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CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE Ficha de minas de racimo: Cuando se detona una de estas chas
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE de Bomba, la nave que la haya atravesado o solapado tira 2 dados de
ataque y sufre 1 punto de dao por cada y obtenido en la tirada.
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir: Despus se descarta esa cha.
Al comienzo de la fase de Activacin, despus de que los jugadores hayan
resuelto todas las dems capacidades que entran en efecto al comienzo de FICHAS DE BOMBA
Referencia 6
la fase de Activacin, cada nave puede gastar una cha de Camuaje para Las chas de Mina de racimo y Mina de proximidad
son chas de Bomba. Las chas de Bomba se
desactivar el camuaje, empezando por la nave con menor Habilidad DETONAN siguiendo las reglas descritas en sus
correspondientes cartas de Mejora, y al hacerlo
de su piloto (usando la iniciativa para resolver empates). Cuando una nave producen uno de los siguientes efectos:
desactiva el camuaje, debe elegir uno de los siguientes efectos: Ficha de Mina de racimo: Cuando se detona
una de estas chas de Bomba, la nave que la haya
atravesado o solapado tira 2 dados de ataque
y sufre todo el dao (&) obtenido en la tirada.
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de maniobra [ 2]. Despus se descarta esa cha.
Tras resolver todas las acciones de desactivar el camuaje, la fase de CARTA DE REFERENCIA DE FICHA DE CAMPO
Activacin prosigue con normalidad. DE TRACCIN
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE
Referencia
Al comienzo de la fase de Activacin, despus
de que los jugadores hayan resuelto todas las
Si una nave tiene asignadas 1 o ms chas de Campo de traccin, debe seguir
dems capacidades que entran en efecto al
comienzo de la fase de Activacin, cada nave
estas reglas durante las fases indicadas:
puede gastar una ficha de Camuflaje para
DESACTIVAR EL CAMUFLAJE, empezando por la
nave con menor Habilidad de su piloto (usando la
iniciativa para resolver empates). Cuando una nave
Fase de Combate: El valor de Agilidad de la nave se reduce en 1 por
desactiva el camuflaje, debe elegir uno de los
siguientes efectos: cada cha de Campo de traccin, hasta un mnimo de 0.
Realizar un tonel volado utilizando la plantilla de
maniobra [ 2]. Fase Final: Se retiran todas las chas de Campo de traccin de la nave.
Realizar un impulso utilizando la plantilla de
maniobra [ 2].
Una nave no puede desactivar su camuflaje si
La primera vez que una nave pequea recibe una cha de Campo de traccin
al hacerlo se solapase con otra nave o con una
ficha de Obstculo, ni tampoco si su plantilla de
cada ronda, el jugador adversario puede elegir uno de los siguientes efectos:
maniobra se solapase con una ficha de Obstculo.
Tras resolver todas las desactivaciones de
camuflaje, la fase de Activacin prosigue
con normalidad.
Realizar un tonel volado usando la plantilla de maniobra [ 1]. El jugador
2014 LFL 2014 FFG
adversario elige la direccin del tonel volado y la posicin nal de la nave.
Realizar un impulso usando la plantilla de maniobra [ 1].
Carta corregida
Esto no es una accin ni una maniobra, y puede hacer que la nave se solape
CARTA DE REFERENCIA DE ACCIN DE IMPULSO con obstculos (pero no otras naves). La nave sufre los efectos de cualquier
obstculo con el que se solape.
La ltima frase de esta carta debera decir:
Efectuar una accin de impulso no se considera Esto no es una accin ni una maniobra, y puede hacer
ejecutar una maniobra. Una nave no puede realizar un que la nave se solape con obstculos (pero no otras
impulso si al hacerlo su peana se solapa con la peana naves). La nave sufre los efectos de cualquier obstculo
de otra nave o con cualquier cha que represente un con el que se solape.
obstculo. LFL FFG
/)/))*
Carta original
Carta original
1
DEFLECTORES REFORZADOS
GUA DE REFERENCIA (OBSTCULOS, Tras defenderte, si durante el ataque has sufrido
LFL FFG
una combinacin de 3 o ms puntos de dao normal
PGINA 17) y crtico, recuperas 1 cha de Escudos (hasta un
Deflectores
Tras el tercer pargrafo del apartado Obstculos debe aadirse la siguiente reforzados mximo igual a tu valor de Escudos).
seccin: SLO NAVE GRANDE
Despus de que sufras 3
o ms de dao debido a un
Cuando la peana o la plantilla de maniobra de una nave se solapa con un cha mismo ataque, recuperas
1 cha de Escudos (hasta
un mximo igual a tu
que representa un obstculo, pero el solapamiento no se ha producido por la valor de Escudos).
ejecucin de una maniobra, la nave sufre un efecto que depende del tipo de 3
obstculo:
Carta original
Asteroide: La nave tira 1 dado de ataque. Con un resultado , la nave
sufre 1 punto de dao normal; con un resultado , la nave sufre 1 punto de DROIDE ASTROMECNICO
REMENDADO
dao crtico. Mientras una nave est solapada con un asteroide, no podr
FPO
LFL FFG
efectuar ningn ataque.
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
Desechos espaciales: La nave recibe 1 cha de Tensin. Luego, la Droide astromecnico
nave tira 1 dado de ataque. Con un resultado , la nave sufre 1 punto de remendado
Cuando recibas una carta de Dao boca arriba con el
dao crtico. Cuando recibas una carta
de Dao con el atributo
atributo Nave, puedes descartarla de inmediato (antes
Nave, puedes descartarla
de resolver sus efectos).
GUA DE REFERENCIA (TENSIN, de inmediato (antes de
resolver sus efectos).
Carta original
Una nave bajo tensin no puede ejecutar maniobras rojas ni realizar
acciones. Si una nave bajo tensin revela una maniobra roja (y no puede EMPERADOR PALPATINE
usar ningn efecto de juego para cambiar la maniobra elegida en el selector
o ejecutar una maniobra que no sea roja en vez de la que ha elegido), el FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG
jugador que controla esa nave la mueve como la maniobra elegida fuera una
maniobra [ 2] blanca. Emperador
Una vez por ronda, puedes cambiar el resultado de
Palpatine una tirada de dado efectuada por una nave aliada
SLO IMPERIAL por el de cualquier otro resultado posible para ese
Una vez por ronda, puedes
cambiar el resultado de una
tirada de dado efectuada por
dado. El resultado de ese dado no podr volver a ser
otra nave aliada por el de
cualquier otro resultado posible
modicado.
para ese dado. El resultado de
ese dado no podr volver a ser
modicado.
8
Carta original
ARTILLERO Y LUKE
SKYWALKER EXPERTOS EN MUNICIN
LFL FFG
/)/ ))*
La primera frase de ambas cartas El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG
palabra clave:
Certero Slo nave pequea.
Limitada
Puedes tratar la expresin
ATAQUE (BLANCO FIJADO):
como si dijera ATAQUE
(CONCENTRACIN):.
Cuando un ataque te obligue
a gastar una cha de Blanco
jado, puedes gastar una
cha de Concentracin
en su lugar.
1
Carta original
Carta original
CORRECTOR DE PUNTERA
GENIO
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
FPO El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
LFL FFG
LFL FFG
2
INTERCEPTOR SCYK PESADO PERICIA
FPO El texto de esta carta debera estar seguido por la El texto de esta carta no es correcto. Debera decir:
/)/ ))*
LFL FFG
frase:
ACCIN: Realiza una accin gratuita de tonel volado.
Interceptor 3HULFLD Si no tienes el icono de accin , recibes una cha
Scyk Pesado Tu valor de Casco se incrementa en 1.
SLO INTERCEPTOR M3-A ACCIN: Ejecuta un de Tensin.
TTULO tonel volado. Si no tienes
el icono de accin ,
Tu barra de mejoras gana
elicono , o
(uno de los tres).
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
Despus puedes descartar 1 cha enemiga de Blanco
1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
jado que est asignada a tu nave.
a tu nave.
2 2
LFL FFG
Cuando ataques o te deendas, si no tienes ninguna Cuando te deendas, si ests fuera del arco de fuego
t Lobo solitario otra nave aliada a alcance 1-2, puedes volver a tirar 1 Propulsores
automatizados del atacante, o dentro de su arco de fuego pero ms all
Cuando ataques o deendas, dado en el que hayas sacado una cara vaca. MODIFICACIN de alcance 2, puedes cambiar 1 de tus resultados de
si no tienes ninguna nave
aliada a alcance 12, Cuando te deendas, si ests
puedes volver a tirar ms all de alcance 2 o fuera cara vaca por un resultado . Slo puedes equiparte
1 dado en el que hayas del arco de fuego del atacante,
sacado una cara vaca. puedes cambiar 1 de tus
resultados de cara vaca por
con esta carta si tienes el icono de accin .
un resultado . Slo puedes
equiparte con esta carta si
2 tienes el icono
de accin .
2
Carta original
Carta original
Carta original
TEMERARIO
El texto de esta carta no es correcto. La primera frase
debera decir:
/)/ ))*
Carta original
TIE DE LA GUARDIA REAL
La primera frase de esta carta no es correcta. Debera
LFL FFG
decir:
TIE de la
Guardia Real Puedes equipar un mximo de 2 mejoras distintas de
4-0*/5&3$&15035*&t556-0 Modicacin (en vez de 1).
Puedes equipar un
mximo de 2 mejoras de
Modicacin (en vez de 1).
Esta mejora no
puede equiparse en
naves con pilotos de
Habilidad4 o inferior.
Carta original
3
TIRO CERTERO DENTRO DE UN ARCO DE FUEGO A ALCANCE X
El texto de esta carta no es correcto. Debera decir: las capacidades de algunas cartas emplean la expresin dentro de un arco de
LFL
4
Wampa
Cuando ataques, al comienzo del paso Comparar los
Caza TIE
resultados, puedes anular todos los resultados de los
2 Cuando ataques, puedes anular todos dados. Si anulas un resultado , inige 1 carta de
los resultados de los dados. Si anulas al
3 menos un resultado , inige 1carta de
Dao boca abajo al defensor. Dao boca abajo al defensor.
LFL FFG
3
0
14
Carta original
Cuando una capacidad especial indica a un jugador que debe asignar una cha
a una de sus naves, no se considera lo mismo que haber realizado una accin
DERRIBAR MINIATURAS DE NAVE
gratuita que adjudique esa cha. Por ejemplo, la capacidad especial de Kyle
Katarn te permite asignar 1 de tus chas de Concentracin a otra nave aliada Si un jugador derriba una miniatura, debe procurar volver a colocarla con la
que tengas a alcance 13. La nave que reciba esta cha de Concentracin an mayor exactitud posible en la posicin que ocupaba. Si hay algn desacuerdo
podr llevar a cabo una accin de concentracin en esa misma ronda. sobre su colocacin, el adversario de ese jugador tiene la ltima palabra sobre
su posicin, aunque debe intentar reproducir la posicin original de la miniatura.
