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Tcnicas avanzadas de diseo

Supongamos que desee disear un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar
fcilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello ser necesario un mtodo
eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para
varios tamaos de ensamblajes de bisagras.
Un anlisis y una planificacin le ayudarn a desarrollar un diseo que sea flexible,
eficiente y bien definido. A continuacin, podr ajustar el tamao segn sea necesario
y el ensamblaje de bisagra continuar satisfaciendo la intencin del diseo.
Los temas que se tratan en este captulo son los
siguientes:
q Analizar el ensamblaje para determinar el
mtodo de trabajo ms eficaz y adecuado
q Utilizar un croquis de referencia inicial
q Suprimir operaciones para crear
configuraciones de piezas
q Crear una nueva pieza en el contexto del
ensamblaje
En este captulo se presupone que el usuario
sabe cmo llevar a cabo operaciones bsicas de
ensamblaje, tales como mover y girar
componentes y agregar relaciones de posicin.
(Estos temas se tratan en los Captulos 3, Conceptos bsicos de ensamblaje, y 12,
Relaciones de posicin en un ensamblaje.)

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-1


Trabajar con ensamblajes

Analizar el ensamblaje

Los clientes que ya utilizan el producto de manera satisfactoria sostienen que la


planificacin es el elemento clave para utilizar SolidWorks de manera eficaz.
La realizacin de un anlisis minucioso le permitir disear modelos ms funcionales,
mejores y ms flexibles. Antes de empezar el ensamblaje, tenga en cuenta lo siguiente:
q Dependencias entre los componentes de un ensamblaje. Esto le ayudar a decidir cul
es la mejor manera de abordar la tarea:
El diseo ascendente supone la creacin de las piezas en forma independiente y su
posterior insercin en el ensamblaje.
El diseo descendente permite empezar a disear utilizando algunas piezas ya
confeccionadas. Durante el proceso de diseo crear otras piezas en el contexto del
ensamblaje. Es preciso hacer referencia a las operaciones de algunos componentes
del ensamblaje para conducir las cotas de los dems componentes.
q Identifique las operaciones que configuran cada una de las piezas individuales.
Comprenda las relaciones de dependencia que existen entre las operaciones de cada
pieza. Busque matrices y, siempre que sea posible, aproveche la posibilidad de
establecer simetras.
q Considere el orden de creacin de las operaciones y tenga presente el proceso de
fabricacin que se utilizar para crear las piezas.

Dependencias en el ensamblaje
Las piezas de una bisagra
Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamao y el espesor del slido, el
alojamiento del pasador y la posicin de los taladros de los tornillos. Las nicas
diferencias entre las dos piezas estn en los cortes y pestaas del alojamiento del pasador,
donde se acoplan unas con otras.
La tarea puede abordarse de distintas formas:
q Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuacin,
modificar la copia segn sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si
desea crear otro ensamblaje de tamao distinto, deber editar ambas piezas. sta no es
la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen ms probabilidades de que se
produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre s.
q Derivar. Puede crear una pieza base que est formada nicamente por los elementos
comunes y, a continuacin, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando
Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simtrica). Despus, para realizar cambios en
las cotas comunes, slo ser necesario editar la pieza original, ya que las piezas
derivadas se actualizarn automticamente. Este funcionamiento es til en algunas
circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicacin. Al editar la
pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de
modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que
difieren entre s.

13-2
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

q Configurar. El mtodo que utilizar para este ejemplo es el de crear dos


configuraciones distintas de una misma pieza. sta es la mejor manera de asegurarse
de que ambas piezas siempre coincidan, ya que se utiliza un nico documento de pieza
para crear las dos piezas. El documento de pieza contiene todas las operaciones
posibles que se utilizarn. Las configuraciones se crean suprimiendo las operaciones
seleccionadas, eliminndolas de la configuracin activa.

El pasador
Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo
tamao sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del
ensamblaje, esta condicin se cumple para cualquier tamao de bisagra.

Conclusin
En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinacin de distintas
metodologas de diseo. Primero, disee las piezas de la bisagra con las configuraciones
necesarias e insrtelas en un ensamblaje (diseo ascendente). A continuacin, disee el
pasador en el contexto del ensamblaje (diseo descendente), haciendo referencia a la
geometra del modelo de las piezas de la bisagra, segn sea necesario.

Anlisis de cada una de las piezas


Ahora que entiende las dependencias entre los componentes, analice las piezas por
separado.

Operaciones comunes de las piezas de la bisagra


La operacin base es un rectngulo plano, con un alojamiento del pasador redondo a lo
largo de una arista. El dimetro del alojamiento del pasador depende del espesor de la
base. Cada una de las piezas tiene cuatro taladros avellanados. La posicin de los taladros
es simtrica respecto al punto medio de la arista mayor. Al cambiar el tamao de la
bisagra, los taladros debern mantener una separacin adecuada a lo largo y a lo ancho.

Las distintas operaciones de las piezas de la bisagra


Los cortes (y las pestaas correspondientes) a lo largo del alojamiento del pasador son las
operaciones que establecen la diferencia entre las dos piezas. Una pieza tiene tres cortes y
la otra dos. La posicin es simtrica respecto al punto medio de la arista mayor. Cada corte
deber ser ligeramente mayor que la pestaa correspondiente para que la bisagra no se
trabe al montarla.

El pasador
La longitud y el dimetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en
forma de cpula del pasador debe coincidir con el dimetro exterior del alojamiento del
pasador.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-3


Trabajar con ensamblajes

Orden de construccin
Determine su plan de construccin, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el
orden en que las realizar.
1 Operacin base extruir como operacin lmina. Dado que la pieza dispone de
operaciones simtricas, utilice una extrusin de plano medio. A continuacin, puede
utilizar el plano medio como un plano de simetra para efectuar simetras de otras
operaciones.
2 Alojamiento del pasador barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del
modelo. A continuacin, extruya un corte que sea concntrico con el saliente.
3 Taladros avellanados utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro
complejo y, a continuacin, utilice ecuaciones y simetras para posicionar varias
copias.
4 Cortes para las pestaas cree un croquis de referencia inicial tomando como
referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte
distintas, una con tres pestaas y la otra con dos.
5 Configuraciones defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje
suprimiendo una operacin de corte en cada configuracin.
6 Ensamblaje inserte y establezca la relacin de posicin de las piezas de la bisagra
(una de cada configuracin).
7 Pasador inserte una nueva pieza mientras est en el ensamblaje. Haga referencia a la
geometra de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto.
A continuacin, utilice un barrido para crear la operacin base.
8 Cabezal del pasador convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un
croquis y, a continuacin, extryalo. Por ltimo, agregue una cpula a la superficie
plana del cabezal.

Comentario final
Quizs le parezca que toda esta planificacin no es necesaria para crear un ensamblaje tan
sencillo. Sin embargo, es una prctica realmente til para aprender la manera ms eficaz
de construir las piezas antes de empezar a disearlas. Un anlisis minucioso de los
distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a disearlo, puede permitirle crear un
modelo flexible y totalmente paramtrico. Cuando modifica algn parmetro, los restantes
se actualizan de acuerdo con el cambio realizado.
Si desea ver ms ejemplos que ilustren la intencin e implementacin del diseo, consulte
el Portafolio de diseo de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseo.

13-4
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

Crear la pieza de bisagra bsica

1 Abra una nueva pieza desde la pestaa Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Croquice una lnea vertical y acote la lnea a 60 mm de longitud.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir para extruir el
croquis:
a) En Direccin 1, efecte lo siguiente:
Configure la Condicin final en Plano medio.
Configure la Profundidad en 120 mm.
b) En Operacin lmina, efecte lo siguiente:
Deje el Tipo como Una direccin.
Configure el Espesor de Direccin 1 en 5 mm.
c) Haga clic en Aceptar .
4 Abra un croquis en la cara vertical estrecha. Croquice un
crculo en la arista superior, con el centro en el vrtice frontal.
5 Agregue una relacin coincidente entre la arista del crculo y el
vrtice posterior para definir el croquis por completo. Cierre el
croquis.

6 Haga clic en Barrer , o en Insertar, Saliente, Barrer.


Seleccione el crculo como el Perfil . Seleccione el cuadro
Trayecto en el PropertyManager Saliente-Barrer y haga
clic en una de las aristas mayores del modelo. Haga clic en
Aceptar .

7 Corte un taladro en el alojamiento del pasador:


a) Abra un croquis en la cara estrecha.
b) Croquice y acote un crculo pequeo como se indica y
agregue una relacin concntrica con la arista exterior del
alojamiento del pasador.
c) Haga clic en Extruir corte , o en Insertar, Cortar,
Extruir. Configure la Condicin final en Por todo y haga
clic en Aceptar .
8 Guarde la pieza como Bisagra.sldprt.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-5


Trabajar con ensamblajes

Agregar los taladros para los tornillos

En esta seccin, agregar taladros para los tornillos. Para situar cada uno de los taladros,
una de las cotas es fija y la otra se conduce a partir de una ecuacin.
1 Haga clic en la cara mayor del modelo y, a continuacin, haga clic en Asistente para
taladro en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones,
Taladro, Asistente.
2 En la pestaa Avellanado en el cuadro de dilogo Definicin de taladro, configure los
siguientes valores:
Estndar en ANSI - Mtrico.
Tamao en M8.
Configure la Condicin final y profundidad en Por todo.
3 Haga clic en Siguiente y, a continuacin, haga clic en la Taladro1 Taladro2
cara mayor del modelo para agregar el punto central de un
segundo taladro.
4 Haga clic en Seleccionar y arrastre los puntos
aproximadamente hasta la posicin sobre la cara que se
indica aqu. Haga clic en Finalizar.

