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MANUAL DE USUARIO
ITEMIZAR
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SUTTER LINE S.A. Anbal Pinto 531 Of. 34 - Concepcin Fono 41-2737342 E-mail: desarrollo@sutter-line.cl
Manual de usuario plataforma de Estudio de Propuestas ITEMIZAR Hoja 2 de 46.-
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INDICE.-
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A.- GENERALIDADES.-
1.- Descripcin.-
Itemizar es una moderna y poderosa herramienta desarrollada en ambiente windows, pensada
para dar solucin integral al proceso de evaluacin de proyectos de manera fcil y eficiente.
El funcionamiento del sistema en general est pensado para que el usuario final pueda, a travs de
simples selecciones hechas en base a clic de Mouse, cargar o generar una partida, crear o modifcar
un presupuesto, obtener informes, etc.
Identificacin.-
Una vez instalado en el PC, se puede identificar su icono de acceso rpido que se queda en el
escritorio de la maquina que lo contiene y que es el siguiente.
Posicionamiento.-
Al momento de instalarse, la plataforma se posiciona dentro del disco C, en la carpeta Sutter-Line,
con el nombre ITEMIZAR y queda accesible para todas sus opciones, en el Inicio Todos Los
Programas ITEMIZAR
Acceso inicial.-
Para ingresar al sistema, solo se debe hacer un doble clic al icono en el escritorio y obtiene la
pantalla de identificacin de acceso, como se muestra en la figura. La primera vez que se ingresa al
sistema, se puede hacer con las siguientes credenciales:
Usuario : ADMINISTRADOR (maysculas)
Contrasea : itemizar.
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En forma abreviada se puede ingresar presionado las teclas ALT + A al mismo tiempo.
Es recomendable cambiar la contrasea del usuario Administrador una vez que ya se ha ingresado
al sistema, para ello vea el apartado CREACION DE USUARIOS en este mismo manual.
2.- Caractersticas.-
Itemizar est desarrollado con una estructura que le permite interactuar en red bajo el esquema
de cliente-servidor, en donde un Pc hace las veces de servidor, pudiendo trabajar directamente
sobre la plataforma, o desde cualquier otro equipo conectado a la red.
Por otra parte, nuestra plataforma Itemizar est altamente parametrizada, por lo que cualquier
cambio necesario en los datos del sistema, lo puede realizar en forma directa el operador que lo
esta utilizando, sin tener que recurrir a Sutter-Line S.A. por modificaciones o cambios de estructura
o clculos internos, esto es vlido por ejemplo, para los parmetros legales como el IVA, % de
Leyes Sociales, Gastos Genrales y utilidades.
Cada mdulo esta enlazado entre si por lo que al ingresar cualquier informacin, esta se actualiza
en forma automtica, sin tener que realizar operaciones adicionales o externas para obtener
resultados correctos, es decir, toda su informacin se actualiza ON LINE .
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B.- CONFIGURACION DE LA PLATAFORMA.-
1.- Verificar que los parmetros sean acordes a la empresa, revisando la informacin bsica
2.- Definir una obra como nueva
3.- Ingresar el itemizado
4.- Verificar y corregir los APU para esa obra
5.- Obtencin de los informes de la obra
- Redefinir o complementar los Gastos Generales de las obras. Itemizar lleva por
defecto una lista de gastos generales, que son los que comnmente afectan a las obras,
segn se detalla en la siguiente figura, estos gastos se pueden modificar, eliminar o bien se
pueden adicionar nuevos gastos, dependiendo de la empresa, el rubro o la ubicacin.
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Para ingresar un nuevo gasto general, solo se debe presionar el botn NUEVO, e ingresar el
nuevo gasto, despus grabar.
Estos valores se cargaran por defecto en cada nuevo proyecto, pero pueden ser cambiados a
posterior segn cada presupuesto, desde el mismo formulario del itemizado del proyecto, y
quedara as definido solo y nicamente para ese presupuesto, manteniendo esto valores como
por defecto siempre.
