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Crditos

Dar las gracias a todos aquellos que han par cipado en el I Concurso de Mdulos de Drama s Personae.
Los ganadores y finalistas han sido:
Ganador: Morpheus
Finalistas:Trent y Pepe
Tambin agradecer a NSR Ediciones por facilitar el premio y la flexibilidad que tuvo con el ganador, ya que
posea el pdf del manual bsico y NSR cambio el premio por uno equivalente

Crditos
Director: Jordi Calvo
Colaboradores: Abel Pea, Diego Galindo Daz, Djez, Pablo Albert Carmona, Manuel Morn Arias, Chris an
Gonzlez, Rafael Verdejo, irshardarak(Miguel ngel), Juan Pablo Fernndez, Oca(Rafael Redondo), Miguel Acey-
tuno, Albert Tarrs, Manuel, Morpheus(Pablo Rodrguez), Pepe, Trent(Rubn Castrillo)
Maquetacin: Ismael Avalos, Asmeil
Correcin: Jordi Calvo
Portada: Ismael Avalos, Asmeil

Si quieres comentarnos cualquier cosa: h p://www.drama spersonae.eu

Drama s Personae es un fanzine on-line independiente. Sus opiniones son mostradas en l as secciones:
Presentacin, Editorial y Despedida y Cierre.

Drama s Personae se publica bajo licencia Crea ve Commons. Se concede permiso para copiar, distribuir y/o
modificar este documento bajo las condiciones Renocimiento-NoComercial-Compar rIgual, Puede consultar-
suna copia de dicha licencia en h p://crea vecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/ ,en caso de distribucin
y/o modificacin de alguno de los ar culos publicados en este fanzine, debe citarse el correspondiente autor, y
Drama s Personae como fuente original.
ndice
Crditos pg 3
ndice pg 4
Presentacin pg 5
Editorial pg 6
Abuelo Cebolleta pg 7
Mirada Atrs pg 8
Cuevas Mgicas pg 9
Derecho rabe pg 20
Aquerraliano en Francia pg 31
Descriptio: Requena pg 32
Campaa Novelada pg 46
Profesiones pg 49
Literaria pg 51
Las Monedas a mediados del Siglo XIV pg 52
Aquelarre In Itinere pg 54
Entrevista `PedroJ. Ramos pg 56
Entrevista Miguel Aceytuno pg 58
Flos Duellatorum pg 62
Generaciones de Aquelarre pg96
Mdulo A Conxura de Conxo pg 98
Mdulo Mesnada pg 120
Md l Ign
Mdulo Ignea
Ig ea Manus pg 133
Mdulo La Procesin
Pr pg 144
Mdulo La Cacera
C pg 161
Despedida y ccierre pg 174

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Presentacin
Estrenamos nueva maquetacin de manos de Nuestro querido Juan Pablo Fernndez nos trae
Ismael,Asmeil,. Os gusta?. Es un gran cambio de es lo. unas reglas que expanden el combate. Si creas que
Aquelarre tena un sistema de combate algo corto, leed
Empezamos con Editorial, el clsico Abuelo Ce- Flos Dutellatorum y cambiareis de opinin.
bolleta y Mirada Atrs; en este caso sobre Rinascita.
A con nuacin Generaciones de Aquelarre va
Con nuamos con Cuevas Mgicas de Abel Pea; a ser una seccin para presentar a jugadores que nos
no volveremos a ver las cuevas de la misma forma. Un explican como se introdujeron en nuestro juego de rol
interesante ar culo sobre el Derecho rabe por parte de favorito.
Diego Galindo con el cual vemos las cosas desde otro
punto de vista. Y para terminar 5 mdulos. Dos de ellos provie-
nen del Primer Concurso de Mdulos de DP; el primero,
Seguimos con una seccin que nos encanta: de Morpheus, es el ganador del concurso y el otro de
Aquerralianos por el Mundo. En este caso en Francia, Trent, finalista. El otro mdulo es de Miguel Aceytuno,
un chaval llamado Djez, nos explica como se aficiono a seguido por el de Manuel que sirvi para un torneo de
Aquelarre. La traduccin del francs a corrido de parte Aquelarre en unas jornadas de rol y el l mo, muy...
de Espinete. muy... especial; mejor que lo leis vosotros mismos. Dis-
frutad jugndolo. Escrito por Albert Tarrs
Descrip o:Requena. Una seccin muy querida Disfrutad de vuestra revista de Aquelarre:
por nuestros lectores; en este caso del pueblo de Re-
quena. Escrito por Pablo Albert Carmona nos describe
el pueblo y nos presenta un mdulo que transcurre en el Dramatis Personae.
pueblo.

Os presentamos la Campaa Novelada escrita


por Bernal Bahamonde y que nos acompaar en los
prximos DP. Tenemos 3 nuevas profesiones: Tutor y
Maestro de Armas de parte de irshardarak y el Tonto del
Pueblo desarrollado por Rafael Verdejo.

En nuestra seccin Literaria tenemos la cr ca de


El Caballero de Alcntara, de Jess Snchez. Un libro que
no os debis de perder.

Y para no perder la costumbre, Chris escribe so-


bre temas econmicos; en este caso las Monedas de me-
diados del S. XIV. Ms realismo para tus par das. Estre-
namos una nueva seccin:Aquelarre In I nere. En esta
primera parte sobre Madrid escrita por Manuel Morn
har que mires esta ciudad con los ojos de un jugador de
Aquelarre.

Hacemos dos entrevistas: a Pedro J., responsa-


ble de la lnea de Aquelarre en NSR Ediciones y a Miguel
Aceytuno, clsico entre los clsicos de Aquelarre.

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Editorial
S, s. Lo sabemos. Hemos tardado mucho en sa- Hemos hecho el I Concurso de mdulos de DP. Muchas
car el DP7 pero al menos tenemos una nueva versin del gracias por la aceptacin que ha tenido.
Aquelarre en nuestras manos. Naturalmente hemos sido El mdulo ganador y los finalistas los podreis ver en este
Mecenas de la versin y el resultado ha sido completa- nmero.El resto de los mdulos que nos llegaron se irn
mente sa sfactorio. Nuestra enhorabuena a NSR Edicio- publicando en nuestra web.
nes y a Antonio y a Ricard. Por l mo, agradecer que Antonio, en el captulo
Tenamos pensado hacer una cr ca del manual 1 del nuevo manual, lo haya tulado: Drama s Perso-
en este nmero pero pensamos que a estas altura, ya nae. Dndole un pequeo homenaje al ezine que enes
se han escrito numerosas reseas sobre lo mismo, y ya en tus manos.
sabis que en DP, toda la informacin es original. As Esperemos que os guste este nmero y nos ve-
que no haremos la cr ca, pero eso s, en nuestra web: mos para el DP8.
h p://www.drama spersonae.eu/ podris ver una vi-
deo resea.
La programacin que ene NSR son los siguien-
tes suplementos:
- Saeptum Arbitri (Pantallas del juego): con un par de
aventuras.

- Asturias Medievalia. Suplemento de Ricard Ibaez, cen-


trado en la Asturias medieval

- Ars Malefica. Suplemento de Miguel ngel Hardeck,


sobre las brujas

- Daemonolatria. Suplemento de Miguel ngel Har-


deck, sobre adoradores de viejos demonios
En principio, las programaciones son anuales
pero en este caso no se sabe exactamente cuando sal-
drn. Y personalmente creemos que es un error no sa-
car estos suplementos de manera rpida. Entendemos
que estamos en una situacin de crisis econmica pero
el no sacarlos pronto, aprovechando la nueva marea que
ha provocado la publicacin de la nueva versin, puede
hacer perder fuelle al juego. Y eso provocar que se pier-
dan jugadores, por tanto potenciales clientes, por tanto,
si salen nuevos suplementos se vendern menos, por
tanto, la editorial tardar en sacar nuevos suplementos
y por tanto el pez que se muerde la cola.
Esperemos que estemos equivocados con este
punto de vista. Por nuestra parte, vamos a intentar mo-
ver el juego con los Proyectos Drama s Personae. Que
sern suplementos, Campaas, expansiones que por
su extensin no pueden entrar en los ezines DP pero que
los publicaremos, de forma gratuita, en nuestra web.
Dentro de un mes, publicaremos el primero de estos
proyectos.

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Abuelo Cebolleta
poca muy dura para los abuelos. Como nuestros nietos no enen colegio, sus padres nos los envan todo
el da. Ahora cuando nos reunimos en la plaza, slo hablamos de ellos. Muchas veces solo para quejarnos que
ahora no podemos hacer nada.
Y eso hace que piense en Aquelarre. En que la Historia puede ser enseada de manera diver da. Pero
claro, el rol ene mala fama; incluso hoy. El presunto asesino noruego que estos das ocupa las portadas de los
principales peridicos, se pas un ao sab co despus de acabar sus estudios. Ese ao se lo paso jugando a
videojuegos. Pues no ha tardado mucho, un peridico llamado serio en decir: estuvo un ao de su vida jugado
a video juegos de rol. Ya estamos en lo mismo. En fin.
Pero bueno. Que empiezo a desvariar como siempre. Es un hndicap que la Historia sea tan importante en un
juego como Aquelarre. Unos pueden decir que s, ya que se necesita un poco de background por parte de los
jugadores. Otros pueden decir que no, que gracias al Aquelarre empiezan a amar la Historia. En mi caso fue que
me encantaba la Historia y conoc Aquelarre. Pero tengo que reconocer, que en las decenas de par das de intro-
duccin que he hecho del juego, muchos de los jugadores no tenan mucho inters en la Historia pero seguan
con mucha atencin y ganas la aventura. E incluso, les me el gusanillo y hoy en da siguen siendo jugadores
de Aquelarre.
Ale. Otra vez que se ha cado mi nieto y dentro de 30 minutos tengo que darle de comer. Que dura es la
vida de un abuelo. Si, lo quiero mucho pero lo quiero ms cuando me lo traen de visita.
La nueva edicin del Aquelarre. Hay que reconocer que es magnfica. Si dentro de unos aos, se intenta hacer
un nuevo manual creo que ya no podrn hacerlo y si lo hacen, los que jugamos dudo que la compremos. Ms de
500 pginas de informacin, de buen hacer, de ambientacin. Una muy buena maquetacin a pesar, que la letra
que u lizan para hacer introducciones de captulo, hace que el dolor de cabeza me aparezca.
Tengo muchas ganas de tener en mis manos los nuevos suplementos viendo el buen trabajo que han hecho con
el nuevo manual bsico.

Mi nieto me dice que es la hora de comer. Nos leemos en el DP8

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Mirada Atrs
Rinascita, un suplemento que no tuvo mucho xito en su poca. Veamos porque

Suplemento escrito por Ricard Ibez. De tapa


dura como los an guos de Joc Internacional. Con una
portada de Arnal Ballester y con las magnficas ilustra-
ciones interiores de Montse Fransoy.
El suplemento fue escrito con la intencin de ex-
tender los aos que cubre Aquelarre hasta 1600 pero
hay que reconocer que se queda algo corto en cuanto a
su intencin. Villa y Corte s que es un suplemento, casi
un bsico, que cumple este come do. As que podemos
considerar Rinascita como un antecedente de Villa y
Corte.
Empieza explicando como es Aquelarre en el Re-
nacimiento y como modificar el sistema de juego para
adoptarlo a esa poca. Una pequea explicacin so-
bre la Inquisicin(slo una pgina),personajes magos,
brujas,leyendas populares y acaba con 6 mdulos de
los cuales, sobresale por su buen hacer A er Surat que
ocurre en frica y que por su originalidad por su localiza-
cin, merece ser conocido.
Cmo ancdota, decir que al final de esta Cam-
paa se habla del prximo (SIC) suplemento llamado
Aztln, sobre Aquelarre en el Nuevo Mundo. A da de
hoy, no dejo de hablar sobre este ex co suplemento ya
que considero que sera un gran xito. Aquelarre en las
Indias. Uno de los proyectos de Drama s Personae es un
Aztln no oficial. Su primera parte lo podeis encontrar
en el DP5.
Rinascita sali en Julio de 1993 y me lo compr
enseguida porque la idea de jugar Aquelarre en el Rena-
cimiento era muy tentadora. Me quede a la mitad sobre
mis expecta vas pero no quita que Rinascita no sea un
mal suplemento. Slo que, en su momento, se quedo un
poco corto para todo lo que poda aportar

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Cuevas Mgicas
Un artculo sobre unas cuevas que son ms de lo que parecen. Desde las Cuevas de
Salamanca hasta las Cuevas en Toledo. Leyndolo, salen ideas de aventuras enseguida
Auctor Abel Pea
Los antros de la magia an guo: la de Salamanca, la de Toledo, la de Zugarra-
murdi (ante el mismsimo prado del Macho Cabro), Uli y
La fantasa pica actual une de forma recurren- Alli en Navarra, la del Fenollal en Asturias, las de Ulizar y
te la figura del mago con la de las torres. Es un rasgo Maaria en Euskadi; las de Chaves y Solencio en Aragn;
que viene desde muy an guo, asociado a los magi ba- la de Collbat en Catalua; las cuevas de Ten niguada
bilnicos (los magos originales) y sus zigurats. La torre en las Islas Canarias...
sirve tambin como observatorio, lo que recuerda que Su existencia, si no su localizacin, era conocida por
los magos clsicos son astrlogos en muchos casos, y todos, lo que no serva ms que aumentar su leyenda
posiblemente representa tambin el anhelo de elevarse negra entre las gentes de la zona como un lugar que
hacia cotas ms altas y, al mismo empo, de aislarse de convena evitar, pero no siempre estaban situadas en lu-
mundo. gares apartados. De hecho, las ms interesantes, las de
Sin embargo, el lugar donde se renen los magos Toledo y Salamanca, se encontraban en el subsuelo de la
en la tradicin espaola no son las torres, que por su ciudad, lo que contribua a hacerlas ms inquietantes y
propia naturaleza son di ciles de ocultar. En una socie- siniestras para sus habitantes, que saban que bajo sus
dad en la que la prc ca de la magia estaba condenada, pies haba todo un mundo donde tenan lugar sucesos
hay que buscar lugares ocultos, alejados del mundo, que sobrenaturales. Pero tambin existen referencias a otras
parecen en contacto con las energas sobrenaturales de Cuevas bajo las ciudades de Crdoba y Sevilla.
manera inhumana, ajena a la mano del hombre. Se trata Con el empo, el concepto de Cueva como lugar de
de las cuevas, que en algunos casos son autn cas ca- reunin de magos se extendi con la conquista de las
tedrales de piedra, templos donde celebrar esotricos o Amricas, y as aparecen ms cuevas como hogares de
satnicos rituales. Lugares donde la erra oculta del cie- hechiceros por toda la geogra a la noamericana, don-
lo (y por tanto, de la mirada divina) y de las miradas de de se les llama directamente salamancas. El dramaturgo
los extraos, los acontecimientos que enen all lugar. Ricardo Rojas las describe en el prlogo de su obra La Sa-
Tambin son si os por donde alguien con el va- lamanca, en 1946. A estas grutas misteriosas, en los que
lor necesario se puede adentrar en las profundidades se mezclan las tradiciones chamnicas indgenas con las
de la erra, acercndose ms al infierno subterrneo, de las brujas del Viejo Mundo, las llama escuela de ma-
lo que permite que las palabras de las invocaciones lle- gia, oficina de sor legios, capilla del mal, la Salamanca:
guen ms fcilmente a odos del gran maestro infernal,
el Diablo. Incluso puede que en alguno de sus vericuetos En el Juego
de los tneles laterales se encuentre un pasaje que lleve
directamente al inframundo. Muchas de las Puertas del En Aquelarre, propongo llamar Cueva (con ma-
Infierno son simas y cuevas naturales y la tradicin cl- yscula) a todo lugar subterrneo, no necesariamente
sica est llena de hroes, como Hrcules, Orfeo, Ulises natural, donde se rena un aquelarre u otro grupo de
y Eneas que se atrevieron a entrar en el Otro Mundo en magos. Son verdaderos dungeons donde los directores
busca del conocimiento necesario, igual que lo hacan de juego podrn incluir monstruos, engendros demona-
los chamanes que aparecen representados en las pin- cos y pasadizos de una manera que tenga sen do den-
turas rupestres con los cuernos del diablo. Es por eso, tro de la ambientacin, con lo que son lugares ideales
porque es una prueba inici ca, por lo que el trazado de donde ambientar una par da. Dependiendo de su loca-
la Cueva es siempre retorcido, como un laberinto que se lizacin, variar el po de personas que acudan a ella:
debe desentraar. si se trata de un lugar perdido en medio de los montes,
En el folclore espaol, se mencionan muchas los satanistas sern campesinos. Si se encuentra debajo
cuevas, cuyo origen es variado pero siempre mgico y del cas llo de un rey, sern decadentes cortesanos, si en

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Cuevas mgicas
un monasterio o convento, monjes (o monjas) perver - El viajero alemn Jernimo Mnzer la visit en
dos... Los prac cantes de la magia que lancen hechizos 1494 y la compar con la de la Sibila de Cumas dando
en ella pueden recibir bonus a ciertos hechizos (a opcin por cierto que all se pronunciaron orculos, segn re-
del Director de juego) tal y como aparece en la pgina coge Luis Daz Viana en Leyendas populares de Espa-
28 del Grimorio, de pendiendo de si es un Lugar Infer- a: Existe en Salamanca un amplio subterrneo que
nal (Salmanca, Zugarramurdi) o si puede ser considerado ene en su interior varias criptas y oquedades, a modo
un Lugar Pagano, como la Cueva de Toledo o la de Las de hornos, y sobre l una ermita o capilla bajo la advoca-
Guixas. cin de San Cipriano. De ah que tambin se la llamara
la Cueva de San Cipriano.
La Cueva de Salamanca Adems de este templo, otros autores recogen
ms entradas a la Cueva: bajo las peas de Hierro, del
Es la sede de una universidad satnica. Ricard la Pobre y de Celes na. Sobre esta l ma se levantaba el
menciona en la pgina 36 del Grimorio, en un cuadro alczar de la ciudad, que sera demolido a finales del si-
de texto, que reproducir aqu (pidiendo disculpas al au- glo XV. En El manuscrito de Piedra, Jambrina asegura
tor). Aparte de esto, la nica otra referencia que hace que la Cueva se encuentra justo encima de la catedral:
el creador de Aquelarre se encuentra en el suplemen- Y era tal la atraccin que esa maldita gruta suscitaba,
to Al-Andalus, cuando habla de otra Cueva de la que dentro y fuera de la ciudad, que el obispo Berengario,
a mediados del siglo XII, decidi construir sobre ella la
Iglesia Mayor.
Segn algunas versiones de la leyenda, las clases las
daba el mismo diablo, el sacristn de la iglesia, un brazo
que sala de unas sombras impenetrables o una cabeza
de bronce parlante. Este l mo es un rasgo interesante
porque la conecta con la Cueva de Toledo, donde tam-
bin haba una figura del mismo metal. Pero la mayor
parte de las leyendas hacen mencin del diablo, sobre
todo porque en todas ellas es l el que arrebata la som-
bra al estudiante que escapa de la Cueva. Y, dado que en
hablar ms abajo y que fund Hrcules, la de Toledo: Aquelarre existe una gran can dad de demonios, cabe
fund una escuela secreta de magos, cosa que luego preguntarse cul de ellos es el que sienta ctedra en Sa-
imit el Diablo, abriendo ctedra en los subterrneos de lamanca. Las leyendas son muy vagas al respecto, pero
Salamanca (pg. 5). algunas de ellas aportan un nombre: Asmodeo. Y en el
Segn parece, la Cueva de Salamanca se funda (por el manual de Aquelarre, Ibaez menciona en la entrada
Diablo o por el hombre) a principios del siglo XIV (pasa- que habla de Silcharde, el demonio del dominio: Fue
dos 100 aos de la fundacin de la cercana Universidad) conocido en todo Israel con el nombre de Asmodeo.
y era, segn el dicho, el lugar donde el Diablo enseaba lo Luego es probable que sea l el demonio que se queda
que todas las escuelas ocultan. En la poca de Aquelarre con las almas de los estudiantes salman nos.
(alrededor de 1350), el lugar era todava un completo se- En todo caso, los estudios esotricos duraban sie-
creto aunque luego, con el paso del empo, empezaron te aos, y los estudiantes deban ser siempre siete. Al
a surgir rumores a medida que surgan de ella ms y ms parecer, tambin era siete el nmero de asignaturas era
graduados, muchos de los cuales se hicieron famosos. siete, en una parodia satnica de los estudios ortodoxos
La entrada (cuando no la misma Cueva) se ubica bajo la del Trivium y Quadrivium de la Universidad. Un cierto
sacris a de la iglesia de San Cebrin (o San Cipriano, el D. Juan de Dios, maestro de humanidades en Salaman-
santo que fue mago), en la despus llamada Cuesta de ca, envi al P. Feijoo (as se recoge en Historia de hete-
Carvajal, cerca de la Universidad y la Catedral. rodoxos espaoles) algunas no cias y fbulas sobre la
dicha cueva, tomadas de un an guo manuscrito (1044).

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Cuevas mgicas
Haba en la iglesia de San Ciprin, unida despus a la de un libro que muchos juzgan ser de magia por sus figuras,
San Pablo, un subterrneo donde el sacristn enseaba, signos celestes, puntos, nmeros y letras. Y muchos es-
por los aos de 1322, arte mgica, astrologa judiciaria, critores del Siglo de Oro de nuestra literatura la mencio-
geomancia, hidromancia, piromancia, aeromancia, qui- nan en sus obras: Cervantes, Zorrilla y Ruiz de Alarcn,
romancia y necromancia. Al final de los estudios uno de escriben cada uno su propia obra de teatro, todas con el

ellos, elegido por sorteo, deba ser entregado al demo- mismo tulo La cueva de Salamanca. Tambin Espron-
nio como pago. ceda trat el tema en Estudiante de Salamanca. En si-
La reina Isabel la Catlica, harta de or hablar de la glo XVIII, lo hizo Francisco Botello de Moraes con Histo-
Cueva, mand tapiar la entrada, pero su fama no des- ria de la Cuevas de Salamanca, una fbula disparatada
apareci. Incluso en la Iglesia Mayor de Salamanca, lo y sa rica. Ya en nuestros das, El manuscrito de piedra,
esotrico estaba presente, si hay que creer a Mnzer de Luis Garca Jambrina, est ambientada en ella y el au-
que se dice que en la biblioteca de la Catedral gurdase tor la llena de personajes extraos, no todos satnicos.

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Cuevas mgicas
El caso es que, an despus de ser tapiada por las antes (no despus) de que tratara de clonarse a s mismo
autoridades, el rumor aseguraba que la Cueva perviva fabricando un homnculo.
prosegua su labor, oculta en las cercanas del seminario El sacerdote navarro Joanes de Borgota, en el XVI, tam-
de Carvajal y de la que la gente sigue llamando, por don bin fue bachiller de Salamanca, aunque reneg del
Enrique, torre de Villena y el desnivel de la entrada que demonio.Tambin le pas lo mismo a otro cura paisano
antao alberg la cripta acab convir ndose en una suyo, don Juan de Tarrabio, y al doctor soriano Eugenio
carbonera. Torralba, en el siglo XV, que anunci el saqueo de Roma
Dado que los que los miembros de la Cueva hel- en el mismo da que ocurri, sirvi en la corte de los Re-
mn ca eran miembros del cuerpo estudian l, significa yes Catlicos y que tena bajo sus rdenes a un ngel lla-
que eran todos Goliardos o Frailes (ver Ultreya). O, como mado Zequiel que le entreg un dominico (ver Rinascita
mnimo, deben tener una de stas como Profesin A. La para sus estads cas, pgina 26).
profesin B, sera naturalmente, Alquimista, pero hay
que recordar que no hace falta ser brujo o alquimista La Cueva de Toledo
para lanzar hechizos, basta con tener 50% en Conoci-
miento Mgico y 50% en Irracionalidad, as que un Mon- Como ya he mencionado anteriormente, la Cueva
je o Goliardo a secas puede formar parte de la Cueva. Y de Toledo es sobre la que escribe ms extensamente Ri-
de hecho, el vulgo crea que todos los escolares de Sa- card, en su Leyenda de la Cueva de Hrcules (Al An-
lamanca eran nigromantes y que todos los que acudan dalus, pag. 5). En ella recoge diversas historias que se
all a cursar estudios lo hacan para aprender magia. Bo- relacionan con ella y con la profeca que se le revel en
tello bromea sobre este hecho y asegura que, si no se les su interior al rey visigodo Rodrigo sobre la prdida de
daba dinero, los estudiantes obligaban a salir a los nios su reino a manos de los sarracenos. La principal de to-
no natos bailando de los vientres de las madres prea- das las historias es que fue fundada por Hrcules, que
das y luego volvan a hacer que entraran de nuevo cuan- tambin podra haber fundado la de Salamanca, antes
do se les pagaba, de manera que se iban llevando la de que fuera perver da por prc cas demonacas, como
bolsa bien preada o que, cuando los ganaderos no les recoge Manuel Garca Blanco en Siete ensayos salman-
regalan, suelen echarles lobos a las ovejas, porque todas nos. Al parecer, es enorme: se menciona una gruta de
las cosas horribles sirven a los escolares de Salamanca. Mocejn, a 11 kilmetros de Toledo, como otra de sus
entradas y no slo eso: Juan Garca A enza en Leyen-
El lado sombro de la fama das mgicas de Espaa, informa que el cardenal Juan
Mar nez Silceo da cuenta de la aventura de un zagalejo
Adems del nombre del propio sacristn, al que que, huyendo de los malos tratos de su amo, se me
Botello pone de nombre Clemente Potos (en claro tono por una de las bocas y, tras permanecer perdido mucho
de mofa), de entre los muchos pupilos que frecuentaron empo, fue a salir a tres leguas de la ciudad, por una
al Maestro Negro en la Cueva, se conoce el nombre de bocana que caa cerca del camino del Aover.
tres, y todos enen en comn que escaparon de ella al A enza ene ms que decir: Es absolutamente cierto, y
precio de perder la sombra, lo que, mitolgicamente, no muchos ciudadanos pueden demostrarlo en sus propias
es ms que una proyeccin sica del alma. Destaca en casas del barrio an guo, que todo el subsuelo est ho-
el siglo XV Enrique de Villena, llamado el Nigromn co, radado y que numerosas cuevas, la mayor parte de ellas
de quien se refiere que era el sp mo de siete aplicados sin explorar, comunican los lugares ms inverosmiles de
aprendices. El Maestro pidi, como siempre, el alma de la ciudad. Entre las ms o menos estudiadas han surgido
uno de los siete. El de Villena se qued el l mo, des - baos judos, pasadizos que comunican iglesias con con-
nado por sorteo a ser el pago de las lecciones, pero a l- ventos, an guas cuevas que sirvieron de bodegas y has-
ma hora sorte l mismo las zarpas del diablo y sali de ta caminos subterrneos que va a dar a las afueras del
la cueva indemne, pero perdi la sombra, que qued en recinto urbano sin que se haya llegado a saber si fueron
manos del Maligno. Posteriormente muri en Madrid, excavados con fines defensivos, para permi r la huida

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Cuevas mgicas
ante cualquier peligro o si, al menos en algunos casos, gos que seguan las enseanzas del semidivino fundador
sirvieron como lugares secretos donde se prac caron ri- (segn el jesuita Mar n del Ro, todava funcionaba en
tos ms o menos mgicos. empos de los sarracenos y an despus pg. 5 del su-
Ricard menciona otra entrada ms: la de una casa que plemento Al-Andalus). Es decir, que los sacerdotes del
perteneci al tesorero del rey Pedro I El Cruel, Samuel culto a Hrcules an subsis an en la Alta Edad Media.
ha Lev y luego, ya a principios del siglo XV, a Enrique Pero la Cueva de Toledo es ms famosa como lugar
el Nigromn co, despus de graduarse en la ciudad hel- mgico que como lugar de reunin de magos. No hay
mn ca. Pero si la entrada principal en Salamanca se en- ninguna leyenda en ese sen do, ni se le relaciona jams
contraba en la cripta de la iglesia de San Cebrin, en el con el diablo ni con cultos satnicos y no recoge la tra-
caso de la de Toledo la entrada la dicin el nombre de ningn
guarda el templo de San Gins, hechicero formado en sus
en cuya cripta se encuentra la cavidades, mientras que
puerta de hierro con 24 canda- en el caso de Salamanca,
dos que mand reventar el rey s existen varios ejemplos,
Rodrigo y que despus se ceg. como hemos visto.
El origen de este templo es inte- Esto no deja de ser ex-
resante: Blas Or z y Pedro de Al- trao en una ciudad que era
cocer en Historia o descripcin conocida a nivel europeo
de la imperial ciudad de Toledo como un verdadero centro
cuentan (as lo recoge Luis Daz de saber oculto, de tal ma-
Viana) que la cueva donde pe- nera que a la magia se le
netr el rey godo se encontraba llamaba arte toledano. Un
en lo ms alto del monte sobre dicho francs del siglo XI
el que est Toledo, y que dicha dice De Toledo y Npoles
ciudad habra sido construida viene la nigromancia. Ce-
por el griego Ferecio, astrlogo y sreo de Heisterbach habla
nigromante, que vivi en aquella de unos jvenes de Suabia y
cripta con un dragn y ense a Baviera que haban estudia-
las gente a celebrar sacrificios en do nigromancia en Toledo.
honor de Hrcules. Sobre ella Los clrigos, deca Elinan-
habra construido l o algunos do, van a Pars a estudiar las
de sus sucesores la Casa de los artes liberales; a Bolonia,
Encantos, posiblemente un tem- los cdigos; a Salerno, los
plo a este dios de la An gedad, en el mismo lugar en el medicamentos; a Toledo, los diablos, y a ninguna parte,
que luego se levant San Gins. Dicho templo ocultara las buenas costumbres.. Ibaez, en la pgina 112 de Ars
el recinto inferior, donde se realizaran los misterios ini- Carmina, habla de la infame Cofrada del Magisteruelo,
ci cos del dios de piel de len. y menciona que su sede central se encuentra en Toledo.
Luego llegaron los romanos, que construyeron una Sin embargo, el carcter claramente satnico de la cofra-
cisterna, que ha sido objeto recientemente de estudios da no encaja con la Cueva. En el apndice de Ars Magna,
arqueolgicos. Lo importante es que parte del palacio Miguel ngel Ruiz menciona a dos familias dedicadas a
lo dedicaron (los ocupantes originales) a un templo en la alquimia y a la magia que residen en Toledo: los Mar-
honor a Hrcules. As opina Jos Amador de los Ros nez y los Barreguete, pero sin conexin tampoco con el
que, en 1861, despus de excavaciones y estudios, con- subterrneo de la ciudad.
cluy que all haba habido un templo romano arrancado Personalmente, prefiero pensar que las dos caver-
a la roca. Y en l, susurran algunos, sigui funcionando nas, la de Salamanca y Toledo, comparten el mismo ori-
durante ms empo del que debiera un colegio de ma- gen como lugares de adoracin a Hrcules pero que han

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Cuevas mgicas
sufrido dis nta suerte: una se ha corrompido por la in- los muros aparecieron diversos materiales vinculados
fluencia satnica mientras que la otra pervive como un con un scriptorium, entre los que haba un pergamino
santuario de la sabidura de la An gedad que espera manuscrito con caracteres rabes de un dialecto desco-
a que unos valientes aventureros superen las pruebas y nocido, en el que slo ha podido iden ficarse la palabra
se hagan con sus secretos (y sus tesoros, naturalmente). Hrcules
A este respecto, parece que despus de la visita de
Rodrigo el lugar fue saqueado por los rabes durante la Apndice I: Hrcules
invasin musulmana, los cuales se llevaron cuan osos Dado que las dos Cuevas, la de Salamanca y Tole-
tesoros, varios libros de magia, y lo ms valioso de todo: do, estn relacionados con el dios Hrcules, es per nen-
la Mesa y el Espejo de Salomn. Sin embargo, eso no te hacer referencia a esta importante figura mitolgica.
significa que en el siglo XIV la Cueva haya quedado des- Los que sepan de l slo a travs de la pelculas del gne-
provista de prodigios: entre los que se mencionan est ro peplum o, peor an, de la pelcula Disney o a travs
el arca de madera que abri el rey Rodrigo para contem- de la serie de televisin Hrcules: sus viajes legenda-
plar la visin de su propia derrota y un extrao estan- rios, no pueden hacerse una idea del profundo signifi-
que que convierte la plata y el oro, segn enumera el cado de su figura, que lo convierte en el ms importante
autor de Aquelarre que habla tambin de una estatua hroe de la mitologa occidental. Incluso en Grecia, don-
de bronce que se mueve y habla (un androide, quiz, ver de los semidioses abundaban como moscas, Hrcules o
Ars Magna). Herakles destacaba claramente y fue el nico al que se
Lo cierto es que fueron muchos los que a par r del ador como dios sin contar los Discuros, mientras que
siglo XVI entraron en la Cueva de Toledo, empujados otros de su casta (como Teseo, que tambin vis la piel
por la curiosidad pero sobre todo por la codicia. El pro- de Len) slo fueron adorados como hroes. As, a tra-
pio cardenal Mar nez Silceo la visit en 1546 y, segn vs de su apoteosis, purificado en las llamas de su pira
A enza, lograron ver sobre una mesa algunas estatuas funeraria, el forzudo Hrcules trasciende la muerte y lle-
de bronce el rumor de una enorme masa de agua que ga al Olimpo, donde se convierte en el dios que guarda
pareca aproximarse y la profusin de huesos humanos las puertas de la morada de los dioses.
que pisaron en su camino hizo que todos salieron apre- Sus hazaas (no slo las doce pruebas) son innume-
suradamente despavoridos. Tambin se refiere a un rables: mat monstruos, cav canales, derrot a reyes
ciudadano arruinado Dicen que el hombre anduvo rnicos, incluso hizo brotar una fuente en pleno de-
perdido durante horas y que pis sangre y huesos hasta sierto, como Moiss; rob las manzanas doradas del Jar-
no poder aguantar ms el espanto y que, llegado a su dn de las Hesprides que simbolizan la inmortalidad, un
casa, falleci sin recuperarse al da siguiente de su aven- acto que caracteriza a otros hroes indoeuropeos como
tura. Adn; descendi a los infiernos y levant hitos como las
Todas las descripciones coinciden hablan de una ex- famosas columnas. Tambin son conocidos sus pecados,
periencia sobrecogedora. Tambin en el caso del rey vi- como la matanza de sus propios hijos y la forma en que
sigodo, porque A enza cuenta que, cuando estaba con- los expi. Por ese mo vo, los filsofos estoicos le ensal-
templando la visin que profe zaba el fin de su dominio zaron como un ejemplo de la lucha contra la adversidad.
el suelo se iba cubriendo de sangre, hasta que las gotas Es el hroe que trae la civilizacin. A nivel ms simblico,
salpicaron sus chapines y no pudo resis r ms. Tuvo que segn Robert Graves, Hrcules encarna al rey sagrado
retroceder por donde haba venido: atravesando cuatro del Ao Nuevo que expulsa a los malos espritus y pu-
extraas grutas de colores verde, blanco, negro y rojo. rifica al mundo con su maza de madera de azebuche, el
En la primavera de 2003 el Consorcio de Toledo inici olivo silvestre, y el olivo, junto con la vid, son las plantas
el estudio arqueolgico del enclave con el que se conclu- que representan la dieta de la civilizacin mediterrnea:
y la datacin romana del depsito, construido durante aceite y vino.
el siglo I de nuestra. En la campaa arqueolgica apare-
cieron as mismo ves gios de los cimientos de la iglesia
de San Gins, y la ubicacin del camposanto. Oculto en

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Cuevas mgicas
La Gloria de Hera, que es lo que significa su nom- El Heraklein se hallaba en el actual islote de Sanc
bre, es quiz el tulo de un hroe del culto de la Gran Petri, situado frente a Chiclana de la Frontera. Estrabn
Madre (la misma palabra, hroe, podra venir de Hera) ya habla de l en el siglo I d.c. y dice que estaba en la
del culto mediterrneo. parte oriental de la isla y la ciudad en la parte occiden-
Pero como dios, su culto fue conocido no slo en tal. Se deca que el templo haba sido fundado en em-
Mare Nostrum: Alejandro Magno lo llev con sus tropas pos de la guerra de Troya (XII a.c.) aunque el resto ms
hasta la India, donde en su honor le levantaron monu- an guo que se ha hallado es una estatuilla del siglo VIII
mentos y se le hizo defensor del mismo Buda, con el que a.c. Dado su origen oriental probablemente se pareca a
lleg hasta Japn. Los romanos asimilaron su figura a la otros templos de Oriente Medio, como el de Salomn.
de otros muchos dioses, con los que compar a sus atri- Consis ra en un conjunto de edificaciones donde habra
butos: Ogmios para los celtas, Jonsu para los egipcios, un edificio principal y un pa o al que se acceda por una
Melkart para los fenicios. Fue adorado por todos, desde puerta flanqueada por dos grandes columnas. Segn na-
el emperador de Roma hasta el mercader ms insignifi- rra Silio Itlico en el siglo I d.c., en el fron spicio apare-
cante, como el benefactor de la humanidad. can los doce trabajos de Hrcules labrados en bronce
Respecto a Espaa, es el escenario de una de las pero no haba ningn dolo en el interior. En las colum-
doce pruebas de Hrcules, la de la muerte del triforme nas de la entrada (tambin de bronce) los navegantes
rey Gerin, cuyas vacas rob. En La Cueva de Hrcules hacan sus sacrificios y eran famosos los dos pozos de
y el Palacio encantado de Toledo, Fernando Ruz de la agua dulce que tenan un rgimen de crecidas inverso al
Puerta escribe Parece ser que el culto a Hrcules tuvo de las mareas. Polibio afirma que hay en el Herakleion
mucha fuerza en Espaa hasta el siglo V d.c. pues se han una fuente, para bajar a la cual hay que descender unos
encontrado muchas estatuillas de culto a l. Su adora- peldaos; su rgimen es inverso al del mar, ya que des-
cin era popular entre los cel beros y el dios les corres- ciende en la marea alta y asciende con la bajamar y Silio
ponda protegiendo Hispania de las invasiones, ya fuera Itlico contribuye diciendo que los sacerdotes, que son
por el norte o por el sur: en A Corua, sobre la torre que los nicos que enen el honor de penetrar en el santua-
lleva su nombre, su sobrino Hispn construy un espejo rio, han cerrado su entrada a las mujeres y cuidan de
que permi a ver las naves que se acercaban a muchas alejar de l a los puercos. Llegan ante el altar ves dos de
leguas de distancia. Al mismo Hrcules se le atribuye un solo color; el lino cubre sus miembros; una cinta bri-
la construccin en Cdiz de una torre sobre la que se lla en sus temporales. Por lo general, cuando ofrecen in-
coloc una estatua de estao que sostena en la mano cienso se cubren con un ves do talar, y cuando inmolan
unas llaves y que protega de las invasiones provenien- vc mas dicha ves menta va bordada de prpura. Segn
tes del Estrecho de Gibraltar, hecho que en la crnica de vieja costumbre; llevan los pies descalzos, la cabeza pe-
Almakkari se relata en forma de cuento sobre un cierto lada y guardan celibato.
rey griego: Este talismn consis a en una torre de 70 Adems, el historiador la no Pomponio Mela asegura
codos de alturas y encima de ella haba una estatua he- que el sagrado recinto guardaba el cinturn de Teucro
cha de cobre y hierro. En el brazo derecho extendido que Telamonio (hroe arquero de la guerra de Troya) y un r-
apuntaba hacia el mar colgaban llaves y un candado. Su bol que daba esmeraldas. Pero hay ms: Mela dice que
ac tud pareca decir Nadie pasar por aqu. Mientras ah se encontraban sepultados los restos de Hrcules.
esta estatua estuvo erguida la palabra mgica conserv Ms all de la leyenda, el lugar fue visitado por grandes
su poder y ningn barco berebere pudo pasar por el es- personajes de la historia como Anbal y Julio Csar.
trecho. Durante la poca romana persis el esplendor del
Adems, sabemos de un templo muy an guo en Cdiz templo, que alcanz mximo esplendor en empos de
fundado por los fenicios en honor de Melkart (el dios de Trajano pero comenz su decadencia en siglo IV para
la ciudad) que los romanos iden ficaron con Hrcules. desaparecer durante el dominio visigodo. Este dato
Tenan razones para ello: desde A Corua hasta Barce- casa mal con una tradicin segn la cual, fue el apstol
lona, pasando por Sevilla, el hijo de Zeus fund muchas San ago el que erradic el culto a Hrcules y la bau -
ciudades en la pennsula, lo que equivale a decir que tra- z como isla de Sanc Petri, en honor al apstol Pedro,
jo la civilizacin.

