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Se forman 2 grupos
Carreras de sacos
Carreras con Globos entre las piernas,
saltando
JUEGOS NIOS
EL CUENTO VIVO
Por ejemplo:
Paseando por el parque vi a un nio tomando un helado (seala a alguien).
Estaba todo lleno de helado, se chupaba las manos, vino su mam (seala a
otra persona), y se enfad mucho..
El nio se puso a llorar y s e le cay el helado..
Un perro (seala a otra persona) pas corriendo y se tom el helado.. etc.
NOTAS: Una vez iniciado el cuento el coordinador pude hacer que le relato se vaya
construyendo colectivamente de manera espontnea, dndole la palabra a otro
compaero para que lo contine.
NOTAS: El que se equivoca debe hacer algo que el animador marcar. despus de
un rato se vara la letra. Deben hacerse las preguntas rpidamente
EL SEMFORO
CUERPO EXPRESIVO
DESARROLLO: Se distribuyen los papelitos y se dice que, durante 5 minutos, sin
hacer sonidos deben actuar como el animal que les toc y buscar a su pareja.
Cuando creen que la han encontrado, se cogen del brazo y se quedan en silencio
alrededor del grupo; no puede decir a su pareja qu animal es.
Una vez que todos tiene su pareja, dice que animal estaba representando cada uno,
para ver si acertaron. Tambin puede hacerse que la pareja vuelva a actuar y el
resto del os participantes decir qu animal representan y si forman la pareja
correcta.
GUARDIN PRISIONERO
La silla vaca tiene un guardin. Este guardin debe guiarle el ojo a cualquiera de
los prisioneros, el cual tiene que salir rpidamente de su silla a ocupar la silla sin
ser tocado por su guardin. SI es tocado debe permanecer en su lugar. Si el
prisionero logra salir, el guardin que se quede con al silla vaca es al que le toca
guiar el ojo a otro prisionero.
EL REY
LAS LANCHAS
El grupo tiene entonces que formar crculos en los que estn el nmero exacto de
personas que pueden entrar en cada lancha. Si tienen ms personas o menos se
declarar hundida la lancha y esos participantes se tienen que sentar.
EL ANILLO PERDIDO
Desarrollo: Los jugadores en crculo sujetan con las manos una cuerda atada por
sus extremos formando un crculo cerrado. Antes de atar la cuerda, se pasa un
anillo. Uno de los jugadores junto con la cuerda, coge el anillo. En el centro del
crculo habr un jugador cuya misin es adivinar dnde se encuentra aqul. Los
jugadores, van acercando sus manos sin dejar la cuerda y deben de pasrselo unos
a otros sin que el de en medio se d cuenta.
La finalidad del juego ser que el anillo llegue, sin ser descubierto, al mismo
jugador que lo tena al empezar. Tanto lo pueden pasar de derecha a izquierda
como al revs. Si el del centro logra localizar el anillo, pasar a cambiar su sitio con
quien lo tena al ser descubierto, y se vuelve
a empezar.
Desarrollo: Los nios colocados frente al que dirige sin orden determinado. ste
ir nombrando animales aadiendo detrs del nombre El vuela muy bien. Si el
animal que ha nombrado es un ave, los nios inmediatamente menean los brazos y
manos imitando el volar de un ave, mientras van piando y saltando. Si el animal
nombrado no es un ave, se quedarn quietos en su sitio y vern de imitar la voz del
animal nombrado. Cualquiera que vuele al nombrar un animal que no es un ave,
queda fuera del juego. Y si no vuela al nombrar a un ave, tambin. Se puede
acordar que quede eliminado a las tres faltas, para que el nio pueda jugar ms
rato.
ADIVINAR PALABRAS
EL PAUELO
Desarrollo: Se hacen dos equipos que se dividirn en dos grupos. El juego es igual
que el pauelito. Se dice el nmero, quien posea el nmero sale por el pauelo, en
este caso salen cuatro, dos de cada equipo. Cada uno de una esquina intentar
llevarse el pauelo. Los del mismo equipo se ayudan para conseguir llevar el
pauelo hasta su meta, y evitar ser dados por el equipo contrario.
TELFONO ENREDADO
VOCALIZANDO
LA MALETA
REMOLACHERO
LA ZONA PROHIBIDA
Cuenco con papelitos y van saliendo de uno en uno y los dems adivinan.
JUEGOS ADOLESCENTES
LA COLA DE VACA!
CONEXIN DE PALABRAS
SE MURI CHICHO!
VARIANTE: Una variante puede constituir en que cada uno, despus de recibir la
noticia y asumir la actitud del que se la dijo, cambia de actitud al pasar la noticia al
que sigue
OBJETO MGICO
Desarrollo: Se va pasando un objeto, ste es mgico por que cada uno le da una
utilidad diferente, representndolo por gestos.
OJOS TAPADOS
Desarrollo: Por parejas, un objeto para que lo describa y otro con los ojos
tapados.