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- Subttulos o subetapas de los proyectos.- Al igual que los ttulos, los subttulos son las
subdivisiones que conlleva cada etapa de la construccin, estos subttulos normalmente
albergan las partidas o tems de obra. Para modificar o agregar un nuevo subttulo,
debemos ir al men de Parmetros y seleccionar la opcin Subttulos, con lo que se
desplegar un listado de Subttulos que el sistema carga por defecto. Para adicionar un
nuevo subttulo, se debe presionar el botn Nueva, y para modificar un subttulo existente,
solo se debe hacer doble click sobre el y escribir al cambio para posteriormente grabar.
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- Verificar el Maestro de materiales.- Itemizar lleva por defecto cerca de 2.500 productos
clasificados segn su familia, y es recomendable verificar que existan los materiales a
utilizar en el proyecto que se pretende estudiar. Para modificar o agregar un nuevo
material, debemos ir al men de Parmetros y seleccionar la opcin Materiales, con lo que
se desplegar un listado de materiales que el sistema carga por defecto. Para adicionar un
nuevo material, se debe presionar el botn Nueva, y para modificar un material existente,
solo se debe hacer doble click sobre el y escribir al cambio para posteriormente grabar. Para
buscar un material existente solo se debe escribir su nombre en la opcin de bsqueda de la
parte superior de este listado, y en la medida que se vaya escribiendo, le sistema ira
filtrando segn el criterio de bsqueda (figura N 1).
Es de vital importancia hacer una mantencin de los valores de compra de los materiales a
utilizar en el estudio del proyecto, a fin de actualizar la base de datos completa antes de
cargarlas a la obra. Para ello se debe seleccionar el material, hacer click sobre el, cambiar el
precio y grabar (figura N 2)
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- Revisar el Maestro de partidas modelos (APU).- Itemizar lleva por defecto cerca de
350 plantillas de APU (Partidas Modelo), y se debe verificar que existan las partidas o tems
a utilizar, para que en el caso de que no existan las que necesitaremos, se puedan crear
antes de iniciar el estudio, crendolas a partir de un APU existente, o bien desde cero. Para
modificar o agregar una nueva Partida Modelo (APU), debemos ir al men de Parmetros
y seleccionar la opcin Partida Modelo, con lo que se desplegar un listado de Partidas
Modelos que el sistema carga por defecto. Para adicionar una nueva Partida Modelo, se debe
presionar el botn Nueva, y para modificar una Partida Modelo existente, solo se debe hacer
doble click sobre ella y escribir el cambio para posteriormente grabar. Para buscar una
Partida Modelo existente solo se debe escribir su nombre en la opcin de bsqueda de la
parte superior de este listado, y en la medida que se vaya escribiendo, le sistema ira
filtrando segn el criterio de bsqueda.
Cada Anlisis de Precios unitarios o Partidas Modelo esta compuesto por cuatro bloques bien
definidos:
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Materiales.- En este bloque se deben definir en forma unitaria, los materiales a utilizar en la
confeccin de esta partida.
Para agregar un nuevo material, solo se debe posicionar el cursor del teclado en la grilla
y escribir el nombre del material requerido, al hacer esta accin se desplegaran todos los
materiales de la base de datos y se debe seleccionar el material requerido con un ENTER,
ingresar la cantidad y si se requiere modificar su valor, se debe escribir sobre el valor que
carga por defecto.
Para Eliminar un material, se debe posicional el cursor del teclado en la grilla, sobre el
material a eliminar, despus se debe hacer click con el botn derecho del Mouse y presionar
la opcin Borrar lnea de materiales
Equipos y maquinarias.- En este bloque se deben definir en forma unitaria, los Equipos,
maquinarias y transportes a utilizar en la confeccin de esta partida.
Para agregar un nuevo Equipo o Maquinaria, solo se debe posicionar el cursor del
teclado en la grilla y escribir el nombre del equipo o Maquinaria requerido, al hacer esta
accin se desplegaran todos los Equipos de la base de datos y se debe seleccionar el equipo
requerido con un ENTER, ingresar la cantidad y si se requiere modificar su valor, se debe
escribir sobre el valor que carga por defecto.