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Cuevas mgicas
dado que San ago vivi en el siglo I. De todos modos, 145 d.c. El arquitecto Cayo Servio Lupo levanta un faro
con los datos recabados se puede establecer una crono- en el punto exacto donde los sacerdotes haban instala-
loga apcrifa sobre las dos Cuevas. do el altar. La torre ser consagrada a Marte, pero se la
conocer como Torre de Hrcules.
Apndice II: Cronologa
194 d.c. El culto instala el espejo en lo alto de la Torre,
731 a.c. Un grupo de sacerdotes fenicias funda el templo para proteger la ra de los navos brbaros procedentes
de Melkart en las islas Gadeiras donde guarda los huesos del norte.
del hroe. Durante los prximos siglos, el culto al dios
fomentar las colonias fenicias en el interior de Hispania 234 d.c. Una turba cris ana de seguidores de San ago
y los sacerdotes comenzarn a ganar fama por sus traba- llega de noche en barco a la isla del Heraklion y asalta el
jos en bronce y sus conocimientos de magia y alquimia. templo, profanando el sepulcro del dios y arrojando los
magnficos bronces del recinto al mar.
193 a.c. Los romanos conquistan el castro de Toletum
en su camino hacia el norte. Con ellos se encuentra un 233 d.c. Los supervivientes del ataque renen las ri-
sacerdote de Hrcules de origen griego, Ferecio, que le- quezas del templo que an conservan y las trasladan a
vanta el primer templo en honor del dios y comienza una las secretas cuevas de Toledo para ponerlas a salvo de
labor misionera entre los na vos, a los que inicia en los nuevos ataques. Al mismo empo, consiguen construir
misterios del dios en una cueva bajo el monte de la ciu- lo que ser su obra maestra, un androide alqumico que
dad, en los mismos subterrneos cuya vigilancia con a a habla, se mueve y piensa.
un dragn trado de frica.
304 d.c. Toledo embla cuando de las cavernas surge el
170 a.c. Las legiones romanas llegan a Helmn ca en su dragn en plena noche. La bes a se arroja al Tajo, por
camino hacia el norte y all tambin Ferecio levanta un donde llegar hasta el Atln co, para conver rse en ser-
nuevo templo, mucho ms pequeo, que depender del piente marina.
de Toledo y que forma parte de un intento del culto de
controlar la ruta del estao del norte. 415 d.c. Los visigodos dominan la pennsula. Se cierra el
templo de Cdiz. La isla pasar a llamarse de San Pedro.
62 a.c. Las tropas de Julio Csar llegan al extremo no- Los sacerdotes des nan el androide a la custodia de la
roeste de Galaecia, a orillas del Marte Tenebrosum. Es Cueva toledana.
un lugar que bau zan como Brigan um. Han llegado al
final del camino: Non terrae plus ultra. Los sacerdotes 436 d.c. El templo de Hrcules en Salamanca es derriba-
de Hrcules levantan un altar en accin de gracias por el do y sobre el solar se levanta la iglesia de San Cebrin.
buen trmino del viaje. Los sacerdotes de Hrcules pasan a formar una sociedad
secreta que trata de preservar los conocimientos de la
89 d.c. El Heraklion alcanza su mximo esplendor, pro- An gedad y se concentran en Toledo, abandonando
tegido por los emperadores romanos. Los sacerdotes Salamanca y su Cueva.
fenicios han dejado paso a una mezcla de hispanos, ro-
manos y griegos, que fusionan sus tradiciones en un cul- 493 d.c. El rey visigodo Alarico II visita Toledo, donde un
to gns co. Se instala ante el altar la primera figura de sacerdote hercleo le conmina a reinstaurar el culto a
bronce de Hrcules, de es lo romano. su dios. El monarca cris ano se niega. En venganza, el
pagano pronuncia una profeca tan terrible que Alarico
112 d.c. Los sacerdotes, que han descubierto mediante II, horrorizado, lo manda quemar en una hoguera y or-
la magia que un da toda Hispania ser invadida desde dena poner el primer candado en puerta de la cripta de
frica, levantan un poderoso talismn en forma de esta- la iglesia de San Gins.
tua para impedirlo.

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Cuevas mgicas
564 d.c. Los sacerdotes reciben de manos de unos sabios mera vez el fatal sorteo y un estudiante es entregado a
judos la Mesa y el Espejo de Salomn para su custodia. las garras del demonio.

683 d.c. Demuelen la torre con el talismn que protega 135_ d.c. poca de Aquelarre: un grupo de alocados
las costas gaditanas por considerarlo un dolo pagano. aventureros penetra en el subsuelo de Toledo o quiz en
el de Salamanca....
711 d.c. El rey Rodrigo ordena abrir la cripta de San Gi-
ns y penetra con sus hombres en la Cueva de Toledo. Las Cuevas de las bruja
All ene una visin que le advierte de que perder su
reino a manos de los musulmanes y, desesperado, orde- Mientras que en la mitad sur de la pennsula los
na tapiar la entrada. focos ms poderosos de la magia se encuentran bajo las
ciudades de Salamanca y de Toledo y se trata de una ma-
712 d.c. Los sarracenos toman Toledo y penetran en la gia escols ca, llena de reminiscencias de culturas an -
Cueva, llevndose todos los tesoros que pueden ante guas como la rabe, la juda y la romana, el norte es la
la impotencia de los sacerdotes de Hrcules, que con- erra de las brujas. El famoso antroplogo Caro Baroja
siguen evitar que los asaltantes encuentren el templo seala su epicentro: la zona fronteriza de Navarra con la
secreto. Gascua y el Bearns, pero estos cnclaves se ex enden
por la cornisa cantbrica hacia Galicia. Siempre estn
800 d.c. Desaparece el espejo que se encontraba en lo en poblaciones rurales porque en ellas se renen brujas
alto del faro romano de A Corua. y brujos, y no magos. Se trata del binomio alquimista/
ciudad, bruja/campo. Son dos clases muy dis ntas de
1085 d.c. Las tropas del rey Alfonso VI se infiltran a travs prac cantes de magia, en sus mtodos y en su filoso a,
de los subterrneos de Toledo para conquistar la ciudad. pero las dos clases se renen en una caverna, aunque
tambin se localizan las brujas en prados, como el de
1097 d.c. La Casa de los Encantos de Toledo, an guo Las Charcas en Viana o en montes, como los de Oca en
templo, pasa a conver rse en la iglesia de San Gins. Burgos.
Es de hacer notar que, al revs que las dos cuevas
1213 d.c. Se ex ngue el colegio de sacerdotes de Hrcu- anteriormente mencionadas, las de Toledo y Salaman-
les. El androide con na su vigilia en la Cueva de Toledo. ca, no existe una tradicin literaria sobre estas grutas, ni
tampoco una leyenda recurrente al respecto, como las
1218 d.c. Alfonso IX de Len funda los Estudios Genera- del rey Rodrigo o las del estudiante fugi vo. La mayor
les de Salamanca. parte de la informacin proviene de los procesos inqui-
sitoriales que se realizaron contra los aquelarres que se
1301 d.c. El sacristn de la iglesia de San Cebrin localiza congregaban en ellas, que enden a encasillarlas en los
en la biblioteca de la Universidad un puado de perga- tpicos ya conocidos de canibalismo, orgas y bailes alre-
minos que describen el culto a Hrcules. Encuentra la dedor del diablo.
Cueva y en ella algunos libros y reliquias.
Zugarramurdi
1304 d.c. Desesperado porque no consigue dominar los
secretos herculinos, el sacristn invoca a un demonio
Se trata de una pequea poblacin situada en los
para que le ayude. ste le convierte en su servidor y es-
pirineos navarros y muy cerca del valle de Baztn, hogar
clavo, y le ordena que traiga ante l a otros hambrientos
de los agotes, as como de la frontera con Francia. A tan
de conocimiento pues el Maestro Negro les ensear lo
slo 400 metros de las primeras casas se encuentran las
que otros ocultan.
cuevas llamadas la Catedral del Diablo. Estn formadas
por un gran tnel natural de piedra caliza cuya cavidad
1317 d.c. En la Cueva de Salamanca se celebra por pri-

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Cuevas mgicas
principal es el resultado de la accin de una corriente de lad, la flauta y otros instrumentos. Parece que tambin
se hacan filtros y pociones bajo la mirada del demonio:
es una labor importante, porque la realizan tres viejas
brujas maestras. Los maridillos, los sapos mgicos, los
guardan nios armados con palos. Por su puesto, todo
acaba en una gran orga con hombres, mujeres, anima-
les y diablos.

Las Guixas

La Cueva de Las Guixas, o Casa de las Brujas si-


agua, el Infernuko Erreka que lo atraviesa conformn-
tuada en Villana de Jaca, comparte muchas similitudes
dola como amplio tnel de una longitud de 120 metros.
con la de Zugarramurdi: para empezar, tambin est ubi-
Su altura media es de 10 o 12 metros y no ene estalac-
cada en los Pirineos, aunque en el aragons, y tambin
tas ni pintura rupestres pero s una planta baja con ms
es de piedra caliza, como la mayor parte de las grandes
de cien metros, que se ampla con una gran galera y al-
grutas, porque la caliza es soluble al cido de la lluvia y
gunas ramificaciones alrededor. En la parte de arriba, su-
por su interior tambin corre un ro que surge en forma
biendo unas escaleras, y sin salir, se llega a la entrada del
de sifn y que en la poca de lluvias, va tan crecido que
macho cabro o de Sorgin leze. En esta parte de arriba
a veces impide la entrada. Sin embargo, tambin ene
se abren dos galeras ms altas y aproximadamente de la
caracters cas propias muy definidas.
misma orientacin que la galera principal. An guamen-
Para empezar, la Cueva de Huesca es mucho ms gran-
te en el prado de entrada se celebraban los akelarres y
de que la de Zugarramurdi, y ms labern ca y, en gene-
las famosas reuniones de las brujas. Por estas reuniones
ral, mucho ms espectacular, porque con ene muchas
fue por lo que se proces al pueblo de Zugarramurdi en
estalac tas y estalagmitas de formas curiosas cuando no
el ao 1610 en Logroo, en los Autos de Fe que llev
directamente siniestras con nombres como la fuente de
a cabo la Inquisicin, un hecho histrico al que Ricard
los amantes, el fraile y la serpiente. Ya la entrada ene
le dedica la pgina 48 del suplemento Jen len Lurra. Y
inters porque se abre al lado de un campo de un dol-
gracias a los buenos oficios del juez Pierre de Lancre se
men. Este un monumento megal co funerario se puede
sabe exactamente en qu consis an las ceremonias que
dis nguir desde el Camino de San ago y para la gente
se llevaban a cabo all.
del medioevo era una prueba ms de que a aquel lugar
Por supuesto, es el gran cabrn el eje entorno al
estaba asociado con lo sobrenatural, porque esas enor-
que gira la ceremonia. En Zugarramurdi, el Diablo apa-
mes piedras parecen movidas por los gigantes. Sin duda,
rece bajo su forma de Leonardo: mitad hombre y mitad
las brujas pensaron tambin que aquel era un lugar de
macho cabro, coronado con cinco cuernos. Uno de ellos
poder y por eso se instalaron en la gruta, que quiz des-
est encendido y sirve para encender el resto de las ho-
de empos prehistricos haba visto ceremonias pare-
gueras que iluminan el prado mientras las bujas llegan
cidas (se sabe que ya estaba habitada en el 3.000 a.c.).
a la asamblea volando en escobas o animales. Aker est
La sala ms grande es una bveda de 16 metros de
sentado en un trono, y a su lado, la bruja que ha sido
alto que recibe el nombre de la Catedral donde sin duda
escogida como su reina de Aquelarre. Delante de ellos se
all las brujas sus cnclaves. Sin embargo, en lo que se
desarrolla una grotesca escena: se dispone sobre la mesa
refiere a magia, parece ser que emplear otra sala, an
un banquete canbal que con ene exquisiteces como co-
ms especial: una de las grutas de la Cueva de Las Guixas
razones de nios sin bau zar y carnes de ahorcados y,
ene una hendidura en su parte superior conocida como
despus de comer, se le presenta al diablo un nio sedu-
la Chimenea o Dolina. Este conducto es producto de un
cido para que entre a formar parte del cnclave infernal,
derrumbamiento natural y serva a las brujas all reuni-
las brujas y los demonios bailan desnudos alrededor del
das para recibir la luz de la luna y de las estrellas que era
rbol, bajo el cual los msicos tocan la gaita, la lira, el

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Cuevas mgicas
componente esencial para muchos de sus conjuros. Adems, esa abertura ha permi do crecer en la caverna
varias especies vegetales o quiz, las plantaron las mismas hechiceras para que, nutrindose de la erra de
aquel lugar mgico, mul pliquen su poder como ingredientes de ungentos y pociones
En cuanto a las mismas brujas, tambin son bastante dis ntas de las de Zugarramurdi. Mientras que stas,
segn se desprende del proceso de Logroo, se dedicaban a hacer el mal y sus miembros eran desconocidos,
en Las Guixas las brujas ejercan el conocido oficio de parteras, reparadoras de virgos, sanadoras de huesos
y otros talentos propios de hechiceras como la Celes na o Urraca la Trotaconventos. Eran les a la comuni-
dad, aunque eso no las salv cuando lleg la histeria brujeril del siglo XV. En 1461 se celebr un juicio contra
el aquelarre formado por ocho brujos y brujas, y fue quemada una de ellas, Guirandana de Lay. Dos aos
despus, muri entre llamas otra bruja, acusada de malograr un parto: Narbona de Cenarbe.

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Derecho rabe
La mayora de nosotros, conocemos la historia desde el punto de vista cristiano. Quieres
echarle un vistazo desde otro punto de vista?. Un interesante artculo sobre el derecho mu-
sulmn en la Baja Edad Media
Auctor Diego Galindo Daz

Caractersticas jurdicas en Al-Andalus se- que se impone a todo varn de condicin libre, pber y
gn la escuela malik. vlido, incluso bajo la direccin de un jefe inicuo.
La guerra santa, en caso de irrupcin sbita del
Antes de nada establezcamos unos puntos que enemigo se convierte en un deber personal e incluso las
nos ayuden a entender las dis ntas disposiciones del r- mujeres deben tomar parte en ella. Tambin los musul-
gimen jurdico islmico.La propagacin del Islam por las manes de las localidades vecinas deben acudir en defen-
armas es un deber religioso para los musulmanes, sien- sa del lugar atacado, si se sabe que los habitantes no son
do obligacin del soberano, en teora, enviar al menos lo suficientemente fuertes como para poder rechazar a
una expedicin anual desde el dominio del Islam (d?r al- los atacantes. Asimismo acudirn los que hayan sido de-
Isl?m) a territorio de guerra (dr al-Qarb), o sea, a terri- signados por el imn para ese efecto.
torio no sujeto an a los musulmanes. Estn dispensados de hacer la guerra santa los
Para los musulmanes la guerra santa (Yihad) im- enfermos, impberes, dementes, ciegos y cojos, las mu-
plicaba, entre ostras cosas, la obligacin de omba r a los jeres, los individuos sin los recursos sufientes que exigen
infieles (kufur) hasta que se convir esen al Islam (tras las necesidades de la guerra (armas, monturas, vituallas,
previa invitacin a hacerlo antes del ataque) o se some- etc.) los esclavos 3, los deudores 4 y, en fin, aqullos a
esen al pago de una tasa de capitacin (yizya). A esta quienes el padre infiel debe ser respetada como si vinie-
carga se aada una contribucin territorial (jaray) para se de un fiel, si se trata de otra cosa que la guerra santa..
aquel que poseyese un lote de erra.
A esta concesin especial podan acogerse tan- Acerca del trato a los infieles vencidos.
to cris anos como judos por ser gentes del libro (ahl
al-kitab), es decir, gentes que haban recibido la reve- Los infieles sern invitados a abrazar el Islam,
lacin divina en un texto (como los musulmanes). Au- pero si despus de tres das los infieles no lo aceptasen
tom camente, de aceptar el estatuto que le confera se les conminar a pagar la capitulacin legal (yizya); en
ese precepto islmico, pasaban a se sujetos protegidos caso de que rehusasen, entonces se les ha de comba r
o gentes del contrato (ahl al-dimma), conservando el y pueden ser aniquilados, salvo las mujeres (a menos ue
libre ejercicio de su religin, teniendo autonoma en ma- hubiesen par cipado en la lucha contra los musulma-
teria familiar y civil, poseyendo propiedades y ejercien- nes), los nios, los mentalmente dbiles, los viejos cadu-
do todo po de ac vidades laborales, aunque exis an cos, los disminuidos sicamente, los ciegos y los mojes
ciertas restricciones. que viven re rados en conventos o ermitas 5. A todos
El musulmn que haca la guerra contra el infiel aquelllos que la ley ordena perdonar se les dejar, de loq
tena un doble aliciente: por un lado, cumpla el deber eu posean, lo necesario para subsis r 6.
sagrado de la guerr santa, propiciando as la recompensa El fiel que matase a un infiel de los que pueden
divina, en caso de que cayese en el campo de batalla; perdonarse y no fuera monje (o religiosa) debe arrepen-
por otro, la atraccin del bo n poda suplir la falta de rse, pero no pagar el precio de sangre (diya), como su-
entusiasmo religioso. En todo caso, el musulmn estaba cede con el que se mata por rehusar conver rse o pagar
seguro de ganar siempre, ya fuese una parte de la presa la capitacin. Pero si matase a uno de aquellos que han
obtenida, ya fuese el paraso, si mora en campaa. cado prisioneros, formando ya parte del bo n, debe en-
El deber de la guerra santa (yihad), su naturale- tonces pagar su precio.
za y casos de dispensa.La guerra santa debe efectuarse Los monjes y religiosas son de condicin libre y
cada ao 1, con una fuerza militar suficiente, hacia el est prohibido que formen parte del bo n o ser reduci-
lado ms expuesto. Es un deber de solidaridad 2 (unos dos a esclavitud. El que los mate deber pagar el precio
contribuyendo con sus personas, otros con sus bienes) de sangre a sus correligionarios.

20
Derecho rabe
bargo, sern devueltos a la masa del bo n (cuando el
Maneras de hacer la guerra.
soldado vuelva de la guerra). De todos estos objetos se
Cosas permitidas y prohibidas. res tuir lo sobrante que tenga algn valor (por ejemplo
medio dinar). Si es imposible la devolucin (porque el
Es lcito para comba r a los infieles servirse de jrcito se ha disuelto, et.) el fiel dar ese resto en limos-
la intercepcin del agua y emplear cualquier clase de nas. Tambin el cambio de esos objetos entre los solda-
arma, y, si no hay musulmanes con el enemigo, se puede dos est permi do.
u lizar el fuego, incluso si se trata de un combate naval. En pas de infieles el imn puede aplicar las pe-
Para el ataque de torres y fortalezas, cuando el nas determinadas por la ley (hadd) 9. Se pueden destruir
enemigo ene consigo nios y mujeres, no se puede las viviendas, cortar y quemar las palmeras (los rboles),
recurrir al incendio o a la submersin; y si el enemigo si eso causa dao a los infieles o no hay espernza de que-
hiciese de esos nios una muralla para protegerse, se darse como dueo. La destruccin, segn Ibn Rusd, es
les dejar, a menos que suponga un peligro demasiado entonces recomendada, como recomendable es abse-
grande el dejarlos. Si el enemigo emplease musulmanes nerse si la esperanza de permanecer existe.El musulmn
como escudo, se le comba r evitando dirigir los golpes cado en cau vidad puede cohabitar con su mujer o su
sobre ese escudo viviente, entanto en cuanto no exista esclava si el infiel no ha cohabitado con ellas 10.
peligro para el ejrcito musulmn. Est permi do matar los animales (pertenecien-
Est prohibido emplear flechas envenenadas, tes al enemigo y de los que los musulmanes no se pue-
pedir ayuda a los politeistas, sino es para servicios auxi- den aprovechar) o cortarles los jarretes y despus ex-
liares, enviarles el Corn o el llevarlo de viaje a un pas terminarlos. En lo que concierne a las abejas, hay dos
enemigo, como tambin llevar una mujer, si no es en opciones (es censurable destruir enjambres poco sume-
un ejrcito que ofrece todas las garan as de seguridad. rosos. Si son numerosos est permi do coger la miel).
Asimismo, est prohibida la huida ante el infiel, cuando Los animales aba dos sern quemados, si el enemigo
los musulmanes sean la mitad que el enemigo o cuan- come las reses muertas, y se quemarn igualmente to-
do sean ms de doce mil; salvo si se trata de una huida dos los objetos que no puedan llevarse. El imn puede
simulada o de una concentracin en caso de pligro. Se instalar un diwan (o registro de inscripcin de soldados
prohbe infligir indebidamente un suplicio ejemplar a segn el pais de origen) y puede haber en l sus tucio-
los vencidos para in midarlos o llevar las cabezas de los nes por dinero entre un fiel (designado para la guerra)
enemigos a otro pas 7 o al jefe del ejrcito. y otro ( no habiendo sido designado para ir a la guerra)
La ley prohbe igualmente al musulmn cau vo que ir en nombre de ese fiel, a condicin que ambos
traicionar la confianza de su amo infiel, habiendo aqul dependan del mismo diwan.
aceptado, bajo promesa, el depsito de riquezas o el no Los guerreros que estn de guardia pueden de-
intentar escapar. cir en voz alta Dios es el ms grande (Allahu akbar)
Est prohibido sustraer o desviar una porcin o pero es censurable modular esa invocacin. Est permi-
parte del bo n todava sin repar r; tal acto, una vez des- do matar al espa incluso si ha sido recibido bajo seguro
cubierto el culpable, da lugar a un cas go a discrecin (aman), y el musulmn espa a favor del enemigo ser
del imn o juez 8. Pero si el culpable declarase su falta, tratado como ateo (zindiq) 11.
no sufrir pena alguna. El imn puede recibir presentes del enemigo,
que sern suyos, cuando, por ejemplo, alguien se los ha
Libertades toleradas en tiempos de guerra. hecho por razn de vecindad; en cambio sern entrega-
dos al bo n de los musulmanes (fay), si vienen del rey
Al guerrero le est permi do coger antes del re- de los infieles y las tropas del imn no han entrado en su
parto del bo n, en caso de necesidad, zapatos, correas, territorio.
agujas, alimentos (incluso en forma de ganado) y forraje, Est permi do comba r a los infieles cris anos
pero con la intencin de res tuirlo. Puede asimismo co- (rum) y turcos, exponerles las pruebas dadas por el Co-
ger ropas, armas y una montura. Estos objetos, sin em- rn y enviarles un mensaje con una o alguanas azoras.

21
Derecho rabe
Un solo musulmn puede, segn Ibn rusd, salir la significacin y el alcance del acto que realiza- aunque
de las filas para comba r a varios infieles, si no es movi- fuese joven o, incluso, esclavo o mujer, o rebelde contra
do por el deseo de mostrar su bravura. El musulmn es el imn, debe ser mantenido? Hay a este respecto dos
libre de escoger el gnero de muerte que prefiera (por opiniones: una afirma va, la otra man ene que el amn
ejemplo, precipitarse en el mar para no morir abrasado acordado carece de valor sin la ra ficacin del imn (Es
en una nave incendiada), y aquel que (vindose vencido) obvio que esta ra ficacin no se aplicara al aman con-
espera evitar la muerte y prolongar su vida con la huida, cebido por un rebelde) El amn deado bajo la influencia
debe hacerlo. del miedo o por un tributario puede ser rechazado.
El derecho de muerte est prohibido a los mu-
Reglas de conducta a seguir on los vencidos. sulmanes una vez haya sido concedido el amn, incluso
El aman. despus de la victoria. (Acordado antes, deja a los ven-
cidos la vida y les garan za del cau verio y de la escla-
El imn debe decidir, en lo concerniente a los pri- vitud). Es necesario que el amn acordado -empleando
sioneros, si es conveninte matarlos o darles la libertad, o una expresin verbal o signos inteligibles- no dae el in-
exigir rescate, o imponerles la capitacin, o reducirlos a ters de los musulmanes.
exclavitud. Si un enemigo creyendo que ene el amn se
El embarazo de una mujer no musulmana, cau- presentase a nosotros, o si la prohibicin dl imn de
sado por un musulmn, no impide que la madre no sea acordrselo es infringida o ignorada por los suyos, o si
esclava y el nio nacido esclavo, si ha sido concebido viniese a n inividuo que creyese musulmn y fuese in-
cuando el padre era an infiel. fiel o tributario, entonces se debe confirmar o aceptar
Los musulmanes deben cumplir las condiciones el amn o hacer volver al enemigo al lugar de donde ha
mediante las cuales un enemigo nos hace una conquista venido. A diferencia del caso del enemigo que, sabiendo
posible, y respetar de manera absoluta la promesa de que quien le concede el amn es un sujeto tributario,
gracia hecha por el imn. pensase que el amn acordado por ese individuo era
En el combate singular las condiciones estableci- aceptable, ignorando que ese amn debe ser ra ficado
das entre los dos adversarios (sea combate a pie, a caba- 12.
llo o en dromedario) debern rigurosamente ser obser- Si un enemigo viniendo hacia nosotros fuese co-
vadas; si el adversario recibiese ayuda consin ndolo l, gido en su territorio y dijese: vengo a pedir el amn
que sea matado y tambin su auxiliar. Est, sin embargo, -o en nuestro territorio y dijese: pensaba que vosotros
permi do al musulmn, que forma parte de un grupo, no detenais a mercaderes- o entre los dos territorios,
conteniendo igual nmero de enemigos, y que lucha enonces debe ser despedido, bajo seuro. Pero si existe
contra otro grupo, socorrer a un compaero cuando l alguna circunstancia indica va de intenciones hos les se
se haya desembarazado de su rival. actuar en consecuencia.
Los infieles que dejen su ciudad si ada somete- Aquel que habiendo obtenido el amn hubise re-
rn su suerte al arbitraje de un musulmn, estando obli- trocedido a causa dl viento o por otro obstculo, gozar
gados a respetar su decisin, si ese rbitro es un hombre de ese dereho hasta que puede llegar a su lugar.
de bien y conoce los intereses de los musulmanes; si as
no fuese, ser el imn quien decidir. Pues al imn per- Infieles autorizados a residencia.
tenece el derecho de ra ficar o rechazar el aman (segu- Cuestiones de propiedad.
ro) dado por sus delegados a una regin. Pero si se trata
del amn acordarlo a un pequeo nmero de individuos, Si un enemigo infiel (harbi), residente bajo segu-
o a un pequeo territorio, es necesaria la ra ficacin o ro en pas musulmn, muere en nuestro territorio, sus
el examen del imn? La mayora de los jurisconsultos bienes pertenecen al tesoro (fay), si no ene heredero y
responde nega vamente. Por otra parte una vez qu el si no ha venido al pas por un asunto de negocios; de lo
amn es acordado por un musulmn -que comprenda contrario se enviarn a su heredero, y en caso de muerte

22
Derecho rabe
violenta, el precio de sangre, as como los depsitos per- necesidades de la familia del Profeta y para las de la co-
tenecientes al difunto. Pero si el extranjero se hubiese munidad 16, proveyendo, primeramente, a los necesita-
alzado contra los musulmanes y fuese capturado y des- dos del pas donde se han sacado las sumas que se han
pus matado, sus bienes sern tomados por su matador. de distribuir; el resto ser adjudicado a los ms necesita-
Si un extranjero viene a vender despojos con- dos de otras zonas.
quistados a los fieles, es censurable que su compra sea El imn puede, por mo vos de u lidad, conce-
hecha por otro que no sea su propietario primi vo; aho- der una parte suplementaria sacada del quint. Pero no
ra bien, si son vendidos o dados a otros, sern propiedad le est permi do decir, en tanto el combate no haya ter-
inconstestable del que los ha adquirido. Segn Ibn Rusd, minado: Aquel que mate a un enemigo recibir sus des-
se confiscarn los objetos robados por un extrajero bajo pojos 17. Sin embargo, esta promesa, aunque ilcita, es
seguro ereimportados despus, pero no los musulma- vlida si no la anula antes que el bo n sea reunido. Slo
nes libre capturados en guerra que reimporten 13. los musulmanes enen derecho de obtener tales despo-
Por el hecho de la conversin, el infiel (harbi) se
jos del guerrero que han matado, pero no comprende, ni
vuelve propietario pleno de todo lo que posee (o toma- pulseras, ni cruces, ni oro, ni plata, ni otra montura que
do en guerra), excepto del muulmn libre que tuviese la del muerto. El beneficiario puede incluso no haber
como cau vo, dicho cau vo y los objetos que posea y oido hacer esa promesa, entonces los despojos pueden
que se reconozcan como objetos de waqf 14, procurados ser los de varios enemigos que haya matado, a menos
en la guerra, sern tomados sin compensacin. Si el con- que el imn haya designado a un enemigo en par cular,
verso tuviese una esclava madre (umm wala), por obra en ese caso los despojos sern del que lo mate. Pero si el
de su an guo patrn musulmn, debe ser omprada por musulmn mata a una mujer no omba ente (a un viejo
ste, por el preio que tena como esclava el da de la isla-
decrpito, a un nio, etc., sujetos que la ley prohbe ma-
mizacin. El esclavo a quien le hubiese sido prome da la tar) no obtendr sus despojos.
manumisin pstuma se liberar, tan slo parcialmente, El imn puede tambin (como cualquier solda-
a la muerte de su an guo dueo. Su manumisin ser do) obtener los despojos del enemigo que mate si no ha
comprada con el tercio de los bienes del difunto. dicho: El que de entre vosotros mate a un enemigo ten-
La ley penal escrita ser aplicada al fiel que, des-
dr sus despojos (pues de las palabras de entre voso-
pus de recogido y reunido el bo n, tuviese relaciones tros l est excluido) o si el no se ha vedado a s mismo
ilcitas con una cau va, o al que robase una parte del ese derecho.
bo n 15. El guerrero vencedor tendr derecho a la mula
(asna, camella, etc.) de su vc ma, si el imn ha hablado
Las consecuencias de la conquista. de un enemigo montado sobre un mulo (asno, camello,
El botn legal. etc.) pero no a la inversa. La montura que est entre las
manos de un servidor no se considera parte de los des-
El territorio de un pas conquistado por la fuerza pojos.
(anawatan), excepto las erras muertas o baldas, que-
da en waqf (inmovilizado), por el hecho de la conquista Reparto del botn.
en proveho de la comunidad musulmana, siguiendo el
ejemplo de lo que hizo Umar ibn al-Ja ab con el territo- El imn reparte los cuatro quintos restantes en-
rio de Egipto, de Siria y del Irak. tre los musulmanes libres dotados de razn, pberes y
Exceptuadas las erras, todo el bo n tomado al presentes en el combate 18. Asimismo enen derecho
enemigo se divide en cinco pates, si ese bo n ha sido al reparto los comerciantes (que siguen al ejrcito con
conseguido como consecuencia de demostraciones o ac- objeto de hacer negocios), los menestrales (encargados
tos de hos lidad, o huida del enemigo. de trabajos secundarios), si han comba do o salido con
El producto del impuesto sobre las erras (jaray), intencin de comba r. No par cipan del reparto aque-
del quinto y de la capitacin (yizya) se emplea para las llos que, incluso habiendo comba do, no reunan esas

23
Derecho rabe
condiciones 19, y tampoco les ser dado nada del quin- Lugar del reparto.
to reservado. Hay divergenias, no obstante, respecto al Reconocimiento de objetos.
menor autorizado a seguir el ejrito y que, teniendo las
La regla es que el bo n sea repar do entre los
suficientes fuerzas, haya comba do.
guerreros en pas enemigo. Si es necesario venderlo,
Estn excluidos del reparto el individuo (o ca-
para posibilitar la operacin, sern los cuatro quintos del
ballo) muerto antes del encuentro -el ciego, el cojo, el
ejrcito, a fin de que el reparto se haga de una manera
paral co, el manco, etc.- aquel que se haya quedado
ms justa. Hay sobre ete punto dos opiniones contra-
rezagado por un mo vo que no haya sido el servicio al
dictorias. (En todo caso el quinto reservado al erario no
ejrcito, el que se perdiese en pas musulmn, aunque
debe ser vendido).
fuese a causa de un viento ontraario, y no siguiese al
De cada especie de objetos se repar rn en par-
grueso del ejrcito.
tes iguales en los cincolotes. (pero no se separar la ma-
Par cipan del reparto por el contrario, aquel que
dre del hijo que no ha completado su primer den cin,
se pierde en pas enemigo, el enfermo que asiste al com-
ni se separarn o dividirn las joyas).
bate, haciendo servicios les, el caballo herido (o el
Un individuo conocido, incluso tributario (dim-
caballero) que han par cipado en la toma del bo n. En
mi), puede, antes delreparto, tomar gratuitamente todo
caso de que estos accidentes hayan sobrevenido en otro
objeto que le pertenezca, siempre que l afirme bajo ju-
momento, e impidan su par cipacin en la recogida del
ramento su derecho de propiedad. Cuando est ausen-
bo n, hay dos opiniones diferentes.
te, el objeto le ser enviado o vendido en su provecho,
Al caballo corresponde el doble de la parte atri-
segn sea, lo uno o lo otro, ms ventajoso para l.
buida a su jinete, incluso si est a bordo de un barco, o
Cuando el objeto reconocido como pertenecien-
es n caballo de ro, o un caballo sin raza (hayin), o un
te a alguien haya sido comprendido en el reparto, no
caballo joven, con tal que sirva para cargar y huir, y lo
ser vlido, a menos que se sustente e nuna interpreta-
mismo al caballo enfermo del que se espera curacin o
cin de los textos 23. Pero todo objeo cuyo propietario
aquel que ha sido dado en waqf 20, o aquel que ha sido
no sea exactamente conocido pasar al reparto; cosa
tomado del bo n o quitado a alguien no perteneciente
que no ocurrir on un objeto perdido que comportase
al ejrcito 21. Pero si el caballo perteneca al ejrcito y
una inscripcin y hubiese sido encontrado en manos
su amo ha hudo, la doble parte pertenee al amo (no a
enemigas, tal objeto sera remi do a su propietario.
quien ha comba do con l) 22.
No se atribuya nada al caballo flaco y dbil o
demasiado viejo par ser l, al mulo, al camello o a un Los esclavos que forman el botn.
segundo caballo del mismo jinete. Cuando un caballo
pertenezca a varios propietarios, la doble parte obteni- Se pondrn en venta los servicios y no la persona
da por el caballo es dada al que se ha servido con l n la del (muayyal) esclavo al que se le ha prome do la ma-
batalla, que se encargar de pagar a sus copropietarios numisin en una determinada fecha, o de un manumi -
el alquier de la parte proporcional. do pstumo (mudabbar), proveniente de un amo musul-
El bo n cogido por un individuo o un destaca- mn indeterminado y encontrado en territorio enemigo.
mento, apoyndose en la presencia o cercana del grue- No se vendern tampoco la persona, sino el contrato del
so del ejrcito, es como si el bo n hubiese sido hecho manumi do contractual (mukatab), ni los servicios de
por ste; de lo contrario el bo n pertenece a quien lo ha una esclava madre (umm walad).
conseguido, sea salteador o merodeador. Aun as, segn
Ibn al-Qiisim, si es musulmn debe dar el quinto, incluso Despus del reparto el propietario (una vez reco-
el esclavo; pero no, si es tributario (dimmi). Con todo, nocido como tal) puede retomar de manos de su com-
aquel que siendo musulmn consiguiese una silla, fle- prador un objeto de su pertenencia que ha sido vencido,
chas (u objetos de uso ordinario) no debe pagar el quin- pagando el precio de venta, o el primer precio, si ha habi-
to. do varias ventas sucesivas. En cuanto al musulmn, amo
de una esclava madre, estar obligado a comprarla 24

24
Derecho rabe
por el precio de venta o es macin, y, si es pobre, ser vicio de su liberador hasta la muerte del patrn o hasta
perseguido como deudor judicialmente. Esta obligacin el plazo fijado para la manumisin. Pero si ese empo de
desaparece por la muerte de la esclava o por la de su servicio, despus del cual el esclavo es defini vamente
amo. Referente al manumi do a trmino (muayyal) y libre, no equivale al precio pagado por su rescate el li-
al manumi do pstumo (mudabbar), comprendidos por beraor ene derecho a exigir del esclavo todo el precio
ignorancia en el reparto, su an guuo dueo puede, o pagado por l o lo que queda por pagar? Hay dos opinio-
bien pagar su rescate para situarlos en su an guo esta- nes.
do, o bien dejarlos, renunciando a sus servicios en favor
del nuevo amo. Si el primer amo (mudabbir) del amnu- Sobre los esclavos.
mi do pstumo (mudabbar) muere antes que los servi- Incidencia de la cautividad en el
cios del esclavo compensen el valor que le fue adjudica-
matrimonio y en su descendencia.
do en la distribucin del bo n, este esclavo queda libre,
si el tercio de los bienes del difunto son sufiientes para
El esclavo de un infiel se vuelve libre cuando
pagar el valor representado de lo que queda en servicios
se convierte (o no) al Islam y viene a pais musulmn, o
doms cos a prestar a su segundo amo, si no, sera per-
cuando convir ndose se queda en pas enemigo y es
seguido por ste a causa de esa deuda.
hecho prisionero por los musulmanes, pero el esclavo
Ese derecho de exigencia y de prosecucin se
musulmn que huya de su amo ya hecho musulmn, se-
ejerce igualmente (para obtener el precio en que han
guir siendo esclavo 25.
sido tasados) sobre el musulmn y el triutario, compren-
El hecho de caer en cau vidad anula el matrimo-
didos por error en el reparto del bo n como esclavos,
nio entre infieles 26, siempre que la esposa hecha prisio-
y que, sin mo vo, no declararon su condicin. Una vez
nera no se convierta al islamismo como su marido.
conocida sta, sern puestos en libertad.
Todos los hijos y los bienes del cau vo conver-
Si el manumi do contractual (mukiitab), que ha sido
so, habidos antes de su islamizacin, son considerados
vendido o comprendido en el reparto por error o igno-
como bo n de los musulmanes conver dos en dueos
rancia, paga su precio de compra, se encuentra en su
del pas, pero no los hijos pequeos de un enemigo ha-
estado anterior, volviendo a su amo; si no lo paga, es es-
bidos de una mujer juda, cris ana o musulmana libre
clavo pura y simplemente, ya sea porque su amo lo deja
que l hubiese hecho prisionera 27 Pero los hijos de la
a su comprador, ya sea rescatado por su an guo dueo.
musulmana libre formarn parte del bo n cuando sean
Aquel que reciba un objeto proveniente del bo-
grandes, o solamente eso sera en el caso de que hu-
n, sabiendo que pertenece a una persona determinada,
biesen comba do a los musulmanes? En esto hay dos
no debe disponer de l, para que aqulla tenga eleccin
opiniones.
de rescatar el objeto o abandonarlo. Pero si dispone, su
En cuanto a los hijos de una esclava, nacidos de
acto es vlido.
padre infiel, pertenecen a su amo (musulmn o tributa-
Musulmn o tributario pueden, en pas musul-
rio 28) y, como ella, son esclavos.
mn, recuperar sin indemnizacin un objeto dado (o
Respecto al tratamiento y estatuto que deba
vendido) por el enemigo en su territorio, siempre que el
concederse al esclavo converso, no parece que exis e-
objeto (o esclavo) no haya sido revendido. Si ha habido
sen grandes diferencias entre cris anos y musulmanes.
venta es vlido que el an guo propietario reciba, segn
Tambin el esclavo conver do al cris anismo poda ser
el caso, el precio o el excedente de lo que ha sido dado
libre si hua a erras cris anas, y con nuaba siendo es-
a cambio del objeto. Lo mejor para un objeto re rado
clavo, a pesar de que se convir ese en erra ris ana,
de manos de un ladrn, mediante un rescate, es que el
siendo su amo cris ano 29. Esta norma poda ser modifi-
propietario pague el precio de rescate a quien lo pag
cada por mo vos pol cos o por la mayor suavizacin de
anteriormente.
las costumbres, especialmente, a fines de la Edad Media
Cuando un manumi do pstumo u otro anlogo
30.
es abandonado por su amo a aquel que ha pagado para
librarlo de manos de bandidos o infieles, quedar al ser-

25
Derecho rabe
Tanto los cuerpos legales de carcter general, Para los que estn some dos por capitulacin hay cua-
como los fueros, coinciden con el derecho malik en lo tro casos:
tocante a los hijos de la esclava: si stos son de padre in-
fiel son esclavos como ella, pero si son de un creyente d 1. Si la capitacin fue fijada globalmente (sin dis-
la religin dominante es libre o puede serlo, segn quien ncin de personas o de inmuebles) las erras les perte-
sea el dueo de la esclava 31. necen en plena propiedad, pueden, por tanto, disponer
por testamento de sus bienes y heredar la erra.
Sobre la capitacin y las condiciones del 2. Si la capitacin fue fijada por cabeza, la erra
tributario. les pertenece en propiedad, pero en caso de muerte sin
heredero infiel vuelve (lo mismo que sus bienes mue-
La capitacin (yizya) es un impuesto obligatorio, bles) a manos de los musulmanes. Con todo, puede legar
es pulado en un tratado aprobado por el imn, a cargo 1/3 de lo que posee.
de los infieles vencidos que la ley permite reducir a cau- 3. Si la capitacin se ha fijado por parcelas.
verio. Estn obligados a pagar capitacin los individuos 4. Si la capitacin se ha fijado por parcelas y por
machos, pberes, cuerdos, libres y en condiciones de cabezas. Tanto en el tercero como en l cuarto caso la e-
pagar, y los libertos que han sido manumi dos por un rra puede ser vendida, pero la tasa fundiaria (jaray) debe
individuo no musulmn en pas musulmn 32. ser pagada por el vendedor.
La capitacin se impone a los habitantes de otros El infiel some do a viva fuerza puede cons tuir
lugares que no sean la Meca, Medina y el Yemen, por una iglesia, si eso est es pulado, si no, no. Y lo mismo
donde, los que pagan capitacin, tan slo podrn viajar ocurre con la restauracion de aquella que est en ruinas.
33. El que se ha some do por capitulacin puede levantar
La capitacin es un impuesto que pagan los tri- una, vender su emplazamiento, o el rea abierta (atrio)
butarios (dimmes). Para aquel que ha sido some do a de su iglesia, o algn muro del recinto. Con todo, esto no
viva fuerza (anawi) es de cuatro dinares o cuarenta dir- est permi do en pas propiamente islmico, a menos
henes de peso legal. La capitacin es anual y, segn Ibn que sea para evitar un mal mayor.
Rusd, ene lugar al final de ao. Al pobre se le aplicar Est prohibido a todo tributario montar en ca-
una disminucin proporcional con su situacin y al rico ballo o mulo, emplear silla y marchar por el medio del
no se le aumentar. camino. Debe llevar un ves do dis n vo. Se le cas gar
Para el habitante de pas conquistado mediante si se quita el cinturn caracters co, si muestra signos
tratado de paz (sulhi) la tasa de capitacin ser la pre- de ebriedad en pblico, si ha comido puerco ostensible-
cisada en el tratado, si no, pagar la misma que en el mente, si manifiesta sus opiniones religiosas, si hala de
caso precedente (la del pas conquistado por la fuerza manera irrespetuosa. Se derramar el vino que ha sido
(anawatan). Segn Ibn Rusd, a quien pague esa tasa mostrado pblicamente, y se rompern las campanas
mxima, el imn no podr ya comba rlo. (naqus) empleadas para llamar a los oficios religiosos.
Es de manera humillante que debe hacerse la re-
caudacin de la capitacin, pero sta y los procedimien- Ruptura del contrato de capitacin.
tos humillantes dejan de exis r una vez que sobreviene
la conversin; y lo mismo ocurre con las prestaciones ex- El contrato de capitacin se rompe en los casos
traordinarias de vveres en provecho de los musulmanes siguientes:
y de la obligacin de dar hospitalidad durante tres das al 1. Cuando el tributario (dimmi) combate a los
viajero musulmn. musulmanes.
El infiel que ha sido some do a viva fuerza paga 2. Cuando rehsa pagar la capitacin (que es el
la capitacin, pero es de condicin libre. Cuando muere tributo por el que redime su sangre).
o se convierte, la erra solamente, y no sus bienes mue- 3. Cuando entra en oposicin con las decisiones
bles, pertenece a los musulmanes. legales (o con la autoridad musulmana).
4. Cuando seduce a una musulmana libre (y ene