ASIGNAR UN SELECTOR DE MANIOBRAS INCORRECTO
FICHAS DE IONES Y ACCIN DE MASA
si un jugador asigna a una nave un selector de maniobras incorrecto (por ejemplo,
asigna a un Ala-X un selector de Ala-B), cuando revele el selector debe informar una nave ionizada en cuya barra de acciones gure la accin de MASA puede
al adversario de su equivocacin. Si la maniobra revelada es una maniobra realizar dicha accin tras ejecutar la maniobra [ 1] blanca obligatoria por estar
legal para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B revelado muestra una ionizada. El jugador elige una maniobra del selector de la nave que sea una
maniobra [ 4] roja, una maniobra cuya direccin y velocidad aparecen tambin maniobra de velocidad 1.
en el selector de maniobras del Ala-X), la maniobra se llevar a cabo aplicando
la dicultad apropiada (en este caso sera blanca). Si la maniobra revelada FIJAR EL BLANCO
no es una maniobra legal para esa nave (por ejemplo, el selector de Ala-B
muestra una maniobra [ 1] roja, una maniobra que no aparece en el selector Para jar un blanco, un jugador debe declarar primero un objetivo. A continuacin
de maniobras del Ala-X), el jugador adversario elegir qu maniobra legal del mide la distancia que separa su nave del objetivo designado para comprobar
selector de maniobras apropiado para esa nave se llevar a cabo. si ste se halla dentro del alcance estipulado. En caso armativo, la nave que
va a realizar la accin debe jar al objetivo como blanco. Si el objetivo no se
encuentra dentro del alcance necesario, el jugador puede designar un objetivo
ATAQUES EFECTUADOS POR NAVES EN PARALELO
diferente o declarar otra accin distinta.
Si una nave efecta un ataque desde una posicin en la que est situada
perfectamente en paralelo respecto al defensor, de manera que hay ms de un
punto ms prximo hasta la peana del defensor, o no se puede determinar con
precisin cul es el punto ms prximo, el atacante elige desde dnde trazar
la lnea de tiro.
4
GASTO DE FICHAS Se considera informacin oculta toda informacin sobre el juego, el estado
de la partida o las naves que no est disponible para uno o ms jugadores.
Al atacar, los jugadores pueden gastar chas de Blanco jado y optar por Esto incluye las cartas de Dao boca abajo, selectores de maniobras boca
volver a tirar 0 dados de ataque. Adems, los jugadores pueden gastar una abajo, cartas dentro del mazo de Dao, etctera. Los jugadores no pueden
cha de Concentracin incluso aunque no obtuvieran ningn resultado . averiguar informacin oculta sin la ayuda de algn efecto de juego, regla u
Al defenderse, los jugadores pueden gastar chas de Concentracin incluso otro jugador que le comunique verbalmente esa informacin. Sin embargo,
aunque no obtuvieran ningn resultado , as como gastar chas de Evasin si un jugador que tiene acceso a informacin acerca de la partida o una
para aadir iconos de evasin por encima del nmero de impactos e impactos carta decide compartirla verbalmente con su adversario, ese jugador no
crticos obtenidos. est obligado a decirle la verdad.
Las chas de Concentracin, Evasin y Blanco jado no se pueden gastar ms MEDICIN DE ALCANCES
de una vez para resolver su efecto normal durante los pasos Modicar tirada de Las situaciones que se exponen a continuacin son las nicas en las que se
ataque y Modicar tirada de defensa. Por ejemplo, una nave no puede gastar permite a los jugadores pueden medir el alcance y utilizar la regla de alcance
2 chas de Evasin para aadir 2 resultados de evasin. Sin embargo, una nave para determinar si una nave se halla dentro o fuera de un arco de fuego:
puede gastar ms de 1 cha de cada tipo para resolver efectos diferentes,
como gastar 1 cha de Concentracin para usar la carta Planicacin y otra Cuando una nave pasa a ser la nave activa durante la fase de Combate,
cha de Concentracin para resolver su efecto de juego inherente. el jugador activo puede medir los alcances desde la nave activa hasta
cualesquier naves enemigas antes de declarar una de ellas como objetivo.
HABILIDAD DE PILOTO MODIFICADA
Cuando un jugador anuncia que va a utilizar la capacidad especial de una
Algunas capacidades especiales alteran la puntuacin de Habilidad del piloto de nave, y para resolverla se requiere que haya una o varias naves a un alcance
una nave. Si varios efectos de juego modican la Habilidad de un mismo piloto a determinado, el jugador que va a usar dicha capacidad puede medir el alcance
la vez, solamente se aplica el efecto ms reciente. Por ejemplo, si un Piloto del desde su nave hasta cualesquier naves vlidas antes de resolver su efecto.
Escuadrn Verde se equipa con Instinto de veterano, su Habilidad aumentara Tras designar al objetivo de una accin de jar blanco, el jugador activo
de 3 a 5. Sin embargo, si ms adelante se le asigna boca arriba la carta Daos puede medir el alcance desde su nave hasta el objetivo designado (pero slo
en la carlinga, su Habilidad se reduce de 5 a 0 (y no a 2). Pese a ello, en la hacia ste).
siguiente ronda Wedge Antilles podra utilizar una Tctica de enjambre para
elevar la Habilidad del piloto a 9. MLTIPLES NAVES EN CONTACTO
Una nave puede terminar su maniobra en contacto con varias naves. Si una nave
Adems, durante la fase de Combate, si la Habilidad del piloto de una nave que se solapa con otras dos, y su propia peana completa la maniobra en contacto
todava no se ha activado durante esa fase aumenta de manera que pasa a ser con las dos naves con las que se ha solapado tras desplazarse hacia atrs a
superior a la Habilidad de la nave que est activa en ese preciso momento, la nave lo largo de la plantilla, se considera que est en contacto con ambas naves
con la puntuacin de Habilidad modicada no podr convertirse en la nave activa solapadas y que stas tambin estn en contacto con ella.
durante esa fase. Por ejemplo, si Tel Trevura tiene asignada la carta de Dao
Daos en la carlinga y es destruido (por primera vez) por una nave con Habilidad
5, Tel Trevura descarta sus cartas de Dao. En consecuencia, su Habilidad pasa
a ser 7 y durante esta fase no podr convertirse en la nave activa.
EJEMPLO DE MLTIPLES
NAVES EN CONTACTO
INCREMENTAR Y REDUCIR VALORES
5
NAVES SOLAPADAS EN PARALELO RESOLVIENDO COLISIONES CON NAVES GRANDES
Al terminar una ronda, puede darse el caso de que dos naves estn en contacto, Algunas veces resulta complicado resolver una colisin de forma precisa. Un
paralelas y orientadas en la misma direccin. Despus de que ambas naves ejemplo de estos casos sera cuando una nave grande trata de efectuar una
ejecuten una maniobra de la misma velocidad o realicen la misma accin de impulso maniobra de giro que la solapa con otra nave. Para resolver con precisin este
o de tonel volado, se considera que ya no estn en contacto entre s, incluso aunque tipo de colisiones, deja la plantilla de giro sealando la posicin de la nave
sus peanas sigan fsicamente adyacentes (a menos que las naves se solaparan). grande, retira momentneamente la nave grande la zona de juego y coloca una
plantilla [ 1] en cada extremo de la plantilla de giro. A continuacin, resuelve la
OPORTUNIDADES DESPERDICIADAS colisin de la forma habitual, desplazando la nave hacia atrs sobre la supercie
de la plantilla hasta que deje de solaparse con ninguna otra nave. Mientras
A veces los jugadores olvidan resolver efectos importantes durante el desplazas la nave, utiliza las plantillas [ 1] como puntos de referencia visual,
transcurso de una partida. En los eventos competitivos y preferentes, si se moviendo la nave de forma que las guas delanteras y traseras de su peana
pasa por alto una oportunidad y el juego ha proseguido hasta dejar atrs el permanezcan centradas sobre las plantillas.
momento adecuado para resolver el efecto en cuestin, dicha oportunidad se
da por perdida:
Si un jugador olvida llevar a cabo una accin con una nave y ya se ha pasado
al turno de la siguiente nave (es decir, si ya se ha mostrado el selector de EJEMPLO DE COLISIN
DE NAVE GRANDE
maniobras, si se ha ejecutado una maniobra, etc.), entonces esa nave pierde
la ocasin de realizar una accin.
Si un jugador olvida asignar un selector de maniobra a una nave, pero indica
a su adversario que est listo para comenzar la ronda, una vez que se haya
iniciado la activacin de la primera nave (es decir, habiendo revelado el selector
de maniobras, ejecutado una maniobra, etc.), ya no podr asignar un selector.
En vez de eso, cuando se active esa nave, el adversario del jugador elegir la
maniobra que llevar a cabo. No se podr realizar ninguna accin previa a esta
maniobra, pero la partida continuar con normalidad despus de resolver la
maniobra.
Si un jugador olvida declarar un efecto de juego en una ventana de accin
especca (por ejemplo, designar al objetivo de una Tctica de enjambre al Boba Fett trata de ejecutar una maniobra de giro [ 1] que
principio de la fase de Combate), no podr resolver dicho efecto posteriormente. le hace solaparse con el Piloto novato. El jugador Imperial
desplaza a Boba Fett hacia atrs sobre la supercie de la
RESOLUCIN DE UN TONEL VOLADO
plantilla hasta que ya no se solape con la otra nave, procurando
Para realizar un tonel volado, un jugador debe declarar primero el lado de la que las guas delanteras y traseras de su peana permanezcan
peana desde el cual se resolver la maniobra. Acto seguido ha de comprobar centradas sobre las plantillas.
si la nave puede llevar a cabo una accin de tonel volado hasta cualquier zona
vlida del lado declarado, desplazando la plantilla si es necesario. En caso
armativo, deber realizar esta accin en direccin al lado que ha declarado
inicialmente. Si la nave no puede ejecutar el tonel volado, se permite al jugador
intentar un tonel volado en la direccin opuesta o declarar otra accin distinta. REVELAR MANIOBRAS ROJAS
Cuando un jugador revela una maniobra roja para una nave que est bajo
RESOLUCIN DE UNA ACCIN DE IMPULSO
tensin, tiene una oportunidad para resolver efectos de cartas que cambien
Para realizar una accin de impulso, un jugador debe declarar primero la la dicultad de la maniobra o cambien esa maniobra por otra (Descarga de
direccin y la plantilla de maniobra que va a utilizar. Despus ha de comprobar adrenalina, Ocial de navegacin, etc). Tras resolver esos efectos, el adversario
si la nave puede llevar a cabo una accin de impulso con la plantilla designada y solamente elige una maniobra distinta del selector de la nave si esa nave sigue
en la direccin indicada. En caso armativo, deber hacerlo. Si la nave no puede ejecutando una maniobra roja.
completar la accin de impulso, se permite al jugador escoger otra plantilla de
maniobra, cambiar la direccin o declarar otra accin distinta. SELECTOR DE MANIOBRAS ILEGAL
TIRADAS DE DADOS
Si un dado queda en posicin inclinada (de forma que no resulte evidente cul
es su resultado), el jugador vuelve a tirarlo.
