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Supongamos que desee disear un ensamblaje de una bisagra que se pueda modificar
fcilmente para obtener ensamblajes similares. Para ello ser necesario un mtodo
eficiente que nos permita crear dos piezas de bisagra coincidentes y un pasador para
varios tamaos de ensamblajes de bisagras.
Un anlisis y una planificacin le ayudarn a desarrollar un diseo que sea flexible,
eficiente y bien definido. A continuacin, podr ajustar el tamao segn sea necesario
y el ensamblaje de bisagra continuar satisfaciendo la intencin del diseo.
Los temas que se tratan en este captulo son los
siguientes:
q Analizar el ensamblaje para determinar el
mtodo de trabajo ms eficaz y adecuado
q Utilizar un croquis de referencia inicial
q Suprimir operaciones para crear
configuraciones de piezas
q Crear una nueva pieza en el contexto del
ensamblaje
En este captulo se presupone que el usuario
sabe cmo llevar a cabo operaciones bsicas de
ensamblaje, tales como mover y girar
componentes y agregar relaciones de posicin.
(Estos temas se tratan en los Captulos 3, Conceptos bsicos de ensamblaje, y 12,
Relaciones de posicin en un ensamblaje.)
Analizar el ensamblaje
Dependencias en el ensamblaje
Las piezas de una bisagra
Las dos piezas de la bisagra son parecidas: el tamao y el espesor del slido, el
alojamiento del pasador y la posicin de los taladros de los tornillos. Las nicas
diferencias entre las dos piezas estn en los cortes y pestaas del alojamiento del pasador,
donde se acoplan unas con otras.
La tarea puede abordarse de distintas formas:
q Copiar. Puede crear una pieza, crear una copia de la misma y, a continuacin,
modificar la copia segn sea necesario para crear la segunda pieza. Sin embargo, si
desea crear otro ensamblaje de tamao distinto, deber editar ambas piezas. sta no es
la mejor manera de abordar la tarea, ya que existen ms probabilidades de que se
produzcan errores debido a que las piezas son independientes entre s.
q Derivar. Puede crear una pieza base que est formada nicamente por los elementos
comunes y, a continuacin, derivar las dos piezas a partir de la pieza base (utilizando
Insertar, Pieza base o Insertar, Pieza simtrica). Despus, para realizar cambios en
las cotas comunes, slo ser necesario editar la pieza original, ya que las piezas
derivadas se actualizarn automticamente. Este funcionamiento es til en algunas
circunstancias, pero presenta algunos inconvenientes para esta aplicacin. Al editar la
pieza derivada, no es posible acceder a las cotas conductoras de la pieza original, de
modo que no es posible hacer referencia a dichas cotas para crear las operaciones que
difieren entre s.
13-2
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
El pasador
Es preciso conocer las cotas del alojamiento del pasador para poder crear un pasador cuyo
tamao sea el correcto para el ensamblaje. Al crear el pasador en el contexto del
ensamblaje, esta condicin se cumple para cualquier tamao de bisagra.
Conclusin
En el caso de este ensamblaje, tiene sentido utilizar una combinacin de distintas
metodologas de diseo. Primero, disee las piezas de la bisagra con las configuraciones
necesarias e insrtelas en un ensamblaje (diseo ascendente). A continuacin, disee el
pasador en el contexto del ensamblaje (diseo descendente), haciendo referencia a la
geometra del modelo de las piezas de la bisagra, segn sea necesario.
El pasador
La longitud y el dimetro del pasador dependen de las piezas de la bisagra. El cabezal en
forma de cpula del pasador debe coincidir con el dimetro exterior del alojamiento del
pasador.
Orden de construccin
Determine su plan de construccin, incluidas las operaciones que va a utilizar, y decida el
orden en que las realizar.
1 Operacin base extruir como operacin lmina. Dado que la pieza dispone de
operaciones simtricas, utilice una extrusin de plano medio. A continuacin, puede
utilizar el plano medio como un plano de simetra para efectuar simetras de otras
operaciones.
