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CAPA

Julio Caetano Costa

VJEDU VDEO-JOCKEY EDUCATIVO


UM SOFTWARE INTERATIVO PARA O VISITANTE
CONTRACAPA
DE UMA EXPOSIO DE ARTE

Porto Alegre/RS
EDITORA ANIMAL
2014
Animal - Produtora e Editora Ltda - ME
Rua Bernardo Pires, 285 Cj. 303 - Santana
Porto Alegre - RS - CEP 90.620-010
Editora
Rosemary Fritsch Brum
Conselho Editorial para a edio
Ana Cludia Padilha (UPF)
Anacleto Ranulfo dos Santos (UFRB)
Eloisa Capovilla Ramos (UNISINOS)
Girlene Santos de Souza (UFRB)
Jeferson Francisco Selbach (UNIPAMPA)
Jos Fernando Manzke (PGCult/UFMA)
Lorena Holzemann Silva (UFRGS)
Mrcio Pizarro Noronha (UFGO)
Marilice Corona (UFRGS)
Rosa Maria Araujo Simes (UNESP)
Stephan Tomerius (FH Trier) INCLUIR DEDICATRIA????
Vanice dos Santos (FATO)

Impresso no formato eletrnico - e-book

Imagem da Capa xxxxxxxxxxxxxxxx


gentilmente cedida para uso exclusivo na edio deste e-book

Adaptao da Tese de Doutorado defendida no Programa de Ps Gradua-


o em Informtica na Educao, Universidade Federal do Rio Grande do
Sul, sob orientao da Dra. Maria Cristina Villanova Biazus, em 2011

Dados internacionais de catalogao na publicao (CIP)

COSTA, Julio Caetano. CVJEDU Vdeo-jockey educativo, um software interativo


para o visitante de uma exposio de arte. Porto Alegre/RS: Editora Animal,
2014, 144p.
ISBN 978-85-67375-XX-X

CDU 069:7 Museu de arte. Galeria de arte

Este livro est disponvel para visualizao no Google Pesquisa de Livros


INCLUIR FRASE?????
SUMRIO

PREFCIO 9

INTRODUO 11

FUNDAMENTAO TERICA DO VJEDU 21

FUNDAMENTAO EXPERIMENTAL 45

CONTEXTUALIZAO, CRIAO E 77
ADAPTAO DO VJEDU

A APLICAO DO PROJETO 103

CONSIDERAES FINAIS 131

REFERNCIAS 137
PREFCIO

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
10 Julio Caetano Costa

INTRODUO

ARTE, TECNOLOGIA E CINEMA


A arte e a tecnologia so os elementos fundadores do
projeto VJEdu que resulta de uma experincia em atividades de-
senvolvidas em trs instituies de ensino com caractersticas
interdisciplinares: a Universidade Federal do Rio Grande do Sul
(UFRGS), primeiramente, no Cinema Universitrio e no curso de
doutorado do Programa de Ps- Graduao em Informtica na
Educao (PGIE), ambos no Brasil; e nos estgios de doutorado
no Canad, primeiro no Centro de Pesquisa sobre Intermedialidade
(CRI), da Universidade de Montreal, e posteriormente no Labora-
trio de Museologia e Engenharia da Cultura (LAMIC), da Univer-
sidade de Laval, em Quebec.
A pesquisa VJEdu um projeto que nasceu de uma traje-
tria ligada produo cultural no espao de formao acadmi-
ca. Essa trajetria se desenvolveu principalmente a partir de uma
experincia no Departamento de Difuso Cultural da UFRGS, em
projetos ligados Pr-Reitoria de Extenso, compondo a equipe
de projetos culturais na programao da sala de cinema.
O cinema da universidade por excelncia um espao de
resistncia. Ele no tem outra vocao seno a de fomentar a
reflexo de questes relevantes ao contexto local e global e por
isso no se estabeleceu apenas como espao de entretenimento e
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sim educativo. O cinema universitrio um local de formao, sidade de Buenos Aires; no Brasil, o evento teve produo e
de experincia entre o que acontece na vida real e o que se execuo do Ncleo de Pesquisa em Subjetivao, Tecnologia e
fomenta como essencial nas atividades da universidade, onde a Arte (NESTA), do Programa de Ps-Graduao em Informtica
conexo que fundamenta a trade universitria ensino-pesqui- na Educao, da UFRGS, com elaborao e coordenao de Julio
sa-extenso se concretiza. Costa.
A sala tem, assim, esta caracterstica de ampliar a experi- Este evento ocorreu durante uma semana nas trs univer-
ncia do filme ao torn-lo um conjunto. No se trata de sidades, com exibio de filmes, palestras e debates locais. Em-
licenciamentos comerciais de uso de imagem ou de contedos, bora houvesse no programa a perspectiva de debate distncia
mas um aprofundamento quando o filme tambm um disposi- atravs de teleconferncia, houve interesse na troca do material
tivo de provocao para questionamentos. Nesse ambiente, o elaborado previamente pelos debatedores e palestrantes, sendo
filme comentado por convidados que se dedicam ao tema, este elaborado para ser utilizado na impossibilidade de realizar
analisado por pesquisadores, pensado em reflexes crticas, ex- tal teleconferncia.
plicado em palestras e esmiuado em debates. A troca de materiais foi feita atravs de textos, imagens e
Isso faz do momento aps a apresentao dos crditos do depoimentos que estariam presentes, aps a apresentao do
filme uma continuidade, enriquecendo o programa de cinema na filme, em debates e palestras. Para o evento, ainda foi construdo
construo de um olhar e de uma escuta mais sensvel do pbli- um material especfico de contextualizao para cada filme, ativi-
co, facilitada pela possibilidade de permanecer na sala de cinema dade que fez parte da pesquisa de fundamentao do evento
aps a exibio do filme. Alm do mais, atravs de uma seleo para acompanhar tambm os debates presenciais.
de filmes para reflexo e elaborao de ideias, o cinema universi- Nesse momento, havia tambm um interesse por um dis-
trio tem como prioridade a formao acadmica e crtica, no positivo que pudesse ser capaz de ler e apresentar, na sala de
apenas de estudantes universitrios, mas da comunidade, um cinema, as mdias elaboradas pelos palestrantes, que explorasse
espao capaz de articular fatos histricos com potica e crtica, o potencial da sala de cinema em exibir as diversas linguagens de
uma fonte para irrigar conhecimento e inteligncia, de forma suporte audiovisual: vdeo, imagens, texto e som. Estava aqui
coletiva. Foi nesse ambiente que o cinema universitrio ancorou plantada a semente que geraria este projeto de pesquisa ligado
o Festival Cinema y Migraes, em 2007. ao Programa de Ps-Graduao em Informtica na Educao -
CINEMA Y MIGRAES PPGIE.
Realizado simultaneamente no Brasil, na Argentina e nos A INFORMTICA NA EDUCAO
Estados Unidos, o Festival Cinema y Migraes marcou tambm O vnculo deste pesquisador com o programa de doutora-
o incio do projeto de doutorado VJEdu. Originalmente, o Festi- do do PGIE demarca o incio das atividades tericas no campo da
val foi elaborado pelo Centro de Direitos Humanos do Boston arte e da tecnologia. O programa tem sido referncia na forma-
College e pela da ctedra de tica e Direitos Humanos da Univer- o para o desenvolvimento de projetos multi-miditicos basea-
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dos no computador, com um perfil interdisciplinar na criao e O CRI, sediado na Universidade de Montreal, um local
na avaliao de novas tecnologias para a educao presencial e a pioneiro na problematizao sobre a intermedialidade, principal-
distncia. Alm disso, oferece capacitaes para interao em mente no campo das artes. As pesquisas tericas desenvolvidas
ambientes virtuais, favorecendo a qualificao de projetos de en- por esse centro so inovadoras e a forma hbrida como articula
sino, pesquisa e extenso. suas pesquisas favorece uma formao privilegiada no contexto
A expanso das novas mdias enquanto criao de senti- de estudo das prticas e dos usos de mdias.
do, forma, significado e, principalmente, de conhecimento tem A convivncia com pesquisas do CRI e a oportunidade de
se consolidado com uma nova rea de pesquisa. A criao da estudo em outros programas de ps-graduao, incluindo pro-
linha de pesquisa Interfaces Digitais em Educao, Arte, Lingua- fessores de outras universidades do Canad e de outros pases,
gem e Cognio fez com que o PGIE inclusse as artes nos cam- proporcionaram um deslocamento de perspectiva de elaborao
pos j articulados da informtica, educao e psicologia. Essa deste projeto. Nesse processo, o colquio internacional que o
insero favoreceu a criao do grupo de pesquisa Ncleo de CRI realizado anualmente foi de extrema importncia. Em outu-
Estudos em Subjetivao, Tecnologia e Arte (NESTA), sob a co- bro de 2009, sua temtica abordou Musealidade e
ordenao da Profa. Dra. Maria Cristina Villanova Biazus, Intermedialidade: Novos Paradigmas de Museus. No evento, fo-
orientadora deste projeto de doutorado e do qual este autor ram apresentados e debatidos novos campos tericos frente ao
membro. contexto multicultural contemporneo e constante mutabilidade
O NESTA desenvolve aes no mbito de ensino, pesquisa que os projetos museais apresentam.
e extenso. No ensino, seus membros atuam na formao acad- Durante esse colquio, o VJEdu foi escolhido, pela direo
mica do curso de licenciatura em Artes Visuais da UFRGS. A do CRI, para ser o projeto piloto que marcaria a transio da
pesquisa e a extenso tm sido desenvolvidas em projetos peda- nova identidade do centro. Contemplado com uma bolsa de cria-
ggicos, como o Projeto AprenDi, um site educacional com o o e um estgio avanado no LAMIC, o VJEdu foi o primeiro
acervo do Museu de Arte do Rio Grande do Sul. Ao mesmo tem- projeto de pesquisa e criao a ser recebido pelo Centro de Pes-
po, fomenta o uso de tecnologia digital de forma presencial e a quisa e Criao em Intermedialidade.
distncia, atualizando professores da rede pblica de ensino e O LAMIC um laboratrio que mantm projetos de coo-
desenvolvendo parcerias locais e internacionais. perao em pesquisa e desenvolvimento com instituies em di-
O ESTGIO NO CANAD versas partes do Canad e do mundo. Esses projetos so do
O estgio no Canad foi marcado pela oportunidade de mbito da museologia experimental contempornea e esto apoi-
pesquisar em duas instituies: no CRI e no LAMIC, conforme ados na tecnologia de informao e de comunicao (TIC) para
referido anteriormente. A escolha por esses centros se deu pelo elaborao de exposies e de eventos culturais.
pioneirismo em articular arte, tecnologia e educao e pela exce- O projeto inicial de criao era, a partir da base de dados
lncia internacional de suas pesquisas nas referidas reas. do LAMIC, estabelecer um editor de mdias em tempo real com
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projetos museolgicos Entretanto, a pesquisa em seu acervo di- de controle por toque com a tecnologia MIDI1 determinou novos
gital acabou por contaminar o projeto, tendo como consequncia parmetros de controle que posteriormente foram desenvolvidos
um novo foco a partir da experincia de repensar os projetos e adaptados ao software de base do projeto VJEdu, o Quase-
expositivos com os conceitos de base da museologia do LAMIC: cinema.
o visitante, o objeto e o espao. Nesse ambiente, optou-se por fazer uma transio do lo-
A concepo inicial do projeto VJEdu estava voltada para cal experimental do projeto, do espao educativo formal, como
a criao de um objeto de mediao tecnolgica para escolas e escola e universidade, para espaos que ampliassem a experin-
universidades. O seu desenvolvimento ampliou as possibilida- cia do pblico em projetos expositivos, como museus, galerias
des, porm, sem sem perder o vis pedaggico embutido desde de arte e centros de artistas, instituies de produo e de difu-
seu incio, no entanto, comporta uma alterao que passa a con- so de arte bastante tpicas da cultura artstica do Canad.
siderar mais emergente um objeto que faa uma mediao em DEFINIO DO PROBLEMA DE PESQUISA
galerias de arte e museus, sem haver impedimentos de sua utili-
zao em outros locais, mesmo em sala de aula. Em exposies e eventos de arte, os projetos educativos
so desenvolvidos com um propsito de mediao para aproxi-
Essa mudana foi bastante influenciada pelo estgio no mar o pblico e a obra de arte. Tal constatao coloca em evidn-
exterior e nele se consolidou. Sob a problemtica de cia, pelo menos, dois elementos: a existncia de um
intermedialidade, principalmente nas questes que envolvem a distanciamento que no se esgota no contato direto entre pblico
mdia e a tecnologia, teve incio um processo de transformao e obra de arte; a probabilidade de que a mediao talvez favore-
no projeto, mais especificamente no espao textual que os a de fato a relao entre pblico e obra.
softwares de VJ no contemplam.
As experincias anteriores com cinema e aes interativas
Tal transformao foi tambm influenciada pelo curso de aliadas busca de projetos de mediao com suporte na multimdia
msica gestual e tecnologia da Universidade Mc Gill (Montreal), evidenciaram a necessidade da suprir esta lacuna na rea da
no Centro de Pesquisa Interdisciplinar em Msica, Mdia e informtica educativa. As mediaes tecnolgicas amplamente
Tecnologia (CIRMMT), coordenado por Marcelo Vanderley, espe- difundidas em museus e/ou mostras de arte, geralmente situam-
cialmente no que diz respeito a conhecimentos aplicados aos se na esfera das reprodues gravadas dos dados catalogados
controladores de interfaces gestuais, avanando a pesquisa com das obras, e alguma interpretao curatorial.
dispositivos e aparelhos utilizados em ambientes de exibio de
arte contempornea. Por ser um centro de excelncia em proje- No intuito de ampliar esta experincia, pensou-se na pos-
tos de tecnologia em msica, com suporte tcnico e laboratrio sibilidade de ampliar a experincia do pblico e sua relao com
de criao, houve a possibilidade de ir alm da composio a obra de arte com o suporte de uma mediao tecnolgica e
interdisciplinar de objetos sonoros. Alm disso, o uso de interfaces assim fazer parte do projeto expositivo, ao estabelecer um dilo-
1
MIDI sigla de Interface Digital para Instrumentos Musicais, um protocolo de infor-
mao para controladores.
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go direto entre o visitante e o contexto da exposio atravs de A anlise do projeto observar como aconteceu:
uma interface udio-viso-textual. Este aparato iria no somente 1. O reconhecimento das obras de arte da exposio e/ou
mediar a mostra, mas passaria a integr-la. As questes seriam relao com outras obras do artista;
desse modo, no somente pensar e desenvolver o suporte para
tal mediao, mas igualmente observar se, e como este aparato 2. A ampliao da experincia do visitante por meio dos
estaria respondendo aos conceitos-base que buscamos para fun- recursos interativos da plataforma VJEdu;
damentar esta investigao, que so as questes propostas pela 3. O reconhecimento de si como forma de atuar com a
intermedialidade, a ps-produo e a ps-histria. imagem do acontecimento;
A questo norteadora da pesquisa foi, portanto investigar 4. A imbricao dos conceitos-base permeando o desen-
se, e como, a mediao tecnolgica a uma mostra de arte capaz volvimento do projeto.
de expandir esta experincia, e com isto enriquecer os recursos
disponveis a instituies culturais e educacionais.
OBJETIVOS
O objetivo geral do projeto VJEdu : investigar uma plata-
forma interativa baseada em um software para mltiplas mdias
com vistas a ampliar a experincia do pblico que visita uma
exposies de arte.
Os objetivos especficos desta pesquisa so:
1. Criar uma plataforma especfica para o projeto a partir
da adaptao de uma ferramenta j existente, o software
Quase-Cinema, desenvolvendo uma verso chamada Qua-
se-Cinema/VJEdu;
2. Criar uma metodologia de documentao em VITS
Vdeo, Imagem, Texto e Som com contextos e conte-
dos sobre a exposio e as obras de arte que no esto
diretamente disponveis na exposio;
3. Implementar o projeto em espaos de exibio de arte,
provocando questionamentos/reflexes sobre os conte-
dos da exposio, bem como sobre outros temas ligados
arte.
FUNDAMENTAO TERICA
DO VJEDU

As imagens tcnicas no so espelhos, mas projetores:


projetam sentidos sobre superfcies.

FLUSSER

Na construo da fundamentao terica desta tese, dois


autores foram fundamentais: Vilm Flusser e Nicolas Bourriaud,
bem como a noo de intermedialidade.
Flusser ficou conhecido como o filsofo niilista da fotogra-
fia, do design e da comunicao, mas, em termos gerais, ele ,
sobretudo um filsofo da cultura e da natureza humana. Seu
pensamento tem sido apropriado por artistas de vanguarda que
se utilizam da tecnologia.
Bourriaud desenvolveu seu trabalho como curador de arte
e, a partir dessa experincia, construiu seus questionamentos na
elaborao de exposies de arte contempornea, muitas delas
realizadas no Palais de Tokyo, em Paris, onde foi idealizador
institucional e curador at 2007, e, mais recentemente, no Tate
Britain, em Londres, onde o atual curador. Como escritor, lan-
ou Formas de Vida - a arte moderna e a inveno de si, e Estti-
ca Relacional, que se tornaram referncia no campo das artes,
sobretudo, na reflexo da arte globalizada.
22 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 23

A intermedialidade um campo de pesquisa e de criao bilidade de construo de uma crtica, ou de um entendimento,


que aporta diversas formas de mdia e suas inter-relaes como passa necessariamente por um referencial de critrios construdos
objeto de interesse. Tal noo articula seus conceitos, a partir de um panorama prprio do observador.
notadamente, em relao s artes contemporneas, incluindo ca- Os assuntos por ele abordados tendem a um passeio, a
ractersticas puras ou hbridas das mdias sonora, visual e textu- uma trajetria particular que, aps certo perodo de amadureci-
al. mento, despe-se at alcanar uma transparncia e mostrar sua
VILM FLUSSER substncia prima. Ao fazer isso, Flusser no se intimida em reca-
Vilm Flusser tem uma obra complexa e profunda que pitular as digresses por ele propostas.
contempla algumas questes chaves do design, da comunicao Em seus textos, h uma provocao, um desafio inicial na
e da tecnologia, como aparncia digital e cultura imaterial. Ficou elaborao de seu pensamento. Em geral, constri suas narrati-
exaustivamente conhecido por seu ensaio sobre a fotografia, em vas com variadas velocidades e, de forma bastante didtica, cos-
Filosofia da Caixa Preta (1973), porm seus outros textos no tuma fazer digresses acerca do tema proposto, explorando di-
so menos contundentes ao processo de massificao da cultura versas pocas da histria humana.
que deflora o campo de foras de produo, no sentido marxista. Essa tenso preliminar evoca a recorrente disputa entre as
Ele considera a filosofia imprescindvel para se pensar uma diversas reas do conhecimento. De um lado, h a sociedade
sociedade onde a liberdade tem um valor radical. Viveu no Brasil cientfica que opta por focar, cada vez mais, a pesquisa experi-
durante quase duas dcadas, e embora tenha uma considervel mental enquanto disciplina pura, fazendo perdurar a ideia de que
produo escrita tanto no Brasil como na Europa, somente de- a especializao e a capacidade de produzir conhecimento neces-
pois de 2007 que seus livros voltam a ter novas reedies em sitam de isolamento. De outro lado, h quem opte pela hibridao
portugus. do conhecimento ou por seu carter transdisciplinar, abrindo ca-
A teoria de Flusser aborda, principalmente, a cultura con- minho para o sincretismo, resultando em formaes que, embo-
tempornea nas questes relativas s formas e s matrias que ra ampliadas, atuam focadas em novas demandas contempor-
compem a estrutura de vida mediada pela tecnologia: a comu- neas, como a arte e a tecnologia.
nicao, o design, a informtica, a esttica, o pensamento linear, Nesse contexto, ainda resistem alguns questionamentos
a aparncia digital, as no-coisas, a (i)materialidade e o mundo que ofuscam uma relao equilibrada entre determinadas disci-
codificado. plinas, como o pensar de forma estrutural da produo artstica.
Flusser desponta com uma viso singular sobre a relao Pensar a arte tambm pensar o paradigma arte e cincia; con-
entre o natural e o artefato, articulando o que nele existe entre a forme observa Flusser, quando se percebe que a cincia um
arqueologia e a poltica de uso. H uma incessante busca de tipo de arte, no se est degradando-a, seno o contrrio, e
compreender a contaminao ideolgica. Nesse sentido, a possi- deste modo a converte em um paradigma para todas as demais
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artes2 (Flusser, 2004, p.363). forma de responder a essas questes (as urbanas que so mais
A proposta de Flusser nivelar a arte e a cincia em um complexas que as questes naturais), existe uma disputa de mer-
mesmo patamar, estabelecendo um paradigma de equivalncia cado para impor iniciativas padronizadas frente a repetidas ne-
entre a criao em diversas artes e as demais cincias. cessidades.

