Вы находитесь на странице: 1из 4

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin
canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi serba elektronik.
Permainan elektronik ini dapat dilakukan di dalam ruangan, sehingga tanpa mengharuskan
keluar rumah untuk melakukannya. Ada banyak permainan elektronik. Permainan elektronik
yang didukung sistem jaringan seperti x-box, nitendo, playstation, game PC. Ada pula
permainan dengan berlainan tempat serta jangkauan yang sangat jauh, seperti game online.
Realitas mewabahnya demam online, para vendor game mulai mengembangkan
teknologi permainan. Game yang semula berbasis personal komputer dan dimainkan sendiri
menggunakan sistem jaringan, kini bisa dinikmati oleh jutaan pemain di seluruh dunia
dengan syarat terhubung internet. Berbeda dengan permainan game multiplayer versi lama
yang mengharuskan teman atau lawan berada dalam satu jaringan, permainan online lebih
fleksibel. Game online dapat dimainkan dengan siapa pun di belahan dunia lain dengan
syarat harus sama-sama terhubung internet. Keadaan ini memang membuka berpeluang lebih
besar untuk berkenalan dengan teman baru yang memiliki minat sama, bahkan tidak jarang
harus berhadapan dengan pemain dari negara lain.
Game online sekarang sudah cukup mudah untuk dimainkan segala kalangan.
Game online juga di fasilitasi oleh jejaring sosial yang cukup ternama seperti facebook,
twitter, atau pun myspace. Game-game tersebut dapat dimainkan apabila sudah memiliki
akun pada jejaring sosial tersebut. Gamers dapat bermain dengan seseorang yang sudah
berteman atau follower, serta tidak jarang juga dengan orang yang baru dikenal. Kondisi di
atas selain membawa dampak positif, tentu saja juga membawa akibat negatif bagi remaja
atau pun yang menyandang status pelajar.
Banyak contoh negatif dengan dimainkannya game online bagi pelajar. Pelajar
yang keasyikan bermain game online sebagian menjadi malas akan kegiatan sekolah,
sehingga menyebabkan prestasi belajar jadi menurun. Pelajar lebih tertarik untuk berfikir
mengenai susahnya memecahkan persoalan yang ada di dalam game online, dari pada
menghafal isi kandungan nilai-nilai Pancasila dalam pelajaran PPKn.
Tidak jarang para gamers juga memperoleh uang dari kegiatannya memainkan
game. Memenangkan game online dengan sendirinya uang akan masuk ke dalam rekening
pemain. Berdasarkan hasil penjelasan di atas, peneliti tertarik untuk melakukan kajian ilmiah
mengenai faktor penyebab bermain game online dan dampak negatifnya bagi pelajar.
1.2 Rumusan Masalah
Game online adalah suatu bentuk permainan yang dihubungkan melalui jaringan
internet. Game online tidak terbatas pada perangkat yang digunakan, game online bisa
dimainkan di komputer, laptop, dan perangkat lainnya, asal gadget tersebut terhubung dengan
jaringan internet (Aji, 2012:1-2). Game online adalah jenis permainan komputer yang
memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Menurut Andrew
Rollings dan Ernest Adams (2006), game online lebih tepatnya disebut sebagai sebuah
teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis permainan, sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
Dalam rangka perbaikan dan peningkatan mutu hasil belajar tersebut perlu
adanya pengkajian tentang faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa yang
kecanduan terhadap game online dan dikhawatirkan dapat mempengaruhi proses belajarnya.
Pengenalan terhadap faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi belajar penting sekali artinya
dalam rangka membantu para siswa mencapai prestasi belajar yang sebaik-baiknya. Prestasi
belajar yang dicapai individu merupakan hasil interaksi antara berbagai faktor yang
mempengaruhi, baik dalam diri (faktor internal) maupun dari luar diri (faktor eksternal)
individu (Syah, 2008: 102).
Pelajar SD dan SMP sebanyak 75% menggunakan internet hanya untuk bermain
game dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 1-2 jam/hari dengan mengeluarkan
uang Rp.5000-Rp.10.000/hari untuk bermain game online. Sebagian besar dari mereka
bermain game Counter Strike yaitu sebuah game tembak menembak yang didalamnya berisi
unsur kekerasan fisik.
Game online adalah permainan yang dimainkan menggunakan internet sebagai
media bermainnya. Dampak negatif yaitu pengaruh sangat kuat yang mendatangkan akibat
kurang baik dari sesuatu. Pelajar adalah anak yang belum dewasa dan masih duduk di bangku
sekolah serta memerlukan bimbingan orang lain untuk menjalankan tugasnya. Perkembangan
jaman teknologi dewasa ini semakin maju dengan pesat, tidak terkecuali permainan game
online. Akibat perkembangan teknologi yang semakin pesat tersebut berdampak pada
generasi muda tidak terkecuali pelajar atau siswa. Faktor-faktor yang menyebabkan pelajar
bermain Game Online di Warung Internet yaitu:
a. Komunikasi yang kurang maksimal antara anak dengan anggota keluarga, khususnya
orang tua. Sebagian besar diakibatkan anak tidak mendapatkan saluran komunikasi yang
baik untuk berkeluh kesah dari keluarga. Hal tersebut terbukti dengan banyak anak yang
bermain game online karena anak merasa tidak adanya interaksi dari orang tua, sehingga
mencari kegiatan yang dapat membuat dirinya senang.
b. Pengawasan orang tua yang kurang kepada anak. Hal tersebut tentu saja membuat anak
semau sendiri dalam melakukan kegiatan, karena tidak ada bimbingan dari orang tua.
Anak akan berbuat sesuai keinginan sendiri tanpa terkontrol orang tua, yang
menyebabkan terjerumus ke dalam hal-hal negative dan merugikan.
c. Kesalahan pola asuh dari orang tua kepada anak. Terlalu memanjakan, membebaskan,
mengekang, mencurigai, dan mendiamkan anak merupakan hal-hal yang sangat vital pada
anak-anak. Hal tersebut perlu dipahami orang tuaagar anak-anaknya tidak terjerumus
mencari kenyamanan untuk dirinya dengan hal-hal yang negatif dan tidak bermanfaat
bagi dirinya.
d. Kejenuhan atau merasa bosan seorang anak akan rutinitas yang monoton. Hal tersebut
sangat memungkinkan anak untuk mencari hal lain yang dapat menghilangkan rasa bosan
tersebut. Kejenuhan sering dialami pelajar, seperti banyaknya mata pelajaran dan tugas-
tugas dari sekolah. Hal tersebut dapat menimbulkan perasaan bosan pada anak.
Dampak negatif bagi pelajar yang bermain game online di warung internet yaitu:
a. Dampak Sosial. Game online membuat anak menjadi jarang berkumpul dengan keluarga.
Hal tersebut terlihat dari banyak anak yang bermain di warnet dari pada berkumpul
dengan keluarga dirumah. Tujuan anak-anak tersebut sebenarnya hanya untuk
menghilangkan rasa bosan, namun seharus ada control dari pihak lain misalnya orang tua
agar tidak ketergantungan terhadap game online.
b. Dampak psikis. Game online membuat anak menjadi ketagihan dan selalu ingin
memainkan permainan tersebut. Hal tersebut dapat dilihat anak akan melakukan berbagai
cara untuk memuaskan keinginannya tersebut seperti dengan cara membolos sekolah.
c. Dampak fisik. Anak belum merasakan dampaknya secara langsung, yang mereka rasakan
secara langsung dampak negatif dari bermain game online secara fisik. Hal ini
dikarenakan usia anak yang masih dalam masa pertumbuhan, sehingga belum bisa
merasakan dampak jangka panjangnya. Game online dapat menyebabkan syaraf mata dan
otak terganggu, serta dapat menyebabkan dampak fisik lainnya terutama pada organ
dalam manusia.