2 Alojamiento del pasador barra un perfil circular a lo largo de la arista mayor del
modelo. A continuacin, extruya un corte que sea concntrico con el saliente.
3 Taladros avellanados utilice el Asistente para taladro para crear un perfil de taladro
complejo y, a continuacin, utilice ecuaciones y simetras para posicionar varias
copias.
4 Cortes para las pestaas cree un croquis de referencia inicial tomando como
referencia las cotas de la base. Utilice el croquis para extruir dos operaciones de corte
distintas, una con tres pestaas y la otra con dos.
5 Configuraciones defina las dos configuraciones utilizadas en el ensamblaje
suprimiendo una operacin de corte en cada configuracin.
6 Ensamblaje inserte y establezca la relacin de posicin de las piezas de la bisagra
(una de cada configuracin).
7 Pasador inserte una nueva pieza mientras est en el ensamblaje. Haga referencia a la
geometra de la pieza de la bisagra para croquizar un perfil y un trayecto.
A continuacin, utilice un barrido para crear la operacin base.
8 Cabezal del pasador convierta el perfil del alojamiento del pasador para crear un
croquis y, a continuacin, extryalo. Por ltimo, agregue una cpula a la superficie
plana del cabezal.
Comentario final
Quizs le parezca que toda esta planificacin no es necesaria para crear un ensamblaje tan
sencillo. Sin embargo, es una prctica realmente til para aprender la manera ms eficaz
de construir las piezas antes de empezar a disearlas. Un anlisis minucioso de los
distintos aspectos de su proyecto, antes de empezar a disearlo, puede permitirle crear un
modelo flexible y totalmente paramtrico. Cuando modifica algn parmetro, los restantes
se actualizan de acuerdo con el cambio realizado.
Si desea ver ms ejemplos que ilustren la intencin e implementacin del diseo, consulte
el Portafolio de diseo de SolidWorks haciendo clic en ?, Portafolio de diseo.
13-4
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
1 Abra una nueva pieza desde la pestaa Tutorial y abra un croquis en el plano Frontal.
2 Croquice una lnea vertical y acote la lnea a 60 mm de longitud.
3 Haga clic en Extruir saliente/base o en Insertar, Base, Extruir para extruir el
croquis:
a) En Direccin 1, efecte lo siguiente:
Configure la Condicin final en Plano medio.
Configure la Profundidad en 120 mm.
b) En Operacin lmina, efecte lo siguiente:
Deje el Tipo como Una direccin.
Configure el Espesor de Direccin 1 en 5 mm.
c) Haga clic en Aceptar .
4 Abra un croquis en la cara vertical estrecha. Croquice un
crculo en la arista superior, con el centro en el vrtice frontal.
5 Agregue una relacin coincidente entre la arista del crculo y el
vrtice posterior para definir el croquis por completo. Cierre el
croquis.
En esta seccin, agregar taladros para los tornillos. Para situar cada uno de los taladros,
una de las cotas es fija y la otra se conduce a partir de una ecuacin.
1 Haga clic en la cara mayor del modelo y, a continuacin, haga clic en Asistente para
taladro en la barra de herramientas Operaciones, o en Insertar, Operaciones,
Taladro, Asistente.
2 En la pestaa Avellanado en el cuadro de dilogo Definicin de taladro, configure los
siguientes valores:
Estndar en ANSI - Mtrico.
Tamao en M8.
Configure la Condicin final y profundidad en Por todo.
3 Haga clic en Siguiente y, a continuacin, haga clic en la Taladro1 Taladro2
cara mayor del modelo para agregar el punto central de un
segundo taladro.
4 Haga clic en Seleccionar y arrastre los puntos
aproximadamente hasta la posicin sobre la cara que se
indica aqu. Haga clic en Finalizar.