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Derecho rabe
relaciones sexuales con ella. mitada, pero se recomienda que no sobrepase los cuatro
5. Cuando la engaa (dndose por musulmn a meses. Cuando el imn (o su representante) sea infor-
efectos de casarse con ella). mado de que alguna de las condiciones de la tregua ha
6. Cuando informa al enemigo de los puntos d- sido violada, romper la tregua y adver r al enemigo-
biles del territorio musulmn. de la reanudacin de la hos lidades. Se deben observar
7. Cuando injuria al Profeta con expresiones que las condiciones es puladas, incluso aqulla de devolver
le permite su fe, tales como: el no es profeta, Dios los rehenes que hubiesen islamizado, como tambin
no le ha enviado, el Corn no le ha sido revelado, es aqullos, conforme a las convenciones aceptadas, que
l quien lo h compuesto, Jess ha creado a Mahoma, habindose conver do hubiesen huido a nuestro pas,
Mahoma es un pobre hombre y os ha dicho que est anque fuese un musulmn que hubiese venido en ca-
en el paraiso! Cmo entonces no ha podido impedir lidad de enviado.Se darn nicamente los varones (las
que los perros le muerdan en las piernas?. mujeres no se devolvern en ningn caso).
El culpable en el cuarto, quinto y sp mo de es-
tos casos 34 ser ejecutado, si no se hace musulmn. Saliendo ahora de estos supuestos generales y
La suerte del tributario que huye a pas enemigo yendo la realidad concreta, vemos que los musulma-
y es cogido compete al imn, ser reducido a la esclavi- nes, a pesar de no ser actos aconsejables, concertaban
tud, siempre que su huida no haya sido provocada por treguas de mucha mayor duracin que los cautro meses
actos abusivos, en cuyo caso ser contemplado como recomendados. En emos de Alfonso XI se concierta una
culpable de bandidaje. tregua de cuatro aos entre l y los benimerines, y el
Cuando una tropa de infieles conver dos apos- rey de Granada, el cual deba, por supuesto, pagar parias
tata y se dedica al bandolerismo, sern tratados como cada ao. Sancho IV, obligado a concertar reguas por el
musulmanes apostatas 35. merini Ab Yaqb en 1285, adems de no obtener la de-
Una vez ms vemos las similitudes entre estas volucin de gran can dad de prisionesros cris anos he-
normas del derecho malik y las disposiciones legales chos en la con enda, regal a su rival entre otras cosas,
que en erra cris ana se ocupaban del mudjar. Si se segn Ibn Abizar, trece cargas de libros arbigos. Estos
revisa punto por punto, notamos que no era otra la re- dos ejemplos ilustran sobradamente que las treguas y la
glamentacin u lizada para el moro some do. Eviden- ruptura de las mismas eran consecuencia de coyunturas,
temente, si ste comba a a los cris anos, o rehusaba aciones circunstancias concretas, siendo la ley escrita,
pagar impuestos y servicios, o no se some a a las deci- en lo que a este aspecto se refiere, para los hombres que
siones legales era cas gado segn la magnitud de su fal- las establecan o violaban, en el mejor de los casos pura-
ta. Conocemos muy bien, por las Par das y los fueros, la mente indica va y csai nunca tomada al pie de la letra.
suerte que corra aquel musulmn que tena relaciones Por eso, pese a que el derecho islmico y los c-
sexuales con una cris ana, y cual era el fin que esperaba digos como las Par das, Especulo, etc., cas guen severa-
a quien (tanto cris ano como musulmn) diese sabidu- mente al que rompe una tregua concertada por el sobe-
ra a los enemigos. En ambos delitos la muerte era el rano, stas, dada la especial existencia de las gentes de
cas go establecido. la frontera, eran violadas casi de con nuo por pequeas
par das de almogvares de uno y otro dominio. Es de
Acerca de las treguas. suponer que tales incidentes no se consideraban como
casus belli, a menos que las fuerzas invasoras fuesen re-
Al imn nicamente pertenece el derecho de la vamente numerosas, o el dao producido, considera-
concluir una tregua cuando se considere l y no con- ble.
lleve condiciones tales como el abandono de prisione- Para evitar precisamente que las treguas se rom-
ros musulmanes (o de una ciudad). Un pago, entonces, piesen, exis a el intercambio de rehenes, o bien, si la
puede ser es pulado, pero el temor de un mal mayor superioridad de uno de los rivales era manifiesta, la
har callar esas consideraciones. La duracin no est li- recepcin de rehenes, amn de la imposicin de otras
cargas al vencido, a cambio de no reanudar las hos lida-

27
Derecho rabe
des. Esto era cosa corriente (el caso de Cas lla y Granada dre, hermano, hermana, etc.). Con todo, la obligacin de
puede servirnos de ejemplo) tan corriente como su de- pagar subsiste para la persona liberada, si ella ha pedido
volucin una vez pasado el plazo es pulado. su rescate hacindose responsible.
El rehn era as, en mpos de guerra, pieza clave El rescate pagado globalmente para redimir a
para el afianzamiento de la paz, y tanto ms alto era el varios cau vos se dividir en partes iguales entre ellos,
nmero de ellos y su calidad, tanto ms probabilidades y por cabeza, si el enemigo ignora su condicin. Es a la
exis an de que las treguas se mantuviesen. Esta catego- declaracin (bajo juramento) del cau vo liberado a la
ra de hombres, nacida por necesidades prc cas, est que se da fe, como prueba legal en lo rela vo al precio
tambin contemplada en ciertos fueros de frontera; en del rescate, incluso (y a pesar de la opinin Sahnun) si
ellos el rehn es dado a cambio de un cau vo del que el liberado se halla todava en manos del que lo ha res-
suele ser pariente. catado. Es lcito rescatar a los prisioneros musulmanes
Adver mos con cierta sorpresa que el derecho cambindolos por cau vos infieles aptos para el comba-
malik recomienda entregar incluso aquellos cris anos te. Segn Abd al-Salam es lcito dar a cambio vino, puer-
que hubiesen islamizado (sin considerar el cas go a que cos (u otras carnes prohibidas) tomadas de los dimmes,
estaban sujetos por apstatas) con tal de obtener una sin obligarlos, y descontando su costo del impuesto de
tregua. No hay que perder de vista, sin embargo, que capitacin (yizya); pero en este caso, el redentor no ten-
esto raramente se llev a cabo, pues en treguas y tra- dr derecho a demandar el precio de lo que haya dado,
tados de paz intervenan ms cues ones de hegemona excepto por las materias que hayan sido compradas por
pol ca y de intereses econmicos que las creencias de dinero.
individuos m o menos insignificantes. No hay ms que
evocar el mo vo que suscit el mo n del Albaicn a fina- NOTAS
les de 1499 para que comprendamos que tal solucin, ni
en un campo, ni en otro se dio y, estaba estrictamente 1 Este precepto fue bien cumplido especialmente los das
prohibido hacerlo. de Almanzor, ste en el ao 981, ao en que tom el -
tulo de al-Mansr bi-llah, lleg a enviar nada menos que
El rescate de los cautivos. cinco aceifas (expedicin sarracena que se haca en vera-
no) a territorio cris ano.
El rescate del cau vo musulmn se har a expen- 2 La comunidad (umma) musulmana considera deber so-
sas del bo n de los musulmanes (fay) y en caso de in- lidario o colec vo (fard kifaya) aqul cuyo cumplimiento
suficiencia se sacar de los bienes de los musulmanes, por los unos dispensa su incumplimiento por los otros.
teniendo en cuenta los lazos de sangre y su lugar de resi- Estos deberes son:
dencia, o bien echando mano de sus bienes personales. Preocuparse por conocer, ensear y promover la cien-
cia rela va a la le religiosa.
El musulmn que rescata a un cau vo (de con- Alejar de los musulmanes las causas del mal.
dicin libre o no) sin obedecer a miras carita vas, se le Desempear las funciones de juez.
abonarn sus gastos por el equivalente de cosas fungi- Dar tes monio en un juicio.
bles dads por l, o, si se trata de cosas no fungibles, por Aceptar el imanato (ya sea dirigiendo el estado, ya sea
valor idn co. Esa devolucin es igualmente obligato- dirigiendo la oracin).
ria para el rico (que debe pagar inmediatamente) como Ordenar hacer el bien (y prohibir el mal).
para el pobre (que ser deudor legal de quien le ha res- Ejercer los oficios ms importantes (e indispensables
catado). Sin embargo, el que rescata no podr reclamar para la vida de la sociedad: ser agricultor, sastre, tejedor,
sus gastos a un pariente en grado prohibido (o sea, el albail, comerciante, etc.; los otros oficios, tales como el
excluido de la alianza matrimonial), a su cnyuge, cuan- de decorador de casas son accesorios).
do su calidad le es conocida, o a alguien cuya libertad Responder al saludo.
plena se impondra (como los parientes prximos: ma- Dar los l mos cuidados a un muerto (lavarlo, amorta-
jarlo, enterrarlo, rezar por l, etc.).

28
Derecho rabe
Rescatar al cau vo (musulmn de las manos del ene- 13 Otros legistas postulan la liberacin de esos cau vos
migo). pagando su precio.
El deber solidario se contrapone al deber personal 14 Dado que el waqf es una inmovilizacin (esto es, se le
que incumbe a cada individuo, v. gr: la oracin, el ayuno, da la condicin de inmueble a un bien mueble) la pose-
la limosna ritual, etc. Todos estos preceptos, extraos al sin de un objeto puesto en waqf queda neutralizada por
tema del captulo, estn empleados a guisa de compara- todo musulmn.
cin, por eso no era oportuno incluirlos en el texto. 15 El cas go que se le impusiese no poda quedar a dis-
3 Pueden ir a la guerra con el permiso de su amo. crecin de nadie, sera el fijado por la ley, el llamado
4 El deudor solvente puede ir a la guerra con el permiso hadd (propiamente lmite) o sea, se impondra la san-
de su acreedor. cin estatuida por el Corn, en virtud de la cual el ladrn
5 Estas siete categoras de individuos son perdonados a sufrira la pena de amputacin de la mano.
condicin de no haber par cipado en la lucha contra los 16 Concierne al soberano reglamentar el gasto de esas
musulmanes. Una mujer que hubiese matado a un mu- can dades que se deben des nar, en principio, a la cons-
sulmn de acuerdo con la ley dba de ser suprimida. En truccin y reparacin de mezquitas, puentes, puertos,
cuanto a los monjes y cenobitas se les perdonaba por etc. Tambin se puede consagrar una parte para la gue-
vivir re rados de la sociedad, porque, para los efectos, rra, para retribuir a los magistraos, para el pago de la
vivan recluidos como si fueran mujeres. deuda pblica, para dotar a las solteras, etc.
6 En realidad slo los monjes y religiosas, a quienes esta- 17 Una promesa mundana puede cambiar o destruir la
ba prohibido matar y esclavizar, quedaban en libertad, el intencin que debe tener el comba ente en la guerra
resto eran cau vos de las tropas musulmanas, a menos santa (muyahid) de luchar por Dios.
que el iman o su representante prohibiese su cau vidad. 18 Ejemplo de ello lo encontramos en Rawd al-Quirtas,
7 Se pueden llevar las cabeas de los enemigos muertos cuando su autor nos dice que Al-Mansr, tras la batalla
en la punta de las lanzas en el pas donde se ha librado la de Alarcos, separ el quinto del bo n y dividi el resto
batalla. Las cabezas de los rebeldes, excepcionalmente, entre los comba entes.
pueden ser llevadas de un territorio a otro. De cualquier 19 Esto es: dmmes, mujeres, impberes, dements, etc.
forma, muchas veces, los musulmanes hicieron caso El hermafrodita indeterminado ene derecho a media
omiso de esta prohibicin. Segn algn autor, despus parte, como en las herencias, media parte que le sera
de la batalla de Zalaca, Ysuf ben Tasfin orden cortar negada en caso de que el hermafrodita pudiese ser re-
las cabezas de los cris anos muertos en la batalla y, tras fererido al sexo femenino. Este ejemplo ilustra una vez
amontonarlas ante l, fueron enviadas a Sevilla, Crdo- ms la formidable casus ca del fiqh o jurisprudencia
ba, Valencia, Zaragoza y el Mareb. musulmana.
8 Si el fiel declara su falta y pide perdn no recibir pena- 20 En tal caso la doble parte pertenece a quien ha com-
lizacin alguna. De cualquier manera que fuese, el fiel no ba do con l, exceptuada la racin del caballo y el costo
era privado de su parte de bo n. de sus cuidados.
9 Sabemos que el imn como juez puede a su arbitrio Para tener una idea ms concreta sobre lo dicho, con-
imponer la pena que considere oportuna, pero cuando se viene explicar mejor los vocablos: Waqf y hubus. Esos
aplica la ley penal escrita, su poder queda limitado por son trminos tcnicos equivalentes, que definen o de-
los textos, debiendo entonces imponer el cas go que fija signan la cons tucin de un usufruto del cual el dueo
la ley, sin que su opinin o apreciacin puedan en absolu- se desprende aplicndolo a fines de la bneficiencia, re-
to cambiar lo es pulado u ordenado en el texto. viste, pues, la forma de donacin y de contrato hecho
con Allah, por lo cual, adems de hacerse irrevocable,
10 Aunque prisionero, el musulmn conserva el derecho adquiere carcter sacro y se hace inalienable, insecues-
de cohabitacin o de propiedad, ante la ley islmica. trable e imprescrip ble.
11 O sea, era cas gado con la muerte. El waqf se ex ngue por la destruccin total y defini va
12 En este caso el amn so sera vlido y el extrajero pa- de la cosa cons tuda como waql; por la imposibilidad de
sara a ser propiedad de los musulmanes. dar a la fundacin el des no especfico por el otorgante y

29
Derecho rabe
por la apostasa de ste. los nios, las mujeres, los indigentes, los impedidos, los
21 En tal caso la doble parte pertenece a quien ha com- viejos achacosos, los monjes y eremitas que no viven en
ba do con ese caballo, pero el jinete deber pagar su sociedad (como los sacerdotes o religiosos que viven con
alquiler al ejrcito. sus correligionarios y pagan capitacin).
22 La parte correspondiente al alquiler revierte entonces 33 Pues el Profeta dijo que no habra dos religiones en
en quien ha comba do con el caballo. Arabia; de ah que no pudiesen los infieles habitar en
23 Al-Awazal, fundador de una escuela jurdica que no ella. Aun hoy da, sino es en situacin de trnsito, de ne-
se desarroll, mantena que el infiel dueo de un bien gocios o comercio, resulta sumamente di cil residir en
musulmn lo posea a tulo de propiedad real y pose- Arabia Saud al no musulmn.
soria. 34 En el primero de los casos la muerte del culpable, con-
24 La esclava madre (umm walad), por las obras de su siderado ya como prisionero de querra, dependa de la
amo, no poda ser vendida, siendo manumi da de jure autoridad. En el sexto, compe a al imn infligirle la pena
por la maternidad (un musulmn de condicin libre no de muerte o la esclavitud. En los otros casos ser dejado
puede tener una madre esclava) pero su libertad no era a discrecin del imn, que juzgar atendiendo a las cir-
efec va realmente hasta que muriese su amo. cunstancias, agravantes o atenuantes.
25 Depender si la islamizacin del amo es anterior a La consideracin de este l mo punto, nos hace com-
la del esclavo, si fuese posterior, ste sera, en tal caso, prender mejor la delicada situacin en que se encontra-
libre. ron los mozrabes andaluces tras la fallida expedicin
26 Siendo entonces las relaciones sexuales con esa mujer de Alfonso I el batallador a Andaluca en 1125-1126,
(esclava ya, por el hecho de la cau vidad) lcitas para un muchos, entonces, resolvieron emigrar en compaa del
musulmn, siempre que haya esperado la aparicin de rey, para no ser vc mas de unas represalias que saban
una menstruacin. ciertas e ineludibles.
27 Esos nios aunque hayan cado en manos de los mu- 35 No son ya considerados como infieles que hubiesen
sulmanes sern libres, dada la condicin libre de su ma- roto los pactos o tratados. Tales individuos eran tratados
dre; pero si los nios fuesen grandes, segn ciertos juris- de la forma siguiente: A los que estuviesen en edad viril
tas, seran esclavos. se les daba tres das de reflexin, si despus de ese plazo
28 El hijo es, segn la condicin de la madre, libre o es- no volvan al seno del Islam eran condenados a muerte,
clavo, pero es de la familia y la religin del padre. El bas- pero no se tomaban ni sus bienes ni sus mujeres; en cuan-
tardo sigue la condicin libre o servil de la madre y su to a los ms jvenes: se les forzaba pura y simplemente a
religin. abrazar el islamismo. Considerando esta norma va, ten-
29 Si el amo era judo, en caso de que el esclavo se con- dremos una idea ms exacta de las dificultades suple-
vir ese al cris anismo, aqul deba dejarlo libre. Curiosa- mentarias que hubo de arrostrar, por ejemplo, el famoso
mente no existe una ley semejante dedicado a los moros. renegado andalus del siglo X, Omar ben Hafsiln, dada su
30 En la toma de Zahara algunos defensores musulma- condicin jurdica de apstata.
nes se convir eron al cris anismo. El Rey Catlico, a pe-
cin de los interesados despach cartas de libertad y Informacin extrada de:
ahorramiento para que nadie los hiciese cau vos o es- http://www.vallenajerilla.com/berceo/maillo/guerra-
clavos. santa.htm
31 En el fuero de Cuenca: Cualquiera que tenga un hijo
con una mora ajena, este hijo sea siervo del seor de la
mora, hasta que su padre lo redima. Adems, decimos
que tal hijo no reparta con sus hermanos lo que le corres-
ponda por parte de su padre, mientras permanezca en
servidumbre. Despus que sea libre, tenga parte de los
bienes de su padre.
32 No pagan capitacin, aun siendo infieles, los locos,

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Aquerraliano en Francia
Una seccin que me encanta. Como se juega fuera de nuestras fronteras.
En este caso: Francia.

Me llamo Djez, tengo 28 aos y descubr el juego de Tuvieron una gran can dad de aventuras en la Campaa,
rol Aquelarre con 10 aos; con mis amigos. Despus de incluso hicieron un viaje por el Infierno y se encontra-
eso,nunca he parado de jugarlo! ron.. con Lucifer!.
Siento verdadera pasin por este juego; tengo todos los Al da de hoy, no juego mucho al Aquelarre pero mis ju-
suplementos que han salido (en mi biblioteca tengo cer- gadores no dejan de hablarme de las par das con el jue-
ca de 300 libros de rol), soy responsable de un club de go y les digo que cuando tenga empo, les escribira la
rol en el cual juego 2 o 3 veces por semanas, tambin es- con nuacin de la campaa.
toy intentado editar mi propio juego de rol, LHorlogerie Con el empo, he ido comprando los suplementos que
des Rats, pero an le queda mucho!(dentro de poco po- me faltaban; como no los encontraba en Francia, los he
dra salir) ido comprando en Espaa. Incluso tengo la l ma edi-
Juego en muchos pos de ambientaciones ya que me cin del manual!. Tambin me he comprado un ejemplar
gusta cualquier po pero si se me pide mis favoritos po- dedicado de la edicin de lujo del manual bsico. Y eso
dran ser: La Llamada de Cthulhu, Arkos (un juego fran- que es muy di cil para m entender el castellano, pero
cs al es lo Indiana Jones), Deadlands, Exil (un juego como me encanta el juego, hago un gran esfuerzo para
steampunk francs) y Aquelarre. entenderlo, inclusolo juego con un pequeo dicciona-
Aquelarre, en Francia, no es muy conocido. Me dicen rio al lado!:).
que en Espaa el juego va muy bien. Comentar que hay Ahora, me he conver do en mecenas de la nueva edicin
libros traducidos al francs (solo el manual bsico y las del Aquelarre. Pienso en las ganas que tengo de tener-
pantallas de la l ma edicin); pero hay que tener en lo y cuando vea las primeras ilustraciones que nos han
cuenta que muy pocas personas compran en Francia jue- mandado siento que esta edicin ser MAGNFICA!.
gos de rol en castellano. Bueno, creo que ya est todo dicho sobre mi experiencia
Empec jugando al Aquelarre por casualidad. Yo lo haba con Aquelarre. Quisiera dejar al final un pequeo men-
visto, en francs, en una enda y me acuerdo que algu- saje a todos los espaoles:
nos ar culos que haba ledo hablaban del juego; y como May the dice be with you!
me gusta coleccionar juegos de rol pues me lo compr.
Francamente, nunca me he arrepen do. Me encanta la
historia medieval con ntes de fantasa. Encontr que la
historia permite a los jugadores de poder visualizar bien
el mundo medieval y el aspecto fants co permite un
gran margen de maniobra a los jugadores y directores
de juego. Las reglas se parecen mucho a Cthulhu, Storm-
bringer y tambin a Malfices; los cuales son de mis pre-
feridos en mi coleccin.
Aquelarre es verdaderamente un juego en el cual me
siento muy cmodo. Me encanta ese mundo, me encan-
tan las reglas Incluso he escrito una campaa que se
la he jugado a mis amigos y tengo que decir, que han
sido las mejores par das que he jugado. Ellos jugaban
como mercenarios encargados, por un pequeo noble,
de escoltar a su hija hasta un pueblo pesquero. La hija,
en realidad, era una bruja que su padre quera proteger
de los FVL.

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Descriptio: Requena
Otra Descriptio para que los DJ siten sus aventuras.
Una seccin muy querida por los lectores
Auctor Pablo Albert Carmona
La ciudad de Requena la Corona de Aragn y no es hasta 1372 que no vuelve a
manos de los castellanos durante el reinado de Enrique
Situada entre el mediterrneo y la meseta manchega, a II. En 1355 Pedro I el Cruel segrega la poblacin de U el,
caballo entre la Corona de Aragn y Cas lla. A slo 67 ki- otorgndo la carta puebla y el tulo de Leal Villa.
lmetros del mar mediterrneo. Su clima es muy caluro- Ya no es hasta 1467 que no cambia de manos cuando la
so y con frecuentes granizadas en la poca es val, por el toma el Marqus de Villena.
contrario, las heladas nocturnas, las fuertes nevadas y el Se celebran mercados de ganado desde el siglo XIII en
fro glido es la tnica que marcan sus largos inviernos. sep embre.
Posee unos recursos hidrolgicos muy buenos, limitada Hasta 1393, ao en el que se nombr al primer corre-
por el Oeste con el ro Cabriel, profundas gargantas al gidor de requena, y por lo tanto, nico gobernante de
sur y con el Pico del Tejo y la Sierra de Juan Navarro en la ciudad y sus poblaciones, gobernaba en la villa un
la zona noreste. Repleta de envidiables paisajes, verdes Concejo, formado por un juez, 7 alcaldes, un alguacil y
montaas y al oeste la llanura castellana. Rica en ma- algunos oficiales secundarios que ejercan funciones
nan ales, fuentes y pinares. En las zonas de llanura, pre- administra vas como las de escribano, corredor, anda-
dominan los viedos, fuente principal de riqueza de la dor, etc...
zona. Siempre ha sido tomada como una frontera entre A mitad del siglo XIV ese concejo, se redujo a 2 alcal-
Cas lla y la Corona de Aragn, mo vo de grandes dis- des, que ejercan las funciones administra vas y de juez
putas. Existen indicios de poblacin datados del siglo VII y unos jurados (tambin llamados alcaldes jurados). A
a.c. estos se segua sumando el alguacil, encargado de la se-
guridad y organizacin de los Caballeros de la Nmina
Durante el reinado de los musulmanes en la penn- del Rey, la guardia, compuesta por 42 miembros, aparte
sula ibrica, Requena era conocida por el nombre de vasallos.
Rakkana (que significa La fuerte o La segura). Desde
el ao 1021 es conocida como ciudad for ficada mar- Lugares de inters.
cando la frontera entre los reinos de Toledo y Valencia.
Fernando III, el Santo toma Requena el mismo ao en Requena es un for n importante y de buena de-
el que Jaime I el Conquistador entra triunfal en Valencia fensa, consta de 5 entradas, una orientada al norte y que
(1238). Son frecuentes las entrevistas en la ciudad entre da acceso directo al Cas llo, 2 mirando hacia el Oeste
los monarcas de aragn y cas lla por disputas sobre la (Cas lla), una que da acceso al Barrio del Arrabal llama-
posesin de la ciudad. En uno de dichos encuentros Don da Puerta del ngel y otra con acceso a la Villa, la puer-
Jaime termina cediendo la fortaleza a su yerno Alfonso X ta del Cristo, y otras 2 puertas que miran al mar, hacia
el sabio, lo mismo que ocurri con Cartagen y con Mur- Valencia y la Corona de Aragn, la Puerta de Fargalla, la
cia. ms u lizada, da acceso al interior de la zona amurallada
El 4 de agosto de 1257, Alfonso X otorga a Requena los y es preciso pasar por la puerta de Alcal y pasar por el
fueros y la carta puebla para su autogobierno, dndole arrabal. Aqu comienza el camino hacia Valencia.
calidad de realengo, entrando as a formar parte del Rei-
no de Cas lla y pasa a conver rse en una zona de aduana * Cuesta del Casllo(1):
entre ambos reinos. En el ao 1264 recibe concesin por Este es el acceso para la fortaleza, por lo que muy
el trigo, la lana y el ganado que circulaban entre ambos poca gente acceda por aqu a la ciudad amurallada.
reinos, recibiendo de esa forma tributos por las mercan- * Torre del Homenaje(2):
cias que se pasaban de un lugar a otro. En el ao 1369 es Principal defensa de Requena que for fica la en-
Pedro IV, el Ceremonioso el que adquiere la ciudad para trada por la Cuesta del Cas llo(1), adems el acceso a

32
Descriptio: Requena
travs de esta cuesta est limitado por un puente levadi- remos la fortaleza o alcazaba, la torre del homenaje(2) y
zo que se baja en contadas ocasiones. las diferentes puertas de acceso a todo el conjunto.
* Fortaleza o alcazaba(3): 1600 habitantes, 47 Ha.
El trmino alcazaba, viene del hispano-rabe * Casa Mayor Artesanal(6):
AL-CASABA, que significa for n. Esta importante cons- En este edificio se reunen los gremios y jefes de
truccin defensiva ocupa la parte ms alta del recinto, los comerciantes para establecer los precios de cambio
formada por torres fuertes y muros gruesos y recios es, entre los diversos productos que se vendan. Como nota
aparte de la plaza donde se guarecan las tropas para histrica, resear que en 1740 los tejedores de seda
una defensa, la residencia del juez gobernador, cad de compran la casa y desde entonces es conocida como la
la comarca. Est situada en la zona norte que es la parte Casa Mayor del arte de la Seda.
ms alta de la ciudad. En esa parte, una pared de roca de * Cuesta de las Carniceras(7):
12 metros supone una importante defensa natural. Se- En la poca de aquelarre esta puerta y cuesta no
parada del recinto de la alcazaba est la torre principal, est actualmente construida, pero s est la idea de la
o mayor, que comunica con otra ms pequea conocida creacin de otro acceso que apunte al camino hacia va-
como torre de la Veleta, ambas torres estn comunica- lencia. Cuando se construy esta puerta a la ciudad, la
das mediante un puente levadizo. Entre la fortaleza y que se u lizaba en aquel momento (Fargalla) se cerr al
la ciudad (o medina) hay un espacio abierto que sirve pblico.
como defensa tanto para las amenazas exteriores como * Calle de Santa Mara(8):
interiores, ese espacio se le llama La Plaza del Cas llo Calle principal donde se centran la mayora de
* Plaza del Casllo(4): los negocios y ac vidades comerciales de la ciudad, lla-
Aqu en esta Plaza es donde se formaba cuando mada as porque en esta calle se ubica la Iglesia de Santa
era necesario a la gente y otras tropas no regulares para Mara(9).
la defensa de la ciudad, tambin serva de proteccin * Iglesia de Santa mara(9):
para los que estuvieran guarecidos en la fortaleza ante Reforma en las 2 o 3 l mas dcadas del siglo
una posible revuelta ya que forma un gran espacio vacio XIV. An gua mezquita. Puertas grandes, cons tuidas por
donde no se puede guarecer nadie. Como nota impor- arcos agudos, muy decorada. Las arquivoltas llevan es-
tante destacar que en la poca de aquelarre la construc- tatuas de personajes bajo doseletes. Con mpano (este
cin que figura en el mapa entre esta plaza y la alcazaba lleva una bonita anunciacin) y parteluz. Durante la
no exis a, formndose por lo tanto un amplio espacio y ocupacin musulmana era una mezquita, que luego fue
nico acceso desde la medina a la fortaleza. transformada a iglesia cris ana.
* Barrio de la villa(5): * Casa de Santa Teresa(10):
Este barrio est construido sobre un promonto- Cuenta la historia que en esta casa se hosped la
rio de erra arcillosa. De un es lo marcadamente mu- santa.
sulmn, callejuelas muy estrechas y retorcidas y con * Puerta de Fargalla(11):
desniveles, pico en las ciudades medievales y ms en Es la entrada al recinto amurallado para aquellos
las construidas en promontorios, en aquella poca ni que, viniendo de Valencia vienen a la ciudad, para llegar
tenan los medios ni se dedicaban a allanar el terreno, a ella, es preciso pasar por la puerta de Alcal, en el Ba-
se usaban los lugares elevados con obje vos claramente rrio del Arrabal. Consta de una puerta doble, la primera
defensivos, y requena es un claro ejemplo de este ar- da lugar a una plaza donde se encuentra la guardia, y la
que po. El subsuelo de la villa est horadado y lleno de segunda da acceso a la ciudad
cuevas con accesos a las casas y edificios importantes * Murallas(12):
del barrio. Dentro de la villa, encontramos varios lugars Lmite amurallado que separa el Barrio de la Villa
de inters, como son las iglesias del Salvador y la de San- de los arrabales.
ta Mara que era antes la mezquita durante la parte de * Calle de Somera(13):
ocupacin de los musulmanes. Dentro del recinto amu- Esta calle, muy transitada, ene una gran impor-
rallado en el que est ubicada la villa tambin encontra- tancia por ser la calle donde se encuentra el Palacio del

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Descriptio: Requena
Cid Campeador, donde en ocasiones resida junto a su ta de una oscura cueva en el que se hacen las veces de
familia. Es tambin importante ya que por ella pasan la posada. Sobre ella, hay casas construidas, convir endo
mayora de los caminantes y comerciantes de camino a as en an ms lgubre y original el si o. Adems ene
Valencia o hacia Toledo. No faltan en esta calle las posa- acceso a las cuevas, aunque no sea de conocimiento p-
das en las que un viajero puede hospedarse para des- blico y menos an de acceso permi do por el posadero
cansar sus fa gados pies. o su familia a cualquiera.
* Iglesia de San Nicols(14): * Plaza de la Villa(22):
Esta iglesia data del siglo XIII y es la ms an gua Plaza principal del Barrio, donde las gentes del
de requena, situada junto a los muros de la ciudad, en el lugar pasan mucho empo paseando, hablando entre
barrio de Arrabal, en la poca de aquelarre se trata de ellos o bien disfrutando de una tarde agradable, existe
una capilla que durante la ocupacin de los musulma- aqu un acceso a las cuevas, aunque como es lgico no
nes ya haca sus funciones para los cris anos. La iglesia est abierto y adems suele estar custodiado por algu-
como tal, comenz su transformacin tras otorgarse la nos guardias que suelen pasear por la zona.
carta puebla en 1257 y finaliz en 1458, cuando era cura * Casa del Corregidor(23):
D. Hernn Prez de Enjuano. La entrada est por la calle de la Crcel. Este sun-
* Callejn de Paniagua(15): tuoso edificio se conver r a finales del siglo XIV en la
Una callejuela estrecha que limita con la Iglesia residencia del corregidor, mximo mandatario de la ciu-
del Salvador y en la que se pueden tejer ms de un ardid dad.
u otros negocios oscuros. * Casa de los Pedrn(24):
* Palacio del Cid(16): Residencia de la familia Pedrn, importante fa-
Residencia del Cid Campeador, aqu es donde milia de origen noble con mucha influencia en Requena.
plane el enlace de sus hijas con los infantes de Carrin. * Iglesia del Salvador(25):
* Arco del Ovejero(17): En construccin en la 2 o 3 l mas dcadas del
Un arco construido en la muralla que separa el siglo XIV, concretamente su obra se inici en 1380 y con-
Barrio del Arrabal con el de la Villa. cluy en 1533. Puertas grandes, cons tuidas por arcos
* Cuesta del ngel(18): agudos, muy decorada. Las arquivoltas llevan estatuas
Esta cuesta, con su puerta ubicada al final de la de personajes bajo doseletes. Con mpano (este lleva
misma, est orientada hacia Toledo y es el inicio del ca- un Maiestas Domini en la mandorla) y parteluz. Antes de
mino para aquellos que se dirigan hacia Cas lla. Al en- ser conver da en iglesia era, junto a la de Santa Mara la
trar por ella a la ciudad amurallada, accederamos al ba- otra mezquita de la villa durante la ocupacin musulma-
rrio de la Judera(19). Aqu acostumbraban las mujeres na.
en las pocas di ciles a colgar farolillos por las noches * Arrabales:
para rezar y pedirle al santo ngel que los protegiese de Esta zona est situada en extramuros, en la parte
la invasin. ms baja de la elevacin donde se sita la villa y la forta-
* Judera(19): leza. Aqu es donde residen y peroctan los comerciantes
Aqu se congregaba la comunidad juda que ha- y viajeros que estn de paso o visita en la ciudad, aunque
bitaba en la ciudad, el acceso a este lugar estaba muy tambin hay gente que ene su residencia, generalmen-
restringido por los propios habitantes y alguien que no te las gentes ms humildes, campesinos y villanos, aun-
fuese reconocido como judo puede salir mal parado. que tambin podemos ver a algn que otro artesano.
* Puerta del Cristo(20): Predominan las posadas y tambin es la zona ms peli-
Puerta de acceso orientada hacia Cas lla. Esta situada grosa de la ciudad, por ser la menos vigilada. Al tratarse
al norte de la Cuesta y puerta del ngel y da acceso al de la zona ms pobre de la ciudad, tambin predominan
interior de la zona amurallada. aqu las malas gentes, teniendo as posibilidades de ser
* Cueva del Cristo(21): atracado o vc ma de algn hurto sobre todo en pocas
Este lugar es casi de obligada visita para un pe- de fiestas, como en sep embre, cuando la poblacin se
regrino o alguien que vaya de paso por Requena, se tra- incrementa. No hay una densidad de poblacin fija, ni

34
Descriptio: Requena
siquiera censada, ya que aqu las personas iban y venan Olla de bajocas:
con mucha frecuencia. Cocido aderezado de morcillas, tocino, morro y
La estructura del barrio de Arrabal es, al igual que en la oreja de cerdo.
villa, un conjunto de calles estrechas y retorcidas donde
se apelotona la gente, con una arquitectura claramen- Potajes:
te de origen musulmn, donde unos ojos expertos vera Se usaban garbanzos, patatas y bajocas.
enseguida el es lo. En la poca de aquelarre, ese es -
lo musulmn se va entremezclando con construcciones Gazpacho Uelano:
cris anas, de influencia castellana debido a que en su Hecho con liebre o perdiz de caza y torta cencea.
mayor parte ha pertenecido a dicho reino.
* Iglesia del Carmen: Arroz en cazuela:
Esta iglesia est ubicada en el barrio de Arrabal, Un arroz con verduras y carne de caza menor (liebres,
comenz a construirse en el siglo XIII y no se finalizar perdices, pollos) que se cuece en una cazuela de
hasta el siglo XVIII, con lo que, en nuestra poca, est en barro al horno.
plena construccin y todava no est en uso.
* Fuente de los Regidores: Morteruelo:
Ubicada en el barrio de Arrabal, aqu era donde Es una pasta triturada en un mortero despus de ser co-
se realizaban las recepciones oficiales de los altos perso- cido el hgado de cerdo y carne de caza. Se le suele
najes que visitaban la ciudad. Est situada justo enfrente aadir pan rallado, ajos fritos, pimentn y especias va-
de la Iglesia del Salvador. rias.
* Fuente de los Patos:
Situada en el barrio de Arrabal, llamada as por Cachul:
ser aqu donde est el abrevadero para los animales. Lla- Comida muy usada por las clases bajas, compuesta por
mada tambin el Piln o el Abrevadero por las gen- Harina de Almortas, patatas, ajos, aceite, sal, panceta
tes del lugar. Para mayores seas, esta fuente est en un (cuando se poda) y agua.
lateral de la calle que da acceso al Barrio de la Villa(5) a
travs del Arco del Ovejero(17), forma una plaza con un Torta de gazpacho:
piln situado en el centro de la misma y del que mana Otra alterna va para la gente humilde. Se hace una masa
el agua del que se alimentan los abrevaderos, ubicados con harina y se hace una torta es rada sobre la que
en los laterales, mediante un sistema de canalizacin de se aade los restos de Gazpacho y se cuece todo al hor-
construccin claramente rabe. no.
* Puerta de Alcal:
Esta puerta con su cuesta da acceso al barrio de Gachas:
Arrabal, y es el comienzo del camino a Valencia. Esta es Otra comida en la que la gente pobre aprovecha las so-
el primer punto donde hay que pasar por la vigilancia bras de la matanza para hacer una especie de
constante de los guardias y es muy usada por todos los pasta con algo panceta o tocino, hgado y dems casque-
comerciantes que quieren pasar de Cas lla a Aragn y ra (rganos de los animales).
viceversa para vender sus productos, lanas, ganado,
etc... Productos derivados del cerdo, sobrasadas, gea, pe-
rro, torreznos, embudos y jamones.
Gastronomia, comidas tpicas requenenses
Bollo con magras:
Los platos picos de la zona son comidas fuertes, propi- Es una masa de pan a la que se le aade sardinas, pinien-
ciado por el clima fro de la zona. to rojo o carne de cerdo.

