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DEPARTAMENTO DE TECNOLOGA
LIC. DISEO TECNOLGICO
LIC. ELECTRNICA
FORMATO DE PLANEACIN
INSTITUCIN: COLEGIO TCNICO DISTRITAL BENJAMN HERRARA. JORNADA: MAANA N. TITULAR: ELIANA CEPEDA
INTENCIONALIDAD
DESEMPEOS
Momento 3.
Cierre
CMO SE VA A EVALUAR?
El estudiante reconoce los diversos usos de los
artefactos qu se encuentran en su hogar y
Por medio de tres factores:
colegio, e identifica la pertinencia de estos
segn el contexto. La participacin del
estudiante, su capacidad de
anlisis, y la relacin de los
contenidos y el contexto
inmediato. Se tendr en
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD cuenta el desarrollo de los
2 bocetos en el cuaderno, y la
lista de materiales que van a
escoger para desarrollar el
Momento 1. Inicialmente el docente explica, de artefacto.
manera general la importancia de los
artefactos, el origen de estos y cmo impactan
positivamente en la vida de los seres humanos.
Se le pide a los estudiantes que identifiquen,
los artefactos que ms usan ellos en su hogar y
en el colegio, y de igual manera que identifique
los que usa su familia y compaeros.
Participacin de los
Momento 1. El docente le presentar a los estudiantes durante el
estudiantes, un vdeo que les permitir debate que el docente
entender la evolucin de los artefactos, y cmo realiza para conocer los
estos han cambiado al paso del tiempo, para bocetos de cada grupo.
mejorar la calidad de vida de los seres Presentacin y explicacin
humanos. Es as, cmo presenta este vdeo: de los bocetos y los
https://www.youtube.com/watch? materiales a usar para su
v=fVrN7dznQhg , dnde se entiende la construccin.
evolucin de algunos de los artefactos de ms Construccin del artefacto,
uso teniendo en cuenta el diseo
de los bocetos.
Cmo se usa?
Cmo se dise?
Qu materiales se usaron?
CMO SE VA A EVALUAR?
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Por medio de la exposicin
que cada grupo realizar,
explicando su artefacto y el
Momento 1. El docente inicialmente les boceto diseado con
solicitar a los estudiantes qu imaginen cmo anterioridad.
es el animal extrao y las caractersticas del La participacin activa de
mismo; La idea es que inicialmente, los cada uno de los estudiantes,
estudiantes participen dando sus primeras no slo en su presentacin
impresiones sobre el animal, y que imaginen sino en la de sus
que come, y las caractersticas generales para compaeros.
describirlo. Usabilidad y eficacia del
artefacto diseado: SI
cumpli o no con su
finalidad.
Momento 2. EL docente se dirige con sus
estudiantes al patio del colegio, dnde los
estudiantes debern construir con los
elementos que tengan a la mano una cueva
improvisada para simular la de la historia del
animal en la isla; Se realiza la presentacin de
cada grupo, que deber tener un nombre
elegido por los integrantes del equipo, as como
el artefacto que disearon. Brevemente cada
uno de los grupos, realiza la socializacin de su
artefacto, respondiendo a las preguntas que el
docente formul la sesin anterior.