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INTRODUCCIN
El proyecto que se realiza con la finalidad es conocer los tipos de drogas que existen en la comunidad y como esta afectan de
manera directa en el mbito de la salud, social, econmico. Se valorara la cultura de prevencin contra las drogas, dar posibles
solucin al problema.
UBICACIN CONTEXTUAL
La escuela Telesecundaria 15DTV0159W, Ignacio Rodrguez Galvn que pertenece a la zona 16 X del Valle de Toluca ,se
localiza en la Comunidad de la Magdalena Chichicaspa Municipio de Huixquilucan y es una de las telesecundarias ms
grandes del municipio y cuenta con 150 alumnos.
Se localiza cerca de Naucalpan, comunicndose ambas por la carretera libre a Toluca. Y la de cuota.
La comunidad, cuenta con servicios de agua la cual se obtiene de los manantiales, luz y el drenaje que va a dar al ro, las
calles de esa comunidad todava presentan terraceras a pesar de encontrarse a 10 minutos de la zona residencial Bosque
Real y 20 min Interlomas que tambin pertenece a este municipio.
La mayora de la gente se dedica a trabajar como obreros, choferes de transporte pblico, albailes, empleadas domesticas
etc. Por la necesidad que tienen los padres de trabajar para brindar sustento a la familia la desatencin a los hijos es muy
alta, ya que sus jornadas laborales inician desde muy temprano y concluyen avanzada la tarde. Lo anterior puede ser una
causal de una falta de comunicacin dentro de un ncleo familiar,
Lo cual nos lleva a una disfuncionalidad y a una desintegracin familiar, lo cual provoca que los jvenes pertenecientes a
este tipo de familia recurran al unos de algn tipo de droga. La mayora de los estudiantes que asisten a la escuela viven
grandes problemas como se menciono anteriormente: la desintegracin del ncleo familiar, son en ocasiones alumnos que
son dados de baja de otras escuelas por problemas de conducta, solo viven con su mam, abuelos, tos o padrinos, al
egresar de esta institucin pocos son los que siguen estudiando, ya sea que se casen o bien vivan en unin libre y al poco
tiempo ya sean padres de familia.
No existen espacios en los cuales ellos se ejerciten y se congregan en pandillas las cuales se identifican por barrios los
cuales se dedican a asaltar a la gente y en las fiestas que se organizan en la comunidad frecuentemente se dan
enfrentamientos en donde sale una persona o ms herida.
Por otro lado tambin es importante mencionar el poco inters que muestran los padres al participar con la sociedad de
padres de familia lo cual es difcil de manejar ya que ellos (los padres) no pueden faltar al trabajo y es por eso la nula
participacin y la falta de recursos en la escuela para que funciones esta adecuadamente por la falta de material y arreglos de
la misma.
De acuerdo a lo observado, en la cedula de observacin realizada en la escuela nos dimos cuenta que la mayora de los
estudiantes muestra inters por aprender a manejar una computadoras, as como aprender internet, pero como lo mencionan
ellos, no existe ningn problema al usarlas y en ocasiones, ellos usan las computadoras para bajar videos de su inters y
cuando se trata de trabajar si lo hacen pero no al 100%. Por otro lado tambin se ve que el acceso de la tecnologa en casa
es muy escasa, razn por la cual se tiene que asistir a los caf internet, y en la escuela.
Ellos se encuentran en una era digital la cual los motiva a aprender y como profesor se tiene que reorientar sobre el manejo
de esta tecnologa.
El presente proyecto va dirigido a los alumnos de tercer grado A. Cuya edad vara de 14 a 18 aos, ellos conocern cuales
son las principales drogas que afectan hoy en da al pas y posteriormente a la comunidad.
Que los alumnos identifiquen las principales drogas y los componentes que constituyen los principales activos de algunas
drogas , con el propsito de inferir las causas y daos al consumirlas en los tres aspectos, de salud social y econmico
Sesin 1.- Conocer las adicciones por medio de conocimientos previos y lluvia de ideas se realizara un mapa conceptual con
La herramienta de Cmap tool
Sesin 2.- Realizar un texto en Word acerca de las adicciones en Mxico y la Comunidad.
Sesin 3.- Realizacin de una historieta acerca de los problemas que ocasiona el consumo de drogas con apoyo de la
herramienta de Scratch
Sesin 4. Realizar un collage en paint con imgenes de prevencin de adicciones
COMPETENCIAS INFORMTICAS A ENSEAR EN EL PLAN DE FORMACIN
Las estrategias a manejar se buscan propiciar que los alumnos sean competentes.