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Descriptio: Requena
Morteruelo: 1244, marzo, 25, Campet de Mirra. Tratado de Almizra
Es una especie de pat hecho con liebre, perdiz, gallina, entre el infante Alfonso y Jaime I sobre fijacin de fron-
aceite, hgado de cerdo, panceta, pan y especias. teras entre Reino de Cas lla y de Valencia, quedando la
Ideal para mojar o se puede comer solo tambin. comarca de Requena y el Valle de Ayora en parte caste-
llana.
Alaj: 1252: Sube al trono Alfonso X y se confirma la exclu-
Postre pico compuesto por unas tor tas hechas con sin de Requena de las pretensiones aragonesas, mar-
miel y limn. cando como lmite Hix a Senarques e parteix terme ab
Castella: e axi como hix a Xerelli e a la serra de la Rua: e
CRONOLOGA HISTRICA feneix a Cabriol.
1255: La imagen de la Virgen de la Soterraa es en-
1212. Intento fracasado de tomar Requena por Alfon- tregada a los infantes de la Cerda para ser colocada en
so VIII y sus huestes de Madrid, Guadalajara, Cuenca, el primer pueblo de Cas lla, llevndola a Requena. En-
Huete, Ucls, etc. (Mondjar: Crnica de Alfonso VIII). trevista entre Alfonso X y Jaime I entre Buol y Requena
Huestes musulmanas marcando como lmites de ambos trminos las Cabrillas.
procedentes probablemente de los cas llos de Requena Sinarcas es donada por Jaime I a su hijo el infante Jaime
y X va atacan Alaxar (seguramente al-Axarach - Jorque- de Jrica.
ra) y las Cuevas de Alcal. 1257, agosto, 4, A enza. Alfonso X El Sabio conce-
1216-1217. El Papa asigna al Arzobispo de Toledo la de la Carta Puebla a Requena y sus aldeas a Fuero de
mitad de lo recaudado en la pennsula para que lo em- Cuenca y por otro privilegio emi do el mismo da exime
pleara en la conquista de Requena. del pago del portazgo a los requenenses en los lugares
1219, sep embre, 29 1219, noviembre, 11. Asedio de Cuenca, Moya, Huete, Alarcn, Ves, Almansa, Ayora,
cris ano a Requena por el Arzobispo de Toledo D. Rodri- Poyo, Jonquera y Chinchilla.
go Ximnez de Rada sin lograr tomarla. 1260, febrero, 6, Toledo: Alfonso X agrega el cas llo y
1225, verano. Castellanos de Cuenca, Huete, Alarcn jurisdiccin de Mira a las erras de Requena.
y Moya al mando de lvaro Tllez pasan por la comarca 1261, marzo, 23, Valencia. Privilegio de Jaime I a los
camino de Murcia arrasando campos y cosechas. vecinos de U el eximindoles del tributo de lezda y pea-
1225. Zayd Abu Zeit, l mo wal almohade de Valen- je en el transporte de madera por el Jcar al Reino de
cia, pasa por Requena y U el en direccin a la villa de Valencia, pero con obligacin de entregar un madero por
Moya donde se rene con Fernando III de Cas lla y le cada cincuenta.
reconoce vasallaje. 1261, abril, 14, Valencia. Jaime I dona a su hijo natu-
1234, diciembre. Concordia entre Concejo de Moya ral Pedro Fernndez el cas llo y poblaciones del Valle de
y D. Gonzalo Daz, comendador de la Casa de la Merced Cortes de Palls con todos los derechos seoriales y el
de Moya, en relacin a varios musulmanes que los de ejercicio de la jurisdiccin
Requena haban capturado a los de Moya. suprema.
1238, octubre, 9. Jaime I de Aragn conquista Valen- 1261: Traduccin al romance del texto la no de los
cia. Furs de Valencia en cuya revisin Requena ya quedaba
Finales 1238- principios 1239: El Obispo de Cuenca, D. fuera del Reino de Valencia: e ix a Xenarchas, e par-
Gonzalo Ibez, conquista Requena para el rey castella- teix terme ab Castella; e axi como ix a Xerelli e a la serra
no Fernando III El Santo. de la Rua e fenex a Cabriol, e al terme Garamoxn e a la
1242, enero, 1, Barcelona. El testamento de Jaime I Font de la Figuera.
incluye a Requena dentro de sus erras. 1262, abril, 15, Sevilla. Privilegio rodado de Alfonso X
1242: Tropas de la plaza requenense prestan ayuda en concediendo a los pobladores de Almansa el doblamien-
la toma de Chinchilla. El Consejo de Moya otorga la Torre to a fuero y franquezas de los cris anos de Requena.
de Ranera a la Orden de San ago ante las protestas del 1262: Nuevas concesiones de Alfonso X de privilegios
Consejo de Aliaguilla. a Requena para su poblamiento, eximiendo de pechos

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Descriptio: Requena
excepto para labores de muros y torres de la villa y su de Alfonso X concede la villa de Requena a sus nietos
trmino. Alfonso y Fernando de la Cerda.
1263: En las Cortes aragonesas de Monzn se pone 1280: Privilegio de Alfonso X convir endo en seores
como condicin la devolucin de Requena y otros luga- de vasallos a los dueos de casas y erras arrendadas
res que pertenecan a la conquista de Valencia para de Requena.
votar subsidios en ayuda de Alfonso X en la sublevacin 1281, marzo, 27, Campillo. Entrevista de Campillo en-
de los musulmanes de Murcia. tre Alfonso X de Cas lla y Pedro III de Aragn. El Valle de
1263, marzo, 3. Pe cin de Aragn a Cas lla para fijar Ayora se integra en el Reino de Valencia.
los lindes de ambos reinos, con nuando las pretensio- 1281, marzo, 28. Tras entrevista de Campillo, el infante
nes aragonesas sobre la comarca de Requena. D. Sancho, futuro Sancho IV; ofrece en el caso de reinar
1264, febrero, 6, Sevilla. Concesin del Fuero Real a el cas llo y trmino de Requena a Pedro III de Aragn
Requena (en 1268 se restablece el Fuero de Requena o (que no acepta).
Cuenca). 1282, mayo, 1, Valencia. Carta de Pedro III de Aragn
1264, marzo, 11, Sevilla: Alfonso X concede al Obispo al infante D. Sancho de Cas lla por el que no acepta el
de Cuenca, D. Pedro Laurencio, el diezmo de las rentas ofrecimiento hecho por D. Sancho de la Villa de Reque-
del almojarifazgo de Requena. na.
1264: Nobles aragoneses pretenden la devolucin del 1284, mayo, 23. Molina. Pedro III convoca a Reque-
cas llo de Requena a Aragn como contraprestacin a la na junto a las ciudades del Obispado de Osma, Cuenca,
ayuda aragonesa a favor de Alfonso X en su lucha contra Calahorra y Sigenza en virtud del acuerdo con Sancho
las rebeliones mudjares de Andaluca y Murcia. IV para que a mediados de junio enven sus tropas a Ca-
1267, Santa Mara de Huerta: Delimitacin fronteriza lahorra para defender la frontera con Navarra.
entre reino valenciano y castellano acordado en Santa 1285, mayo, 25, Toledo. Privilegio rodado de Sancho IV
Mara de Huerta cuyos lmites eran: Ayora, Xarajuel, El Bravo confirmando el Privilegio de Carta Puebla de
Xalanz, Conflentes, todas quatro poblaciones del Reyno 4 de agosto de 1257 otorgado por Alfonso X a Requena.
de Valencia, desde donde sigue la lnea par endo lindes 1286, enero, 7, Mallorca. Orden de Alfonso III de Ara-
con Requena, del de Cas lla, abraando Senarcas. gn al Jus cia de Valencia sobre el respeto a ciertas fran-
1268, agosto, 11, Sevilla. Privilegio de Alfonso X so- quicias que gozaban los vecinos de U el relacionadas
bre devolucin a Requena de an guos fueros (Fuero con la entrada de mercancas.
de Cuenca o Requena), usos, costumbres, franquezas y 1289, octubre, 17, Monzn. Alfonso III de Aragn con-
privilegios sobre trminos, pechos, portazgo, pesas, ga- cede seguridad a los mercaderes de Cuenca y Requena
nados, etc., anulando Fuero Real (concedido en 1264) y para que transiten por los reinos de Aragn y Valencia.
prohibiendo taxa vamente que los bienes de realengo 1292 (aprox.): Fundacin del Convento-Monasterio
pasen a abadengo. del Carmen de Requena (primer convento de la Orden
1273, agosto: Estancia de Alfonso X en Requena donde del Carmelo en Cas lla) por mandato de Alfonso de la
enferm gravemente (relatado en la Can ga 235). Du- Cerda y Mafalda de Narbona, entronizando a la Virgen
rante su estancia en Requena, recibi al Conde Ven mi- de la Soterraa.
glia junto con otros par darios lombardos que le pedan 1295, marzo, 30, Aranda de Duero. Privilegio de Fer-
su par da hacia Lombarda. Entre el 22 y 28 de agosto se nando IV confirmando a Requena privilegios de carta
entrevista con Jaime I de Aragn sobre acuerdo conse- puebla y franquezas de Alfonso X.
guido por D Violante con los nobles rebeldes y sobre el 1296, enero. Jaime II de Aragn acuerda plan de ac-
necesario apoyo de Jaime I ante una posible invasin de cin con el pretendiente al trono castellano Alfonso de
Ibn Yusuf de Marruecos. Tras sanar, el 2 de sep embre la Cerda, por el cual Jaime II recibira la villa de Requena
Alfonso X ya se encontraba en Guadalajara. en caso de ascender Alfonso al reinado.
1277: Llegada a Requena de la reina D Violante, sus 1296, febrero, 3, Sern (Soria). Carta de D. Alfonso de
nietos Alfonso y Fernando de la Cerda y D Blanca, la la Cerda, autoproclamado Rey de Cas lla, al Concejo y
madre de los infantes. En los l mos aos del. Reinado Villa de Requena no ficndole que ha hecho donacin

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Descriptio: Requena
de la misma a Jaime II de Aragn a quien le deben acatar y varios concejos ms para que presten ayuda a la Reina
como rey y seor natural. Vuelve a emi r una carta en el de Aragn en la defensa de los cas llos cuando as lo
mismo sen do al da siguiente. solicite.
1297, octubre, Sern. Los Infantes de la Cerda envan 1336: El Infante D. Fernando, su madre D Leonor de
mensajeros a Requena para que ni en Requena, ni en Cas lla y D. Pedro de Jrica sitan sus efec vos militares
U el se preste obediencia al rey de Cas lla. en Requena en su lucha contra Pedro IV de Aragn. D
1300, enero: Boda en Requena del Infante D. Juan Leonor de Cas lla, esposa de Alfonso IV de Aragn, en-
Manuel (sobrino de Alfonso X) y la Infanta Elisabeth de tra en Requena, fijando su residencia en la villa. Pedro
Mallorca. de Jrica apresa a los delegados de Pedro IV de Aragn,
1303, junio, 20, Ariza (Soria). Las coronas castellanas y Pedro Jimnez de Lombierra y Gonzalo Ruiz, y los en-
aragonesas ra fican el dominio de Cas lla sobre las e- cierra en la crcel de Requena con el consen miento de
rras de Requena. Fernando Gmez, adelantado de Requena.
1305: Acuerdo sobre pastos entre Seoro de Chelva y 1340, enero, 27, Madrid. Privilegio rodado de Alfonso
villa de Requena. XI confirmando el privilegio de carta puebla a Requena
1307: Acuerdo de lmites entre Iniesta y Requena. otorgado por Alfonso X.
1308, diciembre, Santa Mara de Huerta. Escritura de 1346: Ordenanzas para el buen gobierno desta villa
arras de la infanta Leonor, hija de Fernando IV y Constan- de Requena.
za de Portugal, para cuando cumpla 12 aos, asignando 1348: Clusulas de concodia sobre aprovechamientos
a la infanta las rentas de Requena con sus aldeas, Moya y entre el Seor de U el Alvar Garca de Albornoz y Re-
Caete con sus aldeas y A enza, Vezen y greda. quena.
1319, octubre, 26. Se rene en Cullar la Hermandad 1350: Instalacin de la Casa del Concejo de Requena
de procuradores de los concejos de Toledo y Extremadu- en las Cuatro Esquinas del Rosario.
ra estando presentes Requena, Moya, Madrid, Buitrago, 1351, noviembre, 12, Valladolid. Privilegios de Pedro
Medinacelli, Segovia, Almoguera, Seplveda y Cullar. I confirmando los fueros, privilegios y mercedes conce-
1320, enero, 28, Cullar. Privilegio de Alfonso XI con- didos desde Alfonso X a Requena y otro privilegio con-
firmando a los caballeros y escuderos de Requena todas firmando los derechos de los Caballeros de la Nmina
las cartas, privilegios, franquezas, libertades y mercedes sobre el diezmo de Requena.
hasta ahora concedidas por anteriores reyes. 1355: Requena se alza contra Pedro I El Cruel y a
1322: Diligencias de deslinde entre Requena y Buol. favor de su esposa D Blanca de Borbn.
1326, abril, 22. Jaime II de Aragn solicita a los conce- 1355, abril, 15: Carta de Villazgo de Pedro I a U el por
jos de Requena, Moya y Chelva que nombren personas la que se segrega de Requena, asigna U el a la Corona,
adecuadas para dividir sus trminos y acabar con las dis- le otorga el tulo de Leal y la jurisdiccin civil y crimi-
putas. nal, asigna el trmino del concejo y concede mercado en
1326, agosto, 26, Toro. Privilegio de Alfonso XI elevan- jueves.
do el nmero de Caballeros de la Nmina de Requena 1356: En la Guerra entre Pedro I de Cas lla y Pedro IV
de 33 a 42. El Ceremonioso de Aragn (Guerra de los Pedros),
1329 (aprox.). Fuerzas aragonesas de Alfonso IV y de Pedro I ordena a los requenenses que hicieran alguna
D. Pedro y D. Jaime de Jrica entran en las erras de Re- diversin al enemigo y organizados los vecinos en mi-
quena con gran violencia en ayuda de D. Juan Manuel licias corrieron et barricaron el lugar de Siete Aguas
que haba declarado la guerra a Alfonso XI. (Crnica del Rey de Aragn Pedro IV). El infante aragons
1332, febrero, 21, Valladolid. Privilegio de Alfonso XI Ramn Berenguer, conde de Ampurias, capitn general
confirmando los 6.000 maravedes para los 42 Caballe- de la frontera valenciana manda a Pedro Maza de Linaza
ros de la Nmina de Requena. contra Requena y su comarca. Toma y saqueo de U el
1333, abril, 22. Carta del papa Juan XXII a Sancho Gar- por aragoneses y valencianos. Pedro I hace donacin de
ca, racionero de la Iglesia de Santa Mara de Requena. la villa de U el al Infante D. Fernando.
1366, junio, 20. Provisin real de Alfonso XI a Requena 1357, octubre: El Infante D. Fernando renuncia al Se-

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Descriptio: Requena
oro sobre U el. 1369, agosto, 28, Valencia. Pedro IV comunica a su
1359, junio, 23. Privilegio de confirmacin de Pedro I a consejero Garca Lpez de Sesse que el Cas llo de Re-
los Caballeros de la Nmina. quena se ha rendido a l y que est cercado por compa-
1361, enero, 31, Barcelona. Pedro IV firma acuerdo as castellanas.
con el infante D. Fernando (aspirante al trono castella- 1369, sep embre, 24, Valencia. Capitulaciones matri-
no), por el que a cambio del reconocimiento como pre- moniales entre la infanta Juana y el Prncipe de Gales en
tendiente, D. Fernando consen ra en la entrega de Re- el que se incluye para el Reino de Aragn, entre otras, las
quena, Murcia, Cuenca, Caete y villas del Infantado y villas de Requena, U el, Moya, Caete, Cuenca
Molina para la Corona de Aragn. 1369: Tras la batalla de Mon el (1369, marzo) con la
1363, octubre, 10, Binfar. Pacto de Binfar por el que derrota de Pedro I de Cas lla a manos de Enrique de
el pretendiente al trono castellano Enrique de Trast- Trastmara (Enrique II), el alcaide de Requena, Fernan-
mara (futuro Enrique II) reconoce a Pedro IV de Aragn do Mar n de Pariellas, junto con los de Molina y Caete
sus pretensiones sobre Requena, U el, Moya, Cuenca, alzan banderas por Aragn. Requenenses con fuerzas
Caete, Molina, Medinaceli, Almazn Soria, greda y el enviadas de Chinchilla
Reino de Murcia a por Enrique II con Pedro Gonzlez de Mendoza y lvar
cambio de ayuda para alcanzar el trono castellano. Garca de Albornoz logran expulsar a aragoneses del
1365: La imagen de Nuestra Seora de la Soterraa cas llo de Requena, huyendo hacia Siete Aguas. Pedro
votada como Patrona de Requena. IV de Aragn se queja de que su anterior sbdito, lvar
1366, mayo, 7, Calatayud. Pedro IV de Aragn ofrece Garca de Albornoz, ataque el Cas llo de Requena que se
seguridad a los vecinos de U el y Moya para que se pue- haba rendido y estaba comprome do a Aragn. Carta-
dan desplazar al Reino de Aragn con sus bienes y per- Hermandad con Iniesta sobre lmites y pastos
tenencias, salvos y seguros, hasta los 20 das venideros. 1370, marzo, 11. Propuesta de alianza entre Pedro IV
1366, junio, 16, Sevilla: Enrique de Trastmara, futuro de Aragn y Fernando I de Portugal, aspirante al trono
Enrique II, como aspirante a la corona castellana, con- castellano, para que en caso de vencer a los castellanos,
cede privilegio de exencin de pagar el portazgo a los Fernando I sera nombrado Rey de Cas lla y Pedro IV de
vecinos de U el (privilegio Aragn recibira las villas de Requena, U el, Moya, Cae-
con varias confirmaciones posteriores). te, Cuenca y otras.
1366, julio, 17, Sevilla. Enrique de Trastmara, futuro 1371, sep embre, 13, Toro. Privilegio de Enrique II
Enrique II, otorga seoro de la villa de U el con trmi- confirmando a Requena anteriores privilegios, cartas de
nos y jurisdiccin al Almirante Mayor de la Mar, D. Egi- gracias, mercedes, franquezas, libertades y donaciones.
dio Bocanegra. 1373: Intento de paz entre Enrique II y Pedro IV, por
1367, agosto, 13. Tras la derrota de Enrique de Trast- mediacin del Duque de Anjou, exigiendo Pedro IV de
mara por Pedro I de Cas lla en Njera, Pedro IV de Ara- Aragn las plazas de U el, Cuenca, Caete, Moya y parte
gn pacta con Pedro I a cambio de su ayuda contra los del trmino de Murcia.
Trastmara el pase a la Corona de Aragn de las villas 1374, julio, 25, Cuenca. Tes monio de Alvar Garca de
fronterizas de Requena, U el, Moya, Caete, Cuenca y Albornoz, seor de U el, de fundacin de mayorazgo,
Alcaraz. para su segundo hijo, Alvar, vinculando la villa de U el y
1367, sep embre. Muerte del Seor de U el, D. Egidio Beteta con sus respec vos trminos.
Bocanegra a manos de afines a Pedro I. 1374, julio, 28. Muere el Seor de U el D. lvar Garca
1369, abril, 22, Sevilla: Enrique II otorga en seoro la de Albornoz sucedindole D. lvar Garca de Albornoz
villa de U el con trminos, pechos, derechos y jurisdic- El Mozo hasta su muerte en 1385.
cin a D. Alvar Garca de Albornoz El Viejo, inauguran- 1374, sep embre, 15, U el. Escritura de compromiso
do el Seoro de la entre el Concejo de U el y el alarife Manuel (o Miguel)
Casa Albornoz sobre U el que se prolongara hasta 1391. de Valls de Alpuente para la construccin de la torre vie-
1369, abril, 26. Privilegio de Enrique II a Requena por ja de la Iglesia de
el que confirma el del 11 de agosto de 1268. Santa Mara de la Asuncin de U el.

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Descriptio: Requena
1374: Se concierta paz entre requenenses y aragone- 6.000 maravedes del diezmo y confirmando la cesin
ses, indemnizando a stos de los gastos realizados en al Concejo de Requena de 2.000 maravedes del diezmo
pertrechar la fortaleza. para labor de muros.
1375, abril, 12, Almazn. Tratado de Almazn en el 1379, agosto, 22, Burgos. Privilegio de Juan I confir-
que Pedro IV de Aragn acuerda res tucin a Cas lla de mando mercedes, privilegios y fueros concedidos ante-
las villas de Molina, Requena y otros lugares, as como riormente a Requena.
una indemnizacin 1380: Empieza la construccin de la Iglesia del Salva-
de 180.000 florines de oro por algunas labores y cosas dor de Requena sobre an gua ermita de Santa Brbara.
que el Rey de Aragn hizo en las villas de Molina y Re- Seoro de Chelva y Sinarcas es vendido por D Beatriz
quena que l an tena. de Jrica a Ramn de Vilanova. Guardas de U el empu-
1375, mayo, 10, Lrida. Concordia de paz entre Pedro jan hacia su trmino rebaos que fueron recuperados
IV de Aragn y Enrique II de Cas lla por el que U el, Re- por vecinos de Caudete de las Fuentes.
quena y Moya quedan en poder del Arzobispo de Zara- 1381, enero, 20, Medina del Campo. Provisin de Juan
goza y de D. Ramn Alamn de Cervelln en fianza de los I sobre pago al juez o alguacil de Requena de 4 marave-
180.000 florines que Enrique II deba entregar a Pedro des por la entrega de diezmos.
IV por gastos efectuados en guerras pasadas. 1381, sep embre, 18 1381, sep embre, 24, U el:
1375, junio, 4, Lrida. Nuevo contrato de paz entre Sentencia arbitral dada por Pedro Snchez del Cas llo y
Pedro IV de Aragn y Enrique II de Cas lla por el que se Diego lvarez de Coca sobre amojonamiento de trmi-
da de plazo hasta el 17 de junio para la entrega de los nos entre U el y Requena.
cas llos y lugares de Requena, U el y Moya. 1382, julio, 15, Segovia. Juan I confirma exencin del
1375, junio, 15, Lrida. Carta de Pedro IV de Aragn pago del portazgo a U el.
al infante Juan, hijo de Enrique II de Cas lla, rogndole 1382, octubre, 20, Madrid. Privilegio de Juan I por el
que interceda con el Rey de Cas lla para que dejen salir que se exime a U el del pago o aportacin de galeotes
a Sancho Ruiz de Espejo, Mar n Gimnez de Algarra y Gil (confirmado por Enrique III en Burgos el 20 de febrero
Prez de la Rambla con casi 200 hombres y mujeres de de 1392).
las villas de Requena y U el tras haber estado aos en el 1383, marzo, 14. Amojonamiento del abrevadero de
Cas llo de Requena. Caudete para solventar disputas entre vecinos de Re-
1375, junio, 22, Soria. Enrique II aprueba y confirma quena y U el.
mayorazgo de U el cons tuido por lvar Garca de Al- 1383, octubre, 3. Carta de los Jurados de Valencia a
bornoz El Viejo a favor de su hijo Alvar Garca de Albor- Pedro IV de Aragn advir ndole de la no convenien-
noz El Mozo y el convenio hereditario entre ste y su cia de devolver a Cas lla los lugares de Requena, U el
hermano Micer Gmez. Confirma tambin mayorazgo y Moya .
sobre Beteta, Tragacete y otras localidades. 1384: Compromiso de Requena con el Seor de U el,
1375, julio, 3, Burgos: Privilegio de Enrique II conce- Alvar Garca de Albornoz.
diendo al Concejo de Requena 2.000 maravedes del 1385, marzo, 14: Compromiso ante D. Pedro Snchez
diezmo para labor de muros. del Cas llo por el que U el se obligaba a dejar libre el
1375, julio, 3. Privilegio de Enrique II confirmando do- curso de las aguas y Requena permi a u lizar sus pastos
nacin perpetua de 6.000 maravedes anuales a los Ca- a los ganados de U el.
balleros de la Nmina. 1385. Muere el Seor de U el lvar Garca de Albor-
1379, abril, 26, Sevilla. Privilegio de Juan I confirman- noz El Mozo que es sucedido por D. Juan de Albornoz
do a Requena anteriores privilegios, mercedes y fran- hasta su muerte acaecida en 1389.
quezas. 1386, febrero, 18, Requena. Reunin en la Iglesia del
1379, agosto, 18, Burgos. Privilegios de Juan I confir- Salvador de Requena de vecinos de Requena y U el para
mando a Requena anteriores privilegios, cartas de gra- llegar nuevamente a concordias sobre aprovechamien-
cias, mercedes, franquezas, libertades y donaciones; tos de pastos.
confirmando el pago a los Caballeros de la Nmina de 1386: Juan I de Cas lla ofrece a Pedro IV de Aragn la

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Descriptio: Requena
villa de Requena por 60.000 florines y la de U el y Moya firmando a Requena anteriores privilegios y mercedes.
por otros 60.000 florines por necesidad de moneda (Pe- 1391, junio, 20, Cuenca. Carta de pago de 8.000 flo-
dro IV no acepta). rines de oro por la venta de la villa de U el realizada
1387, octubre, 1, Requena. Nueva sentencia arbitral por D Constanza de Villena, como madre y tutora de D
del Dr. Pedro Snchez del Cas llo sobre pleitos entre Re- Beatriz y D Mara de Albornoz, a favor de la propia villa
quena y U el por aguas de Caudete, pastos y otros apro- de U el.
vechamientos. 1392, febrero, 20, Burgos. Enrique III confirma a U el
1387: Prstamo de la villa de Requena de 3.000 flori- el privilegio de exencin de galeotes.
nes para el pago de los servicios del Duque de Lancaster. 1392, febrero, 20, Burgos. Privilegio real de Enrique
1388, junio, 4, U el. Homenaje de los vecinos de U el III de confirmacin y juramento de no enajenacin de la
a su nuevo seor, D. Juan de Albornoz en la Iglesia de Villa de U el de la Corona Real.
Santa Mara de la Asuncin. 1392, marzo, 15, Por lla. Escritura otorgada por D
1388: Ante la frecuencia de las roturaciones, el Conce- Mara de Albornoz, hija de Juan de Albornoz, a favor de
jo de Requena prohbe la tala de carrascas. D. lvaro de Luna, Condestable de Cas lla, de los here-
1389: Muere el IV Seor de U el D. Juan de Albornoz damientos y derechos que poseyera en las villas de Re-
que sera sucedido hasta 1390 por D Mara de Albor- quena, U el, Moya y otras.
noz. Reclamacin de la Villa de Requena sobre las sali- 1392, octubre, 8, Segovia. Ejecutoria de Enrique III
nas que le quit el rey. sobre pleito sentenciado a favor de los Caballeros de la
Ejecutoria del pleito ganado por Requena al Concejo de Nmina contra el Concejo de Requena por desacuerdos
la Mesta que se opona a la roturacin de terrenos para en cobros y derechos
formar dehesas. de pastos y otros.
1390, marzo, 26. Nuevamente se recurre a la an gua 1393, diciembre, 15, Madrid. Privilegio de Enrique III
concordia del Dr. Pedro Snchez del Cas llo entre veci- confirmando a U el la no enajenacin de la villa de la
nos de U el y Requena para llegar a concordias. Corona real.
1390, mayo, 5, Guadalajara. Licencia de Juan I auto- 1393, diciembre, 15, Madrid. Privilegio de Enrique III
rizando a los descendientes de la Casa de Albornoz (D sobre confirmacin de Carta Puebla de Requena otorga-
Constanza de Villena) la venta de los derechos del seo- da por Alfonso X y confirmando el de Juan I sobre carta
ro sobre la villa de de pago de 3.000 florines de oro y exencin de no pagar
U el a la propia villa. moneda alguna.
1390, junio, 7, Guadalajara. Privilegio de Juan I confir- 1393, diciembre, 18, Madrid. Privilegio de Enrique III
mando a Requena anteriores privilegios, cartas de gra- confirmando la cesin al Concejo de Requena de 2.000
cias, mercedes, franquezas, libertades y donaciones. maravedes del diezmo para labor de muros.
1390, junio, 10, Guadalajara. Privilegio de Juan I con- 1393: Fernando Arias es nombrado corregidor de Re-
firmando mercedes y libertades de Requena, relacio- quena (primero del que se enen no cias). Se establece
nando ayudas recibidas de Requena y el pago al Duque la insaculacin de los cargos del Concejo Municipal de
de Lancaster de 3.000 Requena formado por 2 alcaldes ordinarios, dos regido-
florines de oro. res aales, seis diputados y un procurador.
1390, julio, 9, Segovia. Privilegio de Juan I aceptando 1394: Padrn de vias de Requena.
la incorporacin de U el a la Corona Real bajo promesa 1395, febrero, 9, Olmedo. Privilegio de Enrique III que
de no enajenarla y respetando sus fueros y privilegios. confirma los privilegios que disfrutaban los Caballeros
1390: Peste en la vega requenense. Creacin del Viz- de la Nmina de Requena y les otorga la almotazana.
condado de Chelva por Juan I de Aragn en favor de D. 1397, abril, 20, Madrid. Privilegio de Enrique III confir-
Pedro Ladrn de Vilanova. Batalla de la Con enda en- mando la cesin al Concejo de Requena de 2.000 mara-
tre U el y Vizcondado de vedes del diezmo para labor de muros.
Chelva por asuntos de deslindes. 1400, junio, 3, Valladolid. Ejecutoria de Enrique III re-
1391, abril, 20, Madrid. Privilegio de Enrique III con- solviendo a favor pleito del Concejo y caballeros de Re-

41
Descriptio: Requena
Aventura para el lugar

Introduccin A fecha de 30 de agosto, encontramos el munici-


Este mdulo est escrito con objeto de servir pio sumido en plena fiesta de la vendimia, el vino corre
como aventura de introduccin a Requena, es jugable por las calles, y en sus tabernas se pueden degustar ex-
por un grupo de 3 a 5 personajes y se recomienda que al celentes embu dos acompaados, como no, de buena
menos varios de ellos sean duchos en el manejo de las bebida.
armas. Simplemente trata de una trama en la que los ju- Los personajes pueden ser de diferentes catego-
gadores pueden elegir mul tud de opciones y caminos, ras sociales, preferentemente entre burgueses y cam-
y en donde el Director de Juego tendr grandes oportu- pesinos. En el momento del inicio de la aventura, se en-
nidades de usar la improvisacin. El obje vo principal es cuentran en una posada del barrio de la Villa, la zona
el tratar de evitar los mdulos picos con tramas lineales ms an gua de la ciudad. Reina un ambiente de jolgo-
y en donde salirse de la misma suponga ms una dificul- rio y fes vidad, y el lugar se encuentra abarrotado de
tad que un reto para el DJ. Para hacer la aventura ms gente. Cargado de olores y una nube de humo que flota
amena se recomienda usar momentos de interpretacin sobre las cabezas de los presentes. Aqu es interesante
con ancdotas de taberna o lo que se le ocurra al DJ. un poco de juego por parte del Director de Juego para
Recordar que con imaginacin se pueden hacer muchas de esa forma amenizar el inicio. Los PJ pueden estar re-
cosas, quiz la hija de los posaderos sea un poco ligera par dos por diferentes lugares de la posada, no enen
de cascos y trate de acercarse ms de la cuenta a los porque conocerse de antes, as uno o dos podra estar
PJ, en especial al ms agraciado, cosa que desagradar en la barra disfrutando de un buen vino, evitando como
al padre de la interfecta que con garrote en mano pue- pueden que se les caiga de las copas al ir a beber debi-
de hacer alguna escena graciosa, incluso tal ligereza de do a los constantes empujones de la gente al moverse.
la muchacha puede haberla llevado a ser portadora de Otros podran estar en alguna de las mesas, algo ms
algun bichito molesto para las partes pudentas. Algn tranquilos pero soportando por desgracia a algn malo-
intento de robo por parte de un nio hambriento tam- liente borrachuzo que anda tambalendose entre el gen-
bin puede dar juego (ese nio incluso podra servir de o. Es media tarde y mucha gente habiendo terminado
gua por las cuevas de la villa), hay que recordar que en sus jornadas deambulan por las calles y de posada en
fiestas las calles van abarrotadas de gente y los vacia- posada, es la hora punta....
bolsillos pasan ms fcilmente desapercibidos. En defi-
ni va, hay mul tud de opciones con las que un DJ puede Captulo 1: Susurros en las sombras.
adornar la trama y conseguir con ello una buena tarde
de entretenimiento con los amigos (aunque ello supon- Tras unos momentos de interpretacin, pide una
ga luego una noche tensa con la pareja). rada de Percepcin x 2 (aplica malus si alguno de los PJ
ha bebido), asegrate de que alguno la pase, al menos
La aventura transcurre en el seoro de Requena, el que se haya quedado ms cerca de pasarla. Aquel o
en el ao 1370 de nuestro seor. Un ao antes, el rey Pe- aquellos que pasen la rada, se darn cuenta de que en
dro IV el ceremonioso quit de manos de los castellanos una de las mesas hay 3 personajes un tanto peculiares,
la poblacin. Desde que en 1257 Alfonso X de Cas lla como intentando pasar desapercibidos que estn man-
otorgara la carta puebla y el derecho de autogobierno, teniendo una conversacin, y lo ms extrao de todo es
Requena prosper adquiriendo otros municipios cerca- que ninguno de ellos ene nada de beber ni de comer
nos y siendo de especial importancia por tratarse de un que echarse al gaznate, cosa extraa, ya que quien ms
puerto de obligado paso entre la Corona de Aragn y o quien menos est tomando algo y disfrutando de la
Cas lla, convir ndose as en un importante lugar para fiesta. Uno de ellos, el que est de cara a los PJ ofrece
el comercio de lanas y dedicndose a la agricultura, es- una cara de preocupacin y porque no decirlo, tambin
pecialmente a la vid. parece asustado. Las dos figuras que estn de espaldas

42
Descriptio: Requena
se les ve gente bastante fornida y desde luego no pare- feliz entre los 2, sin mediar palabra, al menos nada que
cen campesinos que estn pasando hambre, de anchos los PJ puedan darse cuenta, y al poco al pasar por una
hombros y al fijarse un poco ms, la punta de una vaina calle menos atestada de gente, metern de un empujn,
de espada asoma por entre los pliegues de sus capas. al hombre que llevaban en medio, en un callejn oscuro.
Con una rada exitosa de Psicologa podrn darse cuen- Mientras los PJ se acercan, escucharn golpes y cuando
ta de que los dos individuos parecen estar interrogando estn llegando a la esquina, vern como los 2 hombres
o in midando al otro. Tambin se ve claramente que el corpulentos salen rpidamente a la calle principal y se
pobre carece de la fuerza necesaria para hacerles frente mezclan con la gente. Una rada nuevamente de Per-
sicamente. cepcin x 3 har darse cuenta a los PJ que uno de ellos
estaba terminando de envainar una espada. Nuevamen-
Con unas radas exitosas de Escuchar, podrn te tenemos variantes de lo que los Pj podran hacer, una
cazar retales de conversacin como: Lo enes ya?-Sello- opcin sera intentar detener a Alfredo o a Arturo, ra-
No hay ms empo-Recuerda el trato. En un momento das de FUE x 5 enfrentadas que esperemos no consigan
uno de los dos hombres fornidos agarra al que enen (no es el momento), o bien que algunos les sigan inten-
de frente por el pecho, mientras que el otro le frena po- tando ver hacia donde se dirigen, con lo que sera inte-
sando su mano sobre el brazo desu compaero, dejando resante radas de Discrecin contra Percepcin x 3 (esta
entrever una armadura metlica al extender el brazo. vez estn ms pendientes por si alguien les ha visto), en
Tras eso, el que parece ms mediador de los dos hom- el caso de que se den cuenta, intentarn perderles por
bretones dice claramente en voz alta de forma que los las callejuelas de la villa ( radas de correr) con 2 fallos
PJ no necesitan nada especial para escucharlo: Vamos consecu vos, los PJ los perdern de vista tras alguna es-
fuera, aqu hay demasiada gente para hablar tranquila- quina.
mente, conozco un lugar mejor....-Tras lo cual, los tres Si enen xito vern que se alejan del barrio viejo
personajes se levantan de la mesa y se dirigen hacia la y acaban me ndose en una posada cerca de los muros
puerta, medio llevando en volandas al ms enclenque. de la ciudad. La tercera opcin es que, preocupados, los
PJ vayan a ver que ha pasado con el tercer acompaante,
En este punto pueden ocurrir dos cosas, que los en ese caso se encontrarn con el hombre recostado en
PJ intervengan en medio de todo el mundo o que decidan una pared oscura del callejn, agarrndose el estma-
seguirles, rezemos porque no sea la primera opcin ya go y moribundo, con un buen charco de sangre oscura
que podra montarse un buen jaleo con la intervencin debajo de el y las manos ensangrentadas. Si se acercan
final de la guardia. Si a alguno de los PJ se les ocurre la e intentan ayudarle, ser demasiado tarde, morir des-
idea de interponerse en el camino de los tres individuos, angrado, no sin antes darle a uno de los PJ un sello con
uno de ellos les dir secamente: Metete en tus asuntos y un emblema (ver dibujo anexo), manchado con su san-
aparta de nuestro camino a la vez que le intenta hacer gre y dicindole entre estertores: Entrega esto a la or-
a un lado (Si el PJ en cues n se resiste haz una rada den....el, est en peligro...deprisa o....una catstrofe....
de FUEx5 enfrentada). Para introducir a los PJ que falten, por favor.....-Tras lo cual morir.
nada ms sencillo que ponerles el caramelo en la boca Nota: Intenta evitar como sea que no detengan a
haciendo que se den cuenta (Pide radas de Percepcin ninguno de los dos maleantes y trata de atraer la aten-
x 2 y que las pasen milagrosamente, eso picar su curio- cin sobre la vc ma, si las radas no ayudan, un poco
sidad) de la salida de los tres personajes seguidos ms o de ruido de dados detrs de las tablas servir para ayu-
menos de cerca por los otros PJ. darte en alguna excusa para que Arturo y Alfredo se pier-
Una vez fuera, los PJ deberan hacer una rada dan en las calles o se libren de algn intento de agresin
de discrecin (bonus del 25% por la gente que hay por por parte de los PJ.
la calle) enfrentada con una rada de Percepcin x 1 de
Alfredo y Arturo (los dos matones). De no ser por mala Captulo 2: El sello.
suerte, los dos hombretones no se darn cuenta de que Una inves gacin ms detenida del sello ( ra-
les estn siguiendo. Caminarn un rato con el pobre in-

43
Descriptio: Requena
ditas de Cultura x2 o x3) revelar que el dibujo del se- Para ello, contactaron con un criado de Montesa para
llo es ni ms ni menos que el smbolo de la Orden de que les consiguiera unos sellos con los que poder infil-
Montesa, una de las rdenes militares ms importantes trarse y de esa forma alguno de ellos pudiera llegar lo
en la Corona de Aragn (concretamente de la zona de suficientemente cerca de Pedro de Thous como para cla-
valencia), de hecho a unos dias hacia el sur, se encuen- varle una daga en medio de la espalda y darle muerte,
tra la localidad de Montesa, sede de la orden. Ahora les por desgracia para ellos, el criado se arrepin en el l-
toca a los PJ hacer una pequea labor de inves gacin, mo momento, craso error por su parte, y Alfredo y Ar-
preguntando e intentando averiguar cosas de la Orden, turo decidieron darle muerte para que no avisase a na-
haciendo algunas preguntas, se enterarn que Pedro de die, pudieron conseguir, no obstante, uno de los 2 sellos
Thous, Maestre de la Orden (1327-1374) se encuentra que el criado llevaba encima y con eso intentarn llevar
pasando unos das en Requena, con mo vo de las fiestas a cabo su plan, por desgracia para los PJ, las preguntas
(la realidad es bien dis nta, pues Pedro IV, el ceremonio- que han estado haciendo sobre el sello ha llegado a oi-
so (1336-1387), llegar a la ciudad el da 1 de sep embre dos de estos 2 rufianes, con lo que se han dado cuenta,
para discu r unos asuntos sobre los bienes de la orden, de que el criado les enga y haba otro sello. Como no
que, recordemos, fueron en su mayora donados de los quieren dejar cabos sueltos y tampoco quieren que se
restos de la orden de los templarios al ser abolida). les escape su obje vo, harn todo lo posible por quitarse
Una caracters ca peculiar del sello es que el em- de en medio a los Pjs.
blema de la Orden de montesa est en relieve, en rea-
lidad esto es una llave que abre una puerta reservada a Captulo 4: Eliminando cabos sueltos.
los miembros de la orden situada en las cuevas que hay
bajo la villa, y que da acceso a la fortaleza. El inconve-
Alfredo y Arturo piensan deshacerse de los PJ
niente es que la puerta solo se puede abrir mientras el
para que no les desbaraten el plan y, de paso, conseguir
sello est me do y girado y adems ejerciendo presin.
el sello que enen. Para ello, unos bandidos harn uso
Una vez la presin deja de ejercerse, la puerta se cierra
de la fuerza y atacarn a los PJ cuando menos se lo espe-
sola, y para ms informacin la puerta pesa muchsimo
ren, lo ideal sera en una taberna, simulando una pelea
y es de roca maciza, as que a nadie se le ocurra intentar
entre ellos, cerca de los PJ o por algn callejn, queda a
sujetarla pues aplastar cualquier cosa que puedan lle-
Discrecin del Director de Juego, pero en algn momen-
var los PJ o a ellos mismos si se interponen en la misma.
to de la par da, cuando ya hayan estado preguntando
La puerta secreta es di cil de encontrar por aquel que no
por el Sello (deja que visiten varios si os o a personas
sepa donde est, ya que el nico indicio de la ubicacin
sin obtener frutos), sern atacado por unos bandidos
de la puerta es la cerradura, en la que encaja el anillo, y
simulando un simple atraco, sern uno ms que los PJ,
esta no es precisamente grande, as que con una rada
para hacer el combate ms entretenido y como no, tan-
de buscar con un malus del 25% o una rada de Percep-
to Arturo como Alfredo estarn observando el combate.
cin x 1 permi r encontrarla.
Una rada de Percepcin x 1 permi r a alguno de los
jugadores darse cuenta de que alguien est mirando a lo
Captulo 3: El plan. lejos el resultado de la pelea.
Alfredo y Arturo son en realidad los cabecillas de Este hecho, si no lo estaban ya, har que los PJ se inte-
un grupo de detractores del maestre Pedro de Thous, resen an ms por el tema del Sello, ya que hay gente
cuyo fin es asesinarlo durante su estancia en Requena, dispuesta a matar sin temor a represalias por un anillito
en su da fueron expulsados de la orden al intentar apro- de nada.....
piarse de bienes de la Orden y actualmente estn per- Nota: No es necesario que haya un nico combate, si se
seguidos con orden de captura y de ser llevados ante el alarga la inves gacin, puede que haya algn otro grupo
Maestre. Por ello, los 2 insurrectos piensan que si desca- de bandidos para hacer que los jugadores se espabilen
bezan al perro, se acabar la rabia y con ella, puede que y hagan cosas, por simple entretenimiento del DJ o por
internamente la Orden se divida por la lucha de poder. necesidad de empo por si ves que va todo muy rpido.

44
Descriptio: Requena
En resumen habrn dos combates importantes, uno con
bandidos y la pelea final en las cuevas de la villa contra
Alfredo y Arturo y algn secuaz que les acompae.

