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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO TOPOGRAFIA II

ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL

METODO DE POTHENOT

UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERA
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera
Civil

TOPOGRAFIA II

Integrantes:

- BELTRAN RODRIGUEZ , Carlos


- GOMEZ PAREDES, Litman
- LUJAN RAMIREZ , Douglas
- SOLORZANO RODRIGUEZ , Peter

Docente:

Villar Quiroz, josualdo

Fecha: 3 de noviembre

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO TOPOGRAFIA II
ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL

METODO DE POTHENOT

INTRODUCCION:

El problema Snellius-Pothenot es un problema en el plano de topografa . Teniendo en


cuenta tres puntos conocidos A, B y C, un observador en un punto desconocido P observa
que el segmento AC abarca un ngulo y el segmento CB subtiende un ngulo ; el problema
es determinar la posicin del punto P.

Dado que se trata de la observacin de los puntos conocidos de un punto desconocido, el


problema es un ejemplo de la reseccin. Histricamente se estudi por primera vez
por Snellius , que encontr una solucin hacia 1615.

BIOGRAFIA:
Willebrord Snel van Royen (Leiden, 1580 - 30 de octubre de 1626),
tambin conocido como Snellius e indebidamente reflejado
como Snell, fue un astrnomo y matemtico holands celebre por la
ley de la refraccin que lleva su nombre.
Introdujo varios descubrimientos importantes sobre el tamao de la
Tierra y realizo mejoras al mtodo aplicativo del clculo.

TOPOGRAFIA:

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En 1615 Snellius, despus del trabajo de Eratstenes en Egipto ptolemaico en el siglo 3 aC,
probablemente fue el primero en tratar de hacer un experimento a gran escala para medir la
circunferencia de la tierra usando triangulacin. Fue ayudado en sus mediciones por dos de
sus estudiantes, los barones de Austria Erasmus y Casparus Sterrenberg. En varias ciudades
que tambin recibi el apoyo de amigos entre los lderes de la ciudad (Regenten ).En su
obra El terrae ambitus vera cuantificar (1617) bajo el nombre del autor (Los holandeses
Eratstenes") Snellius describe los mtodos que utiliz. Se le ocurri una estimacin de
28.500 barras de Renania - en unidades modernas 107.37km [5] para un grado de
latitud . 360 veces 107.37 continuacin, da una circunferencia de la Tierra de 38.653
km. La circunferencia real como sabemos ahora es 40.075 kilmetros. As Snellius
subestim la circunferencia de la tierra en un 3,5%.
Snellius lleg a su resultado mediante el clculo de las distancias entre varios puntos altos
en el llano al oeste y el suroeste de los Pases Bajos utilizando triangulacin . Con el fin de
llevar a cabo estas mediciones con precisin Snellius tena una gran cuadrante integrado,
con el que pudo medir con precisin los ngulos en dcimas de grado. Este cuadrante
todava se puede ver en el Museo Boerhaave en Leiden. En una red de catorce ciudades se
realizaron un total de 53 mediciones de triangulacin. En sus clculos Snellius hace uso del
hecho de que haba encontrado una solucin para lo que ahora se llama el Problema
Snellius-Pothenot .
Por necesidad Snellius sus puntos altos eran casi todos agujas de las iglesias . Casi no haba
otros edificios altos en el tiempo del oeste de los Pases Bajos. Ms o menos ordenada de
norte a sur y / o sucesiva con el fin de medir Snellius utiliza una red de catorce puntos de
medida. La distancia real entre las dos torres de las iglesias de Alkmaar y Breda , dos
lugares casi en el mismo meridiano , [7] es 116,1 kilmetros. La diferencia de latitud entre
Alkmaar (52 37 '57 "N) y Breda (51 35' 20" N) se expresa en el sistema decimal 1,0436
grados. Asumiendo Snellius corregido para esto es necesario que haya calculado todava
una distancia de 107.37 * 1,0436 = 112,05 kilmetros entre el Sint-Laurenskerk en Alkmaar
y el Grote Kerk en Breda.

FUNDAMENTO TEORICO:
INTERSECCION INVERSA SIMPLE:
1. Descripcin del mtodo
2. Resolucin Grafica
3. Incertidumbre a Priori
4. Planimetra (X,Y)
a) Mtodo de Pothenot
b) Otras variantes
5. Altimetra(H)
6. Obtencin de coordenadas con datos previos en la proyeccin UTM.

1. Descripcin de Mtodo:

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La interseccin inversa simple es un problema clsico de topografa y es conocido


como un problema de Pothenot por ser autor el que primero obtuvo la resolucin
numrica del mismo.
La interseccin inversa simple consiste en la observacin desde un vrtice cuyas
coordenadas planimetras se pretenden obtener, de otros tres cuyas coordenadas son
conocidas.
Los tres puntos visuales PA, PB y PC proporcionan los datos necesarios para
resolver matemticamente el problema.
Se conocern las coordenadas: A (Xa, Ya), B (Xb, Yb), C (Xc, Yc).

