Вы находитесь на странице: 1из 37

PAPERS

COMPUTER PERSONNEL

copiled by

ADI SURYANA

NIM. 160511012
Teknik Informatika
EA1

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH CIREBON


JlTuparev No.70a Cirebon Jawa Barat
(2017)
PREFACE

First to all, thanks to Allah SWT because of the help of Allah, writer
finished writing the paper entitled Computer Personnel right in the calculated
time.

The purpose in writing this paper is to fulfill the assignment the given by
Mr. Arofah Firdaus ,M.Pd as English lecturer.

In arranging this paper, the writer trully get lots challenges and
obstructions but with help of many indiviuals, those obstructions could passed.
writer also realized there are still many mistakes in process of writing this paper.

Because of that, the writer says thank you to all individuals who helps in
the process of writing this paper. hopefully allah replies all helps and bless you
all.the writer realized tha this paper still imperfect in arrangment and the content.
then the writer hope the criticism from the readers can help the writer in
perfecting the next paper.last but not the least Hopefully, this paper can helps the
readers to gain more knowledge about information technology.

Compiler
adi suryana

NIM.160511012

1
TABLE LIST OF CONTENT

PREFACE.......................................................................................................... i

TABLE LIST OF CONTENT.......................................................................... ii

CHAPTER I INTRODUCTION...................................................................... 1

1.1. Background...................................................................................... 1

1.2. Problem Formulation........................................................................ 2

1.3. Destination....................................................................................... 2

CHAPTER II DISCUSSION............................................................................ 3

2.1. Few People Are Involved In The Work Of Computer Construction 3

2.2. Technicians Are Not Concerned With Research.............................. 3

2.3. Computer Architecs In Designing Computers................................. 5

2.4. How Is A Computer Salesman Paid................................................. 9

2.5. Electronic Engineers In Instslling Computers.................................. 9

CHAPTER III CLOSING................................................................................ 15

3.1. Conclusion........................................................................................ 15

3.2. Advice............................................................................................... 15

3.3. Translation into Indonesia Paper ..................................................... 16

REFERENCES.................................................................................................. 35

2
CHAPTER I
INTRODUCTION

1.1. Background

The term information technology became popular in the late 70s. In the
past the term information technology commonly called computer technology or
electronic data processing (electronic data processing) The technology is defined
as technology of information processing and dissemination of data using hardware
(hardware) and software (software), computer, communications, and digital
electronics.

Discuss the development of ICT and economic globalization is like talking


about two sides of a single coin; both describe two important characteristics of
community development at the end of the 20th century. The emergence of the idea
of the information society or knowledge-based society showed their efforts to see
both sides of the coin simultaneously.

Increased demand from the business sector would be a means to control


information, especially that related to the production and distribution activities,
becoming the main driver of the development of telematics applications
(telematics). At the beginning of its development (a century ago), these
applications is driven by the needs of the business sector, such as computer-aided
design (CAD), remote sensing devices, management information systems, and
data bases. But only in the 1960s computer technology and electronic technology
fused with technology-based broadcasting and telecommunications cables.

In the business environment there are various means of communication


which can be used trade employers to communicate with consumers. Means of
communication available trading Pengirimin among others in the form of a letter,
delivery wire, telephone conversations, personal visits and others.
The types of communication means trade mentioned earlier is only appropriate
when used in the marketing area of goods and services lingkuupnya space is
limited. To communicate in a very broad market area, where our prospective

1
customers in number thousands and even possibly in the millions and tens of
millions. We need a special communication means such as advertising. Because
advertising in a series of efforts made every businessman is a marketing tool
motion field actually engaged in mass communication.

The importance of technology kmputer is in the presence of computer


technology has been able to accelerate the process of communication, such as
computer-mediated communication.

1.2. Problem Formulation

1. What is Few people are involved in the work of computer construction?


2. What is Technicians are not concerned with research?
3. What is Computer architecs in designing computers?
4. How is Computer salesman paid?
5. What is Electronic engineers in installing computers?

1.3. Destination

The formulation of the problem that can be drawn from this discussion is:

1. Outlines what is meant by Few people are involved in the work of


computer construction
2. Outlines what is meant by Technicians are not concerned with research
3. Outlines what is meant by Computer architecs in designing computers
4. Outlines what is meant by Computer salesman paid
5. Outlines what is meant by Electronic engineers in installing computers

CHAPTER II
DISCUSSION

2
The term comes from the word Compute computer, which means to count.
That is, each process is executed by the computer is the process of mathematical
calculation. So whatever is done by a computer, both the appearance on the
screen, sound, images and other processed in a way of calculating electronically.

Because the extent of cultivated fields of computer science, experts and


researchers differ slightly in defining computer terminology.

Personal computer is what most of us use every day for work or personal
use. A common PC system unit includes a monitor, keyboard and mouse. The
personal computer allows us to write the textbook / papers / theses, create
spreadsheets, track finances, play games, and do other things. If a PC connected to
the Internet, can be used to browse, check Web e-mail, communicate with friends
via instant messaging programs, and downloading files. PC has become an
integral part of our lives that may be difficult to imagine life without them.

2.1 FEW PEOPLE ARE INVOLVED IN THE WORK OF


COMPUTER CONSTRUCSION

Because most people does not interested in making computer, they


just want to uses it because it's quite easy after all, although not a few people still
don't understand how to use it, that's way the engineers are still needed in this
Technology to improve technology to the high level

2.2 TECHNICIANS ARE NOT CONCERNED WITH


RESEARCH

A computer repair technician is a person who repairs and


maintains computers and servers. The technician's responsibilities may extend to
include building or configuring new hardware, installing and updating software
packages, and creating and maintaining computer networks. Computer repair
technicians work in a variety of settings, encompassing both the public and
private sectors. Because of the relative newness of the profession, institutions
offer certificate and degree programs designed to prepare new technicians, but

3
computer repairs are frequently performed by experienced and certified
technicians who have little formal training in the field.