6
ORDEN DE RESOLUCIN PARA EFECTUAR UN ATAQUE
1.Paso Declarar el objetivo
i. Medir el alcance hasta las naves enemigas y
comprobar el arco de fuego del atacante
ii. El atacante elige una de sus armas
iii. Declarar el objetivo del ataque
iv. Pagar el coste de efectuar el ataque (si lo hay)
v. El objetivo del ataque se convierte en el
defensor
4.Paso Tirar dados de defensa
i. Determinar la cantidad de dados de defensa
(segn carta de Nave)
ii. Resolver capacidades que incrementan
2.Paso Tirar dados de ataque o reducen la cantidad de dados de defensa
(incluido el modicador al combate por alcance)
i. Determinar la cantidad de dados de
ataque (segn carta de Nave o armamento
secundario)
ii. Resolver capacidades que incrementan
o reducen la cantidad de dados de ataque
(incluido el modicador al combate por alcance) 5.Paso Modicar tirada de defensa
Estas capacidades incluyen aadir, cambiar y
volver a tirar resultados de dados. Los dados se
pueden modicar varias veces, pero cada dado
slo puede ser vuelto a tirar una sola vez.
3.Paso Modicar tirada de ataque i. El atacante resuelve capacidades que
Estas capacidades incluyen aadir, cambiar modican dados de defensa
y volver a tirar resultados de dados. Los dados ii. El defensor resuelve capacidades que
se pueden modicar varias veces, pero cada modican dados de defensa
dado slo puede ser vuelto a tirar una sola vez.
i. El defensor resuelve capacidades que
modican dados de ataque.
ii. El atacante resuelve capacidades que
modican dados de ataque
6.Paso Comparar los resultados
i. Resolver capacidades que tienen lugar al
comienzo del paso Comparar los resultados
ii. Anular parejas de resultados y C
Si iii. Anular parejas de resultados y C
Es ste el primer iv. Determinar si el defensor es impactado por el
ataque de un armamen- ataque o el ataque falla
to secundario que dice
efectuar este ataque
dos veces?
No
Ha impactado
No
el ataque?
8. Identicar las capacidades que entran en efecto
Si
despus de atacar o despus de defenderse (que
no efectan un ataque)
i. Resolver capacidades del jugador que tiene la iniciativa
ii. Resolver capacidades del otro jugador
7.Paso Inigir el dao
i. Retira chas de Escudos para anular
resultados
9. Identicar las capacidades que entran en efecto ii. Retira chas de Escudos para anular
despus de atacar o despus de defenderse que resultados
efectan un ataque (como el Ala-Y BTL-A4, Dengar iii. El defensor recibe tantas cartas de Dao
boca abajo como resultados restantes
[nave], Artillero, etc.)
iv. El defensor recibe tantas cartas de Dao
i. El jugador que tiene la iniciativa elige 1 de sus boca arriba como resultados restantes
capacidades para resolver.
ii. Si no se ha elegido ninguna capacidad durante el
paso (i), el otro jugador elige 1 de sus capacidades
para resolver.
iii. Si no se ha elegido ninguna capacidad, stas se
aaden al paso 9 del siguiente ataque.
10.Retirar naves destruidas
Retira al atacante si esa nave permaneci en
juego debido a la regla de ataques simultneos
Est siendo resuelta al- La regla de ataques simultneos puede
Si guna capacidad durante No impedir que una nave destruida sea retirada
el paso 9?
6
7
SECCIN 3: ACLARACIONES DE CARTAS CARTAS DE DAO DE LA CAJA BSICA
EL DESPERTAR DE LA FUERZA
Esta seccin explica varias interacciones de cartas y aade otras aclaraciones.
PILOTO CEGADO
CARTAS DE DAO DE LA CAJA BSICA ORIGINAL Piloto cegado
Una nave que tiene asignada una cha de Armas
DAOS EN LA CARLINGA Piloto inutilizadas o que est solapada con un asteroide no
Daos en la No puedes tiene ocasin de atacar durante la fase de Combate y
carlinga efectuar ataques.
Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 4. en consecuencia no puede poner boca abajo la carta
Tras tu siguiente ocasin
Piloto
de atacar (incluso aunque Piloto cegado.
Despus de la ronda en la Si esta carta se pone boca arriba durante una ronda, su no hubiera ningn objetivo
al que poder atacar), dale
que hayas recibido esta
carta, la Habilidad de tu efecto se aplica en la ronda siguiente.. la vuelta a esta carta y Si una nave tiene una ocasin de atacar gracias al efecto
piloto se considera 0. djala boca abajo.
de una carta (como la de Dengar o Corran Horn), esa
3/33 nave puede resolver una de esas capacidades y darle la
vuelta a la carta Piloto cegado para ponerla boca abajo.
/)/ ))*
Una nave con esta carta no puede activar el Dispositivo
de camuaje avanzado, Darth Vader [Tripulante],
Artillero, etc., debido a que la nave no puede efectuar
MOTOR DAADO ataques.
Motor daado
Una nave equipada con un Droide astromecnico R2 y
Nave que tenga asignada una carta de Motor daado realiza
Todas las maniobras de todas sus maniobras de giro [ y ] como si fueran
giro [ y ] se consideran
maniobras rojas. rojas, incluidas las de velocidades 1 y 2.
CARTAS DE NAVE
AIREN CRACKEN
La Descarga de adrenalina no puede utilizarse
para realizar como blanca una maniobra de giro Si Airen Cracken elige a una nave aliada para
/)/ ))* [ o ] considerada roja por efecto del Motor daado. que realice una accin (como jar un blanco),
pero esa nave es incapaz de realizar esa
Airen Cracken accin (por ejemplo, porque la nave enemiga
8 est fuera de alcance), esa nave puede elegir
PILOTO ATURDIDO Z-95 Cazacabezas
realizar una accin diferente o Airen Cracken
Piloto 2
aturdido Los daos causados por la carta Piloto aturdido se Despus de que realices un ataque,
puede elegir a otra nave aliada que tenga a
puedes elegir otra nave aliada que
aaden a los sufridos por solaparse con un obstculo. 2 tengas a alcance 1. Esa nave puede
llevar a cabo 1 accin gratuita. alcance 1 para que realice una accin gratuita.
Piloto 2014 LFL 2014 FFG
8
BIGGS DARKLIGHTER CAPITN KAGI
La capacidad especial de Biggs Darklighter Si una nave enemiga equipada con un Sistema
no entra en efecto si el atacante ha elegido de control de disparo se halla dentro del alcance
utilizar un arma que no puede seleccionar como necesario para jar como blanco al Capitn
Biggs Darklighter objetivo a Biggs Darklighter. &DSLWiQ.DJL Kagi y ataca a otra nave que no sea la de ste
5 Ala-X 8 /DQ]DGHUDFODVH/DPEGD ltimo, el blanco jado que proporciona el
Ver Orden de resolucin para efectuar un Sistema de control de disparo debe asignarse
3 3
Las dems naves aliadas que tengas a
alcance 1 no pueden ser seleccionadas ataque en la pgina 7. Cuando una nave enemiga je al defensor, no al Capitn Kagi. Si la nave
2 1
como objetivos de ataques si en un blanco, deber jar tu nave
vez de eso el atacante pudiese
seleccionarte a ti como objetivo.
como blanco (si es posible). enemiga dispone tambin de un Ingeniero de
3
/)/))*
5
/)/))*
armamento, su segundo blanco jado deber
asignarse al Capitn Kagi.
2 5
Si una nave tiene jado como blanco al Capitn
25 27
Kagi, mientras esa nave tenga al Capitn Kagi
dentro del alcance necesario para poder jarlo
BOBA FETT como blanco, no podr jar como blanco una nave
distinta.
Si Boba Fett est equipado con un Ocial
de navegacin y selecciona una maniobra de Si una nave que puede jar como blanco al
inclinacin, al mostrar su selector de maniobras Capitn Kagi intenta jar como blanco a una nave
%RED)HWW puede rotarlo para escoger cualquier maniobra enemiga, esa nave no puede elegir una accin
8 )LUHVSUD\ de inclinacin a la velocidad que desee. distinta y debe jar como blanco al Capitn Kagi.
3
Cuando reveles una maniobra de inclinacin
[ o ], puedes girar tu selector de
CAPITN OICUNN
2
FPO
FPO
maniobras para escoger la otra maniobra
de inclinacin de la misma velocidad.
/)/))*
Ver Naves solapadas en paralelo, Naves en
6 contacto y la maniobra inmvil y Mltiples
4 naves en contacto en la pgina 5.
t&DSLWQ2LFXQQ
39
4 VT-49 Diezmador La capacidad especial del Capitn Oicunn slo
puede entrar en efecto despus de que el
3
Capitn Oicunn ejecute una maniobra.
BOSSK
Despus de ejecutar una maniobra,
0
toda nave enemiga con la que ests
FPO
en contacto sufre 1 de dao.
12
de Bossk, ste puede anular un resultado
para aadir 2 resultados antes de que 4
Bossk pueda usarse la carta Atraer sus disparos, la
7 YV-666 capacidad especial del Prncipe Xizor o la de
42
R4-D6.
3 Cuando realices un ataque con xito, CAPITN YORR
antes de inigir el dao puedes
1 anular 1 de tus resultados
aadir 2 resultados .
para
Si el Capitn Yorr utiliza su capacidad especial
LFL FFG
3
de esa capacidad no se resuelve.
Cuando otra nave aliada que tengas a
CAPITN JONUS
alcance 12 vaya a recibir una cha de
1 Tensin, si tienes 2 chas de Tensin o
menos puedes recibirla t en su lugar. Si el Capitn Yorr intercepta una cha de
Si otra nave aliada efecta mltiples ataques 5
/)/))*
Tensin adjudicada como resultado de una
con un sistema de armamento secundario capacidad especial (como Mximo esfuerzo),
5 primero se resuelve dicha capacidad y luego
(como los Misiles de racimo), el Capitn Jonus
&DSLWiQ-RQXV puede utilizar su capacidad especial con cada Yorr recibe la cha de Tensin.
24
6 %RPEDUGHUR7,( ataque.
