este ataque. equiparte con esta carta si
tienes el icono
de accin .
5 2

18
PRISIONERO REBELDE R5-X3
La carta Prisionero rebelde entra en efecto durante el paso
FPO Dado que el atacante es quien determina si un ataque se
LFL FFG

1iii del Orden de resolucin para efectuar un ataque en considera obstruido, si una nave descarta a R5-X3 antes

FFG
la pgina 7. de revelar su selector, durante esa ronda los obstculos no
Prisionero R5-X3
rebelde obstruyen los ataques de esa nave. Adems, los obstculos
SLO IMPERIAL Antes de revelar tu siguen pudiendo obstruir ataques que tengan como objetivo
maniobra, puedes descartar
Una vez por ronda, la
primera nave que te declare esta carta para ignorar a esa nave.
como objetivo de un ataque todos los obstculos hasta el
recibe inmediatamente nal de la ronda.
1 cha de Tensin.

3 1

PROYECTOR DE CAMPO R7-T1


DE TRACCIN Si una nave equipada con R7-T1 se encuentra a alcance 1-2

LFL FFG
y dentro del arco de fuego de una nave enemiga, tiene lugar
LFL FFG

Si una nave equipada con la carta Crueldad usa el la siguiente secuencia: la nave equipada con R7-T1 puede jar
Proyector de Proyector de campo de traccin para atacar a una nave R7-T1
la nave enemiga como blanco. Luego, la nave equipada con
campo de traccin 3 pequea enemiga e impacta a esa nave, primero debe el ACCIN: R7-T1 puede realizar una accin gratuita de impulso, incluso
ATAQUE: Ataca a
1nave. 13 impulso o tonel volado de la nave enemiga, y luego entra Elige 1 nave enemiga que
tengas a alcance 12. Si aunque no haya jado la nave enemiga como blanco.
Si este ataque impacta,
el defensor recibe 1 cha de
en efecto Crueldad. te encuentras dentro de
su arco de fuego, puedes
fijarla como blanco. Despus
Campo de traccin. Despus
puedes realizar una accin
se anulan todos los gratuita de impulso.
resultados de los dados. Si una nave est equipada con Proyector de campo de
3
1 traccin y Estratega, la cha de Campo de traccin se
resuelve como parte del ataque, y luego se mide la distancia
para los efectos del Estratega. RED CONNER
PUNTERA
FPO Si se suelta una Red Conner de forma que queda

LFL FFG
Cuando una nave realiza la accin de Puntera, su solapada con una nave y detona de inmediato, y esa
/)/ ))*

efecto se aplica a todos los ataques que efecte en nave todava no se ha activado en esta fase, la nave
Red Conner
esa ronda (por ejemplo, se aplicara a los dos ataques ejecuta de la manera habitual la maniobra que gura en
3XQWHUtD su selector de maniobras y omite su paso de Realizar
proporcionados por unos Misiles de racimo). ACCIN: Descarta esta
carta para soltar 1 cha
ACCIN: Cuando de Red Conner. una accin. Si se suelta una Red Conner de forma que
Esta cha se detona
ataques en esta ronda,
puedes cambiar 1 de Cuando una nave realiza la accin de Puntera, el cuando la peana o plantilla queda solapada con una nave y detona de inmediato, y
de maniobra de una nave se
tus resultados
un resultado
por
y tus jugador que la controla debe decidir si aplicar o no su solape con ella. esa nave ya se ha activado en esta ronda, la nave sufre
dems resultados
por resultados . efecto completo en cada ataque de la ronda. Si opta 4
en el siguiente turno los efectos de estar ionizada y no
por aplicarlo, deber cambiar 1 resultado por un omite ningn paso de Realizar una accin. Si una nave
3
resultado antes de cambiar ningn otro por . . est ionizada, ejecuta su maniobra [ 1] y se solapa con
una Red Conner, todas sus chas de Iones se descartan
al nal de la maniobra (incluidas aquellas recibidas por
R2-D2 la Red Conner).
Si una nave equipada con R2D2 ejecuta una maniobra
/)/ ))*