A repair technician might work in a corporate information technology


department, a central service center, or a retail computer sales environment. A
public sector technician might work in the military, national security or law
enforcement communities, health or public safety field, or an educational
institution. Despite the vast variety of work environments, all computer
technicians perform similar physical and investigative processes, including
technical support. Experienced technicians might specialize in fields such as data
recovery, system administration, or information systems. Some technicians are
self-employed or own a firm that provides services in a regional area. Some are
subcontracted as freelancers or consultants. This type of technician ranges from
hobbyists and enthusiasts that volunteer or make a little side money, to those who
work professionally in the field.

The repair of problems can range from a minor setting that is incorrect, to
spyware, viruses, and as far as replacing hardware or an entire operating system.
Some technicians provide on-site services usually at an hourly rate. Others can
provide services off-site, where the client can drop off at the repair shop. Some
have pickup and drop off services for convenience. Some may also take back old
equipment for recycling (In the EU, this is required under WEEE rules).

Computer scientists, are the designers, creators, and inventors of new technology.

Computer scientists conduct research on a wide array of topics. Examples


include computer hardware architecture, virtual reality, and robotics. Scientists
who research hardware architecture discover new ways for computers to process
and transmit information. They design computer chips and processors, using new
materials and techniques to make them work faster and give them more
computing power.

When working with virtual reality, scientists use technology to create life-
like situations. For example, scientists may invent video games that make users

4
feel like they are actually in the game. Computer scientists working with robotics
try to create machines that can perform tasks on their ownwithout people
controlling them. Robots perform many tasks, such as sweeping floors in peoples
homes, assembling cars on factory production lines, and auto-piloting airplanes.

Most computer scientists are required to possess a Ph.D. in computer


science, computer engineering, or a closely related discipline. Computer scientists
held about 28,900 jobs in 2008. Although they are increasingly employed in every
sector of the economy, the greatest concentration of these workers, about 23
percent, was in the computer systems design and related services industry. Many
computer scientists were also employed by software publishing firms, scientific
research and development organizations, and in education. Thats way the
technician does not concerned about research

2. 3 COMPUTER ARCHITECS IN DESIGNING COMPUTER

Shneiderman's Principles of Human-Computer Interface Design:

Recognize Diversity - In order to recognize diversity, you, the designer,


must take into account the type of user frequenting your system, ranging from
novice user, knowledgeable but intermittent user and expert frequent user. Each
type of user expects the screen layout to accommodate their desires, novices
needing extensive help, experts wanting to get where they want to go as quickly
as possible. Accommodating both styles on the same page can be quite
challenging. You can address the differences in users by including both menu or
icon choices as well as commands (ie. Command or Control P for Print as well as
an icon or menu entry), or providing an option for both full descriptive menus and
single letter commands.

You Should Use the Eight Golden Rules of Interface Design:

Strive for consistency

o Consistent sequences of actions should be required in similar


situations.

5
o Identical terminology should be used in prompts, menus, and help
screens.

o Consistent color, layout, capitalization, fonts, and so on should be


employed throughout.

Enable frequent users to use shortcuts

o To increase the pace of interaction use abbreviations, special keys,


hidden commands, and macros.

Offer informative feedback

o for every user action, the system should respond in some way (in web
design, this can be accomplished by DHTML - for example, a button
will make a clicking sound or change color when clicked to show the
user something has happened)

Design dialogs to yield closure

o Sequences of actions should be organized into groups with a


beginning, middle, and end. The informative feedback at the
completion of a group of actions shows the user their activity has
completed successfully.

Offer error prevention and simple error handling

o Design the form so that users cannot make a serious error; for
example, prefer menu selection to form fill-in and do not allow
alphabetic characters in numeric entry fields.

o If users make an error, instructions should be written to detect the error

and offer simple, constructive, and specific instructions for recovery.

6
o Segment long forms and send sections separately so that the user is not

penalized by having to fill the form in again - but make sure you
inform the user that multiple sections are coming up.

Permit easy reversal of actions


Support internal locus of control

o Experienced users want to be in charge. Surprising system actions,


tedious sequences of data entries, inability or difficulty in obtaining
necessary information, and inability to produce the action desired all
build anxiety and dissatisfaction.

Reduce short-term memory load

o A famous study suggests that humans can store only 7 (plus or minus
2) pieces of information in their short term memory. You can reduce
short term memory load by designing screens where options are clearly

visible, or using pull-down menus and icons.

Prevent Errors - The third principle is to prevent errors whenever possible. Steps
can be taken to design so that errors are less likely to occur, using methods such as
organizing screens and menus functionally, designing screens to be distinctive and
making it difficult for users to commit irreversible actions. Expect users to make
errors, try to anticipate where they will go wrong and design with those actions in
mind.

Norman's Research

One researcher who has contributed extensively to the field of human-computer


interface design is Donald Norman. This psychologist has taken insights from the
field of industrial product design and applied them to the design of user interfaces.
According to Norman, design should:

7
Use both knowledge in the world and knowledge in the head. Knowledge in the
world is overt - we don't have to overload our short term memory by having to
remember too many things (icons, buttons and menus provide us with knowledge
in the world - we don't have to remember the command for printing, it's there in
front of us). On the other hand, while knowledge in the head may be harder to
retrieve and involves learning, it is more efficient for tasks which are used over
and over again (providing a command key sequence like Control P for Print is an
example of this).

"Make it easy to determine what actions are possible at any moment (make use of
constraints)" ([1] p. 188). For example:

Well-designed things can only be put together certain ways (the


trapezoidal SCSI cable is an example of good design - I can only
plug it in one way)
Menus only display the actions which can be carried out at that
time (other options are dimmed).

"Make things visible, including the conceptual model of the system, the
alternative actions and the results of actions" ([1] p. 188). You can provide an
overview map of your site so that your user can design their own mental map of
how things work.

"Make it easy to evaluate the current state of the system" ([1] p. 188). You can do
that by providing feedback in the form of messages or flashing buttons.

"Follow natural mappings between intentions and the required actions, between
actions and the resulting effect; and between the information that is visible and the
interpretation of the system state" ([1] p. 188). For example:

It should be obvious what the function of a button or menu is - use


conventions already established for the web, don't try to design
something which changes what people are familiar with.