5 Haga clic con el botn secundario del ratn en el croquis


insuficientemente definido que contiene los puntos del
Avellanado para tornillo1 de cabeza plana tamao M8
y seleccione Editar croquis. Acote los puntos con
respecto a las aristas de la bisagra, como se indica.
No cierre el croquis.
6 Agregue una ecuacin para controlar la ubicacin de uno
de los puntos:
a) Haga clic en Ecuaciones en la barra
Herramientas, o en Herramientas, Ecuaciones y, a
continuacin, haga clic en Agregar.
b) Borre el texto predeterminado en el cuadro de dilogo Nueva ecuacin, segn sea
necesario.
c) Seleccione la cota 30 mm y, a continuacin, escriba =.
d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuacin, seleccione la
cota 60 mm.
e) Escriba /2 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo Nueva ecuacin.
Se configura la distancia entre el punto y la arista inferior a la mitad de la altura
(60 mm) de la bisagra.

13-6
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

7 Agregue una ecuacin para controlar la ubicacin del otro punto:


a) Haga clic en Agregar en el cuadro de dilogo Ecuaciones.
b) Borre el texto predeterminado en el cuadro de dilogo Nueva ecuacin, segn sea
necesario.
c) Seleccione la cota 40 mm y, a continuacin, escriba =.
d) Haga doble clic en la base para visualizar sus cotas y, a continuacin, seleccione la
cota 120 mm.
e) Escriba /3 para completar la cota y haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo Nueva ecuacin.
La distancia entre el punto y la arista lateral es igual a un tercio de la longitud
(120 mm) de la bisagra.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ecuaciones y, a continuacin,
cierre el croquis.
9 Realice una simetra de los taladros:

a) Haga clic en Simetra de operacin en la barra de


herramientas Operaciones, o en Insertar,
Matriz/simetra, Simetra de operacin.
b) Haga clic en el plano Frontal en el gestor de diseo del
FeatureManager.
Aparece Frontal en el cuadro Simetra de cara/plano.
c) Haga clic en la operacin de taladro, en el gestor de
diseo del FeatureManager o en la zona de grficos.
En el cuadro Operaciones para crear simetra, aparece Avellanado para
tornillo1 de cabeza plana tamao M8.
d) Haga clic en Aceptar.
10 Guarde la pieza.

Crear un croquis de referencia inicial para los cortes


El croquis de referencia inicial que crear en esta seccin divide la longitud de la bisagra
en cinco partes iguales. Utilizando ecuaciones y simetra, se asegura de que las cinco
partes permanecen iguales al modificarse la longitud total de la bisagra. Este croquis de
referencia inicial se utiliza como gua para realizar los cortes en las secciones siguientes.
1 Abra un croquis en la cara mayor del modelo y asgnele el
nombre diseo para cortes.
2 Haga clic en la arista inferior de la operacin de barrido y
haga clic en Equidistanciar entidades .
a) Configure la Equidistancia en 1 mm.
b) Si es necesario, active la casilla de verificacin
Invertir direccin para equidistanciar por debajo de
la arista seleccionada.
c) Desactive la casilla de verificacin Seleccionar cadena segn sea necesario.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-7


Trabajar con ensamblajes

d) Haga clic en Aceptar .


3 Seleccione las aristas que se indican y haga clic en Haga clic en estas aristas
Convertir entidades .

4 Haga clic en Extender en la barra


Herramientas de croquizar, o en Herramientas,
Herramientas de croquizar, Extender y, a
continuacin, haga clic en las aristas convertidas.
Cada lnea vertical se extender hasta la entidad de
croquis ms cercana, en este caso, la lnea horizontal
equidistante.
5 Croquice una lnea horizontal para conectar las dos
aristas convertidas a lo largo de la parte superior.
6 Croquice dos lneas verticales, como se indica y
actelas. A medida que croquice las lneas, asegrese de
que no infiere la geometra de los taladros. Asimismo,
como las cotas sern conducidas por una ecuacin, los
valores de las cotas no son importantes en este
momento.
7 Agregue las ecuaciones:
a) Haga clic en la pestaa del FeatureManager , haga clic con el botn
secundario del ratn en la carpeta Ecuaciones y, a continuacin, seleccione
Agregar ecuacin.
b) Agregue ecuaciones que pongan cada cota a un quinto de la cota de la longitud
total.
D2@diseo para cortes = D1@Base-Extruir-Lmina / 5
D3@diseo para cortes = D1@Base-Extruir-Lmina / 5
c) Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Ecuaciones.
8 Croquice una lnea constructiva vertical a lo
largo del punto medio de la pieza.
Seleccione las dos lneas verticales y la
lnea constructiva y haga clic en
Simetra .
El croquis queda completado y debe estar
completamente definido.
9 Cierre el croquis.
10 Guarde la pieza.

13-8
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

Cortar la bisagra (3Cortes)


Ahora ya puede hacer referencia al croquis diseo para cortes para crear el primer
conjunto de cortes. Teniendo en cuenta que cada corte debe ser ligeramente ms ancho
que la pestaa correspondiente en la otra mitad de la bisagra, deben utilizarse entidades
equidistantes del croquis de referencia inicial.
1 Abra un croquis en la cara mayor del modelo.
2 Haga clic en la lnea inferior del croquis de referencia inicial y, a continuacin, haga
clic en Convertir entidades . En el cuadro de dilogo Solucin de ambigedad,
haga clic en contorno cerrado y haga clic en Aceptar. De este modo, se copia todo el
contorno exterior al croquis actual.
3 Haga clic en una de las lneas verticales
cercanas a la arista de la pieza, haga clic en
Equidistanciar entidades y efecte
las siguientes acciones:
a) Configure la Equidistancia en 1 mm.
b) Si es necesario, active la casilla de verificacin Invertir direccin para
equidistanciar la lnea hacia el medio de la pieza.
c) Asegrese de que Seleccionar cadena no est seleccionado y haga clic en
Aceptar .
4 Repita para la lnea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza.
5 Haga clic en una de las lneas verticales
cercanas al centro de la pieza y
equidistancie la lnea 1 mm hacia el
exterior de la misma (de modo que el corte
central sea ms ancho). Repita para la lnea Segmentos en el croquis actual
vertical restante.
6 Haga clic en Recortar y, a
continuacin, recorte las lneas
horizontales, como se indica, dejando tres
rectngulos cerrados.
Recorte estos segmentos
7 Haga clic en Extruir corte o en
Insertar, Cortar, Extruir. Seleccione Por
todo como la Condicin final de la
Direccin 1 y de la Direccin 2.
8 Haga clic en Aceptar .
9 Cambie el nombre de la operacin de corte
por el de 3Cortes.
10 Guarde la pieza.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-9


Trabajar con ensamblajes

Cortar la bisagra (2Cortes)

Ahora utilice los mismos mtodos para crear los cortes de la otra mitad de la bisagra.
1 Retroceda el diseo hasta la operacin Barra de retroceso
3Cortes arrastrando la barra de retroceso
hasta llegar justamente debajo del croquis
diseo para cortes.
2 Repita los Pasos 1 y 2 de la seccin previa.

3 Haga clic en una de las lneas verticales


cercanas a la arista de la pieza, haga clic en
Equidistanciar entidades y efecte
lo siguiente:
a) Configure la Equidistancia en 1 mm.
b) Equidistancie hacia la parte externa
de la pieza. Segmentos en el croquis actual
c) Asegrese de que Seleccionar
cadena no est seleccionado y haga
clic en Aceptar .
4 Repita para la lnea vertical situada junto a la arista opuesta de la pieza.
5 Haga clic en una de las lneas verticales cercanas al centro de la pieza y equidistancie la
lnea 1 mm hacia la parte central de la misma. Repita para la lnea vertical restante.
6 Haga clic en Recortar . Recorte los
tres segmentos de cada extremo y los dos
segmentos en el centro, dejando dos
rectngulos cerrados.
7 Extruya el corte segn se explica en la
seccin anterior. Recorte estos segmentos

8 Cambie el nombre de esta operacin de


corte por el de 2Cortes.
9 Haga clic con el botn secundario del ratn en el
croquis diseo para cortes y seleccione Ocultar.

13-10
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

Crear las configuraciones de la pieza

Avance el diseo arrastrando la barra de retroceso hasta el extremo inferior del gestor de
diseo del FeatureManager.
Las dos operaciones de corte han eliminado todo el alojamiento del pasador de la pieza.
sta es la configuracin predeterminada que incluye todas las operaciones. En esta
seccin, crear dos configuraciones ms de la pieza al suprimir las operaciones
seleccionadas.

La configuracin de los cortes exteriores


1 Haga clic en la pestaa del ConfigurationManager situada en la parte inferior de la
ventana para cambiar a la vista del ConfigurationManager.
2 Haga clic con el botn secundario del ratn en el nombre de la pieza que est en la
parte superior del gestor del ConfigurationManager y seleccione Agregar
configuracin.
3 Escriba un Nombre de configuracin, como por ejemplo Cortes exteriores, en el
cuadro y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en la pestaa del gestor de diseo del FeatureManager situada en la parte
inferior de la ventana para regresar a la vista del FeatureManager. Observe el nombre
de la configuracin que aparece junto al nombre de la pieza en la parte superior del
gestor de diseo: Bisagra (Cortes exteriores).
5 Haga clic en la operacin 2Cortes y, a continuacin, haga clic en Suprimir en la
barra de herramientas Operaciones, o en Edicin, Suprimir.
La operacin 2Cortes no estar disponible en el gestor de diseo del FeatureManager
y estar inactiva en la configuracin actual.

La configuracin de los cortes interiores


1 Repita los Pasos 1 y 2 de la seccin anterior.
2 Escriba un Nombre de configuracin, como, por ejemplo, Cortes interiores en el
cuadro y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3 Regrese a la vista del FeatureManager. Observe el nombre de la configuracin:
Bisagra (Cortes interiores).
4 Haga clic en la operacin 3Cortes y, a continuacin, en Suprimir .
Ahora los dos cortes estn suprimidos.
5 Haga clic en la operacin 2Cortes y, a continuacin, haga clic en Desactivar
supresin en la barra de herramientas Operaciones, o en Edicin, Desactivar
supresin.
La operacin 3Cortes no estar disponible en el gestor de diseo del FeatureManager
y la operacin 2Cortes estar activa en la configuracin actual.
6 Guarde la pieza.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-11


Trabajar con ensamblajes

Insertar y relacionar las piezas en un ensamblaje

Ahora puede empezar a crear el ensamblaje.