O filsofo considera a arte em seus termos mais A vida urbana se apoia no domnio do conhecimento que,
abrangentes, pautando-se inclusive na forma como os gregos a amparado pela tradio da cultura, opera a capacidade de deci-
entendiam. Isso inclui toda a arte performativa da oratria, da dir. A esse respeito, Flusser pondera:
msica e do teatro, e tambm da literatura, da pintura e da mate- a deciso de tomar caminho (ou abrir caminho) depende sempre de um
mtica, a arte que considera a habilidade, a rapidez e a elegncia, mapa da situao na qual o homem se encontra. Isto significa que toda
sem, no entanto, excluir a arte atual, construda pelo artefato deciso depende no apenas da posio das coisas, mas tambm da ima-
gem que fazemos da posio das coisas (provavelmente isto tem muito a
tecnolgico. ver com o problema da liberdade). Pois essa imagem, seja ela mais ou menos
fiel, depende sempre de um ponto de vista, a partir do qual foi projetada.3
Flusser enriquece o debate acerca de uma compreenso (FLUSSER, 1998)
mais especfica da relao entre a arte e a tecnologia. Esclarece a
tenso constante entre o conceito de artificial, em oposio ao O sentido de liberdade transpassa a simples noo de per-
natural, capaz de auxiliar em um melhor entendimento da rela- ceber as coisas e se estende a um entendimento mais complexo,
o sobre as questes que envolvem a materialidade, sobretudo o da imagem daquilo que percebido, de onde se percebe, de
nos artefatos. quais instrumentos so utilizados para auxiliar essa percepo, e
Fundamentada na oposio entre o que feito ou modifi- mais do que isso, de qual a limitao ou a ideologia embutida
cado pelo homem e aquilo que dado pela natureza, surge uma nesses instrumentos.
tenso que tem referncia na filosofia grega, em especial em Segundo o terico, o ato de se tomar uma deciso em
Plato e em Aristteles. Ao confrontarmos aquilo que a natureza liberdade depende das possibilidades dadas e mesmo de seus
nos oferece com o que o homem transforma, percebemos que elementos ocultos. A liberdade se inscreve, assim, na criao de
existe uma tendncia em desconfiarmos daquilo que foi produzi- uma nova opo, algo que no existia antes.
do pela mo do homem. Nessa linha argumentativa, Flusser (2007)
A liberdade tende a ser mais clara quando possvel esco-
separa o que dado pela natureza e o que transformado pelos
lher entre opes totalmente novas e outras que j foram
artefatos humanos.
projetadas e disponibilizadas. Essa a questo que circunda o
Diferente da natureza que lentamente desenvolveu sabe- conceito de caixa preta que Flusser associa como exemplo m-
doria, a cultura necessita de rpidas e eficientes respostas s quina fotogrfica, mas que se aplica a todos os produtos que tm
transformaes. Como no existe consenso de qual a melhor uma programao ou funo predefinida.
2
Traduo livre. Cuando uno percibe que la ciencia es un tipo de arte, no la est
degradando, sino que al contrrio, deste modo la convierte en un paradigma para
todas las dems artes.
3
Fenomenologia do brasileiro, Rio de Janeiro: UERJ, 1998.
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De forma abstrata, Flusser conceitua programa, primeira- com tantas variveis que uma vida pode ser insuficiente para
mente, como fazer com que coincidncias extremamente pouco test-las.
provveis ocorram segundo previses deliberadas. A seguir, des- O que determina uma situao de submisso quando o
dobra seu argumento explicando que automao significa rpi- programa define seu limite segundo alguns critrios de quem o
da computao de coincidncias, juno cega e inerte de tomos programou e barra a possibilidade de viabilizar um desejo ou
(e outros elementos) ao sabor do acaso e que programa signi- uma necessidade de quem o utiliza, instaurando certa dependn-
fica parar a automao no instante preciso no qual a coincidncia cia de solues ou uma situao passiva frente programao.
desejada se forma (FLUSSER, 2008, p.76). Em seu pensamen-
to, a coincidncia desejada permite chegar- se ideia de funcio- Em contraposio, Flusser considera a possibilidade de
nalidade. Isso depende unicamente de quem criou a funo e subverter o programa como fator de liberdade. Dentro dessa
no importa quem ir faz-la funcionar. . concepo, ele divide a sociedade entre programadores e pro-
gramados, ou emissores (poucos) e receptores (muitos). Sobre a
Ao comparar-se, por exemplo, um escritor e um atividade de programar, o terico observa de forma pertinente:
estenotipista pode-se observar uma diferena na utilizao do
programa escrever, uma vez que ambos trabalham ordenando Pois o que os programadores fazem quando pressionam teclas para jogar
letras. No entanto, o escritor materializa sua criao pela escrita, com smbolos e produzir informaes o mesmo movimento de dedos feito
pelos programados. Eles tambm tomam decises dentro do programa, que
escreve o que inventa, algo que se concretiza em um tempo poderamos chamar de metaprograma. E os jogadores de metaprograma,
presente ao da prpria escrita, uma histria que ainda no foi por sua vez, pressionam metateclas de um metametaprograma. (FLUSSER,
contada, executa o programa segundo os limites de sua imagina- 2008, p.64)
o, tendo autonomia para recontada, e executa o programa se-
Esse mesmo movimento, apertar teclas, tanto pode ser
gundo os limites de quem narra a histria, sem possibilidade de
programar ou executar um programa. Isso faz com que no exis-
alter-la.
ta diferena entre o ato de programar e de usar um programa, a
importante observar qual o grau de liberdade dessas no ser pela capacidade de inventar e de construir um programa,
funes e qual a possibilidade de sua modificao ou alterao. de criar e de parar automaes.
Executar as funes do programa seria um processo de submis-
Por isso talvez a ideia de metaprogramao seja to prxi-
so a quem inventou o programa ou quem detm seus direitos
ma da programao. O sujeito pensa programar, mas atua den-
de explorao. O fato de receber algo programado pode ser ob-
tro dos limites de programao e no formula outra coisa seno
servado como uma situao passiva da parte daquele que o rece-
aquilo que j foi previsto pela liberdade programada, uma iluso
be e o consome, uma posio carente de autonomia.
de liberdade.
Os programas so construdos visando solucionar e/ou criar
Essa iluso corroborada devido ao imenso nmero de
necessidades. uma ferramenta, com regras e variadas receitas
combinaes que os programas possibilitam, assim existe uma
de soluo de vontades. Atualmente, os programas so feitos
liberdade de combinar diferentes opes, mas todas j foram
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programadas segundo a regra de funes e de programas que o de programao dentro das regras, para Flusser, a diferena
no podem ser modificados. Esses programas so criados ape- entre a posio histrica e a posio formal reside no processo
nas com os propsitos originais, no contemplando alterao de Na posio histrica, o processo temporal e sincrnico, j na
suas funes. Para se libertar disso, necessrio subverter a posio formalista, o processo parte de um todo mais amplo,
programao, invent-la a seu modo. um modo de olhar as coisas. Se analisado sob a perspectiva
O caso da programao de televiso, aps o advento do temporal/histrica, seria uma sucesso de fatos, uma narrativa
videocassete, bastante emblemtico para ilustrar uma forma de (FLUSSER, 2008a), mesmo que no linear. Nesse caso, o sujeito
resistncia a essa situao passiva de recepo e constitui um tomaria distncia da cena de acontecimento e, como espectador,
exemplo, sua poca, do que Flusser chama de situao formal a receb-la-ia enquanto consumidor de um produto ou servio.
ou ps-histrica. A respeito do papel de um espectador de televi- Na concepo ps-histrica, os acontecimentos no so
so, em um futuro prximo, ele comenta: mais uma sequncia de fatos histricos (e externos a si), mas
uma resposta imagem do prprio acontecimento, uma inver-
Ele ter a sua disposio um videocassete com fitas de diversos programas.
Estar apto a mescl-los e a compor, assim, seu prprio programa. Mas pode-
so da histria em espetculo.
r fazer ainda mais: filmar seu programa e outros na sequncia, inclusive O risco dessa situao seria esterilizar a relao entre su-
filmar a si mesmo, registrar isto numa fita e depois passar o resultado na tela
de sua TV. Ele ver, portanto, seu programa. Isto significa que o programa jeito e acontecimento, pois sua atuao estaria pautada na ima-
ter o comeo, o meio e o fim que o consumidor4 quiser (dentro das limita- gem do acontecimento, e toda ao no faria referncia ao acon-
es do seu videocassete) e significa tambm que ele poder desempenhar tecimento em si, mas apenas sua imagem.
o papel que quiser. (FLUSSER, 2007, p.122)
Para evitar essa situao de apenas responder imagem
A ideia de composio o que caracteriza o processo ps- do acontecimento, seria importante explorar e participar do acon-
histrico. H aqui a possibilidade de se criar ou decidir o incio, tecimento, inserindo-se nele e no apenas em sua imagem, ou
meio e fim de um programa de televiso. Nesse processo, esco- seja, o sujeito precisaria vivenci-lo.
lhe-se a partir de programas feitos por terceiros podendo ainda
mescl-los com outros criados por si. O resultado algo formal, A posio formal considera a participao proativa do su-
alterado, customizado e desenvolvido a partir do novo, inserindo jeito no processo como fundamental, uma emancipao do esta-
novas partes, de acordo com o seu interesse. Essa mudana do letrgico receptivo, caracterstica clssica dos meios de comu-
radical no sentido de mudana de estatus: deixando de ser ape- nicao de massa em direo ao comportamento compulsivo de
nas o espectador de uma situao para tornar-se o protagonista, reproduo e de consumo. Portanto, uma ao que ocorre no
algum ir atuar e far parte dela. presente cuja deciso parte do sujeito.

Embora alterar a ordem de apresentao possa ser identi- Seria uma diacronia, considerando o protagonismo da pr-
ficado por puristas como um funcionamento passivo de constru- pria situao, onde o espectador no seria mais determinado
apenas pela histria, mas pela possibilidade de atuar nela.
4
Nesta traduo para o portugus, a palavra utilizada consumidor, o que no
parece adequado tendo em vista a situao proativa do sujeito.
30 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 31

A tendncia do espectador a de perder o interesse pelo Essa densidade tende a ficar mais clara e objetiva quando
processo histrico simples (que desconsidera sua participao aparelhos so capacitados de alta definio. Para isso, recorre-se
ativa), pela possibilidade de combinar vrias histrias, deixando a melhores e mais rpidos processadores a fim de proporcionar
de fora o drama e assumindo outro papel. Flusser ainda maior nitidez e qualidade imagem projetada.
complementa sobre o vivenciar de um novo homem, o uso da H um paralelo entre a definio e a beleza da imagem.
ponta dos dedos: Flusser (2003) aponta para essa questo ponderando a relao
O que resta das mos so apenas as dos dedos, que pressionam o teclado entre belo e verdade. Conforme lembra Santaella (2008), a ima-
para operar com os smbolos. O novo homem no mais uma pessoa de gem de sntese perde seu referencial, no est mais baseada em
aes concretas, mas sim um performer (Spieler). Homo Ludens, e no fatos, quase no restando outras formas de consider-la seno
Homo Faber. Para ele a vida deixou de ser um drama e virou um espetculo.
No se trata mais de aes e sim de sensaes, O novo homem no que por sua beleza. A imagem pode ser gerada, programada e trans-
fazer, ele quer vivenciar. (FLUSSER, 2008, p.58) mitida em instantes pela rede de trocas.

O que se espera desse performer a sua capacidade de Da mesma forma, toda a sorte de mdias, imagens foto-
estar disposto a agir frente a uma determinada situao. Sua grficas, vdeos, textos e mesmo udio podem ser produzidos e
atuao fundamental para que possa vivenciar o momento, tele-transmitidos a distncias intercontinentais, fazendo com que
respondendo s sensaes de sua participao, estar em relao um determinado acontecimento seja partilhado pela sua imagem
com algo que necessite uma interao, uma espcie de dilogo, visual e sonora. No apenas a tele-presena de pessoas e dos
de desafio que provoca a vontade de reagir. acontecimentos que se instaura como fator relevante, mas a tro-
ca de aes dos presentes, no importa onde estejam desde que
A situao formal tem sido facilitada pela difuso de equi- haja uma conexo de internet.
pamentos de criao, de registro e de difuso em mdias. Se na
poca em que Flusser observou essa possibilidade, a tecnologia NICOLAS BOURRIAUD
corrente era o videocassete. Hoje, segundo Lcia Santaella (2008), A obra do crtico, ensasta e curador Nicolas Bourriaud
esses equipamentos esto muito mais disponveis com a conver- entra em cena, no final dos anos 1990, com as publicaes For-
gncia das mdias digitais. mas de Vida A arte moderna e a inveno de si e Esttica
A convergncia das tecnologias (JENKINS,2008; Relacional, este utilizado, por vezes, de forma abusiva no mbito
SANTAELLA, 2005a) sob a codificao digital possibilitou uma da reflexo artstica.
nova situao da imagem digital, ou de sua aparncia. Para Flusser Em 2002, publicou Ps-produo a cultura como cen-
(2004), a aparncia digital a distribuio mais ou menos den- rio: como a arte reprograma o mundo contemporneo, um bre-
sa de elementos pontuais, de bits, e uma imagem to mais real ve ensaio sobre a criao artstica baseada na produo de bens
quanto maior for a densidade presente em uma disperso (ou culturais. Em 2009, lanou Radicant, livro no qual prope uma
amostra), ou mais rala quanto menor for essa densidade pontu- reflexo acerca do que seria o novo perodo da arte, que nomeia
al.
32 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 33

de altermodernidade, contexto em que a globalizao atinge sua A ps-produo uma forma de trabalhar com algo que
maior influncia sobre a produo artstica contempornea. j est feito em sua totalidade ou com parte do que foi construdo,
A ps-produo5 um conceito que deriva de um termo ou seja, com algo preexistente.
emprestado da indstria audiovisual (da televiso, do filme e do Essa forma de lidar com o material pronto uma caracte-
vdeo) e designa trabalhos que so realizados aps todo o mate- rstica da arte sculo XX, a exemplo dos ready-mades de Duchamp.
rial bruto j estar disponvel. Isso se refere s atividades de inter- Com a disseminao das ferramentas digitais h um crescimento
ferncia e modificao sobre o material j gravado ou filmado significativo dessa forma de criao, principalmente, a partir dos
em uma produo. Em geral, tais modificaes so feitas durante anos 1990, quando computadores e perifricos ficam mais aces-
a montagem, com a incluso de outros recursos de sons e ima- sveis.
gens, de legenda e/ou dublagem, alm de efeitos especiais Cada vez mais, artistas interpretam, reproduzem, reexibem
(BOURRIAUD, 2002). e usam o trabalho feito por outros dentro da lgica de aproveita-
Talvez a ps-produo possa ser pensada atravs da mento do que se considera uma produo cultural (um texto,
constatao de que o mundo est repleto de produtos com pou- uma imagem, um vdeo, uma msica, uma poesia, etc.).
co sentido de existncia, ela seria, assim, ecolgica, no sentido importante destacar que a ps-produo se torna um
de seguir uma economia de preservao, pois o que est feito mtodo, no apenas para lidar com as obras culturais, mas para
tem de ser aproveitado, e essa uma peculiaridade associada ao lidar com o cotidiano, pois o dia a dia tem sido pautado pelos
conceito de ps-produo. diferentes usos de bens e servios digitais.
Ainda que o conceito de ps-produo refira ao audiovisual, Assim, a ps-produo pode ser definida como uma cul-
oportuno detalhar uma das caractersticas do conceito de pro- tura de usos, e Bourriaud a divide em trs tipos: uso de objetos,
duo em Marx: na produo, os membros de uma sociedade de formas e do mundo.
apropriam-se (produzem, moldam) dos produtos da natureza para
as necessidades humanas (MARX, 1985, p.107). Para Marx a Como uso de objetos entende-se a sua apropriao, algo
produo uma transformao de matria- prima em manufatu- que borra o limite dos conceitos de produo (tradicionalmente
rada, acumulando valor pela transformao. O instrumento o ligado ao artista) e de consumo (prprio do pblico). O uso das
meio de produo, a ferramenta capaz de alterar e de transfor- formas a utilizao de modelos ou de padres de atividades e
mar essa matria-prima. Ocorre que essa matria transformada comportamentos, algo que pode ser utilizado como matriz. O
pode ser objeto de outras modificaes, podendo perder ou ga- uso do mundo a ocupao de novos espaos, quando a arte
nhar outras caractersticas. abandona a exclusividade do museu e passa a coabitar em locais
pblicos e privados, na busca de novas territorialidades, de am-
bientes capazes de dar suporte ao trabalho do artista.
5
Ps-produo uma etapa posterior de trabalho realizado sobre um material produ-
zido anteriormente.
34 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 35

As ferramentas utilizadas pelos artistas, para um trabalho Ainda a propsito do uso das formas, desde os anos 1980,
de ps-produo so de toda ordem. Artistas que produzem tra- a cultura est na direo de um coletivismo formal. Bourriaud
balhos com objetos j prontos esto lidando com o produto do destaca que isso decorre da democratizao de computadores e
trabalho humano. Segundo Bourriaud (2002), eles incorporam do aparecimento do sampler que favoreceu a emergncia de uma
uma mistura de capital, de trabalho acumulado e de meios de nova configurao da cultura, onde se destacam os programado-
produo. res e os DJs Disc-Jockeys.
A diferena nas formas de produo e de consumo tende Nesse contexto, a remixagem pode se tornar mais impor-
a se dissolver quando o consumo vira uma forma de produo, tante do que os instrumentistas, e a rave, do que o concerto.
de acordo com a teoria marxista. Bourriaud (2002) lembra que Uma supremacia da cultura de apropriao e de reprocessamento
Marcel Duchamp, quando em 1913 exibe Roda de bicicleta (Bicycle que clama por uma tica: o trabalho de arte pertence a qualquer
Wheel) em uma sala de exposio de arte, desloca para a esfera pessoa, todos so donos da obra de arte.
da arte o consumo e a produo: os objetos j produzidos adqui- Parafraseando Guy Debord, Bourriaud ressalta: todos os
rem novas relaes, estabelecendo equivalncias entre produo elementos, independente de sua origem, podem servir para no-
e consumo, entre escolher e criar algo. vas combinaes, tudo pode ser usado (BOURRIAUD, 2002, p.
Assim, o mercado de pulgas e os bricabraques se tornam 35).
referencial onipresente para as prticas artsticas contemporne- Essa supremacia da apropriao capaz de fazer do DJ
as. Esse mercado representa uma forma coletiva, desordenada, um msico que no sabe cantar ou tocar um instrumento. Du-
proliferada e infinitamente renovada que no depende de apenas rante a sua apresentao, ele toca sons gravados, j produzidos
um autor: no definida, uma estrutura unitria composta por por outros.
mltiplos sentidos, boa parte deles individuais. O brique o local
onde se d a reorganizao do que j foi produzido, incorporan- O trabalho do DJ consiste em propor uma rbita pessoal
do e materializando objetos, onde os produtos, alm de terem no universo da msica (playlist) e conectar esses elementos em
mltiplas origens, esperam por novos usos em diversas direes. certa ordem, atento sequncia como construo de uma at-
O reaproveitamento/re-uso dos objetos faz da reciclagem um mosfera (como a plateia que dana e a reao de seus movimen-
mtodo, e de seus arranjos caticos, uma nova esttica, como tos). O DJ tambm pode atuar fisicamente, fazendo alteraes,
afirma Bourriaud (2002). como filtros, ajustando a mixagem, sobrepondo sons, entre ou-
tros. Deejaying implica, em uma cultura de uso de formas, a qual
Isso tem se sobreposto s lojas e aos shoppings, criando conecta rap, techno a todos os produtos subsequentes. A cultura
novos papis para esse mercado de objetos que seriam obsole- das formas tambm pode ser observada tambm nos VJs.
tos. O autor afirma ainda que o uso dos objetos encontra resso-
nncia em sua teoria de Esttica Relacional, na qual considera as A ideia de focar no mundo um potencial de uso pode
trocas inter-humanas um objeto esttico em si. parecer uma redundncia, mas, de fato, ele se constitui em um
novo patamar na obra de arte, pois fornece um espao ampliado
36 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 37

no apenas para seu posicionamento, mas para seu processo e chamou de coletivismo artstico e de produo de percurso, evo-
para sua constituio (produo ou ps-produo). cando duas caractersticas da altermodernidade: a arte, produto
A noo de exposio ou exibio se refaz, pois os lugares da globalizao, e o semionauta, ou o nmade coletor de signos.
so transpostos para locais j coabitados por outros elementos, Nesse manifesto, que emerge junto curadoria da 4?
como um palco, com alguma coisa entre decorao, estdios de Trienal do TATE Britain em Londres, altermodernidade se apre-
filmagem, centros de informao e consumo. senta como uma proposio adequada ao perodo da globalizao
Essa transposio para espaos do mundo faz parte de poltica, econmica e cultural. Alter designa outro,
uma mesma poltica de apropriao, que j foi dos objetos e das altermodernidade significa outra cultura moderna, outra
formas tambm. Isso faz com que a crtica de arte passe a situar modernidade que no mais a ps-modernidade que, segundo
o trabalho no vasto sistema de produo e que, necessariamen- o curador, est morta.
te, deva estabelecer e codificar relaes. Se a ps-modernidade um momento de desconforto em
Como um vasto catlogo de estruturas narrativas, onde a relao modernidade, ela deve ser entendida como um movi-
realidade uma montagem e, sobre um mesmo material, pos- mento sociocultural e no apenas como crtica da coexistncia de
svel produzir diferentes verses de realidades. Segundo ele, o uma complexidade parecem no ser suficientes.
artista desprograma em ordem de reprogramar, sugerindo que Em resposta a esse impasse, Bourriaud escreveu o Mani-
existem outros possveis usos para as tcnicas e as ferramentas festo Altermoderno que, alm de declarar a morte do ps-mo-
sua disposio (BOURRIAUD, 2002, p.72). O uso do mundo dernismo, revindica aspectos relacionados produo cultural e
postulado, pois, como um jogar no mundo, reprogramando for- artstica sem, no entanto, deixar outros elementos, como os pol-
mas sociais. ticos e econmicos, isentos de influncia.
Philippe Parreno explica que a pr-produo, a produo Para Bourriaud (2009), os artistas de hoje j nascem em
e a ps-produo dessas instncias narrativas so uma cultura globalizada, e no mais multiculturalista. Esse novo
interdependentes, ou seja, no encadeamento da sequncia que contexto influncia da globalizao em diferentes aspectos da
a narrativa se desdobra de fato (apud BOURRIAUD, 2009). produo artstica, como o aumento da comunicao, de viagens
O Manifesto Altermoderno, de Bourriaud, uma provoca- e das migraes em um universo que, embora catico, tem sido
o aos parmetros das diferentes modernidades, quando um bastante prolfico.
dado momento se solidifica reclamando a morte de um antecessor: H um novo universalismo baseado em tradues, legen-
o ps-modernismo. das e dublagem generalizadas. A arte liga situaes onde o texto,
Antes de anunciar a altermodernidade, Bourriaud fez a a imagem, o tempo e o espao so tecidos entre si, e os artistas
curadoria de Playlist, uma exposio realizada no Palais de Tokyo, tm sua percepo afetada por essa nova globalizao, saturada
em Paris (2005). Essa exposio foi marcada pelo que o terico por signos, criando novos caminhos entre mltiplas formas de
expresso e de comunicao.
38 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 39