verde y su peana o plantilla de maniobra se solapa con


una cha de Mina de proximidad, esa nave debe hacer
5' una tirada de dao antes de recuperar 1 de Escudos.
Despus de que ejecutes
una maniobra verde,
puedes recuperar 1 cha Si una nave equipada con R2D2 ejecuta una maniobra
de Escudos (pero no
puedes tener ms chas verde y su peana o plantilla de maniobra se solapa con un
que tu valor de Escudos).
obstculo, o si su peana se solapa con una nave equipada
con Caones lser antipersecucin, esa nave recupera 1
4
de Escudos antes de efectuar la tirada de dao.
R2-D2
Si R2-D2 est equipado en una nave enorme con mltiples
secciones, R2-D2 slo afecta a la seccin en la que est
equipado. Por ejemplo, si R2-D2 est equipado en la seccin
de proa, y esa seccin est sin Escudos, se puede usar a R2-
D2 para recuperar 1 cha de Escudos en esa seccin (incluso
aunque la seccin de popa tenga Escudos).

R3-A2
Si una nave equipada con la carta R3-A2 efecta un ataque
LFL FFG

con un sistema de armamento secundario que dice Efectuar


este ataque dos veces, esta capacidad especial slo puede
R3-A2 usarse una vez, ya que entra en efecto al declarar el objetivo
Cuando declares al objetivo de tu ataque.
de tu ataque, si el defensor
se encuentra dentro de tu
arco de fuego, puedes recibir
1 cha de Tensin para
hacer que el defensor reciba
tambin 1 cha de Tensin.

19
REFLEJOS RELMPAGO TCTICA DE ENJAMBRE
FPO Una nave equipada con la carta Reejos relmpago Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 5.
LFL FFG

puede usarla incluso aunque la nave se solapara con

/)/ ))*
otra nave al ejecutar su maniobra. Varias naves equipadas con Tctica de enjambre
Reflejos rpidos 7iFWLFDGHHQMDPEUH pueden utilizarla de forma consecutiva para otorgar a
SLO NAVE PEQUEA Una nave que ejecuta una maniobra que no gura en Al principio de la fase de mltiples naves una misma puntuacin de Habilidad.
Combate, elige 1 nave aliada
Despus de que ejecutes una
maniobra blanca o verde de su selector de maniobras (como una nave ionizada, que tengas a alcance 1. As, Aullador Veloz equipado con Tctica de enjambre
Hasta el nal de esta fase,
tu selector, puedes descartar
esta carta para rotar tu nave una nave usando Amortiguadores de inercia, o Juno se considera que el valor podra ceder su Habilidad 8 a un Piloto del Escuadrn
180. Luego recibes 1 cha de Habilidad de la nave
de Tensin despus del paso Eclipse usando su capacidad especial para ejecutar una elegida es igual que el tuyo. Negro equipado con Tctica de enjambre, quien a su vez
de Comprobar Tensin
delpiloto.
1
maniobra que no gura en su selector de maniobras) no 2
podra transmitir esa misma Habilidad 8 a un Piloto de
puede usar la carta Reejos relmpago. la Academia.
TEMERARIO
SABOTEADOR Cuando una nave realiza la accin de la carta Temerario,

/)/ ))*
Si el Saboteador le da la vuelta a una carta de Dao debe seguir todas las reglas normales para la ejecucin
de una maniobra, con la nica excepcin de que la
LFL FFG

que hace que la nave afectada sea incapaz de resolver 7HPHUDULR


una maniobra (como Incendio en sistema de propulsin maniobra ejecutada siempre se considera una maniobra
Saboteador antes de que una nave trate de ejecutar una maniobra ACCIN: Ejecuta una maniobra blanca. La accin de Temerario se puede llevar a cabo
blanca [ 1] o [ 1] y luego

ACCIN: Elige 1 nave rojo, o Motor daado en una nave bajo tensin antes recibe 1 cha de Tensin. incluso aunque la nave acabe solapndose con otra nave
Despus, si no tienes el icono
enemiga que tengas a
alcance 1 y tira 1 dado de de que esa nave trate de ejecutar un giro), el jugador de accin , tira 2 dados o con un obstculo; en este caso, el solapamiento se
de ataque y sufre todos
ataque. Si sacas o ,
elige al azar 1 carta de Dao que controla la nave equipada con la carta de Mejora los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.
resuelve de la manera habitual.
que esa nave tenga asignada
boca abajo, dale la vuelta y
resulvela. Saboteador elige qu maniobra ejecutar la nave bajo 3

2
tensin cuando se active durante la fase de Activacin.
TIE/X1
SEGUIR AL OBJETIVO
FPO Darth Vader puede equiparse con la carta de Mejora TIE/x1.