1 Abra un nuevo ensamblaje desde la pestaa Tutorial y haga clic en Ver, Orgenes para
ver los orgenes.
2 Disponga las ventanas en mosaico y arrastre la Bisagra desde la parte superior del
gestor de diseo del FeatureManager de la ventana de pieza abierta a la ventana de
ensamblaje. Infiera el origen del ensamblaje mientras sita el componente para alinear
los planos del ensamblaje y del componente.
3 Maximice la ventana de ensamblaje.
4 Haga clic con el botn secundario del ratn en el componente y seleccione
Propiedades de componente. Observe que, en la seccin Configuracin de
referencia, Utilizar configuracin etiquetada y Cortes interiores estn
seleccionados de forma predeterminada. Cortes interiores es el nombre de
configuracin activa de la pieza que se ha agregado en el Paso 2. Haga clic en Aceptar,
para cerrar el cuadro de dilogo.
5 Mantenga presionada la tecla Ctrl y, a continuacin,
arrastre la Bisagra desde la zona de grficos o desde el
gestor de diseo del FeatureManager y colquela junto a
la primera para crear otra instancia.
Utilice Mover componente y Girar componente
para girar la segunda Bisagra de modo que quede
frente a la primera.
6 Para cambiar la configuracin etiquetada, edite las
propiedades de componente de la segunda Bisagra.
Haga clic en Utilizar configuracin etiquetada,
seleccione Cortes exteriores de la lista y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
7 Cree una relacin de posicin Coincidente entre las
caras frontales estrechas de los componentes. Cree tambin una relacin de posicin
Concntrica entre las caras cilndricas de los alojamientos del pasador.

Relacin de posicin coincidente Relacin de posicin concntrica

13-12
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

Deber poder abrir y cerrar el ensamblaje de


bisagra utilizando Mover componente .
8 Guarde el ensamblaje como Bisagra.sldasm.

Crear una nueva pieza en el ensamblaje

Ahora debe agregar el pasador. Las referencias del pasador son el dimetro interior del
alojamiento del pasador y la longitud total de las piezas de la bisagra. Al establecer una
referencia en una entidad de una pieza (el alojamiento del pasador) para crear una entidad
en otra pieza (el pasador), se crea una referencia en el contexto del ensamblaje. Si
modifica la entidad de referencia, la nueva entidad se actualiza para reflejar el cambio.
1 Haga clic en Insertar, Componente, Nueva pieza. Seleccione una nueva pieza desde
la pestaa Tutorial. Escriba un nombre para el nuevo componente como, por ejemplo,
Pasador.sldprt y haga clic en Guardar.
El cursor pasa a ser .
2 Haga clic en la cara estrecha del modelo en la parte
frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionar en
esta cara con su ubicacin completamente definida
utilizando una relacin de posicin EnPosicin.
Se abre un croquis de manera automtica en la cara
seleccionada. Observe que Editar pieza , en la barra
de herramientas Ensamblaje, est seleccionado y que el
componente pasador se visualiza en color rosa en el
gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del
pasador y, a continuacin, equidistnciela hacia el
interior 0,25 mm.
4 Salga del croquis.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-13


Trabajar con ensamblajes

5 En el gestor de diseo del FeatureManager,


expanda el componente pasador, haga clic en el
plano Derecho y abra un croquis. Haga clic en una
de las aristas mayores del modelo y, a continuacin,
haga clic en Convertir entidades .
6 Salga del croquis.

Convertir una arista mayor


7 Haga clic en Barrer , o en Insertar, Base,
Barrer. Utilice el crculo (Croquis1) como
Perfil y la lnea (Croquis2) como Trayecto
y haga clic en Aceptar para crear la
operacin base del pasador.
Observe que la pieza que est editando es de color
rosa en la zona de grficos y que la barra de estado
de la esquina inferior derecha indica que an est
editando la pieza.

13-14
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo

Agregar un cabezal al pasador

Para crear el cabezal del pasador, haga referencia en este momento al alojamiento del
pasador de la bisagra.
1 Abra un croquis en el extremo plano del pasador y croquice un crculo en cualquier
sitio.
2 Seleccione el crculo y la arista circular exterior del
alojamiento del pasador y agregue una relacin Corradial.

3 Haga clic en Extruir saliente/base . Configure la


Condicin final en Hasta profundidad especificada, la
Profundidad en 3 mm y, a continuacin, haga clic en
Aceptar .

4 Para agregar una cpula al cabezal del pasador, haga clic


en Cpula en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones,
Cpula.
5 Haga clic en la cara plana del pasador y especifique una Altura de 3 mm. Observe la
vista preliminar de la cpula. Haga clic en Aceptar. De esta manera se completa la
creacin del pasador.

6 Haga clic con el botn secundario del ratn en la zona de grficos y seleccione Editar
ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, tambin puede hacer clic en Editar pieza
en la barra de herramientas Ensamblaje para regresar a la edicin del ensamblaje.
7 Guarde el ensamblaje.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 13-15


Trabajar con ensamblajes

Cambiar el color de un componente

Con el objeto de mejorar la visualizacin, puede cambiar el color de los componentes del
ensamblaje.
1 Haga clic en uno de los componentes del
ensamblaje, en el gestor de diseo del
FeatureManager o en la zona de grficos y,
a continuacin, haga clic en Editar color .
2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.

Editar los componentes de la bisagra

Ahora puede crear este mismo ensamblaje de bisagra en distintos tamaos.


1 En el gestor de diseo del FeatureManager, expanda el componente bisagra que utiliza la
configuracin Cortes interiores. Haga doble clic en la operacin Base-Extruir-Lmina
para visualizar sus cotas.
2 Haga doble clic en una de las cotas. Aparece el cuadro de dilogo Modificar.
3 Cambie el valor de la cota y asegrese de que Todas las configuraciones est
seleccionado.
4 Haga clic en para cerrar el cuadro de dilogo Modificar.
Si lo desea, repita los Pasos del 2 al 4 para cambiar otro valor.
5 Haga clic en Reconstruir o en Edicin, Reconstruir.
Todos los componentes en el ensamblaje se actualizan automticamente.
(Si aparece un mensaje que indica que el pasador presenta errores de reconstruccin,
haga clic de nuevo en Reconstruir .)

13-16
22
Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Este captulo le ensear a utilizar el software PhotoWorks para crear imgenes en


realismo fotogrfico a partir de modelos de SolidWorks. En l se tratan los siguientes
temas:
q Conceptos bsicos de PhotoWorks

q Utilizar el PhotoWorksManager

q Renderizar una imagen con el Asistente para renderizar de PhotoWorks

q Seleccionar y aplicar los materiales de PhotoWorks

q Obtener vistas preliminares y editar los materiales de PhotoWorks

q Renderizar una subimagen

q Guardar y ver archivos de imagen

q Crear y gestionar los archivos de materiales de PhotoWorks

q Crear y aplicar calcomanas con el Asistente para calcomana de PhotoWorks

q Disear el escenario de PhotoWorks

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-1


Temas especiales

Seccin 1: Conceptos bsicos de PhotoWorks

Antes de empezar, sera conveniente que conociera una serie de datos acerca del software
PhotoWorks.
q El software PhotoWorks crea imgenes realistas directamente a partir de
modelos de SolidWorks. El software PhotoWorks interacta con la geometra en 3D
creada con el software SolidWorks. En las imgenes de PhotoWorks se reflejan con
precisin todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks
en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks est totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra
como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vnculos dinmicos (.dll).
Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, dirjase al
elemento PhotoWorks en la barra de mens principal de SolidWorks o a la barra de
herramientas de PhotoWorks. Esta barra de mens se visualiza siempre que haya un
documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.
q Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de
SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar
propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y
transparencia. La seleccin y composicin de los materiales se efecta utilizando el
Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una
serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plsticos, maderas, piedras, etc.),
que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks.
Tambin se soporta la asignacin de textura, que le permite asociar texturas en 2D,
como imgenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. Tambin
puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones
personales de materiales.
q Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotogrfico a sus diseos. Cada modelo
de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden
especificar propiedades como iluminacin, sombras y fondos. La seleccin y
composicin de la escena se efecta utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El
software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos.
Si lo desea, tambin puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el
aspecto de la escena sea de su agrado, gurdela en un archivo de imagen. A
continuacin, podr incorporar la imagen en propuestas de diseo, documentacin
tcnica, presentaciones de productos, etc.

22-2
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Seccin 2: Iniciacin prctica en 40 minutos

Esta seccin le guiar en su primera sesin de renderizado con el software PhotoWorks.


1 Haga clic en Abrir en la barra de herramientas Estndar y abra el archivo de
SolidWorks:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\candlestick\cstick.sldprt

NOTA: Cuando se carga el modelo, PhotoWorks debera aparecer en la barra


de mens principal de SolidWorks. De lo contrario, haga clic en
Herramientas, Complementos, seleccione PhotoWorks y,
finalmente, haga clic en Aceptar.

Observe que el men principal de Ayuda contiene una opcin Temas de ayuda de
PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la
ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estndar. Tambin podr
disponer de ayuda en lnea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones
de PhotoWorks haciendo clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo o presionando
la tecla F1.
2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica y, a continuacin, haga clic en el
modo de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener
este aspecto:

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-3


Temas especiales

Comprobar las configuraciones de opciones

Antes de empezar, asegrese de que las configuraciones de SolidWorks coincidan con las
de este ejemplo para que se obtengan los mismos resultados.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la pestaa Propiedades de
documento.
2 En Unidades, seccin Unidades lineales, asegrese de que la opcin Milmetros est
seleccionada y la opcin Cifras decimales especifique el valor 2.
3 En Calidad de imagen, asegrese de que la opcin Alta calidad est seleccionada en
la seccin Sombreado.
4 Haga clic en Aceptar.