DRAMATIS PERSONAE

ALFREDO
FUE 20 ALTURA: 165cm
AGI 15 RR: 50% IRR: 50%
HAB 20ARMADURA: 4 Cota de Mallas Proteccin 5
RES 20
PER 10
COM 10
CUL 5
ARMAS:
Espada normal: 80% Dao:1D8+1D6(Habilidad)+1
COMPETENCIAS: Esquivar 60%, Pelea 60%, Tortura 45%,
Correr 40%

ARTURO
FUE 18 ALTURA: 170cm
AGI 16 RR: 50% IRR: 50%
HAB 20ARMADURA: 4 Cota de Mallas Proteccin 5
RES 20
PER 11
COM 10
CUL 5
ARMAS:Espada normal:75%
Dao:1D8+1D6(Habilidad)+1
COMPETENCIAS: Esquivar 70%, Pelea 45%, Correr 60%

BANDIDOS
FUE 15 ALTURA: 172cm
AGI 12 RR: 50% IRR: 50%
HAB 15ARMADURA: 2 Peto de cuero proteccin 2
RES 15
PER 20
COM 13
CUL 10
ARMAS: Espada normal: 45%
Dao:1D8+1D4(Habilidad)+1
Maza pequea: 40% Dao: 1D8+1D4+1
COMPETENCIAS: Esquivar 35%, Esconderse 40%, Ras-
trear 50%

45
Campaa Novelada
Comienza en este nmero, la descripcin novelada de una campaa
Auctor Manuel Morn Arias
CAMINO A NINGUNA PARTE caridad de los buenos cris anos. Todos podemos supo-
ner el sin fin de peligros a los que puede verse some do
Crnica et historia de este humilde escribano, al un infante a tan corta edad, y no pocos de ellos debieron
servicio de un poderoso Seor de ser padecidos por Bahamonde como a menudo en su
relato deja constancia.
Por Bernal Bahamonde
A mi Maestro. A pesar de sus terribles experiencias, Bernal tuvo
Siempre en estado de espera. que ser persona de gran inteligencia y vala, pues sin po-
der averiguar cmo sucedi tal cosa, nuestro amigo se
PRLOGO convir en uno de los ms brillantes alumnos del Stu-
El Seor es mi Pastor; nada me falta dium Generale de Palencia, tal y como pude comprobar
Salmo XXIII en los expedientes de la misma que an hoy se conser-
van, y en los pocos tes monios de sus contemporneos
En el ao de Nuestro Seor 1353, tuvieron lugar una y compaeros que han llegado hasta nosotros hoy en
serie de acontecimientos protagonizados por un perso- da.
naje absolutamente desconocido para la Historia, que
a todas luces, podrn parecer al lector completamente Nada en la vida de esta persona parece haber su-
inverosmiles. cedido en calma. A pesar de sus excelentes dotes para el
estudio, su carrera se vio frustrada al verse involucrado
El personaje en cues n, un pcaro goliardo que res- en un feo asunto en sus l mos aos como estudiante.
ponda al nombre de Bernal Bahamonde, se apresur a Al parecer, Bahamonde, junto con otros compaeros de
registrar tales hechos supuestamente segn los iba vi- fechoras, fue acusado de la muerte de un orfebre judo,
viendo, de forma desordenada y en ocasiones ininteli- de nombre Isacar ben Jacob, a las afueras de la ciudad
gible all donde sus recursos se lo permi an: ahora en de Palencia. Los mo vos que dieron lugar a tan exe-
unos gastados fardos de papel, ahora en algunos peda- crable acto fueron posiblemente los econmicos, pues
zos de tela con el obje vo de poderles dar en su vejez Bahamonde y su cuadrilla acumularon en poco empo
un sen do coherente, para que como pretenda las fu- unas tremendas sumas de dinero adeudadas a varias
turas generaziones pudiesen de conoser que el Demo- personas, incluso de notoria importancia, en la ciudad
nio ene miles de rostros et que aqustos poden escon- de Palencia y sus alrededores.
derse en los rinones ms insospechados. Bahamonde siempre defendi su inocencia y nunca
pudo demostrarse su implicacin en tales hechos; ms
Lo extraordinario de esta historia es que el per- la ignominia ya haba cado sobre l, siendo expulsado
sonaje en cues n, afirmaba haberse enfrentado al mis- de la facultad palen na.
msimo Satans en varias de sus represtaciones y haba
conseguido salir con vida (que no ileso) de tan terrible Los siguientes aos de su existencia se perdieron
experiencia. entre malvivir de un lado para otro, sirviendo en ocasio-
nes como contable o ayudante de escribano; en otras
Por lo que he podido averiguar sobre Bernal Ba- como juglar o poeta; asistente de un barbero cirujano o
hamonde tras muchos aos de inves gacin, hubo de amigo n mo y protegido de una acaudalada viuda valli-
nacer sobre el ao 1320 en algn lugar de lo que hoy soletana incluso, como soldado lleg a exponer su vida
conocemos como el Principado de Asturias. Sus orgenes en cualquiera de las guerras que en aqullos momentos
debieron de ser sumamente humildes y su infancia, muy asolaban nuestra erra.
triste, pues se conoce que ya hurfano a los seis aos, Bahamonde fue adicto al juego, como a menudo
vagabundeaba por las calles de Oviedo malviviendo de la reconoca, tanto que lleg a tener por ello numerosos

46
Campaa Novelada
problemas con la jus cia. Gustaba de beber y de la com- El explicar aqu cmo llegu a tener Camino a
paa femenina, gustaba de pelear y alborotar siempre ninguna parte entre mis manos, resultara al lector
que poda, lo que le llev en no pocas ocasiones a ser todava ms increble que el propio contenido de estos
perseguido. documentos. El caso es que el martes 13 de noviembre
del ao 1990, pude verme con la obra de Bahamonde
Conosi de muchas gentes, ms slo tuvo un amigo completa entre mis manos y decid retomar su lectura,
en su vida. Hablando contaba grandes men ras; poco buscndole un nuevo sen do, tratando de comprender
le costaba usar de cuchillo si se le contradesa. Coma la excepcionalidad con la que el personaje haba sido en-
poco, dorma mucho y gastaba grandes sumas de dine- vuelto por mi maestro y realmente la descubr. Y la ex-
ros, que nunca tena As hablaba de Bahamonde uno de cepcionalidad de las palabras del goliardo no slo fueron
sus compaeros de correras en el ao 1350. apreciadas por m pues por su escritura Bernal Baha-
La manera en la que lleg esta historia hasta mis monde sufri persecucin y muerte y su obra fue pro-
manos no est exenta de oscuran smo. Sus papeles y hibida y su memoria borrada de todo lugar que pudiera
una serie de desordenadas e histricas anotaciones me recordar su nombre y solo unos pocos que le creyeron
fueron legados como herencia por parte de mi profesor consiguieron salvar su tes monio, tes monio que yo he
(y maestro) de Historia Medieval, a cuya memoria dedi- tenido oportunidad de leer en su integridad, cosa que
co la publicacin de estos escritos. De tales documen- para su desgracia (y la ma) no pudo hacer mi maestro.
tos, jams tuve no cia en vida de mi maestro a pesar de
la estrecha relacin que a ambos nos una. Como pude La lectura de la obra completa me llev varios
averiguar algunos meses despus de su muerte, el ob- aos de duro trabajo era casi imposible dilucidar el
sesivo estudio de estos papeles ocup de una manera sen do de algunos trminos y vocablos escritos en cas-
enfermiza los l mos aos de la vida de mi amigo. tellano an guo de una manera descuidada y a veces
fren ca. La traduccin en la que tantos y tantos aos
Intrigado por tales revelaciones, decid sumergir- he trabajado, trata de ser lo ms fiel al texto original,
me en la lectura de las crnicas del goliardo fugi vo, aunque me ha sido imposible mantener la estructura del
obteniendo en primer trmino unas conclusiones bas- texto completo pues en ocasiones ste careca a todas
tante nega vas: los tes monios no me parecieron dig- luces de sen do, siendo fruto sin duda alguna de los de-
nos de credibilidad alguna, el es lo que Bahamonde fue lirios de su autor tras sufrir alguna experiencia
imprimiendo a la redaccin me result carente de todo traum ca.
talento y en general, consider que poca importancia
podran tener los delirios quijotescos de un prfugo del El asegurar despus de tantos aos de trabajo
Siglo XIV que adoleca de serios problemas personales. que yo he credo tambin en la veracidad del tes mo-
nio de Bahamonde no me resulta posible. Lo que s me
De esta primera lectura, poco pude sacar en claro resulta posible, es afirmar la extraordinaria capacidad
pues pronto comprend que los documentos que haban de auto conviccin que posea un humano que en todo
llegado hasta m estaban incompletos; faltaban impor- momento habla de sus experiencias vitales como algo
tantes fragmentos de la historia lo que la haca carecer realmente sucedido, a pesar de lo estremecedor de sus
de contenido coherente. revelaciones. Y es que su historia est llena de crmenes
y de traicin, de muertes, de seres irracionales, de cria-
Durante mucho empo la crnica de Bernal Ba- turas increbles y de la eterna presencia del Demonio,
hamonde permaneci olvidada entre los innumerables que desde el ao 1353 parece que rond la vida de nues-
papeles que tengo pendientes de clasificacin. Siempre tro amigo hasta que la muerte le lleg a manos de las
que a mi mente volva su recuerdo, sopesaba la oportu- autoridades en el penal de Sant Mateu.
nidad de donarlos a alguna ins tucin que valorara su
an gedad, pues consideraba que su contenido no po-
da tener inters alguno; nunca lo hice por respeto a la
memoria de mi amigo y ahora suspiro aliviado por ello,

47
pues no saba lo equivocado que estaba.
Campaa Novelada
o es mi intencin convencer al lector de que las
palabras que recoge esta obra son verdicas Solo deseo
dar voz a un tes monio que en su momento fue silencia-
do, bien porque su protagonista habl sobre temas que
no debera haber hablado bien porque quiz fantase
con historias con las que no debera haber fantaseado
el caso es que Bernal Bahamonde, por relatar la crni-
ca que hoy tenemos entre manos sufri persecucin y
tormento, por sus palabras fue juzgado juzguen ahora
ustedes, lectores, si Camino a ninguna parte es una
obra digna de ser apreciada.

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Profesiones
Tres nuevas profesiones para nuestros sufridos jugadores
Auctor Tonto:Rafael Verdejo. Otras dos: irshardarak
Tutor Maestro de armas
El tutor es el encargado de educar a los hijos Contrapar da al tutor, el maestro de armas no
de los nobles, para adquieran cierto grado de cultura, se encarga de la enseanza de libros o la nes, sino del
acorde a su estatus. Normalmente tal come do se so- camino de las armas, el cual debe ser magisterio obliga-
la reservar a algn religioso al servicio del noble (doble torio para un futuro joven seor. El maestro de armas es
profesin en este caso), aunque nada impide que algn un an guo soldado que ha sobrevivido a suficientes gue-
estudioso proveniente de la universidad se encargue del rras para haber adquirido cierto dominio y habilidad en
come do. Normalmente el tutor se encarga de la edu- su arte, junto al carisma necesario para poder inculcarlo
cacin de los infantes desde la mas erna infancia hasta en las nuevas generaciones. No solo propio de los tuto-
la adolescencia lo cual forja un fuerte vinculo similar al res de armas de los nobles, este oficio puede ser ejerci-
que se forma entre el ama y su protegida, lo cual no es do por el miembro ms experimentado de cualquier po
de extraar que el tutor se convierte en el futuro conse- de guarnicin (alguaciles, soldadesca del cas llo, milicias
jero del primognito, o eso, o un (quizs merecido) odio de todo po, etc.), para la instruccin de los nuevos re-
mortal, que har que el alumno este deseando llegar a clutas.
cierta edad para darle la patada al aborrecido maestro
* Origen Social: Cualquiera. El maestro de armas debe
* Origen Social: Villanos o burgueses. ser escogido como doble profesin junto a otra de po
* Mnimos de Caracters cas: Comunicacin 15 y Cultura marcial (soldado, alguacil, caballero, etc.).
20. * Mnimos de Caracters cas: Comunicacin 12 y 20 en
* Competencias Primarias: Corte, Ensear, Leer y Escri- aquellas caracters cas de las que dependan sus compe-
bir, La n (o rabe o Hebreo, segn etnia). tencias de armas primaria.
* Competencias Secundarias: Conocimiento de rea * Competencias Primarias: Ensear, Mando y dos com-
(Reino), Descubrir, Elocuencia, Empa a, Memoria, M- petencias de armas a elegir (pueden ser de noble).
sica, Teologa y un idioma a elegir. * Competencias Secundarias: Ballesta, Correr, Cabalgar,
* Ingresos Mensuales: Su porcentaje de Ensear x5 en Descubrir, Escuchar, Escudo, Esquivar, Sigilo.
maravedes. Cuando el tutor esta al servicio de una fa- * Ingresos Mensuales: Su porcentaje de Cantar, Elocuen-
milia noble o de burgueses pudientes, sus gastos se re- cia o Msica (lo que sea mayor) en maraveds. Los jugla-
ducen a la mitad (comida y alojamiento corren a cuenta res que pertenezcan a la Posicin Social Esclavo debern
del cliente, no as los vicios del tutor ) ser mantenidos por su seor.
Nota: Es recomendable que los Pjs tutores tengan cier- Nota: Como instructor de milicia, el maestro de armas
ta edad, ya que, al fin de al cabo, han debido superar recibe un plus a su sueldo primario igual a su competen-
los estudios universitarios, amen que un noble no de- cia de Ensear (los nobles o caballeros pueden hacerlo
bera fiarse de un joven advenedizo que se encargue de por amor al arte). Aquellos dedicados a la instruccin
la educacin de su prole. Un Pj de doble profesin con de los infantes de los nobles, reciben su porcentaje de
oficio religioso no debe preocuparse de este detalle. Ensear x5 en maravedes, aunque normalmente suelen
ser de origen burgus o ser excepcionales en su oficio.
En este caso, segn la calidad del maestro de armas, se
le puede requerir que ayude en la vigilancia del cas llo
o incluso se le puede tratar con cierta deferencia, redu-
ciendo sus gastos de manutencin a la mitad. Se espera
de los maestros de armas que tengan cierta edad y pe-
ricia (al menos una de sus competencias primarias de
armas debe estar al 75% o ms).

49
Profesiones
El tonto del pueblo

Este personaje no es necesariamente falto de


luces pero ene impuesta esta e queta por el resto del
pueblo, el personaje ha vivido con esta e queta y a sabi-
do sacado tajada de esta e queta e interpreta aun mas
exageradamente su papel con el fin de aprender y ma-
nipular mejor a sus convecinos. Nadie se molesta en ser
discreto delante del tonto del pueblo.

Clase social: Campesino.

Minimo de caracteris cas.


15 en Percecin y 15 en Comunicacin.

Limitacin de armas y armaduras.


Armas po A, si su padre fue o soldado o bandido puede
elegir tambien 1

Competencias primarias:
Escuchar
Psicologia
Elocuencia
Correr.

Competencias secundarias:
Buscar
Legendas
Memoria
Pelea
Arma a elegir
Juego
Discrecin o Disfrazarse.
Esquivar.

50
Literaria
El Caballero de Alcntara de Jess Snchez Adalid

Aventuras y desventuras de Luis Mara Monroy


en mitad del S. XVI. En esta novela podemos descubrir
el proceso para conver rse en un caballero de la Orden
de Alcntara y ver como era el incipiente espionaje de
Estado iniciado por Felipe II para descubrir los planes de
sus enemigos. En este caso, del Sultn otomano y para
eso, nuestro hroe deber viajar a Estambul.
La primera parte del libro, es tremendamente adic ca
para ver como consigue Luis Mara Monroy conver rse
en caballero. Ya slo esto da ideas para muchas aventu-
ras.
La segunda parte es sobre el viaje a Estambul y
no se hace nada pesado pero en la tercera y l ma parte
la cosa cambia: ya cuesta un poco ms de leer porque la
accin cambia de tercio. De todas maneras, explica muy
bien la vida en Estambul y slo por eso, vale la pena leer-
lo para poder ambientar bien tus par das.
En trminos generales es una obra altamente recomen-
dable tanto para jugadores como para DJs por la am-
bientacin conseguida.
El autor, Jess Snchez Adalid, ha escrito una do-
cena de libros histricos y si se parecen a El Caballero de
Alcntara, acaba de conseguir un lector ms.

51
Las Monedas a media-
dos del Siglo XIV
Ayuda de juego para ambientar tus partidas usando y conociendo
conociendo, como eran las monedas
reales durante la poca de Aquelarre
Auctor Christian Gonzalez

52
Las Monedas a media-
dos del Siglo XIV

53
Aquelarre In Itinere
Aadimos una nueva seccin para el DP. Lugares tursticos pero desde el punto de vista de
Aquelarre. Esperemos que os guste
Auctor Manuel Morn Arias
MADRID: VILLA Y CORTE (I) de alternar con alguno de sus muchos ilustres ciudada-
nos.
PLAZA DE LA VILLA Sestea, escuchando el taer de las campanas de
Fui sobre agua edificada, mis muros de fuego son, esta tantas y tantas iglesias que dan soporte espiritual a la
es mi insignia y blasn. Villa y Corte.
Vive tranquilo viajero, pues ests en el corazn
-Lema de la Villa en sus orgenes- de Madrid, en el corazn de Espaa Espaa de la que
dijo Menndez Pelayo evangelizadora de la mitad del
Viajero, cuando llegues a Madrid, no dejes de orbe; Espaa, mar llo de herejes, luz de Trento, espada
resguardarte del viento gozando del silencio que te ofre- de Roma, cuna de San Ignacio, esa es nuestra grandeza y
cer la an gua Plaza de San Salvador; la Plaza de la Villa. nuestra unidad no tenemos otra.
Cuando quieras desandar tus pasos y regresar a
Ya sea paseando por la Calle Mayor con deseos la Calle Mayor, no te olvides de dar las gracias por sus
de llegar a la Plaza del mismo nombre (la ms famosa de consejos a nuestro viejo soldado, pues ste no es otro
la Villa); ya sea accediendo por cualquiera de su arcos que Don lvaro de Bazn y Guzmn, primer Marqus de
que desembocan bien en la Plaza del Cordn o en la de Santa Cruz, que desde el centro de la Plaza recordar a
Madrid, detente a tratar de escuchar los murmullos que todo aqul que quiera escucharle aquellos versos que
siglos y siglos de historia arrastrarn eternamente por Lope le dedicara en el ao 1588:
los rincones de esta humilde Plaza, antao ncleo princi-
pal del medievo vivido por la capital de Espaa. Cuando vengas a Madrid, viajero, no dejes de visitar
la angua Plaza del Ayuntamiento. A diferencia de la
Un veterano soldado de la Marina espaola te bulliciosa y siempre abarrotada Plaza Mayor, te invito
har de gua. Sigue todas sus recomendaciones, pues co- a que disfrutes de la paz y los siglos de historia que en
noce bien la zona. este rincn de Madrid se respiran.

Deja paso a los Seores cuando prestos te ade- Resulta fcil para el director o jugador de Aquela-
lanten con sus carruajes, pues estarn trabajando al ser- rre, imaginarse el da a da de esta plaza en los siglos XV,
vicio de Espaa. Descbrete ante las Seoras que se ha- XVI o XVII Con facilidad podrs ver a los seores y a las
yan detenido a gozar de la sombra y la tranquilidad que damas de la Corte haciendo un descanso en sus queha-
en la Plaza se respira. Aljate de los grupos que en este ceres. Podrs vislumbrar sin problemas a la plebe, que
men dero conversen de manera secreta, pues nunca sa- de camino a otros men deros, opina y cr ca las l mas
brs sus intenciones decisiones adoptadas por Don Gaspar de Guzmn, Con-
de Duque de Olivares Con poco esfuerzo podrs revivir
Al internarte en la Calle del Codo, haz caso a una fra e inhspita noche madrilea del 1500 aquellas
nuestro amigo y agarra fuerte tu vizcana; la estrechez en las que el corazn del ciudadano palpitaba salvaje-
de los muros que la componen no te permi rn desen- mente ante la perspec va de adentrarse en alguna de
vainar la espada si al girar la esquina unos malandrines las estrechas calles aledaas a la plaza, repletas de cri-
te estuvieran acechando con nimo de aligerar tus dine- minales embozados en sus oscuras capas, conjuradores
ros. y delincuentes que sembraban el terror en las noches
chate al coleto un buen trago de vino en la Pla- madrileas
za del Conde Miranda, o si gustas, un vaso de fra aloja. Para aqul que no quiera buscar en la Plaza de
Aprovecha para conversar y disfrutar de la hospitalidad la Villa u lidad ldica alguna que no busque en ella
de los madrileos, pues es posible que tengas ocasin

54
Aquelarre In Itinere
asiento, pues no lo encontrar. La Plaza de la Villa est
concebida para ser disfrutada en cada uno de sus rin-
cones; no hay lugar al descanso cuando tantas y tantas
bellas historias encierran sus muros:
Antes conocida como Plaza de San Salvador, la
Plaza de la Villa adopt su nombre en el Siglo XV, cuando
Enrique IV de Cas lla otorg a la actual capital de Espaa
el tulo de Noble y Leal Villa.
Presidida por la estatua de Don lvaro de Bazn,
en la Plaza de la Villa se ubican tres edificios de enorme
valor histrico:

La Casa y Torre de los Lujanes.


Hoy en da sede de la Real Academia de Ciencias
Pol cas y Morales, se cuenta que en ella estuvo alojado
el Rey Francisco I de Francia tras ser hecho prisionero en
la Batalla de Pava.

La Casa de Cisneros.
Construida en 1537 por orden de Benito Jimnez
de Cisneros, sobrino del Cardenal, fue prisin de Anto-
nio Prez, secretario del Rey Felipe II.
En ella nacera lvaro de Figueroa y Torres, Conde de
Romanones; y en ella tambin muri el general Ramn
Mara Narvez.

La Casa de la Villa.
Ayuntamiento de Madrid hasta el ao 2007 en
el que fue trasladado al Palacio de Comunicaciones, la
Casa de la Villa hoy en da se reserva para ser la sede del
Pleno Municipal.
La Casa de la Villa est construida en el lugar en
el que una vez se ubic el Palacio del Marqus del Valle, El Fiero Turco en Lepanto,
Don Juan de Acua, donde se encontraba el Duque de En la Tercera el Francs,
Osuna Don Pedro Girn, el Jueves Santo de 1621 en el Y en todo el mar el Ingls
que fue hecho preso por orden del rey. Tuvieron de verme espanto
Como puedes imaginar, querido lector, las ideas Rey servido y Patria honrada
te llegarn solas pues Aquelarre est presente en los Dirn mejor quin he sido
propios cimientos de la Plaza. Por la cruz de mi apellido
Solo te pido una cosa; y es que antes de desan- Y con la cruz de mi espada.
dar tus pasos siguiendo rumbo a la Plaza Mayor, no te Monumento de D. lvaro de Bazn. Mar-
olvides de despedirte de aquel viejo Caballero de San- qus de Sta Cruz. Plaza de la Villa de Madrid
ago que te vigila desde el momento que entraste en M Benlliure. .
la Plaza rinde honores a nuestros hroes, en cualquier
otro pas haran lo propio con los suyos. Foto cortesa de LM Lrida.

55
Entrevista `PedroJ. Ramos
Entrevista a Pedro J., responsable de Aquelarre en NSR Ediciones.
Nos desvela los prximos pasos sobre esta lnea

1) Hola Pedro J., presntate a nuestros lectores plantea esta posibilidad, pero tampoco me atrevera a
decir que no vaya a ocurrir. Aunque el mecenazgo fue
Hola a todos, lectores de Drama s Personae, soy un gran xito, no os podis imaginar la angus a que
Pedro J. Ramos, aficionado a Aquelarre desde su prime- generaba en la editorial saber que los plazos previs-
ra edicin y he tenido la ocasin de ser el Responsable tos no se cumplan. Muchos aficionados entendieron
Editorial de esta nueva encarnacin de la criatura eso esos retrasos lgicos y agradecieron los regalos ex-
he tenido la ocasin de escribir algunos libros de rol de tra que se proporcionaron, pero otros, en su perfec-
diverso po (los ms clebres probablemente sean La to derecho, manifestaron su disgusto. Personalmente
Torre de Rudesindus y Eyes Only) y tengo un blog donde no me gusta dar una palabra que no puedo cumplir.
hablo acerca de la escritura en los juegos de rol, 25 ho-
ras al da (h p://vein cincohorasaldia.blogspot.com/). 4) Estis contentos con la buena acogida que
ha tenido el manual bsico?, os lo esperabais?
2) Hblanos un poco de NSR Ediciones
Todos los que estbamos involucrados en el proyec-
NSR Ediciones surge de las inquietudes editoriales de to esperbamos que el manual gustase, pero no al
Manuel J. Sueiro, que ya haba hecho sus pinitos for- punto de agotarse con tal celeridad. Ha sido una sor-
mando parte de Libros Ucrona. Despus del cierre de presa agradable, en cualquier caso, y personalmente
aqulla editorial ngel Paredes y l fundan la revista me encanta entrar al foro de NSR y ver que Aquela-
electrnica Nosolorol. Gran parte de los autores que rre siempre ene uno o dos temas ac vos, as como
pululbamos por la revista acabamos recalando en el ir a unas jornadas y ver anunciadas par das del jue-
proyecto editorial, que inici su andadura con Lances. go. Porque los juegos estn para eso, para jugarse.
Aunque mucha gente que nos lee no la catalogara como
tal, NSR es una editorial pequea que hace las cosas 5) La programacin actual que tenis de Aquelarre, es
dentro de sus posibilidades. Tiene el orgullo de haber para un ao?
sacado juegos de gran calado entre los aficionados,
como Mutant & Masterminds, NSd20 y, ahora, Aque- Hay planificacin de varios suplementos, pero since-
larre. Ahora el ritmo de produccin de todas las lneas ramente yo no la catalogara de anual. Puedes rar de
ha bajado, entre otras cosas por el lgico bajn que han Internet para comprobar las fechas de salidas de pro-
pegado las ventas con la crisis en la que vivimos, pero la ductos de NSR, y vers que el ritmo ms alto que ha
editorial sigue al pie del can. Y yo encantado de ayu- mantenido la editorial es de aproximadamente cuatro
darla en la medida de mis posibilidades y disponibilidad. libros al ao entre todas sus lneas. Como deca antes,
es una editorial modesta y sus medios y posibilidades
3) Cmo se os ocurri el tema de ser mecenas para tambin modestos. Con esto quiero decir que solamen-
el Aquelarre?; para los suplementos, haris lo mismo? te con los suplementos que Antonio, Ricard y su crculo
de colaboradores ene preparado o en desarrollo tene-
La idea fue de Manuel J. Sueiro, editor jefe y en defini- mos cubiertos muchos meses de Aquelarre en el futuro.
va el que toma las decisiones en NSR. l me pregunt
y le dije que si con un libro se poda intentar algo as,
era Aquelarre. En aqul entonces la editorial ya haba 6) Os centrareis ms en Campaas, extensiones de re-
realizado otras pruebas semejantes como las precom- glas o suplementos regionales?
pras. El resultado, como bien sabis, fue muy bueno.
Esa pregunta enes que dirigrsela directamente a An-
En cuanto a futuros mecenazgos, a da de hoy no se tonio y Ricard. Una de las cosas que ms me gustaron

56
Entrevista PedroJ. Ramos
de NSR cuando empec a colaborar con ellos es el alto Si alguna editorial extranjera, francesa o de cualquier
grado de autonoma que enen los autores para defi- otro lugar del mundo, quiere publicar Aquelarre pue-
nir lo que quieren hacer con sus juegos. Si Antonio y de escribir a NSR y seguro que se puede llegar a algn
Ricard quieren hacer ms suplementos de ambienta- acuerdo. Lo que no se plantea es que la propia edito-
cin que reglas, habr ms ambientacin. Y si quieren rial publique en francs. Seguramente antes se inten-
lo contrario, tambin. Si nos preguntan, opinaremos tara en un mercado ms internacional como el ingls.
por ejemplo, vistas mis anteriores experiencias como
autor desaconsejo publicar suplementos que sean ex- 11) Cmo ves el panorama rolero actual?
clusivamente aventuras, prefiriendo suplementos de Bastante bien. No hay ms que darse un garbeo por Inter-
ambientacin que traen tambin reglas. En cualquier net para ver la can dad de cosas que se estn haciendo,
caso, la decisin ser suya y la editorial lo que tratar tanto comerciales como gratuitas. En mi ambiente ms
es de ayudarles a limar la propuesta para que sea lo inmediato se juega ms que nunca, y observo un creci-
ms atrac va posible. Fjate que Manuel y yo les diji- miento lento pero con nuo. Me alegra ver que una afi-
mos que no se preocuparan con el tamao del libro y cin de la que tanto he disfrutado sigue al pie del can.
al final vaya tocho tenemos en las manos, eh? jajaja Probablemente el reto que tenemos los roleros hardcore
es hacer un hueco para que los jugadores casuales y los
7) Tenis pensado el precio de los suplementos? nuevos encuentren su propio espacio en nuestra aficin.

No, porque depende, entre otras cosas, del tamao de cada 12) Muchas gracias por tu empo Pedro J y todo
unoydelaedicin,peroenlalneadelosproductosdelacasa. lo mejor en vuestra andadura con Aquelarre

8) En el apartado grfico, seguiris manteniendo el Gracias a vosotros! Yo tambin espero po-


del manual bsico o cambiar? der disfrutar de este Aquelarre durante muchos
aos, y tambin de Drama s Personae, claro!
Las lneas de NSR intentan mantener una coherencia in-
terna, as que se mantendr el es lo del manual bsico.
Otra cosa es que tenga que cambiarse de ilustrador de
un libro a otro, cosa que puede ocurrir y que de hecho ya
sucedi en el pasado en otras lneas (p.ej. Eyes Only). Por
ejemplo, Manuel inform hace poco en los foros que Jai-
me Garca Mendoza, ilustrador del manual bsico, estaba
inmerso en otros trabajos y que se estaba esperando a que
tuviera un hueco para ilustrar el primer suplemento (las
pantallas) Es lo que ocurre por trabajar con gente buena!

9) Tenis pensado sacar Rinascita o Villa y Corte?

Como quieran Antonio y Ricard. Si les apetece, lo escriben


y ene una calidad como la del manual bsico personal-
mente me encantara. De hecho, no revelo ninguna sorpre-
sa si digo que Antonio ya est trabajando en Villa y Corte.

10) Alguna posibilidad de sacar Aquelarre en francs?.

Comentar a nuestros lectores, que hace em-


po se hizo una versin beta en francs del juego.

57
Entrevista Miguel Aceytuno

Entrevista a Miguel Aceytuno. Uno de los clsicos de Aquelarre. El mdulo que aparece
en el manual bsico es suyo. Si tenis ocasin de conocerlo, hacerlo sin pensarlo. Tambin
nos habla sobre su primera novela: Submarino B-7.
Miguel, presntate a nuestros lectores. El Runequest y sus famosos patos
Hola a todos, soy Miguel Aceytuno. Que triste fue, en 5 Dios mio, si seor... Claro, un juego de rol donde el com-
aos, madre ma. Estamos mirando un momento ahora bate era letal, la magia casi real.. claro, era algo comple-
el Aquelarre, y cuando empezo todo yo ya tena 25 aos, tamente nuevo. La gente alucinaba.
ya llevaba empo jugando al rol y va y dice Ricard:tengo
un juego de rol con el sistema de juego de Chutlu y con Mirando ahora, la contraportada de tu novela, sale que
criaturas de las leyendas espaolas, un da quedamos y tambin colaborastes en Rerum Demoni en el 92. Cun-
lo probamos. Y quedamos un da en Auryn tame algo del Rerum Demoni. A m personalmente, es
el mejor suplemento de Aquelarre.
Auryn?
Si un club de rol. Pues quedamos un da y me dice que S, despus del bsico se empezaron a sacar suplementos
Matas est interesado en el juego. Hay que pensar que como de Demonios, como la magia vasca.. Y cuando Ri-
no haba internet, que el rol estaba empezando y que en card me dijo que estaba escribiendo Rerum Demonio, le
esa poca estaba Chutlu y estaba... Chutlu dije que si quera le haca un modulito y l acepto encan-
tado. De hecho, en casi todos los Aquelarres he hecho
Y cmo salio el tema de Aquelarre? alguna cosita. Me hace mucha ilusin porque Aquelarre
es precioso.Por eso tena muchas ganas de entrevistarte
Matas fue muy valiente. Para nosotros Mata era nuestro porque eres una vieja gloria de Aquelarre...
enemigo ya que venamos del mundo de los fanzines S, un poco pureta... Que triste, que triste
pero hay que reconocer que fue muy valiente, un juego
de rol en castellano, no traducido de fuera sino hecho Y luego connuamos con el Dracs, otro buen suplemen-
por gente de aqu, de casa, sobre material espaol y con to aunque sigo preferiendo Rerum Demoni...
la magia espaola. Y claro, Ricard tena muchsima ma-
terial sobre el tema. Es que Rerum Demonio ene unos bichos magnficos
con toda la corte demonaca. Tienes malos all para lo
Y te sorprendio el xito que tuvo Aquelarre en ese mo- que quieras y demonios como Bileto, que en el fondo no
mento? es que sea malo..Pero tambin enes que rolear bien a
Sorprender no, pero lo que pasa que en esa poca el rol los demonios, sino, acaba la par da en dos segundos
era minoritario y no haba mucho donde elegir.Ahora
s que lo hay.Se uso el combate de Chutlu que era un S, eso es verdad. Pero es que deben ser simplemente
sistema de combate muy bueno.Y era un ambiente muy PNJs. Cmo lo llamo yo:el PNJ del Master. Es un truco
nuestro. Con decirte que se estudio sacarlo en USA pero cuando veo que los jugadores van por un lado determi-
hubo problemas con la tem ca nado usarlo para llevarlos para otro. Un demonio ma-
yor es cojonudo para sto. Te ayuda a llevar el mdulo.
A s?, y eso?
Dijeron que era demasiado bes a:mucha sangre, mu- Pero es un poco peligroso por eso, se le puede ir de las
cho sexo... Pero s, se estuvo estudiando sacarlo all. Hay manos al DJ
que pensar, que en aquella poca Aquelarre era muy di- Si, pero es muy l, porque es una fuerza que los Pjs no
ferente. Ya sea por el sistema de magia, por el combate, pueden controlar, pero tampoco le ata.
que con un simple cuchillo te pueden matar. Por ejem- Vayamos a Rincn; un suplemento que siempre digo
plo, tenamos el Runequest, que en un combate poda que lo encuentro un poco mo ya que mucha informa-
durar mucho empo... cin que aparece, ya se haba publicado antes...

58
Entrevista Miguel Aceytuno

Anda, eso no lo saba yo 20 aos despus y vuelve el juego. Eso es que ene
algo, porque sino no se enende..
Si, se haba publicado antes. En s Rincn est muy bien, Pero, qu ene?
lo que pasa es que es un suplemento que para el mo-
mento en que sali, la gente que ya tenamos todos los Porque es como un libro. Tu lees el Aquelarre o el Rerum
suplementos de antes, no nos deca nada nuevo. Demoni y te apasionan. La magia que ves es magia real,
Tambin hay que ver que hasta ese momento no se ha- entre comillas claro. En defini va, se puede leer como
ba publicado una campaa sola como fue el caso de un libro.
Rincn. La idea era hacer un rincn, una zona; un si o
donde empezar hacer las aventuras. S, pero que tanto haya llegado a la gente.. por el tema
de la historia, por el tema de la magia?
S, pero uno que es un friki del Aquelarre, cuando salio
Rincn lo compr ha sabiendas que muchas cosas del Yo creo que lo mejor que ene es su mundo. A un chaval
suplemento ya haban salido antes.. pero todo sea por le das la caja roja del D&D y s le puede gustar pero con
Aquelarre. Otro suplemento es Jenle Lurrat, en el ao Aquelarre son cosas que podemos ver y que hay gente
2000. que incluso crea en ello.

S, un pasote de suplemento. A m me encanta porque la Ahora que dices lo de la Caja Roja de Dalmau, tengo
magia vasca es muy salvaje y las mujeres son parte muy una seccin en el DP que se llama el Abuelo Cebollleta..
importante de la misma. La hija, la madre, la abuela... Ir
de noche por un casero vasco y encontrarte en la puerta S, si. La conozco..
con una abuela con un bastn...uyyyy. Lo mo fue lo de
las 3 brujas. Que tenan todos los hechizos. Todos. Y eso Pues en el DP7 voy hablar de que hace poco entre en
ene una gran ventaja; si los jugadores se ponen chulos un club de rol en Barcelona y en una sala haban 6 o
no conseguirn nada de ellas ya que slo te ayudan si vas 7 chavales en una parda de iniciacin, y jugaban al
por el camino correcto. Arma irrompible, arma invenci- Vampiro. En un descanso que hubo, le pregunte al Mas-
ble y ligas de velocidad eran los hechizos que siempre ter que porque no usaba el Aquelarre como iniciacin;
tenan ms a mano y con eso, una abuelita puede ga- a lo que me respondio que la juventud de hoy en da no
nar a cualquier guerrero que intenten algo contra ellas. estaba muy interesado en la Historia y que Aquelarre
Esquivan y el enemigo se come todo el dao al ignorar es un juego que los jugadores necesitan saber algo de
armadura. historia para meterse en la parda. Y me ha hecho pen-
sar si ene razn o no en su apreciacin.
Y el nuevo Aquelarre...
Lo estoy esperando! Al revs, al revs. Se conocera mejor la Historia. La idea
es que si les gusta Aquelarre, entonces decirles que hay
No me fas dies, habrmelo dicho y te lo hubiera traido! muchos libros donde se explica la historia y con ello pue-
des hacer mejores mdulos. Estara muy bien que se co-
Pues llevo todo el da acampado al lado del buzn. menzara a estudiar la Historia as en las escuelas.

Pues que raro que no te haya llegado an Cambiando un poco de tema e intentando recordar...
en la angua LIDER. CIA?, eras parte de CIA?
Si, pero Antonio ha mandado un e-mail diciendo que ya S, Campos, Ibaez, Aceytuno. Pues mira, quedbamos
han sido enviados as que a esperar. los 3 de vez en cuando para comer y hoy en da lo segui-
mos haciendo, Paco Campos, Ricard Ibez y yo; y en-
Pues te lo podra haber trado yo.. tonces hacamos de todo. Recordando que en esa poca
no haba Internet y entonces era un poco ms compli-

59
Entrevista Miguel Aceytuno

cado. Coche blindado, no existe?, pues nada, nos lo in- Mucha, mucha.Escribir es aprender. A ver, no es un li-
ventamos y hacamos un suplemento. bro que se acopla en un solo bando. Y eso te hace ver
Pues mira, de la CIA me falta conocer a Campos diferentes puntos de vista. Y escribir un poco cada da.
No lo conoces todava?. Pues mira, un da quedamos En mi caso, aprovechaba el viaje en el autobs; coga mi
con l y comemos juntos y te lo presento. Es un o muy port l y a escribir en el viaje a ver a mi chica en Reus.
interesante.
Pues cuando quieras(nota:ya lo he conocido y si que es Y desde la idea hasta la llegada a la imprenta, cunto
un o muy interesante. Un abrazo fuerte Paco). pudo pasar?

Bueno Miguel, vamos hablar de tu libro: Submarino B- Pues unos 3 aos. Empece, luego par un poco... Luego
7,que por cierto va por la segunda edicin, buena gente ancdotas que encontraba y las incorporaba a la novela.
en una mala guerra. Por ejemplo, el combate entre 3 pesqueros vascos con-
Es que en el fondo va de eso. De un grupo de desgra- tra barcos de la Armada. Que lo lees y te parece ficcin
ciados, que se ven me dos en una guerra civil y se ven pero es verdad que pas. Y lo pongo. Lo nico que cam-
que son buena gente pero estn en un problema; hay un bio es que eso paso en Euskadi y en el libro pasa en M-
chaval recin salido de la academia, ingeniero y muy jo- laga. Tambin en el bando repblicano entre los oficiales
vencito y un suboficial, viejo, con mucha experiencia que de la rmada que se pasaron al banco Nacional y los que
intenta ayudarle. Sin darme cuenta, paso de una novela mataron por ser oficiales y no quedarse en la Repblica,
a un relato paterno filial. Sin darme cuenta. hace que llego un momento que no haban mandos para
Y el punto de vista va de un personaje a otro, as se in- mandar a los barcos. Y cmo se suplio?, pues con buena
tenta equilibrar dos puntos de vista.. fe. Llego al punto que disparaban los caones mirando
por la mirilla ya que no tenan oficiales que les dijeran
Entonces no es solo el punto de vista de un bando? como disparar...
Al final, hay un texto de Ricard sobre la Guerra Civil y
No,no. Hay un punto de vista, hay otro. Va pasando de describe que la guerra fue un poco como de Gila, una
un personaje a otro. guerra entre hermanos... Yo le dije si no pensaba que le
libro era demasiado fuerte, pero es que la guerra ene
Y cmo se te ocurri la novela? cosas muy putas. Por ejemplo, un submarino hizo una
inmersin de emergencia y segn la teora no podan pa-
Pues un da, Ricard me dijo que una editorial estaba bus- sar ms de 4 horas bajo el mar. Pues bien, estuvieron 44
cando gente para escribir cierto po de novelas y que horas. Tuvieron mucha suerte que su Capitn era un o
yo tengo buena mano para escribir. As que me anim a muy brillante y pudo con la situacin..
escribir sobre cosas de guerra.
No, si es lo que decimos: la realidad supera a la fic-
Y por qu escribistes de la Guerra Civil Espaola y no cin
de otra poca? la supera exactamente 11 a 1...
Y luego, mirando el libro superficialmente, que luego
Porque me apasiona el tema. Hay mucha Historia en esa ya le metere caa..
poca. As que escrib la novela y se la mande a la edi- Mtele, mtele y dame tu opinin
torial De librum tremens; una editorial especializada en Al final pones una bibliograa sobre el tema.
libros de militaria. Y mira, ya est la novela editada y en S, no estn todos los que deberan estar pero los sufi-
su segunda edicin. cientes para que el lector se haga una idea de como fue
la poca.
Supongo que hace falta mucha disciplina para escribir Y las tres lmas pginas?
una novela,no? Es una cosa curiosa. Una ancdota familiar que habla de
mi bisabuelo; que consiguo un dinero nacional en terri-

60
Entrevista Miguel Aceytuno

torio republicano y manda un telegrama a su superior


comentndoselo. Y en la siguiente pgina vemos una
necrolgica... de mi bisabuelo con fecha un da despus
de mandar el telegrama. Y claro, no se hasta que punto
ene que ver una cosa con otra. Es que todo el mundo
ene este po de historias entre sus familiares y me en-
cantara, aprovechando esta entrevista, que todos aque-
llos que tengan una ancdota me la manden. Yo las cui-
dar, lo prometo. Pero es que hay ancdotas buensimas
y se van a perder si no se guardan bien. Mandrmelas
por favor.
Hay segunda parte de la novela Miguel?
S y ya est escrita. Pasa en el 37. El chaval joven ya es
ms adulto, con ms experiencia. Y en la novela lo meto
dentro de un acorazado. Mira, los nacionales decan que
el soldado ms valiente del mundo era un soldado na-
cional; si preguntabas quin era el segundo ms valiente
del mundo, deca: el soldado rojo espaol. Otra anc-
dota fue en la batalla de Guadalajara que fue entre los
republicanos y los italianos. Pues se deca, que los sol-
dados nacionales, brindaban a la salud de los soldados
espaoles republicanos frente a los italianos. Es que fue
una guerra, por llamarla de una manera, curiosa. Haba
mucho respeto y mucho odio a la vez. Y de sto hablo en
la segunda parte. Naturalmente, con los dos puntos de
vista.
Veo que mientras los estn contando, t mismo te ests
emocionando. Se te ve que te llega dentro esta parte de
la historia...
Es que es apasionante. Todo lo que inves gas, todo lo
que lees, las ancdotas que te cuenta la gente y todo eso
es maravilloso. Por ejemplo, que un amigo te cuente que
justo despus de la Guerra Civil, su familia se encontr
un perro vagabundo y lo acogieron; pues bien, cada vez
que pasaba un avin, el perro se iba al nio de la familia
y lo coga para llevarlo a cubierto... Es que es fascinante
este po de historias.
Submarino B-7, de la editorial De librum tremens.
Mucha suerte con esta nueva andadura Miguel.
Gracias a

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Flos Duellatorum
Auctor Juan Pablo Fernndez

NUEVAS ACCIONES DE COMBATE

A con nuacin presentamos nuevas acciones de combate divididas segn las armas con las que se pue-
den llevar a cabo. A diferencia de las acciones de combate del manual, todas las que encontrars aqui, excepto
Morder, son profesionales, es decir, solo se pueden adquirir a travs de las enseanzas de un maestro. El
conocimiento de estas acciones debe ser ms o menos accesible a todos aquellos personajes que posean una
profesin de po militar. Normalmente, los nobles enen a su disposicin un maestro personal al que pagan
por que les ensee las destrezas del combate exclusivamente a ellos, mientras que personajes menos pudien-
tes suelen aprender a base de palos, de soldados veteranos y cur dos en combate que se encargan de ensear
a los bisoos. En cualquier caso, lo normal es que el maestro conozca las acciones de combate correspondien-
tes a uno o dos pos de armas, y tal vez un es lo de combate; y es que resulta ms provechoso centrarse en
una o dos armas que aprender un revol jo disperso y heterogneo de acciones de combate de muchas armas
diferentes. El DJ deber tener esto en cuenta cuando los jugadores soliciten aprender nuevas acciones de com-
bate.

Existen dos maneras diferentes de aprender las acciones de combate profesionales.

La primera es en el momento de la creacin del personaje, si has elegido el nuevo mtodo de creacin, eligien-
do un nmero determinado de ellas al principio mediante el nuevo Orgullo Entrenamiento en combate, que
se describe ms abajo. Estas acciones de combate iniciales podran haber sido aprendidas de un maestro, tal
como hemos dicho ms arriba, de un familiar del personaje o de un amigo, a eleccin del jugador. Sin embargo,
si quiere aprender ms tendr que encontrar un nuevo maestro, ya que el que le ense las acciones de com-
bate iniciales ya no puede ensearle ms.