Bourriaud volta-se contra a sua prpria origem europeia e tambm as linhas do tempo e do espao, no sentido de um
reclama para a arte um status no centrado na cultura ocidental, nomadismo.
mas na experincia globalizada que extravasa as fronteiras nacio- O nomadismo, segundo o autor, uma forma de conhecer
nais. Estas so apagadas por viagens e/ou exlios durante os o mundo e dele se alimentar. Para ele, o nomadismo tambm se
quais artistas em residncia transformam e reforam a sua pro- instaura na figura do semionauta, algum que inventa um per-
duo artstica enquanto global e contaminada pela familiaridade curso no interior da paisagem cultural e colhedores de signos de
com essa cultura universalizada. uma cultura mundial. Para esse sujeito, que est dentro de um
Essa produo artstica apresenta obras que, baseadas na mundo onde a reproduo ilimitada, sua imagem capaz de se
escrita, na voz, na narrativa verbal e sonora, so massivamente separar de si e seguir um caminho prprio, condicionando seu
traduzidas, dubladas ou legendadas aumentando a possibilidade destino a viver um exlio perptuo, conforme argumenta Bourriaud
de trnsito sem fronteiras. Embora essa traduo acarrete em (2009).
uma aparente incompletude ou uma verso da obra, a adaptao H de se considerar, no entanto, que a globalizao se
da linguagem funciona como uma forma de habitar no mais instaura depois de um grande perodo de domnio da cultura
multiculturas, mas o prprio sincretismo dessa mistura de cultu- ocidental, onde valores como democracia, capitalismo, corrupo,
ras em uma crioulizao6. religio, poluio massiva, terrorismo de estado, trabalho escra-
A proposta de categorizar um novo perodo audaciosa, vo so tolerados. Mesmo assim, preciso faz a notcia circular,
mas algumas caractersticas que foram complementadas em mo- dar notcias do mundo, documentar as modificaes que a inds-
mentos subsequentes ao lanamento da Trienal e desse manifes- tria cultural de informao massificada no se atreve a fazer.
to esclarecem alguns pontos at ento no contemplados. O vdeo documental adentra no espao de arte e compar-
Uma delas a heterocronicidade. Segundo Bourriaud, tilha a experincia de si e dos outros, o artista em trnsito mostra
contextos de quem e do que est longe para quem no est l,
Aqui o que contemporneo a estrutura da obra, seu mtodo de compo-
sio, trazendo elementos heterocrnicos antigo (algo pr-gravado) coe-
uma obra no menos antropolgica, a exemplo dos filmes de
xiste com o imediato (ao vivo) e antecipa como um documentrio coexiste Jean Rouch. O documentrio em vdeo, o ensaio fotogrfico, as
com a fico, mas no como princpio de acumulao (barroco ps-moder- narrativas e discursos sonoros fazem parte do acervo de museus
no), mas com o objetivo de revelar o presente, em que as temporalidades
e nveis de realidades esto interligadas (BOURRIAUD, 2009, p.13).
e de galerias, assim como a pintura, escultura e instalao.
INTERMEDIALIDADE
Essa multiplicidade de tempos coexistindo constituda,
como afirma Bourriaud, de uma viso positiva do caos e da com- A intermedialidade uma rea de conhecimento que se
plexidade na explorao de linhas que compem o presente e articula com contedos de diversas disciplinas e no
multidisciplinar, mas interdisciplinar. De acordo com Marinello
(2003), trata-se de um conceito para se pensar a experincia da
6
Bourriaud chama a crioulizao de estado de cultura globalizada.
40 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 41

transio, como a intertextualidade que indica uma ligao de meio como suporte. J a opacidade inviabilidade de chegar a
prtica meditica textual a outra. outra realidade sem perceber, de forma contundente, a presena
Assim, o objeto da intermedialidade so as prticas da mdia como suporte, uma imerso pautada na percepo do
miditicas em que as dinmicas de transformao contemplam meio, na sua aparncia, o que no invalida nem diminui a possi-
uma circulao de sentido, algo que diz respeito a uma significa- bilidade de imerso nessa outra realidade, embora a transparn-
o. H certa noo de referncia, de codependncia de uma cia possa promover um envolvimento maior do pblico com a
prtica miditica para outra, e isso pode ser observado na conta- situao que a mdia proporciona.
minao que esta produz em outras mdias. A remediao tambm um conceito importante da
Como prtica entende-se um conhecimento que se passa intermedialidade. Uma das formas mais frequentes de abordar
em um fazer. Os elementos que esto implicados na esse conceito de remediao a adaptao ou reapropriao de
intermedialidade, ainda que em um plano de imanncia, esto um meio para outro7 (BOLTER e GRUSIN, 2000, p.45), como as
em uma zona entre-dois, um meio, so indissociveis e esto adaptaes literrias para cinema ou para o teatro. Uma adapta-
sempre numa relao entre o pensar e a experincia (MARINELLO, o tem necessariamente um meio original ou precedente e ou-
2003). tro novo, para criar uma obra baseada em outra. Embora exista a
possibilidade dessa adaptao ser feita no mesmo suporte que a
Esse pensar e experimentar perceber a realidade pela original, como um filme que leva a seriao, ou o remake, ou um
mediao, pelos aparelhos, pela linguagem, pela arte, pelo cine- meio mais recente que serve de referncia a um mais antigo,
ma na situao em que se encontram. Tal situao valoriza os como a pintura, a gravura e a fotografia.
elementos constitutivos de cada prtica em suas circunstncias,
com fragilidades e potncias, incluindo a manipulao miditica. Existe tambm uma dualidade entre a transparncia e opa-
cidade, a mdia sempre se constitui em um ambiente caracteriza-
H uma srie de conceitos ligados intermedialidade que do pela ausncia de algo que ele prprio capaz de recuperar, na
tem uma estreita ligao com o campo das artes e da comunica- impossibilidade de sua presena; trata-se de uma maneira de
o e particularmente importante para se pensar essas prticas. substituir, no sentido de reparar essa ausncia, pela caracterstica
Bolter & Grusin ajudam a esclarecer essa noo de remediao, que a mdia apresenta de restituir o que no est ali. A mdia
opacidade/transparncia, de presena/ausncia, assim como deve necessariamente apresentar uma aparncia ou um conte-
Deotte conceitua aparelho. do aceitvel para substituir essa ausncia, um senso de presena
Para Bolter & Grusin (2000), a noo de opacidade daquilo que a mdia aflora.
(hypermediacy) permeada por uma dualidade com o conceito Assim, a fala, a escrita, a imagem, a voz so elementos
de transparncia (immediacy) e refere ao potencial de imerso que permitem uma aproximao com o que est ausente, pelo
de uma mdia. Eles atribuem que uma mdia tem uma transpa-
rncia imediata quando ela leva o pblico diretamente a outra
realidade sem deixar rastros de que existe uma mediao, um 7
Traduo livre. [...] repurposing: to take a property from one medium and reuse
it in another.
42 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 43

registro meditico, pela documentao, pela fico ou por qual- oferece uma possibilidade imensa de conexo e de trocas de seus
quer manifestao capaz de resgatar um pensamento. A elementos.
intermedialidade implica na produo de presena, na Existe ainda uma variao e uma especificidade para cada
reconstituio ou na representao de algo que est ausente, suporte. Quando uma mdia se veicula, ela pode ser percebida
pela capacidade de materializar a aparncia atravs de dispositi- levando em conta a opacidade de seu suporte, distanciando-a de
vos tcnicos e sensveis, desde a pedra, o papel, a tela de televi- sua totalidade, ou ao contrrio, quando a percepo do meio
so, do computador e do cinema - todos os suportes miditicos. transparncia e seu suporte permite que seu o receptor fique
A presena tambm uma das caractersticas dos apare- inteiramente imerso em seu contedo.
lhos, e como aponta Deotte (2004), existe uma temporalidade A intermedialidade enquanto conceito um fluxo de refle-
prpria de cada aparelho, ela est vinculado de forma intrnseca xes sobre as diversas prticas artsticas e constitui um elemento
a sua poca e a seu uso, como a escrita, a fotografia, o cinema, fundamental para a concepo do VJEdu. Seus conceitos auxilia-
vdeo e a internet. Os aparelhos so, portanto, testemunhas de ram na elaborao de contedos e na metodologia de uso de
um determinado momento, trazem em si um conhecimento pr- uma nova tecnologia, destinada ao pblico que visita uma expo-
prio, fruto de domnios prvios, de experimentaes e de inova- sio, para museus e galerias de arte.
es.
H uma perspectiva de se pensar os aparelhos, como apon-
tado por Flusser (2008), em virtude de sua funcionalidade. O
aparelho seria uma maneira de materializar funcionalidades, de
transformar coisas, executar tarefas. possvel pensar duas situ-
aes: uma onde existe uma ausncia total de funes e tudo
deve ser executado pelos aparelhos, a isso se chama prtese; e
outra onde as funes no esto totalmente comprometidas, ne-
cessitando de um aparelho para desempenho parcial das fun-
es, o que se denomina de rtese.
Para Duguett, o vdeo um dispositivo de instalao, um
aparelho que remete a uma coexistncia, um recorte, uma
hibridao de tcnicas e permite a captao/produo/percepo
da imagem e do som, (DUGUETT, 2002, p.21). O vdeo um
dispositivo complexo que permite a transio direta da imagem
em movimento, em sincronia com o som. Para Spielmann (2008),
o vdeo tem uma pictorialidade fluida e, com a tecnologia digital,
FUNDAMENTAO EXPERIMENTAL

Eu invento as regras do jogo, ento posso jogar.


Se parece que estou perdendo, eu mudo as regras.8
Michael Snow

Na fundamentao experimental, a parte terica


complementada a fim de se construir um panorama de refern-
cias de aplicaes prticas relacionadas ao campo da pesquisa.
Essa diviso estabelecida visando um melhor entendimento do
contexto que influencia e d suporte ao projeto.
A arte e a tecnologia iniciam essa contextualizao de ex-
perincias na fundamentao da pesquisa e, a seguir, a cultura
VJ (Video-Jockey) introduz as plataformas de exibio de mdias.
A produo artstica de Michael Snow, Andy Warhol, Vito Acconci,
Helio Oiticica, Rafael Lozano-Hemmer e Peter Greenaway, assim
como os espaos de exibio ajudam a elaborar um primeiro
referencial para pensar a aplicao do VJEdu.

8
Traduo livre. I make up the rules of the game, then attempt to play it. If I seem
to be losing I change the rules. Inscrio feita pela artista na parede da Art Gallery
of Ontario durante a exposio The Michael Snow Project, em 1994. Apud GRAN-
DE John, The Michael Snow Project, Revue d'art contemporain ETC, n27, aot-
novembre 1994, p. 52. Disponvel em http://www.erudit.org/culture/etc1073425/
etc1090186/35676ac.html?vue=resume, ltimo acesso em 20/04/2011.
46 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 47

ARTE E TECNOLOGIA am seus projetos com a ajuda de outros artistas, colaboradores e


O panorama da produo cultural que hoje se instala, com assistentes. Contudo, as formas de colaborao foram facilitadas
as tecnologias de informao e de comunicao (TIC), ocasiona pelos meios de comunicao e, em especial, pela comunicao
uma mudana no ambiente artstico e vem sendo explorado pelo digital. Se antigamente, ao necessitar de uma soluo para um
uso de equipamentos e dispositivos que no apenas exploram projeto, os artistas se comunicavam atravs de carta, dossi ou
potencialidades subjacentes ao arquitetar possibilidades latentes, misso pessoal, hoje o trnsito de comunicao pela internet
mas tambm subvertem a simples utilizao de tecnologia. facilita a colaborao em projetos, inclusive de projetos artsti-
cos.
Isso pode no parecer novidade se considerarmos que
parte da classe artstica esteve ligada a transgresses (de toda a Bourriaud (2010)9 aponta que a internet e a computao
sorte), algumas posteriormente foram incorporadas pelos locais acabaram por criar impactos importantes dentro de uma pers-
de exibio, dando espao a criao com dispositivos tcnicos e pectiva heterognea da produo artstica, dentre eles, a
eletrnicos. Esses dispositivos permitem que obras efmeras, como conectividade como forma constante na troca de informaes. A
performances, sejam exibidas, por vezes dividindo o espao com partir de uma comunicao em rede, que flui com maior rapidez
o pblico em uma participao interativa. e em muitos casos instantaneamente, os artistas tm sido influ-
enciados e favorecidos por esta nova situao, uma ligao que
Embora essa mudana seja um processo, isso no deve interfere no processo artstico, no mercado de arte e na produo
ser percebido como uma diviso entre a arte que utiliza tecnologia artstica, seja ela colaborativa ou no.
e a que no construda com interfaces tecnolgicas, pois o
produto obra de arte tem se constitudo a partir de mltiplas A conectividade no s influenciou, como favoreceu o de-
referncias e no apenas de uma ou outra disciplina ou tcnica senvolvimento desta pesquisa. Foi atravs de uma publicao de
isolada. um frum de discusses sobre OFW - Open Frame Works sou-
be-se do desenvolvimento de gravao sincronizada de udio e
Isso ocorre porque nem sempre apenas o artista o nico vdeo por James Patten. Como exemplo dessa produo em arte
responsvel pela sua obra, outros profissionais, como colabora- e tecnologia, pode-se destacar duas exposies recentes em Por-
dores, assistentes e mesmo consultores, tambm esto envolvi- to Alegre, a mostra FILE/POA 201110 e a exposio Arte Cibern-
dos no processo de criao, de composio e de execuo. tica - Acervo de Arte e Tecnologia do Ita Cultural11.
Um exemplo o colaborador do projeto VJEdu, James
Patten, que tem em seu estdio em Nova York uma equipe per- 9
BOURRIAUD Art and Technology | Contemporary Art and New Media: Towards a
manente de colaboradores que inclui arquiteto, designer txtil, Hybrid Discourse.
bilogo entre outros que trabalham na perspectiva de resolver 10
FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrnica. Evento realizado no Santander
Cultural de Porto Alegre, de 26 de janeiro a 27 de fevereiro de 2011. Disponvel
questes de seus projetos. em http://www.file.org.br/, ltimo acesso em 08/02/2011.
Essa situao de criao atravs de colaborao tambm
11
A exposio do maior acervo de coleo em arte e tecnologia contm apenas 17
obras. Evento realizado no Espao Cultural Usina do Gasmetro, em Porto Alegre,
no uma novidade, pois artistas, j na Renascena, desenvolvi- de 9 de abril a 25 de maio de 2011.
48 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 49

O uso de tecnologia na criao artstica habilitou artistas a fundamental para seguir a montagem. O trabalho dos VJs esta-
utiliz-la para outros fins, entre eles a documentao e a difuso ria, de certa forma, mais prximo ao de msicos de jazz e da
de seu prprio trabalho. Hoje, as obras so registradas e a elas improvisao, ou ao de um suite13 na transmisso de televiso ao
somam-se informaes que as circundam, seu acervo e suas ex- vivo, conforme aponta Moran (2005), pois o que feito imedi-
posies. Essa nova realidade instiga o desenvolvimento de al- atamente exposto e, alm disso, as imagens podem sangrar14 a
gum tipo de documentao que possa expandir o conhecimento tela, ou seja, a luminosidade produzida pela manipulao trans-
sobre as obras de arte, no caso do VJEdu, especialmente no borda o entorno, excedendo as bordas de limite da tela.
ambiente expositivo. Com o advento do sistema de mapping, agora possvel
VDEO JOCKEY redesenhar a superfcie de projeo, dividindo este espao, at
O VJ a abreviatura de Video-Jockey, termo inicialmente ento exclusivamente plano, em volumes variados. Ao se
cunhado pela MTV Music Television , na dcada de 1980, para redimensionar os limites das imagens no suporte de sua
designar os apresentadores de clipes musicais. Mais recentemen- visualizao, pudesse compor uma obra com diferentes
te, VJ passa a ser utilizado tambm como abreviatura de Video enquadramentos. Imagem e o local onde o pblico pode obser-
Jamming12, s artes visuais. VJing o verbo utilizado para desig- var a performance.
nar a atividade de VJs que, ainda hoje, so pioneiros em tecnologia A projeo em mapping utiliza um recorte que no neces-
e arte e so responsveis por criar, tocar e mixar ao vivo as artes sariamente ocupa a proporo de imagem, como na televiso em
visuais em vdeo (MIA, 2008). 4:3 ou 16:9, podendo adaptar os limites e a forma da imagem
Na perspectiva de Vello Virkhaus (2006), pode-se perce- de acordo com a superfcie de onde projetada. Mltiplas ima-
ber que dois pontos so fundamentais para sua concepo de VJ: gens podem ser exibidas em superfcies justapostas, de limites
a televiso que estabelece um vnculo entre o que se ouve (uma variados, no mais um plano bidimensional, mas como em Wrap
msica) e o que se v (o videoclipe dessa msica); e um contexto 3, com explorao da superfcie 3D na prpria projeo de ima-
de abordagem em que o apresentador do programa de televiso gem, conforme apresentada na Kinetica de Londres, em 2009.
segue um roteiro no qual deve explorar caractersticas e peculia- Eventos como o Elektra15 resgatam o status de performance me-
ridades (dependendo da linha editorial do programa) do msico, diada pela tecnologia (MC CARTHY, 2004) na obra de arte,
do diretor do clipe, de seus trabalhos e a inter-relao entre m- em sua maioria, VJs.
sica, vdeo, cultura e mercado.
Para a atividade de VJ, o espao de performance 13
Em televiso, suite quem, em uma transmisso ao vivo, escolhe as cenas entre as
estruturante para percepo do trabalho, e a reao do pblico diversas cmeras que esto gravando, uma forma de edio ao vivo.
14
No audiovisual e nas artes grficas, o termo sangrar significa exceder o limite de
enquadramento.
15
Esse festival, realizado anualmente em Montreal, com performances ao vivo de
12
Nome apontado pela Nucleoart, empresa de programao e sntese para artes imagens em grande formato, borra os limites da caixa negra (o cinema) e do cubo
performativas em Lisboa. branco (a sala de exposio de arte).
50 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 51

O Video-Jockey , portanto, ontologicamente constitudo Dizer que o VJ um artista unicamente visual seria ampu-
de um hbrido, o que possibilita no apenas um modelo de VJ, tar parte do seu trabalho, pois, alm de expresso grfica e pls-
mas mltiplos visuais e sonoros. O universo do Video-Jockey tica, h o movimento, a transio, o que entra e sai de cena, a
est permeado de diversas referncias, em sua maioria, frutos de escolha de qual efeito pertinente, qual o momento mais ade-
experincias em criaes e projees com tecnologias visuais e quado para us-lo e como fazer sua combinao com o udio.
audiovisuais (YOUNGBLOOD, 1970; MACHADO, 2005;). Quando este entra em cena, o VJ passa a ser associado cena
No campo visual, o enquadramento a delimitao de musical, quando na verdade seu trabalho de arte audiovisual
espao no qual o VJ pode mostrar o seu trabalho. Embora j acstica, imagtica e performtica.
encontre referncias no desenho, na gravura, na pintura e em A prtica do cinema ao vivo uma forma de apresentao
cenrios de espetculos, na fotografia e no cinema que esse muito semelhante aos trabalhos de VJ. Mikaela (2008) considera
enquadramento se flexibiliza, conferindo um continuum cena. que, no cinema tradicional, questes como montagem, composi-
J no campo audiovisual, uma primeira referncia prova- o e efeitos visuais so estruturantes. J no cinema ao vivo, o
velmente seja a lanterna mgica (BERGMAN, 1988) e o cinema, conjunto de elementos que tornam possvel o trabalho do VJ
pela capacidade de projetar, a certa distncia, imagens impressas envolvem o espao, o espao digital, as plataformas e os equipa-
em superfcie translcida. Isso sem deixar de mencionar, no en- mentos de edio e de projeo e os espaos da performance,
tanto, que mas sem necessariamente estarem em sincronia que inclui tambm o tempo de performance e as improvisaes
(RIESLER, 2003; DIXON, 2007). (GOLDBERG, 2006; SHAW, 2003).

Existiram diversos modelos audiovisuais, dentre os quais As novas transformaes auxiliadas pelas tecnologias tm
as sesses de projeo de slides sincronizados, hoje praticamen- repercutido tanto na produo de obras audiovisuais como nos
te em extino. Elas propunham uma apresentao de fotos or- meios em que elas so produzidas. No entanto, a reflexo dessas
ganizadas, em dois projetores sincronizados, acompanhados de produes ainda bastante recente, o que aponta para um vasto
um udio com a locuo de um texto gravado em fita K-7 e de campo de investigao cujos estudos ainda so escassos.
um bipe sonoro que acionava a mudana das imagens. A produo crtica e acadmica sobre VJ restrita, sendo
Em Montreal, a cinemateca do Quebec resgatou em 2010 que boa parte dela est atrelada a outras formas de arte, como
um projeto que se chama Le Film Fixe16 (O Filme Fixo), uma msica eletrnica, atividades de lazer e marketing. Como ressalta
forma de contar histrias acompanhadas de imagem projetada Menotti (2008), a sala de cinema enquanto estrutura de suporte
em pelcula com avano manual da imagem. de exibio de audiovisual, ainda uma forte referncia para VJ.
De acordo com Paul (2008), a tenso em torno do local apropri-
ado para a arte audiovisual, entre a sala escura (cinema) e a
galeria de arte (cubo branco), tende a desaparecer.
16
SAOUTER,Catherine (conception et direction du projet). Conter en images - le
filme fixe de la Corriveau (DVD, ). Universit du Qubec Montral: cole des
Mdias, 2010.
52 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 53

A principal caracterstica do VJ a edio de cenas em A estrutura minimalista de criao qualifica a produo da


tempo real. Elas so preparadas em pequenos fragmentos, como obra de arte como apropriao de todo aparato tecnolgico para
aponta Chatonsky (2009), para serem escolhidas no momento a utilizao de uma forma de autoapresentao (MACHADO,
da exibio e mixadas, por vezes, com imagens ao vivo e gera- 1996). No caso de Acconci, ele cria um estilo de fazer vdeo em
das no prprio local da performance, embora costumam apre- que a proximidade da imagem e o contedo do udio possibili-
sentar efeitos de movimentao grfica ao incluir a imagem do tam entrar em seu universo ficcional- artstico (MARTIN, 2006).
performer na cena. Aconcci se desprega da tela e se torna interlocutor de sua
Ainda que seja possvel fazer um pre-set, ou uma lista prpria trajetria profissional, conferindo uma intimidade ao se
ordenada de apresentao, o VJ deixa a deciso de quais altera- posicionar ao lado do pblico que o assiste em seu trabalho,
es fazer para o momento da performance. Sua criao se cons- fazendo companhia a esse pblico, como em Theme-song (vdeo,
titui a partir das customizaes sobre as mdias disponveis: efei- 1973).
tos, mixagens e ordenaes sobre o que ser apresentado, o que
demanda um excelente domnio sobre seu acervo, a base de
dados, e sobre as ferramentas de alterao.
O VJEdu tambm considera este princpio, embora as apre-
sentaes e performances de msicos e artistas tenham uma ten-
dncia a seguir um playlist, uma lista sequencial ordenada de
apresentao (MILLER, 2008).
A OBRA DE ACCONCI
A obra de Vito Acconci uma das referncias inspiradoras
deste projeto. Em Home Movies, um vdeo de 1973, Acconci
apresenta seus trabalhos anteriores em slides, grava comentrios
em vdeos e emprega uma narrativa verbal para descrever breve-
mente suas obras e dialogar, com uma forma muito peculiar de
monlogo, com o pblico, indagando-se e questionando-se como
se fosse ele prprio a audincia.
Os vdeos de Acconci tm uma caracterstica comum, a
autoproduo. Neles o artista desempenha praticamente todas as
funes que uma produo audiovisual necessita: diretor de cena,
Figura 1 - Theme Song, 1973, Vito Aconcci. Vdeo, p&b, sonoro.
cengrafo, cmera, trilha sonora e edio.
54 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 55

A OBRA DE OITICICA
Quase-Cinema um trabalho que Hlio Oiticica inicia em
1973 junto com Neville d'Almeida. Esse projeto que inspira e
leva o nome do software do VJ Xorume, de Alexandre Rangel,
no separa o artstico-conceitual-experimental de sua proposta.
Quase-Cinema consiste em uma srie chamada Cosmococa.
Cosmococa ou CC uma srie de oito instalaes (algu-
mas incompletas) para ambientes fechados, com projeo orde-
nada de slides e trilha sonora. H tambm uma ambientao de
ocupao do espao. Em CC5, por exemplo, compem o ambi-
ente com redes penduradas nas paredes e uma trilha sonora com
improvisaes e incidncia de msica.
Para Ivana Bentes, o Quase-Cinema um projeto que des-
ponta em: projees mltiplas (em 4 paredes, no teto), de ima-
gens fixas (slides) num ambiente preparado a partir de instru-
es precisas, deixadas por Hlio em seus cadernos de anota-
es, mas tambm abertas ao acaso e a performance de quem
opera os equipamentos. (BENTES, 2003, p.87)
Os slides que fazem parte de Cosmococa so imagens das
quais o artista se apropria (capas de discos, capas de revista,
jornal) que, pela aplicao de poeira de cocana, aparecem
reformuladas, como o rosto de Jimmi Hendrix cuja expresso
facial alterada (Figura 02). Esse processo de apropriao e de Figura 2 - CC5 Hendrix-War,1973, Hlio Oiticica. Instalao, New Museum, Nova York,
2002.
interveno sobre a imagem, junto com a instalao, a projeo
e a trilha sonora confere a esse trabalho uma pulsao
Isso tudo est atrelado ambientao que pode ser re-
intermiditica instalao do artista.
montada pelo auxlio de um memorial descritivo, com as peculi-
A performance de quem opera os equipamentos o elo aridades da operao que se materializa na montagem da obra,
entre Quase-Cinema e a atividade de VJ, pois delega ao operador com mltiplos elementos visuais e sonoros, juntamente com a
do equipamento a funo de performer, de programao da ins- estrutura informal de vivenciar o trabalho, interfaces para a per-
talao audiovisual. cepo de especificidades que esto disponveis para acontecer
na obra do artista.
56 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 57

A REFERNCIA DE PETER GREENAWAY vamente uma experincia intermedial desse diretor que, em fil-
Peter Greenaway apresenta uma releitura de dez pinturas mes anteriores e em outros projetos, j apresentava inter-rela-
clssicas: Ronda Noturna17 (1642), de Rembrandt, A ltima Ceia es em diferentes suportes e entre obras de arte (PAUL, 2003).
(1498), de Leonardo Da Vinci, Bodas em Cana (1563), de Paolo Embora projetos de releitura de obras de arte em suportes
Veronese, As Bodas da Virgem (1504), de Rafael, Guernica (1937), variados sejam recorrentes na produo cultural, esse projeto de
de Pablo Picasso, As Meninas (1636), de Diego Velzsquez, Lrios Greenaway pode ser considerado uma nova referncia na adap-
d'gua (1920), de Claude Monet, A Grande Jatte (1884), de George tao de obras de arte para outros meios. Para desenvolver essas
Seurat, Um Nmero (1950), de Jackson Pollock e Juzo Final produes audiovisuais contextualizadas (caracterizadas mais
(1541), de Michelangelo. como entretenimento do que projeto artstico), prope uma es-
Nessas releituras, Greenaway utiliza a referncia da pintu- trutura de apresentao espetacular, com mltiplas projees e
ra e constri um dilogo entre a imagem e a sua histria, mais qualidade de alta definio em imagem e som.
precisamente, uma ou mais verses e controvrsias que so per- Talvez essas releituras possam ser chamadas de espetcu-
tinentes ao ambiente cultural, religioso e, sobretudo, poltico, lo, tendo em vista a forma de sua apresentao temporal, sincro-
envolvendo a composio da pintura. O artista usa a referncia nizada em mltiplas projees e sesses com incio meio e fim,
do cinema para tratar de arte, de acordo com ele: usar a pintura como um filme de cinema ou um espetculo ao vivo.
para fixar, estabilizar, limitar e reenquadrar a imagem, e usar o Ademais, o trabalho de Greenaway construdo por dife-
cinema para fazer a pintura mover e movimentar-se, tem uma rentes enquadramentos e animaes, atravs de iluminao par-
temporalidade e som sincronizado18 (GREENAWAY, 2010, p.6). cial e transitria por recortes da imagem, da utilizao de efeitos
Esse dilogo se utiliza do registro visual da pintura e, a sobre a imagem original criando um clima narrativo que acom-
partir dele, se permite tratar tanto de zonas figurativas como de panhado de udio em multicanais.
outras no-figurativas em movimentos de imagem, de luz e som- Essas pinturas apresentam diversos elementos figurativos,
bras, aumentando e diminuindo opacidade e transparncia em como pessoas, animais, objetos, possibilitando sub-recortes de
claros e escuros, criando atmosferas diferentes na construo diversas situaes e criando narrativas de toda a sorte. Essa ani-
dessa narrativa audiovisual com msica e dilogo. mao uma forma experimental de dar detalhes a uma situao
A pintura, nessa releitura, se constitui de uma experincia especfica, propondo um contexto para aquele enquadramento
visual da imagem e do som em mltiplas projees, prope no- ou transio de imagem, uma imaginao de pequenos aconteci-
mentos que compem a cena.
17
Projeto parcialmente apresentado na palestra O cinema est morto: vida longa ao Os projetos A ltima Ceia e Bodas em Cana, foram exibi-
cinema, proferida pelo artista no Fronteiras do Pensamento, em 10 de julho de
2007.
dos conjuntamente em Nova York em 2011. Nesse programa
18
Traduo livre. To use a painting to fix, stabilize and limit and frame the image and duplo, Greenaway faz animaes de formas distintas. A ltima
to use cinema to make a paint move and change, have a temporal life and have a Ceia mais experimental, ele usa sombras e detalha parte da
sound track.
58 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 59

cena onde Jesus Cristo fez sua ltima refeio, explorando cada
um dos doze apstolos e o ambiente, numa aluso
temporalidade, incluindo a luz do dia e a iluminao por velas
noite, o que possibilita uma maior reflexo e interpretao dessa
animao.