Ahora seleccione las opciones de PhotoWorks.


1 Haga clic en Opciones en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Opciones.
2 En la pestaa Renderizar, el software PhotoWorks proporciona opciones que le
permiten equilibrar la calidad de la imagen con el rendimiento del renderizado.
Seleccione, si lo desea, las siguientes opciones:
El Antisolapamiento elimina las aristas de siluetas irregulares. El renderizado
resulta ms lento pero las imgenes son ms suaves. Para obtener un renderizado de
la imagen final con una calidad ptima, seleccione esta opcin.
Superponer imagen evita que la imagen actual se borre antes de que se haya
renderizado la siguiente. Esta opcin no afecta la velocidad de renderizado.
3 En la pestaa Materiales, el software PhotoWorks proporciona opciones para controlar
la transferencia de propiedades de materiales entre el software SolidWorks y el
software PhotoWorks. En forma predeterminada, las propiedades de materiales como
color y reflectancia se mantienen por separado en el software SolidWorks y el software
PhotoWorks. Las opciones son las siguientes:
Sobrescribir las propiedades de SolidWorks al seleccionar o editar actualiza
automticamente las propiedades de material de SolidWorks al seleccionar o editar
materiales dentro de PhotoWorks.
Aplicar las propiedades de SolidWorks para renderizar hace que el software
PhotoWorks utilice las propiedades de material de SolidWorks durante el
renderizado.
En este ejemplo, deje ambas casillas de verificacin desactivadas.
4 En las pestaas Materiales y Escena, el software PhotoWorks proporciona una opcin
para aplicar automticamente el material o la escena predeterminada al modelo.
Seleccione la casilla de verificacin Avisar para aplicar al modelo al final del primer
renderizado en ambas pestaas.
5 Haga clic en Aceptar.

22-4
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Utilizar el PhotoWorksManager

El PhotoWorksManager es similar al gestor de diseo del FeatureManager, ya que


proporciona una vista de diseo del modelo de SolidWorks.

El PhotoWorksManager indica los elementos de geometra asociados con materiales y


calcomanas de PhotoWorks.
Esta caracterstica permite:
q Comprender cmo funciona la herencia de materiales y calcomanas.

q Seleccionar y editar materiales y calcomanas asociadas con el modelo.

q Transferir materiales y calcomanas entre componentes, operaciones y caras.


Tambin puede personalizar el aspecto del PhotoWorksManager para adaptarlo a sus
necesidades durante una sesin de PhotoWorks. Por ejemplo, puede configurar el
PhotoWorksManager para visualizar todas las operaciones y caras en el modelo o para
visualizar slo aquellas operaciones y caras con atributos especficos asociados, como
materiales o calcomanas.
1 Divida el gestor de diseo del FeatureManager.
2 Seleccione PhotoWorksManager en la parte inferior del gestor de diseo del
FeatureManager para visualizar la pestaa del PhotoWorksManager.
En el nivel superior del gestor se visualizan dos elementos:
La pieza, indicada por el icono Cstick. Desde aqu, puede editar las propiedades
de los materiales y las calcomanas asociadas con la pieza haciendo clic con el botn
secundario del ratn en el icono Cstick y seleccionando en los mens
contextuales Material o Calcomanas.
La escena actual de PhotoWorks, indicada por el icono Escena. Desde aqu,
puede editar la escena haciendo doble clic en el icono Escena (o haciendo clic
con el botn secundario del ratn y seleccionando Editar).
Tambin puede editar una propiedad determinada de la escena haciendo clic en el
signo + que se encuentra al lado del icono Escena y doble clic en los iconos
Iluminacin, Primer plano, Fondo o Escenario (o haciendo clic
con el botn secundario del ratn y seleccionando Editar).

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-5


Temas especiales

Al aplicar un material o una calcomana a la pieza o a una operacin o cara especfica, el


PhotoWorksManager se actualiza automticamente con los nuevos iconos para reflejar los
cambios efectuados. Puede volver a acceder a dichas propiedades (para tareas de edicin
posteriores) haciendo doble clic en el icono de material o calcomana adecuado
dentro del PhotoWorksManager.

Renderizar una imagen

Renderizar una imagen con el software PhotoWorks es una tarea extremadamente sencilla.
1 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.

El software PhotoWorks produce un renderizado slido, con un sombreado suave del


candelabro contra una escena de fondo predeterminada, que consiste en un suelo
constituido por una superficie de rodadura reflectante y paredes con un patrn de
corcho.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Material predeterminado, que indica que
la pieza se ha renderizado con el material predeterminado Plstico pulido. En caso de
que no desee crear y aplicar un material especfico al modelo, puede optar por la
aplicacin del material predeterminado en forma automtica. (Tambin puede
configurar su propio material predeterminado.)
2 Haga clic en S para aplicar este material al modelo.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Escena predeterminada, que indica que
la pieza se ha renderizado con la escena predeterminada Superficie de rodadura
brillante y corcho. En caso de que no desee seleccionar o crear una escena
predeterminada para el modelo usted mismo, puede optar por aplicar la escena
predeterminada en forma automtica. (Tambin puede configurar su propia escena
predeterminada.)

22-6
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

3 Haga clic en S para aplicar esta escena al modelo.


4 Cambie la orientacin de vista.
Se volver a visualizar la vista sombreada normal de SolidWorks.
5 Haga clic nuevamente en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
Cada vez que cambie la vista, deber renderizar la imagen nuevamente.
Para interrumpir un proceso de renderizado, haga clic en Detener en el cuadro de
dilogo PhotoWorks - Renderizar.

Utilizar el Asistente para renderizar de PhotoWorks

El Asistente para renderizar de PhotoWorks lo guiar en los pasos bsicos necesarios para
crear imgenes en realismo fotogrfico. Los dos pasos claves son la seleccin de las
propiedades del material y de la escena de PhotoWorks.
El material define el modo en que la superficie de una pieza reacciona ante la luz. Cada
material consta de propiedades que determinan diversos aspectos de su apariencia, tal
como color y textura de la superficie, reflectancia y transparencia.
Una escena consta de propiedades adicionales a aqullas directamente asociadas con el
modelo de SolidWorks. Dichas propiedades son iluminacin, sombras, efectos de primer
plano y de fondo y escenario.
1 Haga clic en Asistente para renderizar en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Asistente para renderizar.
2 Despus de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para conocer ms
detalles del Editor de material de PhotoWorks.
La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material
tiene dos paneles de visualizacin:
Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material
disponibles actualmente
Una rea de seleccin de material, en la que se puede visualizar y seleccionar
materiales
3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
seleccionar un material.
4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar
los materiales que contiene.
5 Haga clic en el material Latn antiguo para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Aplicar.

NOTA: Tambin puede seleccionar y aplicar un material en una operacin


haciendo doble clic en la imagen en el rea de seleccin de material.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-7


Temas especiales

6 En el cuadro de dilogo del asistente, haga clic en Siguiente para obtener ms


informacin acerca del Editor de escena de PhotoWorks.
La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de escena
tiene dos paneles de visualizacin:
Un gestor de Archivos de escena que lista todos los archivos de escena disponibles
actualmente
Una rea de seleccin de escena, en la que se puede visualizar y seleccionar las
plantillas de escena
7 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
se selecciona una escena.
8 Haga clic en Siguiente para continuar hasta llegar al ltimo cuadro de dilogo del
Asistente para renderizar y, a continuacin, haga clic en Finalizar.
El software PhotoWorks renderiza el candelabro con un acabado de latn antiguo.

Seleccionar un material

Ahora puede dar ms realismo al candelabro seleccionando un material distinto.


Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado y muestra ahora un icono de
material Latn antiguo para indicar que este material est asociado con el
candelabro.

1 Haga doble clic en Latn antiguo (o haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Editar).
En forma alternativa, puede hacer clic con el botn secundario del ratn en el icono
Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en
Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Materiales.
Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa
el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el rea de seleccin
de material de la pestaa Administrador.
2 Seleccione el material Latn pulido.
La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza en cuanto
se haya renderizado.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material
correspondiente a Latn pulido para indicar el cambio del material.

22-8
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

4 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

El candelabro se renderiza con un aspecto de latn pulido. Observe cmo la base del
candelabro refleja el vstago y el fondo circundante.
5 Cambie la orientacin de vista y vuelva a renderizar.
Observe cmo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.

Obtener una vista preliminar del material

Puede utilizar la ventana Vista preliminar en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor


de material para obtener una vista preliminar de materiales y ediciones de materiales
rpidamente, antes de aplicar un renderizado a tamao completo.
Dispone de varios controles para manipular el funcionamiento de la ventana Vista
preliminar.
1 Haga doble clic en Latn pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con el
botn secundario del ratn y seleccione Editar).
Ahora, examine la ventana Vista preliminar.
En el rea Renderizar, justo debajo de la imagen de vista preliminar, dispone de las
siguientes opciones para renderizar la vista preliminar:
En el modo Automtico , cada vez que usted cambia una propiedad de
material, la vista preliminar se vuelve a renderizar.
En el modo Manual , puede cambiar tantas propiedades como desee y, a
continuacin, renderizar la vista preliminar una vez para incorporar todos los
cambios. Para renderizar la vista preliminar en modo Manual, haga clic en el modo
Automtico . Vuelva a hacer clic para regresar al modo Manual.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-9


Temas especiales

En modo Completo , el software PhotoWorks utiliza el renderizado en


realismo fotogrfico para la vista preliminar.
En modo Dinmico , el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL
para la vista preliminar.

NOTA: Tambin puede utilizar el renderizado OpenGL de PhotoWorks en la


ventana activa del documento de SolidWorks. Haga clic en
Renderizado dinmico en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizado dinmico.