8
The underlined phrase on a web page is a well-known clue that a
link is present. From past experience, users understand that
clicking on an underlined phrase should take them somewhere else.

"In other words, make sure that (1) the user can figure out what to do, and (2) the
user can tell what is going on."

2.4 HOW IS A COMPUTER SALESMAN PAID

All the salesmen were on a fairly low basic rate of pay, and then that was
supplemented by commission on what they sold.

They were very tough though, if you didn't perform their minimum
amount of sales then you were out.

They were also unfair, if the store went though a quiet period, then the
minimum sales amount the salesmen were expected to make went up. Obviously
its a lot harder to make sales in the quieter time of year, than it is around christmas
say, so it was much more difficult than by putting the targets up by the same
amount then.

They also pushed you to hit ridiculous targets with the insurance
(coverplan) they sold. For example, you had to try and sell 15 insurance on a 17
joystick, and get a minimum number of policies sold. This was near impossible, as
if you break the joystick you go and buy another one, you don't take out insurance
on it that costs the same amount again!

2.5 ELECTRONIC ENGINEERS IN INSTALLING


COMPUTERS

Form factor

Before installing a computer motherboard, ensure with the case that the
motherboard is going to be installed into that it supports the form factor of
your motherboard. Today, you will find that the majority of available
computer motherboards are either ATX / MicroATX.

9
Additional information about motherboard and the form factors can be
found on our motherboard help page.

Verify / Set Jumpers

Before installing the computer motherboard ensure that all the jumpers or
dipswitches have been set properly. While generally these jumpers /
dipswitches can be changed when the motherboard has been installed, it is
generally easier to adjust the settings while the motherboard is outside of
the case.

New motherboards today will have the jumpers generally set as auto,
allowing either the BIOS or the software to setup the proper settings for
the CPU / Memory and other settings. If the motherboard supports this
feature, ensure that the jumpers are set as auto. If you wish to manually
adjust the settings for your peripherals, ensure that they are the correct
values. While it is possible to 'overclock' a system, it is recommended that
first the values be the real values of the system to ensure the system works
before tampering with its settings.

Install pegs / standoffs

Once the jumpers have been verified, if pegs / standoffs are not installed
into the computer, insert these attachments now to the case. These are
required to help prevent the motherboard from shorting out and must be
installed.

When installing the pegs / standoffs ensure that they are inserted into the
proper holes in the case. Many cases will support different form factors
that allow for different motherboards to be installed. If the pegs are not
placed in the proper holes this could cause damage to the motherboard if
turned on. Generally, the holes on the case will have a small indication of
what the holes are for; for example, a hole may have the words ATX listed
next to it to indicate the hole is for an ATX motherboard.

10
As the peg / standoff is being installed, ensure that they are installed firmly
into the case to help prevent issues such as the pegs coming loose when
unscrewing the screw from the peg.

Motherboard Installation

Once the pegs have been firmly attached, if a back plate is on the
computer, ensure it has been removed. Next, place the motherboard in the
case; when placing the motherboard in the case ensure that you align the
back of the motherboard with the back of the case. As the motherboard is
being placed in the computer align the holes in the motherboards with the
pegs / standoffs that were attached earlier.

Once aligned, begin placing screws into the motherboard that should then
be held by the peg / standoff. Note: when screwing in the screw you do not
want the screw to be extremely tight; if too tight it could cause the
motherboard to crack. However, the screw should be in enough to hold the
motherboard in place.

Install important components

If not already installed, install the below necessary components into the
computer:

CPU
Memory
Power Supply

Front Panel Setup

Once the motherboard has been successfully physically installed into the
computer, the Fpanel, short for front panel, must be connected. This panel
controls such things as the power button, reset button, hard disk drive
light, power light, etc

Unfortunately, the setup of this panel can be confusing at first, even with
the instructions provided from the Motherboard manufacturer. Below are

11
steps and additional information and help with successfully connecting the
cables to this connector.

1. This connector generally consists of a series of 2 pin connectors.

2. The cables that connect to these connectors are generally 2, 3 or 4


pin connectors.

3. The cables will generally consist of a red, green, blue, white or other

color cable with a black cable. This may vary, the important thing
to remember is that the black cable or the dark color of the cable is
ground or '-'

4. Generally, most cases have a separate cable for each setting, but
some computers now will have all of these cables as one large
connector. If the computer has one large connector it is likely it will

go in only one way. It is important to note that this one large


connector is generally only found with OEM computers. If you are
installing a new computer motherboard into an OEM case it is very
possible that the one large connector will not work with your
motherboard. Unfortunately, this connector is usually proprietary.

5. Finally, the computer WILL NOT boot if some of the cables are not
properly connected. If you are unable to turn on the computer or
receive a NO POST, this is one of the first things we recommend
you check when attempting to install a motherboard.

Connect Cables

Once the front panel cables appear to have been successfully connected,
connect the other cables in the below order.

12
1. Connect the main motherboard power cable coming from the power
supply to the motherboard. Note: it is very important that this cable
is properly connected to the computer. If improperly connected, this

will likely destroy the motherboard. Today, ATX and other new
motherboard form factors have a keyed power supply connector
allowing the cable to only go in one way.

2. Next, connect the IDE/EIDE or other interface cables to the


motherboard from the hard disk drive, CD Drive, floppy drive.

3. Connect the power cables from the power supply to the drives in the

computer - hard disk drive, CD Drive / floppy drive.

BIOS setup

Once the Motherboard has been successfully physically installed and connected
into the computer, place the case back onto the computer and connect the
keyboard, monitor and power to the computer (we recommend that you do not
connect all the cables yet, if problems are experienced you may have to
disconnect all the cables again).

Once the computer successfully boots, enter BIOS setup as the computer is
booting to set all of the values not automatically detected. We recommend you
check or set the below values.

1. CPU settings; ensure the proper speed - voltage etc is properly set
accordingly to the CPU.

2. Memory; ensure that the memory is correctly detected and setup.

3. Drives; ensure that the floppy, hard disk drive and CD-ROM drive are
properly setup.

13
4. If onboard video / modem / NIC / sound card is present and you wish to
have these devices disabled for new video / modem / NIC / sound card
disable these devices now.