Figura 3 - A ltima Ceia, 2010, Peter Greenaway

J o Bodas em Cana, a animao mais didtica, com


grficos e setas orientando a narrativa audiovisual. Isso se torna
possvel, e talvez necessrio, pois figuram dezenas de pessoas na
pintura. Com um udio mais descritivo, a narrativa fica mais
direta e o espetculo se torna mais informativo, uma vez que os
efeitos visuais e sonoros esto menos presentes.
A obra de Greenaway nos permite constatar que a ideia de
uma morte anunciada do cinema ainda no se concretizou, o que
houve foi um deslocamento dos lugares de exibio e de suas
formas de apresentao. Hoje o projeto cinemtico excede a sala Figura 4 - Histrias de Tulse Luper, 2006, Peter Greenaway. Performance de VJ,
Itlia, 2007.
60 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 61

de cinema, customizando projetos como audiovisuais ao vivo, alterao da frequncia e a modulao da voz sejam transforma-
embora sejam controlados por mquinas, no deixam de ser das em intensidade e em desenhos de luz. O artista fornece uma
eventos espetaculares. plataforma vazia, que sem a interao do pblico no se concre-
De outra maneira, Peter Greenaway tambm posterga a tiza, que por fim toma forma nesse trabalho audiovisual.
morte do cinema executando projetos de VJ. O diretor de cinema
se transforma em um performer e atua como editor ao vivo, de
cenas por ele dirigidas e trilha sonora executada tambm in loco,
por vezes com uma orquestra, por vezes com DJs.
Seu primeiro trabalho de VJ est inserido em Histrias de
Tulse Luper, um trabalho multiplataforma composto por trs fil-
mes, um srie de televiso com dezesseis captulos, noventa e
dois DVDs, um website, um jogo, CD-ROMs, e ainda uma expo-
sio com as noventa e duas malas de Tulse Luper que foram
encontradas e inspiraram a elaborao deste projeto.
Greenaway tem se apresentado em diferentes plateias pelo
mundo. Atravs da interface de uma tela sensvel ao toque, ele
escolhe as cenas que, a seguir, so projetadas em mltiplas telas
de grandes dimenses. O artista faz isso na frente de sua audin-
cia, tornando- se o performer de seu prprio projeto, em novos
espaos de exibio.
RAFAEL LOZANO-HAMMER Figura 5 - Voz-Alta, 2006, Rafael Lozano-Hemmer, Cidade do Mxico.

Rafael Lozano-Hammer costuma considerar o pblico um Atravs de um megafone, o pblico foi convidado a ex-
aliado na realizao de seu trabalho que, de forma annima ou pressar seus sentimentos em relao ao massacre cometido pelo
identificada, se engaja em um projeto de interao, sempre me- governo mexicano, em 1968, quando matou pelo menos 300
diada pela tecnologia, como em Voz-Alta, de 2006, realizada na estudantes durante um protesto poltico. medida que o pblico
Cidade do Mxico. se expressava oralmente, a voz gerava um piscar de luzes, com-
Nesse projeto artstico, Lozano-Hammer trabalha com a parvel a uma mensagem em Cdigo Morse (ao criar
dimenso sonora e visual no espao pblico. De propores temporalidades e intervalos), um canho de luz se direcionava ao
quilomtricas (a iluminao invade o cu da Cidade do Mxico e edifcio do Ministrio das Relaes Exteriores do Mxico e outros
percebida a uma distncia de 50km), Voz-Alta permite que a trs se direcionavam ao cu da maior cidade do mundo.
62 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 63

Lozano-Hammer explica que o propsito do projeto era forma a partir da necessidade e da possibilidade de uma
resgatar uma memria potencialmente esquecida e totalmente interlocuo entre o que desenvolvido na perspectiva terica e
censurada pelo governo mexicano, na poca da tragdia, mas disponibilizado para que consumidores possam utiliz-las
acabou praticamente se tornando um porta-voz dos mexicanos, prioritariamente na forma bsica.
uma via atravs da qual mais de 400 mil pessoas se pronuncia-
ram, inclusive com outros propsitos que no o de resgatar essa ESPAOS DE EXIBIO
memria.
As obras pr-modernas so produtos de artfices (obras de arte),
Essa voz foi tambm transmitida por uma rdio local atra- obras ps-modernas so produtos da tecnologia.
vs da qual o pblico podia dispor da composio verbal em FLUSSER
sincronia com a projeo de luz, ambas construdas e permeadas
por uma mediao tecnolgica. justamente por essa caracters- No campo da arte contempornea, duas instituies foram
tica que tal obra como outras que envolvem tecnologia assumem especialmente importantes e influentes na composio deste pro-
a dimenso de mdia varivel (GANGON, 2002), pois necessitam jeto: o Carpenter Center, da Universidade de Harvard, e o Museu
de uma adaptao para cada local onde exibida: equipamentos, de Arte Contempornea, de Montreal.
espao fsico, etc. O Carpenter Center o centro de artes visuais da Universi-
Essa necessidade de adaptabilidade da obra em relao ao dade de Harvard e, desde os anos 1990, apresenta projetos de
espao lembra , de certa forma, cultura imaterial que para exibio de arte contempornea mediados por tecnologia, mui-
Flusser (2008) uma categoria que busca uma materializao, com tos deles em conjunto com o Arquivo de Filmes da Harvard.
equipamentos, para que as criaes que utilizam tecnologia se Em 1995, em uma sala improvisada no andar de baixo do
tornem perceptveis aos nossos sentidos, principalmente audi- Carpenter Centre, naquela poca, uma espcie de museu/gale-
o e viso, ou seja, h uma necessidade de um dispositivo de ria/arquivo, foi apresentado um ciclo de obras de Andy Warhol,
visualizao ou materializao dessas imagens sonoras e visuais, cerca de 10 pelcula, a maioria em 16mm. Os filmes mudos ti-
uma mediao tecnolgica. nham por trilha apenas o rudo do projetor que os exibia, e o
O que difere essas obras mediadas por tecnologia das de- espao ainda sofria com outras interferncias, como a falta de
mais elas que precisam de aparelhos para se materializar. Ain- isolamento de luz e som, conferindo ao lugar um aspecto rstico,
da sobre a imaterialidade, Flusser aponta que: preencher com bastante tpico de ambientes artsticos que exibem audiovisual.
matria uma torrente de formas que brotam a partir de uma No programa, estava Henry Geldzahler19 (1964), rodado
perspectiva terica e de nossos equipamentos tcnicos com a em um plano frontal, no qual Warhol registra seu amigo fuman-
finalidade de materializar estas formas (FLUSSER, 2008, p.31). do um charuto em tempo real.
Pode-se considerar que a materialidade no est somente
contida em um nico objeto de forma permanente, ela se trans- 19
Henry Geldzahler era amigo de Andy Warhol e foi o comissrio dos Estados Unidos
na Bienal de Veneza de 1966.
64 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 65

No Museu de Arte Contempornea de Montreal (MACM), a


exposio de Michael Snow20, curada por Pierre Landry, apresen-
tou obras em desenhos, pinturas, esculturas, fotografias e insta-
laes, alm de uma retrospectiva de filmes, tambm em uma
sala improvisada para exibies.
Na srie Walking Woman (1961-1967), Snow explora as
diferentes possibilidades das formas figurativas de silhuetas fe-
mininas tpicas dos anos 1960, combina filme, pintura, desenho
e msica. Os filmes so instalaes onde essa silhueta se mistura
em ambientes naturais, como as paisagens rochosas em beiradas
litorneas.
A pintura, o desenho e as intervenes com essa silhueta
fazem parte da identidade da produo artstica de Snow, que se
tornou um precursor de trabalhos em mltiplos suportes, inclu-
indo os miditicos, uma caracterstica marcante na arte contem-
pornea. Ele constri diferentes atributos a cada mdulo de ima-
Figura 6 - Henry Geldzahler, 1964. Filme, 16mm, p&b, 99, mudo. gem, e na explorao de novos parmetros de criao, modifica
essas silhuetas, articulando diferentes identidades ao padro fe-
Na montagem sequencial da cena (apenas com pequenos minino dos anos 1960.
cortes para troca do chassi da pelcula), o que se v Henry Ao reapresentar ou tornar essa imagem recorrente, Snow
sentado em um sof, durante o consumo de um charuto; apenas se reinventa a cada novo trabalho, e desde j cria uma
Henry, o sof e o charuto. Nessa obra, demonstra-se a capacida- autorreferncia, fortificando o plano formal e figurativo da ima-
de de se expor a identidade do personagem pelo simples fato da gem, do contorno, do limite que se torna registro constante do
cena deixar transparecer seu desconforto frente cmera. artista. Walking Woman uma mais que srie, pois atravessa os
Esse tipo de experincia no diferente de outras que anos 1960 tornando a silhueta o padro de uma potica.
ocorrem em museu de arte quando se observa uma obra miditica Essa potica tem um fentipo, trata-se de um exerccio de
e sua apresentao causa um estranhamento, uma sensao de esttica que Snow pratica ao preencher o contorno do espao em
desconforto em funo da narrativa abstrata e da busca de en- combinaes inovadoras. A potica se dissemina como algo que
tendimento, em particular, daquilo que o artista prope e o que
acontece na obra, faz parte dos questionamentos que permeiam
os projetos de arte contempornea. 20
Folder da exposio, disponvel em http://media.macm.org/pdf/communiques/
C009596F.pdf, ltimo acesso em 08/01/2011.
66 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 67

perde o controle de reproduo em uma grande variao de su-


portes21 que inclui o estncil positivo e negativo, grafite, pintu-
ra em acrlico, leo, spray em papel, carto, tela, madeira ou em
porta de carro, fotografia, e filmes, colagens, e peas
tridimensionais em ao inoxidvel, estanho, alumnio madeira,
plsticos, borrachas e tecidos , reforando a identidade de seu
trabalho da poca.
Nesse perodo, no importa qual suporte utilizado, a si-
lhueta feminina permanece, enquanto todo seu entorno e seu
interior se transformam. uma combinao que alimenta o pro-
cesso de criao, uma obsesso em transformar essa figura que
absorve toda a carga artstica em uma direo de variaes sobre
o mesmo tema.
Ambas as exposies de Snow e de Warhol tratam de apre-
sentar obras audiovisuais concebidas durante os anos 1960. Trinta
anos depois de suas realizaes, ainda se pode perceber que os
espaos institucionais destinados arte contempornea, no caso
o MACM e o Carpenter Center, tm dificuldades de adequao do
ambiente para exibio de obras audiovisuais.
Schwarz comenta: ainda no existe um modelo ou uma
soluo de como exibir de forma apropriada a arte miditica e
apresent-la sem depreci-la22 (SCHWARZ, 1997, p.13). A obra
de arte, nesses termos, necessita customizar o ambiente onde
exposta e, diferente da pintura ou do desenho que ficam pendu-
rados em paredes, obras de arte em tecnologia utilizam suportes
variados devendo adaptar-se s necessidades do artista e do es-
pao expositivo.

Figura 7 -
Srie Walking
Woman, 1963 21
Disponvel em http://cybermuse.beaux-arts.ca, ltimo acesso em 23/03/2011.
e 1994, Michael 22
Traduo livre. There is still no model, still no useful solution for how media art can
Snow. be displayed appropriately and presented in a technically flawless way.
68 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 69

Nesse sentido, pode-se pensar que as exibies de obras cando-a e adaptando-a a cada ambiente em que exibida, seja o
audiovisuais em museus e galerias so permeadas por uma posicionamento do local, o tamanho do enquadramento de pro-
ambientao mais rstica se comparada de obras cinematogr- jeo, a intensidade do som e o lugar onde o pblico tem contato
ficas comerciais, feitas para serem exibidas em cinema, mesmo com a obra.
que no caso das instituies em questes, ambas possuam uma Quando Rees afirma que novos papis so assumidos pe-
sala especial para exibio de audiovisual. los realizadores, ele se refere ao artista multimdia que assume o
Essa ambientao que por vezes pode se qualificada de papel de diretor de cinema. J o papel do visualizador, embora
precria devido a mltiplas variveis, como o controle de luz e de seja parecido com aquele do pblico de cinema, exercido com
som, o uso de diferentes equipamentos de reproduo e tambm muito mais liberdade e independncia nos ambientes artsticos,
das acomodaes para o pblico deve ser entendida como tpi- j que esses espaos so adaptados e oferecem uma configura-
ca de um ambiente artstico que parte de um plano experimental o customizada, dando autonomia ao visitante. O artista, o p-
para explorar novas potencialidades dos lugares de exibio. De blico e o espao de exibio esto em uma constante mutao de
acordo com Rees: papis, uma mudana na qual possvel notar inclusive uma
A condio de realizar e projetar filmes incorporaram as- inverso de papis, quando o pblico quem cria a partir da
pectos internos de uma forma de arte, a ser investigada como concepo do artista.
tema especfico. Novos papis foram assumidos pelos realizado- Para Deloche (2001), o que une o museu e a tecnologia
res, pblico e espao de exibio, seja um cinema, uma instala- a virtualizao do sensvel e a transmisso/comunicao do co-
o, performance ao vivo ou projeo de filme.23 (apud VALLEY, nhecimento. Nesse sentido, a base material do museu passa por
2008, p.192) uma transformao na experincia do pblico que, embora se
Ao contrrio das redes de salas de cinema, usualmente construa na visita presencial ao museu, se expande na possibili-
equipadas com aparelhos certificados pelo mercado de entreteni- dade de expor novos contedos ou abordagens.
mento e independe de onde a obra cinematogrfica exibida, as Essa expanso se d pelo uso de equipamentos que per-
ambientaes so invenes que tambm exploram os limites mitem uma nova forma de apresentar o que est em exibio,
fsicos e simblicos dos espaos, apresentando as obras de for- uma caracterstica mais presente em museus de histria, de ar-
ma customizada. queologia e de cincias, mas tambm em eventos, em geral com
Os espaos que exibem arte contempornea tendem a pro- projetos educativos associados.
porcionar essa ambientao especfica da obra de arte, modifi- O que se permite, cada vez mais, com a tecnologia em
museus uma nova mediao entre a referncia material de sig-
23
Traduo livre. The condition of making and projecting film were taken to be nificao do objeto em voga e um potencial ilimitado de constru-
internal aspects of the art form, to be investigated as its major content.[...]. New o de contextos a ele associados.
roles were explored for makers, for viewer, and for the space - the viewing space,
be it cinema or installation, live performance or film projection - which stands
between then.
70 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 71

Essa construo de contextos tambm um dos atributos mais restritos, visto que o tempo de desenvolvimento de um
constantes do comissrio de arte ou curador de exibio, como projeto associado e a impossibilidade de ser utilizado em um
observam Graham e Cook (2010), usualmente, bem definida na futuro prximo pelo carter seguidamente efmero da exibio
pesquisa que precede o desenvolvimento da exibio, mas que aniquilam sua permanncia fora do contexto da exibio.
deve considerar os dispositivos apropriados para essa mediao,
em virtude do constante aparecimento de novos suportes que
possam ser aproveitados.
Por vezes, esses suportes so desenvolvidos especialmen-
te para um determinado evento, resgatando tecnologias obsole-
tas e reapropriadas pelo projeto museolgico. Aqui, o uso de
tecnologia se refere tanto construo de obras de arte, quanto
criao de material de referncia, e tanto obra que est sendo
exibida, quanto prpria exibio ou aos projetos a ela associa-
dos. Nesse processo, o que se torna relevante o potencial de
experincia que o pblico capaz de aproveitar. Essa experincia
pode ser mais ou menos interativa, bem como imersiva, dentro
da concepo de que o pblico tem um papel fundamental no
contexto de uma exibio.
Em 1991, Jeffrey Shaw apresentou na Alemanha a instala-
o interativa The Virtual Museum. Esse projeto consiste em uma
tela com projeo e uma cadeira que se movimenta de acordo
com a interao do pblico, proporcionando um passeio por um Figura 8 - The Virtual Museum, 1991, Jeffrey Shaw, ZKM, Karlsruhe. Instalao
museu virtual, com caractersticas do mesmo museu onde ele
est sendo exibido, nesse caso, o ZKM. No entanto, quando uma exibio entra em um projeto de
O uso de realidade virtual, em diferentes nveis de com- itinerncia, os materiais que so criados a partir dela tambm
plexidade, pode proporcionar um maior envolvimento do pbli- podem seguir na mesma direo, salvo adaptaes pertinentes,
co em projetos de exibio de arte, no como mediao, mas como tradues e ajustes espaciais. Cabe mencionar que as exi-
como o prprio projeto. bies em itinerncia so tambm uma estratgia para prolongar
a vida de uma mostra a fim de que ela possa ser visitada por um
Em museus de arte contempornea, feiras ou mostras como
nmero maior de pessoas em diferentes cidades, oferecendo a
bienais que so exibies temporrias, os projetos que envolvem
elas uma oportunidade de ver algo que foi originalmente conce-
tecnologia na mediao entre pblico e obra de arte tendem a ser
bida para outro espao.
72 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 73

Ademais, a itinerncia tem sido uma forma de facilitar a uma cmera Leaf Volare Digital Back e lentes Nicon. As imagens
difuso e o conhecimento composto especialmente para determi- masters, feitas em alta definio, foram guardadas em um arqui-
nada exposio, embora possa incorporar ou mesmo reduzir seu vo para imprimir posteriormente, enquanto as imagens para
formato de apresentao pela incluso ou excluso de outras disponibilizao on-line foram tratadas e comprimidas para sua
obras de arte que no fizeram parte do projeto original e que, melhor performance nos sites e na base de dados.
por determinadas circunstncias, so exibidas com alguma mo- No site do projeto, h uma referncia de que as fotografi-
dificao. Mesmo dessa forma, os materiais produzidos podem as foram digitalizadas por um escner de transparncia em reso-
ser aproveitados em outra exibio, por vezes, tambm adapta- lues muito prximas s cmeras de fotografia, sem, no entan-
dos. to, mencionar qual seria a definio, apenas comparando cada
O PROJETO DE DIGITALIZAO imagem com o tamanho da folha A0 (0,841 x 1,189 m), que
DO TATE MODERN EM LONDRES pode ser considerada de grande dimenso.
Projetos de digitalizao de acervo de museus so estrat- Aps a delicada tarefa de capturar a imagem, existia ou-
gias para conservar e, ao mesmo tempo, ampliar as possibilida- tra, no menos sofisticada, que era a de processar a imagem. O
des de exibir sua coleo. Insigth24 o nome do projeto de prprio site do museu explica: quando o material j est na
digitalizao do Museu Tate Modern, em Londres. Prioritariamente base de dados, ajustes podem ser feitos na cor, tonalidade, ori-
voltado arte contempornea, o museu contou com o apoio entao e em toda a aparncia da imagem25. Uma vez digitalizado
financeiro de fundos da loteria para realizar a digitalizao de seu o acervo, foi feito um trabalho de correo, com ajustes meticu-
acervo. losos, a fim de conservar maior fidelidade imagem da obra
A estrutura operacional desse projeto dispunha de duas original. O trabalho de processamento de imagem foi, ento, o
equipes, uma para captar e tratar as imagens, e outra para indexar momento de correo, de diminuio de diferenas entre o tra-
e criar o banco de dados, sendo esta uma tpica atividade de ps- balho original e seu registro.
produo. A estrutura de um projeto de digitalizao de acervo, alm
O site do Tate divulgou, em 2011, ao todo, cerca de 65000 de espao fsico adequado para captao, necessita de sofistica-
obras de arte, sendo 4600 pinturas, 1500 esculturas e 54000 dos equipamentos (hardware, software, de iluminao etc) e de
obras em papel, incluindo obras de outros acervos que no so mo de obra qualificada. O que est em jogo nessa documenta-
especificadas no site do museu. o a construo de uma base de dados que ir servir para
diversas aplicaes, como o website, um museu virtual, e outras
O projeto consistiu em capturar imagens e criar arquivos utilizaes, como publicaes, licenciamentos, materiais
para longa durao, assim, as imagens foram capturadas com promocionais, educativos, e material para pesquisa.
25
Traduo livre. Once in the database, adjustments can be made to the colour,
24
Detalhamento do projeto disponvel em http://www.tate.org.uk/collections/ tone, orientation and overall look of the images. Disponvel em http://
insight.htm, ltimo acesso em 15/04/2011. www.tate.org.uk/collections/in_production.htm, ltimo acesso em 11/06/2011.
CONTEXTUALIZAO, CRIAO
E ADAPTAO DO VJEDU