13-6
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
13-8
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Ahora utilice los mismos mtodos para crear los cortes de la otra mitad de la bisagra.
1 Retroceda el diseo hasta la operacin Barra de retroceso
3Cortes arrastrando la barra de retroceso
hasta llegar justamente debajo del croquis
diseo para cortes.
2 Repita los Pasos 1 y 2 de la seccin previa.
13-10
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Avance el diseo arrastrando la barra de retroceso hasta el extremo inferior del gestor de
diseo del FeatureManager.
Las dos operaciones de corte han eliminado todo el alojamiento del pasador de la pieza.
sta es la configuracin predeterminada que incluye todas las operaciones. En esta
seccin, crear dos configuraciones ms de la pieza al suprimir las operaciones
seleccionadas.
13-12
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Ahora debe agregar el pasador. Las referencias del pasador son el dimetro interior del
alojamiento del pasador y la longitud total de las piezas de la bisagra. Al establecer una
referencia en una entidad de una pieza (el alojamiento del pasador) para crear una entidad
en otra pieza (el pasador), se crea una referencia en el contexto del ensamblaje. Si
modifica la entidad de referencia, la nueva entidad se actualiza para reflejar el cambio.
1 Haga clic en Insertar, Componente, Nueva pieza. Seleccione una nueva pieza desde
la pestaa Tutorial. Escriba un nombre para el nuevo componente como, por ejemplo,
Pasador.sldprt y haga clic en Guardar.
El cursor pasa a ser .
2 Haga clic en la cara estrecha del modelo en la parte
frontal del ensamblaje. La nueva pieza se posicionar en
esta cara con su ubicacin completamente definida
utilizando una relacin de posicin EnPosicin.
Se abre un croquis de manera automtica en la cara
seleccionada. Observe que Editar pieza , en la barra
de herramientas Ensamblaje, est seleccionado y que el
componente pasador se visualiza en color rosa en el
gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en la arista circular interior del alojamiento del
pasador y, a continuacin, equidistnciela hacia el
interior 0,25 mm.
4 Salga del croquis.
13-14
Captulo 13 Tcnicas avanzadas de diseo
Para crear el cabezal del pasador, haga referencia en este momento al alojamiento del
pasador de la bisagra.
1 Abra un croquis en el extremo plano del pasador y croquice un crculo en cualquier
sitio.
2 Seleccione el crculo y la arista circular exterior del
alojamiento del pasador y agregue una relacin Corradial.
6 Haga clic con el botn secundario del ratn en la zona de grficos y seleccione Editar
ensamblaje: Bisagra. Como alternativa, tambin puede hacer clic en Editar pieza
en la barra de herramientas Ensamblaje para regresar a la edicin del ensamblaje.
7 Guarde el ensamblaje.
Con el objeto de mejorar la visualizacin, puede cambiar el color de los componentes del
ensamblaje.
1 Haga clic en uno de los componentes del
ensamblaje, en el gestor de diseo del
FeatureManager o en la zona de grficos y,
a continuacin, haga clic en Editar color .
2 Escoja un color de la paleta y haga clic en Aceptar.
13-16
22
Aprender a utilizar el software PhotoWorks
q Utilizar el PhotoWorksManager
Antes de empezar, sera conveniente que conociera una serie de datos acerca del software
PhotoWorks.
q El software PhotoWorks crea imgenes realistas directamente a partir de
modelos de SolidWorks. El software PhotoWorks interacta con la geometra en 3D
creada con el software SolidWorks. En las imgenes de PhotoWorks se reflejan con
precisin todos los cambios realizados en los modelos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks debe utilizarse con piezas y ensamblajes de SolidWorks
en 3D. No puede utilizarse con dibujos de SolidWorks.
q El software PhotoWorks est totalmente integrado con SolidWorks. Se suministra
como un complemento de SolidWorks del tipo biblioteca de vnculos dinmicos (.dll).