En el rea Componentes de visualizacin, puede visualizar el Modelo o una


forma geomtrica ms sencilla. El renderizado de la vista preliminar resulta ms
rpido con una forma ms sencilla que se aproxime a la del modelo, como por
ejemplo un Cilindro. Para determinados tipos de cambios, es necesario visualizar
los detalles en el mismo modelo.
Haga clic en Zoom ajustar para visualizar el
tamao completo de la pieza en la ventana Vista
preliminar.
Haga clic en Zoom encuadre para acercarse a un
rea determinada de la ventana Vista preliminar,
situando el cursor por encima de la misma, haciendo
clic y arrastrando el ratn para crear un cuadro que
determine los lmites del rea que desea seleccionar.
Haga clic en Girar vista para girar la pieza
haciendo clic y arrastrando el ratn en la ventana Vista preliminar.
Tambin puede optar por desactivar temporalmente varias propiedades de material,
como reflectancia y transparencia, para acelerar el renderizado de la vista
preliminar.

NOTA: El cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material es un cuadro


no modal. Puede mantenerlo abierto mientras selecciona otros objetos
y geometras de referencia de SolidWorks.

22-10
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Editar un material

Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latn pulido aplicadas
anteriormente al candelabro.
1 Haga clic en la pestaa Reflectancia en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
material.
La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones
de iluminacin. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software
PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.
2 Cambie el Estilo a Metal.
Observe que la vista preliminar conserva el color de latn pero est renderizada con un
aspecto metlico especular.
3 Cambie el Estilo a Vidrio.
4 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
5 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

El candelabro se renderiza con efectos de reflectancia de vidrio de gran realismo,


incluyendo las propiedades de transparencia, reflexin y refraccin.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-11


Temas especiales

Renderizar una subimagen

Puede utilizar el renderizado de subimgenes para que el software PhotoWorks se limite a


renderizar un rea o una geometra seleccionada dentro de la ventana activa del
documento de SolidWorks.
1 Cambie la orientacin de vista.
2 Haga clic en Renderizar rea en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar rea.
3 Arrastre una ventana sobre el rea que desee renderizar.
El software PhotoWorks slo renderiza el rea seleccionada.
4 Ahora, vuelva a editar el material:
a) Haga doble clic en Latn pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Editar).
b) En la pestaa Reflectancia, establezca la opcin Reflejar en 0,5 para aumentar la
reflectancia de la superficie del material.
c) Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
5 Haga clic en ltimo renderizado en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, ltimo renderizado.
El software PhotoWorks renderiza la subimagen seleccionada previamente. sta es una
funcin de gran utilidad cuando desea editar las propiedades de un solo material, pero
no desea renderizar la totalidad del modelo. La ltima subimagen contina siendo
vlida hasta que seleccione una nueva subimagen.
6 Haga clic en Saliente-Barrer1 en el gestor de diseo del FeatureManager.
7 Haga clic en Renderizar seleccin en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Renderizar seleccin.
El software PhotoWorks renderiza una subimagen de la geometra seleccionada.
8 Vuelva a cambiar la orientacin de vista y, a continuacin, haga clic en ltimo
renderizado en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
ltimo renderizado.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la operacin Saliente Barrer1.
Nuevamente, sta es una funcin de gran utilidad cuando desea ajustar el aspecto de
una operacin en particular, sin necesidad de renderizar la totalidad del modelo.

22-12
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Guardar una imagen en un archivo

Puede guardar una imagen de PhotoWorks en un archivo para utilizarla en propuestas de


diseos, documentacin tcnica, presentaciones de productos, etc. El software
PhotoWorks soporta los formatos Mapas de bits (.bmp), TIFF (.tif), Targa (.tga) y JPEG
(.jpg), as como PostScript (.ps) y el formato de imagen de PhotoWorks (.lwi).
1 Primero, vuelva a cambiar el material del candelabro:
a) Haga doble clic en Latn pulido en el PhotoWorksManager (o haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Editar).
b) Utilice la barra de desplazamiento en el rea de seleccin de material para
localizar Plateado y, a continuacin, haga doble clic para seleccionar y aplicar
dicho material.
2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica.
3 Haga clic en Renderizar imagen a archivo en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Renderizar imagen a archivo, para que aparezca el
cuadro de dilogo PhotoWorks - Guardar como.
El software PhotoWorks propone un nombre de archivo de imagen basado en el
nombre de la pieza, con la extensin correspondiente segn el formato de imagen
seleccionado. La imagen se almacena en forma predeterminada en el mismo directorio
que la pieza.
4 (Opcional.) Seleccione otro nombre de archivo, otro tipo de archivo u otra ubicacin de
almacenamiento para la imagen.
5 (Opcional.) Configure los valores de Tamao de imagen especificando la Anchura y
la Altura.
En forma predeterminada, el software PhotoWorks configura la resolucin de la
imagen en Pixeles, en funcin de la anchura y altura de la ventana activa del
documento de SolidWorks. Puede especificar la Anchura y la Altura de la imagen en
Centmetros o en Pulgadas, en caso de que dichas unidades le resulten ms
convenientes. Si desea que la imagen mantenga sus proporciones originales al alterar la
Anchura o la Altura, active la casilla de verificacin Cociente de aspecto fijo.
6 (Opcional.) Haga clic en Opciones para configurar las opciones adecuadas para el
formato de imagen seleccionado.
7 (Opcional.) Active la casilla de verificacin Avisar al completar el renderizado si
desea que el software PhotoWorks le avise cuanto la imagen se haya renderizado a un
archivo.
8 Haga clic en Guardar.
El software PhotoWorks renderiza la imagen al archivo.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-13


Temas especiales

Visualizar un archivo de imagen

Puede visualizar imgenes guardadas con anterioridad utilizando el visor de imagen de


PhotoWorks. Esta utilidad soporta todos los formatos de imagen disponibles en el
software PhotoWorks (excepto PostScript).
1 Haga clic en Ver archivo de imagen en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Ver archivo de imagen.
2 Localice el archivo de imagen guardado en la seccin Guardar una imagen en un
archivo en la pgina 22-13.

NOTA: Active la casilla de verificacin Vista preliminar en el examinador de


archivos si desea visualizar el archivo de imagen antes de abrirlo.
Esto resulta til cuando hay varios archivos de imagen.

3 Haga clic en Abrir.

El software PhotoWorks cargar el archivo de imagen y lo mostrar en una ventana


separada. Mientras se visualizan archivos de imagen, SolidWorks queda
temporalmente desactivado.
4 Cierre la ventana PhotoWorks - Visor de imagen.
5 Guarde y cierre la pieza.

22-14
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Seccin 3: Trabajar con materiales de PhotoWorks

El software PhotoWorks proporciona una interfaz intuitiva y verstil para la seleccin y


edicin de materiales, que le permite especificar en forma rpida y sencilla las
propiedades de las superficies, como color, textura, reflectancia y transparencia para sus
modelos de SolidWorks. En esta seccin encontrar ms informacin sobre la aplicacin
de los materiales de PhotoWorks a las piezas, operaciones y caras de SolidWorks.
El software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de materiales
predefinidos. Esta seccin tambin presenta los mtodos para crear y administrar sus
propios archivos de materiales, de modo que pueda organizar sus propias colecciones de
materiales.
Finalmente, encontrar informacin para vincular materiales a un archivo utilizando la
creacin de instancias. Esta utilidad le permite editar las propiedades de los materiales de
varios elementos de geometra simultneamente.
1 Haga clic en Abrir y abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\ujoint.sldasm
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager .
4 Configure la orientacin de vista en *Isomtrica y seleccione el modo de vista
Sombreado. La pantalla debe tener este aspecto:

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-15


Temas especiales

Agregar un material a una pieza dentro de un ensamblaje

Empiece por crear un acabado de plstico estriado para el botn del asa en el eje de
arrastre.
1 Haga clic en crank-knob en el gestor de diseo del FeatureManager.
2 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.

NOTA: Si llegado a este punto se le presenta un error de permisos de


escritura, copie los archivos del tutorial a un directorio temporal y
edtelos desde all.

3 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en


PhotoWorks, Materiales.
4 Haga doble clic en el archivo Procedimiento de material 3 (o haga clic en el signo +
situado junto a su nombre) para expandir y visualizar las clases de materiales que
contiene.
5 Haga clic en la clase Plstico: Resina para visualizar los materiales que contiene.
6 Seleccione el material Resina verde azulado brillante.
7 Cambie a la pestaa Desplazamiento.
La propiedad de desplazamiento de un material define su grado de rugosidad o la
cantidad de ondulaciones que posee. Observe que el Estilo se ha establecido en
Rugoso. El software PhotoWorks soporta varios estilos de desplazamiento.
8 Cambie el Estilo a Estriado.
9 Establezca la Escala en 0,25 para hacer las estras
ligeramente ms pequeas.
10 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
Observe que la pieza crank-knob presente en el
PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin de
un icono de material (p) Resina verde azulado
brillante. La (p) indica que el material est asociado con
una pieza base.
11 Vuelva a hacer clic en Editar pieza .
12 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.
El software PhotoWorks renderiza el ensamblaje, con lo que el botn del eje de arrastre
adquiere un aspecto de plstico estriado.

22-16
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Utilizar el renderizado dinmico para obtener una vista preliminar de


las ediciones del material

Puede utilizar el renderizado dinmico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar
de los efectos de edicin de un material.
En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa
del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinmico no soporta todos
los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, s ofrece una vista
preliminar rpida de las ediciones de materiales.
1 Haga clic en Renderizado dinmico en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Renderizado dinmico.
2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en Editar pieza .
4 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
5 Mueva el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material para que no oculte la
ventana de SolidWorks.
6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase
Metales y, a continuacin, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza
cuando se haya renderizado.
7 Haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicacin del
material.
8 En el rea de seleccin de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuacin,
haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar el cambio de
material.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-17


Temas especiales

9 Expanda el archivo Texturas


de metal, haga clic en
Cepillado y, a continuacin,
haga doble clic en
Galvanizado para seleccionar
y aplicar dicha textura.
Observe que la operacin
bracket en el
PhotoWorksManager se ha
actualizado con la adicin de
un icono de material (p)
Galvanizado.
10 Haga clic en Renderizar o
en PhotoWorks, Renderizar.