2 CENTELLA
Cuando otra nave aliada que tengas a
alcance 1 ataque con un sistema de
FPO
2 armamento secundario, puede volver a
tirar un mximo de 2 dados de ataque. Si Centella pierde una cha de Escudos durante
/)/))*
3
3
29
9
CHEWBACCA DASH RENDAR
Siempre que Chewbacca recibe una carta de
Dao boca arriba, ha de ponerla boca abajo sin FPO
FPO Cuando declara un tonel volado o un impulso,
Dash Rendar debe elegir si usa o no su
resolver su efecto, incluida la carta Piloto herido. capacidad especial antes de medir para
&KHZEDFFD Dash Rendar comprobar si se solapa con un obstculo.
5 <7 Las cartas de Dao que se ponen boca arriba 7 YT-2400
como consecuencia del efecto de una carta (como Si Dash Rendar recibe la carta de Dao Piloto
3 2
Cuando recibas una carta de Dao boca Saboteador o Rexler Brath) no se consideran Puedes ignorar obstculos Aturdido, y ejecuta una maniobra que provoca
durante la fase de Activacin
1
arriba, ponla boca abajo inmediatamente
sin resolver su texto de reglas. recibidas y por tanto no se les aplica la 2 y al realizar acciones. que se solape con un cha que representa un
obstculo, no sufre dao.
LFL FFG
8
/)/))*
capacidad especial de Chewbacca. 5
5 5
36
42
5
LFL FFG
resolucin para efectuar un ataque en la pgina 6.
4 4 Cuando Dengar es atacado por una nave que
44
est a alcance 1 de Biggs Darklighter, si Dengar
33
elige usar su capacidad, ataca a la nave que
acaba de atacarle en vez de a Biggs Darklighter.
CORONEL JENDON ECO
El Coronel Jendon puede asignar 1 de sus chas Cuando el jugador que controla a Eco declara
azules de Blanco jado a una nave que no tenga que desactiva el camuaje, debe declarar
el icono de jar blanco en su barra de acciones. tambin el sentido y direccin en que lo hace.
&RURQHO-HQGRQ Si Eco puede desactivar el camuaje en el
6 /DQ]DGHUDFODVH/DPEGD sentido y direccin que han sido declarados,
3 est obligada a hacerlo. En caso contrario, el
Al comienzo de la fase de Combate,
puedes asignar 1 de tus chas azules jugador que controla a Eco puede declarar otra
1
de Blanco jado a una nave aliada
que tengas a alcance 1 si no tiene
ya una cha azul de Blanco jado. direccin en la que desactivar el camuaje, u
optar por no desactivarlo.
/)/))*
5
5
26
del juego.
10
ESEGE TUKETU
FP O
FPO Si Esege Tuketu tiene asignada una cha de
Concentracin y est a alcance 1-2 de Poe
IRA DE FEL
Si Corran Horn destruye a Ira de Fel al
Dameron en el momento en que Poe Dameron
comienzo de la fase Final de una ronda, Ira de
Esege Tuketu efecta un ataque, Poe Dameron puede hacer
6 Ala-K entrar en efecto su capacidad especial incluso
Fel no se retira del juego hasta el nal de la
fase de Combate de la siguiente ronda.
aunque no tenga ninguna cha de Concentracin
2 Cuando otra nave aliada que tengas
asignada a l.
a alcance 12 est atacando, puede Si Ira de Fel ha usado su capacidad especial
1 usar tus chas de Concentracin
como si fuesen suyas.
LFL FFG
y destruye a la ltima nave enemiga, la partida
5 termina en empate cuando se comprueben las
4 condiciones para ganar la partida al nal de la
ronda.
28
GARVEN DREIS
Garven Dreis puede asignar una cha de
Concentracin a una nave incluso aunque sta
ya haya realizado una accin de concentracin JAN ORS
Garven Dreis anteriormente en la misma ronda. La capacidad especial de Jan Ors solamente
6 Ala-X se aplica a un nico ataque. Por ejemplo,
Una nave puede gastar una cha de Concentracin si una nave equipada con un Artillero o con
3
Despus de gastar una cha de
Concentracin, en vez de descartarla
en un ataque aun cuando hayan 0 resultados Jan Ors Misiles de racimo tira el dado de ataque
2 puedes asignar esa cha a cualquier otra
nave aliada que tengas a alcance 12. para cambiar (se incluyen aqu los ataques para 8 HWK-290 adicional proporcionado por Jan Ors para su
3
/)/))*
los que no se tiran dados, como cuando una nave primer ataque, no volver a recibir este dado
tiene asignada boca arriba la carta de Dao de 1
2
Cuando otra nave aliada que tengas a
alcance 13 efecte un ataque, si no de ataque adicional de Jan Ors al efectuar el
Piloto cegado del mazo de Dao de la caja bsica 2
tienes chas de Tensin puedes recibir 1
cha de Tensin para que esa nave tire 1 segundo ataque.
26
original). dado de ataque adicional.
/)/))*
4
Garven sigue pudiendo usar su capacidad especial 1
tras haber usado la de R5-P9, incluso aunque no
pueda recuperar ninguna cha de Escudos. 25
11
JEK PORKINS LEEBO
Si Jek Porkins utiliza su capacidad especial para Si Maarek Stele le inige a Leebo una carta
descartarse de la cha de Tensin recibida por de Dao boca arriba, Leebo sigue pudiendo
haber ejecutado una maniobra roja, no pierde su usar su capacidad especial para robar una
paso de accin. .DWK6FDUOHW carta de Dao adicional. A continuacin Leebo
7 )LUHVSUD\ elige entre resolver la carta de Dao elegida
por Maarek Stele o la carta adicional que ha
3
Cuando ataques, el defensor recibe robado, y luego descarta la carta que no haya
2
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado . elegido. La capacidad especial de Leebo no
6
/)/))*
puede entrar en efecto a raz de una carta de
Dao a la que se le da la vuelta para colocarla
4 boca arriba.
38
Si Leebo est equipado con la carta
Determinacin, puede robar 2 cartas de Dao.
KATH SCARLET Si una de esas cartas tiene el atributo Piloto,
Si Kath Scarlet ataca con un puede elegir y descartarla de inmediato.
Can de iones, los resultados MALDICIN OSCURA
[ ] que sean anulados por el efecto del Can
.DWK6FDUOHW de iones no hacen que el defensor reciba 1 Maldicin Oscura no puede ser el objetivo
7 )LUHVSUD\ cha de Tensin. de un ataque con un sistema de armamento
secundario que requiera el gasto de una cha
3 Maldicin Oscura de Concentracin por parte del atacante
2
Cuando ataques, el defensor recibe
1 cha de Tensin si anula al menos
1 resultado .
6 Caza TIE porque Maldicin Oscura se convierte en el
/)/))*
defensor despus de que se haya pagado el
6 2 Cuando te deendas en combate,
las naves que te ataquen no podrn
coste para efectuar el ataque.
4 3 gastar chas de Concentracin ni
volver a tirar dados de ataque.
3
/)/))*
Ver Orden de resolucin para efectuar un
38
ataque en la pgina 7.
0
KEYAN FARLANDER 16
Cuando ataca, si Keyan Farlander tiene alguna
cha de Tensin asignada, puede usar su MIRANDA DONI
FPO
capacidad especial incluso aunque no haya
Keyan Farlander sacado ningn resultado en ese ataque; en Si Miranda Doni efecta un ataque con un
7 Ala-B ese caso, no se modica ningn resultado de sistema de armamento secundario que dice
dado, pero se le quita 1 cha de Tensin. efectuar este ataque dos veces, puede
3 Miranda Doni emplear su capacidad especial en el primer
8
Cuando ataques, puedes
quitarte 1 cha de Tensin para
1 cambiar todos tus resultados Keyan Farlander puede usar su capacidad Ala-K ataque o puede elegir resolver el primer
por resultados .
especial una sola vez por ataque; las ataque normalmente y tener la opcin de usar
2
LFL FFG
especicado en la carta. 5
29
4
LATTS RAZZI 29
FP O
FPO La capacidad especial de Latts Razzi se usa
cuando una nave es declarada como el objetivo PILOTO DEL
FPO
de un ataque. Por lo tanto, cuando se usa un CACHORRO DE NASHTAH
Latts Razzi sistema de armamento secundario que dice
5 YV-666 efectuar este ataque dos veces, la capacidad Si la nica nave que queda en la partida es
especial de Latts Razzi slo se puede usar el Piloto del Cachorro de Nashtah, el jugador
3 Piloto del
*
Cuando una nave aliada declare un
ataque, puedes gastar una cha de durante el primer ataque y slo se aplica a ese Cachorro de Nashtah que controla esa nave gana la partida. Si
1
Blanco jado que hayas asignado al Z-95 Cazacabezas esta situacin sucede durante una partida
defensor para reducir su Agilidad en 1
contra el ataque declarado.
primer ataque.
LFL FFG
2 de torneo, se considera que el Piloto del
6 Tienes la Habilidad y la capacidad
especial de la nave aliada destruida Cachorro de Nashtah tiene un valor de 1
6 2 que estuviera equipada con la carta
de Mejora del Diente de Perro. punto. Por ejemplo, en una partida de Duelo
LFL FFG
12
PIPIOLO TEL TREVURA
Pipiolo puede usar su capacidad especial La capacidad de Tel Trevura entra en efecto
tanto con cazas TIE como cazas TIE/fo. al nal del paso Inigir el dao y antes de
que entre en efecto cualquier capacidad que
Pipiolo La capacidad especial de Pipiolo solamente TEL TREVURA tenga lugar despus de atacar o despus de
6 Caza TIE se puede usar si la carta de Mejora J que defenderse.
tiene equipada posee el encabezado Accin:. SALTADOR MAESTRO 5000
2 Los Cazas TIE aliados que Si Tel Trevura tiene asignada la carta Daos en
3
tengas a alcance 1-3 pueden 2
realizar la accin de tu carta
de Mejora equipada.
La primera vez que seas destruido, e la carlinga y es destruido (por primera vez), lo
vez de eso anula todo el dao restant
3
LFL FFG
2 descarta todas tus cartas de Dao e in que le hace recuperar su puntuacin normal
4 cartas de Dao boca abajo a esta na
de Habilidad, si l momento de activacin para
0
LFL
1
resultados no puede ser anula
iones, la Torreta de caones de iones, el Can por los dados de defensa.
1 de fragmentacin o los Misiles de pulso inico),
31
en ese caso no puede usar su capacidad especial 3
y debe sufrir los efectos de esa carta.