Para navegar en internet, comunicarse y manejar las habilidades de pensamiento, dominio del lenguaje que les
permita expresarse con claridad las ideas y den su opinin acerca de lo realizado en dicho trabajo.
Las competencias informticas a realizar ser el uso de la computador, pizarrn electrnico, herramienta de Cmap tool,
navegar en internet, y localizar la informacin necesaria para la elaboracin del texto y elaboracin de encuestas en Word,
Excel se usara para procesar los datos de las encuestas, para la elaboracin de la historietas se usara Scratch.
Las distintas competencias como son actitudinales (tolerancia, convivencia, respeto, actividad de gnero, etc.), cognitivas
(investigacin, pensamiento crtico, toma de decisiones computaciones se utilizan de acuerdo a las sesiones (Word, Excel,
Power point, etc.). Megahabilidades (trabajo en equipo, autonoma, creatividad etc.).
Enero 7 al 29 5 4 20 horas
DESARROLLO POR SESIN
MATERIALES,
CAMPO ESTRATEGIAS
No. DE EJES DE TEMAS Y RECURSOS Y/O TIEMPO Y
FECHA FORMATIVO O DIDCTICAS EVALUACION
SESION DESARROLLO SUBTEMAS SOFTWARE DE HORARIO
ASIGNATURA (Nombre)
APOYO
Realizar un mapa Desempeo al
Ciencias II Aprender a computadora
1 7 enero Adicciones conceptual con realizar el mapa,
nfasis en conocer el Cmap tools 5 horas
Cmap tools participacin
Qumica Universo
Contexto
APARTADO PREGUNTA
QUE DESCRIPCIN
RESPONDE
Participante
Quines? Las actividades contempladas en esta estrategia sern desarrolladas con alumnos del grupo
de 3. A de la Telesecundaria Ignacio Rodrguez Galvn.
Lugar Dnde?
Esta sesin:
En el aula de clases, 2 hora.
Aula de medios. 3 horas.
Tiempo Cundo?
Se llevar a cabo con el siguiente cronograma:
Jueves 7 de enero de 2010, de 8:00 a 10:00.
Lunes 11 de enero de 2010, de 8:00 a 9:00.
Mircoles13 de enero de 2010 de 12:00 a 13:00
Eje de
desarrollo y Ejes de desarrollo
asignatura o En qu Aprender a conocer el universo
campo de contexto? Aprender a convivir
formacin Asignatura: Ciencias II con nfasis en qumica
Proyecto de investigacin, Prevencin de adicciones de la comunidad
Planteamiento
PREGUNTA
APARTADO QUE DESCRIPCIN
RESPONDE
Propsito, PROPSITO.
(Objetivos) Que el alumno por medio de sus conocimientos previos con lluvia de ideas elaboraran un mapa conceptual
Competencias. con la herramienta informtica de Cmap tool Para el logro del propsito, los alumnos pondrn en marcha
Para qu? las siguientes competencias computacionales:
ACTITUDINALES:
El alumno ser competente para convivir, Respetar opiniones, trabaja en equipo
COMPUTACIONALES:
Manejo del hardware, programa Cmap tool
INFORMTICO COGNITIVO:
El alumno ser competente para opinar tener un pensamiento crtico, diseo, organizacin, la informacin
en el mapa.
MEGAHABILIDADES:
Iniciativa, creatividad para la elaboracin del mapa conceptual, trabajo colaborativo, comunicacin entre
compaeros alumnos, manejo de datos y frmulas, exploracin de ideas creativas, decisiones autnomas y
valores.
Los estudiantes sern competentes para:
Tambin se considerarn los conocimientos previos que ellos tienen acerca de las drogas en
Mxico y el mundo, donde
En cuanto al manejo de los programas computacionales, los estudiantes cuentan con las
nociones bsicas para el manejo de imgenes, y la herramienta del Cmap tool
Los
estudiante
proporcionara
en su
bitcora las
actividades
Metodologa
Se recuperan los conocimientos previos por medio de comentarios breves, en los cuales
dieron su opinin acerca de lo que conocen de las drogas en la comunidad por medio de
lluvia de ideas
Se realizara la actividad de la crear un mapa conceptual acerca de lo que conocen de las
adicciones:
Uso de la computadora: Se usara el programa de Cmap tool para elaborar un mapa y
ensearles el manejo de esta herramienta.