LFL FFG
FPO
FPO Incluso aunque la maniobra elegida sea modicada por
Las naves tipo Prototipo de TIE Av. no pueden equiparse con
LFL FFG

una capacidad como la del Ocial de navegacin, la TIE/x1 la carta de Mejora TIE/x1.
maniobra ejecutada por la nave siempre se considera
Seguir al SLO TIE AVANZADO TTULO
objetivo una maniobra roja. Tu barra de mejoras
gana el icono .
Cuando reveles una
Si te equipas con una
maniobra, puedes girar mejora , su coste en
tu selector para escoger puntos de escuadrn
otra maniobra que tenga la se reduce en 4 (hasta
misma velocidad. un mnimo de 0).
Esa maniobra se
considera roja. 0
Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial

TIE/V1
de X-Wing de 2013
2

SENSORES AVANZADOS Darth Vader no puede equiparse con la carta de Mejora


LFL FFG

Si una nave equipada con Sensores avanzados no tiene TIE/v1.


/)/ ))*

asignado ningn selector de maniobras (porque est TIE/v1 Las naves tipo TIE avanzado no pueden equiparse con la carta
ionizada, por ejemplo), no puede utilizar la capacidad
Sensores SLO PROTOTIPO DE TIE AV. de Mejora TIE/v1..
avanzados especial de los Sensores avanzados. TTULO
Despus de que jes un
Inmediatamente antes
de que reveles tu blanco, puedes realizar una
maniobra, puedes realizar accin gratuita de evasin.
1 accin gratuita.
Si utilizas esta capacidad,
debes omitir tu paso
de Realizar una accin 1
durante esta ronda.

3
TORRETA LSER DOBLE
SISTEMA DE CONTROL DE DISPARO
FPO Ver Orden de resolucin para efectuar ataques en la
LFL FFG

pgina 7.
Si una nave equipada con un Sistema de control de
/)/ ))*

disparo y un Ingeniero de armamento efecta un ataque, Torreta lser


doble 3 Si un VCX-100 est equipado con la carta de Ttulo
6LVWHPDGH
debe jar como primer blanco al defensor (si puede) Espritu, tiene acoplada una Lanzadera de ataque
ATAQUE: Efecta este
FRQWUROGHGLVSDUR antes de jar como blanco una segunda nave. ataque dos veces (incluso 23
contra una nave situada equipada con la carta de Ttulo Fantasma, y efecta un
Despus de que efectes fuera de tu arco de fuego).
un ataque, puedes jar al Cada vez que este ataque ataque con una Torreta lser doble al nal de la fase de
defensor como blanco. Si una nave equipada con un Sistema de control de impacte, el defensor sufre 1 de
dao. Luego se anulan todos Combate, esa nave puede efectuar el segundo ataque
disparo ataca con un sistema de armamento secundario los resultados de los dados.
con la Torreta lser doble.
que dice efectuar este ataque dos veces, la nave ja 6

2 un blanco solamente despus del segundo ataque. Ver


Orden de resolucin para efectuar un ataque en la
pgina 7. TORPEDOS DE FRAGMENTACIN
Cuando hay que determinar si el defensor recibe una cha
SUPERIORIDAD TCTICA de Tensin causada por los Torpedos de fragmentacin, se
Una nave con un arma de torreta (incluida una nave con utiliza el valor inicial de Casco del defensor (teniendo en cuenta
armamento principal de torreta de 360 grados) resulta cualquier carta de Blindaje mejorado), en lugar de los puntos
afectada por Superioridad tctica a menos que se est de Casco restantes del defensor.
defendiendo contra una nave que se encuentra situada dentro
del arco de fuego sombreado impreso en su indicador de Si una nave equipada con Municin a prueba de fallos y con
Nave, y solamente obtiene los benecios de Superioridad Torpedos de fragmentacin falla al disparar Torpedos de
Tctica cuando est atacando a una nave situada dentro del fragmentacin a un objetivo con un valor de Casco de 4 o
arco de fuego sombreado impreso en su indicador de Nave. inferior, el defensor recibe 1 cha de Tensin y los Torpedos
de fragmentacin no se descartan
Todos los arcos de fuego (incluidos los arcos de fuego
especiales, auxiliares. mviles y principales) cuentan para
esta capacidad especial.