Вам также может понравиться

  • Sop Swamedikasi
    Sop Swamedikasi
    Документ1 страница
    Sop Swamedikasi
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Struktur Organisasi Apotek
    Struktur Organisasi Apotek
    Документ7 страниц
    Struktur Organisasi Apotek
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Untitled
    Untitled
    Документ1 страница
    Untitled
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Tugas Makalah Bu Putri
    Tugas Makalah Bu Putri
    Документ9 страниц
    Tugas Makalah Bu Putri
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • MAKALAH
    MAKALAH
    Документ24 страницы
    MAKALAH
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Diagnosa Laras
    Diagnosa Laras
    Документ2 страницы
    Diagnosa Laras
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Makalah Bu Putri
    Makalah Bu Putri
    Документ8 страниц
    Makalah Bu Putri
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Gerd Fix
    Gerd Fix
    Документ26 страниц
    Gerd Fix
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Pembahasan Pkpa PBF
    Pembahasan Pkpa PBF
    Документ6 страниц
    Pembahasan Pkpa PBF
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Tinjauan Pustaka
    Tinjauan Pustaka
    Документ25 страниц
    Tinjauan Pustaka
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • Tugas Individu
    Tugas Individu
    Документ4 страницы
    Tugas Individu
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • A Kasus
    A Kasus
    Документ13 страниц
    A Kasus
    Rike Andriani
    Оценок пока нет
  • LKM Bu Nurul
    LKM Bu Nurul
    Документ4 страницы
    LKM Bu Nurul
    Rike Andriani
    Оценок пока нет