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GUIA 2 APP INVENTOR

Ejercicio 6: seleccin de audio

Paso1: ingresa a App Inventor desde el navegador google crome, escribe esto y listo!

web http://ai2.appinventor.mit.edu/

Paso 2: escribe tu correo electrnico y tu contrasea (tiene que ser en gmail)

Paso 3: dale clic en permitir

Paso 4: crea un nuevo proyecto

Paso 5: ponle nombre a tu proyecto

Qu pasa si no quiero que la aplicacin haga todo al mismo tiempo?

Ejemplo Cmo iniciar y pausar un archivo de sonido cuando el usuario hace clic en
un botn?

Paso 6: Descarga de la Web dos audios a eleccin (cortos), Tambin descarga dos
imgenes que correspondan a los audios.

Paso 7: En al App dibuja dos botones y escoge una imagen para cada botn.

Paso 8: Con label puedes agregar un titulo a cada imagen y/o indicar que se tiene
que tocar el botn para reproducir.

Paso 9: Escoge de la paleta la opcin reproductor y arrstrala a la pantalla principal


----- selecciona de tu compu el audio.
Ejercicio 7: puntos

Paso 1: crear un nuevo proyecto con el nombre puntos.

Paso 2: en la pantalla de diseo arrastrar un botn y una etiqueta. Modificar nombres y


caractersticas a criterio.

Paso 3: en los bloques tienes que crear un botn cuando, e indicarle que al hacer clic
sume un punto y lo muestre en la etiqueta.

Ejercicio 8: cronometro

Como contar hacia atrs desde un numero dado (10)

Paso 1: crea un nuevo proyecto con el nombre cronometro.

Paso 2: arrastra un clock a la pantalla de inicio (es un componente no visible, por lo


que no se vera en la pantalla). Tambin arrastramos una etiqueta para mostrar los
nmeros del conteo.
Paso 3: en los bloques hacemos clic en clock y seleccionamos el evento cuando cloc.
Timmer, esto para indicarle que cuando empiece el reloj los valores de la etiqueta
vayan en cuenta regresiva.

Paso 4: tenemos que programar para que reste un valor cada segundo que pase.

Paso 5: tambin le podemos agregar un sonido cuando el cronometro llegue a 0.

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