Para acceder a los controles de la interfaz de renderizar de PhotoWorks, dirjase al
elemento PhotoWorks en la barra de mens principal de SolidWorks o a la barra de
herramientas de PhotoWorks. Esta barra de mens se visualiza siempre que haya un
documento de ensamblaje o pieza de SolidWorks abierto.
q Los materiales de PhotoWorks le permiten controlar el aspecto de los modelos de
SolidWorks. Los materiales se utilizan en el software PhotoWorks para especificar
propiedades de las superficies del modelo, como color, textura, reflectancia y
transparencia. La seleccin y composicin de los materiales se efecta utilizando el
Editor de material de PhotoWorks. El software PhotoWorks se suministra con una
serie de archivos de materiales predefinidos (metales, plsticos, maderas, piedras, etc.),
que se pueden asociar y almacenar con piezas y caras individuales de SolidWorks.
Tambin se soporta la asignacin de textura, que le permite asociar texturas en 2D,
como imgenes escaneadas y logotipos, a las superficies de los modelos. Tambin
puede crear sus propios archivos de materiales para organizar sus colecciones
personales de materiales.
q Las escenas de PhotoWorks dan realismo fotogrfico a sus diseos. Cada modelo
de SolidWorks se asocia a una escena de PhotoWorks, para la cual se pueden
especificar propiedades como iluminacin, sombras y fondos. La seleccin y
composicin de la escena se efecta utilizando el Editor de escena de PhotoWorks. El
software PhotoWorks se suministra con una serie de archivos de escenas predefinidos.
Si lo desea, tambin puede crear sus propios archivos de escenas. Una vez que el
aspecto de la escena sea de su agrado, gurdela en un archivo de imagen. A
continuacin, podr incorporar la imagen en propuestas de diseo, documentacin
tcnica, presentaciones de productos, etc.
22-2
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Observe que el men principal de Ayuda contiene una opcin Temas de ayuda de
PhotoWorks y que se ha agregado una barra de herramientas de PhotoWorks a la
ventana de SolidWorks, debajo de la barra de herramientas Estndar. Tambin podr
disponer de ayuda en lnea sensible al contexto para la mayor parte de las operaciones
de PhotoWorks haciendo clic en el botn Ayuda del cuadro de dilogo o presionando
la tecla F1.
2 Configure la orientacin de vista en *Trimtrica y, a continuacin, haga clic en el
modo de vista Sombreado de la barra de herramientas Ver. La pantalla debe tener
este aspecto:
Antes de empezar, asegrese de que las configuraciones de SolidWorks coincidan con las
de este ejemplo para que se obtengan los mismos resultados.
1 Haga clic en Herramientas, Opciones y seleccione la pestaa Propiedades de
documento.
2 En Unidades, seccin Unidades lineales, asegrese de que la opcin Milmetros est
seleccionada y la opcin Cifras decimales especifique el valor 2.
3 En Calidad de imagen, asegrese de que la opcin Alta calidad est seleccionada en
la seccin Sombreado.
4 Haga clic en Aceptar.
22-4
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Utilizar el PhotoWorksManager
Renderizar una imagen con el software PhotoWorks es una tarea extremadamente sencilla.
1 Haga clic en Renderizar en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Renderizar.
22-6
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El Asistente para renderizar de PhotoWorks lo guiar en los pasos bsicos necesarios para
crear imgenes en realismo fotogrfico. Los dos pasos claves son la seleccin de las
propiedades del material y de la escena de PhotoWorks.
El material define el modo en que la superficie de una pieza reacciona ante la luz. Cada
material consta de propiedades que determinan diversos aspectos de su apariencia, tal
como color y textura de la superficie, reflectancia y transparencia.
Una escena consta de propiedades adicionales a aqullas directamente asociadas con el
modelo de SolidWorks. Dichas propiedades son iluminacin, sombras, efectos de primer
plano y de fondo y escenario.