Mano de obra.- En este bloque se deben definir en forma unitaria, la Mano de Obra Directa
(sujeta a Leyes Sociales), y los Subcontratos a utilizar en la confeccin de esta partida.
Para agregar un nuevo item de Mano de Obra, solo se debe posicionar el cursor del
teclado en la grilla y escribir el nombre del recurso, al hacer esta accin se desplegaran
todos los tems de Mano de Obra disponible y se debe seleccionar el item requerido con un
ENTER, ingresar la cantidad y si se requiere modificar su valor, se debe escribir sobre el
valor que carga por defecto.
Para Eliminar un item de Mano de Obra, se debe posicional el cursor del teclado en la
grilla, sobre el item a eliminar, despus se debe hacer click con el botn derecho del Mouse
y presionar la opcin Borrar lnea de Mano de Obra.
Registros varios.- En este bloque se deben definir en forma unitaria, los registros varios o
elementos o conceptos que no se pueden clasificar como los tems anteriores y que se van a
utilizar en la confeccin de esta partida.
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Para agregar un nuevo item de Registros Varios, solo se debe posicionar el cursor del
teclado en la grilla y escribir el nombre del recurso, al hacer esta accin se desplegaran
todos los tems de Registros Varios disponibles y se debe seleccionar el item requerido con
un ENTER, ingresar la cantidad y si se requiere modificar su valor, se debe escribir sobre el
valor que carga por defecto.
Para Eliminar un Registro Varios, se debe posicional el cursor del teclado en la grilla,
sobre el item a eliminar, despus se debe hacer click con el botn derecho del Mouse y
presionar la opcin Borrar lnea de Varios.
2.- Como Clonar una Partida Modelo.- La clonacin de las partidas modelos nos permitir crear
nuevas partidas a partir de una existente, para ello solo debemos seguir los siguientes pasos:
a).- Seleccionar una partida que se asemeje a la que necesitamos y cargarla con Enter
b).-Cambiarle el ttulo y la Unidad de medida si es necesario, solo escribiendo sobre ellos
c).-Modificar los materiales, equipos y maquinarias, la Mano de Obra, y los registros varios
como se indico en el apartado anterior.
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d).- Presionar el Botn GUARDAR COMO que se encuentra en el extremo inferior derecho y
asegurarse bien del nuevo nombre y unidad de medida y luego Aceptar
Una vez que se han completados por pasos anteriores se puede iniciar el estudio de un nuevo
proyecto, y para ello se debe proceder segn lo indicado a continuacin
Los porcentajes de Gastos Generales y Leyes Sociales son solo estimativos, pudiendo llenarse o
cambiarse a posteridad al momento de terminar con el estudio de costos, al igual que todo el resto
de la informacin.
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Una vez que se ha completado el formulario, se procede a incorporar esta informacin al sistema
presionando el botn ACEPTAR. Con este proceso terminado se puede comenzar con el llenado del
itemizado.
Lo primero que debemos verificar es si existen los ttulos en el maestro de ttulos, es decir, Obras
Previas y Obra Gruesa, (mdulo de Parmetros --> Maestro de ttulos) para ello vamos a operar
segn lo indicado en el INGRESO DE LA INFORMACION BASICA tratado al inicio de este manual, de
no existir estos ttulos se deben ingresar.
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Seleccin y carga del primer titulo.-
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Seleccin y carga de la primera partida
Se debe actuar igual que en la etapa anterior, se selecciona en la parte superior la pestaa de las
partidas, luego se debe posicionar sobre la grilla y presionar F1 o bien con doble click sobre ella y
se desplegaran todas las partidas, luego en el buscador se debe digitar el nombre de la partida y
esta aparecer, se debe seleccionar haciendo doble click o bien con el botn Aceptar que se
encuentra en la parte inferior.