20
TRANSMISOR DE SOBRECARGAS

FPO Los efectos del Transmisor de sobrecargas se resuelven


LFL FFG

slo cuando te conviertes en la nave activa durante la


fase de Combate. Si una nave equipada con Transmisor
Transmisor de
sobrecargas de sobrecargas destruye una nave enemiga cuyo piloto
Durante la fase de Combate, tena su mismo valor de Habilidad pero no haba
en vez de efectuar ataques,
puedes recibir 1 cha de atacado todava, esa nave no es destruida de acuerdo
Iones y sufrir 1 de dao
para elegir 1 nave enemiga
situada a alcance 1. Esa
con la regla de ataques simultneos.
nave sufre 1 de dao.

2
Usar el Transmisor de Sobrecargas no cuenta como
un ataque, y puede ser usado contra naves con las
que ests en contacto y mientras tienes asignada a
tu nave la carta de Dao Piloto cegado. No se puede
usar cuando ests solapado con un asteroide o tienes
asignada una cha de Armas inutilizadas.

Al usar el Transmisor de sobrecargas durante la fase de


Combate, no puedes haber efectuado ningn ataque en
esta fase antes de que te convirtieras en la nave activa y
no podrs efectuar ningn ataque en esta fase despus
de que hayas sido la nave activa. Si tienes equipadas
ms de una copia del Transmisor de sobrecargas, slo
puedes usar 1 Transmisor de sobrecargas durante la
fase de Combate.

Una nave equipada con un Transmisor de sobrecargas


solamente puede usar esta capacidad si a la nave le
queda por lo menos 1 punto de Casco.

YSANNE ISARD

FPO
FPO Una nave que tiene asignada la carta de Dao Sensores
daados no puede usar a Ysanne Isard para efectuar
LFL FFG

una accin gratuita de evasin si esa accin gura en su


t Ysanne Isard barra de acciones.
SLO IMPERIAL
Al comienzo de la fase de
Combate, si no te quedan
Escudos y tu nave tiene
asignada al menos 1 carta
de Dao, puedes realizar una
accin gratuita de evasin.

ZEB ORRELIOS
La capacidad especial de Zeb Orrelios entra en efecto
LFL FFG

cuando la nave en la que est equipado o una nave


enemiga con la que est en contacto se convierte en la
Zeb Orrelios nave activa durante la fase de Combate. La capacidad
SLO REBELDE especial de Zeb Orrelios no entra en efecto en ningn
Las naves enemigas dentro
de tu arco de fuego que
ataque efectuado en cualquier otro momento, como
estn en contacto contigo no
se consideran en contacto
el ataque efectuado al nal de la fase de Combate
contigo cuando t o ellas
os activis durante la fase generado por la carta de Ttulo Fantasma o la capacidad
de Combate.
1
especial de Corran Horn.

Si una nave equipada con la carta de Mejora Zeb


Orrelios ataca a Dengar, la capacidad especial de Zeb
Orrelios se aplica al ataque de Dengar, porque ese
ataque tiene lugar mientras la nave equipada con Zeb
Orrelios es la nave activa.

21
SECCIN 5: PREGUNTAS MS FRECUENTES ACCIONES Y EFECTOS DE JUEGO
P: Puede una nave desactivar el camuaje o realizar una accin de
GENERALES impulso o de tonel volado que la saque de la zona de juego (con
P: Si un jugador tiene mltiples efectos que se resuelven al mismo lo cual abandonara el campo de batalla)?
tiempo, puede hacerlo en el orden que quiera? R: No. Una nave no puede desactivar el camuaje o realizar una accin de
R: Si. impulso o de tonel volado que tenga como resultado que cualquier parte de
su peana salga de la zona de juego. Esto incluye un impulso o tonel volado
producido por haber recibido una cha de Campo de traccin.
P: Si ambos jugadores tienen efectos que se resuelven al mismo
tiempo (o tienen la misma condicin que los hace entrar en efecto),
cul de los jugadores resuelve primero sus capacidades? P: Si una nave se ve obligada a omitir su paso de Realizar una
accin (si se ha solapado con un obstculo, por ejemplo),
R: El jugador con la iniciativa resuelve primero todas las capacidades que puede no obstante realizar acciones gratuitas ajenas al paso
desee resolver, y luego el otro jugador resuelve todas las capacidades de Realizar una accin?
que desee resolver, tal y como se explica en la pgina 16 del cuaderno de
Reglas de Juego. R: Si.