5. Check other settings such as the time, date, COM ports, etc.

Once everything has been properly detected / setup, save the settings and exit /
reboot the computer.

14
CHAPTER III
CLOSING

3.1. Conclusion

The conclusion of this paper is the history of the development of the


computer that is comprised of four major categories, namely:

1. Hardware manual: namely data processing equipment is very simple,


and the most important factor in the use of tools is the use of force
human hand.
2. Mechanical Equipment: the equipment that has been shaped mechanical
Manually actuated by hand.
3. Electronic Mechanical Equipment: Equipment mechanic driven
automatically by the electronic motor.
4. Electronic Equipment: Equipment that works electronically full

The parts of a computer that includes a VGA card, casing, power supply,
processor, motherboard, keyboard, mouse, and monitor. Analysis of most
computers is not too bad, although there was partially damaged. Perhaps because
of the use of students who are not good.

3.2. Advice

With this paper I hope the reader can recognize a PC (Personal Computer) and
understand the meaning of a caring PC (Personal Computer). Fixed thorough,
skilled, and achieved satisfactory results. Of course not everyone can immediately
understand. However, we as human beings must learn if you want a change for the
better for ahead of tomorrow will come.

15
3.3. Translation into Indonesia Paper

DATA STRUCTURE

KATA PENGANTAR
Satu untuk semua, terima kasih kepada Allah SWT karena bantuan
Allah, penulis selesai menulis makalah berjudul "Personil Komputer" tepat pada
waktunya.
Tujuan dalam penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas yang
diberikan oleh Bapak Arofah Firdaus, M.Pd sebagai dosen bahasa Inggris.
Dalam memebuat tulisan ini, penulis mendapatkan banyak tantangan dan
rintangan tetapi dengan bantuan dari banyak orang, rintangantersebutbisateratasi.
Penulis juga menyadari masih banyak kesalahan dalam proses penulisan makalah
ini.
Karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang
membantu dalam proses penulisan makalah ini. semoga Allah membalas semua
membantu dan memberkati kita semua. penulis menyadari makalah ini masih
tidak sempurna di pembuatan dan konten. maka penulis berharap kritik dari
pembaca dapat membantu penulis dalam menyempurnakan makalah ini.Dan yang
terahir, namun tidak sedikit Semoga, tulisansngkat ini membantu pembaca untuk
memperoleh lebih banyak pengetahuan tentang teknologi informasi.

Penyusun adi suryana

NIM. 160511012

16
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................................ i

DAFTAR ISI...................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................. 1

1.1. LatarBelakang.................................................................................. 1

1.2. RumusanMasalah............................................................................. 2

1.3. Tujuan............................................................................................... 2

BAB II PEMBAHASAN .................................................................................. 3

2.1. Hanya Sedikit Orang Yang Terlibat Dalam Pekerjaan Konstruksi


Komputer.......................................................................................... 3

2.1. Teknisi Tidak Peduli Dengan Penelitian.......................................... 3

2.1. Usaha Arsitek Komputer Dalam Merancang Komputer.................. 5

2.1. Bagaimana Seorang Salesman Komputer Dibayar.......................... 9

2.1. Insinyur Elektronik Dalam Memasang Komputer........................... 9

BAB III PENUTUP .......................................................................................... 15

3.1. Kesimpulan....................................................................................... 15

3.2. Saran ............................................................................................... 15

3.3. Terjemahan ke Indonesia ................................................................. 16

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 35

17
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Istilah teknologi informasi mulai populer di akhir tahun 70-an. Pada masa
sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau
pengolahan data elektronis (electronic data processing).Teknologi informasi
didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer,
komunikasi, dan elektronik digital.
Membicarakan perkembangan TIK dan globalisasi ekonomi ibarat
membicarakan dua sisi dari sebuah koin tunggal; keduanya menggambarkan dua
karakteristik penting perkembangan kemasyarakatan di penghujung abad ke-20.
Munculnya gagasan tentang information society ataupun knowledge-based society
memperlihatkan adanya upaya untuk melihat kedua sisi koin tersebut secara
serentak.
Meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk mengontrol
informasi, khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan distribusi,
menjadi pemacu utama pengembangan aplikasi dari telematika (telematics). Di
awal perkembangannya (seabad yang lalu), aplikasi-aplikasi ini didorong oleh
kebutuhan-kebutuhan di sektor bisnis, seperti computer-aided design (CAD),
remote sensing devices, management information systems, dan data bases. Tetapi
baru pada era 1960-an teknologi komputer dan teknologi elektronik melebur
dengan teknologi broadcasting dan telekomunikasi berbasis kabel.
Dalam lingkungan bisnis ada aneka sarana komunikasi perdagangan yang
dapat dipergunakan para pengusaha untuk berkomunikasi dengan konsumen.
Sarana-sarana komunikasi perdagangan yang tersedia antara lain dalam wujud
pengirimin surat, pengiriman kawat, percakapan telepon, kunjungan pribadi dan
lain-lain.
Jenis-jenis sarana komunikasi perdagangan yang disebut tadi hanya sesuai
bilamana dipergunakan dalam daerah pemasaran barang dan jasa yang ruang

18
lingkuupnya terbatas. Untuk berkomunikasi dalam daerah pemasaran yang sangat
luas, dimana calon konsumen kita jumlahnya beribu-ribu bahkan mungkin
mencapai jutaan dan puluhan juta. Kita memerlukan sarana komunikasi yang
khusus seperti periklanan. Karena periklanan dalam rangkaian usaha yang
dilakukan setiap pengusaha merupakan suatu alat pemasaran yang bidang
geraknya justru bergerak dalam komunikasi masa.
Arti penting teknologi komputer adalah dalam kehadiran teknologi
komputer telah mampu mendorong percepatan proses komunikasi, seperti
komunikasi lewat komputer.

1.2. RumusanMasalah
1. Apa Hanya sedikit orang yang terlibat dalam pekerjaan konstruksi

komputer?