22-18
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Agregar materiales a operaciones y caras individuales

Puede utilizar el Editor de material de PhotoWorks para aplicar distintos materiales a


operaciones y caras individuales. Tambin puede utilizar el PhotoWorksManager para
cortar, copiar y pegar materiales entre operaciones y caras seleccionadas.
1 Mantenga la tecla Ctrl presionada y seleccione Saliente-Extruir1 y Redondeo1 del
componente bracket en el gestor de diseo del FeatureManager.
2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.

NOTA: Cuando edite el material de operaciones o caras seleccionadas, la


ventana Vista preliminar slo mostrar la geometra seleccionada, en
lugar de presentar la pieza o el ensamblaje completo.

3 Expanda el archivo Procedimiento de material, haga clic en Metales y, a


continuacin, localice y haga doble clic en Aluminio mecanizado para seleccionar y
aplicar dicho material.
Observe que las operaciones Saliente-Extruir1 y Redondeo1 del
PhotoWorksManager se han actualizado con la adicin de los iconos de materiales de
Aluminio mecanizado.
4 Edite ahora el material asociado con Saliente-Extruir1 y, a continuacin, cpielo y
pguelo en Redondeo1 utilizando el PhotoWorksManager:
a) Haga doble clic en el icono Aluminio mecanizado situado debajo de
Saliente-Extruir1 en el PhotoWorksManager.
b) Localice y haga doble clic en Cromado para seleccionarlo y aplicarlo. Cierre el
editor de material.
c) Haga clic con el botn secundario del ratn en Cromado en el
PhotoWorksManager y seleccione Copiar.
d) Haga clic con el botn secundario del ratn en el icono Aluminio
mecanizado situado debajo de Redondeo1 en el PhotoWorksManager y
seleccione Pegar.
5 Edite el material en una sola cara:
a) Seleccione la cara plana de la parte superior del componente bracket.
b) Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
c) Expanda el archivo Texturas de metales, haga clic en Cepillado y, a
continuacin, haga doble clic en Cepillado1 para seleccionar y aplicar dicha
textura.
Observe que la operacin Vaciado1 del PhotoWorksManager se ha actualizado con la
adicin de un icono de <Cara> asociado con el icono de material Cepillado1.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-19


Temas especiales

6 Copie el material Cepillado 1 y pguelo en otra cara:


a) Haga clic con el botn secundario del ratn en el icono Cepillado 1 y
seleccione Copiar.
b) Seleccione otra cara del componente bracket.
c) Haga clic en Pegar material en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Pegar material.
7 Haga clic de nuevo en Editar pieza .
8 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
9 Guarde el ensamblaje.

Crear un archivo de materiales

Con el administrador de materiales de PhotoWorks, puede crear sus propios archivos de


materiales.
Puede archivar los materiales definidos por procedimiento (slidos) y los materiales con
textura asignada (envueltos) y puede organizar el contenido de cada archivo del modo que
mejor le convenga. Por ejemplo, es posible que desee crear clases de materiales que le
permitan clasificar los materiales en funcin de sus propiedades inherentes (metal,
plstico, piedra, tela, etc.). Por el contrario, tambin es posible que desee almacenar todos
los materiales relacionados con un proyecto o modelo en particular en una clase
exclusivamente creada para dicho proyecto o modelo.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Haga clic en Crear archivo para visualizar el cuadro de dilogo Crear archivo.
3 Escriba Mis materiales en el cuadro Nombre del archivo, escoja la ubicacin del
archivo .pma en el que desea almacenar el archivo de materiales y, a continuacin,
haga clic en Guardar.

NOTA: En forma predeterminada, el software PhotoWorks utiliza el


directorio raz de su unidad de disco para almacenar sus archivos de
materiales. Puede resultarle til crear un nuevo directorio para
almacenar sus archivos de materiales.

El software PhotoWorks adjunta un nuevo archivo de materiales, Mis materiales, que


contiene una clase de materiales vaca y Sin ttulo para el gestor de Archivos de
materiales.
4 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Sin ttulo y cambie el nombre por Junta
universal.
El software PhotoWorks actualiza el smbolo que corresponde al archivo para
indicar que se ha cambiado el nombre de la clase.

22-20
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
6 Haga clic en Cerrar.

Archivar un material definido por procedimiento

A pesar de que no es posible editar los archivos de materiales predefinidos suministrados


con el software PhotoWorks, s es posible agregar una copia de cualquier material
predefinido a un archivo personal de materiales. Despus puede editar las propiedades de
su copia del material para modificarla segn le convenga, en funcin de las necesidades de
cada proyecto o modelo.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Expanda el archivo Mis materiales.
3 Ahora expanda el archivo Procedimiento de material y, a continuacin, haga clic en
Metales.
4 Arrastre el material Latn pulido y colquelo en la clase Junta universal cuando sta
se encuentre resaltada.
El software PhotoWorks adjunta una copia del material Latn pulido a la clase Junta
universal.
5 Haga clic, espere y vuelva a hacer clic en Latn pulido y cambie el nombre por Yoke.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y
le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No. (Ms adelante, en este mismo tutorial, aplicar el material y editar su
definicin.)

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-21


Temas especiales

Archivar un material con textura asignada

Puede archivar sus propios materiales con textura asignada. Puede archivar, por ejemplo,
mapas de bits escaneados de muestras de pinturas, acabados metlicos, calcomanas,
etiquetas y logotipos de compaas.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal.
3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo para visualizar el
cuadro de dilogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura.
4 Localice el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp
5 Haga clic en Agregar y, a continuacin, en Cerrar.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase,
basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen,
con la excepcin de las tres letras correspondientes a la extensin del archivo.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y
le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No.
9 Cierre el ensamblaje.

22-22
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Vincular materiales a un archivo utilizando la creacin de instancias

Puede utilizar la creacin de instancias para aplicar copias idnticas de cualquier material
de PhotoWorks a mltiples elementos de geometra de SolidWorks. Todas las instancias
de un material determinado comparten la misma definicin de material, definicin que
est grabada en el archivo de materiales al que estn vinculadas.
En este ejercicio, aplicar el material Yoke creado anteriormente a dos piezas
independientes dentro del ensamblaje Junta universal.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta
universal y, a continuacin, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo.
4 (Opcional.) Presione F3.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para
que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.
5 Active la casilla de verificacin Vincular a archivo.
El software PhotoWorks le avisa que durante la creacin de instancias del material se
aplicarn las propiedades de la definicin de material compartida correspondiente al
archivo de materiales vinculado.
6 Haga clic en S para continuar con el material de instancia.
7 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
8 Guarde la pieza y, a continuacin, cirrela.
9 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.
Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idnticas del
material Yoke.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-23


Temas especiales

Editar la definicin de una instancia de material compartida

Toda edicin realizada en una definicin de instancia de material compartida se aplica en


forma automtica a todas las instancias del material. Esta funcin le permite modificar las
propiedades de materiales de mltiples elementos de geometra en forma simultnea.
Edite la definicin del material Yoke aplicada en el ejercicio anterior.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal _joint\ujoint.sldasm
2 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
Observe que las piezas yoke_male y yoke_female estn renderizadas con el material
de latn pulido Yoke que ha creado anteriormente.
3 Haga clic en yoke_male en el gestor de diseo del FeatureManager.
4 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.
5 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
6 En la lista Aplicar a, seleccione Archivo.
7 Haga clic en la pestaa Color.
8 En Colores, haga clic en Editar, seleccione un color de la paleta y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Aplicar.
10 Haga clic en S para actualizar la definicin de material compartida existente.
11 Haga clic en Cerrar.
12 Vuelva a hacer clic en Editar
pieza .
13 Haga clic en Renderizar
o en PhotoWorks,
Renderizar.
Observe que el aspecto del
material Yoke ha cambiado
en ambas piezas, yoke_male
y yoke_female.
14 Guarde y cierre el
ensamblaje.

22-24
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Seccin 4: Trabajar con calcomanas de PhotoWorks

Esta seccin le explica cmo utilizar el software PhotoWorks para asociar etiquetas
personalizadas o materiales grficos (como logotipos de compaas o nmeros de pieza) a
los modelos de SolidWorks.
El Asistente para calcomana de PhotoWorks lo gua en los pasos necesarios para crear y
agregar una calcomana a un modelo de SolidWorks.
Una vez que haya agregado una calcomana, puede controlar su tamao y posicin,
adems de superponer varias calcomanas, en cualquier orden y sobre cualquier tipo de
material, incluidos los materiales con texturas asignadas, utilizando el Editor de
calcomana de PhotoWorks.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager . La pantalla debe tener este aspecto:

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-25


Temas especiales

Agregar una calcomana a una cara

Ahora, asocie una calcomana que represente un


nmero de pieza.
1 Seleccione la cara curva mayor en la Base.
2 Haga clic en Calcomanas en la barra de
herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Calcomanas.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de calcomana. Sus funcionalidades
son las siguientes:
Un Administrador de calcomanas que Seleccione esta cara
lista todas las calcomanas asociadas a la
pieza, operacin o cara actual.
Un rea de visualizacin en la que se pueden visualizar los componentes de cada
calcomana.
Observe que la casilla de verificacin Crear nueva calcomana con el asistente est
activada.
3 Haga clic en Crear nueva calcomana .
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Asistente para calcomana.
4 Despus de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para seleccionar
una imagen de calcomana.
5 Haga clic en Examinar y, a continuacin, localice y abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_image.bmp
El archivo de imagen contiene el material grfico de la calcomana en este caso, un
sencillo nmero de pieza.
6 Haga clic en Siguiente para crear una mscara de calcomana.
7 Seleccione Desde archivo y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
8 Navegue hasta el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_mask.bmp
9 Haga clic en Siguiente para visualizar la calcomana completa, que consiste en la
imagen combinada con la mscara.
10 Haga clic en Siguiente para continuar hasta llegar al cuadro de dilogo Finalizado!
del asistente y, a continuacin, haga clic en Finalizar.
El software PhotoWorks agrega la nueva calcomana al administrador de calcomanas
y le asigna el nombre Calcomana1. El software PhotoWorks muestra los
componentes de la calcomana en el rea de visualizacin en la pestaa Administrador
de la calcomana. Asimismo, las pestaas Imagen, Mscara y Asignacin se agregan
al cuadro de dilogo PhotoWorks Editor de calcomana.