P: Los efectos que entran en efecto al tirar los dados, entran en P: Una nave que est solapada con un asteroide puede realizar
efecto cuando se vuelven a tirar los dados? acciones gratuitas?

R: No. Tirar los dados y volver a tirar los dados se consideran efectos de juego R: S.
diferentes.
P: Se han de tener en cuenta las guas para el movimiento en las
P: Han de tenerse en cuenta las guas de movimiento de las chas de Bomba al medir el alcance o comprobar si una nave se
chas de Bomba a la hora de medir el alcance o determinar el solapa con ellas?
solapamiento de naves? R: S.
R: S.
P: Cuando un jugador desea realizar una accin de impulso, puede
P: Me he jado en que a las cartas de Nave Firespray-31 para la medir su alcance para comprobar si la nave puede llevarla a
faccin Escoria y villanos les falta el smbolo de arco de fuego cabo antes de comprometerse a ejecutarla (como es el caso del
auxiliar. Se trata de un error? tonel volado)?

R: S, es un error de impresin. Las Firespray-31 de la faccin Escoria y R: S. En eventos competitivos y preferentes, el jugador debe declarar
villanos tienen un arco de fuego auxiliar; aparece impreso en sus chas de la direccin de la maniobra antes de intentar completarla (ver Juego
Nave, tal como sucede con las Firespray-31 de la faccin Imperial. competitivo en la pgina 5).

P: El arco de fuego especial introducido con el VCX-100 cambia el P: Si una nave ya tiene un Blanco jado en una nave enemiga,
alcance de los torpedos con los que est equipado? puede jar como blanco a la misma nave enemiga otra vez
para activar un efecto especial (como el de Dutch Vander)?
R: No. Los valores de alcance impresos en los torpedos siguen utilizndose.
R: S.
P: Los arcos de fuego que no son arcos de fuego principales (como
un arco de fuego auxiliar, mvil o especial) cuentan como arcos P: Cuando una capacidad te indica que jes un blanco, has de
de fuego para capacidades especiales de cartas como Asesino tener a alcance 1-3 la nave jada?
furtivo o Superioridad tctica? R: S, a menos que la capacidad indique explcitamente lo contrario o alguna
R: S. otra capacidad est modicando el alcance al que esa nave puede jar
blancos.
P: Una nave que se est desplegando desde otra nave (como el
Cachorro de Nashtah o el Fantasma) puede ejecutar cualquier P: Pueden soltarse chas de Bomba fuera de la zona de juego?
maniobra que exista en su selector de maniobras? R: S. En estos casos se ignora la parte de la cha de Bomba que queda fuera
R: S. de la zona de juego.