Entrenamiento en combate (variable)

El personaje ha aprendido acciones de combate profesionales de un maestro, que puede ser un familiar, un
amigo, un oficial de su ejrcito o un veterano hombre de armas pagado por l. Por cada punto gastado en este
Orgullo, se adquiere una accin de combate profesional. Este Orgullo solo puede ser adquirido por personajes
de profesin militar.

La segunda forma de adquirir las nuevas acciones de combate es mediante la Enseanza (vase pg. 92 del
manual), posteriormente al momento de la creacin del personaje, o, si usas el mtodo clsico, justo despus
de terminar el proceso de creacin (siempre y cuando lo permita el DJ). En este caso, se necesita acumular
20 Puntos de Aprendizaje para aprender una accin de combate. La rada de Caracters ca que debe pasar el
alumno depende del arma: Fuerza (espadones y hachas), Habilidad (cuchillos, espadas, combate con espada y
cuchillo, combate con escudo y espada y combate con escudo y lanza) o Agilidad (combate sin armas y monta-
do, lanzas, bastones, tretas y combate con bastn y cuchillo). Los personajes pueden aprovechar los periodos
de empo entre aventuras para el aprendizaje de las acciones de combate. Los oficiales encargados de ensear
a comba r no suelen tener en cuenta la opinin de sus pupilos: ensean las acciones de combate que creen
convenientes (va libre para que el DJ pueda decidir qu acciones de combate aprenden los personajes), pero si
son maestros pagados (alrededor de 20 maravedes por semana, cosa que no todo el mundo se puede permi-
r) ensearn las acciones de combate que conozcan en el orden que prefiera el alumno, que por algo le paga.

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Flos Duellatorum
Algunas consideraciones previas

Antes de entrar en materia, es necesario hacer unos apuntes previos. Encontrars en la descripcin de
las acciones de combate algunas palabras que hacen referencia a un estado o situacin determinada. Por ejem-
plo, un comba ente inmovilizado es aquel que ha cado presa de una accin de Inmovilizacin, y uno cado es
el que se encuentra en el suelo. Ahora tambin tendremos en cuenta a aquellos que estn reducidos, que son
los que se encuentran en el suelo e inmovilizados. Asimismo, cuando hablamos de acciones defensivas o de-
fensa, nos referimos a todas las que se pueden llevar a cabo; cuando se quiere especificar se habla de paradas,
esquivas, etc.

Encontrars, en el apartado de Lanzas, Espadones y Combate montado, las llamadas guardias en lugar
de las acostumbradas acciones de ataque y defensa. Una guardia permite adoptar una pose que ofrece algn
po de ventaja en el ataque y/o la defensa. Se aprenden de la misma forma que las acciones de combate, y
con ellas se pueden efectuar en cada asalto dos acciones de ataque, dos de defensa o una de ataque y otra de
defensa (a no ser que su descripcin indique lo contrario). Una guardia debe declararse junto a las acciones de
combate en la fase de declaracin.

Al final podrs encontrar tambin los llamados es los de combate, que pueden ser prac cados por
cualquier comba ente aunque no hayan sido aprendidos, pero en ese caso no se beneficia de las ventajas que
supone adoptarlos al comba r.

Las acciones de combate especficas para cada competencia de armas se pueden realizar con todas las
armas que se pueden manejar con dicha competencia. Por ejemplo, las acciones de combate de las espadas
se pueden realizar indis ntamente con una espada de mano y con un saif. La excepcin son las acciones de
combate de la lanza larga, que solo pueden u lizarse con dicha arma, y no con los dems pos de lanzas.

El aprendizaje de acciones de combate de espadas, espadones y combate a caballo, as como el es lo


de combate con espada y cuchillo, suelen estar limitados a personajes nobles, que son los que normalmente
pueden permi rse comprar lo necesario para aprenderlas y llevarlas a cabo. Esto significa que un oficial del
ejrcito o similar no ensear dichas acciones de combate aunque las conozca, simplemente porque resultarn
in les para los soldados que reciben sus enseanzas, ya que no van a tener la oportunidad de ponerlas en
prc ca.

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Flos Duellatorum
Flos Duellatorum

Las acciones y es los de combate y las guardias que encontrars a con nuacin se han recogido de va-
rios manuales de combate escritos en la Edad Media, comentados por expertos actuales en el combate medie-
val. En uno de ellos, el Flos Duellatorum (La Flor de las Batallas), se hace referencia a los atributos que debe
tener todo buen guerrero, representados por un bes ario. El bes ario medieval, basado en un tratado escrito
en el siglo II, tuvo aplicaciones meta sicas en el arte del combate.

As pues, en una pgina podemos observar la figura de un hombre con siete cortes de espada super-
puestos y rodeado de cuatro animales. Las espadas ilustran todos los posibles golpes que se pueden ejecutar
con este arma (ascendentes, descendentes, medios y estocadas). A su lado aparecen los nombres de las dis-
ntas guardias que se pueden adoptar, situados en el ngulo en el que se debe situar la espada. Relacionados
en ellas, aparecen los atributos meta sicos representados por cuatro animales: un lince, un gre, un len y un
elefante, que representan respec vamente la Prudencia, la Velocidad, la Audacia y la Fuerza. La posicin de las
guardias nos indican los atributos que entran en juego a la hora de adoptarlas; por ejemplo, vemos que la

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Flos Duellatorum
Guardia Larga (Posta longha) est situada en el lado del gre, que representa la Velocidad, y que hay
algunas guardias situadas entre dos atributos, como la Puerta de Hierro Completa (Tota porta ferea), situada
entre el gre y el elefante, lo cual significa que requiere Velocidad y Fuerza.

La ilustracin nos sugiere, adems, que el mejor guerrero es el que alcanza un equilibrio entre estos
cuatro atributos durante el combate.

El Lince La Prudencia

Ms claro que yo no ve otra criatura,


por tal siempre pongo comps y mesura.

La figura del lince lleva un comps, y representa la capacidad de observar y evaluar con nuamente los
movimientos del adversario, adecuando las propias acciones y movimientos a las efectuadas por l, y aumen-
tando as la probabilidad de xito. La posicin del lince, sobre la cabeza de la figura humana, enfa za el aspecto
intelectual de este atributo, pues es su propio juicio el que le permite mantener una distancia y una posicin
adecuadas para an cipar el prximo movimiento de su rival y ofrecer una respuesta p ma.

Auque el juicio es una habilidad fundamental para el guerrero, solo puede ser efec va en combinacin
con los dems atributos representados en el dibujo. As, por ejemplo, la Prudencia nos permite saber si es ne-
cesario el uso de la Fuerza en una situacin determinada, o si es preferible la Velocidad o la Audacia. Adems,
al an cipar los movimientos del adversario, podemos elegir el atributo que entra en juego y as dirigir sus mo-
vimientos y mantener un control sobre ellos.

Un guerrero que use la Prudencia nunca llevar a cabo un golpe sin una buena causa y mesura, y solo
lanzar aquellos ataques que no lo dejen en una posicin desventajosa y peligrosa para l.

En la literatura medieval, el lince suele tener poderes premonitorios, y con esa intencin es represen-
tado aqu, pues el guerrero debe saber leer y an cipar los movimientos de su oponente para adoptar la tc ca
ofensiva o defensiva que le ofrezca una mayor ventaja sobre l.

El tigre La Velocidad

Tan rpido puedo correr y esquivar que ni el veloz rayo me puede alcanzar.

El gre se representa sentado y sosteniendo una flecha en su garra. Resulta curiosa la relacin entre
el gre y la flecha, ya que la palabra con que los persas se referan a las flechas era gris. La Velocidad que
representa este animal, junto con la Fuerza (tambin representada tradicionalmente por l) es especialmente
importante en el combate sin armas, y debe entenderse en trminos de agilidad para llevar a cabo los movi-
mientos y en velocidad de pensamiento para evaluar la situacin de combate y ofrecer una respuesta adecua-
da a la misma.

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Flos Duellatorum
El Len La Audacia

En lid nadie ms que yo da la talla,


a todos me enfrento audaz en batalla.

El len, situado a la izquierda de la figura, representa el corazn del guerrero, su Audacia. Dicho atributo
representa a su vez el deseo del guerrero de vencer a toda costa. Este deseo es templado por la Prudencia, para
que aflore en la ocasin ms propicia. El valor es tradicionalmente el atributo ms apreciado en el guerrero,
pero un guerrero que solo haga gala de la Audacia, sin tener en cuenta los dems atributos, est condenado a
llevar a cabo acciones imprudentes y a sucumbir ante adversarios que hacen buen uso de la Prudencia, que les
permite an cipar sus movimientos. As pues, la Audacia es un buen atributo cuando est equilibrado con los
otros tres y est dominado por la Prudencia, que es la que juzga cundo es conveniente poner toda el alma en
un golpe.
El len se presenta sentado y sosteniendo un corazn en su garra, lo cual indica que el guerrero debe
luchar con la suficiente intensidad si quiere salir victorioso. Bien templada con la Prudencia, hace que su opo-
nente le perciba como un guerrero con confianza en s mismo.

Su situacin a la izquierda tambin expresa la importancia que ene la confianza y el valor en el com-
bate de Mel, sobre todo a la hora de ejecutar presas y llaves. En ellas cobra especial importancia el uso de la
mano izquierda, que suele ser la que agarra mientras la derecha golpea.

El len tambin suele representar la nobleza, la bravura y la fiereza, cuando aparece en los escudos
herldicos.

El Elefante La Fuerza

Yo, elefante, tengo por carga un casllo.


Nunca yerro el paso, jams me arrodillo.

La figura del elefante aparece cargando una torre, una de las principales estructuras de los cas llos, y
se sita en la parte inferior de la figura humana. Este animal representa la Fuerza, en la cual se basa el guerrero
para desarrollar su habilidad y su tcnica.
La Fuerza, equilibrada con la Prudencia, que permite dosificarla, es fundamental en el combate de Mel, ya que
permite realizar llaves y presas si se u liza correctamente. Debe equilibrarse adems con los otros atributos,
ya que el simple uso de la Fuerza puede dejar al guerrero en una situacin de desventaja con respecto a su
oponente.
La ilustracin tambin hace referencia a la importancia de la posicin de los pies, ya que de ello depen-
de que el guerrero mantenga el equilibrio en todas las situaciones y no caiga al suelo, pues esa desventaja sera
letal y podra significar su derrota. Por eso, debe ser fuerte como un elefante, para aguantar las acome das sin
ser derribado. De hecho, apenas se encuentran manuales en los que se detalla la lucha en el suelo, ya que hay
que tratar de permanecer de pie a toda costa.

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Flos Duellatorum

Combate sin Armas


Acciones de Ataque

Arrebatar el arma (accin normal): Esta accin solo se puede realizar


despus de una accin defensiva de Agarrar. Consiste en asir el arma
que sos ene el brazo agarrado y rar de ella para intentar arrebatr-
sela al contrario. Debe llevarse a cabo un enfrentamiento de FUE x4
del atacante (-25% si realiza la accin con la mano torpe) y FUE x5 del
defensor, y si vence no solo conseguir quitarle el arma a su adversario,
sino que tambin seguir tenindolo agarrado.

Derribar (accin extendida): Es una inmovilizacin con la que se pre-


tende rar al suelo al adversario agarrndole por la pierna. Se debe
realizar el enfrentamiento de FUE x5 entre el atacante y el defensor, y si
gana el atacante, el defensor deber pasar una rada de AGI x3 o caer
al suelo.

Desarmar (accin normal): Se trata de una accin de Desarmar,


pero sin utilizar armas. Para llevarla a cabo, es necesario haber te-
nido xito en una accin defensiva de Agarrar o Trabar, ganando
el enfrentamiento de Fuerza. A continuacin, se debe realizar otro
enfrentamiento de FUE x5 entre el atacante y el defensor, y si gana
el atacante, habr conseguido que el defensor suelte el arma tor-
cindole la mueca. Se realiza con la misma mano con la que se efec-
tu la accin de Agarrar. Es posible realizar esta accin llevando un
arma a una mano y utilizando la mano que queda libre, pero no si se
empua un arma a dos manos.

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Flos Duellatorum
Descalabrar (accin extendida): Consiste en rar al suelo a un enemigo
inmovilizado, de manera que se golpee la cabeza contra l. Para ello, se
debe realizar una rada de pelea reduciendo el porcentaje a la mitad; a
con nuacin, el defensor debe fallar una rada de AGI x2. Si se consigue,
cae al suelo y recibe 1D3 PD ms la bonificacin de Fuerza del atacante,
mul plicando el dao por dos por ser en la cabeza, y quedando adems
reducido.

Golpe bajo (accin normal): Es un ataque a los genitales del rival, que pue-
de hacerse con el pie a distancia normal o con la rodilla si se est en situa-
cin de Mel. Se realiza mediante una rada de pelea -40%, pero +10% si
se est en situacin de Mel, siendo el abdomen la localizacin que recibe
el golpe. Es un ataque tan doloroso, que el defensor deber pasar una ra-
da de RES x4 para no sufrir los efectos de una conmocin (ver Tabla de Se-
cuelas en la pg. 100 del manual) durante tantos asaltos como Puntos de
Dao haya recibido en el Golpe bajo. En caso de causar una secuela, no es
necesario hacer rada en la Tabla de Secuelas, ya que se tendr en cuenta
autom camente el resultado n 7 de la Tabla de Secuelas del abdomen.

Inmovilizar brazo (accin extendida): Se trata de una accin de Inmovilizar,


pero con ella buscamos trabar el brazo del contrario e impedir que u lice
el otro para atacar. Para ello, se ha de tener xito en un enfrentamiento de
FUE x5 del atacante y el defensor, pero en este caso el atacante recibe un
malus -25% en la rada. Si vence, puede causar cada asalto 1D3 PD ms
la bonificacin por Fuerza en el brazo apresado. Si se causa una secuela,
hay que hacer una rada de 1D8 en lugar del 1D10 normal; los resultados
1 4 no producen ningn efecto. El defensor solo puede librarse con una
accin de Liberarse. Esta accin puede realizarse contra un enemigo ya
inmovilizado o reducido, pero en este l mo caso se le puede causar dao
sin necesidad de vencer en un enfrentamiento de Fuerza.

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Flos Duellatorum

Inmovilizar cuello (accin extendida): Es una accin de inmovilizar, pero por la


espalda y localizada en la cabeza. Una vez en Mel, se debe llevar a cabo un en-
frentamiento de FUE x5 del atacante y el defensor. Si el atacante vence, inmo-
viliza al defensor apresndole el cuello. Una vez hecho esto, ene tres posibili-
dades: puede seguir inmovilizndolo, intentar asfixiarle o tratar de romperle el
cuello. Si decide asfixiarle, el defensor comienza a sufrir las consecuencias de
la asfixia (ver pg. 102 del manual). Si quiere romperle el cuello, pierde auto-
m camente 1D3 PV ms la bonificacin por Fuerza del atacante cada asalto,
sin mul plicar el dao por dos. En caso de que reciba una secuela, solo se ene
en cuenta el resultado n 10 de la tabla de secuelas en la cabeza. El defensor
solo puede librarse con una accin de Liberarse. Esta accin puede realizarse
contra un enemigo ya inmovilizado.

Inmovilizar pierna (accin extendida): El atacante apresa la pierna de un ene-


migo reducido. Si quiere, puede causarle un dao de 1D3 ms bonificacin por
Fuerza autom camente cada asalto en la pierna. Si se causa una secuela, hay
que hacer una rada de 1D8 en lugar del 1D10 normal; los resultados 1 4 no
producen ningn efecto. El defensor solo puede librarse con una accin de
Liberarse.

Molestar (accin extendida): Esta es una accin de Inmovilizar que pretende


prevenir la accin defensiva de Cegar, me endo el dedo en el ojo del ad-
versario para que aparte su mano de nuestra cara. Se resuelve exactamente
igual que una accin de Inmovilizar, pero en caso de que el defensor haya de-
clarado una accin de Cegar, haremos nosotros primero una rada de pelea
-25%, y si tenemos xito, el defensor debe pasar una rada de RES x3 o no
podr realizar su accin de Cegar.

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Flos Duellatorum

Reducir (accin extendida): Esta accin se usa contra un enemigo inmovilizado


o cado. Consiste en rarlo al suelo o dominarlo impidiendo que se levante
aprovechando nuestra ventaja, pero el atacante tambin quedar tendido o
arrodillado junto a l. Para conseguirlo, se debe hacer una rada de Fuerza x3
(+50% si el enemigo est cado), y el defensor debe fallar una rada de AGI x3
(-25% si est cado). De fallar el atacante o tener xito el defensor, este seguir
en la situacin en que se encontraba (inmovilizado o cado). Una vez reducido
el defensor, el atacante puede atacarle impunemente con los puos o un arma
ligera en cualquier localizacin, sin que este pueda realizar ms acciones que
Liberarse con un malus -25% por estar cado; si lo consigue, an tendr que
usar una accin de movimiento en el siguiente asalto si quiere levantarse del
suelo.

Reverr a la espalda (accin extendida): Esta es una accin especial que pue-
de usarse contra un enemigo al que tenemos agarrado por el brazo en el que
sos ene un cuchillo. Si lo hacemos bien, su cuchillo terminar clavado en su
espalda. Hay que hacer un enfrentamiento entre la AGI x4 del atacante y la FUE
x5 del defensor. Si vence el atacante, el defensor recibe el dao de su propia
arma en la espalda (el pecho, para entendernos), ms la Bonificacin de Dao
por Fuerza del atacante, y pasa a estar inmovilizado. Si gana el defensor, sigue
agarrado y solo puede librarse con una accin de Liberarse.

Reverr a la pierna (accin extendida): El atacante, que ene agarrado a su


adversario por el brazo en el que sos ene un cuchillo, lo empuja hasta que
l mismo se hiere en la pierna. Se realiza un enfrentamiento de FUE x5 entre
atacante y defensor. Si gana el atacante, le causa un el dao del cuchillo ms su
Bonificacin al Dao por Fuerza directamente en la pierna (por tanto, el dao
se reduce a la mitad), y al final del asalto sigue tenindolo agarrado

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Flos Duellatorum
Acciones de Defensa

Agarrar (accin normal): Esta accin puede u lizarse contra un atacante sin
armas o que empue un arma usada a una mano, cuando se est en situacin
de Mel. Consiste en agarrarle por el brazo o a mueca en el momento en
que vaya a descargar el golpe sobre nosotros, impidindole mover el brazo.
Lo conseguiremos con una rada de pelea -25%. Si tenemos xito, habremos
conseguido evitar su ataque y deberemos realizar un enfrentamiento de FUE
x5 con l. Si ganamos, tambin habremos conseguido anular cualquier accin
que le quedara por realizar en este asalto con el brazo que tenemos agarrado,
pero en el siguiente se liberar autom camente si no volvemos a ganar el en-
frentamiento de Fuerza. Esta accin se puede combinar con Arrebatar el arma,
Desarmar o con cualquier otra accin normal de ataque, pero deber tenerse
en cuenta con qu mano se realiza: si se realiza con la mano torpe, la rada
de pelea recibe un malus de -50%, pero en la siguiente accin no recibiremos
malus por usar la mano torpe; sin embargo, si no se usa la mano torpe, la rada
recibe el malus normal de -25%, pero el ataque que hagamos recibir el malus
-25% por usar la mano torpe. Si mantenemos agarrado al adversario al comen-
zar el siguiente asalto, tambin podremos llevar a cabo una accin extendida,
como Derribar o Inmovilizar, pero con un bonus +10% a las radas per nentes,
por el hecho de tenerlo agarrado. Es posible realizar esta accin llevando un
arma a una mano y u lizando la mano que queda libre, pero no si se empua
un arma a dos manos. Tambin hay que tener en cuenta que el adversario an
podr maniobrar con el brazo que le queda libre. Cuando un personaje est
agarrado o trabado, tanto l como su adversario no pueden Esquivar ni Parar,
solo Bloquear (ver ms abajo).

Agarre doble (accin extendida): Una vez agarrado el brazo del adver-
sario con una mano, se le intenta inmovilizar con la otra, impidiendo que
nos pueda atacar. Es similar a la accin de Agarrar, pero se trata de una ac-
cin extendida, y si se ene xito, en el siguiente asalto el enemigo que-
da inmovilizado y ganamos las ventajas de la accin Inmovilizar brazo.

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Flos Duellatorum

Bloquear (accin normal): El defensor trata de interceptar el ataque blo-


queando el brazo que lo realiza, interponiendo su propio antebrazo. Solo
puede u lizarse contra atacantes sin armas o con cuchillos, y solo sirve para
defenderse de los ataques de un adversario, ya que si nos ataca un segundo
no podremos detener sus golpes de esta manera. Con una rada de pelea
-25% podremos evitar un ataque; si el adversario nos lanza otro ataque ms
en el mismo asalto y pretendemos pararlo con otra accin de Bloquear, ten-
dremos que usar el otro brazo (recurdese en este caso el malus -25% por
usar el brazo torpe). Pueden usarse los dos brazos para bloquear un solo
ataque, y de esta forma la rada de pelea no recibe malus, pero en este
caso no se podr volver a u lizar una accin de Bloquear hasta el siguiente
asalto.

Cegar (accin normal): Consiste en aplastar con una mano la cara de un


enemigo que pretende inmovilizarnos, impidindole ver y moverse todo lo
libremente que quisiera. Es necesaria una rada de pelea con el porcentaje
a la mitad. Si se consigue, en el enfrentamiento de FUE x5, nuestro adversa-
rio tendr un malus de -50% (por tanto, la rada de pelea hay que hacerla
antes que el enfrentamiento de Fuerza). Esta accin solo puede combinarse
con Zafarse para salir del Mel despus de evitar la llave, con un Ataque
cuerpo a cuerpo, un Empujn, Golpe bajo o Tropezar.

Reverr a la pierna (accin extendida): El atacante, que ene agarrado a su


adversario por el brazo en el que sos ene un cuchillo, lo empuja hasta que
l mismo se hiere en la pierna. Se realiza un enfrentamiento de FUE x5 entre
atacante y defensor. Si gana el atacante, le causa un el dao del cuchillo ms
su Bonificacin al Dao por Fuerza directamente en la pierna (por tanto, el
dao se reduce a la mitad), y al final del asalto sigue tenindolo agarrado.

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Flos Duellatorum

Debilitar (accin extendida): Es una accin de defensa u lizada contra un ata-


cante que trata de inmovilizarnos, y solo se puede realizar como respuesta a una
accin de Inmovilizacin. Durante el forcejeo, el defensor intenta liberar un brazo
y apretar con el dedo bajo la oreja del atacante, lo cual provoca que este pierda
las fuerzas. Se consigue si se ene xito en una rada de pelea con el porcentaje
reducido a la mitad, rada que debe realizarse antes del enfrentamiento de Fuer-
za. El efecto es que dicho enfrentamiento se dirime con una rada de FUE x3 del
atacante (en lugar de FUE x5) y una rada de FUE x5 del defensor. De ganar el de-
fensor, no solo impide que el atacante consiga inmovilizarle, sino que adems este
pierde la inicia va autom camente en el siguiente asalto.

Desagarrar (accin extendida): Esta accin se puede llevar a cabo para prevenir
una accin de Arrebatar el arma o Desarmar. Agarrando el brazo del contrario
con el que nos queda libre, le impediremos llevar a cabo estas acciones de for-
ma autom ca, y si adems ganamos un enfrentamiento de FUE x5, al finalizar
el asalto nos veremos libres de su presa, aunque seguiremos en Mel.

Desnarigar (accin normal): Esta accin defensiva se puede llevar a cabo cuando
nuestro enemigo nos intenta Inmovilizar. Con ella tratamos de causarle dolor en la
nariz, de manera que el sufrimiento le haga desis r de su accin. As pues, antes
del enfrentamiento de Fuerza, realizaremos una rada de pelea -25%, y si tene-
mos xito, el adversario debe hacer una rada de RES x3. Si no la pasa, consegui-
remos anular su accin de Inmovilizacin (siendo innecesario entonces realizar el
enfrentamiento de Fuerza) y an nos quedar otra accin ms.

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Flos Duellatorum

Destrabar (accin extendida): Esta es una accin defensiva que se realiza


para vencer la fuerza de un adversario que nos ene trabados, y de paso
liberarse de su presa. Con la mano que queda libre, agarramos nuestro
brazo trabado y hacemos palanca, venciendo la presin del adversario
sobre l. En el asalto siguiente al que hemos sido trabados, haremos un
enfrentamiento entre nuestra FUE x5 contra FUE x3 del adversario. Si
vencemos, nos veremos liberados. Obsrvese que es como una accin de
Liberarse, pero con ventaja sobre el adversario.

Trabar (accin extendida): Como la accin de Agarrar, esta puede u lizar-


se contra un atacante sin armas o con armas usadas a una mano. Consiste
en aprisionarle el brazo con el nuestro, impidindole moverlo, como res-
puesta a un ataque. Para ello, en primer lugar se ha de pasar una rada de
pelea con el porcentaje reducido a la mitad, y a con nuacin vencer en un
enfrentamiento de FUE x5. Si se consigue, nuestro adversario pierde cual-
quier accin que le quedara realizar en este asalto con el brazo que tene-
mos agarrado, y adems no podr librarse de nuestra presa a menos que
realice una accin de Liberarse o Destrabar. Esta accin se puede com-
binar con cualquier accin normal de ataque sin armas o con un ataque
con el pomo de nuestra arma si vamos armados, pero deber tenerse en
cuenta con qu mano se realiza: si trabamos con la mano torpe, la rada
de pelea recibe un malus de -25% (que se aplica antes de dividir entre dos
el porcentaje de pelea), pero en la siguiente accin no recibiremos malus
por usar la mano torpe; sin embargo, si no se usa la mano torpe, la rada
no recibe este malus, pero el ataque que hagamos recibir el malus -25%
por usar la mano torpe. Es posible realizar esta accin llevando un arma
a una mano y u lizando la mano que queda libre, aunque se empue un
arma a dos manos. Tambin hay que tener en cuenta que el adversario
an podr maniobrar con el brazo que le queda libre. Cuando un persona-
je est trabado, tanto l como su adversario no pueden Esquivar ni Parar,
solo Bloquear, y no puede defenderse de los ataques realizados con el
pomo del arma.

74
Flos Duellatorum

Cuchillos
Acciones de Ataque

Contra primera de agarre (accin extendida): Esta accin de ataque


se realiza como respuesta a una defensiva de Agarrar. Se realiza un en-
frentamiento de FUE x5 entre atacante y defensor, y si gana el atacante,
consigue ensartarle el cuchillo en el pecho. El defensor recibe el dao
normal del cuchillo, ms la Bonificacin al Dao por Fuerza del atacante
(en lugar de Habilidad). No es necesario realizar rada de localizacin:
se alcanza el pecho de manera autom ca. Si se logra causar dao, el
defensor suelta autom camente el brazo del atacante.

Contra segunda de agarre (accin extendida): Esta accin es similar


a la Contra primera de agarre, pero en este caso lo que se daa es el
brazo con el que el adversario intent su accin de Agarrar. El defen-
sor recibe el dao normal del cuchillo, ms la Bonificacin al Dao por
Fuerza del atacante (en lugar de Habilidad), pero al ser una herida en
el brazo, el dao se reduce a la mitad.

Contra de agarre doble (accin extendida): Se trata de u lizar la fuer-


za de nuestro brazo libre para vencer la presin ejercida por un agarre
doble, cuando este se ejerce sobre el brazo que sos ene el cuchillo. La
accin puede realizarse tras ser vc ma de un Agarre doble, en el asalto
siguiente a dicha accin. Se realiza un enfrentamiento de FUE x5 entre
atacante y defensor, y si gana el atacante, consigue ensartarle el cuchillo
en el pecho. El defensor recibe el dao normal del cuchillo, ms la Boni-
ficacin al Dao por Fuerza del atacante (en lugar de Habilidad). No es
necesario realizar rada de localizacin: se alcanza el pecho de manera
autom ca. Si se logra causar dao, el defensor suelta autom camen-
te el brazo del atacante.

75
Flos Duellatorum

Acciones de Defensa

Trabar con daga (accin extendida): El defensor, estando en Mel,


recibe el ataque de cuchillo del contrario, y le traba el brazo con el
suyo y el cuchillo, sostenindolo con el suyo agarrado con las dos ma-
nos. Se sigue el mismo procedimiento que Trabar sin armas, pero esta
accin no permite realizar ninguna otra ms que causar dao autom-
co en el brazo, a razn de 1D3 PV ms la Bonificacin de Dao por
Fuerza, directamente en el brazo trabado, con los mismos efectos que
Inmovilizar brazo. No obstante, el adversario tampoco puede realizar
acciones mientras est trabado y solo puede librarse con una accin
de Liberarse, para lo cual deber soltar su cuchillo.

Espadas

Acciones de Ataque

Ataque ascendente (accin normal): Es un ataque que se realiza de abajo arriba, y solo puede realizarse
una vez durante el asalto, aunque puede combinarse con el Ataque descendente o una accin defensiva. Los
brazos del adversario quedan especialmente expuestos en este ataque; por eso, cuando le hiramos, en la
rada de localizacin el 4 pasa a ser el brazo derecho en lugar del pecho, y el 7 pasa a ser el brazo izquierdo
en lugar del abdomen.

Ataque descendente (accin normal): Este ataque, que se realiza dirigiendo la espada desde arriba hacia
abajo, solo puede realizarse una vez durante el asalto, pero puede combinarse con el Ataque ascendente o
una Esquiva (la nica accin de defensa permi da). Este ataque ene mayor probabilidad de herir la cabeza;
cuando lo hagamos, tendremos en cuenta que en la rada de localizacin, el 7 pasa a ser tambin la cabeza,
en lugar del abdomen.

76
Flos Duellatorum
Corte medio (accin normal): Se trata del Ataque cuerpo a cuerpo normal que puede realizarse con la espa-
da. No es necesario su aprendizaje como accin de combate profesional.

Estocada (accin normal): Es un ataque que busca herir con la punta de la arma, normalmente u lizado para
rematar a un enemigo cado, pero que tambin puede usarse en combate contra un enemigo cuando vemos
que baja la guardia. Se puede realizar mediante una rada normal con la competencia de espadas, pero al
hacerlo corremos un riesgo, pues abriremos nuestra guardia y quedaremos ms expuestos a los ataques del
adversario. As, por cada -20% que aadamos como malus a nuestras radas de ataque y defensa durante ese
asalto, podemos aadir +1 al dao que causamos con la espada.

Ensartar (accin normal): Este ataque solo se puede realizar tras herir al adver-
sario con una Estocada, y consiste en empujar la hoja con la mano libre para hin-
carla ms profundamente en su cuerpo. El dao es autom co, ya que la punta
del arma se encuentra ya en contacto con el adversario. Se causa el dao normal
de la espada ms la Bonificacin al Dao por Fuerza.

Acciones de Defensa

Trabar con espada (accin extendida): Esta accin, que se realiza como
respuesta a un ataque, busca aprisionar la espada o espadn del contrario
e intentar par r su hoja contra el suelo. Es necesaria una rada de espadas
-25% y a con nuacin, un enfrentamiento de HAB x3 contra el adversario.
Si salimos vencedores, anularemos cualquier accin que le quedara por
hacer a nuestro enemigo con su espada, y quedar trabado con la nuestra.
Si fallamos el enfrentamiento pero tuvimos xito en la rada de espadas
-25%, habremos conseguido evitar su ataque, pero quedaremos expuestos
ante cualquier otro ataque que hubiera declarado. Mientras las espadas
estn trabadas, ni atacante ni defensor pueden realizar acciones, pero el
defensor puede tratar, cada asalto, de par r la punta de la espada de su
adversario, cosa que conseguir si logra xito en una rada de FUE x1. Si
el atacante desea liberarse, lo podr hacer autom camente si suelta su
espada, o si gana en un enfrentamiento de FUE x5, que puede intentar una
vez cada asalto, empujando al defensor y librndose as de su situacin
desventajosa.

77
Flos Duellatorum
Espadones
Acciones de Ataque
Las acciones de ataque del espadn son las mismas que las de la espada y enen los mismos efec-
tos. No obstante, es necesario aprenderlas por separado, ya que se ejecutan de manera diferente a los
ataques con espada a una mano. Recordemos dichas acciones de ataque:
Ataque ascendente (accin normal): Este ataque se puede efectuar solo o seguido de una accin defensiva
o un ataque descendente. Las guardias que permiten efectuarlo son Corona, Colmillo de Jabal, Guardia de
la Larga Cola y Guardia Real de la Ventana.
Ataque descendente (accin normal): A menos que vaya acompaado de una Guardia de Puerta de Hierro
Completa, no se puede realizar una Parada en el mismo asalto en el que se efecta este ataque, que solo
se puede combinar con un Ataque ascendente o una Esquiva. Solamente la Guardia Larga permite realizar a
con nuacin un Corte medio o una Estocada. Tambin se puede efectuar este ataque desde la Guardia de
la Dama Orgullosa y la Guardia de la Larga Cola, o tras una Parada adoptando la Media Puerta de Hierro o la
Puerta de Hierro Completa.
Corte medio (accin normal): Es un ataque lateral que puede alcanzar cualquier localizacin. No es nece-
sario su aprendizaje como accin de combate profesional.. Puede hacerse a con nuacin un corte medio.
Las guardias que permiten ejecutarlo son Corona, Cruz Verdadera, Guardia Larga, Guardia de la Larga Cola,
Serpiente Superior (con malus -10%) y Guardia Real de la Ventana.
Estocada (accin normal): La estocada puede acompaarse de un Corte medio o de Ensartar. Las siguientes
guardias permiten llevarla a cabo: Corona, Cruz Verdadera, Dama orgullosa, Colmillo de Jabal, Guardia de
Flecha, Guardia Corta, Guardia Larga, Guardia de la Larga Cola, Puerta de Hierro, Serpiente Corta, Serpiente
Superior, Guardia Real de la Ventana y Unicornio.
Ensartar (accin normal): Posible despus de una estocada con xito.

Acciones de Defensa

Trabar con espadn (accin extendida): Es similar a Trabar con espada.

Corona o Guardia Frontal: Se sos ene la espada con la empuadura a la altura


del pecho. Esta es una guardia especialmente efec va contra los golpes dirigidos
a la cabeza y los efectuados mediante la Guardia Larga. Adems, permite realizar
una segunda parada en caso de que nuestro oponente adopte la Guardia Larga. Se
recibe un bonus +25% a la Parada contra ataques dirigidos expresamente contra la
cabeza y tambin a los dos ataques efectuados con la Guardia Larga, pero si se ata-
ca a una localizacin inferior al pecho, la Parada recibe un malus -25%. Esta guardia
se puede complementar con cualquier po de ataque permi do.

78
Flos Duellatorum
Cruz bastarda: Se llama as porque el espadachn apunta al enemigo con la parte
bastarda del arma (el pomo) en lugar de hacerlo con la punta. El espadachn
usa el pomo y el forte del arma para desviar una rpida sucesin de estocadas. Se
recibe un bonus +10% a la Parada de estocadas, pero esta parada debe hacerse
con la competencia de pelea. Mientras se adopte esta guardia solo se pueden
realizar ataques con el pomo (dao 1D4 ms bonus por Fuerza), y se puede hacer
frente a un enemigo en situacin de Mel (de hecho, se recibe el bonus +50% de
Mel por atacar con el pomo en situacin de Mel). Otra ventaja es que cuando
vaya a atacar el rival, se puede usar el pomo para intentar desarmarle, y si se con-
sigue habremos anulado su ataque; pero para ello, en lugar de hacer una rada
por la mitad del porcentaje en nuestra competencia de espadones, raremos por
nuestra competencia de pelea sin ninguna penalizacin.

Cruz Verdadera: El espadachn dirige el pomo hacia su oponente y lo encara


de lado, lo cual dificulta sus estocadas. Pretende adems enganchar su pun-
ta con el pomo y terminar con una Estocada o un Corte medio. Esta guardia
provoca un malus -10% al ataque de un oponente que pretende lanzarnos
una Estocada o que nos ataca con una lanza. Si adems esperamos que nos
ataque l primero y tenemos xito en una rada de pelea, conseguiremos
daarle autom camente, sin que pueda defenderse y anulando cualquier
accin posterior de nuestro contrincante. Si no se acta as, an se pueden
lanzar Cortes medios o Estocadas.

Dama Orgullosa: Esta guardia, con la que se oculta el filo tras la espalda, preten-
de engaar al enemigo, que al no ver la longitud de la hoja, se acerca demasiado
al espadachn. Permite lanzar un Ataque descendente o una Estocada, y se pue-
de combinar en el mismo asalto con una guardia de Puerta de Hierro Completa.
Si no se combina con dicha guardia, solo es posible defenderse con una accin
de Esquiva. Nuestro ataque recibe un bonus +10%, mientras que cualquier ac-
cin defensiva del oponente recibe un malus -10%.

Colmillo de Jabal: Esta guardia es parecida a la guardia de Media Puerta de Hie-


rro, pero la hoja se coloca en posicin ms ver cal y el pomo est ms pegado
al cuerpo. Es una guardia muy efec va contra golpes dirigidos expresamente
hacia la parte baja del cuerpo. As pues, las Paradas efectuadas contra golpes
dirigidos al abdomen y a las piernas reciben un bonus +25%, pero si el golpe va
dirigido a la parte superior (pecho, brazos o cabeza), la Parada recibe un malus
de -25%. Esta guardia se puede complementar con una Estocada o un Ataque
ascendente.

79
Flos Dutellatorum

Guardia de la Flecha: La espada, sujeta por la hoja con la izquierda y con el


cuerpo inclinado hacia delante, llega ms lejos de lo normal a la hora de ha-
cer estocadas. A cambio de un malus -10% a la defensa (a aadir al malus por
la Estocada), la Estocada se beneficia de un bonus +10 (es decir, si el malus
de la Estocada es de -20%, este pasa a ser -10%; si fuera de -40%, pasara a
ser -30%; etc.). Esta guardia solo permite efectuar ataques de Estocada.

Guardia Corta: Esta guardia, con la espada cercana al cuerpo, proyectada


hacia delante y la punta dirigida hacia el rostro del adversario, le engaa
con respecto a la longitud de la hoja, la cual le despista al presentrsele de
frente. Permite realizar estocadas rpidas y precisas sin perder la posicin
defensiva. Un comba ente que adopte esta guardia puede efectuar has-
ta dos Estocadas con un bonus +25%, pero el dao se reduce a la mitad,
redondeando hacia abajo. Adems, las estocadas van dirigidas a la parte
superior del cuerpo, de manera que cualquier localizacin por debajo del
pecho se considera pecho. Tambin se puede combinar una Estocada con
una Parada, pero no se puede realizar ningn otro po de acciones de
ataque.

Guardia Larga: Se efecta proyectando hacia delante la hoja, con la pun-


ta dirigida hacia la cabeza del oponente, de manera que este no puede
ver la longitud de la hoja. Man ene a raya al oponente, y adems hace
inefec va su parada. Con esta guardia se efectan dos ataques; el prime-
ro puede ser un Ataque descendente, un Corte medio o una Estocada,
y si el adversario usa una Parada de su arma contra l y ene xito, a
con nuacin se efecta un segundo ataque (que puede ser cualquiera
de los mencionados, excepto el descendente) que no puede ser evitado
con una Parada (el defensor deber usar otra accin defensiva). Ninguno
de los dos golpes puede alcanzar una localizacin inferior al pecho, por lo
que cualquier localizacin mayor de 6 ser considerada un 6. Esta guar-
dia presenta adems la ventaja de que no permite a un enemigo realizar
un Movimiento de Mel.

80
Flos Dutellatorum
Guardia de la Larga Cola: Esta guardia presenta un cuerpo expuesto al
adversario, que le invita a atacar. Por otra parte, esta posicin permi-
te visualizar perfectamente al oponente y estudiar sus intenciones, ya
que nuestra visin no se ve obstaculizada por el arma. Al principio del
combate, se suele u lizar mientras se camina lentamente alrededor del
oponente, para confundirle y provocarle. De esta forma se, se logra un
bonus +15% a cualquier accin defensiva y nuestro oponente recibe un
malus -15% a su defensa, pero si logra golpearnos, nos har ms 1 punto
de dao adicional, al estar nuestro cuerpo expuesto.

Media Puerta de Hierro: Se sujeta la espada con la punta proyectada


hacia delante, pero dirigida hacia el suelo. El espadachn no necesita mo-
verse para defenderse ni para atacar. Puede esperar est co una Estoca-
da, para a con nuacin desviarla levantando su espada y concluyendo
con un golpe descendente. As pues, si el enemigo nos gana la inicia va
(o bien le permi mos que ataque primero) y nos lanza una Estocada o
nos ataca con una lanza, tras realizar nuestra Parada podemos lanzarle
un Ataque Descendente con un malus -25% a su accin defensiva. No
obstante, contra otros ataques y otras armas, nuestra Parada tendr un
malus -25%.

Puerta de Hierro Completa: La espada se coloca con la punta dirigida


hacia el suelo (como si se sostuviera un palo de golf). Movindose hacia
delante o hacia los lados y acompaando al movimiento con otro de la
espada hacia arriba, nos podemos defender de cualquier po de ataque,
para terminar en la posicin de la Dama Orgullosa. En realidad, la Puerta
de Hierro Completa es una guardia defensiva que se puede combinar en
el mismo asalto con la Dama Orgullosa.

81
Flos Dutellatorum

Serpiente Corta: Esta guardia consiste en sostener la espada por la hoja


para llevar a cabo una rpida sucesin de estocadas. A cambio de un
malus -10% a la defensa (a aadir al malus por la Estocada), se produce
un dao adicional +1 a la Estocada (adems del dao adicional que pro-
duzca esta por s sola). Esta guardia solo permite efectuar ataques de
Estocada.

Serpiente Superior: La espada asida con una mano por el pomo y con
otra por la hoja sobre la cabeza, puede hacer frente a ataques podero-
sos. Contra los ataques descendentes de espada y de armas pesadas se
adquiere un bonus +25% a la Parada, pero penaliza con un malus -25%
contra un ataque de Estocada y contra ataques de lanzas. Se pueden
realizar Cortes medios con malus -10% o Estocadas sin malus.

Guardia Real de la Ventana: La espada levantada a la altura de la cabeza


y con la punta dirigida hacia un lateral (y no hacia el oponente). Permi-
te defenderse de golpes rpidos y ataques traicioneros o por sorpresa,
siendo especialmente efec va contra una accin de Ataque Rpido y
contra una Aagaza. Contra estos ataques y contra ataque por sorpresa
recibe un bonus +10% a la Parada (por tanto, el malus por defenderse
de un ataque por sorpresa pasara a ser -15%). Esta guardia se puede
acompaar de cualquier po de accin de ataque excepto el Ataque
decendente.