Esto se debe repetir hasta que se carguen todas las partidas, es recomedable ingresar las
cantidades de las cubicaciones al final. El sistema pone por defecto la cantidad 1 al momento de
cargar la partida
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Una vez que se ha completado el llenado del formulario del itemizado, cargando las partidas
necesarias, procederemos a modificar y completar los datos de nuestro proyecto segn lo
siguiente:
En la columna Cantidad ingresar las cubicaciones reales de la partida digitando sobre ella
Para corregir la Descripcin, posicionarse sobre la descripcin a modificar, presionar la
tecla F2 y escribir la nueva descripcin, al igual si se quiere modificar la Unidad
Para ingresar la numeracin de la partidas, presionar el botn que se muestra en la parte
central superior de la figura anterior (dice 123), al hacerlo, se despliega la siguiente
imagen, y se debe seleccionar el tipo de numeracin a seguir
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Al trmino de este proceso debiramos tener nuestro presupuesto armado restando solo su
revisin y modificacin de cantidades al interior de l.
Para pasar a la siguiente partida, solo basta presionar los botones de navegacin que se
encuentran en la parte inferior. Cuando el sistema detecta algn cambio en la partida, cualquiera
sea este, pregunta al momento de pasar a la partida siguiente si se desea grabar, si la seleccin es
si, esa modificacin qued realizada y guardada y se puede continuar con la siguiente partida.
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Al no existir concordancia con algn valor, se despliega una pantalla que indica este hecho y
muestra los materiales que tiene valores distintos.
Al hacer este ejercicio los materiales uniformaran sus valores dentro de todo el proyecto evitando
diferencias al momento de ejecutar el control de costos
Esto opera igual para el IVA, que simplemente haciendo click sobre el botn, nos permite asignar
un nuevo valor, que afecta a todo el estudio
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De esta forma se despliegan los Gastos Generales que vienen por defecto en el sistema y que se
cargan en cada proyecto, los cuales se pueden cambiar, modificar, simplemente escribiendo sobre
ellos, segn se muestra en la siguiente figura.
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Estos gastos generales se pueden configurar fcilmente desde le Men de Parmetros, definiendo
cuales son los que se cargan por defecto.
Al hacer esto se desplegara una ventana que muestra el porcentaje y permite su modificacin,
segn se muestra en la siguiente figura:
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Una vez ajustado, se debe asignar al proyecto presionando el botn ASIGNAR AL PROYECTO, segn
se muestra en la siguiente figura.
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D.- OPERACIONES COMUNES
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5.- Como copiar partidas desde otro presupuesto.-
Para copiar partidas de otros presupuestos ya existentes, se debe hacer desde la barra de
herramientas, presionando el icono que se muestra a continuacin.
Al activar esta opcin, se despliega una nueva pantalla de seleccin, que nos permite cargar un
presupuesto existente completo, desde el cual seleccionaremos las partidas a cargar a nuestro
actual proyecto.
Con el seleccionador, cargamos el proyecto que necesitemos, para nuestro caso, vamos a cargar el
proyecto OBRA NUEVA.
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Al cargar el proyecto, se pueden seleccionar la o las partidas que nos interesa traspasar, eso se
hace segn lo que se muestra.
Al presionar el botn de Items Seleccionados, podemos ver el total de las partidas cargadas y
desde ah podremos seleccionar las que nos interesan, como se muestra en la siguiente imagen,
esto se puede hacer con la barra espaciadora o con el mouse.
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Luego podremos ver las partidas cargadas en nuestra propuesta, segn lo siguiente y podremos
seguir trabajando con ellas incorporadas a nuestro proyecto. Esta operacin no cambia ni modifica
nada en la propuesta de la cual tomamos la informacin.
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Esta opcin nos permitir seleccionar el proyecto que queremos cargar en nuestro itemizado, y
despus solo nos quedara enlazarlo a las partidas Modelo o APU existentes en el sistema para
concluir nuestra propuesta.
Al hacer click sobre l, se despliegan todos los materiales que se ocuparan en nuestra obra, en un
listado de cuatro columnas, para modificar un valor, solo nos posicionamos sobre el y escribimos el
nuevo valor, esto har que la lnea cambie a color rojo indicando que el valor cambi. Una vez que
se han modificado todos los valores que necesitamos, se procede a grabar con el botn ASIGNAR
PRECIOS CAMBIADOS.