2. Apa Teknisi tidak peduli dengan penelitian?

3. Apa Usaha arsitek Komputer dalam merancang komputer?

4. Bagaimana seorang salesman komputer dibayar?

5. Apa Insinyur elektronik dalam memasang komputer

1.3. Tujuan
Rumusan masalah yang dapat ditarik dari diskusi ini adalah:

1. Garis yang dimaksud dengan Hanya sedikit orang yang terlibat dalam
pekerjaan konstruksi komputer

2. Garis apa yang dimaksud dengan Teknisi tidak peduli dengan penelitian

3. Garis apa yang dimaksud dengan Usaha arsitek Komputer dalam


merancang komputer

4. Garis apa Bagaimana seorang salesman komputer dibayar

5. Garis apa Insinyur elektronik dalam memasang komputer

19
20
BAB II
PEMBAHASAN

Istilah komputer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung.


Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses
matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik
penampakan pada layar monitor, suara, gambar dan lain-lain diolah sedemikian
rupa dari perhitungan secara elektronik. Karena luasnya bidang garapan ilmu
komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan
terminologi komputer.
Komputer personal adalah apa yang kebanyakan kita gunakan setiap hari
untuk bekerja atau penggunaan pribadi. Sebuah PC umum meliputi sebuah sistem
unit monitor , keyboard dan mouse . Komputer pribadi memungkinkan kita untuk
menulis diktat/makalah/skripsi, membuat spreadsheet, track keuangan, bermain
game, dan melakukan banyak hal lainnya. Jika PC yang terhubung ke Internet,
dapat digunakan untuk menelusuri, periksa Web e-mail, berkomunikasi dengan
teman melalui program instant messaging, dan download file. PC telah menjadi
suatu bagian integral dari kehidupan kita yang mungkin sulit untuk
membayangkan hidup tanpa mereka.

2.1 HANYA SEDIKIT ORANG YANG TERLIBAT DALAM


PEKERJAAN KONSTRUKSI KOMPUTER

Karena kebanyakan orang tidak tertarik untuk membuat komputer, mereka


hanya ingin menggunakannya karena itu cukup mudah setelah semua, meskipun
tidak sedikit orang masih tidak mengerti bagaimana menggunakannya, itulah cara
para insinyur masih dibutuhkan dalam Teknologi ini untuk meningkatkan
teknologi ke tingkat tinggi.

21
2.2 TEKNISI TIDAK PEDULI DENGAN PENELITIAN

Seorang teknisi perbaikan komputer adalah orang yang perbaikan dan


memelihara komputer dan server. tanggung jawab teknisi dapat memperpanjang
untuk menyertakan membangun atau mengkonfigurasi perangkat keras baru,
menginstal dan memperbarui paket perangkat lunak, dan menciptakan dan
memelihara jaringan komputer. perbaikan komputer teknisi bekerja di berbagai
pengaturan, meliputi baik publik dan sektor swasta. Karena kebaruan relatif
profesi, lembaga menawarkan program sertifikat dan gelar yang dirancang untuk
mempersiapkan teknisi baru, tapi perbaikan komputer sering dilakukan oleh
teknisi berpengalaman dan bersertifikat yang memiliki sedikit pelatihan formal di
lapangan.
Seorang teknisi perbaikan mungkin bekerja di departemen perusahaan
teknologi informasi, pusat layanan pusat, atau lingkungan penjualan komputer
ritel. Seorang teknisi sektor publik mungkin bekerja di komunitas militer,
keamanan nasional atau penegakan hukum, kesehatan atau lapangan keselamatan
publik, atau lembaga pendidikan. Meskipun berbagai macam lingkungan kerja,
semua teknisi komputer melakukan proses fisik dan investigasi serupa, termasuk
dukungan teknis. teknisi berpengalaman mungkin mengkhususkan diri dalam
bidang-bidang seperti pemulihan data, sistem administrasi, atau sistem informasi.
Beberapa teknisi wiraswasta atau memiliki sebuah perusahaan yang menyediakan
jasa di kawasan regional. Beberapa subkontrak sebagai freelancer atau konsultan.
Jenis teknisi berkisar dari penggemar dan penggemar yang secara sukarela atau
membuat uang sedikit sisi, bagi mereka yang bekerja secara profesional di
lapangan.
Perbaikan masalah dapat berkisar dari pengaturan kecil yang tidak benar,
untuk spyware, virus, dan sejauh mengganti perangkat keras atau keseluruhan
sistem operasi. Beberapa teknisi menyediakan layanan di tempat biasanya pada
tarif per jam. Orang lain dapat memberikan layanan off-site, di mana klien dapat
menurunkan di bengkel. Beberapa memiliki pickup dan drop off layanan untuk
kenyamanan. Beberapa juga dapat mengambil kembali peralatan lama untuk
didaur ulang (Di Uni Eropa, ini diperlukan di bawah aturan WEEE).

22
Ilmuwan komputer, adalah desainer, pencipta, dan penemu teknologi baru.
Ilmuwan komputer melakukan penelitian tentang beragam topik. Contohnya
termasuk arsitektur komputer hardware, virtual reality, dan robotika. Para
ilmuwan yang meneliti arsitektur hardware menemukan cara-cara baru untuk
komputer untuk memproses dan mengirimkan informasi. Mereka merancang chip
komputer dan prosesor, menggunakan bahan-bahan baru dan teknik untuk
membuat mereka bekerja lebih cepat dan memberi mereka kekuatan komputasi
yang lebih.

Ketika bekerja dengan virtual reality, para ilmuwan menggunakan


teknologi untuk menciptakan situasi seperti hidup. Misalnya, para ilmuwan
mungkin menemukan video game yang membuat pengguna merasa seperti mereka
benar-benar dalam permainan. ilmuwan komputer bekerja dengan robotika
mencoba untuk membuat mesin yang dapat melakukan tugas sendiri-tanpa orang
mengendalikan mereka. Robot melakukan banyak tugas, seperti menyapu lantai di
rumah rakyat, perakitan mobil di lini produksi pabrik, dan "auto-piloting" pesawat
terbang.