1 Haga clic en Asistente para renderizar en la barra de herramientas de
PhotoWorks o en PhotoWorks, Asistente para renderizar.
2 Despus de leer el mensaje de Bienvenida, haga clic en Siguiente para conocer ms
detalles del Editor de material de PhotoWorks.
La pestaa Administrador del cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material
tiene dos paneles de visualizacin:
Un gestor de Archivos de material que lista todos los archivos de material
disponibles actualmente
Una rea de seleccin de material, en la que se puede visualizar y seleccionar
materiales
3 Haga clic en los botones Mostrar para ver una demostracin animada acerca de cmo
seleccionar un material.
4 En el archivo Procedimiento de material, haga clic en la clase Metales para visualizar
los materiales que contiene.
5 Haga clic en el material Latn antiguo para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Aplicar.
Seleccionar un material
1 Haga doble clic en Latn antiguo (o haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Editar).
En forma alternativa, puede hacer clic con el botn secundario del ratn en el icono
Cstick en el PhotoWorksManager y seleccionar Material, Editar o hacer clic en
Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Materiales.
Observe que, siempre que vuelve a abrir el Editor de material, el icono que representa
el material actualmente asociado con la pieza aparece resaltado en el rea de seleccin
de material de la pestaa Administrador.
2 Seleccione el material Latn pulido.
La ventana Vista preliminar, situada a la derecha del cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de material, se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza en cuanto
se haya renderizado.
3 Haga clic en Aplicar y luego en Cerrar.
Observe que el PhotoWorksManager se ha actualizado con un icono de material
correspondiente a Latn pulido para indicar el cambio del material.
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Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
El candelabro se renderiza con un aspecto de latn pulido. Observe cmo la base del
candelabro refleja el vstago y el fondo circundante.
5 Cambie la orientacin de vista y vuelva a renderizar.
Observe cmo cambian los reflejos en las superficies curvadas del candelabro.
22-10
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Editar un material
Intente ahora editar las propiedades de reflectancia del material de latn pulido aplicadas
anteriormente al candelabro.
1 Haga clic en la pestaa Reflectancia en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
material.
La reflectancia de un material define su acabado y determina su aspecto en condiciones
de iluminacin. Observe que el Estilo se ha establecido en Conductor. El software
PhotoWorks soporta varios estilos de reflectancia.
2 Cambie el Estilo a Metal.
Observe que la vista preliminar conserva el color de latn pero est renderizada con un
aspecto metlico especular.
3 Cambie el Estilo a Vidrio.
4 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
5 Haga clic en Renderizar o en PhotoWorks, Renderizar.
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Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
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Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Empiece por crear un acabado de plstico estriado para el botn del asa en el eje de
arrastre.
1 Haga clic en crank-knob en el gestor de diseo del FeatureManager.
2 Haga clic en Editar pieza en la barra de herramientas Ensamblaje.
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Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar el renderizado dinmico de PhotoWorks para obtener una vista preliminar
de los efectos de edicin de un material.
En este modo, el software PhotoWorks utiliza el renderizado OpenGL en la ventana activa
del documento de SolidWorks. A pesar de que el renderizado dinmico no soporta todos
los efectos avanzados disponibles en el software PhotoWorks, s ofrece una vista
preliminar rpida de las ediciones de materiales.
1 Haga clic en Renderizado dinmico en la barra de herramientas de PhotoWorks o
en PhotoWorks, Renderizado dinmico.
2 Haga clic en el componente bracket en el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Haga clic en Editar pieza .
4 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
5 Mueva el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de material para que no oculte la
ventana de SolidWorks.
6 Expanda el archivo de materiales Procedimiento de material, haga clic en la clase
Metales y, a continuacin, haga clic en el material Acero para seleccionarlo.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el aspecto que tendr la pieza
cuando se haya renderizado.
7 Haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar la aplicacin del
material.
8 En el rea de seleccin de materiales, haga clic en Acero inoxidable y, a continuacin,
haga clic en Aplicar.