22
P: Puede una nave realizar la misma accin de una carta de ORDEN DE RESOLUCIN
Mejora o de Dao ms de una vez por ronda?
PARA EFECTUAR UN ATAQUE
R: No. Tener varias copias de una misma carta cuya capacidad se utilice con P: Si hay varias capacidades que han sido identicadas durante el
una accin no te permite realizar dicha accin ms de una vez por ronda. paso 9 del orden de resolucin (como las de IG-88B y Dengar),
qu sucede con una capacidad que no haya sido escogida?
P: Si tengo una nave equipada con mltiples bombas, puedo soltar
ms de una bomba en la misma ronda? R: Cuando vuelve a alcanzarse otra vez el paso 9, el jugador que tiene la
iniciativa puede resolver una de sus capacidades que no fueron resueltas
R: No. Cada nave est limitada a soltar una nica bomba en cada ronda. durante un paso 9 previo. Si ese jugador no resuelve ninguna capacidad,
entonces el otro jugador puede elegir resolver 1 de las suyas. Por ejemplo,
P: Si una nave tiene varias copias de una misma carta que no IG-88D ataca a Dengar con un Can de iones y falla. Se llega al paso 9, y el
requiere ninguna accin para usar su capacidad especial, puede jugador que controla a Dengar tiene la iniciativa. Ese jugador decide activar
utilizar todas estas capacidades? primero la capacidad especial de Dengar y efectuar un ataque. Cuando
R: S. Por ejemplo, cuando una nave equipada con 2 Copilotos mercenarios vuelve a llegarse el paso 9, al jugador que tiene la iniciativa ya no le queda
efecta un ataque, puede convertir 2 resultados en 2 resultados . ninguna capacidad por resolver y en consecuencia el jugador que controla
a IG-88D resuelve la capacidad especial de IG-88D y efecta otro ataque
P: Puede una nave tener asignadas varias chas de Concentracin, contra Dengar.
Evasin o Tensin?
P: Si una capacidad especial entra en efecto cuando una nave es
R: S. Una nave no puede realizar las acciones de concentracin y evasin ms destruida, en caso de que la nave sea destruida durante un
de una vez cada una en la misma ronda, pero un efecto de juego (como la ataque, cundo tiene lugar esa capacidad?
capacidad especial de Garven Dreis) puede asignar chas adicionales a una
nave. R: La capacidad especial tiene lugar despus de que se hayan asignado las
cartas de Dao. Esto suele ser durante el paso Inigir el dao del combate.
P: Una nave que est ionizada puede desactivar el camuaje? Aunque la nave es destruida, los efectos procedentes de capacidades
especiales de piloto, cartas de Mejora, cartas de Dao, etc. siguen estando
R: S. Debido a que las desactivaciones de camuaje tienen lugar al activos hasta el momento en que se retira la miniatura de la nave al nal
comienzo de la fase de Activacin, una nave puede desactivar al camuaje del ataque.
independientemente de si se le asigna o no un selector de maniobras.
P: Cuando una nave va a ser destruida, pero en vez de eso
P: La accin de MASA cuenta como revelar tu seleccin de
permanece en juego debido a la regla de ataques simultneos,
maniobras en lo que respecta a capacidades de cartas (como
los efectos que tenga en vigor esa nave siguen estando activos?
soltar una bomba)?,
R: S. Todos los efectos de la capacidad del piloto, cartas de Mejora, cartas
R: No, la accin de MASA no cuenta como revelar tu selector de maniobras.
de Dao dems permanecen activos y pueden aplicarse hasta que esa nave
efecte un ataque, momento en el que se retira inmediatamente.
COMBATE
P: Si una nave sufre ms daos o daos crticos de los necesarios MISIONES
para su destruccin, se le asignan igualmente las cartas de
Dao sobrantes? P: Las acciones especcas de una misin (como la de proteger)
se consideran acciones de la barra de acciones de una nave?
R: S. Esto signica que una nave que permanece en la zona de juego debido
a la regla de ataques simultneos puede verse afectada por cartas de Dao R: No.
adicionales que se pongan boca arriba.
P: Si se especica como condicin que una nave debe huir por uno de
P: Si un jugador gasta una cha de Blanco jado para efectuar un los extremos de la zona de juego, slo puede huir por ese extremo?
ataque con un armamento secundario, puede tambin volver a R: S. Si la peana de una nave se extiende entre dos bordes de la zona de juego
tirar sus dados de ataque?
al mismo tiempo, la nave es destruida en vez de huir con xito.
R: No. Despus de gastar una cha de Blanco jado para atacar con un
armamento secundario, ya no tiene esa cha y por tanto no puede gastarla P: Las naves enormes empiezan las misiones con Energa?
para volver a tirar los dados.
R: A menos que est especicado en una misin concreta, las naves enormes
P: Puede el defensor de un ataque optar por no tirar dados de empiezan cada misin sin Energa. En los formatos de torneo de Duelos
defensa? Puede el atacante optar por no tirar dados de ataque? espaciales picos y Combates por equipos picos, cada nave enorme
empieza la partida con tanta Energa en su carta de Nave hasta como
R: No en ambos casos. permite su lmite de Energa.

P: Puede una nave elegir atacar a una nave aliada? MOVIMIENTO


R: No. P: Despus de que una nave ejecute una maniobra, si su plantilla
se sale de la zona de juego pero la peana de la nave sigue
P: Puede una nave optar por no efectuar un ataque en la fase de dentro de ella, se considera que esa nave ha abandonado el
Combate? campo de batalla?
R: S. Efectuar un ataque es opcional. R: No.