Kebanyakan ilmuwan komputer wajib memiliki gelar Ph.D. dalam ilmu


komputer, teknik komputer, atau disiplin terkait erat. ilmuwan komputer diadakan
sekitar 28.900 pekerjaan pada tahun 2008. Meskipun mereka semakin bekerja di
setiap sektor ekonomi, konsentrasi terbesar pekerja ini, sekitar 23 persen, adalah
dalam desain sistem komputer dan industri jasa terkait. Banyak ilmuwan
komputer juga dipekerjakan oleh perusahaan penerbitan perangkat lunak,
penelitian dan pengembangan organisasi ilmiah, dan pendidikan. Itulah cara
teknisi tidak khawatir tentang penelitian.

2.3 USAHA ARSITEK KOMPUTER DALAM MERANCANG

KOMPUTER

Shneiderman Prinsip-Prinsip Human Computer-Interface Design:

Kenali Perbedaan - Dalam rangka untuk mengenali keragaman, Anda, desainer,


harus memperhitungkan jenis pengguna mengunjungi sistem anda, mulai dari

23
pengguna pemula, berpengetahuan tapi intermiten pengguna dan ahli sering
pengguna. Setiap jenis pengguna mengharapkan tata letak layar untuk
mengakomodasi keinginan mereka, siswa membutuhkan bantuan ekstensif, para
ahli ingin mendapatkan di mana mereka ingin pergi secepat mungkin.
Menampung kedua gaya pada halaman yang sama bisa sangat menantang. Anda
dapat mengatasi perbedaan pengguna dengan termasuk baik menu atau ikon
pilihan serta perintah (yaitu. Command atau Control P untuk Print serta ikon atau
menu entry), atau memberikan pilihan untuk kedua menu deskriptif penuh dan
perintah huruf .

Jika Anda Gunakan Delapan Aturan Emas Desain Interface:

Berusaha untuk konsistensi

o Urutan konsisten tindakan harus diperlukan dalam situasi yang sama.


o Terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan layar
bantuan.
o Warna yang konsisten, tata letak, kapitalisasi, font, dan sebagainya
harus digunakan di seluruh.

Memungkinkan pengguna sering menggunakan cara pintas

o Meningkatkan laju interaksi penggunaan singkatan, tombol khusus,


perintah tersembunyi, dan macro.

Menawarkan umpan balik informatif

o Untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam


beberapa cara (dalam desain web, ini dapat dicapai dengan DHTML
- misalnya, tombol akan membuat suara klik atau mengubah warna
saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah
terjadi)

Dialog desain untuk menghasilkan penutupan

24
o Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal,
tengah, dan akhir. Umpan balik informatif pada penyelesaian
sekelompok tindakan menunjukkan pengguna aktivitas mereka
telah selesai dengan sukses

Pencegahan Penawaran kesalahan dan penanganan kesalahan sederhana

o Merancang bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat


kesalahan serius; misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk
membentuk mengisi-in dan tidak mengizinkan karakter abjad di
bidang entri numerik

o Jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk


mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana,
konstruktif, dan spesifik untuk pemulihan
o Bentuk panjang segmen dan mengirim bagian secara terpisah
sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi oleh harus mengisi
formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan pengguna
bahwa beberapa bagian yang datang

Izin mudah pembalikan tindakan

Dukungan internal tempat mengontrol

o Berpengalaman ingin bertanggung jawab. tindakan mengejutkan


sistem, urutan membosankan entri data, ketidakmampuan atau
kesulitan dalam memperoleh informasi yang diperlukan, dan
ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan
semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.

Mengurangi beban memori jangka pendek

o Sebuah studi yang terkenal menunjukkan bahwa manusia dapat


menyimpan hanya 7 (plus atau minus 2) potongan informasi dalam
memori jangka pendek mereka. Anda dapat mengurangi beban
memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan
yang jelas terlihat, atau menggunakan menu pull-down dan ikon.

25
Mencegah Kesalahan - Prinsip ketiga adalah untuk mencegah kesalahan bila
memungkinkan. Langkah yang dapat diambil untuk merancang sehingga
kesalahan cenderung terjadi, menggunakan metode seperti mengatur layar dan
menu fungsional, merancang layar menjadi khas dan membuat sulit bagi
pengguna untuk melakukan tindakan ireversibel. Berharap pengguna untuk
membuat kesalahan, cobalah untuk mengantisipasi di mana mereka akan salah dan
desain dengan tindakan-tindakan dalam pikiran.

Penelitian Norman

Salah satu peneliti yang telah berkontribusi banyak untuk bidang desain
antarmuka manusia-komputer Donald Norman. psikolog ini telah diambil
wawasan dari bidang desain produk industri dan diterapkan mereka untuk desain
antarmuka pengguna. Menurut Norman, desain harus:

Menggunakan kedua pengetahuan di dunia dan pengetahuan di kepala.


Pengetahuan di dunia adalah jelas - kami tidak harus membebani memori jangka
pendek kami harus mengingat terlalu banyak hal (ikon, tombol dan menu
menyediakan kami dengan pengetahuan di dunia - kita tidak perlu mengingat
perintah untuk pencetakan , itu ada di depan kita). Di sisi lain, sementara
pengetahuan di kepala mungkin lebih sulit untuk mengambil dan melibatkan
belajar, itu lebih efisien untuk tugas-tugas yang digunakan berulang-ulang
(memberikan perintah urutan tombol seperti kontrol P untuk Print adalah contoh
dari ini).

"Membuat mudah untuk menentukan tindakan apa yang mungkin setiap saat
(memanfaatkan kendala)" ([1] p. 188). Sebagai contoh:

Hal yang dirancang dengan baik hanya dapat disatukan


dengan cara tertentu (kabel trapesium SCSI adalah contoh
desain yang baik - saya hanya bisa pasang satu arah)
Menu hanya menampilkan tindakan yang dapat dilakukan
pada waktu itu (pilihan lain redup).

26
"Membuat sesuatu yang terlihat, termasuk model konseptual dari sistem, alternatif
tindakan dan hasil tindakan" ([1] p. 188). Anda dapat memberikan peta ikhtisar
dari situs Anda sehingga pengguna dapat merancang peta mental mereka sendiri
tentang bagaimana sesuatu bekerja.

