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De hardware:
Los archivos de sonido han sido grabados usando el programa "Grabadora de sonidos"
que viene dentro de grupo Accesorios de Windows 3.1.
OBJETIVOS
Como primer objetivo, pretendemos ofrecer a los profesores una herramienta que se adapte
a cualquier nivel y asignatura, ya sea de Educacin Infantil como Universitaria. Y no solamente
esto, sino que tambin el programa se pueda adaptar a un grupo diversificado de alumnos,
ofreciendo:
2.- La posibilidad de que el profesor pueda crear y modificar sus propios paquetes de
actividades, teniendo a la vista el grupo (o subgrupo dentro del mismo) al que va dirigido (la
creacin de actividades y paquetes se describe ms adelante).
Evidentemente, las distintas actividades posibles del juego (que hemos denominado
Ordenar, Subconjunto y Semejanzas) van igualmente encaminadas a la consecucin de una serie de
objetivos de desarrollo de capacidades, como: fomento de la capacidad de ordenacin de objetos,
discriminacin de semejanzas entre ellos,... que pueden servir como refuerzo de otras actividades
realizadas en clase.
Este men gestiona las operaciones que se pueden hacer con un paquete de actividades.
Un paquete de actividades es un conjunto de ellas (tanto de Ordenar, como de Semejanzas o
Subconjunto) englobadas en un "paquete", que se guarda en el disco con la extensin .PAQ. El
nmero mximo de actividades que pueden componer un paquete es de 90. Tambin este men
dispone de la posibilidad de salir del programa.
CREAR PAQUETE
Eligiendo esta opcin (que slo est activa cuando se arranca el programa), aparecer
una pantalla en la que se puede ver:
1.- A la izquierda una columna con las posibles actividades que pueden componer el paquete
(que han debido ser creadas con anterioridad).
2.- En el Centro una columna vaca, que se ir rellenando con las actividades que se eligen
para componer un paquete.
5.- Arriba un rtulo con el nombre "Nuevo" para el paquete que se est creando. Dicho
nombre debe cambiarse y elegir otro nombre para crear un paquete de actividades (no admite ese
nombre, siendo vlido cualquier otro).
Pulsando este botn tendremos ayuda acerca de la pantalla en la que estemos, y de lo que
hay que hacer en la misma. Esto mismo se puede hacer pulsando la tecla F1 una vez seleccionado
(enfocado) un botn, pantalla u opcin de men.
Este botn cancela la operacin que pretendamos realizar, bien sea abrir un paquete,
configurarlo, abrir una actividad,..., no introduciendo ningn cambio en configuracin de paquetes
y actividades.
Las actividades que componen un paquete deben ser creadas con anterioridad o usar las
existentes, que forman parte de otros paquetes. Por tanto, se debe, antes de crear un paquete
con nuevas actividades, crear las actividades que lo componen (la creacin de actividades se
explica ms adelante).
Una vez iniciado el programa, el botn "Abrir" aparece seleccionado por defecto. Si lo
pinchamos, se abrir una nueva pantalla de dilogo en la que podremos elegir un paquete de
actividades y poder usarlo. Con el programa se incluyen los paquetes demo.paq y ue.paq, situados
en el subdirectorio \ACTIVIDA, que es donde deben situarse, preferentemente, los paquetes de
actividades. Podemos elegir un paquete de varias formas:
Se activa esta opcin una vez que se ha abierto un paquete. Se puede editar seleccionando
nuevas actividades o quitando las que no desee que formen parte del mismo.
SALIR
programa, se sale del mismo. Este botn tambin aparece cuando se completan adecuadamente las
actividades que componen el paquete que se est usando. En dichas actividades, al principio el
botn est oculto.
CREAR ACTIVIDAD
Esta opcin slo est activa al comienzo y al final del juego (antes de abrir un paquete o
cuando se finalizan las actividades que lo componen). Permite crear una nueva actividad y, cuando
se selecciona, se despliega otro submen, en el que tenemos que elegir el tipo de actividad a crear:
de Ordenar, de Subconjunto o de Semejanzas. Una vez hecho esto, aparece una nueva pantalla,
con los siguientes elementos:
Tambin podemos escoger archivos de sonido para cada casilla, haciendo <Clic> en el
botn "Sonidos". Se nos muestra entonces nuestro dibujo y una serie de listas de archivos de
sonido que podemos asociar a cada casilla desplegando esas listas y seleccionando el archivo de
sonido que deseemos. No es imprescindible escoger archivos de sonido para que la actividad
funcione.
Para utilizarlos el ordenador debe disponer de una tarjeta de sonido. Para crearlos se puede
utilizar el software que acompaa a las tarjetas de sonido o el programa "Grabadora de
sonidos",que forma parte de Windows y que est en el grupo llamado "Accesorios". Su icono el
es siguiente:
MENSAJES INICIAL Y FINAL: Estos mensajes indican las frases que aparecen al
principio y al final de la actividad. No deben escribirse comillas (") en ellos, pues el programa no
interpretara luego correctamente la actividad.
BMP ASOCIADO: En esta parte elegimos el dibujo sobre el que va a trabajar nuestra
actividad, que debemos de haber creado previamente.
Las plantillas antes mencionadas estn hechas para ser usadas con 16 colores. Si se pretende
utilizarlas con ms colores (algunas de las actividades de demo.paq y ue.paq aparecen con 256
colores) hay que trasnformarlas con otros programas especficos para ellos (por ejemplo con los
que vienen acompaando a los scanners).
Las imgenes del bmp que se escogen siguen un orden descendente en cuanto a dificultad,
por lo que habr de colocarse en la parte de arriba las imgenes ms fciles y abajo las ms
complicadas.
BOTONES: En la parte derecha aparecen los botones: Guardar, Ayuda y Cancelar, cuyo
funcionamiento se ha descrito anteriormente en el apartado Crear paquete. Aparte de stos, aparece
un nuevo botn, el botn
Este botn sirve para elegir el tipo de letra que aparecer en los mensajes inicial y final de
cada una de las actividades. Se puede escoger:
* El tipo de letra.
* Tamao.
* Color.
* Que sea Negrita, Cursiva o Subrayada.
* Que se presente en 3 dimensiones.
Cada vez que realicemos una eleccin en las cajas desplegables, nos aparece una muestra en
el centro de la pantalla, que nos indicar el aspecto final del tipo de letra escogida.
Una vez elegida la configuracin, podemos pulsar los botones "Aceptar" (que guardar
los cambios realizados) o "Cancelar" (que no introducir ningn cambio).
EDITAR ACTIVIDAD
Esta opcin, que slo est activa al comienzo del programa (o una vez finalizadas las
distintas actividades de un paquete elegido) le permite editar una actividad existente. Para elegir
una actividad podemos hacer una de las tres operaciones siguientes:
Una vez elegida, aparece una pantalla cuyo funcionamiento es igual que en la opcin Crear
Actividad
TIPOS DE ACTIVIDADES
Los paquetes (que tienen la extensin .PAQ), de este programa pueden estar compuestos
por tres diferentes actividades:
SUBCONJUNTO
Arrastrar un objeto consiste en pulsar el botn izquierdo del ratn sobre el objeto que se
desea arrastrar y, sin soltar el botn, desplazar el objeto por la pantalla moviendo el ratn
(arrastrndolo). Cuando queramos que esta accin termine, soltaremos el botn izquierdo del ratn
que mantenamos pulsado.
ORDENAR
SEMEJANZAS
ORGANIZACIN DE ARCHIVOS
En el directorio del programa se encuentran los archivos necesarios para que funcione el
mismo: archivo ejecutable, de ayuda, dibujos,...