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P: Si dos o ms efectos de juego entran en conicto porque ambos MEDICIN DE DISTANCIAS
alteran la dicultad de una maniobra, cul de ellos tiene
prioridad? P: Algunos efectos de cartas, como las capacidades de Aullador
Veloz, Biggs Darklighter y Jefe de escuadrn, imponen
R: Todo efecto que incremente la dicultad de una maniobra tiene preferencia requisitos de alcance para que se puedan aplicar sus efectos.
sobre aquellos que la reduzcan. Por ejemplo, si una nave equipada con Desde dnde hay que empezar a medir estos alcances?
un Droide astromecnico R2 recibe la carta de Motor daado, todas las
maniobras de giro de esa nave se consideran maniobras rojas, incluidos los R: Los alcances se miden desde la nave que posee la capacidad. Por ejemplo,
giros a velocidades 1 y 2. la capacidad de Aullador Veloz afecta a las naves aliadas situadas a alcance
1 medido desde la nave de Aullador Veloz.
P: Al ejecutar una maniobra, la plantilla o la posicin nal de una
nave se solapa con un obstculo o cha de Mina. Siguiendo la P: Cuando se mide con la regla de alcance, hay que tener en
regla que impide las colisiones con otras naves, sta detiene cuenta todo el ancho de la regla?
su movimiento antes de llegar al obstculo o cha de Mina. En R: No. Los jugadores deben utilizar un solo borde de la regla al medir
este caso, sufre la nave los efectos correspondientes por el alcances y distancias. Adems, la anchura de la regla no se tiene en cuenta
solapamiento con el obstculo o cha de Mina? a la hora de determinar si un obstculo obstruye un ataque.
R: No.
P: Si una nave ataca con un arma de torreta a una nave enemiga
que est situada dentro del arco de fuego del atacante, puede la
P: El solapamiento con otras naves puede hacer que una nave
nave atacante optar por medir el alcance usando las reglas para
salga del campo de batalla?
su arco de fuego en vez de las reglas para su arma de torreta?
R: S. Si cualquier parte de la peana de la nave en su posicin nal (despus
R: No. Cuando se est efectuando un ataque con un arma de torreta (incluido el
de retroceder) queda fuera de la zona de juego, se considera que la nave ha
armamento principal de torreta de 360 grados y un YT-24000 equipado con
abandonado el campo de batalla.
un can y la carta de Ttulo Jinete del Espacio), el alcance siempre se mide
desde el punto ms cercano del atacante al punto ms cercano del defensor.
P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, se considera que
todo el ancho de la nave se desplaza a lo largo de la plantilla de
P: Algunas capacidades del juego, como la de Jan Ors y la de
maniobra, chocando contra posibles obstculos?
Oportunista, permiten a las naves tirar un dado adicional de
R: No. A la hora de determinar si se produce una colisin contra un obstculo ataque cuando estn efectuando un ataque. En qu momento
slo se tienen en cuenta la plantilla de maniobra y la posicin nal de la nave. concreto entran en efecto estas capacidades?
R: Cualquier dado adicional debe aadirse durante el paso Tirar dados de
P: Despus de que una nave atraviese o se solape con ms de un ataque de la fase de Combate, antes de realizar ninguna tirada.
obstculo, la nave sufre los efectos de cada obstculo?
R: S. La nave sufre los efectos de cada obstculo, empezando por el obstculo P: Una nave se considera que est a alcance 1 de s misma?
ms cercano a su posicin inicial, y siguiendo por orden a partir de ah. R: S.
P: Si una nave ejecuta una maniobra verde y se solapa con otra
nave u obstculo, se le quita 1 cha de Tensin pese a ello?
R: SI.

P: Si una nave ya est solapndose con un obstculo, sufre los


efectos de esa cha cuando ejecuta su siguiente maniobra?
R: Es posible. Al ejecutar la siguiente maniobra, si la plantilla o la posicin
nal de la nave se solapan con la cha, la nave choca contra ella y sufre sus
efectos. En caso contrario no se le aplican ninguno de los efectos de la cha,
puesto que nicamente se solapaba con ella en su posicin original, la cual
se ignora en lo que respecta a los obstculos.

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