"Memudahkan untuk mengevaluasi keadaan saat sistem" ([1] p. 188). Anda dapat
melakukannya dengan memberikan umpan balik dalam bentuk pesan atau tombol
berkedip.
"Ikuti pemetaan alami antara niat dan tindakan yang diperlukan, antara tindakan
dan efek yang dihasilkan, dan antara informasi yang terlihat dan interpretasi dari
sistem negara" ([1] p 188.). Sebagai contoh:

Ini harus jelas apa fungsi dari tombol atau menu -


penggunaan konvensi yang sudah mapan untuk web, jangan
mencoba untuk merancang sesuatu yang mengubah apa
yang orang kenal.
Ungkapan digarisbawahi pada halaman web adalah
petunjuk yang terkenal bahwa link hadir. Dari pengalaman
masa lalu, pengguna memahami bahwa mengklik sebuah
frase digarisbawahi harus membawa mereka ke tempat lain.

"Dengan kata lain, pastikan bahwa (1) pengguna dapat mencari tahu apa yang
harus dilakukan, dan (2) pengguna dapat memberitahu apa yang sedang terjadi."

2.4 BAGAIMANA SEORANG SALESMAN KOMPUTER DIBAYAR

Semua salesman berada di tingkat dasar yang cukup rendah dari gaji, dan
kemudian yang dilengkapi dengan komisi pada apa yang mereka dijual.

Mereka sangat sulit sekalipun, jika Anda tidak melakukan jumlah


minimum mereka penjualan maka Anda berada di luar.

Mereka juga tidak adil, jika toko pergi meskipun masa tenang, maka
jumlah penjualan minimum salesman diharapkan untuk membuat naik. Jelas yang
banyak sulit untuk membuat penjualan dalam waktu yang lebih tenang tahun,

27
daripada sekitar Natal mengatakan, jadi itu jauh lebih sulit daripada dengan
menempatkan target sampai dengan jumlah yang sama kemudian.

Mereka juga mendorong Anda untuk mencapai target konyol dengan


asuransi (coverplan) mereka dijual. Misalnya, Anda harus mencoba dan menjual
15 asuransi pada 17 joystick, dan mendapatkan jumlah minimum kebijakan
dijual. Ini adalah dekat tidak mungkin, karena jika Anda memutuskan joystick
Anda pergi dan membeli satu lagi, Anda tidak mengambil asuransi di atasnya
yang biaya jumlah yang sama lagi!

2.5 INSINYUR ELEKTRONIK DALAM MEMASANG KOMPUTER


Faktor bentuk

Sebelum memasang motherboard komputer, pastikan dengan hal


motherboard akan diinstal ke dalam mendukung faktor bentuk
motherboard Anda. Hari ini, Anda akan menemukan bahwa sebagian
besar motherboard komputer yang tersedia adalah baik ATX /
MicroATX.
Informasi tambahan tentang motherboard dan faktor bentuk dapat
ditemukan di halaman motherboard bantuan kami.

Verifikasi / Set jumper

Sebelum memasang motherboard komputer memastikan bahwa semua


jumper atau dipswitch telah diatur dengan benar. Sementara umumnya
jumper / dipswitch dapat berubah ketika motherboard telah diinstal,
umumnya lebih mudah untuk menyesuaikan pengaturan sementara
motherboard adalah luar kasus ini.
Motherboard baru hari ini akan memiliki jumper umumnya ditetapkan
sebagai auto, yang memungkinkan baik BIOS atau perangkat lunak
untuk setup pengaturan yang tepat untuk CPU / Memory dan
pengaturan lainnya. Jika motherboard mendukung fitur ini, pastikan
bahwa jumper yang ditetapkan sebagai auto. Jika Anda ingin
menyesuaikan pengaturan untuk periferal Anda secara manual,
memastikan bahwa mereka adalah nilai-nilai yang benar. Meskipun

28
dimungkinkan untuk 'overclock' sistem, disarankan pertama nilai-nilai
menjadi nilai nyata dari sistem untuk memastikan sistem bekerja
sebelum merusak pengaturannya.

Instal pasak / standoffs

Setelah jumper telah diverifikasi, jika pasak / standoffs tidak diinstal


ke dalam komputer, masukkan lampiran ini sekarang untuk kasus ini.
Ini diperlukan untuk membantu mencegah motherboard dari korslet
keluar dan harus diinstal.
Saat memasang pasak / standoffs memastikan bahwa mereka
dimasukkan ke dalam lubang yang tepat dalam kasus ini. Banyak
kasus akan mendukung faktor bentuk yang berbeda yang
memungkinkan untuk motherboard yang berbeda yang akan diinstal.
Jika pasak tidak ditempatkan di lubang yang tepat ini bisa
menyebabkan kerusakan pada motherboard jika diaktifkan. Umumnya,
lubang pada kasus ini akan memiliki indikasi kecil dari apa lubang
yang untuk; misalnya, lubang mungkin memiliki kata-kata ATX
tercantum di samping itu untuk menunjukkan lubang adalah untuk
motherboard ATX.
Sebagai pasak / kebuntuan sedang diinstal, memastikan bahwa mereka
dipasang tegas dalam kasus ini untuk membantu mencegah masalah-
masalah seperti pasak datang longgar ketika unscrewing sekrup dari
pasak.

Instalasi motherboard

Setelah pasak telah terpasang dengan benar, jika piring kembali pada
komputer, pastikan itu telah dihapus. Selanjutnya, tempatkan
motherboard dalam kasus ini; ketika menempatkan motherboard dalam
kasus ini memastikan bahwa Anda menyelaraskan belakang
motherboard dengan belakang kasus ini. Seperti motherboard sedang
ditempatkan di komputer menyelaraskan lubang di motherboard
dengan pasak / standoffs yang terpasang sebelumnya.

29
Setelah selaras, mulai menempatkan sekrup ke dalam motherboard
yang kemudian harus dipegang oleh pasak / kebuntuan. Catatan: ketika
bercinta di sekrup Anda tidak ingin sekrup menjadi sangat ketat; jika
terlalu ketat bisa menyebabkan motherboard retak. Namun, sekrup
harus dalam cukup untuk menahan motherboard di tempat.