82
Flos Dutellatorum

Unicornio: El pomo de la espada se sujeta con ambas ma-


nos sobre el pecho y la punta se dirige hacia la cabeza de
del rival. Esta guardia sirve exclusivamente para practicar
Estocadas, pero estas tienen mayor probabilidad de acer-
tar en la cabeza: cuando se consiga golpear al adversario,
la tirada de Localizacin ser 1D6 en lugar de 1D10. Pero
cualquier ataque dirigido al abdomen o las piernas contra
un combatiente que adopte esta guardia provoca un ma-
lus -25% a su Parada.

Hachas
Acciones de Defensa

Defensa Circular (accin extendida): El comba ente armado con un hacha de combate puede hacer girar
su arma rpidamente alrededor de su cuerpo pasndola de una mano a otra, de manera que cualquiera que
ose acercarse reciba una herida. El defensor solo puede efectuar esta accin si no est luchando cuerpo a
cuerpo contra ningn enemigo y no ene ningn po de obstculo en un radio de tres varas. Aquel que se
site a tres varas o menos de l, ene que hacer una rada de defensa, ya sea esta una Parada o una Esquiva,
o recibir el dao normal del hacha de combate ms el bonus de dao por Fuerza de quien la empua, sin
importar si se acerca de frente o por la espalda, y sin ganar los bonus por situacin. Solo si consigue esquivar
o parar el golpe, podr a con nuacin efectuar una accin de ataque; de lo contrario, de haber declarado
una, quedar anulada. Si se ha optado por una Parada y ene xito, esta interrumpe la Defensa Circular, y a
par r de ese momento cualquier comba ente se puede acercar al defensor sin peligro de ser herido.

83
Flos Dutellatorum

Lanzas Larga y Palos


Guardias

Guardia de Lado: El lancero espera afirmando la lanza en el suelo


con la punta hacia arriba, adelantando ligeramente su cuerpo. Esta
guardia es muy efec va contra cualquier arma de asta (lanzas y pa-
los). Si el comba ente ha adoptado la guardia de lado y para el ata-
que de un palo o una lanza de esta manera, su adversario recibe un
malus -10% a cualquier accin de defensa en ese asalto. Adems,
esta guardia permite atacar con la punta de la lanza o con la contera
(en cuyo caso se causan 1D4 PD ms la Bonificacin de Dao por
Agilidad).

Guardia Media: Se sos ene la lanza o el palo con la punta hacia aba-
jo, agarrndola por la zona media del asta. La lanza agarrada de esta
forma permite movimientos ms rpidos, por lo que la penalizacin
-10 a la Inicia va de las lanzas se reduce a -5 (esto no se aplica en el
primer asalto). Si es un palo, se gana +5 a la inicia va.

Guardia Alta: El lancero sos ene la lanza por encima del hombro y
con la punta dirigida hacia su adversario. Esta es una guardia ms
ofensiva que las anteriores. Las parada solo es efec va contra otras
lanzas o palos, o contra Estocadas; contra otras armas es imposible
u lizar la parada, por lo que la nica accin defensiva posible es Es-
quivar. En cambio, al atacar se gana +10% al ataque.

84
Flos Dutellatorum

Tretas

Agarrar la hoja (accin normal): Manteniendo a raya al adversario con nuestra arma (media o pesada),
agarramos la suya por el extremo y ramos de ella para hacerle perder el equilibrio. Esto se puede conseguir
con una rada de pelea -25%, si nuestro adversario empua una espada, espadn, lanza o palo. Si lo conse-
guimos, a con nuacin podemos lanzarle una patada o golpearle con el pomo de nuestra arma: un ataque
cuerpo a cuerpo que alcanza la parte inferior del cuerpo si es una patada (cualquier localizacin por encima
del abdomen se considera abdomen) o la parte superior si usamos el pomo (cualquier localizacin por deba-
jo del pecho se considera pecho); en ambos casos se requiere una rada de pelea. El defensor no puede Parar
este ataque, solo Esquivar, y con un malus -25%. Para llevar a cabo esta treta, debe declararse una accin de
Agarrar la hoja seguida de una accin de Ataque cuerpo a cuerpo.

Girar (accin normal): Consiste en empujar a un contrario armado con un arma pesada por el codo, hacin-
dole girar y darnos la espalda, quedando desequilibrado por el peso de su arma. Es necesaria una rada de
pelea -25%, y si se consigue, deberemos vencer en un enfrentamiento de FUE x5. De tener xito, nuestro
enemigo quedar de espaldas, y si hemos declarado un accin de ataque, podremos llevarla a cabo con el bo-
nus +50% por atacar por la espalda, mientras que l tendr el malus -50% a su defensa por el mismo mo vo.

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Flos Dutellatorum

Golpe de vaina (accin normal): Esta treta se puede realizar con un arma
envainada. Es un ataque engaoso, ya que se realiza con la vaina an
cubriendo la hoja. Consiste en golpear con la vaina deslizndola rpida-
mente hacia fuera. Se consigue con una rada normal de pelea, y causa
un dao de 1D4 ms el bonus de dao por Fuerza. A efectos de combate,
cuenta como una Estocada, pero al ser un movimiento di cil de predecir,
cuenta como ataque sorpresa para el que lo sufra (no se recibe el bonus
-25% al ataque, pero el defensor s sufre el malus -25% a su defensa). No
obstante, los siguientes Golpes de vaina durante el combate ya no sern
ataques sorpresa, y aquel que lo use tendr an que emplear una accin
de Desenvainar para usar su arma de forma normal.

Morder (accin normal): Esta accin permite morder en la oreja o en el


cuello de un adversario que intenta hacernos una Inmovilizacin, o en
el brazo en caso de que intente hacernos un Inmovilizar cuello. Hay que
hacer una rada de pelea con un malus -25%. Si se consigue, el adversa-
rio recibe 1D3 PD en la cabeza o en el brazo, aplicndose los modificado-
res al dao normales por localizacin, pero sin aplicar la bonificacin al
dao por Fuerza del personaje. Si se causa secuela por morder la oreja,
se ene en cuenta autom camente el resultado n 7 de la Tabla de Se-
cuelas en la cabeza (ver pg. 100 del manual).

Trabar la hoja (accin normal): Consiste en esperar el ataque de un ene-


migo armado con espada, espadn, lanza o palo y aprisionar su arma con
nuestro brazo, impidindole maniobrar con ella. Podemos hacerlo estando
desarmados o con un arma a una mano. Es necesaria una rada de pelea
con el porcentaje a la mitad, y a con nuacin vencer en un enfrentamiento
de FUE x5. Si se consigue, nuestro adversario pierde cualquier accin que
le quedara por realizar en este asalto con el arma, y adems no podr re-
cuperarla. Esta accin se puede combinar con cualquier accin normal de
ataque, pero deber tenerse en cuenta con qu mano se realiza: si traba-
mos con la mano torpe, la rada de pelea recibe un malus de -25% (que se
aplica antes de dividir entre dos el porcentaje de pelea), pero en la siguien-
te accin no recibiremos malus por usar la mano torpe; sin embargo, si no
se usa la mano torpe, la rada no recibe este malus, pero el ataque que
hagamos recibir el malus -25% por usar la mano torpe. Tambin hay que
tener en cuenta que el adversario an podr maniobrar con el brazo que
le queda libre. Tambin puede soltar el arma en cualquier momento, pero
si lo hace podremos aduernosla, e incluso u lizarla en combate, aunque
primero es necesario prepararla empleando una accin de Desenvainar.

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Flos Dutellatorum

Combate Montado
Extracto del libro Gladiatoria, de Giovanni Rapisardi

Narra el cataln Ramn Llull, ms co y filsofo que vivi entre los siglos XIII y XIV, que al hombre elegido en-
tre miles por su gen leza de nimo, lealtad, fuerza y sabidura, inves do con la misin de devolver la verdad
y la jus cia al pueblo de Dios, se le ofreci la compaa del animal ms bello y veloz, el caballo, y por ello
fue llamado caballero. Aunque este origen de la caballera podra ser legendario, es un hecho que la equi-
tacin fue un arte bsico en la vida de todo hombre medieval, sobre todo para los nobles y los hombres de
armas. A los adolescentes se les enseaba a montar a caballo antes incluso que a comba r, de una manera
algo brutal; de hecho, eran los jvenes escuderos quienes se ocupaban del primer amansamiento del potro
para domarlos y as prepararlos para los verdaderos rodeos, con un considerable grado de peligrosidad.
Esto se haca para entrenarles en mantener siempre el control del animal en cualquier situacin, sobre todo
en el combate, dado que el caballo, que por su naturaleza no es muy valiente, podra perder la cabeza en
mitad de una batalla, poniendo en serio peligro tanto su vida como la de su jinete. Por otra parte, el caballo
de guerra no estaba des nado a tener una vida muy larga, y el solo hecho de haber sobrevivido a un par de
batallas le haca ganar un valor y una fama bastante notables.

Acciones de Ataque

Arrojar del caballo (accin extendida): Esta accin se puede ejecutar sobre
un enemigo montado que tenemos a nuestro lado, nunca sobre un jinete
que nos ataca con una Carga a caballo. Consiste en abrazar su cuerpo y ha-
cerle perder el equilibrio hasta caer de la silla. Se realiza primero una rada
combinada de pelea y cabalgar, y a con nuacin ene lugar un enfrenta-
miento de FUE x5. Si pierde el rival y no pasa una rada de AGI x2, se caer
de su caballo, causndose 1D6 PD.

Ataque hacia atrs (accin extendida): Se trata de un ataque de lanza que


se puede realizar montado contra un enemigo que se encuentra detrs (por
ejemplo, un perseguidor). Consiste en soltar las riendas un instante y dirigir
una estocada hacia atrs. Este ataque ene un malus -25 por la dificultad
que entraa, y al ser una accin extendida no permite llevar a cabo ms
acciones durante el asalto.

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Flos Dutellatorum

Derribar el caballo (accin extendida): Esta es una maniobra que pode-


mos hacer con nuestro caballo para hacer que nuestro rival y su montu-
ra terminen en el suelo. Se trata de hacer que nuestro caballo coloque
su cabeza en el pecho del otro y empuje hasta hacerle caer. Es necesaria
una rada de cabalgar con el porcentaje a la mitad. Si ene xito, se
debe hacer un enfrentamiento de FUE x5 entre los dos caballos, y si
gana el nuestro, el caballo contrario deber pasar una rada de AGI x2 o
caer al suelo con su jinete, que recibir 1D6 PD por cada.

Acciones de Defensa

Arrastrar en cada (accin normal): Esta accin defensiva solo es efec-


va cuando nuestro enemigo intenta una accin de Arrojar del caballo.
Consiste en sujetarse a su espalda, de manera que le resulte ms di cil
rarnos, y adems as podemos arrastrarlo con nosotros en la cada, en
caso de que no podamos evitarla. Nuestra rada para evitar caer del ca-
ballo pasa a ser de AGI x3, y si finalmente caemos, l deber hacer otra
rada de AGI x3 o caer tambin.

Guardias

Las siguientes guardias son posiciones, basadas en algunos casos en las guardias de los espadones, que resul-
tan efec vas solamente cuando se combate a caballo contra otro jinete y se empua una lanza o una espada.

Colmillo de Jabal: Con la punta del arma hacia abajo, al levantarla se pue-
den desviar los golpes del oponente y herirle. La Parada ene un bonus
+25 si el ataque va dirigido expresamente al caballo o la pierna del jinete,
pero se recibe un malus -25 si va dirigido a la cabeza o el pecho. Los ata-
ques realizados desde esta guardia no pueden alcanzar la pierna del jinete
contrario; cualquier localizacin por debajo del abdomen se considera que
impacta en el caballo.

88
Flos Dutellatorum

Dama Orgullosa: El arma con la punta hacia arriba y el puo apoyado en el


pecho. De esta manera se pueden desviar los golpes del rival y lanzarle un
ataque. Se gana un bonus +25 a la Parada si el ataque del rival va dirigido a
la cabeza o al pecho, pero se plica un malus -25 si va dirigido a la pierna o al
caballo, o si el rival ha adoptado la guardia de Colmillo de Jabal. Un ataque
lanzado desde esta guardia no puede alcanzar la pierna del jinete, por lo
que cualquier localizacin por debajo del abdomen se considera que impac-
ta en el caballo. Si se usa una espada, solo se puede lanzar un Corte medio.

Cuerno de Hierro: Esta es una guardia defensiva que solo se puede adoptar
con la lanza. Consiste en sujetar el asta con el brazo siniestro mientras se
dirige la punta con el diestro. De esta manera, el contrario no podr desviar
nuestra lanza al golpearla: obtenemos un bonus +25 a la Parada, y anula-
mos los bonus de los jinetes que adopten las guardias de Colmillo de Jabal
y de Dama Orgullosa. Por desgracia, resta movilidad a la lanza, por lo que
nuestro ataque recibe un malus -15.

Media Asta: Esta guardia solo se puede adoptar con una lanza. Consiste
en sujetar el asta por la mitad, de manera que el enemigo no puede al-
canzarla ni desviarla. Sirve adems para herir directamente al caballo de
nuestro enemigo, y si resulta herido obligaremos a nuestro oponente a
intentar controlarlo con una rada de cabalgar. Con esta guardia se gana
un +5 a la Inicia va, pero tambin se recibe un malus -25 a la Parada.

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Flos Dutellatorum

Estilos de Combate
Combate con bastn y cuchillo

El comba ente sos ene un cuchillo en su mano diestra y un bastn en su mano torpe. El bastn permanece
siempre apoyado contra el suelo, y sirve para desviar los ataques del contrario, movindolo sobre su base,
para a con nuacin atacar con el cuchillo. A efectos del juego, se realiza una parada con el bastn usando
la competencia de pelea con un malus -25% por usar la mano torpe, y se realizan ataques normales con el
cuchillo. Cualquiera que as lo hiciere, lograra abrir brecha en la defensa un adversario armado con lanzas
o espadas de tamao medio, por lo que este, de haber declarado acciones de defensa, recibir en ellas un
malus -10%.

Combate con escudo y espada

Este es un es lo de combate que requiere de un escudo especialmente diseado para ello, con una rendija
por la que se puede introducir la hoja de la espada. El escudo puede ser de metal, de madera, una rodela o
un pavs. Cualquiera que use este es lo de combate podr mantener a raya a su adversario adelantando su
escudo y lanzando Estocadas. Cualquier enemigo que declare una accin de ataque contra nosotros tendr
un malus -10% a todas sus acciones defensivas y no puede realizar un Movimiento de Mel a no ser que se
encuentre en un flanco o a la espalda de nosotros, ya que resultara herido autom camente; sin embargo,
nuestras acciones de ataque tambin reciben un malus -10% (a aadir al malus de la Estocada). Si se quiere
comba r de forma normal, deberemos emplear una accin de combate para sacar la espada de la ranura del
escudo.

Combate con escudo y lanza

Al igual que en el es lo de combate con escudo y espada, se requiere un escudo especial, con una
acanaladura en la parte superior sobre la que se debe apoyar la lanza. Cualquier enemigo que tengamos de
frente y declare una accin de ataque sobre nosotros sufre un malus -10% a todas sus acciones defensivas y
no puede realizar un Movimiento de Mel. Nuestro ataque recibe un malus -10%. Si se quiere comba r de
forma normal, deberemos emplear una accin de combate para sacar la lanza de la acanaladura del escudo
y enristrarla.

Combate con espada y cuchillo

La mano diestra sos ene la espada, y la mano torpe empua el cuchillo. El cuchillo defiende de los ataques,
y la espada lanza los golpes. Esto se traduce en una rada de cuchillos -25% (por mano torpe) para las para-
das y radas de espadas para los ataques (pudiendo para ello u lizar cualquier accin de ataque propia de
la espada, excepto Ensartar). Quien luche de esta forma adquiere varias ventajas: +1 a la inicia va y +5% al
ataque con la espada.

90
Flos Dutellatorum

Ejemplo de Combate
De la ampliacin para el combate aqu presentada, tal vez sea la mecnica de las Guardias lo que ms se
aleja de la base proporcionada en el captulo IV del manual, tulado De Re Militari. Es importante compren-
der que las Guardias no son acciones de combate, sino unas poses determinadas que permiten encadenar
varias acciones sacndoles el mejor par do posible en ciertas situaciones. Intentaremos despejar las dudas
ms importantes con el siguiente ejemplo, en el que se enfrentan dos hombres armados con montantes.
Estos son:

Juan de Hinestrosa: empua un montante y viste loriga de malla y celada. Sus caracters cas son: Fuerza
16%, Inicia va 18, Espadones 70% (dao del montante: 1D10 + 2 + 1D4), Esquivar 25%, Pelea 30%, PV 16
(penalizaciones por loriga y celada ya aplicadas).
Antonio Luque: con el mismo equipamiento que Juan, ene Fuerza 20, Inicia va 18, Espadones 60% (dao
del montante: 1D10 + 2 + 1D6), Esquivar 35%, Pelea 40%, PV 18 (enalizaciones ya aplicadas).
Situacin: Juan de Hinestrosa y Antonio Luque son veteranos infanzones muy duchos en cues ones de com-
bate, tanto que conocen todas las Guardias de la lucha con espadones. Son empos de paz y han decidido
ba rse en duelo a segunda sangre en una justa para determinar quin es el mejor espadachn.
Primer Asalto: Juan gana la Inicia va. Antonio declara que adopta la Guardia de la Larga Cola, y anuncia una
Parada y un Corte medio; Juan adopta la Guardia combinada de la Dama Orgullosa con la de la Puerta de
Hierro, lo que le permi r efectuar un Ataque descendente y una Parada. Comienza el asalto: Juan oculta el
filo de su espada tras la espalda, preparado para descargar un golpe descendente, mientras Antonio cami-
na alrededor de l ofreciendo su cuerpo y provocndole, con la espada hacia atrs. Juan ataca, y gracias a
su guardia gana un 10% en su rada de ataque: con su 80%, saca un 59 y ene xito. Debido a su Guardia,
Antonio ene +15% a su Defensa, aunque la Guardia de su adversario le resta -10% a la misma, con lo cual
su Parada se queda en un 65%: saca un 15 y de ene el golpe. Tras esto, lanza un Corte medio con su 60% en
Espadones, fallando al sacar un 94; Juan ya haba clavado la punta de su montante en el suelo en la posicin
de Puerta de Hierro para efectuar su parada, pero no va a necesitar de ella.
Segundo asalto: esta vez Antonio gana la Inicia va, y viendo que su adversario adopta la Guardia del Col-
millo de Jabal, anunciando una Parada y un Ataque Ascendente, l adopta la del Unicornio y anuncia una
Estocada y una accin de Ensartar. Decide no arriesgar en su Estocada, as que no se aplica ningn malus
y, con su 60%, saca justamente un 60%; como la Guardia del Colmillo de Jabal es dbil contra ataques a la
parte superior del cuerpo, y la Guardia del Unicornio ataca precisamente esas localizaciones, Juan recibe
un malus -25% a su Parada, y con un 45% saca un 50, insuficiente para detener el golpe. Antonio ra 1D6
para determinar la localizacin en lugar de 1D10 (por usar la Guardia del Unicornio) y saca un 5: el golpe ir
dirigido al pecho. Su rada de dao es 14, a la que le restamos la proteccin 5 de la loriga, para un total de
9; pero eso no es todo: Antonio tena declarada una accin de Ensartar, as que causa dao de nuevo en la
misma localizacin, esta vez de forma autom ca y sin rada de Ataque: otros 9 puntos, que se reducen a
4 tras aplicar la proteccin de la loriga, pero que sumado al dao de la Estocada hacen 13 puntos de dao,
a restar a los 16 PV de Juan. Este recibe una secuela en forma de cicatriz, queda malherido y adems se
desmaya, por lo que el resto de sus acciones quedan anuladas. Parece que ha quedado claro que Antonio
no ene rival, al haber acabado rpidamente con su adversario.

91
Flos Dutellatorum

Tablas

92
Flos Dutellatorum

93
Flos Dutellatorum

94
Flos Dutellatorum

95
Generaciones de Aquelarre
En esta seccin podremos conocer como, todos nosotros, hemos conocido Aquelarre.
Mandarnos vuestras historias de cmo conocisteis el juego

ABEL PEA la tabla de rasgos de carcter y las radas de eventos


dan pie a sucesos muy diver dos. Uno de ellos le pas
La verdad es que soy lo que se dice un friki. Mi a David, un amigo mo que decidi hacerse un bandido
gnero favorito es la fantasa pica pero mi contacto cataln: le sali que era negro y homosexual, lo que in-
con Aquelarre no vino hasta la facultad, creo que fue en mediatamente le vali la rechifla de todo el mundo. Sin
el segundo ao. Uno de mis colegas, un vasco, tena el embargo, David no se amilan y puso a su personaje el
manual de la primera edicin y nos arbitr uno de los terrible nombre de Pau el Sodomita, cuya sola mencin
mdulos que inclua. Nadie haba jugado al rol all ex- haca temblar a cualquier viajero, (por razones obvias).
cepto yo (y se notaba) pero eso no les impidi hacer el Lo peor vino despus de un enfrentamiento con la Fra-
bes a y fumar mara hasta la madrugada. No volvimos a ternitas Vera Lucis. Algunos desgraciados frteres caye-
hacerlo, pero a m me gust la ambientacin de juego, ron prisioneros y Pau viol a uno, pero es que al rar
mucho ms cercana que el AD&D que estaba acostum- en la tabla de sexo sac prc camente una experiencia
brado a jugar. Los personajes eran ms cercanos, el am- ms ca. Con lo cual, no tuve ms remedio que deter-
biente histrico haca todo mucho ms emocionante y la minar que el bandido negro haba conseguido sacar al
magia era mucho menos potente pero tambin con ms frater del armario y que este se haba enamorado per-
solera, con hechizos que la hacan ms manejable tanto didamente de l. Sin embargo, Pau result ser un indi-
para el jugador como para el director de juego. Arbitr viduo poco romn co: No, no,-dijo- Yo no quiero nada
varias par das con otra gente durante los largos aos de con l. Y lo degoll sin ms.
la universidad, pero la campaa acab cuando perd a
casi todo el grupo en un viaje al Infierno.
Cuando acab la facultad, pens que no volvera
a jugar al rol, pero acab juntndome con viejos roleros
(nos reunimos todos los domingos) y empezamos a jugar
a AD&D. Yo logr arbitrar una nueva campaa, esta vez
basada en las intrigas del reinado de Pedro el Cruel, que
tuvo bastante aceptacin, pero despus de que el al-
quimista judo acabara paral co cuando se le cay otro
jugador encima, el trovador mujeriego y tocapelotas
chupeteado por un upiro en Catalua y el soldado enno-
blecido que era el hilo conductor muerto por un virote
de ballesta durante una invasin a Granada, la campaa
qued en punto muerto (a lo que hay que aadir que soy
un DJ bastante quisquilloso con los detalles y eso raya a
muchos jugadores).
Sin embargo, ahora vivimos una buena poca:
hay dos campaas en marcha de Aquelarre porque la
gente est quemada de AD&D y prefiere un juego ms
sencillo no tan orientado al combate, as que espero se-
guir jugando bastante empo, porque mis colegas son la
panda de animales ms desaforada que imaginarse uno
pueda. Por ejemplo: Una de los puntos que ms me gus-
tan de Aquelarre es la creacin de personajes, porque

96
Generaciones de Aquelarre
RAFAEL REDONDO La idea que haba pensado era adaptar un libro
de elige tu propia aventura al mundo del Aquelarre, y
Aquelarre no fue mi primer juego de rol ni mu- por suerte, haba encontrado hace poco el correcto. La
cho menos, pero si fue el que ms me gust. Me inici Fortaleza de Allamut, creo recordar que se llamaba. Me
con El Seor de los Anillos, y posteriormente vino Star lo le mil veces, y escrib los primeros pasos de lo que
War. Por aquel entonces, yo era el nico que compraba sera la primera gran campaa que jugamos a un juego
libros de rol en mi grupo de juego, que poco a poco se de rol. Aquello fue inolvidable, visitaron media Espaa,
haca numeroso y lo que era ms importante, constan- viajaron a frica, Italia. Nos lo pasamos en grande. Aquel
te. Aquella poca fue bonita, porque luchamos contra sistema de experiencia era genial, suban las habilidades
viento y marea para poder disfrutar de un hobby muy segn las ibas usando. El sistema de hacer la ficha era
saludable. Ninguna de nuestras madres queran que nos grandioso, influa lo que haba sido tus padres. Todas
reuniramos en casa de nadie a jugar a esos juegos dia- esas profesiones para elegir, todas aquellas enfermeda-
blicos y de asesinos, as que tenamos que jugar en la des, esa mortalidad tan natural, esa dificultad. Todo nos
calle. Nos buscamos un callejn sin salida, lleno de ba- gust.
sura y coches abandonados. All nos sentbamos en el
suelo y disfrutamos como si nada de lo que nos rodease El nico problema que me encontr fue el tema
fuese otra cosa que el mundo que estbamos imaginan- de las mujeres. Algn que otro jugador se empe en in-
do. terpretar una mujer, y claro... se nos juntaban con otros
de la alta sociedad y la discriminacin era evidente.
Fueron empos dificiles. Pero entre todos, lo su- Tambin con personajes que no eran cris anos cuando
peramos. En vista de que no tenamos un lugar para ju- se juntaban con cris anos. Pero lo sobrellevamos bien.
gar y sabiendo que aquello de jugar al rol era interesan- An recuerdo cuando uno de mis jugadores, Tabli, mu-
te y que nos gustaba, decidimos montar una Asociacin ri ahogado en una fuente, vc ma de una criatura que
Juvenil y que de ese modo, nos pudieran dar un lugar nunca consigui ver. Creo que se hizo 5 fichas, y las cinco
donde estar en un centro cvico. Una habitacin donde perecieron en el mismo si o. No pudimos aguantar las
no nos molestara nadie y pudiramos estar las horas all risas.
me dos. Mientras tanto, lleg Aquelarre. Fue el primer
juego que se compr un amigo mo y el primer juego Que recuerdos ms gratos. Creo que ha sido la
que entraba en el grupo que no era de segunda mano. nica campaa que empec y la termin. Todas las de-
Todos nos maravillamos ante l. Un juego que se poda ms se han quedado a medias. Le tengo un gran cario
disfrutar en Espaa! Podamos jugar en localizaciones al juego y es sin dudas uno de los mejores que he jugado.
tan conocidas por nosotros como Adamuz, Lucena, o la
propia Crdoba! Inmediatamente mi amigo me dej el
juego para que yo, que era el nico que diriga par das
me pusiese manos a la obra.
Despus de leerlo, pens que aqul juego se me-
reca algo ms que jugar en la calle, y an no habamos
terminado de preparar los papeles para usar los centros
cvicos, y no quera dejar pasar ms empo. Me pareci
un manual buensimo! As que me enfrent a los fantas-
mas de mis padres y solicit que nos dejaran jugar en
la tras enda del local donde mi madre trabajaba. Y all
montamos un par de mesas con ocho sillas de bar y nos
acomodamos para empezar la par da.

97
Mdulo
A Conxura de Conxo
Aqu tenemos el mdulo ganador de nuestro primer concurso: A Conxura de Conxo de
Morpheus. Enhorabuena Morpheus
Trasfondo Durante cinco aos, Andreia, al igual que Xisela,
Con tal de dotar la historia con algo de profundi- recibi los conocimientos de Branca, que les enseara
dad y con tal de darte referencias para que puedas dirigir a protegerse, a mantenerse ocultas y a no revelar sus
mejor esta par da, hemos escrito y desarrollado el tras- secretos.
fondo que puedes leer en la siguientes pginas. Espera-
mos que te sean les, y sobre todo, que las disfrutes. Un da de invierno, a principios del ao 1305, el
arzobispo Rodrigo Gonzlez se presenta, misteriosamen-
Prlogo te, frente a la cabaa de Branca, ante la pasmada mira-
da de Andreia, que se encuentra fuera, cortando lea,
Es el ao 1294 y Xisela, una nia de cinco aos, mientras Xisela sigue buscando en el bosque ms made-
es atacada, junto con sus padres, por unos bandidos al ra para resis r esos fros das de invierno.
volver de la poblada ciudad de San ago de Compostela
a la parroquia de Conxo, tras haber asis do a la misa ce- El arzobispo, acompaado de un soldado, pide a
lebrada recientemente en la catedral con mo vo del ao Andreia, no muy cortsmente, que llame a Branca; An-
jacobeo. dreia obedece y entra en la cabaa para decirle a Branca
quin se encuentra fuera; Branca le pide que se quede
Sus padres mueren ante la aterrorizada mirada dentro. Andreia, obedecindola, se queda dentro, no sin
de Xisela, que teme por su vida. Sin embargo, esos ban- prestar atencin a la conversacin entre la meiga y el
didos mueren en un parpadeo, cuando estn a punto de arzobispo.
finalizar el trabajo y asesinarla a ella. Aparece, entonces,
una figura de entre los rboles colindantes al camino: es Al parecer, el arzobispo busca la ayuda de Bran-
una anciana que se acerca con un extrao caminar hacia ca, como ya hizo veinte aos atrs, cuando ella, median-
ella para tratar de curar sus heridas y consolarla. Se lla- te su magia, consigui forzar su nombramiento como
ma Branca, y a par r de entonces ser su protectora. arzobispo. Desea que le ayude a mantener a raya a los
ciudadanos de San ago; su ac tud, cercana a la rebel-
Branca es una meiga, el fruto de la unin entre da, provoca grandes conflictos en la ciudad, temiendo
una humana y el demonio de la magia negra, Agalia- que se ex endan a otros municipios cercanos, tales
repth. Tiene ya ms de 300 aos y vive aislada y sola en como Conxo, Noya o Padrn. Branca se niega en redon-
el bosque, alejada de los humanos que, generacin tras do, pidindole que se marche. El arzobispo, conociendo
generacin, cada vez la odian ms; a ella y a su magia. los poderes de esta, se marcha sin mediar palabra.

Seis aos despus, en el Viernes Santo del ao Andreia, que ha escuchado toda la conversacin,
1300, Andreia, una chiquilla de nueve aos, huye des- al descubrir que la mujer que la ha cuidado todos estos
pavorida; intenta evitar a una turba de gente que est aos es la mujer que encumbr al hombre responsable
propinando una paliza mortal a sus padres, alentados de la muerte de sus padres, queda totalmente aba da;
por Rodrigo Gonzlez, el arzobispo de San ago, pues se tras meditarlo unos segundos, determina que no puede
tratan de judos, los asesinos de Cristo... y tambin se seguir viviendo con Branca y se marcha lejos de all.
tratan de los prestamistas del clrigo.
Vagando por el bosque, con sus ropajes rados, su cara Tras varios das vagando por la zona, decide establecer-
sucia y su estmago vaco, es encontrada por Xisela, que se en San ago como ayudante de una vieja curandera,
la lleva con Branca; tras ves rla y alimentarla, la acoge- donde intenta pasar desapercibida y donde sigue escon-
rn en su hogar, aunque Andreia no dir ni una palabra diendo su condicin de juda.
hasta pasado un mes, ocultando su condicin de juda.

98
Mdulo
A Conxura de Conxo
Es en San ago, la cual acoge un importante foco Branca sali de la cabaa,
cabaa queriendo
queri saber qu
rebelde, donde Andreia descubre las ambiciones por haca all, recordndole al arzobispo que ya no volvera a
parte de las casas importantes de San ago por colocar ayudarle; l le dijo que haba recibido un mensaje suyo
en el arzobispado a un hombre fuerte que sofoque tal citndole ese da y, con la esperanza de que ella hubiese
situacin; Andreia se fij en un hombre: Rodrigo de Pa- decidido, al fin, ayudarle, l se present. Es en ese mo-
drn, el archidicono de la catedral de Compostela. mento, cuando Branca se da cuenta de que todo es una
trampa tendida contra ambos, cuando los soldados que
Siendo Rodrigo un hombre bondadoso, Andreia rodean el claro hacen patente su presencia y se lanzan
comienza a asis r a sus misas y sermones, tratando de contra el arzobispo y la meiga. Escuchando el estruendo
convencerle para que intente apaciguar tal situacin y provocado por el alarido de los soldados, Xisela sali de
reducir el sufrimiento que est provocando entre sus fe- el interior de la cabaa, viendo as como se abalanzaban
ligreses. Para ayudarle en la tarea, Andreia decide ofre- sobre ellos.
cerse como su sirvienta, siendo aceptada por l.
El arzobispo, ante tal situacin, profiri, en un
De este modo, el archidicono Rodrigo, empuja- grito, Maldita bruja! Me has tendido una trampa!
do y en cierto modo manipulado por Andreia, empieza a mientras intentaba llegar a su caballo antes de que los
hacerse notar en San ago, mostrndose como un hom- hombres del archidicono se lo pudiesen impedir; para
bre con ideas claras; llamando la atencin de las casas su desgracia, no lo consigui, siendo derribado en el in-
dominantes de San ago, estas empiezan a entrevistarse tento.
con Rodrigo, tratando de urdir un plan para despojar al
actual arzobispo de su posicin y colocarle a l en ella. De este modo quedan el arzobispo, Branca y Xi-
sela maniatados y capturados por el archidicono y sus
Ante esta situacin, Andreia recurre a sus dotes hombres, mientras que Andreia permanece alejada, le-
mgicas para dar un l mo empujn al plan: mediante jos de la vista de los tres apresados.
un hechizo, le revela en sueos los tratos pasados del
arzobispo con Branca, la meiga. Ante tal revelacin, el Confirmadas las sospechas del archidicono,
archidicono lo dispone todo para tratar de probar esta Branca, temindose lo peor, decide tratar de salvar la
revelacin y hacer caer al actual arzobispo en su trampa vida de Xisela, que todava es una joven. As pues, Bran-
para as poder expulsar del seno de la Iglesia a un hom- ca, pese a prever su muerte, lanza una explosin contra
bre que ha hecho tratos con adoradores del diablo. los soldados, provocando un estallido que permite esca-
par a Xisela y a Branca; sin embargo, Branca, tras haber
El plan del archidicono es sencillo: enviarle un dejado atrs el claro, pronto se de ene y le dice a Xisela
falso mensaje de parte de la meiga para que se cite con que debe con nuar ella sola, pues la anciana meiga no
l; como siempre, tal y como Rodrigo vislumbr en su es capaz de moverse al mismo ritmo que ella y tan solo
revelacin, deber acudir con la mnima escolta. Cuando supone un lastre; adems, ella ya ha vivido demasiado
el arzobispo acuda, los hombres del archidicono esta- y no espera ms de la vida. Xisela, ante esta situacin,
rn rodeando el claro, ocultos, expectantes ante lo que toma la dura decisin de dejarla sola y huir, mientras
el arzobispo trate de hacer con la meiga. Branca la cubre hasta que es derribada y asesinada por
los soldados.
Mientras tanto, Xisela y Branca viven tranquilas en su ca-
baa, ajenas a tal conspiracin, hasta que lleg el da en As pues, Xisela consigue escapar de la trampa
el que el archidicono ejecut su plan. del archidicono, llegando al cercano pueblo de Padrn,
As, Rodrigo Gonzlez se present en un da de otoo donde permanecer varios aos hasta encontrar el mo-
ante la cabaa de Branca, esperando conocer el mo vo mento idneo para llevar a cabo su venganza contra Ro-
por el cul haba sido convocado por ella. En ese mis- drigo de Padrn.
mo instante, los soldados del archidicono, Rodrigo de
Padrn, y l mismo, junto con Andreia, se encontraban

99
rodendolos.
Mdulo
A Conxura de Conxo
Mientras tanto, el arzobispo es encarcelado al ayuda, le otorgar
recompensa por esta ayuda otorgar, finalmente, el
empo que el archidicono y las casas influyentes de control administra vo y feudal de San ago a los esta-
San ago tratan de que el rey Fernando IV de Cas lla acu- mentos eclesis cos, es decir, a l y a sus sucesores.
da a San ago para llevar a cabo el juicio del arzobispo
Rodrigo Gonzlez, acusado de brujera y traicin al rey. En tanto, Xisela aprovecha la coyuntura para tra-
tar de atacar al arzobispo, puesto que la mayor parte de
Tras varias semanas de espera, el rey acude a sus hombres han marchado a Algeciras, dejando una re-
San ago, donde juzga al arzobispo Rodrigo Gonzlez, ducida guarnicin fcil de burlar para llegar hasta l.
condenndolo a ser quemado en la hoguera por el delito
de brujera. As pues, Xisela se introduce en una noche de
agosto del ao 1309 en el Cas llo de la Rocha Forte, con-
Llegado el da de la ejecucin, un fro da de di- siguiendo verter unas gotas de pocin de Dormir2 en la
ciembre de 13051, Andreia se dirige a los calabozos de bebida de los guardias, dejndose va libre hasta el arzo-
la Rocha Forte, el cas llo del arzobispo, encontrndose bispo. Sin embargo, Andreia se percata de la extraa si-
con l antes de ser enviado a la hoguera. En ellos, An- tuacin y, sospechando que alguien poda estar tratando
dreia le confiesa que es la hija del prestamista judo que de asesinar al arzobispo, da la voz de alarma,. Mientras
mand apalizar en un Viernes Santo, 5 aos atrs, y que tanto, Xisela consigue llegar hasta los aposentos del ar-
ella es la responsable de su captura y su ejecucin; para zobispo, al cul deja maniatado para poder interrogarlo.
as provocarle un sufrimiento an mayor en el da de su
ejecucin y hacer an ms cruel la venganza de Andreia. El interrogatorio de Xisela pretenda ser corto,
pues lo que ms deseaba era matar al arzobispo. Para su
Una vez ejecutado Rodrigo Gonzlez, la llegada al desgracia, los pocos soldados que consiguieron reponer-
arzobispado por parte de Rodrigo de Padrn se produjo se a la pcima entraron en los aposentos del arzobispo
de forma inevitable, puesto que se trataba del archidi- antes de que Xisela pudiera llevar a cabo su venganza,
cono, adems de haber sido el encargado de desenmas- siendo capturada y llevada a los calabozos de la Rocha.
carar el crimen del anterior arzobispo, causando as que
la transferencia de la mitra se llevara a cabo con la apro- No obstante, Andreia consigui ver a Xisela cuan-
bacin del cabildo y el concejo de San ago; sin embargo, do fue arrestada y llevada hacia los calabozos, mientras
la llegada al arzobispado por parte del archidicono no esta l ma era ajena a su presencia. Ante esta situacin,
se produjo en soledad, sino que Andreia ascendi con l Andreia decide acudir en ayuda de su hermana, dirigin-
como su sirvienta a una posicin ms influyente y con dose en solitario a los calabozos. En ellos, Andreia libera
mayores recursos para sus planes e inves gaciones. a Xisela ante su atnita sorpresa, pues Xisela no espera-
ba encontrarse con Andreia en ese lugar.
La fuerte ac tud del nuevo arzobispo pronto se
hizo patente: reprimi los focos rebeldes as como la Ambas crean una distraccin, permi endo que
situacin reinante del bandidaje, dejndola a un nivel Xisela pueda huir de la Rocha, no sin antes establecer un
mnimo que no haba sido visto desde haca aos; sin lugar de encuentro seguro en el que se puedan encon-
embargo, su ac tud para con el pueblo tambin goz de trar.
la misma tosquedad.
As pues, Xisela se encuentra con Andreia en su
Llegado el ao 1309, el arzobispo, ya con varios an guo hogar. All, Xisela trata de saber qu haca An-
aos de seoro sobre el lugar, empieza a desear ms dreia en la Rocha, y por qu serva al hombre que mat
poder del que ya posee, dejando de rendir cuentas ante a Branca, a lo que Andreia le responde que es una larga
el Concejo de San ago; de este modo, decide apoyar historia que no comprendera, y le pide que no vuelva a
con unos cuatrocientos hombres al rey Fernando IV, que acercarse a la Rocha, pues ella no ene ningn pecado
se encuentra si ando la ciudad de Algeciras. El rey, en que pagar y no desea que sea capturada y ejecutada.