5
3
/)/))*
4
1 0
25
19
13
TETRAN COWALL CARTAS DE MEJORA
Si Tetran Cowall est equipado con la carta de ACELERADOR
Mejora Seguir al objetivo y revela una maniobra DE PARTCULAS DE ESTIGIO
, puede primero cambiar la velocidad de esa
LFL FFG
Tetran Cowall maniobra a 1, 3 5 y luego usar Seguir al Cuando se usa en combinacin con Dispositivo de
7 Interceptor TIE objetivo para girar su selector a otra maniobra Acelerador camuaje, si te ves obligado a desactivar al camuaje
de partculas
de esa misma velocidad. Tambin puede optar de estigio al nal de la ronda y eliges realizar la accin gratuita de
3
Cuando reveles una maniobra , por revelar una maniobra, usar Seguir al MODIFICACIN
Cuando realices una
evasin otorgada por Acelerador de partculas de estigio,
3 la cha de Evasin no se descarta.
puedes ejecutarla como si su velocidad
fuese de 1, 3 5. objetivo para girar su selector a una maniobra accin de camuflaje o
desactives tu camuflaje,
puedes realizar una accin
3
201 LFL 201 FFG
y luego ejecutarla como si su velocidad fuese gratuita de evasin.
de 1, 3 5.
0 2
24 ADAPTABILIDAD
Las naves equipadas con Adaptabilidad no modican su
VALEN RUDOR
LFL FFG
Habilidad de piloto hasta que son desplegadas en la zona
Si el jugador que controla a Valen Rudor tiene la de juego durante los preparativos de la partida.
Adaptabilidad
iniciativa y utiliza la capacidad especial de Valen
Rudor para moverse (por ejemplo, mediante la CARTA DUAL Por ejemplo: durante los preparativos de la partida, un
Valen Rudor accin de impulso o tonel volado), si el atacante La Habilidad de tu piloto
Piloto del Escuadrn Verde equipado con Adaptabilidad se
6 Prototipo de TIE Av. tiene la capacidad para efectuar otro ataque
se incrementa en 1.
desplegara con una Habilidad de piloto de 3. Tan pronto
(como la carta de Artillero), hay que volver a como haya sido desplegado, puede elegir incrementar su
2
Despus de que te deendas,
medir el alcance y comprobar el arco de fuego. 0
Habilidad de piloto a 4 o reducirla a 2..
3 puedes realizar una accin gratuita.
Esto puede impedir que el atacante pueda
realizar el segundo ataque. ARTILLERO
LFL FFG
2
2 Cuando se deenda contra un sistema de Usar la capacidad especial del Artillero es un ataque
/)/ ))*
armamento secundario que diga efectuar este independiente, lo que signica que la nave puede declarar
22 un objetivo distinto para el segundo ataque, y toda
ataque dos veces, el jugador que controla a
Valen Rudor puede usar solamente una vez Artillero capacidad que modique los dados de ataque (como por
su capacidad especial, y slo despus del Despus de que efectes ejemplo gastar una cha de Concentracin o de Blanco
un ataque y lo falles,
segundo ataque. realiza inmediatamente un jado) deber utilizarse por separado con cada ataque.
ataque con tu armamento
principal. No podrs
realizar ningn otro ataque
Ver Orden de resolucin para efectar un en esta misma ronda. Cuando se utiliza un sistema de armamento secundario
ataque en la pgina 7. que dice efectuar este ataque dos veces, ambos
5
ataques deben fallar para que el Artillero se active.
14
BOBA FETT CAN BLSTER DESECHABLE
Si se usa a Boba Fett para descartar una carta que
FPO El Can blster desechable es un sistema de
LFL FFG
LFL FFG
permite equipar una carta adicional durante la formacin armamento secundario.
de escuadrones (como las cartas TIE de la Guardia Real,
Can blster
Boba Fett R2-D6 o Cazador de la Niebla), no se descarta ninguna desechable 3
SLO ESCORIA de las cartas adicionales de equipo. ATAQUE: Descarta
esta carta para atacar 12
Despus de que efectes un a 1nave (aunque
ataque, si al defensor se le
est fuera de tu arco
inigi una carta de Dao boca
arriba, puedes descartar esta
Boba Fett no puede afectar a naves acopladas. Si se usa defuego).
carta para elegir y descartar
1 de las cartas de Mejora a Boba Fett para descartar la carta de Ttulo Espritu
del defensor.
1
mientras el Fantasma est acoplado, el Fantasma sigue 3
acoplado y no se puede desplegar hasta que el Espritu
sea destruido (lo que le obliga a ser desplegado).
CAN LSER PESADO
La capacidad de la carta de Mejora Chewbacca para
descartar una carta de Dao no impide que esa carta Despus de efectuar un ataque con un Can lser
/)/ ))*
sea asignada, por lo que la capacidad especial de Boba pesado y transformar todos los resultados de en
Fett entra en efecto igualmente. resultados , los dados de ataque pueden modicarse
Can lser
pesado 4 con normalidad. Los dados que vuelvan a tirarse no
Una nave equipada con la carta de Mejora Boba Fett ATAQUE: Ataca cambian sus resultados por resultados .
a 1 nave. 23
puede usar su capacidad especial si el defensor recibi Inmediatamente
despus de tirar los dados
una carta de Dao boca arriba procedente de cualquier de ataque, debes cambiar
todos los resultados
fuente durante el ataque de esa nave. Boba Fett no por resultados .
Si se usa a Boba Fett para descartar una carta de Mejora CAONES LSER ANTIPERSECUCIN
que posee una cha de Municin en ella (incluida la propia El efecto de los Caones lser antipersecucin
carta de Mejora Municin adicional), el jugador adversario
/)/ ))*
solamente se resuelve si una nave enemiga queda en
puede descartar la cha de Municin en su lugar. contacto con la nave que tiene equipada esta mejora
Caones lser
antipersecucin despus de ejecutar su maniobra.
BOSSK SLO NAVE GRANDE
t MODIFICACIN
Despus de que una nave El efecto de los Caones antipersecucin no se resuelve
Boss entra en efecto cada vez que efectas un ataque enemiga ejecute una
maniobra que la solape si la plantilla de maniobra es lo nico que se solapa con
LFL
que no impacta. Si no ests bajo tensin, recibes una con tu nave, tira 1 dado
de ataque. Si sacas o la nave que tiene equipada esta mejora.
cha de Tensin. Si ya ests bajo tensin, no recibes una , la nave enemiga sufre
1 de dao.
Bossk cha adicional de Tensin. Luego, hayas recibido o no una 2
ja al defensor como
blanco.
2
crtico, el jugador puede mirar la carta de Dao antes de
decidir si va a utilizar la capacidad especial de Chewbacca
Chewbacca para descartarla.
C-3PO
SLO REBELDE
Una nave que est equipada con C-3PO y con un Instructor Cuando recibas una
carta de Dao, puedes
Si una nave equipada con Chewbacca est a punto de
de vuelo puede decir en voz alta cuntos resultados va descartarla de inmediato y
sufrir el ltimo punto de dao que la destruir, se puede
LFL FFG
recuperar 1 de Escudos.
3
La carta de Mejora Finta se puede usar para modicar Darth Vader se puede equipar con la carta Computadora
el resultado aadido por C-3PO. Computadora de
seleccin de blancos
de seleccin de blancos avanzada.
avanzada
&DxyQEOiVWHU
cualquier otro efecto de juego que aada resultados , chas de Blanco jado durante
esteataque.
DXWRPiWLFR 3 como el de C-3PO (ver Tiradas de dados en la pgina 6)
ATAQUE: Ataca
a 1 nave. 1
Tus resultados no
pueden ser anulados por
los dados de defensa.
CORRECTOR DE PUNTERA
El defensor puede anular
tus resultados antes
FPO El Corrector de puntera debe usarse durante el paso
LFL FFG
que los .
5
Modicar tirada de ataque. Tras anular los resultados de
Corrector de
todos tus dados, puedes elegir no aadir 2 resultados .
puntera Esto sigue considerndose un ataque. Los resultados de
Cuando ataques, puedes dados aadidos por el Corrector de puntera no pueden
anular los resultados de todos
tus dados. Despus puedes volver a ser modicados, pero s que pueden ser anulados
aadir 2resultados .
Si decides hacerlo, no podrs (por ejemplo, por el efecto del Can de iones).
volver a modicar tus dados
durante este ataque.
3
El Corrector de puntera se puede usar para aadir 2
resultados incluso aunque tengas asignada la carta
de Dao Piloto cegado y no ests tirando ningn dado
de ataque.
15
DARTH VADER DISPOSITIVO DE SIGILO
Una nave equipada con Darth Vader puede utilizar la Una nave equipada con un Dispositivo de sigilo solamente
/)/ ))*
capacidad especial de ste solamente si le queda al lo descarta si se deende contra un ataque y resulta
/)/ ))*
menos 1 punto de Casco. impactada. Los daos causados por otros efectos
Darth Vader Dispositivo
de sigilo de juego (Carga ssmica, asteroides, Transmisor de
SLO IMPERIAL Si una nave equipada con Darth Vader puede atacar dos MODIFICACIN sobrecargas o encontrarse a alcance 1 de una nave
Despus de que ataques
a una nave enemiga, veces en una misma ronda (por ejemplo, si dispone de Tu Agilidad se incrementa
en 1. Descarta esta alcanzada por Misiles de asalto) no hacen que la nave
puedes sufrir 2 de dao
para que esa nave sufra
1 de dao crtico.
un Artillero o de Misiles de racimo), puede usar a Darth carta si eres alcanzado
por un ataque. descarte su Dispositivo de sigilo.
Vader despus del primer ataque y despus del segundo
3
ataque. Si Darth Vader destruye la nave en la que est 3
equipado, sta an podr efectuar su segundo ataque.
LFL FFG
con un arma secundaria que indique Efectua este ataque Si la carta Droide astromecnico integrado se usa para
dos veces Darth Vader puede ser utilizado una sola vez, Droide
astromecnico
descartar a R2-D6, no se debe descartar tambin
y solamente despus del segundo ataque. Ver Orden de
integrado ninguna carta de Mejora de talento de lite equipada.
SLO ALA-X.
resolucin para efectuar un ataque en la pgina 7. MODIFICACIN
Cuando recibas una carta de
Dao, puedes descartar 1 de
DEFLECTORES REFORZADOS tus cartas de Mejora
para descartar esa carta
de Dao (sin resolver
Si una nave recibe una carta de Dao de Impacto directo! su efecto).
LFL FFG
Deflectores
de dao crtico (incluso aunque Impacto directo! cuenta
reforzados como 2 puntos de Dao contra su valor de Casco).
SLO NAVE GRANDE
DROIDE AGROMECNICO R4
Despus de que sufras 3
o ms de dao debido a un
Cuando una nave equipada con Deectores reforzados
mismo ataque, recuperas
1 cha de Escudos (hasta
un mximo igual a tu
valor de Escudos).
es impactada por Torpedos de plasma, la cha de
Escudos adicional quitada por Torpedos de plasma no
LFL FFG
FPO Los blancos jados por la capacidad del Droide
agromecnico R4 puede ser gastados de inmediato.