Comunicacin y puesta en comn: cada integrante de equipo aportara unas palabras para la
creacin del mapa conceptual.
Autoevaluacin: Cada alumno calificara la participacin del desempeo que tuvieron al
Experiencia concreta: El alumno aporta sus ideas por medio de opiniones. Elaborar el mapa
en equipo lo largo de la actividad.
Recursos Manejo de Cmap tool
La computadora
El libro de ciencias
La participacin de los alumnos
Evaluacin Elaboracin del mapa
Participacin en clase
Trabajo en equipo
Rubrica
Sesin 2
MATERIALES,
CAMPO ESTRATEGIAS
No. DE EJES DE TEMAS Y RECURSOS Y/O TIEMPO Y
FECHA FORMATIVO O DIDCTICAS EVALUACION
SESION DESARROLLO SUBTEMAS SOFTWARE DE HORARIO
ASIGNATURA (Nombre)
APOYO
Conocer la
Sntesis de la Internet, Word,
Conocer el informacin
14 informacin y Bitcora,
2 Ciencias universo de las sobre la Texto 5 horas
Enero exposicin por cuaderno de
drogas adicciones de
equipo apuntes
que existen
Contexto
Apartado PREGUNTA QUE RESPONDE Descripcin
Planteamiento
PREGUNTA QUE
APARTADO DESCRIPCIN
RESPONDE
Diseo
DISEO
PREGUNTA
QUE
APARTADO DESCRIPCIN
RESPONDE
Por las platicas que se han tenido con elementos del DIF y la
Qu
polica, los alumnos han tenido oportunidad de conocer sobre el
Conocimientos previos sabemos?
tema de las adicciones
Metodologa
Se recuperaran por medio de participaciones de los alumnos, de
acuerdo a lo realizado en las sesiones anteriores.
Cmo?
Sesin 3
DESARROLLO POR SESIN
MATERIALES,
CAMPO ESTRATEGIAS
No. DE EJES DE TEMAS Y RECURSOS Y/O TIEMPO Y
FECHA FORMATIVO O DIDCTICAS EVALUACION
SESION DESARROLLO SUBTEMAS SOFTWARE DE HORARIO
ASIGNATURA (Nombre)
APOYO
Realizar una
Ciencias Conocer e actividad con Desempeo al
14 Computadora y
3 Qumica identificar Adicciones Scratch para realizar el mapa, 5 horas
enero Scratch
conocer las participacin
adicciones
CONTEXTO
Que los alumnos identifiquen y utilicen el programa de Scratch para crear una
Para qu? historieta de lo aprendido a lo largo del proyecto.
Propsito
Los estudiante
Metodologa proporcionara en
su bitcora las
actividades y el
blog
Experiencia concreta: Se partir de los conocimientos previos, el mapa
conceptual elaborado en Cmap tools y los textos que se elaboraron a lo largo de
las sesiones, y finalizar con el programa de Scratch.
Computadora 6.
Programa de Scratch
Pizarrn electrnico
Evaluacin
Manejo del programa de Scratch
Historieta
Rubrica
Sesin. 4
MATERIALES,
CAMPO ESTRATEGIAS
No. DE EJES DE TEMAS Y RECURSOS Y/O TIEMPO Y
FECHA FORMATIVO O DIDCTICAS EVALUACION
SESION DESARROLLO SUBTEMAS SOFTWARE DE HORARIO
ASIGNATURA (Nombre)
APOYO
Conocer las
Internet, Word,
20 medidas de Prevencin Paint elaborar un
4 Rubrica paint cuaderno 4 horas
Enero Ciencias prevencin de las de adicciones collage
de apuntes
adicciones
CONTEXTO
Apartado Descripcin
Metodologa Cmo?
Para lograr un optimo rendimiento en este plan formativo se evaluara de la siguiente manera:
Sesin 1: 30%
Sesin 2: 20%
Sesin 3: 25%
Sesin 4: 25%
FUENTES DE CONSULTA:
1. Campos Campos, Yolanda. Las competencias informticas en la educacin bsica y en la formacin de maestros en servicio.
3. Libro de Ciencias III nfasis en Qumica volumen alumno I. Libro del maestro. SEP, 2006
4. Dosificacin de contenidos para telesecundaria. Ciencias III nfasis en Qumica. SEP, 2006
2.-http://www.encuentra.com/articulos.php?id_sec=143&id_art=6553&id_ejemplar=0
3.- http://www.adicciones.org.com.mx
4.- http://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencias/volumen3/ciencias3/130/html/sec_10.html