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Al accionar el icono se nos despliega una pantalla que nos permitir alterar los valores segn
nuestra conveniencia, segn se muestra en la siguiente imagen:
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Para afectar un solo material o producto, seleccionamos la pestaa superior que dice AJUSTE
PORCENTUAL ESPECIFICO, y seleccionamos el material que queremos afectar con la tecla de ayuda
rpida F1, y el procedimiento es similar a lo mostrado.
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10.- Como sumar tramos del presupuesto sin salir del itemizado.-
Para sumar un grupo de lneas (partidas), se debe posicionar el Mouse en el lugar o la lnea en que
se quiere comenzar la suma, luego seleccionar el rango que se quiere sumar arrastrando el puntero
del mouse, luego se debe hacer click con el botn derecho del Mouse y seleccionar la opcin
SUMAR RANGO SELECCIONADO. Esta operacin permite sumar el rango de lneas o partidas, no
importando si entre ellas hay espacios en blanco o lneas sin contenido.
11.- Como redondear los decimales de las cantidades dentro del APU.-
Para efectos de tener un listado ordenado de cantidades enteras de materiales, Itemizar permite
un redondeo de ellos por partida, este redondeo se puede hacer uno a uno simplemente
escribiendo sobre la lnea que se quier modificar, o tambin se puede hacer en forma masiva con
un par de click segn lo siguiente, se requiere redondear todas las cantidades de todos los APU del
proyecto, como se muestra en la figura.
Para ello vamos a la barra de herramientas y seleccionamos el icono de redondeo como se muestra
en la figura, y al activarlo nos da la alternativa de seleccionar el bloque que queremos redondear,
es recomendable redondear todos los bloques.
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El redondeo que el sistema realiza es subir al entero superior todas las cantidades cuya mantisa
sea igual o superior a 0,5, los valores cuya mantisa es inferior a 0,5 los deja igual a objeto que el
operador del sistema decida si el valor sube, se mantiene o se baja al entero inferior.
12.- Como redondear los decimales de los precios dentro de los APU.-
Para el redondeo de los precios de los productos, se procede de igual forma, pero en la seleccin se
elige la opcin de precios como se muestra en la figura.
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13.- Como Utilizar los rendimientos de Mano de Obra.-
Itemizar cuenta con rendimientos para la mano de obra y los equipos utilizados en una propuesta,
para hacer uso de estos rendimientos, se debe estar dentro de la partida ya cargada, se debe
posicionar en la lnea del recurso del cual se quiera el rendimiento y hacer click sobre l con el
botn derecho del Mouse, eso despliega un listado de rendimientos, al seleccionar uno de ellos, el
sistema en forma automtica har el calculo del recurso a utilizar incorporando en el anlisis el
valor correspondiente al total de recurso ocupado segn el rendimiento seleccionado.
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14.- Como dejar anotaciones en una partida como recuerdo o gua.-
A veces es necesario dejar ciertas anotaciones a una partida, anotaciones que pueden ser referidas
a las cotizaciones de materiales, alcances a la oferta, o al uso de los recursos. Paral tal efecto, en
cada lnea o partida, ITEMIZAR tiene un icono que es un punto azul como se muestra en la figura.
Al hacer doble click sobre l se despliega una pantalla de ingreso de informacin, en la cual se
puede registrar la informacin que se requiera.
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3.- Informes para gestin y control.-
Completo pool de informes para la toma de decisiones segn los siguiente:
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1.- Exportacin del proyecto para control presupuestario.-
Esta es una opcin importante y que permite exportar un proyecto con todos sus costos directos
para el control de costos de materiales y sub contratos a la plataforma MAGNUS- C , y se obtiene
desde el siguiente icono.
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Esta opcin nos permite exportar el proyecto a Excel al escritorio del equipo, esta opcin exporta el
itemizado, los APU y los APT, y se obtiene desde el siguiente icono.
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Al hacer un respaldo, se crea en el escritorio del equipo un archivo comprimido que se recomienda
copiar en un lugar distinto que el propio PC
Una vez que se activa, se puede seleccionar el archivo descomprimido a restaurar desde el
escritorio como se muestra en la siguiente figura.
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3.-Teclas de ayuda y acceso rpido.-
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