3
cuenta como haber sufrido dao. Si este ataque hace Droide
que esa nave sufra 3 puntos de dao o ms, la nave agromecnico R4 Si una nave equipada con la carta Droide agromecnico
recupera 1 cha de Escudos tras resolver los efectos Cuando ataques, despus R4 ataca con un armamento secundario que requiere
de gastar una cha de
de Torpedos de plasma. Concentracin puedes jar
al defensor como blanco.
que la nave gaste una cha de Concentracin (como la
Torreta blster o cualquier arma usada con Certero),
DESCARGA DE ADRENALINA esa nave no puede jar como blanco al defensor porque
Si una nave que se encuentra bajo tensin y est 2 la nave enemiga se convierte en el defensor una vez se
ha pagado el coste para atacar. Ver Orden de resolucin
/)/ ))*
DROIDE ASTROMECNICO R2
DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Una nave equipada con un Droide astromecnico R2
AVANZADO y que tenga asignada la carta Motor daado resuelve
/)/ ))*
LFL FFG
Una nave con alguna cha de Tensin asignada no puede todas sus maniobras de giro [ y ] como maniobras
'URLGH
Dispositivo de realizar acciones, y por lo tanto no podr realizar la accin DVWURPHFiQLFR5 rojas, incluidos los giros de velocidades 1 y 2.
camuflaje avanzado
gratuita de camuaje proporcionada por el Dispositivo de Puedes ejecutar todas
las maniobras de
SLO TIE FANTASMA MODIFICACIN
camuaje avanzado. velocidad 1 y 2 como Si la nave est ionizada, la capacidad especial del Droide
Despus de que efectes un maniobras verdes.
ataque, puedes realizar una astromecnico R2 s convierte la maniobra blanca
accin gratuita de camuflaje.
de [ 1] en una maniobra verde.
1
simultneos si la Habilidad de su piloto es la misma que usarse en una carta de Dao asignada a cualquier seccin de
Dispositivo de Droide de
represalia la del atacante que ha destruido la nave equipada con el reparaciones
WED-15
la nave, aunque la accin que se gastar ser la de la seccin
Cuando seas destruido, Dispositivo de represalia. SLO NAVE ENORME
en la que est asignado el Droide de reparaciones WED-15.
toda nave que tengas a ACCIN: Gasta 1 de Energa
alcance1sufre 1 de dao. para descartar 1 carta
Dispositivo de represalia se resuelve durante el paso 2 una nave enorme (por ejemplo, para descartar 1 carta
2
Inigir el dao, antes de que IG-88A recupere 1 de Dao que est boca arriba); sin embargo, una vez
Escudo despus del ataque. una seccin ha sido inutilizada, permanecer inutilizada
durante el resto de la partida.
16
EMPERADOR PALPATINE INTERFAZ EXPERIMENTAL
LFL FFG
(como los Caones lser antipersecucin o la resolucin de Si una nave est equipada simultneamente con Interfaz
Emperador t Interfaz
Palpatine una carta de Dao), o cuando una nave aliada se ha solapado experimental experimental y Mximo esfuerzo, pueden ser usados
SLO IMPERIAL con una Mina de proximidad, Mina de racimo o unn obstculo. MODIFICACIN juntos para realizar 2 acciones gratuitas adicionales.
Una vez por ronda, despus
Una vez por ronda, puedes
cambiar el resultado de una de que realices una accin,
puedes llevar a cabo 1 accin
Tras resolver estas acciones, la nave recibe 2 chas
tirada de dado efectuada
por una nave aliada por el de
cualquier otro resultado posible
Al atacar o defenderse, la carta Emperador Palpatine se gratuita de una carta de
Mejora equipada que tenga
de Tensin.
para ese dado. El resultado de
ese dado no podr volver a ser
puede usar durante los pasos Modicar la tirada de ataque y el encabezado ACCIN:.
Despus recibes 1 cha
modicado.
Modicar la tirada de defensa respectivamente. deTensin.
3 El Interfaz experimental es una carta nica. En tu
8
escuadrn slo puede haber 1 copia de esta carta.
La carta Emperador Palpatine es una carta de Mejora de
tripulacin. INSTINTO DE VETERANO
ENLACE MENTAL ATTANNI Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 4.
/)/ ))*
Si una nave equipada con un Enlace mental attanni recibe
LFL FFG
LFL FFG
tira tras omitir el paso Realizar una accin. ejecuta una maniobra roja y se solapa con otra nave,
no puede realizar una accin gratuita. Si ejecuta
ESTRATEGA t ,QWUSLGR una maniobra verde, se solapa con otra nave y usa la
SLO VT-49 DIEZMADOR TTULO capacidad especial de la carta de Ttulo Intrpido para
Si una nave est equipada con un Artillero y un Estratega, y Despus de que ejecutes una
maniobra que te solape con realizar una accin gratuita, la cha de Tensin que recibe
su primer ataque falla, el defensor sigue recibiendo 1 cha de otra nave, puedes realizar
1 accin gratuita. Luego
no se retira por haber realizado esa maniobra verde.
recibes 1 cha de Tensin.
Tensin por el ataque.
2
Una nave equipada con la carta de Ttulo Intrpido que
Ver Dentro de un arco de fuego a alcance X en la pgina 4. se solape con otra nave puede usar la carta de Mejora
Temerario para ejecutar una maniobra blanca [ 1] o
Si una nave equipada con la carta de Mejora Estratega [ 1].
efecta un ataque con un sistema de armamento
secundario que dice efecta este ataque dos veces, JAN ORS
Estratega entra en efecto solamente una vez y
nicamente despus del segundo ataque. Ver Orden de Si la nave equipada con Jan Ors realiza una accin
de concentracin o se le va a asignar una cha de
LFL FFG
Las dos acciones de Gonk son acciones diferentes. Una vez por ronda, cuando
una nave aliada que tengas Una nave equipada con un Especialista en reconocimiento y
LFL FFG
Luke Skywalker
IG-2000
SLO REBELDE
FPO
FPO Si tienes varios cazas Agresor equipados con la carta de
Ttulo IG-2000 y uno de los cazas Agresor es retirado
Despus de que efectes
un ataque y lo falles, realiza
LFL FFG
inmediatamente un ataque
con tu armamento principal.
Puedes cambiar 1 resultado
del juego, todos los dems cazas Agresor equipados con por 1 resultado . No
podrs realizar ningn otro
IG-2000 la carta de Ttulo IG-2000 pierden inmediatamente la ataque en esta misma ronda.
7
SLO AGRESOR TTULO capacidad especial del piloto del caza Agresor destruido.
Tu piloto tiene la misma
capacidad especial que
cualquier otra nave aliada
Si un caza Agresor equipado con la carta de Ttulo
KANAN JARRUS
equipada con la carta de
Mejora IG-2000 (adems de
supropia capacidad especial).
IG-2000 recibe la carta de Dao Piloto Herido, sigue
0 pudiendo usar las capacidades especiales de pilotos de La capacidad especial de Kanan Jarrus entra en efecto
LFL FFG
naves aliadas equipadas con esa misma carta de Ttulo. despus del subpaso Despejar la zona de juego del paso
Esas naves aliadas, por su parte, ya no podrn usar la Ejecutar maniobra.
capacidad especial del piloto que ha recibido la carta de Kanan Jarrus
Dao Piloto herido. SLO REBELDE Si una nave aliada que tiene a alcance 1-2 ejecuta una
Una vez por ronda, despus
de que una nave aliada
maniobra blanca y se solapa con una cha de Desechos
que tengas a alcance 1-2
ejecute una maniobra blanca,
espaciales, la capacidad especial de Kanan Jarrus puede
puedes quitar 1 cha de
Tensin de esa nave.
quitar la cha de Tensin recibida por solaparse con los
3
desechos espaciales.
17
MOTOR SUBLUMNICO AVANZADO NAVE DE ESCOLTA
Los solapamientos con obstculos se producen cuando la La nave equipada con la carta Nave de escolta es la
LFL FFG
LFL FFG
plantilla de maniobra o la posicin nal de la nave se solapan nave que est retirando la cha de Tensin. Por lo tanto,
con algn obstculo. Los solapamientos con naves se a una nave equipada con las cartas Nave de escolta y
Motor sublumnico
avanzado producen cuando la posicin nal de la nave se solapara con Nave de escolta Kyla Katarn (tripulante) puede serle asignada una cha
MODIFICACIN alguna nave. Al comienzo de la fase de de Tensin despus de que esa nave retire una cha de
Despus de efectuar una Combate, quita 1 ficha de
accin de MASA, si no Tensin de otra nave aliada Tensin de otra nave aliada.
te has solapado con un que tengas a alcance 1.
obstculo ni con otra nave,
puedes llevar a cabo una
accin gratuita.
2 2
MXIMO ESFUERZO
NIEN NUNB
Ver Interfaz experimental. Las acciones gratuitas, como la
/)/ ))*
concedida por Jefe de escuadrn, son vlidas para activar Si la nave est ionizada, la capacidad especial de Nien
LFL FFG
la carta Mximo esfuerzo. Esto puede provocar que una Nunb s convierte la maniobra blanca de [ 1] en una
0i[LPRHVIXHU]R accin interrumpa algn otro efecto, el cual se terminar maniobra verde.
Nien Nunb
Una vez por ronda, despus de resolver ms tarde. Por ejemplo, si una nave realiza
de que realices una accin
podrs llevar a cabo 1 accin
gratuita de entre las que guren
una accin gratuita de tonel volado otorgada por el talento SLO REBELDE
en tu barra de acciones.
Despus recibes 1
Pericia, puede aprovechar esa accin gratuita para activar Todas las maniobras se
consideran verdes para ti.
cha de Tensin.
la carta Mximo esfuerzo. Tras resolver los efectos de
Mximo esfuerzo, los efectos de Pericia se terminan de
3
resolver a su vez. 1
Si una nave ejecuta una maniobra en la que su plantilla de ronda. Una nave equipada con Pericia no puede efectuar un
maniobra y/o peana se solapa con varias chas de Mina de tonel volado y usar la accin de Pericia en la misma ronda.
proximidad, todas las chas de Mina de proximidad detonan, 3HULFLD
incluso si la nave resulta destruida antes de que hayan ACCIN: Ejecuta un Si una nave intenta ejecutar una accin de Pericia pero
detonado todas las chas con las que se solapa. tonel volado. Si no tienes
el icono de accin , no puede realizar un tonel volado, en vez de eso puede
recibes 1 cha de Tensin.
Despus puedes descartar
llevar a cabo otra accin diferente.
Si una nave suelta una Mina de Proximidad de manera 1 cha enemiga de Blanco
jado que est asignada
que quede solapada con ms de una nave, el jugador que a tu nave.