O VJEdu um projeto elaborado para o pblico que visita


uma mostra de arte e pode interagir com uma plataforma digital
que tem um banco de dados customizado, sendo produzido a
partir das peculiaridades de cada exposio. Sua produo varia
de acordo com o material que disponibilizado pelos artistas,
curadores e organizadores, e, sobretudo, pela possibilidade de
criar material em tempo real em uma pesquisa avanada, princi-
palmente no local de exibio. Esse material deve considerar ain-
da as especificidades do espao onde ser montada a plataforma
de performance do VJEdu e a exposio.
Para chegar a este estgio, o projeto VJEdu levou em con-
ta a visita do pblico na exposio e a disponibilizao de uma
produo de mdias com contedos criados a partir dos contex-
tos da exposio. Embora o projeto no tenha sido pensado como
uma proposta exclusivamente subordinada curadoria, ele busca
uma sintonia com a curadoria da exposio. A base de dados
pode ser construda com os contedos destacados pela proposta
curatorial. Os equipamentos do programa devem ser montados
no mesmo espao da exposio de arte, fazendo com que a visita
76 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 77

do pblico se torne expandida atravs da interao com a interface o se depara, mas com sua representao26, e isso se deve ao
do projeto. processo de digitalizao de objetos e de sua reconstruo atra-
Para isso, foi desenvolvida uma plataforma de interao vs de dispositivos tecnolgicos.
para o visitante, com a adaptao de software de Vdeo-Jockey O contato do pblico, que antes era exclusivamente com
no qual o pblico pudesse explorar contedos em uma base de objeto, agora tambm pode ser feito por sua representao atra-
dados, sendo esta elaborada com arquivos de documentao so- vs de pixels, possibilitando que a imagem (visual e/ou sonora)
bre a exposio de arte. Em seu atual formato, sua explorao se redimensione a sensao de experimentar o material diretamen-
concretiza no momento da escolha de uma documentao da te, a partir de uma interao mediada por sua representao no
exposio com mdias selecionadas e disponibilizadas no banco espao expositivo.
de dados, com uma mesclagem e a aplicao de efeitos e, alm Paralelamente, na medida em que o suporte das obras de
disso, conta com a possibilidade de combinar com imagem ao arte migra para as estruturas miditicas, a experincia com o
vivo, gerada no mesmo momento e ambiente da interao, de objeto artstico se torna mediada em si, ou seja, a interao p-
acordo com o dilogo estabelecido com a interface de controle. blico-obra se d a partir de algum aparelho eletrnico de ima-
CONTEXTUALIZAO DO PROJETO gem ou de som.
O projeto-piloto foi construdo para testar a proposta de A priori, essa experincia mediada no deve diferir das
VJEdu, esta centrada na utilizao de um software para expandir que ocorrem de forma direta, embora as histricas discusses
a experincia do espectador ao visitar uma exposio de arte. sobre original e cpia27 ainda persistam. Os questionamentos que
Sua elaborao se deu de forma a aportar condies de explorar Benjamin (1994)28 apresenta sobre a autenticidade e a aura da
aspectos desenvolvidos em arte e tecnologia, aqui explicitados obra de arte, a partir da reproduo tcnica, compartilham, ainda
nas obras de alguns artistas e espaos expositivos, bem como de hoje, de outras inquietudes do universo artstico, sobretudo no
explorar alguns conceitos abordados pelos tericos mencionados
anteriormente.
26
Philippe Dub diretor do LAMIC Laboratrio de Museologia e Engenharia da
Nesse sentido, levou-se em considerao o fato de que o Cultura da Universidade Laval, em Quebec. Sua fala de apresentao est dispo-
pblico, quando visita uma exposio, tem a possibilidade de ter nvel em um vdeo chamado Mesa Redonda e faz parte do acervo do LAMIC. Mate-
um contato muito prximo com o objeto de arte. Tal proximida- rial consultado in loco.
27
Em 2010, por exemplo, o Museu de Arte Moderna de Nova York apresentou a
de propicia uma experincia individual ou coletiva que se cons- exposio The original copy - the photography of sculpture, 1939 to today [A
tri na presena e no acesso direto produo artstica. Entre- Cpia Original- Fotografias de escultura de 1839 at hoje], onde a curadora Roxana
tanto, por vezes, no h um contato direto do espectador com a Marcoci aponta que o potencial expressivo, o valor de arquivo e de documento
que carrega um trao da histria, a capacidade de combinar a imagem, de edit-la,
materialidade da obra ou do objeto histrico. Essa impossibilida- contribui para reforar o status da fotografia enquanto arte e enquanto meio de
de do contato material evoca a noo de visualidade de uma comunicao. (http://moma.org/visit/calendar/exhibitions/970)
exposio, mencionada por Dub. Segundo o autor, no ne- 28
A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica, de Walter Benjamin, foi
publicado em 1955.
cessariamente com o objeto em si que o visitante de uma exposi-
78 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 79

campo exploratrio de inventividade da prpria obra de arte, Em 2010, a 29 Bienal de So Paulo30 construiu seu mate-
como nas abordagens de Bourriaud. rial educativo a partir de recortes de contextos. O projeto apre-
De forma complementar, com frequncia, possvel ex- sentou um livreto sobre a mostra, formatando um contexto his-
pandir a experincia dos visitantes, proporcionando um contato trico e outros itens especficos, trinta fichas sobre artistas, seis
mais aprofundado do pblico atravs de projetos institucionais fichas sobre os terreiros31, um glossrio com temas da exposi-
educativos. Essas aes so chamadas de mediao pelo carter o, e um jogo (um tabuleiro com peas e instrues). Esse ma-
interlocutrio que os mediadores29 da exposio proporcionam terial tambm foi disponibilizado para download na pgina do
entre a exposio e o pblico. Conhecidas tambm como aes evento, mas de certa forma acabou ficando um pouco restrito a
educativas em arte, so elaboradas a partir da concepo curatorial, quem visitava o site e buscava informaes especificas. Fazendo
apoiadas em um material concebido sob uma orientao peda- um uso ainda mais amplo da tecnologia, a mostra disponibilizou
ggica que contextualiza os conceitos desenvolvidos na mostra. um aplicativo para iPhone, com informaes sobre a agenda de
eventos e de atividades, os artistas e os terreiros.
Cada instituio constri seu projeto educativo utilizando,
em geral, imagens, reflexes, proposies e questionamentos, Para sua 8 edio, em 2011, a Bienal do Mercosul conce-
por vezes, explicaes, mas, sobretudo, criam contextos especfi- beu um projeto educativo com formao presencial e a distncia
cos para o mediador abordar e aproximar o pblico (escolar ou para mediadores. Alm disso, inaugurou um programa de sete
grupos) da exposio. meses chamado Casa M32 que se prope a abrigar vrias aes,
no apenas de carter educativo, mas de relao com a comuni-
Com uma ocorrncia ainda maior em eventos de grande dade e com os artistas.
porte, essas aes permitem que o pblico tenha no apenas a
oportunidade de ter um contato direto com a obra de arte, mas, Em outra linha de interatividade, pode-se pensar na obra
em uma experincia mediada, a ocasio de aprofundar sua per- de Oiticica que est pautada em uma relao de proximidade
cepo, como nas visitas comentadas. com o pblico. J nos anos 1960, os projetos Blides e Parangols
apresentavam tal caracterstica, reformulada enquanto estado da
A experincia de visitar a exposio pode ser expandida
com materiais especialmente produzidos para o evento. Esses
materiais podem ser semelhantes ao catlogo da mostra que apre-
30
O projeto educativo obteve um patrocnio exclusivo e desenvolveu aes com
professores da rede pblica de ensino tanto em So Paulo como em itinerncias
senta e contextualiza o trabalho do artista. Em geral, o material em dois outros estados do Brasil.
educativo se apropria da base de referncia do catlogo artista, 31
Terreiro foi a denominao adotada para designar espaos de convivncia, de ex-
obras e contextos , mas tende a fragment-la em recortes espe- plorao do conhecimento e de troca de experincias no prprio ambiente expositivo.
32
Espao de encontro, debate, estudo, apresentao artstica, troca e experimen-
cficos, propondo atividades didtico-pedaggicas a partir da vi- tao, ela integra o projeto da 8 Bienal e estende a ao da mostra no tempo:
sita realizada. entra em funcionamento antes das clssicas exposies no Cais do Porto, MARGS
e Santander e outras atraes e segue em atividade at o final de 2011,
ampliando os canais de dilogo com a comunidade e contribuindo para fomentar a
29
Pessoas que recebem formao especfica para atuar na intermediao com grupos cena artstica local. Disponvel em http://www.bienalmercosul.art.br/blog/casa-m-
de visitantes. de-mercosul/, ltimo acesso em 25/05/2011.
80 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 81

arte de vanguarda brasileira, em Esquema Geral da Nova Objeti- tas. O microfilme33 foi uma tecnologia analgica na preservao
vidade. Dentre outros fatores apontados em tal formulao, o de dados e de informaes que antecede a atual tendncia de
artista menciona a participao do espectador (corporal, ttil, pesquisa e de manipulao tendo a tela como padro de
visual, semntica, etc.) (OITICICA, 1986, p.84), o que faz refe- visualizao.
rncia a uma ampliao da relao do pblico com a obra de arte Para Manovich (2000), a tela do computador fica mais
no local onde ela se desenvolve e exibida. amigvel depois do advento da IGU (Interface Grfica do Usu-
No contexto do trabalho de Oiticica, o espectador participa rio), com o uso de imagens associadas aos comandos do progra-
com o corpo na obra, algo at ento impraticvel. Anteriormen- ma. Isso foi possvel devido ao mapeamento bidimensional da
te, a relao do pblico com a obra se constitua a distncia, tela e automatizao de funes de processamento de coman-
marcada pela intangibilidade, somente os olhos podiam alcanar do, sem a necessidade de escrev-lo, situao dominante do cam-
a obra de arte. Oiticica desloca o desejo proibido, dessacraliza o po da computao at meados dos anos 1980.
objeto artstico e no apenas permite, mas estimula e valida o No VJEdu, a tela tem importncia fundamental para a
status da sua obra de arte que se constitui na relao com o visualizao tanto do banco de mdias e da estrutura de controle
corpo. do software, quanto das mdias que so projetadas na tela. Aqui
A influncia de Oiticica no projeto VJEdu repousa, sobre- possvel reconhecer uma semelhana com a tela de cinema na
tudo, na participao do espectador. Aqui reside um fator impor- projeo da imagem em movimento, no caso dos vdeos. A pos-
tante que deve ser tomado como prioritrio em toda obra sibilidade de projetar textos tem tambm uma referncia no ci-
interativa. Embora sob a etiqueta de espectador, algum que es- nema, embora tenha sido mais explorada pelas cartelas no cine-
pera o acontecimento na presena do espetculo, trata-se de uma ma mudo. J a projeo de imagem fixa tem uma estreita influ-
situao ativa que se instaura, um fluxo bilateral entre a obra de ncia do projetor de slides e da lanterna mgica.
arte e a pessoa que no apenas observa, mas atua com e sobre Conforme observa Bourriaud (2010), a tela se torna uma
ela. interface mais e mais comum, no apenas no processo de criao
No caso do projeto VJEdu, essa interao com o pblico artstica, mas na prpria esttica da obra de arte.
se d atravs de uma tela e de um bando de dados, considerando Certamente no so as nicas, mas at o momento, duas
nos tempos de hoje que a tela passa a ter uma influncia cada obras parecem ter uma semelhana mais direta com o projeto
vez mais importante na vida das pessoas. VJEdu, o Double helix swing, de rsula Damm, e o Totem Virtu-
O acmulo do conhecimento esteve, por muito tempo, al, de Alexandre Rangel.
prioritariamente documentado em registros escritos sobre papel,
com escrita manual ou impressa, o que auxiliava na recuperao
de dados em repositrios como cadernos, livros, jornais, revis-
33
Tecnologia utilizada em bibliotecas para documentao de acervo com fcil recupe-
rao de dados para leitura.
82 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 83

projeto VJEdu por ampliar a visita do pblico com essas informa-


es e por estar localizado na sada da exposio. Aps a visitao,
o pblico tem acesso a uma interface de toque sensvel para
interao atravs da qual ele pode revistar a exposio e ampliar
sua experincia.

Figura 9 - Double helix swing, 2006, rsula Damm.

A artista rsula Damm criou a obra Double helix swing Figura 10 - Totem, 2010, Alexandre Rangel.

(2006), uma instalao onde existe uma estrutura de projeo e


A ESCOLHA DOS SOFTWARES DE VJ
uma interface de controle disposio do pblico que queira
interagir com a obra. A semelhana consiste na estrutura fsica Existe uma grande variedade de softwares de VJ, em que
de apresentao da obra, onde o pblico pode interagir com essa predominam ferramentas especficas apenas para edio de vdeo
interface e ver o resultado na projeo de imagem em tempo (imagem em movimento, por vezes sincronizada com o som).
real, como no VJEdu. No entanto, para exibir textos, imagens estticas e apenas o udio
(ou seja, sem a imagem do vdeo), esses programas so limita-
A exposio Tkhne, realizada na Fundao Armando Al-
dos ou inexistentes. E para a elaborao do projeto VJEdu, pare-
vares Penteado (FAAP), em So Paulo, em 2010, exibiu um pa-
cem insatisfatrios porque a manipulao e exibio de todas as
norama brasileiro de arte e tecnologia. Para a mostra, Alexandre
mdias so importantes.
Rangel apresentou uma instalao sensvel presena e ao movi-
mento, Eixo-X (2010), e a pedido dos organizadores elaborou O processo de escolha dos programas de interao se de-
um Totem Virtual, com a planta da exposio em 3D e informa- senvolveu a partir da experimentao de diversos softwares de
es sobre os artistas e suas obras. Esse Totem se assemelha ao VJ, exclusivamente no ambiente Windows XP e Vista, entre 2007
84 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 85

e 2009, e no ambiente Mac OSX, a partir de 2010. A experimen- dados comum. Dessa forma, a produo de footage34 no preci-
tao se deu atravs de uma pesquisa sobre utilitrios de VJ, saria ser recodificada e tudo estaria disponvel em igual qualida-
alguns privados e outros gratuitos, incluindo alguns programas de de compresso.
com cdigo aberto, testes em verses gratuitas, tocadores de A ideia de usar dois softwares na performance possibilita-
mdias com edio em tempo real. ria ainda verificar suas peculiaridades, semelhanas e diferenas,
No decorrer das provas, percebeu-se que, embora a maio- de forma que se julgou mais apropriado empregar dois utilitrios
ria dos softwares desse uma ateno especial aos efeitos de vdeo, com similaridades e diferenas.
nenhum deles atendia a demanda de processamento simultneo Depois de uma extensa pesquisa com mais de 20 softwares
das mdias, elemento importante para o VJEdu que prope a de VJ, optou-se por trabalhar com dois programas, um principal,
interao conjunta no apenas de vdeo, mas tambm de ima- o Quase-Cinema, e outro auxiliar, o NUVJ. O Quase-Cinema,
gem, de texto e de som. elaborado e desenvolvido por Alexandre Rangel no Brasil, est
Ainda durante a etapa de testes, foi possvel observar a disponvel pela licena do Creative Commons. O NUVJ uma
frequncia com que os programas de VJ podem travar durante o parceria da empresa belga Numark com a americana Arkaos,
processamento e, de forma compulsria, interromper abrupta- ambas ligadas a produtos para eventos multimdia. A Numark
mente a visualizao das mdias escolhidas. conhecida por desenvolver hardware para DJs, j a Arkaos atua
Em conversas informais com outros VJs e DJs, uma forma na criao de softwares com nfase em udio e vdeo.
considerada oportuna para minimizar essa situao era dispor de Os critrios de escolha foram pautados pelo acesso ao
uma performance previamente editada e gravada, o que no se software, que fosse de forma simples e operasse em mais de
adequava ao conceito do VJEdu que pois considera a edio do uma plataforma, pela possibilidade de modificao ou de altera-
material ao vivo fundamental. Outra soluo era ter a plataforma o do programa, pela usabilidade, com interface grfica e exter-
em verso dupla, duplicando algumas partes fsicas do projeto, na, sem necessidade de programar com linguagem computacional,
incluindo seus equipamentos. e pela viabilidade de registro de informaes.
Visando, ento, evitar um possvel desconforto de ter a Optou-se pelo Quase-cinema por este estar disponvel para
performance interrompida por algum tipo de erro de plataformas Windows, Mac e Linux, alm de ser gratuito e com o
processamento, , ocasionando uma frustrao para quem interage, cdigo fonte aberto. J o NUJV foi escolhido por funcionar nas
optou-se pela utilizao de dois softwares de VJ para executar o plataformas Windows e Mac, por ter um preo acessvel e por
VJEdu, um principal e outro secundrio. Enquanto um utilitrio incluir um dispositivo externo de controle MIDI, que potencial-
processasse as escolhas na base de dados, o outro, necessrio. mente podia ser utilizado para controlar outros programas.
Em termos estruturais, ambos os programas deveriam pro-
cessar os mesmos tipos de arquivos e dispor de uma base de 34
Footage o termo que designa as imagens brutas, gravadas para posteriormente
serem editadas. No caso de VJ, elas so preparadas, pr-editadas para compor o
banco de dados de todos os tipos de mdias: vdeo, imagem, texto e som.
86 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 87

No quesito possibilidade de alterao do programa, am- Os controladores externos de cada software tm uma es-
bos apresentavam um fluxo de comunicao entre usurio e pro- trutura fsica distinta. Como o tempo do visitante na exposio
gramador. O criador e programador do Quase-cinema, Alexan- escasso, a prioridade apresentar o Quase-Cinema/VJEdu ou
dre Rangel, inclusive aceitou o desafio de fazer alteraes em seu QC-VJEdu. O NUVJ pode ser apresentado sempre que o pblico
programa, tornando- se um parceiro do projeto (essas modifica- disponha de tempo, e caso demande informaes especficas da
es tinham como propsito atender aos objetivos do VJEdu: interface de controle e do programa. J se ocorre um travamento
rodar vdeo, imagem, texto e som). J o NUVJ possui duas plata- do QC-VJEdu, a mudana de software deve ser compulsria para
formas de atendimento a usurios (perguntas e assessoria), uma evitar um intervalo maior na interao.
no site da Numark, e outra na pgina web do Arkaos. Em ambas, Por ser interativo, o VJEdu necessita de um interlocutor,
h um histrico de modificaes que, por vezes, parece atender algum que permita um primeiro contato do pblico com o con-
s demandas dos VJs. ceito e as estruturas do programa. Similar ao que acontece na
O terceiro critrio foi o de usabilidade da interface de con- exibio de obras de arte interativas, uma explicao do que o
trole. O Quase-Cinema tem uma programao que permite a projeto e de como funciona fundamental para seu entendimen-
interao de mltiplas formas, no apenas teclado e mouse, como to.
a maioria dos softwares de VJ, incluindo a tela touchscreen, o A presena de interlocutor e a disposio dos equipamen-
controlador wii, e mais recentemente iPhone, iPod touch e iPpad. tos deve favorecer o entendimento de que o VJEdu uma insta-
O NUVJ pode ser controlado pelo mouse, por touchscreen e pela lao interativa para o pblico visitante da exposio. Nesse in-
interface externa especialmente desenvolvida pela Numark que tuito, uma estrutura convidativa deve pairar no ambiente onde a
tem aparncia semelhante de uma mesa de edio de vdeo, plataforma est instalada, facilitando o convite para uso. Alm
com rodas para avanar e retornar a pontos com preciso, e do mais, a permanncia do interlocutor durante a interao se
botes com posicionamento correspondente aparncia na tela faz necessria quando algum tipo de questo surge por parte do
do computador. pblico, quando uma orientao pertinente.
Ainda que os critrios acima elencados tenham grande Em um primeiro momento de contato com o pblico,
relevncia, o fator determinante na escolha do Quase-Cinema importante a apresentao do programa e o destaque que a
como programa principal foi a viabilidade de registro da interao, interao com a plataforma VJEdu uma proposta de expandir a
situao que o NUVJ no suportava no momento da realizao experincia da exposio. Mostra-se a base de dados de docu-
da pesquisa. mentao, composta de VITS vdeo, imagem, texto e som. E, a
O projeto-piloto foi desenhado com uma base de dados seguir, explica-se como funciona cada software, interface grfica
comum para ambos os softwares, pois, conforme observado an- e seus dispositivos de controle. O Quase-Cinema pode ser mani-
teriormente, frequente o risco de travar um ou outro durante a pulado tanto pelo teclado do computador quanto pelo mouse e
apresentao. pelo iPod touch. O NUVJ do Arkaos/Numark NUJV um console
88 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 89

externo maior que se assemelha aos controladores de DJ e deve e rodava nas plataformas Windows e Mac. Sua segunda verso
ser operado prximo ao computador. saiu em 2009, foi desenvolvida com Openframeworks e contou
A interao do pblico com uma obra de arte miditica com outros dispositivos de controle, como o Wii, que tem comu-
tambm um processo de interao homem-mquina. Esse pro- nicao via wireless. A ela foi acrescido um mdulo chamado
cesso est baseado na capacidade da mquina de executar uma Live Cinema que permite mixar udio e vdeo em quatro canais
ou diversas atividades. Para cada atividade, ela responde a um diferentes, dois de vdeo com udio e dois de apenas udio. Essa
parmetro determinado por uma programao. No caso do segunda verso a atual, mas vem sendo aprimorada periodica-
VJEdu, o Quase-Cinema responde a parmetros de escolha de mente e j possui inclusive um controlador para Control).
mdias e aplicao de efeitos que resultam em projeo de ima- Para o mdulo VJEdu/Quase-Cinema, foram propostos
gem e de som. ajustes do software visando adequar a programao aos objeti-
Quando o nmero de dispositivos de controle em obras vos do VJEdu. Essa adequao foi elaborada para melhor proces-
interativas limitado, tambm se restringe a possibilidade de sar a base de dados e facilitar sua visualizao, atravs de minia-
vrias pessoas interagirem ao mesmo tempo, mas no exclu a turas da mdia, de alteraes da interface grfica, ampliando a
observao da interao de um visitante por vrias pessoas. Atra- rea de cada canal e redesenhando os tipos de efeitos e os
vs do VJEdu, o pblico tem a ocasio de ver a exposio, de parmetros de modificao.
interagir com uma base de documentao elaborada a partir dela Os ajustes no Quase-Cinema iniciam a consolidao aps
e ainda de observar algum no momento de sua performance. o contato pessoal com seu programador em Nova York, em no-
Ao se observar algum interagindo com o VJEdu, pode-se ater vembro de 2010. Antes disso, trocas foram feitas por e- mail,
tanto s escolhas que o performer faz, quanto forma de uso com orientaes especficas sobre funcionalidades contra suges-
dos dispositivos de controle. Ademais, a observao de algum tes de alterao.
em atividade com a interface tende a facilitar a compreenso de Uma das caractersticas do programa a capacidade de
seu processo de execuo enquanto se aguarda uma oportunida- leitura em mltiplos canais e diferentes mdias. O Quase-Cinema
de para interagir. tem oito canais de mdia: quatro canais de vdeo, um canal de
O QUASE-CINEMA E O VJEDU cmera ao vivo, um canal de arquivos vetoriais em 3D, um canal
O Quase-Cinema foi um software criado pelo artista e pro- de imagem e um gerador de caracteres para pequenos textos. O
gramador Alexandre Rangel, em 2006, para suas necessidades mdulo Live Cinema possui canais independentes de udio e de
enquanto artista visual, o Quase-Cinema tem evoludo desde en- vdeo.
to. Originalmente, o Quase-Cinema j estava preparado para
Sua primeira verso foi construda em Macromidia Director, processar quatro tipos de mdias (vdeo, imagem, texto e som),
estava baseada em uma interface grfica e em atalhos de teclado ainda que em mdulos separados e em um fluxo insuficiente s
necessidades do projeto VJEdu.
90 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 91