22-26
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Ajustar una calcomana en una cara

A continuacin, utilice el Editor de calcomana de PhotoWorks para ajustar la escala y


orientacin de la calcomana en la cara.
1 Con la Calcomana1 an seleccionada en el gestor de calcomanas, haga clic en la
pestaa Asignacin.
Observe que el software PhotoWorks ha creado la asignacin Cilndrico para la
calcomana en relacin con la Cara seleccionada. Sin embargo, la escala y la
orientacin de la calcomana exigen un cierto nivel de ajuste para que sta quede
correctamente situada.
2 En Escala, arrastre el control deslizante Alrededor del eje a una posicin justo entre
Pequeo y Grande.
3 Establezca A lo largo del eje en 14,00 mm.
4 En Orientacin, establezca la Rotacin con respecto al eje en 85.
La ventana Vista preliminar mostrar la calcomana con el tamao correcto, la cual
estar centrada convenientemente en la cara.
5 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la calcomana ha cambiado y le pregunta si
desea aplicar dicho cambio.
6 Haga clic en S.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con la adicin del icono de
calcomana Calcomana1, asociado con la cara seleccionada.
7 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.

El software PhotoWorks modifica la escala de la calcomana y la equidistancia a la


posicin especificada en la cara.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-27


Temas especiales

Seccin 5: Trabajar con escenas de PhotoWorks

La composicin de una escena puede mejorar el realismo visual puesto que el modelo
adquiere un aspecto ms slido en 3D. En lugar de dejar que el modelo flote en el espacio,
puede utilizar sombras para ubicarlo sobre un fondo geomtrico sencillo. Se pueden
aplicar materiales de PhotoWorks a este fondo para aumentar el realismo.
1 Configure la orientacin de vista en *Superior y
gire la pieza hasta alcanzar aproximadamente la
orientacin indicada.
2 Haga clic en Escena en la barra de
herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Escena.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de escena. El editor incluye una pestaa
Administrador de escenas, desde la que tiene
acceso a archivos de escena, adems de otras
pestaas independientes para configurar las
propiedades de escena especficas y una ventana de Vista preliminar con la que puede
visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado.
La pestaa Administrador de escenas tiene dos paneles de visualizacin:
Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas
disponibles actualmente
Un rea de seleccin de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las
plantillas de escena
Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en
este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Bsica del archivo
Combinaciones de material) aparece resaltada en el rea de seleccin de escenas de
la pestaa Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.
3 Haga clic en la pestaa Iluminacin.

22-28
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

4 Active la casilla de verificacin Visualizar sombras.


El software PhotoWorks genera sombras para todas las luces direccionales, puntuales y
concentradas de SolidWorks utilizadas en la escena.

NOTA: Tambin es posible especificar las propiedades de sombra para luces de


SolidWorks individuales utilizando Propiedades de PhotoWorks en los
cuadros de dilogo Propiedades de luces correspondientes de SolidWorks.

5 En la seccin Componentes de visualizacin de la


ventana Vista preliminar, active la casilla de verificacin
Sombras.
Observe el modo en que la ventana Vista preliminar
muestra el saliente fundido elevado que produce una
sombra en la base de la pieza. La sombra propia interna
de la pieza tambin se puede visualizar.

Agregar un fondo de imagen

Las reas de la imagen que no estn cubiertas por piezas del modelo de SolidWorks
constituyen el fondo de la imagen. Puede rellenar estas reas con patrones o imgenes
diversas, con lo que agregar un mayor inters visual a las imgenes de PhotoWorks y
conseguir que sean ms atractivas.
1 Haga clic en la pestaa Fondo en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
escena.
Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta
varios estilos de fondo.
2 En Parmetros, asegrese de que la opcin Color superior est seleccionada y haga
clic en Editar.
3 Seleccione un color de la paleta y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el cambio.
4 Si lo desea, modifique el Color inferior y observe el efecto en la ventana Vista
preliminar.
5 Ahora cambie el Estilo a Nubes.
6 En Parmetros, asegrese de que la opcin Escala est seleccionada y, a
continuacin, establezca el Nmero en 2.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-29


Temas especiales

7 Si lo desea, modifique los parmetros de Color de cielo, Color de nube y Detalle,


observando el efecto en la ventana Vista preliminar.
Otras opciones de fondo incluyen imgenes escaladas, imgenes en mosaicos o colores
lisos.
El cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de escena tambin incluye una pestaa
Primer plano desde la que se pueden seleccionar varios estilos de atenuacin para
simular fenmenos atmosfricos, como la niebla y la indicacin de profundidad.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.

22-30
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks

Crear el escenario de fondo

Es posible mejorar an ms la eficacia visual de su presentacin colocando la pieza contra


un teln de fondo geomtrico en lugar de dejarla suspendida en el espacio.
Con el software PhotoWorks, puede crear un escenario de fondo sencillo que conste de un
plano base horizontal y lados verticales alrededor de la pieza. Puede controlar el tamao y
la posicin del escenario en relacin con la pieza y seleccionar materiales para la base y
los lados.
Las cotas del escenario se calculan a partir del cuadro delimitador del modelo de
SolidWorks. El escenario nunca ocultar la pieza. Slo se visualizarn los planos visibles
detrs de la pieza. Todos los materiales reflectantes asociados a la pieza tomarn y
reflejarn el color y la textura del escenario de fondo.
1 Haga clic en Escena o en PhotoWorks, Escena y, a continuacin, haga clic en la
pestaa Escenario.
2 En Base, efecte lo siguiente:
a) Active la casilla de verificacin Visualizar.
Observe que, para la base, se ha seleccionado el material predeterminado Plstico
pulido.
b) Haga clic en Editar.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material.
c) Expanda el archivo de materiales Texturas de piedras, haga clic en la clase
Piedra y, a continuacin, haga clic en el material Mrmol rosa para seleccionarlo.
d) Haga clic en la pestaa Asignacin.
e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 65,00 mm.
f) Haga clic en Aceptar.
3 En Lados, efecte lo siguiente:
a) Active la casilla de verificacin Visualizar.
Observe que, para los lados, se ha seleccionado el material predeterminado Plstico
pulido.
b) Haga clic en Editar.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material.
c) Expanda el archivo de materiales Texturas de maderas, haga clic en la clase
Madera y, a continuacin, haga clic en el material Caoba para seleccionarlo.
d) Haga clic en la pestaa Asignacin.
e) En Escala, establezca la Anchura y la Altura en 50,00 mm.
f) Haga clic en Aceptar.
4 En Tamao de base, establezca la Anchura de base y la Longitud de base en
125,00 mm para reducir el tamao de la base en relacin con el modelo.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 22-31


Temas especiales

5 Establezca la Equidistancia de base en -25,00 mm para mover la base a una posicin


ms cercana al modelo.
6 Establezca la Altura de lados en 75,00 mm.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.

22-32
23
SolidWorks Animator

En este captulo, crear animaciones y archivos de animacin del modelo de gancho


utilizando las herramientas de SolidWorks Animator. En l se tratan los siguientes temas:
q Visualizar la pestaa del AnimationManager de SolidWorks

q Animar una rotacin con el Asistente para animacin

q Animar una vista explosionada

q Programar el movimiento

q Animar una vista colapsada

q Crear un trayecto de movimiento

q Grabar una animacin

q Crear un archivo de animacin a partir de capturas de pantalla

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 23-1


Temas especiales

Empezar a trabajar con SolidWorks Animator

SolidWorks Animator es un producto de complemento y dispone de su propia pestaa de


administracin AnimationManager.
1 Haga clic en Abrir y abra Claw-Mechanism.sldasm, que se encuentra en el
\directorio de instalacin\samples\tutorial\animator.
2 Si Animator no aparece en la barra de mens principal de SolidWorks, haga clic en
Herramientas, Complementos.
Aparece el cuadro de dilogo Complementos.
3 Seleccione SolidWorks Animator y haga clic en Aceptar.
A partir de este momento, estarn disponibles las siguientes herramientas del
Animator:
El men del Animator aparece en la barra de mens.
El elemento Ayuda de SolidWorks Animator aparece en el men de ayuda.
Aparece la barra de herramientas Controlador de animacin sobre la zona de
grficos.

Asistente para animacin

Crear trayecto

Recorrer trayecto

Editar trayecto

Primer fotograma

Fotograma previo

Detener

Reproducir

Siguiente fotograma

ltimo fotograma

Bucle

Grabar animacin

Desactivar captura de pantalla

Activar captura de pantalla

4 Haga clic en la pestaa del AnimationManager que aparece en la parte inferior del
panel izquierdo.

23-2
Captulo 23 SolidWorks Animator

La pestaa del AnimationManager aparece cuando SolidWorks Animator est


disponible. La pantalla del AnimationManager cuenta con dos secciones. Cada seccin
lista los componentes del ensamblaje en un modo distinto.
Punto de vista - en orden cronolgico segn el orden de creacin del ensamblaje
Programa - en el orden cronolgico de la animacin
A medida que genera las animaciones, se van agregando elementos (trayectos de
movimiento) al Programa.

Animar una rotacin con el Asistente para animacin

El Asistente para animacin le ayuda a animar rotaciones del modelo en 360 grados.