2
ha soltado la bomba elige cul de esas naves sufre los
efectos de la Mina de Proximidad al detonar. PLANIFICACIN
MISILES DE RACIMO
FPO Solamente puedes utilizar Planicacin una vez por ataque,
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PRISIONERO REBELDE R5-X3
La carta Prisionero rebelde entra en efecto durante el paso
FPO Dado que el atacante es quien determina si un ataque se
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1iii del Orden de resolucin para efectuar un ataque en considera obstruido, si una nave descarta a R5-X3 antes
FFG
la pgina 7. de revelar su selector, durante esa ronda los obstculos no
Prisionero R5-X3
rebelde obstruyen los ataques de esa nave. Adems, los obstculos
SLO IMPERIAL Antes de revelar tu siguen pudiendo obstruir ataques que tengan como objetivo
maniobra, puedes descartar
Una vez por ronda, la
primera nave que te declare esta carta para ignorar a esa nave.
como objetivo de un ataque todos los obstculos hasta el
recibe inmediatamente nal de la ronda.
1 cha de Tensin.
3 1
LFL FFG
y dentro del arco de fuego de una nave enemiga, tiene lugar
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Si una nave equipada con la carta Crueldad usa el la siguiente secuencia: la nave equipada con R7-T1 puede jar
Proyector de Proyector de campo de traccin para atacar a una nave R7-T1
la nave enemiga como blanco. Luego, la nave equipada con
campo de traccin 3 pequea enemiga e impacta a esa nave, primero debe el ACCIN: R7-T1 puede realizar una accin gratuita de impulso, incluso
ATAQUE: Ataca a
1nave. 13 impulso o tonel volado de la nave enemiga, y luego entra Elige 1 nave enemiga que
tengas a alcance 12. Si aunque no haya jado la nave enemiga como blanco.
Si este ataque impacta,
el defensor recibe 1 cha de
en efecto Crueldad. te encuentras dentro de
su arco de fuego, puedes
fijarla como blanco. Despus
Campo de traccin. Despus
puedes realizar una accin
se anulan todos los gratuita de impulso.
resultados de los dados. Si una nave est equipada con Proyector de campo de
3
1 traccin y Estratega, la cha de Campo de traccin se
resuelve como parte del ataque, y luego se mide la distancia
para los efectos del Estratega. RED CONNER
PUNTERA
FPO Si se suelta una Red Conner de forma que queda
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Cuando una nave realiza la accin de Puntera, su solapada con una nave y detona de inmediato, y esa
/)/ ))*
efecto se aplica a todos los ataques que efecte en nave todava no se ha activado en esta fase, la nave
Red Conner
esa ronda (por ejemplo, se aplicara a los dos ataques ejecuta de la manera habitual la maniobra que gura en
3XQWHUtD su selector de maniobras y omite su paso de Realizar
proporcionados por unos Misiles de racimo). ACCIN: Descarta esta
carta para soltar 1 cha
ACCIN: Cuando de Red Conner. una accin. Si se suelta una Red Conner de forma que
Esta cha se detona
ataques en esta ronda,
puedes cambiar 1 de Cuando una nave realiza la accin de Puntera, el cuando la peana o plantilla queda solapada con una nave y detona de inmediato, y
de maniobra de una nave se
tus resultados
un resultado
por
y tus jugador que la controla debe decidir si aplicar o no su solape con ella. esa nave ya se ha activado en esta ronda, la nave sufre
dems resultados
por resultados . efecto completo en cada ataque de la ronda. Si opta 4
en el siguiente turno los efectos de estar ionizada y no
por aplicarlo, deber cambiar 1 resultado por un omite ningn paso de Realizar una accin. Si una nave
3
resultado antes de cambiar ningn otro por . . est ionizada, ejecuta su maniobra [ 1] y se solapa con
una Red Conner, todas sus chas de Iones se descartan
al nal de la maniobra (incluidas aquellas recibidas por
R2-D2 la Red Conner).
Si una nave equipada con R2D2 ejecuta una maniobra
/)/ ))*
R3-A2
Si una nave equipada con la carta R3-A2 efecta un ataque
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REFLEJOS RELMPAGO TCTICA DE ENJAMBRE
FPO Una nave equipada con la carta Reejos relmpago Ver Habilidad de piloto modicada en la pgina 5.
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/)/ ))*
otra nave al ejecutar su maniobra. Varias naves equipadas con Tctica de enjambre
Reflejos rpidos 7iFWLFDGHHQMDPEUH pueden utilizarla de forma consecutiva para otorgar a
SLO NAVE PEQUEA Una nave que ejecuta una maniobra que no gura en Al principio de la fase de mltiples naves una misma puntuacin de Habilidad.
Combate, elige 1 nave aliada
Despus de que ejecutes una
maniobra blanca o verde de su selector de maniobras (como una nave ionizada, que tengas a alcance 1. As, Aullador Veloz equipado con Tctica de enjambre
Hasta el nal de esta fase,
tu selector, puedes descartar
esta carta para rotar tu nave una nave usando Amortiguadores de inercia, o Juno se considera que el valor podra ceder su Habilidad 8 a un Piloto del Escuadrn
180. Luego recibes 1 cha de Habilidad de la nave
de Tensin despus del paso Eclipse usando su capacidad especial para ejecutar una elegida es igual que el tuyo. Negro equipado con Tctica de enjambre, quien a su vez
de Comprobar Tensin
delpiloto.
1
maniobra que no gura en su selector de maniobras) no 2
podra transmitir esa misma Habilidad 8 a un Piloto de
puede usar la carta Reejos relmpago. la Academia.
TEMERARIO
SABOTEADOR Cuando una nave realiza la accin de la carta Temerario,
/)/ ))*
Si el Saboteador le da la vuelta a una carta de Dao debe seguir todas las reglas normales para la ejecucin
de una maniobra, con la nica excepcin de que la
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ACCIN: Elige 1 nave rojo, o Motor daado en una nave bajo tensin antes recibe 1 cha de Tensin. incluso aunque la nave acabe solapndose con otra nave
Despus, si no tienes el icono
enemiga que tengas a
alcance 1 y tira 1 dado de de que esa nave trate de ejecutar un giro), el jugador de accin , tira 2 dados o con un obstculo; en este caso, el solapamiento se
de ataque y sufre todos
ataque. Si sacas o ,
elige al azar 1 carta de Dao que controla la nave equipada con la carta de Mejora los daos normales ( ) y
crticos ( ) obtenidos.
resuelve de la manera habitual.
que esa nave tenga asignada
boca abajo, dale la vuelta y
resulvela. Saboteador elige qu maniobra ejecutar la nave bajo 3
2
tensin cuando se active durante la fase de Activacin.
TIE/X1
SEGUIR AL OBJETIVO
FPO Darth Vader puede equiparse con la carta de Mejora TIE/x1.
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FPO
FPO Incluso aunque la maniobra elegida sea modicada por
Las naves tipo Prototipo de TIE Av. no pueden equiparse con
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una capacidad como la del Ocial de navegacin, la TIE/x1 la carta de Mejora TIE/x1.
maniobra ejecutada por la nave siempre se considera
Seguir al SLO TIE AVANZADO TTULO
objetivo una maniobra roja. Tu barra de mejoras
gana el icono .
Cuando reveles una
Si te equipas con una
maniobra, puedes girar mejora , su coste en
tu selector para escoger puntos de escuadrn
otra maniobra que tenga la se reduce en 4 (hasta
misma velocidad. un mnimo de 0).
Esa maniobra se
considera roja. 0
Carta diseada por Paul
Heaver, campen mundial
TIE/V1
de X-Wing de 2013
2
asignado ningn selector de maniobras (porque est TIE/v1 Las naves tipo TIE avanzado no pueden equiparse con la carta
ionizada, por ejemplo), no puede utilizar la capacidad
Sensores SLO PROTOTIPO DE TIE AV. de Mejora TIE/v1..
avanzados especial de los Sensores avanzados. TTULO
Despus de que jes un
Inmediatamente antes
de que reveles tu blanco, puedes realizar una
maniobra, puedes realizar accin gratuita de evasin.
1 accin gratuita.
Si utilizas esta capacidad,
debes omitir tu paso
de Realizar una accin 1
durante esta ronda.
3
TORRETA LSER DOBLE
SISTEMA DE CONTROL DE DISPARO
FPO Ver Orden de resolucin para efectuar ataques en la
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pgina 7.
Si una nave equipada con un Sistema de control de
/)/ ))*
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TRANSMISOR DE SOBRECARGAS
2
Usar el Transmisor de Sobrecargas no cuenta como
un ataque, y puede ser usado contra naves con las
que ests en contacto y mientras tienes asignada a
tu nave la carta de Dao Piloto cegado. No se puede
usar cuando ests solapado con un asteroide o tienes
asignada una cha de Armas inutilizadas.
YSANNE ISARD
FPO
FPO Una nave que tiene asignada la carta de Dao Sensores
daados no puede usar a Ysanne Isard para efectuar
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ZEB ORRELIOS
La capacidad especial de Zeb Orrelios entra en efecto
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SECCIN 5: PREGUNTAS MS FRECUENTES ACCIONES Y EFECTOS DE JUEGO
P: Puede una nave desactivar el camuaje o realizar una accin de
GENERALES impulso o de tonel volado que la saque de la zona de juego (con
P: Si un jugador tiene mltiples efectos que se resuelven al mismo lo cual abandonara el campo de batalla)?
tiempo, puede hacerlo en el orden que quiera? R: No. Una nave no puede desactivar el camuaje o realizar una accin de
R: Si. impulso o de tonel volado que tenga como resultado que cualquier parte de
su peana salga de la zona de juego. Esto incluye un impulso o tonel volado
producido por haber recibido una cha de Campo de traccin.
P: Si ambos jugadores tienen efectos que se resuelven al mismo
tiempo (o tienen la misma condicin que los hace entrar en efecto),
cul de los jugadores resuelve primero sus capacidades? P: Si una nave se ve obligada a omitir su paso de Realizar una
accin (si se ha solapado con un obstculo, por ejemplo),
R: El jugador con la iniciativa resuelve primero todas las capacidades que puede no obstante realizar acciones gratuitas ajenas al paso
desee resolver, y luego el otro jugador resuelve todas las capacidades de Realizar una accin?
que desee resolver, tal y como se explica en la pgina 16 del cuaderno de
Reglas de Juego. R: Si.
P: Los efectos que entran en efecto al tirar los dados, entran en P: Una nave que est solapada con un asteroide puede realizar
efecto cuando se vuelven a tirar los dados? acciones gratuitas?
R: No. Tirar los dados y volver a tirar los dados se consideran efectos de juego R: S.
diferentes.
P: Se han de tener en cuenta las guas para el movimiento en las
P: Han de tenerse en cuenta las guas de movimiento de las chas de Bomba al medir el alcance o comprobar si una nave se
chas de Bomba a la hora de medir el alcance o determinar el solapa con ellas?
solapamiento de naves? R: S.