O canal de texto, por exemplo, suportava somente escrita


ao vivo e tinha a capacidade de comportar apenas vinte caracteres,
um limite muito baixo quando se deseja apresentar conceitos em
exposies de arte. Depois de tentativas com diversos tipos de
arquivos de texto, incluindo o *doc, o *rtf, e o *pdf, descobriu-se
que o programa de base para vdeo, o Quicktime, era capaz de
ler e paginar arquivos de texto em *pdf. Assim, o canal com
capacidade de 20 caracteres foi substitudo por um canal de texto
sem limite de caracteres, solucionando o problema inicial.
A verso do Quase-Cinema/VJEdu apresenta a configura-
o de oito canais independentes de mdia, agrupados em canais
duplos para vdeo, imagem e som, e canais simples para texto e
cmera ao vivo.
Cada mdia apresenta caractersticas prprias a sua consti-
tuio, e possvel elaborar alteraes para cada uma delas,
segundo o interesse de quem opera o programa. No Quase- Ci-
nema/VJEdu, optou-se por conservar quase todos os parmetros Figura 11 Adptao da interface grfica do Quase-Cinema/VJEdu
de alterao, embora alguns deles ainda devam ser ajustados,
como a intensidade e a temporalidade dos efeitos. A imagem uma mdia visual e atemporal, tendo seme-
lhantes alteraes que o vdeo, exceto as relativas ao udio e ao
Dentre todas as mdias, o vdeo o que apresenta maior tempo. As alteraes possveis nos canais de imagem so: as
nmero de controles, seguido da imagem e do texto, da cmera trocas segundo BPM de transparncia, de cor, e de inverso de
ao vivo e do som. Cada um dos controles desencadeia alguma cor.
modificao que mais ou menos perceptvel, de acordo com a
forma bruta dessa mdia, ainda sem nenhuma alterao. O texto uma mdia visual e, se tiver com mais de uma
pgina, considerado temporal por criar uma sequncia de tex-
O vdeo uma mdia audiovisual que, por ter uma tos. As alteraes possveis no canal de texto so: a posio do
sequncia de imagens, pode ser acessada em qualquer ponto e, tempo, a velocidade, a reverso de sentido, as cores vermelho,
por isso, temporal. As alteraes possveis nos canais de vdeo verde e azul, a composio com outros canais, a transparncia da
so: a posio do tempo, a velocidade, a reverso de sentido, o imagem, as trocas segundo BPM de transparncia, de tempo, de
volume de som, as cores vermelho, verde e azul, a composio cor, e de inverso de cor.
com outros canais, a transparncia da imagem, as trocas segun-
do BPM (batidas por minuto) de transparncia, de tempo, de cor, O som tambm uma mdia temporal. As alteraes pos-
e de inverso de cor. sveis nos canais de som so: a posio do tempo, a velocidade,
92 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 93

a reverso de sentido, o volume de som, as trocas segundo BPM a estrutura do dispositivo na vertical, o que contribui com a fun-
de volume e de tempo. o de garra da mo. J a interface de toque foi desenvolvida na
A cmera ao vivo uma mdia audiovisual temporal, mas posio horizontal, otimizando o espao de uso e a leitura dos
no pode ser acessada a qualquer ponto porque sua captao se controladores no dispositivo.
d exclusivamente no momento da interao. As alteraes pos- Vdeo Imagem Cmera ao vivo Texto udio
sveis no canal de cmera ao vivo so: o volume de som, as cores
vermelho, verde e azul, a composio com outros canais, a trans-
parncia da imagem, as trocas segundo BPM de transparncia,
de cor, e de inverso de cor. H ainda a pintura com luz e efeitos
de alimentao, temporalidade, direcionamento do ponto de fuga
e espelhamento da imagem.
O resultado do que foi escolhido pela interface de controle
a tela do computador onde todos os elementos do programa
esto visveis. A tela est dividida em dois pequenos monitores,
o banco de dados e os canais de mdia; a aparncia do programa
Figura 12 - Design das interfaces de controle iPhone do Quase-Cinema/VJEdu
possibilita pessoa que interage observar visualmente todos os
controles disponveis, embora alguns de configurao, por se- A interface grfica foi padronizada em seu design
rem estruturais e no de modificao constante, ainda sejam exe- (posicionamento e cores) para as funes semelhantes em todos
cutados pelo teclado, com a funo de tela cheia ou modo de os oito canais. Nos canais duplos (vdeo, imagem e som), o desing
janela. se repete, j nos canais individuais (cmera ao vivo e texto) fo-
ram conservadas as funes iguais e customizadas as funes
O layout do programa na tela do computador foi modifi-
especficas a fim de ajudar na memorizao de cada uma delas,
cado, passando de 800 x 600 para 1024 x 768 de definio, com
embora todas estejam nomeadas dentro de seus respectivos es-
mais pixels, o que permite que a imagem fique mais ntida, con-
paos.
siderando tambm que os novos monitores de computadores,
principalmente os portteis, possuem essa definio instalada DOCUMENTAO E PRODUO DE VITS VDEO,
como parmetro mnimo. IMAGEM, TEXTO, SOM
O layout da interface de controle do iPhone/iPod touch Por ser o VJEdu um projeto experimental de contedo
tambm foi modificado, pois exige o emprego de ambas as duas malevel, para utiliz-lo em diversos locais, faz-se necessria a
mos para utilizar o programa, enquanto uma mo segura e construo de contextos e de documentao para cada exposi-
estabiliza o controle, a outra toca na tela sensvel e faz as esco- o. Esse processo se d atravs da customizao da base de
lhas desejadas. A fim de facilitar essa manipulao, houve uma dados, levando em considerao todas as peculiaridades da insti-
rotao de noventa graus no design dos controladores, deixando tuio e do material por ela disponibilizado.
94 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 95

Desde o princpio, havia a proposta de incluir no apenas escrito, desenhado, pintado, gravado em udio ou em vdeo,
a documentao da exposio, mas tambm o material cantado em uma msica, entre tantas outras possibilidades. Mas
institucional do local que abriga a exposio. Esse material faz o registro audiovisual, por ser atualmente o mais difundido por
parte do contexto histrico da instituio que expe e, no caso de entre as massas, tende a ser aceito como o mais fidedigno, isso
galerias e museus, havendo projetos e aes anteriores que dia- tambm por registrar o udio e a imagem em movimento.
loguem com a mostra em curso, eles podem ser resgatados, Atravs da documentao de obras de arte, busca-se tam-
enriquecendo a experincia do pblico. bm sua preservao, a conservao de elementos importantes
Por base ou banco de dados, entende-se a organizao de para que ela possa ser reexibida posteriormente. Esse tipo de
materiais (arquivos) referentes a determinado tema, com registro no necessariamente a obra em si, mas uma verso
detalhamento e exemplificao das caractersticas que identifi- dela que pode ser feita pelo prprio artista, por algum membro
cam o trabalho em questo (BAIRON, 1995). Para a criao des- de sua equipe ou por um observador externo. Para ser utilizado
se banco, importante a identificao e a catalogao dos arqui- na plataforma VJEdu, ela deve ser organizada pelo responsvel
vos, pois, quanto mais especfica, maior a facilidade de localiz- pelo banco de dados do projeto em exibio.
los. As obras audiovisuais e os registros de performances aca-
Quanto produo desses arquivos, ela exige uma ativi- bam se tornando passveis de preservao e de difuso e perdem
dade prvia detalhada e extensa, pois consiste na procura de o seu carter efmero (de projeo e acontecimento), pois circu-
materiais com fonte que tenha credibilidade e esteja atualizada. lam enquanto mdia (BIESENBACH, 2010).
Alm da pesquisa e do recenseamento de materiais j dispon- De maneira geral, interessante ressaltar a qualidade dos
veis sobre a exposio, possvel criar VITS (vdeo, imagem, materiais da base, pois nem sempre os equipamentos de capta-
texto, som) a partir de equipamentos de produo e mix-los o so adequados ou configurados para fazer o registro, seja
com outros documentos digitais. ele visual, sonoro ou verbal.
O processo de mixagem permite manipular e modificar A documentao em artes tem sido praticada de tal forma
parcialmente as informaes contidas nos arquivos, podendo com- que seus processos no so homogneos. O projeto DOCAM
portar pequenos cortes, readaptaes, acrscimos ou supresso (Documentao e Preservao do Patrimnio das Artes
de efeitos, insero de dados. Essa fase de composio do banco Mediticas), idealizado pela Fundao Daniel Langlois (Montreal,
de dados um bom exemplo do que Bourriaud (2002) entende 2010), sistematizou um modelo de catalogao, preservao e
por ps-produo. O mesmo vale para o momento da performace arquivamento promovendo uma forma de organizar a produo
e da interao com o pblico que faz escolhas de mdias para artstica.
exibio e nelas inprime alteraes de acordo com suas prefern-
cias. Tayler (2010) considera a publicao como um espao al-
ternativo de visibilidade produo artstica de forma que, por
No caso da documentao, os materiais so variados, pro- vezes, o material ali reunido assuma status de obra de arte.
duzidos a partir do ponto de vista de quem os cria, podendo ser
96 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 97

Para o VJEdu, a base de dados formada por documentos O documento audiovisual tem uma liberdade narrativa,
sobre as obras de arte, os artistas e os contextos de referncia. pois pode criar sequncias e trajetrias para percepo do olhar
Todos os arquivos que derivam de pesquisa, de produo, ou de e da audio, incluindo elementos j destacados da imagem fixa,
ps-produo e que resultem em uma composio em vdeo, do som e do texto. Esses arquivos permitem, alm do registro de
imagem, texto ou som podem alimentar essa base. cena, incluir imagens sintetizadas, de outras formas de expres-
Para integrar o banco de dados do projeto, esses arquivos so grfica, reenquadrando parte da obra para mostrar peculiari-
devem necessariamente passar por uma converso. Quando ar- dades, o que a olho nu no possvel.
tistas disponibilizam suas obras de arte no formato original, em Com o desenvolvimento da tecnologia SAP, tornou-se pos-
vdeo, imagem, texto ou som, estas tambm necessitam de uma svel sincronizar tambm uma mdia textual, formando arquivos
converso para que o programa possa process-las e para elas udio-visu-textual. Essa juno de trs mdias tem sido explora-
possam fazer parte da base tambm como um documento. Todo da com a insero de legendas nos filmes estrangeiros, unindo
o material deve ser analisado e testado no software, deve passar imagem, som e texto.
por uma prvia de processamento, a fim de verificar se no pre- A cmera ao vivo faz parte de uma funo especial de
cisa de alguma alterao ou ajuste. produo de mdias em tempo real. Se as VITS do banco de
Ademais, manter o banco de dados na mesma plataforma dados so arquivos previamente preparados para os visitantes
do software facilita sua edio, sempre que necessrio, com acrs- com contedos sobre a exposio, a cmera ao vivo o nico
cimos ou eliminao de arquivos. canal que gera contedo no momento da interao com pblico.
Documentao em Vdeo Isso faz dessa atividade a mais efmera de todas, pois s aconte-
ce no momento em que o visitante aciona seu funcionamento e
A documentao em vdeo se baseia em, pelo menos, uma se posiciona frente interface de captao. A partir do momento
mdia visual, a da imagem em movimento. Trata-se de uma ma- em que a cmera ao vivo acionada, ela inicia a captao de
neira de registrar situaes que sejam mais apropriadas a uma imagens em movimento e pode exibi-las de acordo com os
temporalidade visual e sonora sincronizadas. Ainda que possa controladores do VJEdu, alterando seu resultado segundo a con-
existir sem udio, o registro em vdeo talvez seja o mais comple- figurao escolhida pelo operante, desde uma imagem sem ne-
xo e com maior taxa de informao. nhum efeito at os efeitos de pintura luminosa e espelhamento.
Para Spielmann (2008), o vdeo um meio autorreflexivo Ainda que seja possvel captar imagens e grav-las atra-
que capta o acontecimento no momento em que acontece. Com vs do dispositivo de vdeo, essa funo de registro no se confi-
a convergncia digital, ele criado, modificado e finalizado atra- gura enquanto imagem em tempo real, ela passa a ser um docu-
vs do computador, embora tanto a montagem do cinema como mento de vdeo. J a cmera ao vivo exibe o contedo reflexivo
a edio linear em vdeo analgico ainda influenciem a produo do que est presente e apenas o que est enquadrado em sua
atual. captao pode ser exibido.
98 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 99

Ao longo do desenvolvimento do projeto, considerou-se zer, de preferncia, algum tipo de experincia e/ou informao
importante a possibilidade de registrar o resultado da experin- que o visitante no costuma ter acesso, como a imagem de um
cia do visitante, gerando um arquivo audiovisual pelo prprio ngulo que o pblico no tem condies de observar e que traz
software, e posteriormente a percepo do visitante sobre a ex- elementos pertinentes ao que est oculto no que est sendo exi-
posio. bido.
O retorno da experincia do pblico, em geral, feito no Algumas obras so construdas de uma forma customizada
livro de registro da exposio e no oferece um espao adequado para galerias ou museus, e o registro desse processo pode ser
para o visitante. Ter um registro audiovisual do que o visitante importante para ampliar a experincia do pblico. Ainda mais
experimenta seria uma forma de avaliar a visitao e de abrir um porque o momento de montagem / desmontagem de uma exibi-
canal de comunicao do pblico com os elementos que conside- o costuma ficar restrito aos artistas e aos empregados do local
ra importantes nessa visita. Tais possibilidades colocam em evi- de exibio. A incluso de registros do processo de execuo da
dncia no apenas o potencial educativo do projeto, mas tam- obra, das diversas etapas envolvidas em sua composio e de
bm chamam a ateno para o seu carter de troca no espao sua instalao tambm muito apropriado aos propsitos do
expositivo. VJEdu.
Documentao em Imagem O conceito de fotoetnografia como mtodo de documen-
A documentao em imagem tem por objetivo formar um tao e de exibio vem ao encontro de como pensar esse pro-
banco de dados que, tendo o material visual da exposio como cesso. De acordo com Achutti, o fotoetngrafo no apenas faz
eixo norteador de sua construo, pode incluir referncias das uma transcrio visual dos dados de campo, mas tambm elabo-
obras, estudos, plantas alta e baixa, croquis, esquemas, fluxo- ra a construo de uma narrao visual eficaz e que contm in-
gramas, grficos, criaes em 2D e em 3D. Rojas (2006) afirma formaes interpretativas de uma determinada realidade
que a imagem, de uma maneira geral, se compreende como uma (ACHUTTI, 2004, p.113). Quanto narrativa fotoetnogrfica, ele
coisa que adota um aspecto semelhante outra em sua aparn- comenta que esta deve se apresentar na forma de uma srie de
cia. fotos que estejam relacionadas entre si e que ponham uma
sequncia de informaes visuais (Idem, p.109).
Para o VJEdu, tudo o que obtido atravs de equipamen-
tos, de ferramentas como o escner, a mquina fotogrfica, e os Ainda que apresente um recorte feito a partir do olhar de
demais dispositivos de captao ou produo de imagem, pode quem documenta as imagens, importante que o acervo seja
se tornar mdia visual fixa para uso. constitudo de matrias que tenham informaes interpretativas
e que as imagens tenham relaes entre si. E por mais que seja o
A construo de contextos especficos para essa mdia tam- visitante quem estabelece as associaes que lhe convm, essas
bm dialoga e incorpora elementos do projeto curatorial, do acer- informaes visuais devem estar nas prprias imagens.
vo do artista e do espao de exposio. Os registros devem tra-
100 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 101

Documentao em Texto A diagramao do texto confere ao arquivo uma dimen-


A documentao em texto baseada principalmente no so no apenas textual, mas tambm visual. So as imagens
projeto curatorial e se utiliza de informaes pertinentes ao artis- dessas palavras que ficam elencadas e so disponibilizadas ao
ta, a sua obra e exposio para compor os arquivos do banco pblico. Quando em contato com a plataforma, o visitante pode
de dados. Na construo do banco textual, possvel criar arqui- escolher uma frase que lhe chame a ateno ou que lhe apresen-
vos com palavras chaves, ttulos e conceitos sem, necessaria- te uma questo importante que no aparece de forma explcita
mente, apresentar uma explicao encadeada, mas apenas uma na exposio.
demarcao terica sobre o trabalho em questo. Isso pode ser A ps-produo do texto tem por objetivo torn-lo mais
auxiliado por uma pesquisa ao portflio do artista na busca de condensado, filtrado pela temporalidade e pelo espao de expo-
palavras ou de frases que possam trazer elementos a serem des- sio. tambm a ambientao dessas letras e o seu suporte de
tacados. fundo que contrastam a imagem das palavras, com texturas, for-
A forma de produzir essa escrita ou sua imagem, de for- mas, cores e propores.
ma digital, digitando o texto pelo teclado do computador, pelo Devido mixagem com outras mdias, inclusive com ou-
uso de tecnologia com OCR, que reconhece as letras de uma tros textos, recomenda-se explorar diferentes espaos do plano
imagem que contenha texto, pelo reconhecimento de voz e con- bidimensional de cada pgina (janela de projeo), alternando
verso de udio em texto. locais onde os textos so fixados, como nas bordas e nas partes
Dentre as modalidades discursivas, conforme salienta centrais, nas laterais, em posies verticais, circulares, em
Laplantine (2009), a estrutura textual pode ser descritiva, narra- sequncia de texto, ou ento em figuras geomtricas em 3D.
tiva, explicativa ou interpretativa. Mas no contexto do projeto Documentao de Som
VJEdu, independente da forma do discurso, ele no deve ultra- A documentao sonora se prope a registrar todo o ma-
passar mais de dez palavras, devendo ser coeso e objetivo. Caso terial acstico (CHION, 1997) que possa estar relacionado com a
se necessite de um nmero maior de palavras na elaborao do exposio. Influenciado pelo podcast, registro de locuo em for-
conceito a ser apresentado, utilizam-se mais pginas, mas sem- ma de comentrio e anlise sobre determinado assunto, o banco
pre seguindo o limite de palavras por pgina. de dados de som pode, assim como o vdeo, registrar entrevis-
Quando existe mais de uma pgina, o texto deve ser con- tas, depoimentos, debates.
figurado para que a pessoa consiga ler em menos de 10 segun- O registro sonoro tem a peculiaridade de poder registrar o
dos cada pgina. A unidade bsica de texto a letra, que compe ambiente sem o referente visual, tornando essa documentao
palavras e preenche com texto a pgina. Esta deve ser configura- algo mais interpretativo. As pesquisas antropolgicas, atravs de
da na proporo da tela onde projetada, por vezes 16:9 ou 4:3. mtodos de captao e estratgias de gravao, oferecem um
Caso a imagem no tenha sido configurada na mesma proporo bom referencial para auxiliar na criao da base de dados sonora
da tela, ela poder aparecer com distores bilaterais ou nas (BAIRON, 2005).
partes superiores e inferiores da imagem.
102 Julio Caetano Costa

Nesse processo, necessrio o uso de equipamentos ade-


quados, como microfones direcionais, omnidirecionais, de lapela
e o domnio de suas operaes. preciso isolar igualmente o
contedo que se deseja registrar, evitando a interferncia de ru-
dos e de outras emisses sonoras que no fazem parte da obra e
de seu contexto (LABELLE, 2006). A APLICAO DO PROJETO
Cada mdia aqui relacionada deve apresentar uma dupla
caracterstica: ter informao suficiente para ser exibida sem adi-
cionar outras mdias em uma veiculao pura, dispor de espaos
para poder ser mixada com outras.
Os arquivos de udio podem instigar questionamentos, A aplicao do projeto em galerias de arte instaurou o
propondo um dilogo com o pblico, mas as questes devem ser momento da prtica experimental do VJEdu. Se toda a prepara-
pausadas, deixando um tempo suficiente para a assimilao da o anterior, de negociao e de investidura para poder testar o
questo e para a elaborao de respostas ou de ideias a respeito projeto tinha como base aspectos mais conceituais e tericos,
do que foi mencionado (HOOLBOOM, 2009) . embora j houvesse uma pesquisa sobre acervos, artistas e
curadores, assim como um tratamento dos dados disponveis
Outra ideia para a elaborao desse banco de dados (contemplando pr-produo, produo e ps-produo), che-
gerar udio a partir de um software de sntese de voz que execu- gou o momento de fazer a introduo de um software no espao
ta a leitura de um texto segundo configuraes de timbre de voz, expositivo.
de velocidade, e de outras configuraes disponveis no progra-
ma de registro. Essa introduo apresentou uma srie de questes que
foram negociadas e posteriormente solucionadas e/ou ajustadas.
A udio-descrio uma nova forma de acessibilidade para As impresses do pblico e de sua utilizao foram registradas
pessoas com limitaes da viso. Ela pode ser feita sobre todas em entrevistas dialogadas realizadas ao mesmo tempo em que o
as outras mdias, visuais, textuais e de vdeo e seu objetivo projeto era explicado. Os dados tambm foram anotados duran-
elaborar uma narrativa sonora daquilo que visto, mas no pode te ou aps a demonstrao de funcionalidades do software e das
ser contemplado por deficientes visuais. Em vdeos/filmes, por possibilidades de interao do pblico com as diferentes interfaces
exemplo, as descries acontecem nos espaos entre os dilogos e sua prpria experimentao. Em alguns momentos, foi utiliza-
e nas pausas de suas informaes sonoras. da uma cmera de vdeo externa, e por vezes, o registro foi feito
pelo prprio software Quase-Cinema.
Para os experimentos, foi montada uma estrutura mnima
com computador, projetor de imagem, caixas de som e interface
104 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 105

de controle. Cada local tinha suas especificidades que se mostra- francs, e em Porto Alegre o portugus, toda a base de dados
ram importante nos testes e auxiliaram a elaborar solues para escrita foi feita na lngua do local onde o projeto foi apresentado,
as necessidades que iam surgindo. Alguns fatores tiveram maior com exceo das entrevistas dos artistas da exposio em Mon-
influncia nos resultados obtidos, como a organizao institucional, treal que foram realizadas em ingls.
a documentao prvia disponvel e o tempo para construir a Em Nova York e em Montreal, as apresentaes do VJEdu
base de dados, as caractersticas do local de instalao da plata- fizeram parte de um evento de performances com outros artistas
forma e a possibilidade de participar pessoalmente na execuo durante exposies coletivas, o que lhe conferiu um carter mais
do projeto. performativo e explicativo, antes de oportunizar ao pblico a ex-
A partir da definio de que o VJEdu seria testado em um perincia de se interar com a plataforma e o dispositivo de con-
local de exibio artstica, lanou-se uma busca por espaos que trole de mdias. J em Porto Alegre, o projeto foi apresentado
se interessassem em colaborar com o projeto, principalmente durante uma exposio individual.
com a disponibilidade de sua realizao. Sendo a estrutura de Nos trs espaos onde foi exibido, tentou-se seguir sem-
apresentao da plataforma do VJEdu audiovisual, tambm era pre os mesmos procedimentos de abordagem: apresentar a
importante experimentar o projeto, compartilhando o ambiente interface grfica do Quase-Cinema/VJEdu na tela do computa-
com mltiplos suportes de artes, incluindo os j tradicionais como dor, localizar os canais de vdeo, de imagem, da cmera e dos
fotografia, desenho, escultura, serigrafia, impresso digital, com textos (disponveis na mesma pasta dos vdeo) e explicar o funci-
obras performticas e em mdias variveis, como vdeo e instala- onamento do controle sem fio do iPod touch. Caso a plataforma
o. principal apresentasse alguma falha de processamento, ou o p-
O primeiro experimento foi realizado em Nova York, na blico solicitasse informaes especficas sobre a outra interface
Galeria Fortress to Solitude, durante a exposio coletiva presente na sala de performance, entraria em execuo imediata-
Download/Destroy. O segundo foi em Montreal, durante a expo- mente o NUVJ, seguindo o mesmo padro de abordagem.
sio Spralw, uma mostra de intercmbio entre artistas no Centre Esses procedimentos de iniciao foram pensados no in-
des Arts Actuels Skol. E o terceiro ocorreu em Porto Alegre, na tuito de permitir o pblico compreender o projeto, sua interface
Galeria La Photo, com a exposio individual Corpos Associados, grfica e seus controles interativos para entender a sintaxe de
de Andria Oliveira. ao do software e assim aproveitar a proposta do projeto, am-
Os critrios de escolha de cada galeria foram: a pliando a experincia da exposio na qual est inserido o proje-
disponibilizao de um local adequado, de preferncia com isola- to.
mento de luz e de som, a anuncia para utilizao de material FORTRESS TO SOLITUDE
referente exposio e aos artistas e a agenda da instituio.
A Galeria Fortress to Solitude, instalada em Bushwick, um
Tendo em vista que a lngua oficial em Nova York o bairro em revitalizao que ainda mantm um perfil industrial,
ingls, a mais falada em Montreal, no estado do Quebec, o est sediada em trs prdios geminados de trs andares,
106 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 107