Menginstal komponen penting

Jika belum terinstal, menginstal komponen berikut yang diperlukan ke


komputer:
CPU
Memori
Sumber Daya listrik

Pengaturan Panel depan

Setelah motherboard telah berhasil secara fisik diinstal ke komputer,


Fpanel, pendek untuk panel depan, harus terhubung. Panel ini mengontrol
hal-hal seperti tombol power, tombol reset, lampu hard disk drive, lampu
daya, dll.

Sayangnya, setup panel ini dapat membingungkan pada awalnya, bahkan


dengan petunjuk yang disediakan dari produsen Motherboard. Berikut
adalah langkah-langkah dan informasi tambahan dan membantu dengan
berhasil menghubungkan kabel ke konektor ini.

1. Konektor ini umumnya terdiri dari serangkaian 2 pin konektor.


2. Kabel yang terhubung ke konektor ini umumnya 2, 3 atau 4 pin
konektor.
3. Kabel umumnya akan terdiri dari kabel warna merah, hijau, biru,
putih atau lainnya dengan kabel hitam. Ini dapat bervariasi, hal
yang penting untuk diingat adalah bahwa kabel hitam atau warna
gelap kabel adalah tanah atau '-'

4. Secara umum, sebagian besar kasus memiliki kabel terpisah untuk


setiap pengaturan, tetapi beberapa komputer sekarang akan

30
memiliki semua kabel ini sebagai salah satu konektor besar. Jika
komputer memiliki satu konektor besar kemungkinan ia akan
pergi dalam satu cara. Penting untuk dicatat bahwa satu
konektor besar ini umumnya hanya ditemukan dengan komputer
OEM. Jika Anda memasang motherboard komputer baru ke dalam
kasus OEM sangat mungkin bahwa satu konektor besar tidak akan

bekerja dengan motherboard Anda. Sayangnya, konektor ini


biasanya proprietary.

5. Akhirnya, komputer TIDAK AKAN booting jika beberapa kabel


tidak tersambung dengan benar. Jika Anda tidak dapat menyalakan
komputer atau menerima NO POST, ini adalah salah satu hal
pertama yang sebaiknya Anda memeriksa ketika mencoba untuk
menginstal motherboard.

Hubungkan Kabel
Setelah kabel panel depan tampaknya telah berhasil terhubung, hubungkan
kabel lainnya di bawah perintah.

1. Hubungkan kabel power motherboard utama yang datang dari


power supply ke motherboard. Catatan: sangat penting bahwa
kabel ini tersambung ke komputer. Jika tidak benar terhubung, ini
kemungkinan akan menghancurkan motherboard. Hari ini, ATX
dan faktor bentuk motherboard baru lainnya memiliki konektor
power supply mengetik memungkinkan kabel untuk hanya pergi
dengan satu cara.

2. Selanjutnya, menghubungkan IDE / EIDE atau antarmuka lainnya


kabel ke motherboard dari hard disk drive, CD Drive, floppy drive.

3. Sambungkan kabel power dari catu daya ke drive di komputer -


hard disk drive, CD drive / floppy drive.

Setup BIOS

31
Setelah Motherboard telah berhasil secara fisik terpasang dan
terhubung ke komputer, menempatkan kasus kembali ke komputer dan
menghubungkan keyboard, monitor dan kekuatan untuk komputer
(kami sarankan Anda tidak menghubungkan semua kabel belum, jika
masalah yang dialami Anda mungkin harus memutuskan semua kabel
lagi).

Setelah komputer berhasil boot, masukkan BIOS setup sebagai


komputer booting untuk mengatur semua nilai-nilai tidak secara
otomatis terdeteksi. Kami menyarankan Anda memeriksa atau
menetapkan bawah nilai.

1. Pengaturan CPU; memastikan kecepatan yang tepat - tegangan dll


benar diatur sesuai untuk CPU.
2. Memory; memastikan bahwa memori dengan benar terdeteksi dan
setup.
3. Mobil; memastikan bahwa floppy, hard disk drive dan CD-ROM
adalah benar setup.
4. Jika video onboard / modem / NIC card / suara hadir dan Anda
ingin memiliki perangkat ini dinonaktifkan untuk video / modem /
NIC kartu baru / suara menonaktifkan perangkat ini sekarang.
5. Periksa pengaturan lainnya seperti pelabuhan waktu, tanggal,
COM, dll.

Setelah semuanya telah terdeteksi dengan baik / setup, menyimpan


pengaturan dan keluar / reboot komputer.

32
BAB III
PENUTUPAN

3.1. Kesimpulan
Kesimpulan makalah ini adalah sejarah tentang perkembangan computer
yang terdiri dari empat golongan besar, yaitu :

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia.
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Bagian-bagian computer yang meliputi VGA card, casing, power supply,


processor, motherboard, keyboard, mouse, dan monitor. Analisa dari sebagian
computer tidaklah terlalu parah, meskipun ada sebagian yang rusak. Mungkin
karena pemakaian siswa yang kurang baik.

3.2. Saran
Dengan makalah ini saya harap para pembaca bisa mengenal PC
(Personal computer) dan memahami arti dari sebuah merawat PC (Personal
Computer). Tetap teliti, terampil, dan hasil yang memuaskan. Tentu tidak semua
orang langsung bisa mengerti. Namun, kita sebagai manusia haruslah belajar jika
menginginkan suatu perubahan yang lebih baik untuk menjelang hari esok yang
akan datang.

33
REFERENCES
1. http://aja-dibuka.blogspot.co.id/2013/06/computer-personnel_2281.html?
m=1
(Downloaded on 06 February 2017) by Hilda Azzahra Erlindita.
2. http://gigokah.blogspot.co.id/2013/03/komputer-personal-dan-komunikasi-
bisnis.html
(Downloaded on 06 February 2017) by Hilda Azzahra Erlindita.
3. http://rennetabengkulu.blogspot.co.id/2013/08/makalah-personal-
computer-pc.html
(Downloaded on 06 February 2017) by Hilda Azzahra Erlindita.

34

Вам также может понравиться