El software PhotoWorks actualiza la ventana principal para mostrar el cambio de
material.
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Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
22-20
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
5 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
6 Haga clic en Cerrar.
Puede archivar sus propios materiales con textura asignada. Puede archivar, por ejemplo,
mapas de bits escaneados de muestras de pinturas, acabados metlicos, calcomanas,
etiquetas y logotipos de compaas.
1 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
2 Expanda el archivo Mis materiales y haga clic en la clase Junta universal.
3 Haga clic en Crear material (de archivo de imagen) en archivo para visualizar el
cuadro de dilogo PhotoWorks - Agregar materiales de textura.
4 Localice el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\textures\tex_tile.bmp
5 Haga clic en Agregar y, a continuacin, en Cerrar.
El software PhotoWorks adjunta un nuevo material con textura asignada a la clase,
basado en el archivo de imagen. El material recibe el nombre del archivo de imagen,
con la excepcin de las tres letras correspondientes a la extensin del archivo.
6 Haga clic en el archivo Mis materiales para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic
en Guardar archivo .
7 Haga clic en Cerrar.
El software PhotoWorks le notifica que la seleccin de material actual ha cambiado y
le pregunta si desea aplicar este material.
8 Haga clic en No.
9 Cierre el ensamblaje.
22-22
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Puede utilizar la creacin de instancias para aplicar copias idnticas de cualquier material
de PhotoWorks a mltiples elementos de geometra de SolidWorks. Todas las instancias
de un material determinado comparten la misma definicin de material, definicin que
est grabada en el archivo de materiales al que estn vinculadas.
En este ejercicio, aplicar el material Yoke creado anteriormente a dos piezas
independientes dentro del ensamblaje Junta universal.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Haga clic en Materiales en la barra de herramientas de PhotoWorks o en
PhotoWorks, Materiales.
3 Expanda el archivo de materiales Mis materiales, haga clic en la clase Junta
universal y, a continuacin, haga clic en el material Yoke para seleccionarlo.
4 (Opcional.) Presione F3.
El software PhotoWorks vuelve a renderizar la imagen en miniatura en el archivo para
que coincida con la imagen que aparece en la ventana Vista preliminar.
5 Active la casilla de verificacin Vincular a archivo.
El software PhotoWorks le avisa que durante la creacin de instancias del material se
aplicarn las propiedades de la definicin de material compartida correspondiente al
archivo de materiales vinculado.
6 Haga clic en S para continuar con el material de instancia.
7 Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Cerrar.
8 Guarde la pieza y, a continuacin, cirrela.
9 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Repita los pasos 2 al 8, descritos anteriormente.
Ambas piezas, yoke_male y yoke_female, comparten ahora instancias idnticas del
material Yoke.
22-24
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Esta seccin le explica cmo utilizar el software PhotoWorks para asociar etiquetas
personalizadas o materiales grficos (como logotipos de compaas o nmeros de pieza) a
los modelos de SolidWorks.
El Asistente para calcomana de PhotoWorks lo gua en los pasos necesarios para crear y
agregar una calcomana a un modelo de SolidWorks.
Una vez que haya agregado una calcomana, puede controlar su tamao y posicin,
adems de superponer varias calcomanas, en cualquier orden y sobre cualquier tipo de
material, incluidos los materiales con texturas asignadas, utilizando el Editor de
calcomana de PhotoWorks.
1 Abra el archivo:
\directorio de instalacin\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Divida el gestor de diseo del FeatureManager.
3 Seleccione la pestaa PhotoWorksManager . La pantalla debe tener este aspecto:
22-26
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
La composicin de una escena puede mejorar el realismo visual puesto que el modelo
adquiere un aspecto ms slido en 3D. En lugar de dejar que el modelo flote en el espacio,
puede utilizar sombras para ubicarlo sobre un fondo geomtrico sencillo. Se pueden
aplicar materiales de PhotoWorks a este fondo para aumentar el realismo.