totalizando um pouco mais de 900 metros quadrados. Ela um Destroy35 (Baixar/Destruir), com curadoria de Guillermo Creus, e
projeto temporrio para artistas emergentes do cenrio interna- da Things Spending36 (Coisas Jogadas), curada pelo coletivo de
cional de artes visuais, focada em arte e tecnologia, apresentan- arte Regina Rex, ambos de Nova York. As exposies tomaram
do constantemente pop-up shows, eventos de curtssima dura- os espaos internos e externos dos trs prdios, explorando in-
o durante dois finais de semana. clusive a fachada de vidro dos edifcios. Para a apresentao de
A escolha desse espao expositivo se deu por ele dispor VJs, foi usada a parede lateral externa com menor incidncia de
de uma ampla rea e pelo interesse de seu gestor, Guillermo luz.
Creus, em ter um projeto educativo instalado em suas depen- A performance do VJEdu, ocupou o espao externo da
dncias. Alm de dialogar diretamente com novas mdias na ela- galeria e utilizou dois projetores espelhados, em um perodo no-
borao de suas exposies, a galeria se propunha a receber o turno. Quando anunciada ao pblico presente, criou- se a expec-
programador brasileiro em uma residncia de artista para traba- tativa de que seria uma interveno semelhante s desenvolvidas
lhar especificamente na adaptao de seu software para o proje- por VJs de casas noturnas, quando apresentam seus trabalhos
to VJEdu. visuais acompanhados de msica eletrnica: ritmada e com tre-
Aps um perodo de pr-produo, sincronia de datas e chos repetitivos.
contando com o financiamento da prpria galeria, o programa- Aproveitando o sistema de som do local da performance
dor do Quase-Cinema pde fazer a residncia e dar incio adap- que precedeu a apresentao do projeto, optou-se por conservar,
tao de seu programa aos conceitos do VJEdu. Essas mudanas nos primeiros momentos, a msica eletrnica uma vez que a
comearam ento a ser executadas a partir das demandas do documentao sonora do banco de dados era limitada. No entan-
proejto: ter exclusivamente canais de vdeo, imagem, texto e to, em uma segunda parte da performance, a msica foi suprimi-
som, alm da cmera ao vivo. Nesse processo, foi necessrio da, permanecendo o udio do banco de dados da exposio.
redesenhar a interface e a programao do software. Quanto elaborao da documentao, ainda que o mate-
Na Galeria Fortress to Solitude, o projeto VJEdu foi apre- rial disponibilizado pelos artistas tenha sido escasso, ele foi
sentado na noite de encerramento da exposio e utilizou o ban- prioritariamente visual, com predomnio de fotografias e de vdeos
co de dados elaborado a partir de imagens, vdeos, textos sobre feitos na prpria galeria. A inexistncia de textos sobre o projeto
os artistas e uma apresentao dos conceitos do projeto VJEdu curatorial fez com que a parte textual do banco de dados para o
em ingls, lngua local. A estrutura do projeto foi montada junto projeto fosse construda a partir dos websites dos participantes
parte externa da exposio ocupando espao ao lado de uma
obra interativa em vdeo que estava na exposio. 35
Com os artistas Jeff Degolier, Kate Gilmore, Ash Sechler, Siebren Versteeg, Naomi
A apresentao do projeto VJEdu foi realizada em novem- Miller, Guillermo Creus, Alexa Hoyer, Jessica Kiel-Wornson, Egill Kalevi Karlsson, Thomas
Schuma, Brendan Carney, Christophe Ruckhaberle, Jonathan Allen, Andre Butzer,
bro de 2010, no encerramento da exposio coletiva Download/ Amanda Long, Alexandre Rangel e Julio Costa.
36
Com os artistas Jeff Frederick, Corey Escoto, Brian Kapernekas, SKOTE e Maximilian
Schubert.
108 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 109

e, posteriormente, da transcrio de entrevistas concedidas pelos propostas que chegam ao longo do ano, como foi o caso da
artistas e curadores durante a exposio. incluso do projeto VJEdu em sua grade de eventos.
CENTRE DES ARTS ACTUELS SKOL Interessante notar que os centros artsticos canadenses so
O Centre des Arts Actuels Skol um centro de artes, com coletivos de artistas que formam instituies autogeridas por seus
mais de 25 anos de atividades ininterruptas em Montreal, traba- prprios membros, em uma forma bastante elegante e original
lha prioritariamente com artistas do cenrio emergente e experi- de constituir um espao apropriado para criao e apresentao
mental de Quebec, mas tambm apresenta artistas e coletivos de da produo artstica atual. Esses centros so locais que elabo-
outras partes do Canad e internacionais. ram projetos culturais e os submetem aos conselhos de artes
(existe um conselho de arte municipal, um estadual e um nacio-
O foco de atuao do Skol est centrado no carter nal) que abrem editais de fomento produo, difuso e conser-
exploratrio e inovador desses artistas em favor da pesquisa e da vao artstica, ou mesmo a atividades educativas, e por isso h
experimentao que possam gerar um mtodo e uma reflexo uma ateno especial em se documentar a execuo das ativida-
crtica. Por ser um lugar potencialmente voltado s novas mdias, des. Alm de servir de registro para prestao de contas, essa
esse centro se preocupa em contribuir com uma reflexo sobre documentao alimenta os bancos de dados institucionais.
as novas prticas em artes e constitui-se como um ambiente fa-
vorvel a trocas e ao aprendizado, valorizando a confiana, a O centro Skol tem uma estrutura institucional que se des-
autonomia, a experimentao e a tomada de riscos das propos- taca pela organizao de sua documentao e isso foi um fator
tas artsticas. importante na escolha da instituio para acolher o projeto VJEdu.
A prtica de documentao tem vrios aspectos no Skol e pau-
A escolha do Centro Skol para testar o VJEdu se deu em tada como elemento de aproximao no apenas em seus proje-
decorrncia de uma aproximao com os propsitos da galeria tos educativos, mas no mbito informativo, seja pelas publica-
atravs das exposies realizadas no perodo de estgio deste es impressas ou pelos meios eletrnicos, como o site da insti-
pesquisador em Montreal. Durante essa poca, estreitou-se um tuio. Cada projeto artstico no Skol apresenta no mnimo uma
dilogo com a responsvel pelas aes educativas do centro, a documentao fotogrfica, uma entrevista em vdeo e trs pon-
educadora Adriana Oliveira, primeiramente com a divulgao do tos formais em texto: uma introduo, textos sobre o artista ou a
projeto AprenDi, organizado pelo NESTA, e depois com o proje- exposio e trs palavras-chaves de definies capazes de des-
to VJEdu, que mudara de foco de atuao, desde o estgio no crever a exposio em curso.
LAMIC, na cidade de Quebec.
Os textos de introduo contm uma apresentao do ar-
No Canad, os centros artsticos costumam trabalhar com tista expositor. Como o Skol atua no limite de invenes, sem-
uma programao de exibies com planejamento antecipado. pre oportuno ter, junto com a apresentao, uma contextualizao
No caso do Skol, a agenda fechada com mais de um ano de do perfil de atuao ou uma demarcao artstica acompanhada
antecedncia37, mas isso no impede que ele receba e absorva de uma pequena biografia. J os textos sobre os artistas so
reflexes de terceiros, crticos, curadores, especialistas que per-
37
Alguns centros de artistas trabalham com uma agenda de dois ou trs anos.
110 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 111

mitem aprofundar a percepo ou anlise das obras ali expostas, bros desse centro: Terry Billings, Scott Rogers, Jordan Schwab, e
enquanto as trs palavras-chave so uma forma de registrar refe- Biliana Velkova, com obras em vdeo, maquete, fotografia e
rncias que os artistas pontuam como elementares para o enten- serigrafia, com uma temtica que resgata as caractersticas diver-
dimento de suas criaes. sas do crescimento urbano no oeste canadense.
Os registros em vdeo so entrevistas ou depoimentos de O espao fsico destinado experimentao, acabou se
cerca de cinco minutos, onde o artista ou o curador conduz uma tornando um ponto crucial para sua implementao: uma sala a
abordagem especfica da exposio. As fotografias costumam ser explorada aps a visitao da exposio. Assim, a dependn-
apresentar obras e ou documentaes relacionadas. As imagens cia que acolheu a instalao do VJEdu dispunha de um excelente
das obras usualmente so fornecidas pelos artistas ou curadores, isolamento de luz e de som e estava posicionada na parte final da
enquanto as documentais so produzidas pelo centro e registram mostra, facilitando que o pblico chegasse somente aps a
as obras no espao expositivo. visitao. Ademais, o ambiente pde proporcionar uma experi-
Toda essa documentao pronta e disponibilizada pelo ncia prtica de interao de forma mais reservada, restringindo
Centro Skol foi identificada como um grande facilitador na pro- apenas para os que se encontravam presentes junto ao VJEdu.
duo de footage para o banco de dados do projeto VJEdu. Fren- Em Montreal, a estrutura montada foi uma mesa com trs
te riqueza do material, pensou-se em disponibiliza a documen- nveis, um superior, com um computador Apple Macbook Pro,
tao de duas exposies que foram planejadas para serem exi- um iPod touch e um console externo NUVJ, um intermedirio
bidas simultaneamente, em dois lugares diferentes, e posterior- com um projetor data-show HD e outro inferior, com caixas de
mente invertidas. Assim, o material elaborado para alimentar o som estreo amplificadas, alm de cabos de som, de vdeo, de
VJEdu apresentou, alm dos VITS da exposio corrente na po- alimentao de energia e uma webcam externa para direcionar a
ca, Sprawl (Alastro), com membros do Centro PAVED de captao de imagens ao vivo.
Saskatoon (no estado de Saskatchewan, na regio central do Ca- A performance de apresentao foi marcada para o dia 11
nad) , os VITS da exposio coletiva anterior, com membros da de dezembro de 2010, em um evento beneficente, Winter Chill,
Skol (Montreal, no estado de Quebec, costa leste do Canad): para angariar fundos para centro Skol e encerrar as atividades do
Une tendue apparemment infinie et tentaculaire.38 Sprawl foi ano. Foi elaborada uma apresentao especfica do projeto VJEdu
uma exposio coletiva com curadoria de David LaRiviere no e de suas funcionalidades, com especial ateno ao potencial de
PAVED.39 alterao sobre os arquivos que o programa capaz de proces-
Arts (fotografia, udio, vdeo, eletrnicos e digital), um sar, com os respectivos atalhos no teclado. De forma que contro-
centro de artistas em Saskatoon. Apresentou quatro artistas-mem- la as alteraes de edio ao vivo.
O projeto foi apresentado, e cerca de mais de vinte pesso-
as assistiram a apresentao dialogada do projeto VJEdu. Aps a
38
Uma gama aparentemente infinita e tentacular, de 10 de setembro a 23 de outu-
bro de 2010. demonstrao, seguiu-se um debate que girou em torno do uso
39
http://www.pavedarts.ca/
112 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 113

da documentao de trabalhos de arte e do uso de mdias no No centro Skol, sobre os comentrios e a percepes do
espao de exposio. Foi a partir da semana seguinte ao evento pblico, foi possvel fazer um registro em udio e em vdeo por
beneficente que o pblico pde, ao visitar a exposio Spralw, uma cmera externa posicionada no canto anterior direito da sala
experimentar o projeto, ficando disponvel de 11 a 18 de dezem- (enquadrando parcialmente o pblico prximo ao computador e
bro de 2010. parte da tela de projeo), o registro em vdeo (sem udio) de
partes de algumas performances atravs do Quase-Cinema, e
anotaes escritas.
LA PHOTO
Em Porto Alegre, o projeto VJEdu foi apresentado na ga-
leria La Photo, durante a exposio Corpos Associados, de An-
dria Oliveira, e ocorreu em dois momentos: na abertura da ex-
posio, em 16 de dezembro de 2010, e no dia de seu encerra-
mento, em 28 de fevereiro de 2011.

Figura 13 -
Convite da
performance de
abertura no
centro Skol

No Centro de Artes Atuais Skol, o VJEdu permaneceu por


oito dias. O pblico da exposio chegava sala do projeto aps
visitar a exposio. Depois de uma breve contextualizao do
projeto, em geral, acaba por se interessar em conhec-lo. Essa
abordagem no uma atividade formal, mas uma sucesso de
trocas verbais e gestuais, complementando uma comunicao Figura 14 -
Convite da exposio
em baixo volume, comum em ambientes expositivos. na La Photo
114 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 115

A exposio fazia parte do projeto de doutoramento da interagisse com a documentao das obras e com o percurso da
artista que abriu espao para o projeto VJEdu, unindo a comuni- artista.
dade artstica, seu pblico e a universidade. Desse modo, dois A experincia de posicionar o VJEdu na rea de circulao
projetos desenvolvidos no mbito universitrio foram apresenta- de entrada e sada da galeria acabou por deslocar o trajeto do
dos na galeria: os trabalhos de doutorado de Andria Oliveira e o pblico, fazendo com que, por vezes, interagisse primeiro com a
projeto VJEdu, em andamento na poca, do pesquisador e autor plataforma antes de realizar a visita exposio. O local de sua
desta tese, ambos do PGIE/UFRGS. disposio, fez com que o projeto fosse eventualmente confundi-
Nessa exposio, cuja temtica central era o corpo femini- do com a prpria exposio da artista, quando ento se aconse-
no, foram expostos seis trabalhos de xilogravuras, uma lhava visitar a exposio e depois interagir com a plataforma.
videoinstalao interativa realizada a partir das imagens das No dia da abertura, estava presente o tcnico que montou
xilogravuras expostas e dez fotomontagens. A videoinstalao a plataforma e permaneceu no local em momentos alternados.
interativa e as fotomontagens foram realizadas durante o estgio Suas ausncias momentneas foram parcialmente supridas pelas
de doutoramento da artista em centros de arte e tecnologia de orientaes impressas em forma de texto, disponveis ao lado da
Montreal/Canad e, posteriormente, na residncia artstica junto interface em uma cartela com instrues de uso da plataforma
ao SenseLab group no Hexargram/Concordia University/Canad, elaborada para os visitantes.
ambos com bolsa do CNPq/Brasil.
A performance ocorreu de maneira diferenciada na aber-
A galeria tem um histrico de dedicao fotografia, seu tura e no encerramento da exposio. Na inaugurao, a plata-
espao amplo, possui o p-direito alto e dispe de muita ilumi- forma contou com um computador com sistema operacional
nao natural, o que fez com que o projeto VJEdu ficasse dispo- Windows e tela sensvel ao toque, permitindo o visitante interagir
nvel apenas no horrio noturno quando h uma luz mais ade- diretamente com a interface grfica do programa Quase-Cinema.
quada projeo. Embora o espao no contasse com isolamen- No encerramento da exposio, o projeto foi montado na plata-
to de luz e de som, a projeo de imagem e o sistema de som da forma Mac, com os softwares Quase-Cinema com as interfaces
obra de Oliveira e do projeto VJEdu no se contaminaram. iPhone, e NUVJ, como interface externa.
O banco de dados elaborado para essa performance do ANLISE DA EXPERINCIA COM O PROJETO VJEDU
VJEdu foi composto pelos trabalhos expostos na galeria, pelas
fotografias e vdeos do making of das xilogravuras, por fragmen- Uma exposio sempre concebida a partir de um recorte
tos da tese de doutorado e pelo texto feito para a exposio pela sobre determinada temtica. Para tanto, leva em conta o contex-
artista Helena Kannan, pelos sons de corpos humanos produzi- to no qual est inserida e as possveis correlaes que podem ser
dos para a videoinstalao interativa, uma entrevista em vdeo feitas. Alm disso, considera e zela por preservar uma sintonia
com a artista sobre a mostra e cenas captadas no local, durante a entre ideias e obras.
exibio. Esse apanhado de dados permitiu que o pblico
116 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 117

O objetivo principal deste projeto foi introduzir uma prti- o projeto ficou a disposio do pblico que visitou a exposio, a
ca em exposies de arte onde o pblico tivesse a oportunidade primeira no dia da abertura e a outra no encerramento da expo-
de aprofundar sua experincia atravs da plataforma VJEdu. O sio.
projeto foi pensado e desenvolvido para que o espectador, aps Distncia diminuda e familiaridade
uma visita presencial exposio, pudesse ter um contato mais com o aparelho
substancial com o contexto no qual a exposio est inserida, sua
curadoria, os artistas participantes (em mostras coletivas) e as O visitante relata que, depois de ter percebido que o que a
obras exibidas. interface de controle era um iPhone, sentiu-se a vontade com o
projeto VJEdu. Para ele o VJEdu diminui a distncia entre o p-
Para a anlise das notas e dos registros realizados durante blico e a obra, pois considera que por se tratar de uma documen-
a experimentao da plataforma Quase-Cinema/VJEdu em gale- tao, essa interao evita um possvel medo ou receio de interagir
rias, foram criadas trs categorias de observao a partir dos diretamente com a obra, ao operar com a interface interagindo
objetivos do projeto e dos principais conceitos tericos aborda- na imagem. Ele considerou interessante, disse estar familiarizado
dos por esta tese. com o iPhone e sua interface de toque, o que o encorajou a
A primeira categoria pauta-se no reconhecimento das obras baixar o programa e instal-lo em seu computador. Ele ainda
de arte da exposio e/ou sua associao com outras obras do ressaltou que a interface fcil de aprender e que ficou surpreen-
artista. Ela fundamenta-se nos conceitos da intermedialidade, como dido ao usar.
remediao, ausncia e presena, transparncia e opacidade, e O controlador iPhone foi concebido com uma interface
de ps-histria. grfica para o usurio e tem uma estrutura de tele-comando,
A segunda, volta-se mais especificamente para a amplia- (MANOVICH, 2000). Essa interface exige um controle culo-ma-
o da experincia do visitante por meio dos recursos interativos nual constante de forma que em um primeiro momento poss-
da plataforma VJEdu e trabalha sobretudo com os conceitos de vel se perceber a opacidade do meio (BOLTER e GRUSIN, 2000).
ps-produo e de ps-histria. Essa opacidade fica mais perceptvel logo no incio da interao,
J o reconhecimento de si como forma de atuar com a quando se busca conhecer e controlar a interface a partir do uso
imagem do acontecimento, terceira e ltima categoria, tem como do controlador.
fundamentao terica os conceitos de ps-histria e de ps- Segundo Deotte (2000), os aparelhos tm uma
produo e de heterocronicidade. temporalidade prpria de sua poca, trazem a inovao da pes-
De todas as experincias com a aplicao do projeto VJEdu, quisa, o investimento da indstria e mais recentemente uma
a de Montreal foi a que teve maior dados, pois houve alm da obsolescncia programada. A facilidade com que possvel
performance de apresentao, uma permanncia por uma sema- interagir com uma interface como o iPhone decorre da crescente
na na galeria. Em Nova York o projeto foi apresentado em ape- popularizao desse tipo de tecnologia em aparelhos ou telefo-
nas uma noite e em Porto Alegre, foram dois os momentos que nes celulares inteligentes. A sua inovao foi introduzir uma
118 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 119

interface sensvel ao toque e uma interface grfica para operao Quando o visitante escolhe uma mdia, ele j est atuando
em aparelhos, como telefones com jogos. sobre a imagem de um acontecimento (FLUSSER, 2008a). No
A estrutura criada para o iPhone foi desenvolvida para momento em que se inicia algum tipo de alterao, pode-se con-
comandar as escolhas e alteraes do software sobre as mdias siderar que entra-se no campo de uma ps-produo. Conforme
distncia, numa ao unidirecional interface-iPhone- software- visto anteriormente, a ps-produo um processo de modifica-
computador. No h retorno do software para a interface, por- o em algo que j foi produzido (BOURRIAUD, 2002), no caso
tanto toda a observao do status do controle (principalmente, VJEdu, trata-se de uma forma de adicionar ou retirar caractersti-
quando h mais de uma pessoa manipulando) est na tela do cas originais podendo transformar essa imagem em outra com-
computador e o resultado na projeo audiovisual. Como a co- pletamente diferente.
nexo sem fio, o iPhone pode controlar a uma distncia de A escolha e o encadeamento de mdias uma narrativa
cerca de 100 metros, se no houver sombra ou rudo na trans- que o visitante cria no momento de sua interao. Essa narrativa
misso. J no NUVJ a conexo por cabo USB e para ser usado uma edio das diferentes mdias, o que a indstria audiovisual
em distncias maiores que 5 metros necessita de alimentao. denomina como montagem, um dos processos da ps-produ-
Depois de algum tempo utilizando a interface do iPhone, o. Como observa Parreno (2009), entre preparar, fazer e finali-
pode-se perceber que a ateno dos visitantes no fica mais to zar (pr-produo, produo e ps- produo), as trs instncias
voltada para a interface, mas sim para o resultado de suas esco- de realizao de uma obra so interdependentes.
lhas, tipo de situao que Boelter & Grusin (2000) relacionam Permanncia expandida no museu
transparncia, um dos conceitos implicados na intermedialidade. No centro Skol, aps interagir, uma visitante afirmou que
Isso demonstra que a interface grfica pode ser facilmente era capaz de passar o resto do seu dia explorando o projeto. De
internalizada, proporcionando um relativo domnio sobre os con- fato, ela permaneceu mais tempo na galeria, primeiro interagindo
troles. Ademais, parece ocorrer de forma intuitiva, possibilitando com o VJEdu e posteriormente em conversa com outros visitan-
que o visitante se dedique a uma observao mais atenta s mdias tes. Isso fez com que ela comentasse a exposio e o experimen-
apresentadas. Isso se evidencia quando, ao escolher uma foto- to, criando um dilogo estendido a partir do VJEdu.
grafia que mostra a sala de exibio, o visitante faz algum tipo de
comentrio ao reconhec-la. A ampliao da experincia, nesse caso, ocorreu inicial-
mente em funo da possibilidade de interagir com o projeto,
Reconhecer parte da exposio atravs de uma mdia pois sem essa oportunidade de explorar a interface e a documen-
uma forma de associ-la a um acontecimento recente, sua visita tao em um espao especfico, sua visita seria mais curta, ape-
exposio. Atravs do software, possvel visualizar essa mdia, nas exposio.
no caso da imagem, como se estivesse na sala de exposio.
possvel visualiz-la tal qual est no banco de imagens, sem efei- O pblico quando visita uma exposio, sua permanncia
tos grficos nem visuais, ou ento atuar sobre ela, fazendo algu- no espao algo transitrio. O tempo que um visitante despende
ma modificao, aplicando alguma transformao. em uma exibio aquele necessrio para apreciar o que est
120 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 121