R: S.
P: Cuando un jugador desea realizar una accin de impulso, puede
P: Me he jado en que a las cartas de Nave Firespray-31 para la medir su alcance para comprobar si la nave puede llevarla a
faccin Escoria y villanos les falta el smbolo de arco de fuego cabo antes de comprometerse a ejecutarla (como es el caso del
auxiliar. Se trata de un error? tonel volado)?
R: S, es un error de impresin. Las Firespray-31 de la faccin Escoria y R: S. En eventos competitivos y preferentes, el jugador debe declarar
villanos tienen un arco de fuego auxiliar; aparece impreso en sus chas de la direccin de la maniobra antes de intentar completarla (ver Juego
Nave, tal como sucede con las Firespray-31 de la faccin Imperial. competitivo en la pgina 5).
P: El arco de fuego especial introducido con el VCX-100 cambia el P: Si una nave ya tiene un Blanco jado en una nave enemiga,
alcance de los torpedos con los que est equipado? puede jar como blanco a la misma nave enemiga otra vez
para activar un efecto especial (como el de Dutch Vander)?
R: No. Los valores de alcance impresos en los torpedos siguen utilizndose.
R: S.
P: Los arcos de fuego que no son arcos de fuego principales (como
un arco de fuego auxiliar, mvil o especial) cuentan como arcos P: Cuando una capacidad te indica que jes un blanco, has de
de fuego para capacidades especiales de cartas como Asesino tener a alcance 1-3 la nave jada?
furtivo o Superioridad tctica? R: S, a menos que la capacidad indique explcitamente lo contrario o alguna
R: S. otra capacidad est modicando el alcance al que esa nave puede jar
blancos.
P: Una nave que se est desplegando desde otra nave (como el
Cachorro de Nashtah o el Fantasma) puede ejecutar cualquier P: Pueden soltarse chas de Bomba fuera de la zona de juego?
maniobra que exista en su selector de maniobras? R: S. En estos casos se ignora la parte de la cha de Bomba que queda fuera
R: S. de la zona de juego.
22
P: Puede una nave realizar la misma accin de una carta de ORDEN DE RESOLUCIN
Mejora o de Dao ms de una vez por ronda?
PARA EFECTUAR UN ATAQUE
R: No. Tener varias copias de una misma carta cuya capacidad se utilice con P: Si hay varias capacidades que han sido identicadas durante el
una accin no te permite realizar dicha accin ms de una vez por ronda. paso 9 del orden de resolucin (como las de IG-88B y Dengar),
qu sucede con una capacidad que no haya sido escogida?
P: Si tengo una nave equipada con mltiples bombas, puedo soltar
ms de una bomba en la misma ronda? R: Cuando vuelve a alcanzarse otra vez el paso 9, el jugador que tiene la
iniciativa puede resolver una de sus capacidades que no fueron resueltas
R: No. Cada nave est limitada a soltar una nica bomba en cada ronda. durante un paso 9 previo. Si ese jugador no resuelve ninguna capacidad,
entonces el otro jugador puede elegir resolver 1 de las suyas. Por ejemplo,
P: Si una nave tiene varias copias de una misma carta que no IG-88D ataca a Dengar con un Can de iones y falla. Se llega al paso 9, y el
requiere ninguna accin para usar su capacidad especial, puede jugador que controla a Dengar tiene la iniciativa. Ese jugador decide activar
utilizar todas estas capacidades? primero la capacidad especial de Dengar y efectuar un ataque. Cuando
R: S. Por ejemplo, cuando una nave equipada con 2 Copilotos mercenarios vuelve a llegarse el paso 9, al jugador que tiene la iniciativa ya no le queda
efecta un ataque, puede convertir 2 resultados en 2 resultados . ninguna capacidad por resolver y en consecuencia el jugador que controla
a IG-88D resuelve la capacidad especial de IG-88D y efecta otro ataque
P: Puede una nave tener asignadas varias chas de Concentracin, contra Dengar.
Evasin o Tensin?
P: Si una capacidad especial entra en efecto cuando una nave es
R: S. Una nave no puede realizar las acciones de concentracin y evasin ms destruida, en caso de que la nave sea destruida durante un
de una vez cada una en la misma ronda, pero un efecto de juego (como la ataque, cundo tiene lugar esa capacidad?
capacidad especial de Garven Dreis) puede asignar chas adicionales a una
nave. R: La capacidad especial tiene lugar despus de que se hayan asignado las
cartas de Dao. Esto suele ser durante el paso Inigir el dao del combate.
P: Una nave que est ionizada puede desactivar el camuaje? Aunque la nave es destruida, los efectos procedentes de capacidades
especiales de piloto, cartas de Mejora, cartas de Dao, etc. siguen estando
R: S. Debido a que las desactivaciones de camuaje tienen lugar al activos hasta el momento en que se retira la miniatura de la nave al nal
comienzo de la fase de Activacin, una nave puede desactivar al camuaje del ataque.
independientemente de si se le asigna o no un selector de maniobras.
P: Cuando una nave va a ser destruida, pero en vez de eso
P: La accin de MASA cuenta como revelar tu seleccin de
permanece en juego debido a la regla de ataques simultneos,
maniobras en lo que respecta a capacidades de cartas (como
los efectos que tenga en vigor esa nave siguen estando activos?
soltar una bomba)?,
R: S. Todos los efectos de la capacidad del piloto, cartas de Mejora, cartas
R: No, la accin de MASA no cuenta como revelar tu selector de maniobras.
de Dao dems permanecen activos y pueden aplicarse hasta que esa nave
efecte un ataque, momento en el que se retira inmediatamente.
COMBATE
P: Si una nave sufre ms daos o daos crticos de los necesarios MISIONES
para su destruccin, se le asignan igualmente las cartas de
Dao sobrantes? P: Las acciones especcas de una misin (como la de proteger)
se consideran acciones de la barra de acciones de una nave?
R: S. Esto signica que una nave que permanece en la zona de juego debido
a la regla de ataques simultneos puede verse afectada por cartas de Dao R: No.
adicionales que se pongan boca arriba.
P: Si se especica como condicin que una nave debe huir por uno de
P: Si un jugador gasta una cha de Blanco jado para efectuar un los extremos de la zona de juego, slo puede huir por ese extremo?
ataque con un armamento secundario, puede tambin volver a R: S. Si la peana de una nave se extiende entre dos bordes de la zona de juego
tirar sus dados de ataque?
al mismo tiempo, la nave es destruida en vez de huir con xito.
R: No. Despus de gastar una cha de Blanco jado para atacar con un
armamento secundario, ya no tiene esa cha y por tanto no puede gastarla P: Las naves enormes empiezan las misiones con Energa?
para volver a tirar los dados.
R: A menos que est especicado en una misin concreta, las naves enormes
P: Puede el defensor de un ataque optar por no tirar dados de empiezan cada misin sin Energa. En los formatos de torneo de Duelos
defensa? Puede el atacante optar por no tirar dados de ataque? espaciales picos y Combates por equipos picos, cada nave enorme
empieza la partida con tanta Energa en su carta de Nave hasta como
R: No en ambos casos. permite su lmite de Energa.
23
P: Si dos o ms efectos de juego entran en conicto porque ambos MEDICIN DE DISTANCIAS
alteran la dicultad de una maniobra, cul de ellos tiene
prioridad? P: Algunos efectos de cartas, como las capacidades de Aullador
Veloz, Biggs Darklighter y Jefe de escuadrn, imponen
R: Todo efecto que incremente la dicultad de una maniobra tiene preferencia requisitos de alcance para que se puedan aplicar sus efectos.
sobre aquellos que la reduzcan. Por ejemplo, si una nave equipada con Desde dnde hay que empezar a medir estos alcances?
un Droide astromecnico R2 recibe la carta de Motor daado, todas las
maniobras de giro de esa nave se consideran maniobras rojas, incluidos los R: Los alcances se miden desde la nave que posee la capacidad. Por ejemplo,
giros a velocidades 1 y 2. la capacidad de Aullador Veloz afecta a las naves aliadas situadas a alcance
1 medido desde la nave de Aullador Veloz.
P: Al ejecutar una maniobra, la plantilla o la posicin nal de una
nave se solapa con un obstculo o cha de Mina. Siguiendo la P: Cuando se mide con la regla de alcance, hay que tener en
regla que impide las colisiones con otras naves, sta detiene cuenta todo el ancho de la regla?
su movimiento antes de llegar al obstculo o cha de Mina. En R: No. Los jugadores deben utilizar un solo borde de la regla al medir
este caso, sufre la nave los efectos correspondientes por el alcances y distancias. Adems, la anchura de la regla no se tiene en cuenta
solapamiento con el obstculo o cha de Mina? a la hora de determinar si un obstculo obstruye un ataque.
R: No.
P: Si una nave ataca con un arma de torreta a una nave enemiga
que est situada dentro del arco de fuego del atacante, puede la
P: El solapamiento con otras naves puede hacer que una nave
nave atacante optar por medir el alcance usando las reglas para
salga del campo de batalla?
su arco de fuego en vez de las reglas para su arma de torreta?
R: S. Si cualquier parte de la peana de la nave en su posicin nal (despus
R: No. Cuando se est efectuando un ataque con un arma de torreta (incluido el
de retroceder) queda fuera de la zona de juego, se considera que la nave ha
armamento principal de torreta de 360 grados y un YT-24000 equipado con
abandonado el campo de batalla.
un can y la carta de Ttulo Jinete del Espacio), el alcance siempre se mide
desde el punto ms cercano del atacante al punto ms cercano del defensor.
P: Cuando una nave ejecuta una maniobra, se considera que
todo el ancho de la nave se desplaza a lo largo de la plantilla de
P: Algunas capacidades del juego, como la de Jan Ors y la de
maniobra, chocando contra posibles obstculos?
Oportunista, permiten a las naves tirar un dado adicional de
R: No. A la hora de determinar si se produce una colisin contra un obstculo ataque cuando estn efectuando un ataque. En qu momento
slo se tienen en cuenta la plantilla de maniobra y la posicin nal de la nave. concreto entran en efecto estas capacidades?
R: Cualquier dado adicional debe aadirse durante el paso Tirar dados de
P: Despus de que una nave atraviese o se solape con ms de un ataque de la fase de Combate, antes de realizar ninguna tirada.
obstculo, la nave sufre los efectos de cada obstculo?
R: S. La nave sufre los efectos de cada obstculo, empezando por el obstculo P: Una nave se considera que est a alcance 1 de s misma?
ms cercano a su posicin inicial, y siguiendo por orden a partir de ah. R: S.
P: Si una nave ejecuta una maniobra verde y se solapa con otra
nave u obstculo, se le quita 1 cha de Tensin pese a ello?
R: SI.
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