Para crear la animacin de una rotacin:


1 Haga clic en Asistente para animacin en la barra de herramientas Controlador
de animacin, o en Animator, Asistente para animacin.
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Girar modelo
y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de dilogo Seleccionar un eje de rotacin, seleccione las opciones
siguientes:
Eje de rotacin - Eje Y
Nmero de rotaciones - 1
Direccin - Sentido de las agujas del reloj

NOTA: Los ejes de rotacin funcionan del modo siguiente:


X - alrededor del eje horizontal de la pantalla
Y - alrededor del eje vertical de la pantalla
Z - alrededor del eje de la pantalla que apunta hacia afuera de la misma

4 Haga clic en Siguiente.


5 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones
siguientes:
Duracin (segundos) - 10
Tiempo de inicio (segundos) - 0
Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin

NOTA: La configuracin para la Duracin es el tiempo de reproduccin a partir de


un archivo .avi, tiempo que puede ser distinto del tiempo de reproduccin en
SolidWorks.

6 Haga clic en Finalizar.


El modelo gira 360 grados.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 23-3


Temas especiales

Animar una vista explosionada

El ensamblaje ya contiene una configuracin explosionada. Con el Asistente para


animacin puede animar dicha vista explosionada. La animacin Explosionar se agrega al
final de la animacin Girar.

Para animar una vista explosionada:


1 Haga clic en Asistente para animacin en la barra de herramientas Controlador
de animacin, o en Animator, Asistente para animacin.
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Explosionar
y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones
siguientes:
Duracin (segundos) - 10
Tiempo de inicio (segundos) - 10
Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin

NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10
segundos, defina la animacin Explosionar de modo que empiece (Tiempo
de inicio) a los 10 segundos, justo despus de que la rotacin haya terminado.
En la seccin de Programa del AnimationManager, observe que slo se crea un
trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los
componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene
el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio.

4 Haga clic en Finalizar.


El modelo gira 360 grados y, a continuacin, explosiona la vista.

23-4
Captulo 23 SolidWorks Animator

Programar el movimiento

Puede editar los trayectos de movimiento de Programa manualmente y programar los


tiempos de modo que los componentes explosionen de uno en uno.

Para programar el movimiento manualmente:


1 Si es necesario, haga clic en la pestaa del AnimationManager y en , que se
encuentra junto a Programa, para expandir los programas de los trayectos de
movimiento.
Al trmino de cada lnea del Programa, aparecen entre parntesis los tiempos de inicio
y de finalizacin del movimiento. Observe que todos los trayectos de Explosionar
empiezan y terminan al mismo tiempo. El propsito ahora es programar cada una de
las piezas individualmente, de modo que se muevan de una en una para simular el
proceso de desensamblaje: primero los pasadores, despus el gancho, la varilla y el
collarn.
2 Seleccione Pin-2 Explosionar y, a continuacin, haga clic en Editar trayecto en la
barra de herramientas Controlador de animacin.
-o-
Haga clic con el botn secundario del ratn en Pin-2 Explosionar y seleccione Editar
trayecto.
Aparece el cuadro de dilogo Editar trayecto.
3 En la seccin Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 20 y,
a continuacin, haga clic en Aceptar.
Pin-2 Explosionar aparece en la parte inferior de la lista con sus valores de
cronometraje (20.00, 30.00), segn los cuales el componente Pin-2 empezar a
moverse a los 20 segundos y se detendr a los 30 segundos.
4 Repita los pasos 3 y 4 para el resto de las piezas excepto para Pin-1 Explosionar. Deje
la Duracin en 10 para todas las piezas. Configure los siguientes tiempos de inicio:
Pin-3 Explosionar 30
Claw-1 Explosionar 40
Con-Rod-1 Explosionar 50
Collar-1 Explosionar 60
Los componentes de Explosionar aparecen en la lista Programa en orden cronolgico.
5 Haga clic en Reproducir o en Animator, Animacin, Reproducir.
El modelo gira 360 grados y, a continuacin, las piezas explosionan de una en una.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 23-5


Temas especiales

Reproducir la animacin

Las herramientas de Animator le permiten desplazarse a lo largo de la animacin del


modo que se indica a continuacin:

Accin Resultado

Hacer clic en Reproducir La animacin se reproduce de principio a


o en Animator, Animacin, Reproducir fin

Hacer clic en Primero Se sita al inicio de la animacin


o en Animator, Animacin, Primero

Hacer clic en ltimo Se sita al final de la animacin


o en Animator, Animacin, ltimo

Hacer clic en Fotograma previo Se retrocede paso a paso desde el final de


o en Animator, Animacin, Fotograma la animacin
previo

Hacer clic en Siguiente fotograma Se avanza paso a paso desde el principio


o en Animator, Animacin, Siguiente de la animacin
fotograma

Animar una vista colapsada

Animar una vista colapsada es similar a animar una vista explosionada.

Para animar una vista colapsada:


1 Haga clic en Asistente para animacin o en Animator, Asistente para
animacin.
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar un tipo de animacin, seleccione Colapsar y, a
continuacin, haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de dilogo Opciones de control de animacin, seleccione las opciones
siguientes:
Duracin (segundos) - 10
Tiempo de inicio (segundos) - 70
Al cerrar el Asistente para animacin - Reproducir animacin
4 Haga clic en Finalizar.
El modelo gira 360 grados, las piezas explosionan de una en una y finalmente el
modelo se colapsa.

23-6
Captulo 23 SolidWorks Animator

Crear un trayecto de movimiento

Para especificar un trayecto de movimiento para la animacin, utilice la herramienta


Mover componente en la barra de herramientas Ensamblaje.

Para crear un trayecto de movimiento:


1 Seleccione Collar-1 en el AnimationManager, en el FeatureManager o en la zona de
grficos.
2 Haga clic en Crear trayecto o en Animator, Crear trayecto.
Aparece el cuadro de dilogo Crear trayecto.
3 Haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posicin actual como posicin
inicial del collarn.
4 Deje el cuadro de dilogo abierto. En la barra de herramientas Ensamblaje, haga clic en
Mover componente .
5 En la zona de grficos, arrastre el collarn hacia arriba y colquelo en una nueva
posicin.
6 En el cuadro de dilogo, haga clic en Agregar punto de trayecto para fijar la posicin
actual en el trayecto de movimiento.
7 Seleccione la casilla de verificacin Repetir el punto de trayecto inicial como punto
de trayecto final para que, al final del trayecto de movimiento, el collarn vuelva a la
posicin inicial.
8 Defina el Tiempo de inicio (segundos) en 70 para que el trayecto de movimiento
empiece justo despus de la animacin anterior y, a continuacin, haga clic en
Finalizar.
Aparece un mensaje de aviso que indica que hay dos o ms piezas que se solapan. Al
fijar el tiempo de inicio en 70, el nuevo trayecto de movimiento se solapa con el
trayecto de movimiento de Collar-1 Colapsar.
9 Haga clic en Aceptar y en Mover componente para que aparezca el
AnimationManager.
Observe los signos de exclamacin rojos que aparecen junto a todas las instancias
de Collar-1 en el AnimationManager.

Para solucionar los trayectos que se solapan:


1 Seleccione Collar-1-3 y, a continuacin, haga clic en Editar trayecto en la barra de
herramientas Animacin.
-o-
Haga clic con el botn secundario del ratn en Collar-1-3 y seleccione Editar trayecto.
Aparece el cuadro de dilogo Editar trayecto.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 23-7


Temas especiales

2 En la seccin Cambiar cronometraje, cambie el Tiempo de inicio (segundos) a 80 y,


a continuacin, haga clic en Aceptar.
Los signos de exclamacin de aviso desaparecen.

Para reproducir la animacin:


Haga clic en Reproducir o en Animator,
Animacin, Reproducir. El modelo se gira, se
explosiona, se colapsa y, finalmente, el componente
Collar se desplaza hacia arriba y vuelve a descender.

Grabar una animacin

Puede grabar una animacin existente en un archivo de tipo .avi que puede reproducir
posteriormente.

Para grabar una animacin existente:


1 Haga clic en Grabar animacin o en Animator, Grabar animacin.
Aparece el cuadro de dilogo Guardar animacin en archivo.
2 Defina los Fotogramas por segundo en 5 y haga clic en Guardar.
3 En el cuadro de dilogo Compresin de vdeo, haga clic en Aceptar.
La animacin se reproduce al tiempo que se ejecuta la grabacin, operacin que puede
durar algunos minutos.

Para reproducir la animacin desde el archivo .avi:


1 Desde el Explorador de Windows, busque el archivo Claw-Mechanism.avi situado en
el mismo directorio que el modelo.
2 Haga doble clic en el nombre del archivo para reproducir la animacin en una ventana
independiente.

23-8
Captulo 23 SolidWorks Animator

Crear un archivo de animacin a partir de capturas de pantalla

Utilice el archivo de pieza Claw.sldprt para crear un archivo de animacin (.avi) a partir
de capturas de pantalla.

Para crear un archivo de animacin a partir de capturas de pantalla:


1 Abra el archivo Claw.sldprt, situado en el mismo directorio que el ensamblaje de
gancho (claw).
2 Arrastre la barra de retroceso hasta antes de la primera operacin, Base-Extruir, de
modo que no aparezca absolutamente nada en la ventana de grficos.
3 Haga clic en Activar captura de pantalla o en Animator, Captura de pantalla,
Activar captura de pantalla.
4 En el cuadro de dilogo Guardar animacin en archivo, defina el nmero de
Fotogramas por segundo en 1 y haga clic en Guardar.
5 En el cuadro de dilogo Compresin de vdeo, haga clic en Aceptar.
6 En el gestor de diseo del FeatureManager, reconstruya la pieza arrastrando la barra de
retroceso en sentido descendente a lo largo del gestor, de operacin en operacin.
7 Haga clic en Desactivar captura de
pantalla o en Animator, Captura de
pantalla, Desactivar captura de pantalla.

Para reproducir la animacin desde el archivo:


1 Desde el Explorador de Microsoft, busque
el archivo Claw.avi, situado en el mismo
directorio que el modelo.
2 Haga doble clic en el nombre del archivo
para reproducir la animacin en una
ventana separada.

Empezar a trabajar con la Edicin para educacin de SolidWorks 23-9


Temas especiales

23-10

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