exposto e ento partir. Cabe notar que o permanecer mais tempo Recapitulao da visita exposio
na galeria ou em um museu uma ampliao do tempo de visita Outra visitante, ao perceber a documentao da exposi-
e de observao das obras de arte, um tempo extra. No contexto o, comentou que o VJEdu era uma espcie de recapitulao da
do projeto VJEdu, esse tempo extra na galeria no uma perma- visita. Seu comentrio surgiu durante a explorao de uma
nncia formal, em frente obra de arte, mas uma presena fren- sequncia de imagens das obras expostas. A recapitulao seria
te a elementos que a ela se refere. uma forma de reconhecer as obras de arte recm-vistas atravs
Assim, atravs do projeto, a visita dilatada se h um de outro suporte, a plataforma do QC/VJEdu, trazendo lem-
desejo de se permanecer no ambiente expositivo, e isso decorre brana do visitante o que lhe sensibilizou na mostra.
de uma satisfao do visitante frente ao projeto. Essa satisfao
pode ser percebida como uma vontade de prolongamento da
experincia expositiva, e pela interao com o VJEdu isso aconte-
ce de uma forma diferente, em contato com o algo mais especfi-
co sobre o que est sendo exibido e atravs de uma plataforma
interativa.
Os ambientes de exposio hoje no so mais to silenci-
osos como eram no passado, um espao dedicado essencialmen-
te percepo visual. Os novos suportes das obras de arte e das
novas atividades em espaos expositivos acabam por incluir a
prtica da comunicao oral, da fala e do dilogo. Essas ativida-
des, como a performance do VJEdu, as aes educativas e as
visitas guiadas tm legitimado o mediador a fazer sua aborda-
gem sobre as obras com uma entonao de voz mais alta.
Figura 15 Visitante interage com VJEdu
O objetivo de provocar questionamentos pode ser enten-
dido de diversas formas, mas so sempre fluxos de uma troca, Esse outro suporte configura o conceito de remediao, a
no necessariamente perguntas e respostas. Essas formulaes substituio da presena de um objeto (em sua ausncia) por sua
so prprias de cada pessoa e se desenvolve potencialmente na representao mediada pela tecnologia. A recapitulao, para re-
presena da obra ou a partir do VJEdu, por documentar conte- tomar as palavras da visitante, ajuda a fixar o que foi visto, per-
dos relacionados exibio. Assim, um visitante pode elaborar mitindo que se volte mesma cena, no caso atravs do vdeo.
seu dilogo consigo na interao com o projeto, em uma conver- O efeito usado por ela foi o de reverso de vdeo, recurso
sa com outras pessoas na galeria ou com o mediador encarrega- que possibilita essa reviso da trajetria da cena. Quando a velo-
do de apresentar o VJEdu e de facilitar seu uso. cidade da cena diminuda possvel ainda no apenas recapitu-
122 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 123

lar, mas observar os detalhes que apenas os movimentos lentos A imagem questionada pelo visitante era o audiovisual de
propiciam, visualizando com mais tempo e preciso. uma documentao de Migration numrique (Migrao digital),
Um dos visitantes iniciou a interao com o iPhone, obser- de Jean-Ambroise Vesac, composta por uma entrevista com o
vou a interface e as mudanas que ocorriam ao manipular o artista, uma sequncia em animao, com um busto gerado em
dispositivo, questionou o que acontecia, perguntou sobre uma 3D a partir da visitante seguiu a observao da mdia e pareceu
imagem especfica de um vdeo, testou as modificaes e suas ter ficado satisfeito com seu contedo.
funcionalidades. Ao interagir e questionar, o visitante estabele- O questionamento provocado pela imagem ressalta que a
ceu uma relao entre ele, o VJEdu e a exposio, observando interao proposta pelo projeto VJEdu no apenas um jogo de
uma imagem que no estava na exposio e indagando de onde combinao de mdias, mas uma possibilidade de apresentar con-
que era a obra. tedos para ampliar o contexto da exposio, um potencial
Esse um dos objetivos do projeto, suscitar educativo mediado pela tecnologia.
questionamentos no pblico. No referido caso, quando o visitan- O reconhecimento de si
te perguntou sobre o contedo visualizado, resultado de sua Passado esse questionamento, adentrou na sala sua com-
interao, ele estava atuando de forma crtica sobre a imagem do panhia que ainda estava em visita exposio. Uma primeira
acontecimento. O fato de a obra ser do mesmo projeto, mas no exaltao foi manifestada ao perceber que, ao interagir com o
estar em exibio naquele momento, lhe causou um iPhone, uma modificao ocorria na imagem projetada. Essa
estranhamento, evitando o que para Flusser (2008) seria uma manifestao se deu exatamente no momento em que ela perce-
fragilidade no seu conceito de ps-histria, atuar apenas na ima- beu uma mudana visual em resposta a ao na interface. Essa
gem do acontecimento. O conceito de ps-histria se constri manifestao foi uma interjeio curta, uma mistura de surpresa
nessa relao entre o acontecimento em si e sua imagem. A e satisfao, que pareceu estimular seu interesse pela interface.
fragilidade da ps-histria o risco de atuar com critrios apenas
sob a imagem, desconsiderando seu regime de legitimidade ou Primeiro foi a companhia do visitante quem se exaltou, a
sua fundamentao. seguir, foi ele ao ver sua prpria imagem onde antes havia a
documentao de uma obra de arte da exposio anterior. A
O visitante, de certa forma, identificou esse hiato entre cmera de vdeo ao vivo capta a imagem do visitante e simulta-
imagem e acontecimento e solicitou informaes sobre ela. E neamente projeta a imagem de seu rosto no meio da tela. Ao
essa uma das formas de ampliar a experincia do pblico em perceberem que a imagem da documentao da obra de arte se
uma mostra, de explorar no apenas a imagem em si, mas seu mesclou com a de seu companheiro, ambos se exaltaram.
contexto, sua origem e sua pertinncia na exposio a fim de
provocar uma indagao sobre o que percebido, uma situao Esse um momento interessante para quem interage na
que se evidencia quando se exibe ou se altera a mdia de imagem interface, a de colocar a sua prpria imagem junto com a ima-
atravs do VJEdu. gem da obra de arte. A menina se exaltou ao reconhecer na
imagem projetada o rosto de seu companheiro, que em um mo-
124 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 125

mento cotidiano, se apresentaria de forma prxima e em tama- Esse olhar a si prprio se desloca do que Flusser (2008b)
nho natural. chama de histrico, onde a narrativa pode ser analisada de forma
A possibilidade de usar cmera ao vivo e projetar a pr- sincrnica, com uma ordenao formal, para o que conceitua
pria imagem ampliada em simultaneidade com outras relaciona- como ps-histrico, onde os fatos no so mais fruto de uma
das exibio confere certa equivalncia simblica a ambas as sequncia temporal de acontecimentos, mas de uma composio
projees enquanto obra de arte. Coabitar o espao de uma ga- do e no presente, percebida como aes prprias que podem ser
leria e perceber a si no mesmo patamar onde as obras de arte auto-observadas.
so experincias que em muito se aproximam da participao/ A experincia no se constri apenas na participao do
integrao em algo com valor artstico. visitante cumprindo a regra de escolher uma narrativa entre as
diversas mdias que documentam a exposio. A experincia de
compor no presente significa atuar no presente. Essa noo
transpassa a experimentao do visitante em escolher ou explo-
rar o banco de dados e se torna mais efmera quando no s
participa, como coautor do que est sendo escolhido, e que
para Bourriaud (2009) compe a heterocronicidade de um acon-
tecimento: o passado (banco de dados VITS) junto com o pre-
sente (cmera ao vivo) em uma conjugao de mltiplos tem-
pos.
Essa coautoria a prpria interao do visitante, conside-
rando que ele potencialmente seu prprio banco de dados quan-
do utiliza a cmera ao vivo, ao chegar galeria e se propor a
Figura 16 Visitante interage com VJEdu
interagir com suas escolhas. Sua participao desloca a docu-
Olhar para si desde a perspectiva de uma galeria, concede mentao da exposio de seu potencial de passado para inven-
ao visitante a possibilidade de associar a imagem das obras de tar um presente, a sua verso narrativa como vivncia dessa
arte com sua prpria imagem. A experincia de narrativa interao.
audiovisual, construda at ento com trabalhos artsticos e sua A explorao de mdias uma experincia de criao, de
documentao, compartilha com a imagem de quem as escolhe, composio com a base de dados que s ocorre no momento da
captando esse olhar imediato de quem est explorando a base de interao do visitante com os recursos disponibilizados. O software
dados de uma exposio. A pessoa que interage sai da experin- no executa uma programao randmica de visualizao das
cia do passado (imagens captadas anteriormente) para vivenciar mdias e necessita de um coautor presente que seja capaz de
uma composio no presente. fazer as escolhas com temporalidades e efeitos.
126 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 127

Ausncia/presena/vdeo/fotografia A remediao se torna possvel pelo processamento


Ao manipular o canal 7 da interface, o visitante identificou computacional da gerao da tecno-imagem (COUCHOT, 2003),
a primeira imagem da exposio corrente na galeria. Deduziu armazenada no computador, gerenciada pelo visitante que pode
que a imagem era uma mdia que estava sendo gerada em tem- reconhec-la atravs da projeo de sua imagem fotogrfica ou
po real na prpria galeria. Para sua surpresa, logo descobriu que vdeo, por um texto escrito ou uma narrativa verbal.
o canal 7 era o canal da fotografia, e que a imagem no era ao Interao simultnea
vivo, mas uma documentao prvia da exposio. Um casal chegou sala do VJEdu, e cada um deles rece-
Na observao do visitante, pelo menos dois aspectos pa- beu um controlador. Essa foi uma experincia que ainda no
recem ser relevantes. O primeiro, e talvez o mais bvia, que a havia sido testada com o banco de dados. Ambos iniciaram a
imagem do lugar passvel de ser reconhecida facilmente. Isso manipulao ao mesmo tempo. Manipular dois controladores si-
tambm porque a experincia da exposio se torna um referen- multaneamente pode ser confuso, pois o software responde a
te para o visitante e quando este tem um contato posterior com mltiplos comandos e a identificao da origem das escolhas e
mdias de documentao que retomam o local visitado, ele o das modificaes no fica to clara quando o visitante est recm
reconhece prontamente. se familiarizando com a interface.
O segundo aspecto o da fotografia ser entendida com Aqui h uma comanipulao que d origem no mais a
vdeo. Essa situao pode ser observada pela aproximao e pela uma autoria individual de interao, mas a uma experincia con-
semelhana que o vdeo tem com a fotografia. Em termos estru- junta de explorao, criando um dilogo entre os prprios visi-
turais em informtica, o vdeo tratado como sequncia de ima- tantes e a documentao. Mas nesse caso especificamente o di-
gens ou fotografias; o Quase-Cinema inclusive utiliza Photo-jpeg, logo foi breve, pois a intensidade com que os efeitos e as trocas
um codec de compresso de imagem em alta qualidade. foram acionadas acabou por interromper o funcionamento do
Essa uma maneira do pblico perceber o que est pre- software Quase-Cinema, sendo necessrio passar para a interface
sente e/ou ausente na exposio. Primeiramente, a visita garante NUVJ.
um contato direto do pblico com a obra de arte. A seguir, esse Ao parar o programa, ambos questionaram-afirmaram que
contato pode ser desdobrado atravs da mediao oportunizada fora por causa do processamento mltiplo de imagens. Ao iniciar
pela interao com a documentao do VJEdu. Lembrando que a interao com o NUVJ, disponibilizou-se outra interface, esta
na ausncia de uma obra de arte que reside a possibilidade de t- nica e com uma estrutura material semelhante aos controladores
la materializada, mesmo que transitoriamente, em uma mdia, de DJs e editores de vdeo. O visitante iniciou a explorao en-
reproduzindo um processo de remediao (BOLTER e GRUSIN, quanto sua companhia observava a manipulao. Sem se deter
2000). Em intermedialidade, a remediao a possibilidade de aos detalhes da interface, seu olhar era predominantemente
substituir uma mdia por outra, restituir a ausncia e retomar seu direcionado ao que estava sendo projetado, explorando basica-
status a partir da apresentao. mente os efeitos dessa outra plataforma que so em maior quan-
tidade e com diferentes aplicaes visuais.
128 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 129

Pode-se dizer que uma sensao de confiana se constri Embora tenha feito uma observao sobre a origem da
a partir do momento em que se inicia a explorao da interface e mdia com a qual manipulava, reafirmando a proximidade das
o resultado projetado na parede da galeria. Para que um proje- estruturas visuais do vdeo e da fotografia, uma remediao, foi
to interativo tenha xito, fundamental que suas regras fiquem a oportunidade de travar, no o software, mas a imagem do
claras e sejam verificveis de maneira relativamente fcil atravs vdeo, que favoreceu a visitante perceber o contedo da mdia,
da interface de controle. Uma das regras do projeto VJEdu a no caso a aparncia digital (Flusser, 2004) da documentao so-
troca de canais de mdia. Apresentada de forma prioritria, ela bre um escultura. O que se tornou relevante foi que a partir
permite que o visitante explore a escolha de visualizao de um dessa imagem que a visitante reconheceu a obra Stairway to
ou mais canais. Dessa forma, ele comea a conhecer a interface nowhere (Escada para lugar nenhum), de Jordan Schwab.
com troca de canais: do 1 ao 3 so vdeos, o canal 4 contm A imagem quando projetada constituda por essa dis-
textos e o canal 5 o da cmera ao vivo. A explorao dos canais perso mais ou menos densa de pontos, pixels, que imprime sua
se d atravs de uma escolha dentre as mdias que esto no forma de maneira efmera na sala da galeria. A observao da
banco de dados. A escolha e a troca so de responsabilidade do visitante surgiu a partir da manipulao, ainda que talvez
visitante. involuntria, de um efeito do software, que materializou a infor-
Remediao de vdeo e fotografia mao contida em um meio imagtico. No momento em que a
Outra visitante reparou em duas caractersticas de um imagem parou, o som que fora o primeiro ponto de interrogao
mesmo efeito. Sua questo inicial foi sobre as mdias de udio, da visitante tambm parou.
de onde vinham e se podiam ser modificadas. O Quase- Cinema
tem em sua uma interface o controle de som em vdeo. No en-
tanto, o udio a mdia mais abstrata para manipular, pois ne-
cessita de uma temporalidade para ser percebida, ao contrrio de
uma imagem de texto ou de vdeo que pode ser percebida no
espao.
Rapidamente, a visitante trocou de mdia e experimentou
algumas alteraes, at chegar a um vdeo em que as imagens
no se movimentaram mais, embora ela continuasse a manipular
o iPhone. Primeiro afirmou que se tratava uma fotografia e, de-
pois de algum tempo sem perceber alteraes na tela, disse que
o programa no estava respondendo. Logo descobriu que a ima-
gem estava parada porque ela diminura para zero a velocidade
do vdeo, ficando com a imagem esttica, como se fosse uma
pausa.
CONSIDERAES FINAIS

A pesquisa VJEdu foi elaborada a partir da perspectiva de


introduzir um software, que pudesse mediar o acesso do pblico
em ambiente de exibio de arte, problematizando a produo
artstica contempornea, buscando o desenvolvimento de uma
forma mais ampla de acesso aos bens culturais para quem visita
uma exposio de arte, e contribuindo, desse modo, para aes
de educao no formal nesses espaos.
A elaborao do VJEdu foi fundamentada sob a influncia
do pensamento de Flusser e de Bourriaud, e do que orbita no
campo da intermedialidade. A escolha dessa referncia terica
possibilitou um olhar crtico sobre as artes, as mdias e a tecnologia
e os contextos que os abrigam.
Flusser depura a relao contempornea mediada pela
imagem. O mundo se constri de forma compulsiva a essa apa-
rncia que exige no apenas interpretar, mas criar com e a partir
dela, engendrando maneiras diferentes de encarar problemas di-
ferentes. Estas aes demandam um ser humano diferente. Ex-
pandir a experincia do visitante, trat-lo como performer, e deix-
lo decidir em liberdade o caminho buscado pelo VJEdu. A
132 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 133

Transmediale40 anualmente agracia o Prmio Vilm Flusser O projeto iniciou com uma pesquisa sobre softwares de
a projetos tericos de arte e tecnologia. VJ para fundamentar a adaptao necessria de um programa
Bourriaud o idealizador do Palais de Tokyo, um modelo que pudesse ser utilizado por galerias de arte, museus, centros
de instituio independente baseado nas Kunsthallen, museus tem- culturais e outras instituies que trabalham com aes voltadas
porrios sem acervo prprio, e em sua carreira no campo das cultura e educao. A opo de utilizar um software livre e
artes que ele sempre trata e apresenta, essencialmente, como com cdigo aberto contribui para a horizontalizao de acessibili-
formas de vida. Seu pensamento sobre a condio atual da pro- dade tecnologia. Considerou-se que, como um software nunca
duo artstica globalizada o papel de inventor de percurso, de est em sua verso definitiva, ele sempre pode e deve ser altera-
semionauta e de ps-produo tem tambm ressignificado a do para alcanar as solues desejadas, e a cada momento tem-
figura do curador como problematizador de sua exposio de se a oportunidade de melhor-lo e sofistic-lo, sem distanci-lo
arte. O VJEdu se apropria desses conceitos e realoca-os nesse de sua utilidade. Esse foi o primeiro objetivo do projeto, a adap-
mesmo ambiente artstico da exibio. Faz isso para que o pbli- tao do software para ser utilizado em espaos de arte.
co possa investir em sua visita com maior propriedade ao criar Ao adaptar esse software tambm foi necessrio criar uma
uma explorao das mdias, ao alter-las e transform-las sem metodologia de documentao de contedos sobre obras de arte,
prejuzo de sua referencia inicial que a obra de arte. artistas, curadores, instituies o segundo objetivo dessa pes-
A intermedialidade um conceito em trnsito que ajuda a quisa. Essa foi uma etapa elementar para pensar a prtica no
fazer reflexes sobre a vanguarda da cultura em suas mais varia- apenas de documentao e preservao, mas da pesquisa sobre
das formas de contaminao. Essencialmente interdisciplinar, apre- o universo artstico e museal. Hoje, as adeso do pblico em
senta uma obsesso positiva em no abandonar a arte como seus eventos de forma que a documentao sobre o patrimnio
elemento dessa contaminao. O VJEdu se vale da elegncia dis- artstico e cultural so fundamentais para essa nova prtica.
pensada em conceitos como aparelho e remediao para funda- O terceiro objetivo foi implementar o projeto em espaos
mentar essa prtica em que a mdia crucial: a cultura e vida no de arte, o que possibilitou a instalao de um modelo de plata-
seu sentido prtico. forma udio-visual-textual e, durante a sua utilizao, a verifica-
O museu, a galeria, a kunsthallen os pop-up shows e to- o das formas de ampliar a experincia do pblico em sua visita
dos esses novos locais de exibio so o espao receptivo para a uma exposio de arte.
um melhor entender e atuar no mundo. O VJEdu uma das A implementao da plataforma Quase-Cinema/VJEdu
inmeras formas de ampliar a experincia e com ela o conheci- possibilitou avaliar questes pertinentes a ampliao da experi-
mento de algo em especial. ncia do pblico em espaos de exibio de arte. A execuo do
projeto experimental em trs espaos de exibio de arte permi-
tiu observar que o projeto VJEdu uma aplicao oportuna em
exposies de arte. Isso ocorre porque, de acordo com o que de
40 Festival anual realizado em Berlin, Alemanha, cujo o foco principal o papel das
tecnologias digitais na sociedade contempornea.
certo modo foi antecipado na elaborao do projeto, existe um
134 Julio Caetano Costa Vdeo-jockey educativo 135

no esgotamento da relao do pblico com as obras de arte, e bretudo, a plataforma. A preparao do material e do espao
pode ser verificado pela observao das categorias de anlise da adequado deve ser negociada em cada exibio, levando em conta
pesquisa. a necessidade da presena de um facilitador para que introduzir e
Ao usar o VJEdu, o pblico reconheceu as obras de arte orientar na interao com o VJEdu.
da exposio e relacionou-as com outras obras. Isso aconteceu O acesso ao acervo e documentao do centro de arte,
quando o pblico, ao interagir com a plataforma, percebeu que da galeria ou do museu por vezes pode possibilitar uma pesquisa
as mdias se relacionavam com o que estava em exibio na sobre o material de exposio corrente e mesmo das prximas
galeria e que a documentao em VITS tinha semelhana ou exposies, o que possibilita ter um banco de dados potencial-
remetiam ao que fora observado durante a visita exibio. Essa mente mais rico para o VJEdu.
categoria foi fundamentada nos conceitos da intermedialidade, A documentao uma forma de evitar os transtornos de
de remediao, de ausncia e presena, de transparncia e opaci- invaso aos materiais protegidos por direito autoral, sendo as-
dade, de ps-histria, como descrito anteriormente. sim, apenas uma forma de conservar a informao sobre a pro-
A ampliao da experincia do visitante por meio dos re- duo artstica e no cpia ou apropriao com uso indevido.
cursos interativos da plataforma VJEdu foi verificada quando o Embora o uso de documentao ainda possa ser permeada de
visitante, ao utilizar o VJEdu, pode reelaborar sua visita, ao ex- frgeis situaes, quando feita de forma direta com os
plorar a plataforma, recapitular sua visita, permanecer mais tem- organizadores da exposio e com os artistas, configura uma
po na galeria em contato com material referente exposio ou fonte segura e menos trabalhosa que a pesquisa em fontes diver-
mesmo dialogar consigo ou com outros visitantes. Os conceitos sas.
que fundamentaram essa categoria foram a ps-produo e ps- O pblico que visita uma exposio pode ser considerado
histria. como algum que busca a experincia com o ldico, Darley (2002)
O pblico tambm teve a oportunidade de operar o VJEdu, fala de um buscador diletante41 que no se interessa por outra
reconhecer a si como forma de atuar com a imagem do aconteci- coisa seno pelo conhecimento e pelo prazer de saber. Interes-
mento, no caso a exposio e sua documentao. Isso foi obser- sante, tambm, pensar no visitante que busca ampliar seus co-
vado quando, ao utilizar o VJEdu, ocorreu uma interlocuo do nhecimentos de outras maneiras, em visitas guiadas, tanto a acer-
visitante com as mdias e das ferramentas de escolha e alterao, vos em museus, como nos setores de mediao educativa em
incluindo o uso de cmera ao vivo, para compor uma narrativa mostras como as bienais de arte.
que somente o visitante pode executar. Essa categoria tambm O software Quase-Cinema/VJEdu busca superar as limita-
se baseia nos conceitos de ps-produo e de ps-histria es e, por ser baseado em um processo colaborativo, as futuras
importante ressaltar que o espao fundamental para adaptaes podem ser feitas por algum que tenha interesse em
instalao do projeto, e que toda instalao deve ser customizada
considerando o local, a exposio, o pblico, a instituio e, so- 41
Em espanhol a traduo buscador juguetones de estilo, na publicao original em
ingles playfull seekers. (DARLEY 2002, p.270).
136 Julio Caetano Costa

modific-lo, pois um programa livre, gratuito e de cdigo aber-


to.
De todas as experincias comentadas, uma tem aqui um
destaque especial, pois evidencia uma viso de uma visitante
idosa: ento uma recapitulao da visita! Ao observar o regis-
tro da fala dessa senhora com mais de 70 anos, acreditou-se REFERNCIAS
estar em um caminho correto ao iniciar este projeto, ou seja,
colaborar na preparao desse novo ser, que Flusser descreve.
Ele deve estar apto a enfrentar essa multiplicidade de interaes,
um ps-produtor e inventor de percursos, como refere Bourriaud,
ampliando os caminhos para o conhecimento inventivo construdo ACCONCI, Vito. Language works: video, audio and poetry.
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Photo
Figuras 15 e 16 Visitante interage com VJEdu: Fonte do
Autor

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