1 Configure la orientacin de vista en *Superior y
gire la pieza hasta alcanzar aproximadamente la
orientacin indicada.
2 Haga clic en Escena en la barra de
herramientas de PhotoWorks o en PhotoWorks,
Escena.
Aparece el cuadro de dilogo PhotoWorks -
Editor de escena. El editor incluye una pestaa
Administrador de escenas, desde la que tiene
acceso a archivos de escena, adems de otras
pestaas independientes para configurar las
propiedades de escena especficas y una ventana de Vista preliminar con la que puede
visualizar las ediciones de dichas propiedades antes del renderizado.
La pestaa Administrador de escenas tiene dos paneles de visualizacin:
Un administrador de Archivo de escena que lista todos los archivos de escenas
disponibles actualmente
Un rea de seleccin de escena, en la que pueden visualizarse y seleccionarse las
plantillas de escena
Observe que el icono que representa la escena actualmente asociada con la pieza (en
este ejemplo, la escena Predeterminada en la clase Bsica del archivo
Combinaciones de material) aparece resaltada en el rea de seleccin de escenas de
la pestaa Administrador, siempre que se abre el Editor de escena.
3 Haga clic en la pestaa Iluminacin.
22-28
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
Las reas de la imagen que no estn cubiertas por piezas del modelo de SolidWorks
constituyen el fondo de la imagen. Puede rellenar estas reas con patrones o imgenes
diversas, con lo que agregar un mayor inters visual a las imgenes de PhotoWorks y
conseguir que sean ms atractivas.
1 Haga clic en la pestaa Fondo en el cuadro de dilogo PhotoWorks - Editor de
escena.
Observe que el Estilo se ha establecido en Graduado. El software PhotoWorks soporta
varios estilos de fondo.
2 En Parmetros, asegrese de que la opcin Color superior est seleccionada y haga
clic en Editar.
3 Seleccione un color de la paleta y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
La ventana Vista preliminar se actualiza para mostrar el cambio.
4 Si lo desea, modifique el Color inferior y observe el efecto en la ventana Vista
preliminar.
5 Ahora cambie el Estilo a Nubes.
6 En Parmetros, asegrese de que la opcin Escala est seleccionada y, a
continuacin, establezca el Nmero en 2.
22-30
Captulo 22 Aprender a utilizar el software PhotoWorks
22-32
23
SolidWorks Animator
q Programar el movimiento
Crear trayecto
Recorrer trayecto
Editar trayecto
Primer fotograma
Fotograma previo
Detener
Reproducir
Siguiente fotograma
ltimo fotograma
Bucle
Grabar animacin
4 Haga clic en la pestaa del AnimationManager que aparece en la parte inferior del
panel izquierdo.
23-2
Captulo 23 SolidWorks Animator
El Asistente para animacin le ayuda a animar rotaciones del modelo en 360 grados.
NOTA: Puesto que el trayecto de Girar empieza a los 0 segundos y termina a los 10
segundos, defina la animacin Explosionar de modo que empiece (Tiempo
de inicio) a los 10 segundos, justo despus de que la rotacin haya terminado.
En la seccin de Programa del AnimationManager, observe que slo se crea un
trayecto de movimiento para Girar. Para Explosionar, cada uno de los
componentes tiene un trayecto independiente, y cada uno de los trayectos tiene
el mismo tiempo de inicio, tal como viene definido en Tiempo de inicio.
23-4
Captulo 23 SolidWorks Animator
Programar el movimiento
Reproducir la animacin
Accin Resultado
23-6
Captulo 23 SolidWorks Animator
Puede grabar una animacin existente en un archivo de tipo .avi que puede reproducir
posteriormente.
23-8
Captulo 23 SolidWorks Animator
Utilice el archivo de pieza Claw.sldprt para crear un archivo de animacin (.avi) a partir
de capturas de pantalla.
23-10