2. Resolucin Grafica:

El grafico siguiente refleja el procedimiento de resolucin de una interseccin


inversa simple por el mtodo de interseccin de los arcos capaces de los ngulos
y .

El problema no tiene solucin cuando los cuatro puntos estn en la misma


circunferencia. Cuando esto sucede los dos arcos capaces se superponen.
Esta circunferencia se denomina circunferencia peligrosa, y viene definida por la
condicin: ++B=200g
En una interseccin inversa es necesario controlar que no se de esta situacin.

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La formulacin de las ecuaciones:

Primera ecuacin
Denotando el (desconocido) ngulos de la PAC como x y CBP como y obtenemos:
x+y=2---C
Mediante el uso de la suma de la frmula ngulos para el cuadriltero PACB. La
variable C representa el ngulo interno (conocido) en este cuadriltero en el
punto C. (Tenga en cuenta que en el caso en que los puntos C y P estn en el mismo lado de
la lnea AB, que el ngulo C sea mayor que pi).

Segunda ecuacin
La aplicacin de la ley de los senos en tringulos PAC y PBC podemos expresar PC de dos
formas diferentes:
(A*C*senx)/sen=P*C= (B*C*sen y)/sin
Un truco til en este punto es definir un ngulo auxiliar de tal manera que
Tan= (BCsen)/ (ACsen )
(Una pequea nota: que debe estar preocupado por la divisin por cero, pero tenga en
cuenta que el problema es simtrico, por lo que si uno de los dos ngulos dados es igual a
cero, podemos, si es necesario, cambiar el nombre de ese ngulo alfa y llamar a la otra (que
no sea cero) ngulo beta, invirtiendo los papeles de a y B tambin. Esto ser suficiente para
garantizar que la relacin anterior est bien definido. Una aproximacin alternativa al
problema ngulo cero se da en el algoritmo a continuacin).
Con esta sustitucin se convierte en la ecuacin:
Sen x/sen y=tan
Podemos utilizar dos conocidos identidades trigonomtricas , a saber,

tan((/4)-)=(1-tan)/(1+tan)

tan
2[ ]
xy
=
sen xsen y
sen x+ seny
tan
2[ ]
x+ y

Para poner esto en la forma de la segunda ecuacin que necesitamos


tan(0.5)(x-y)=tan(0.5)(++C)tan(/4-)

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Ahora tenemos que solucionar estas dos ecuaciones con dos incgnitas. Una vez
que x y y son conocidos los diferentes tringulos se pueden resolver sin rodeos para
determinar la posicin de P. [1] El procedimiento detallado se muestra a continuacin.

Algoritmo de solucin
Teniendo en cuenta dos longitudes AC y BC, y tres ngulos , y C. La solucin procede de
la siguiente manera, usando una hoja de clculo :

Calcular =atan2 (BCsen , ACsen ). Cuando atan2 es un ordenador de funcin,


tambin llamado el arco tangente de dos argumentos, que devuelve el arco tangente de
la relacin de los dos valores dados. Tenga en cuenta que en Microsoft Excel los dos
argumentos se invierten, por lo que la sintaxis correcta sera '= atan2 (AC * \ sin (beta),
AC * \ sen (alfa))'. La funcin atan2 controla correctamente el caso en que uno de los
dos argumentos es cero.

Calcular k= 2---C

Calcular w=2atan[tan(/4-)tan(0.5)(++C)

Encontrar x=(K+W)/2 y y=(k-W)/2

Si sen >sen calcular PC=BCsen y/sen ms use PC=ACsen x/sen

Encontrar Esto viene de la ley de los cosenos .)

Encontrar
Si las coordenadas de A: x A, y A y C: x C, y C son conocidos en algunos cartesiano
apropiado sistema de coordenadas a continuacin las coordenadas de P se pueden encontrar
tambin.

Solucin geomtrica (grfica):

Por el ngulo inscrito teorema el lugar geomtrico de puntos de los cuales abarca un ngulo
de CA es un crculo que tiene su centro sobre la lnea media de AC; desde el centro O de
este crculo AC subtiende un ngulo 2. Del mismo modo el lugar de los puntos de la que
CB subtiende un ngulo , es otro crculo. El punto P es deseado en la interseccin de estos
dos loci.

Por lo tanto, en un mapa o carta nutica que muestra los puntos A, B, C, la construccin
siguiente grfica se puede utilizar:

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Dibujar el AC segmento, el punto medio M y la lnea media, que cruza


perpendicularmente al AC M. En esta lnea de encontrar el punto O de tal manera
que . Dibujar el crculo con centro en O que pasa por A y C.

Repita la misma construccin con los puntos B, C y el ngulo .

Mark P en la interseccin de los dos crculos (los dos crculos se cruzan en dos
puntos; un punto de interseccin es C y el otro es el punto deseado P.)