100
Mdulo
A Conxura de Conxo
Ante tales palabras, e intuyendo que Andreia estaba de- de decide en primer lugar
decide, lugar, acabar con aquellos
aque que encum-
trs del ascenso al poder del nuevo arzobispo, Xisela se braron al archidicono; poniendo en prc ca los conoci-
lanza contra ella llena de ira, tratando de vengar la muer- mientos adquiridos de las sorguias, se vale de un ingu-
te de Branca. ma, un genio malfico vasco, y de dis ntas maldiciones
para estrangular y hacer caer en desgracia a todos los
Tras una fuerte lucha entre Xisela y Andreia, en la concejales que en su da apoyaron a Rodrigo de Padrn.
que ambas quedan malheridas, Andreia trata de huir del
lugar, mientras que Xisela, apenas capaz de moverse, la Tras acabar con los conspiradores, Xisela comien-
deja escapar. za a preparar su venganza contra el arzobispo. Decide
que lo mejor es cues onar su podero sobre el lugar,
Xisela, tras refugiarse en Padrn y curar all sus desestabilizando su posicin; por este mo vo, se pone
heridas, decide embarcarse en un viaje hacia el valle de en contacto con los bandidos que rondan los caminos
Amboto, donde pretende establecer contacto con las de Conxo y San ago, con tal de que estos ejerzan una
sorguias (brujas vascas, adoradoras de la Dama de Am- mayor presin sobre las mercaderas que se transportan
boto) con tal de mejorar su magia y as poder llevar a por los caminos, al empo que trata de que ms campe-
cabo su venganza contra el arzobispo Rodrigo de Padrn, sinos descontentos se sumen al bandidaje.
as como pasar cuentas con Andreia.
En ese mismo ao, a principios de invierno de
Mientras tanto, Andreia con na ampliando su 1314, Andreia concluye su viajes en busca del conoci-
conocimiento de la magia con tal de no tener que de- miento suficiente para invocar a Asmodeo. Se recluye,
pender de nadie; es en esta bsqueda donde encuentra as, en la Rocha, donde se dedica a preparar el plan y el
un nuevo camino a seguir: hacerse con la gracia de As- aquelarre que le permi rn obtener el poder que tanto
modeo, nombre por el cual conocan los judos a Silchar- ha ansiado en los l mos aos.
de, demonio del dominio.
Mientras tanto, el bandidaje est reduciendo las
En su nueva bsqueda, Andreia realizar dife- provisiones que llegan a Conxo, provocando un aumento
rentes viajes por la pennsula con tal de hacerse con la de los conflictos en la parroquia, as como una reduccin
manera de invocar a este demonio y, de este modo, con- de peregrinos que llegan a la zona, asustados ante tales
seguir que le confiera un control absoluto sobre Conxo y bandidos.
San ago, vengndose as, finalmente, de todos aquellos
que par ciparon en la muerte de sus padres. El arzobispo, con tal de repeler el bandidaje, co-
mienza a proteger sus caravanas; sin embargo, ests si-
Tras pasar cuatro aos en las erras vascas, Xise- guen siendo atacadas y saqueadas, provocando la muer-
la decide volver a su erra natal, donde pueda estable- te de todo guardia que tratase de oponerse a tal saqueo.
cer su nuevo hogar y donde pueda maquinar y ejecutar Ante esta situacin, el arzobispo decide endurecer sus
su venganza. acciones, enviando un grupo de soldados a la caza de los
bandidos.
Decide establecerse en el pueblo que le dio co-
bijo tras el ascenso del nuevo arzobispo, Padrn. En l, Por otra parte, al empo que el arzobispo au-
desde su posicin como posadera y curandera de Pa- menta su brutalidad con el bandidaje, endurece las pe-
drn, Xisela indaga sobre el pasado del arzobispo y sobre nas para aquellos sospechosos de dar cobijo o ser fami-
aquellos que tuvieron inters en que l ascendiera en la liares de los bandidos, ejecutndolos pblicamente en la
jerarqua eclesis ca y feudal. horca instalada en la plaza de la parroquia, como aviso
para aquellos que pretendan ayudar de algn modo a
Una vez conocido todos los entresijos de la con- esos malhechores.
jura que result en la muerte de su protectora, Xisela

101
Mdulo
A Conxura de Conxo
Pese a los esfuerzos
rzos del arzobispo por controlar la Silcharde And
Una vez invocado Silcharde, Andreia se conver -
situacin, Xisela consigue repeler a los guardias de este, r en su sierva y subyugar, gracias al poder y a las on-
luchando contra ellos, junto a los bandidos, y hechizan- dinas proporcionadas por este, a la parroquia de Conxo
do algunos de los soldados capturados, convir ndolos y la ciudad de San ago de Compostela, dando muerte a
en Lobushome3 y Lobisomes, estos l mos a su servicio. aquellos feligreses que diecisis aos atrs par ciparon
en la paliza que llev la muerte a sus padres.
Mientras tanto, Andreia empieza a ejecutar su
plan; mediante sus dotes mgicas hace que el arzobispo, El plan de Xisela
al igual que hace casi diez aos, tenga una revelacin:
l ha sido elegido para llevar a cabo una misin divina, El plan de Xisela consiste en vengarse del arzobis-
una misin que traer paz y prosperidad a su seoro y po y de Andreia mediante la desestabilizacin provocada
posteriormente al mundo entero, desde su posicin de por el bandidaje; posteriormente, mediante el ataque al
papa. Para llevar a cabo tal misin, el arzobispo tendr Cas lla de la Rocha Forte, pretende dar muerte al arzo-
que demostrar su fe en el Viernes Santo del prximo ao bispo al empo que conoce los mo vos que empujaron
jacobeo, el 9 de abril de 1316, con tal de que, llegado el a Andreia a encumbrarle, provocando la muerte de la
da del Santo Apstol, pueda llevar la paz a los feligreses protectora de ambas, Branca.
que asistan a la misa de San ago; y Andreia es, segn su
revelacin, quien debe dirigir la prueba de fe, pues ha Los parroquianos de Conxo
recibido la gracia de dios.
La ac tud de los parroquianos de Conxo respecto
Ante tal revelacin, el arzobispo da carta blan- al arzobispo es un tanto hos l a causa de su brutalidad
ca a Andreia, que, en secreto, desacraliza la capilla del contra los bandidos y todo aqul que est relacionado
arzobispo. Al empo, este se decide a lanzar un ataque con ellos, del carcter frreo de la represin ejercida en
que pretende ser el l mo contra los rebeldes bandidos, contra de los rebeldes al principio de su mandato y de
pero sus esfuerzos resultan infructuosos; Xisela sigue los impuestos excesivos que impone, provocando la mi-
contando con la velada furia del pueblo y con unos cuan- seria de algunos de sus parroquianos mientras l man-
tos lacayos lobisome, de los que el pueblo es ajeno. De ene un alto nivel de vida.
este modo, los l mos soldados enviados por el arzobis-
po son masacrados por los lobisome de Xisela. Adems de lo mencionado, el pueblo simpa za,
en los l mos aos, con el bandidaje, pues algunos de
Tras una larga espera en la que los soldados del estos bandidos son parroquianos que, observando la re-
arzobispo no dan seales de vida, este decide cambiar presin del arzobispo y su ritmo de vida comparado con
su estrategia: averiguar qu es lo que les hace tan fuer- ellos, han decidido pasar a la accin; luchan contra el
tes; contrata para este fin, en los albores de la primavera arzobispo, roban las mercancas y alimentos a los comer-
del ao 1316, a un grupo de aventureros que se encar- ciantes del camino y reparten parte de esas mercancas
guen de averiguarlo. entre sus familiares y conocidos.

El plan de Andreia Sin embargo, el arzobispo no es la nica preocu-


pacin de los parroquianos de Conxo.
El plan de Andreia consiste en engaar al arzobis-
po y a cinco de sus ms allegados sacerdotes y sirvien- En los l mos meses, varios parroquianos han
tes con tal de que lleven a cabo una prueba de fe en la aparecido muertos; al parecer, han sido asesinados por
que se prendan fuego a s mismos, creyendo que dios les una manada de lobos o por un oso, lo que atemoriza a la
proteger de las llamas, consiguiendo as invocar al de- parroquia de Conxo, que ha empezado a organizar una
monio del Dominio, Silcharde. Para conseguirlo, u lizar serie de patrullas que han resultado infructuosas, pues
los hechizos de Carisma e Inmunidad al Fuego. nadie que se haya encontrado con las bes as han sobre-
vivido.

102
Mdulo
A Conxura de Conxo
Tales muertes no han sido provocadas por lobos rada de Con.
Con Mgico revelar que se trata
tr de Ondinas.
ni por osos, sino que se tratan de alguno de los lobisome Las ondinas atacarn a los PJ usando charcos de agua
que ene Xisela bajo su mando, que, en mitad de una para manipularla y tratar de asfixiar a los PJ con ella (-2
crisis, han salido en busca de comida, pese a los intentos a Resistencia/turno); los charcos aparecern justo antes
de esta para que no ataquen a los parroquianos. de que aparezcan estas.

Partida Los PJ, por mucho que luchen, no podrn evitar


su muerte; los soldados y las mujeres parecen imposi-
En la siguientes pginas se desarrolla A Conxura bles de aba r.
de Conxo, una par da para ser jugada por entre 3 a 6
jugadores. Tras caer, la l ma visin que tendrn todos los
PJ es la de una gran catedral en un tormentoso da; en
Cuentas, en cada captulo, con una pequea des- ella entran y salen una mul tud de peregrinos: se trata
cripcin o resumen de lo que ocurre o pretende ocurrir de la catedral de San ago de Compostela.
en ese captulo.
Opciones:
Podrs observar que no hemos sido muy concre- Los PJs, a medida que avanzan en la historia, pue-
tos a la hora dar una can dad de enemigos y que hemos den ir rememorando este sueo, viendo quienes son los
aadido anotaciones ofreciendo dis ntas opciones o al- personajes desconocidos en este: la mujer arrodillada
terna vas al desarrollo principal de la aventura; de este es Andreia; los entes en llama son las vc mas de esta,
modo hemos pretendido proporcionar una buena histo- incluyendo al arzobispo; los soldados son soldados cual-
ria que te pueda servir para pasar un buen rato jugando quiera sin ningn po de relevancia.
a rol, o como mnimo, leyendo esta par da.
Los PJs despertarn en mitad de la noche, cada
uno en su propio hogar.
Preludio
Introduccin
Este preludio trata de despertar el inters de los
PJ avanzndoles una parte de nuestra historia. En esta introduccin tratamos de que los PJ se
conozcan mientras se ponen en el contexto del Reino
Los PJ aparecern en un lugar oscuro en el que de Galicia de marzo de 1316 y, ms concretamente, de
slo podrn ver, en un principio, a s mismos y al resto la regin de San ago; su nexo ser el peregrino Euxeo
de los PJ, siendo incapaces de ver si quiera el suelo que Bonaxente, que se ofrecer a viajar con los PJs con tal
pisan ni las paredes que les rodean. de protegerse de los peligros del camino. Conocern a
Xisela como la posadera del O Fogar de Padrn, que no
Tras unos momentos, los PJ observarn como se revelar su nombre; les explicar la situacin de Conxo
aparece un grupo de entes envueltos en llamas; se en- y les informar sobre la bsqueda del arzobispo de al-
cuentran rodeando a una mujer arrodillada y aba da en guien que d caza de forma defini va a los bandidos.
el suelo; una rada de Otear revelar que esta mujer no
ene rasgos faciales definidos. Meses ms tarde, en el ocaso de la cuaresma de
1316, tras la revelacin que tuvieron los PJs, se encontra-
Inesperadamente, los PJ son atacados por uno o rn, cada uno por separado, camino de San ago.
varios soldados; al igual que la mujer arrodillada, estos
no enen rasgos faciales definidos. A medida que avanza En los caminos de alrededor del pueblo de Pa-
el combate aparecern una o varias mujeres de una be- drn, los PJs se irn encontrando con un peregrino de
lleza inhumana; estas s enen los rasgos definidos y una mediana edad; se encuentra descansando, sobre una

103
Mdulo
A Conxura de Conxo
roca, a un lado del camino
no mientras come una hogaza de charla, Eux
Tras el almuerzo y la charla Euxeo, junto con los
pan y le da unas cuantas migajas a un animal que man- PJ que lo acompaen, con nuarn su camino hacia la
ene cau vo en una improvisada jaula que lleva en el prxima parada, Padrn; sin embargo, se har de noche
cinto; una rada de otear revelar que se trata de una antes de llegar, debiendo acampar. En este momento, el
rata. grupo se encontrar con el resto de jugadores que no
hayan decidido pararse a almorzar con Euxeo.
Opciones:
Una rada de otear con un penalizador del 25% Uno de los PJ, aqul que saque el mayor nme-
le har parecer ver al PJ, a lo lejos, que el peregrino est ro en una rada de d100 o bien aqul que supere una
hablando con la rata. rada de Escuchar con un penalizador del 25%, se des-
pertar en la guardia de Euxeo, en caso de que los PJ se
Cuando los PJs pasen por delante del peregrino, este se turnen para hacerlas, y le escuchar hablar con alguien.
dirigir a ellos diciendo: La voz de su interlocutor parece aguda y chirriante, pero
si el PJ se levanta para ver de quin se trata, no ver a
Disculpe, buen aventurado viajero. Deseis nadie; una rada de IRR le har comprender que quien
compar r almuerzo con este pobre peregrino que vaga est hablando es la rata que lleva Euxeo en el cinto.
solo por los caminos? Ambos sabemos que, aunque con-
tamos con la proteccin del Santo Apstol, los caminos Si el PJ da muestras de estar despierto, la rata
son peligrosos; y el viaje en solitario de los humildes dejar de hablar inmediatamente y Euxeo preguntar si
puede resultar en una muerte a manos de viles bandidos est despierto y el mo vo por el que lo est. En caso de
y hombres de mal. que el PJ pregunte con insistencia con quin hablaba, la
rata acabar cediendo y revelando la verdad.
Los PJs que decidan declinar la oferta con el pe-
regrino, acabarn encontrndose con l ms adelante en La rata es en realidad un lobushome, un hombre
el camino; por el contrario, aquellos jugadores que acep- maldito que se ha conver do en el animal que ha dejado
ten la oferta del peregrino podrn charlar con l. el primer rastro que el hombre ha pisado tras ser mal-
decido; debido a esto, viaja con Euxeo, que le encontr
El peregrino se presentar como Euxeo Bonaxen- y le explic que la nica manera de volver a conver rse
te, un humilde villano que aos atrs haba sido un gran en hombre es recorriendo siete ciudades amuralladas
y fervoroso soldado que cay preso en una con enda por la noche. La maldicin tambin provoca que slo en
contra los infieles, en Algeciras, permaneciendo nume- algunos das pueda recordar que es un hombre y, por
rosos aos al servicio de un alquimista rabe. tanto, que pueda hablar.

Euxeo contar, si los PJs se lo preguntan, que el El lobushome explicar que anteriormente era
mo vo que le lleva a San ago es cumplir la promesa de un soldado al servicio del arzobispo de San ago y que,
peregrinaje que le hizo al apstol a cambio de su liber- tras seguir rdenes de buscar al jefe de los bandidos del
tad y a implorarle ayuda en la ardua tarea de encontrar lugar, se encontr con una mujer, una meiga, que le mal-
al hijo que dio a luz su mujer mientras l estaba preso, dijo de tal forma; sin embargo, explicar que, si consigue
pues naci hurfano de madre y fue acogido por la Or- librarse de la maldicin, marchar lejos del lugar, pues
den Militar de San ago, de la que Euxeo formaba parte. las monedas ofrecidas por el arzobispo no son suficien-
tes para merecer tal maldicin.
Si algn PJ le pregunta por la rata que lleva Euxeo
en el cinto, le contestar que es un pequeo animal que Tras el relato del lobushome, Euxeo explicar
ha encontrado en el campo malherido y que ha decidido que tan slo les queda una ciudad por recorrer y se trata
acogerlo para que le haga compaa en su duro y solita- San ago; sin embargo, Euxeo recela de los peligros del
rio viaje hasta San ago. camino y de la meiga que ha maldecido al lobushome,

104
Mdulo
A Conxura de Conxo
es por este mo vo quee deseaba encontrar un grupo de de la zona. zona Finalmente,
Finalmente les informar de que, si desean
aventureros que le acompaasen en su peregrinaje. conocer ms detalles de la propuesta, debern dirigirse
al cas llo del arzobispo situado en la parroquia.
Opciones: Si alguno de los PJ decide indagar ms sobre el
Los PJs, o bien algunos de ellos, podran intentar lugar y la zona una rada de Elocuencia ser suficiente
acabar con la rata o con el mismo Euxeo, a causa de tal para saber que corren muchos rumores sobre extraas
revelacin. En caso de que los PJs acaben con la rata, bes as que atacan a los peregrinos de camino a San a-
esta se conver r en un hombre tras morir; en cualquier go; en contraposicin a estos, circulan, en menor medi-
caso, si la vida de Euxeo corre peligro, ste conseguir da, rumores que afirman que las supuestas bes as no
escapar. Esta situacin podra ser u lizada en futuras son ms que un grupo de bandidos, y que la historia ha
par das o bien dentro de la misma. sido exagerada a medida que se ha extendido el rumor.
Al da siguiente, y tras un largo da de camino, llegarn
al atardecer al pueblo de Padrn, dnde podrn alojarse Tras pasar la noche en la posada, los PJ se diri-
en una concurrida posada conocida como el O Fogar de girn hacia San ago, pasando, necesariamente, por
Padrn. Conxo. En el camino, sin embargo, sern atacados por
un reducido grupo de bandidos, que, en caso de que im-
La posada, agradable y acogedora, da la impre- probablemente sean interrogados, no tendrn nada que
sin de ser el centro de reunin de la mayora de los lu- ver con el bandidaje del que les habl la posadera en el
gareos pese a que, en estas fechas, parece estar mu- Fogar de Padrn.
cho ms concurrida por peregrinos que por propios del
lugar; el ambiente es calmado, al igual que el nimo de Llegarn a Conxo al medioda.
los peregrinos que llegan a ella, pese a que el estofado
cocinado por la posadera, una mujer de unos vein siete I. Llegada a la parroquia de Conxo
aos de ojos y cabellos castaos, es muy reconfortante.
La tranquilidad que se respira en la posada, as como el Los PJs llegan a Conxo, viendo, con sus propios
perfume de incienso que permite enmascarar el fuerte ojos, la precariedad de la parroquia y de las gentes que
hedor de los cansados y sudados peregrinos y viajeros, la habitan. Podrn informarse de la ac tud que man e-
se man ene constante a lo largo de la noche, pues la ne el arzobispo de la parroquia con sus parroquianos, as
posadera cuenta con un fornido ayudante que le ayuda a como intentar informarse de la ac tud que man enen
mantener su posada limpia de inquilinos desagradables. estos l mos sobre el arzobispo. Tambin descubrirn
las otras preocupaciones de los parroquianos: un con-
Bien por que se dirigen a ella o bien porque ella junto de ataques de lobos u osos a campesinos de la
se percata del grupo que forman los PJs, la posadera les zona y que no han sido capaces de detenerse ni por los
explicar que desde hace meses la situacin de Conxo es soldados del lugar, ms dedicados a los bandidos que a
algo precaria debido al incremento del bandidaje de la proteger a la parroquia, ni por las patrullas que han or-
zona; esto, junto con un mal ao de cosechas, ha provo- ganizado los parroquianos, resultando siempre en una
cado una escasez de alimentos y una disminucin de los muerte segura para aquellos que hayan visto a las bes-
peregrinos que provienen del sur, provocando un des- as.
censo del comercio, que repercute en los impuestos re-
caudados por el arzobispo. Les har saber que el propio La parroquia de Conxo est cons tuida por unas
arzobispo est tratando de encontrar un grupo de hom- dos o tres aldeas dispersas entre las pequeas colinas
bres que sea capaz de plantarles cara y que ste ha pe- que hay al sur de San ago y que se concentran alrede-
dido a los pueblos y aldeas colindantes que hagan correr dor del monasterio de Conxo y del cas llo de la Rocha
la voz, pues la situacin comienza a ser desesperada y el Forte, el cas llo del arzobispo. Se encuentra a unos tres
arzobispo pagar un alto precio a aquellos que consigan kilmetros de la ciudad de San ago y a menudo es to-
traerle al lder de los bandidos y acabar con el bandidaje mada por los peregrinos como el l mo alto en el cami-

105
Mdulo
A Conxura de Conxo
no antes de llegar a la catedral del apstol,
apstol pudindolos y un enorme pesimismo en ellos ca de que los PJ
ellos. En caso
encontrar descansando o charlando con el resto de pe- insistan en obtener la informacin, podrn realizar una
regrinos o lugareos por toda la parroquia. rada de Elocuencia con un penalizador del 75%, que en
caso de xito slo proporcionar una escueta frase:
A medida que los jugadores van llegando a Conxo,
podrn ir viendo a lo lejos, en la plaza que se encuentra Los impuestos del arzobispo son demasiados altos
delante del cas llo, un pa bulo en el centro de sta; a para que nosotros podamos pagarle.
medida que se acercan, podrn adver r a un hombre
ahorcado en l. Una rada de medicina revelar que se Los PJs podrn encontrar un lugar donde comer
encuentra en un estado temprano de descomposicin, en la aldea que se concentra alrededor del cas llo; se
tratndose de una ejecucin reciente. trata de una pequea posada en la que los pocos pere-
grinos que pueden permi rselo paran a realizar su l -
Si los jugadores se dejan caer por el monasterio ma comida como tales.
podrn ver a un reducido grupo de parroquianos que pi-
den limosna en forma de alimentos a los monjes; estos Los precios de la posada se encuentran por enci-
estn repar endo una cesta con algunas verduras entre ma de cualquier albergue o posada que se encuentran a
ellos. los alrededores del camino xacobeo, pese a ofrecer un
men muy poco variado de verduras; si los PJs se inte-
Los monjes, en caso de ser preguntados por la resan por ello, el tabernero les har saber que el mo vo
situacin, explicarn que en los meses precedentes la si- de tal precio es la escasez de alimentos en la parroquia
tuacin ha ido degenerando a causa del bandidaje y de provocada por los bandidos del lugar y que slo se ve
la disminucin de los alimentos en la zona: los bandidos paliada por la donacin de los monjes del monasterio
han puesto en jaque al arzobispo y ste ha respondido de Conxo de verduras y legumbres, cosa que ayuda a
con dureza enviando varias par das de soldados con- las familias y habitantes de la parroquia a subsis r. Una
tra ellos, que nunca han conseguido regresar vivos, as rada de psicologa har ver que el tabernero est tra-
como reprimiendo con fuerza a aquellos parroquianos tando de evitar decir ms cosas al respecto; una rada
descontentos y, sobre todo, a aquellos que tenan alguna de elocuencia servir para que el tabernero les informe
relacin con los bandidos, bien mandndolos a la horca que otro mo vo de la escasez es la fuerte fiscalidad que
o bien despojndolos de sus erras. Sin embargo, otras ejerce el arzobispo sobre la parroquia, adems de la
erras han sido abandonadas por aquellos que han deci- apropiacin de este de la mayor parte de la carne y el
dido marcharse a otro lugar ms seguro, pues el hambre, pescado que llegan al lugar, aunque, pese a todo, los pa-
aadirn los monjes, no es la nica preocupacin entre rroquianos enen sus mtodos para subsis r. Tras esto,
los parroquianos: unas bes as, una manada de lobos o el tabernero no proporcionar ninguna otra informacin
bien algunos osos, andan al acecho en los alrededores relevante.
de la parroquia, habiendo atacado a peregrinos y luga-
reos, sin que las guardias ni las par das de caza que Tras la comida, Euxeo declarar que se marcha
han montado estos hayan servido de nada. Todo esto ha a completar lo poco que queda de camino junto con el
provocado un descenso en los peregrinos que arriban a resto de peregrinos que se dirigen a San ago; aadir
San ago, y por tanto a Conxo, as como la escasez de que parece ser que ellos enen cosas mejores que hacer
alimentos que tanto dao est causando a la parroquia, antes de presentar sus respetos al apstol y que debe-
pues esta no es San ago; pocos se preocupan por ella. ran aprovecharlo ahora que son jvenes.
Para aceptar el trabajo, los PJ debern dirigirse al cas llo
En caso de que los jugadores traten de indagar lo de la Rocha Forte, la fortaleza del arzobispo.
que opinan los parroquianos sobre la situacin y sobre
el arzobispo se encontrarn una gran re cencia a hablar;
una rada de Psicologa revelar una gran desconfianza

106
Mdulo
A Conxura de Conxo
La fortaleza see encuentra cercada por un foso en forma de rectngulo y cuentan con unaun torre en cada
seco y un muro, contando con tan solo una puerta de esquina, junto a otras dos torres que custodian la puerta
entrada, que cuenta con un puente levadizo y est custo- principal y otras tres torres centrales en el resto de los
diada por varios guardias, tras los cuales hay un rastrillo muros, todas ellas custodiadas por uno o dos soldados
alzado pero listo para ser bajado en caso de cualquier arqueros que se dedican a observar cualquier posible
posible amenaza. amenaza desde sus posiciones.

Si los PJ se saben iden ficar como un grupo de No siendo la torre el nico edificio que parece
aventureros interesados en el trabajo que ofrece el arzo- concentrar toda la grandeza de la fortaleza, a su lado,
bispo, los guardias los escoltarn a la sala de juntas, en fuera de las murallas que rodean la torre, se alza una
la torre del homenaje, donde permanecern hasta que capilla abovedada de gran majestuosidad, consagrada a
el arzobispo pueda recibirles. Santa Eufemia.

Opciones: Tras pasar un pequeo rato en la sala, una her-


Los PJs son considerados un grupo de aventure- mosa sirvienta, de unos vein cinco aos de edad, les
ros non gratos o incapaces, teniendo que demostrar su guiar hasta un pequeo saln, donde se encuentra el
vala. En los alrededores de la fortaleza hay una salida arzobispo. De camino podrn observar dis ntos objetos
secreta que puede servir a los jugadores para burlar la de valor que adornan el cas llo, tales como candelabros
proteccin de sus guardias y demostrar que son lo sufi- de oro, cuadros y jarrones decorados con bellos mo vos,
cientemente capaces para encontrar al jefe de los ban- denotando un lujo que contrasta con la precaria situa-
didos y acabar con ellos, obteniendo la recompensa que cin en la que se encuentran la parroquia y los parro-
ofrece el arzobispo por ello. Otra opcin, un tanto ms quianos.
brusca y ms insegura en cuanto a la misericordia del
arzobispo, sera dejar fuera de combate a los soldados El arzobispo, un hombre de treinta y dos aos, les
del arzobispo, demostrando que son mejores que ellos. recibir sentado en una solemne y cmoda silla, mien-
tras alarga la mano, esperando recibir el respeto que se
Al cruzar las puertas de la fortaleza podrn ver lo le debe besando su gran anillo; una rada de Cultura x3
que se asemeja a una pequea ciudad que man ene una recordar a los PJs despistados cul debera ser su reac-
ac vidad propia de una ciudad mucho mayor: pequeos cin ante tal gesto. La sirvienta que acompaa a los PJs
grupos de guardias haciendo la ronda por el pa o; sir- lo presentar como su eminencia, el arzobispo Rodrigo
vientes arriba y abajo portando comida, ropas y libros, de Padrn.
as como otros tantos cuidando de gallinas y cerdos en el
corral; un herrero que anda herrando varios caballos, as Tras la presentacin, el arzobispo explicar cul
como un pequeo grupo de soldados entrenando. Esta es la situacin: en los l mos aos las cosechas del lugar
visin contrasta con la parroquia de Conxo, pues en esta han sido ms escasas de lo que se esperaba, mo vo que
l ma el silencio y una inquietante quietud reinan sobre ha hecho menguar las reservas y ha creado cierta ham-
sus calles y sus campos, que slo se ven quebrados por bruna; a causa de esto el bandidaje a ido en aumento
la aparicin de peregrinos que buscan un lugar donde y las caravanas con alimentos y mercancas que llegan
alojarse. hasta la parroquia estn siendo atacadas con nuamen-
te, que a su vez crea ms hambruna y provoca que algu-
Como si estuviese custodiando la fortaleza, la nos de los campesinos abandonen sus erras y se unan
torre del homenaje se alza imperturbable tras el pa o a los bandidos, reduciendo an ms los alimentos que
de armas. Esta se encuentra rodeada por un foso ane- producen las erras de la parroquia.
gado y protegida por unas murallas de la altura de unos
tres o cuatro hombres, que dejan entrever la torre tras El arzobispo con nuar explicando que todas las
ellas, de unos cuatro pisos de altura; estn distribuidas medidas tomadas han resultado infructuosas. Sus seve-

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Mdulo
A Conxura de Conxo
ros cas gos contra aquellos
uellos que mostraban cualquier los cadveres que se encuentran en la la ladera norte de la
simpa a con el bandidaje slo han servido para avivar pequea colina que se encuentra al sur de Conxo (ver ca-
ms las llamas de esta revuelta encubierta, e incluso los ptulo III. En busca de los bandidos) y luchar all, debido a
soldados que ha enviado en busca de tales bandidos han un encuentro casual, contra algunos de los bandidos de
desaparecido del lugar, bien porque hayan cado bajo las la regin. Esto podra revelar cierta conexin entre los
armas de estos malhechores o bien porque hayan po- bandidos y las bes as.
dido unirse a ellos; en cualquier caso, teme, dir, que
se pueda tratar de algo ms que un simple grupo de
bandidos y que estos cuenten con un aguerrido lder. El II. Servicios al arzobispo
obje vo de los PJ es, pues, tratar de complementar las
maltrechas y menguadas tropas del arzobispo y tratar, Los PJ realizarn el primer trabajo para el arzobis-
mientras tanto, de averiguar qu es lo que les hace tan po: traer alimentos a la parroquia, protegindolos de los
fuertes y quin es el lder de los bandidos, dndole caza bandidos; sin embargo, Noya no slo servir para obte-
para trarselo al arzobispo, vivo o muerto. ner alimentos, sino que tambin servir para que los PJ
tengan una revelacin: los parroquianos tenan razn.
Pese a todo lo anterior, el primer trabajo de los PJ
seria escoltar una pequea caravana de mercancas que El camino hacia Noya transcurrir sin ningn in-
el arzobispo pretende enviar al cercano pueblo costero cidente, llegando al anochecer; Andreia correr con los
de Noya, donde su sirvienta comprar pescado, entre gastos de alojamiento de la posada del lugar.
otros vveres, para la parroquia.
Pasada la medianoche, una vez que todos los ju-
Debido a la di cil situacin y a la impaciencia del gadores se hayan re rado a sus habitaciones a dormir,
arzobispo por controlarla antes de que llegue la Pascua realizarn una rada de Escuchar con una penalizacin
del presente ao, este ofrecer unas 100 monedas de del 50%; aqul que supere la rada escuchar como An-
plata a cada jugador, cobrando la mitad en el momento dreia sale de su habitacin y se marcha de la posada. Si
en que acepten el trabajo y el resto en cuanto lo finali- decide seguirla ver como, tras abandonar la posada, se
cen; adems aadir 100 monedas ms por cabeza si los dirige a una pequea cabaa en los lindes de Noya; tras
jugadores consiguen, adems de dar caza al lder de los llamar a la puerta, esta se abrir dejando paso un ancia-
bandidos, acabar con el bandidaje en la zona. no encorvado que le dejar pasar dentro, dnde perma-
necer un par de minutos.
Caso de que los PJ acepten, la caravana par r al
da siguiente, al amanecer; estar formada por los PJ, la Si Andreia se percatase de su presencia o bien
principal sirvienta del arzobispo, Andreia, y un conduc- el PJ le hiciera saber que la vio, esta le explicara que
tor del carro, que puede ser sus tuido por algn PJ caso fue pedirle a un viejo amigo que le suministrase ciertas
de que cuente con dicha habilidad con un porcentaje plantas para poder prepararle una infusin a su madre
igual o superior al 20%. enferma y le pedir al jugador que no se lo haga saber al
arzobispo, pues no le permi ra ayudarla. Una rada de
Opciones: Psicologa revelar que Andreia no est contndole toda
Si los PJ deciden no aceptar el trabajo y con nuar la verdad.
hacia San ago, podran ser atacados por un nmero de
Lobisome que les haga peligrar su vida, siendo finalmen- En caso de que revisasen las pertenencias de
te salvados por un pequeo grupo de pastores que les Andreia encontraran, en una de sus bolsas, una pluma
ayudarn a plantar cara a esas bes as. Tras el combate, negra, un retal de piel de cordero, una lengua de perro,
los pastores les pedirn que les ayuden a desterrar a esas una flor siempre viva y varias plantas: achicoria, aliso y
malditas bes as que atacan a los parroquianos. Acep- valeriana. Para reconocer de qu animal es la piel y la
tando esta proposicin los PJ podran llegar a descubrir lengua ser necesaria una rada de Conocimiento Ani-

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Mdulo
A Conxura de Conxo
mal; en cuanto a las plantas
lantas y la flor
flor ser necesaria una menos que pasen con xito una prueba de Escuchar. Es-
rada de Conocimiento de Plantas. Una vez superadas tos embes rn contra el carro, derribndolo y haciendo
estas pruebas, los PJ podrn tratar de realizar una ra- caer a todos de l. La primera vc ma ser el conductor
da de Conocimiento Mgico para saber que algunos de del carro; mientras tanto, Andreia se esconder, desapa-
esos ingredientes son u lizados en la elaboracin de los reciendo de la vista de los PJ.
hechizos de Inmunidad al Fuego y Carisma.
Los lobisome no se abalanzarn de inmediato
Al amanecer, Andreia, junto con el conductor del sobre los PJ, sino que olfatearn el aire durante unos
carro, se encargarn de comprar el pescado. Si alguno instantes, al empo que les examinan; tras estos breves
de los PJ desea acompaarla y charlar con ella, esta lo instantes, los PJ se conver rn en su obje vo, si es que
aceptar sin reparo. los PJ no les han atacado ya.

En caso de que el PJ le pregunte sobre los bandi- Una vez que hayan dado muerte a casi todos los
dos, esta le contar lo que sabe: que se trata de un grupo lobisome, o los hayan dejado malheridos, el l mo de
bien organizado que han conseguido burlar y mermar la ellos huir, perdindose pronto de vista; tras ello, An-
guardia del arzobispo, hasta el punto que ha sido suma- dreia aparecer de entre los rboles.
mente di cil sus tuir a su guardia personal, pues se ha
corrido la voz, provocando que pocos soldados estn Llegarn a la Rocha al atardecer, donde el arzo-
dispuestos a aceptar el trabajo; que los intentos por re- bispo se interesar por el estado de Andreia y de los PJ.
primir al pueblo que simpa za con los bandidos resultan En caso de que estos le digan que han sido atacados por
cada vez ms infructuosos y que la situacin pronto se bes as el arzobispo se mostrar sorprendido. Tras cono-
volver insostenible, mo vo por el cual el arzobispo ha cer su estado, les pedir que descansen.
decidido contratar a un grupo de aventureros que traten
de encontrar al lder de los bandidos y poner fin a la lacra Opciones:
que supone el bandidaje. Al acabar el combate, Andreia se tropieza aga-
rrndose al PJ ms prximo, al cual le arrancar un pe-
En cuanto a Andreia, si el PJ se interesa por ella, dazo de ropa que podr u lizar para lanzar el hechizo de
le contar que antes era un muchacha que viva en Com- sumisin sobre l.
postela junto a su madre, que era curandera, y que all Andreia servir, en los aposentos de los PJ, la
conoci al actual arzobispo, cuando entonces an era cena, la cul servir para maldecir a alguno de los PJ con
archidicono; ella es muy creyente y siempre acuda a tal de que se conviertan en lobisomes a su servicio y pro-
misa y, cuando l la confesaba, Rodrigo siempre era muy porcionarle proteccin ante un peligro mayor que el de
bondadoso y comprensivo. Por estos mo vos, decidi unos simples bandidos.
que tena que hacer algo por mejorar el mundo, as que
se separ muy dolorosamente de su madre y decidi III. En busca de los bandidos
ayudar a aqul hombre bondadoso a mejorarlo, pasan-
do a ser su sirvienta. Aadir que, por desgracia, desde En este captulo, los PJ obtendrn dis ntas pistas
que los bandidos empezaron a organizarse, el arzobispo que apuntan a una mujer como lder de los bandidos del
ha agriado su carcter, sin embargo, en cuanto todo esto lugar y tambin sobre quin puede ser esta: una vieja
acabe, seguro que volver a ser el mismo. Una rada de enemiga del arzobispo que busca venganza por la muer-
psicologa con un penalizador del 50% revelar que no te de sus allegados.
est siendo del todo sincera; esta rada se puede reali-
zar sin que el PJ se percate de ella. Durante la noche, el PJ que obtenga la diferencia
ms alta en una prueba de Suerte soar con el combate
Durante el camino de vuelta los PJ sern sorprendidos contra los lobisome; en l podr fijarse que, entre los
y emboscados por un pequeo grupo de lobisomes, a rboles, haba una mujer joven observndoles, resultn-

109
Mdulo
A Conxura de Conxo
dole familiar; al despertar,
rtar si supera una rada de Me-
Me bien de Elocuencia para que este les cu
cuente, entre otras
moria, recordar que se trata de la posadera de Padrn, cosas, que normalmente se renen, cuando son convo-
Xisela. cados por su lder, cerca de una cabaa abandonada que
se encuentra en este bosque, casi en lo alto de la ladera.
Opciones: Si le interrogan sobre quin es el lder de los bandidos,
Se puede dar la posibilidad de que el sueo no responder que lo nico que sabe es que se trata de una
sea un recuerdo, sino una sueo inducido por Andreia. mujer joven y que parece ser curandera, pues siempre
Tambin se puede jugar con este aspecto, dndoselo a sana las heridas de los bandidos.
entender a los PJ, aunque en realidad no sea cierto.

Tras el desayuno, el arzobispo les convocar en La cabaa, que se encuentra cerca de lo alto de la
su saln privado, dnde les pedir que vayan en busca colina, se encuentra semiderruida e incinerada, y parece
de los bandidos y, en caso de que los PJ se lo dijesen, que tener mucho empo. Si se adentran en ella, podrn ver
inves guen sobre las extraas bes as que les atacaron; que se encuentra un tanto aclimatada: la estancia cuen-
les sugerir empezar por el bosque que se encuentra en ta con una pequea mesa, un par de sillas y un jergn.
la ladera que hay al sur de Conxo, pues all es donde se Tambin encontrarn vveres y herramientas tales como
han observado con mayor frecuencia a los bandidos y agua, carne, algunas especias, un caldero, un cucharn y
fue el l mo lugar que inves garon sus soldados des- un cuchillo; parecen haber sido u lizados recientemen-
aparecidos. te.

Antes de que los PJ se marchen a realizar su mi- Si los PJ examinan el lugar, una rada de otear re-
sin, Andreia se les acercar. Les dir que tengan cuida- velar que detrs de la cabaa se encuentra una piedra
do, pues cree que tras las bes as puede andar una vieja con una inscripcin; una rada de leer permi r saber
enemiga del arzobispo, una bruxa que aos atrs trat de que lo que hay inscrito es un nombre, Branca.
asesinarlo, burlando a toda la guardia del cas llo, y esca-
pando de la Rocha tras ser capturada. Segn se cuenta, En caso de que los PJ sigan examinando la colina,
tambin fue la responsable de que todos los concejales una rada de rastrear revelar un pequeo claro en la
que apoyaron al arzobispo apareciesen muertos o caye- misma ladera, a unas pocas decenas de metros de lo alto
sen en desgracia hace casi dos aos. Le gua la venganza, de la colina, en la que se encuentran los cuerpos mu la-
pues aos atrs el arzobispo dio con su protectora, una dos y despedazados de unos veinte hombres, que visten
meiga que haba hecho tratos con el diablo y el anterior ropas de soldado y que presentan unas armas en estado
arzobispo, muriendo la primera en la captura y siendo de oxidacin; una rada de artesana, en caso de exami-
este l mo condenado a la hoguera por brujera. nar las armas, o de medicina, revelar que los cuerpos
llevan aproximadamente un mes en ese lugar.
Los PJ marcharn solos.
Si alguno de los PJ trata de averiguar qu ha ocu-
Si se adentran en el bosque de la ladera que se rrido interrogando a alguno de los bandidos, si es que
encuentra al sur, tras un par de horas recorrindolo y queda alguno vivo, ste les contar que no sabe nada
buscando pistas sobre los bandidos, se toparn con un de esos cuerpos y que podran haber muerto por culpa
reducido grupo de estos; si no superan una prueba de de las bes as de las que los parroquianos llevan empo
escuchar, estos les emboscarn; en caso contrario, po- aquejndose, bes as que el arzobispo ha ignorado y que
drn tratar de emboscarles si realizan con xito una ra- tambin han dado muerte a algn que otro bandido.
da de discrecin.
Tras el hallazgo, empezar a atardecer. Los PJ ten-
Tras vencer a los bandidos, si tratan de interrogar drn empo para volver a la Rocha.
a alguno de ellos podrn realizar una rada de Tortura o

110
Mdulo
A Conxura de Conxo
Opciones: Opciones:
Opciones
Los PJ podran decidir quedarse a esperar a que Andreia, con tal de proteger su plan, decide en-
apareciese alguien en la cabaa encontrada. En este si- trar en los aposentos del PJ y obtener un pedazo de su
tuacin podra aparecer Xisela y pasar al captulo V. Ex- ropa, u lizando el hechizo de sumisin contra l y orde-
plicaciones, o bien podra no aparecer nadie y con nuar nndole que no debe revelar a nadie lo que ha ocurrido
con el captulo IV. Noche en el cas llo. esa noche.

Si los PJ llevan consigo como prisioneros a los La conversacin con Rodrigo trata de transcurrir
bandidos, el arzobispo los mandar interrogar. A la ma- en un tono de confianza y calma, preguntndole este al
ana siguiente, si los PJ no hacen nada por evitarlo, los PJ qu es lo que no le deja dormir; tambin se interesar
prisioneros sern ahorcados en la plaza de Conxo. por cmo llevan la bsqueda y por saber qu opina res-
pecto a la situacin de la parroquia.
IV. Noche en el casllo
En caso de que el PJ le pregunte acerca del plan
Durante esta noche, los PJ volvern a sufrir el que ha mencionado Andreia, Rodrigo le explicar que se
mismo sueo que les ha trado hasta aqu, siendo an trata de un plan que, en caso de que los PJs sean inca-
ms revelador: Andreia es la mujer arrodillada; pero este paces de hacerlo, pondr fin al bandidaje de una vez por
no ser lo nico revelador: al parecer, el arzobispo ene todas, cuyos detalles son irrelevantes para su tarea.
una carta bajo la manga para luchar contra los bandidos,
pero esa carta es la que espera el arzobispo? Si el PJ se interesa sobre Andreia, el arzobispo le
explicar que se trata de una feligresa par cularmente
Llegada la noche, los PJ volvern a soar lo que devota y que ha decidido dedicar su vida a servirle a l
soaron antes de reunirse en San ago (ver Preludio), y a Dios. Una rada de Psicologa revelar que no est
iden ficando esta vez a la mujer arrodillada como An- dicindolo todo; si se supera una rada de elocuencia, o
dreia. Si alguno de los PJ ya so con Xisela, podr verla bien el personaje es religioso, siendo de un oficio ecle-
en el extremo opuesto de la estancia, tras todos los PJ. sis co o teniendo una racionalidad superior a 60%, el
arzobispo le explicar qu es lo que hizo Andreia para
Tras el sueo, el PJ que ha soado con Xisela se servir a dios.
despertar; si supera una prueba de escuchar con una
penalizacin del 15% oir como alguien sale de los apo- Andreia le hizo ver el sufrimiento que estaba pro-
sentos de Andreia; si el PJ desea averiguar de quin se vocando el maligno entre los compostelanos; poco des-
trata, saliendo de la habitacin podr ver como Andreia pus, Rodrigo tuvo una revelacin en la que vio que el
se dirige al saln del arzobispo. mal proceda del anterior arzobispo, Rodrigo Gonzlez.
Tras esta revelacin, el arzobispo desenmascar al here-
Pasados unos minutos, el PJ que supere una - je y puso paz entre las gentes de Compostela al conver-
rada de suerte con un penalizador del 15% tambin se rse en arzobispo.
despertar.
Tras la conversacin, Rodrigo volver a sus apo-
Aqul PJ que se acerque al saln privado del ar- sentos para seguir descansando.
zobispo deber realizar una rada de discrecin para
evitar ser descubierto. En l, el PJ podr ver a Andreia Si algn PJ decide dirigirse a los aposentos de An-
charlando con el arzobispo; estos hablan acerca de un dreia mientras esta est con el arzobispo, se encontrar
plan que, segn Andreia, est prc camente listo para con unos aposentos similares al de los PJ: cuenta con un
llevarse a cabo el prximo viernes santo, dentro de dos escritorio, un bal con ropajes y una cama.
das. Si el PJ es descubierto, el arzobispo le pedir que
pase al empo que le indica a Andreia que puede
re rarse.

111
Mdulo
A Conxura de Conxo
El PJ podr inspeccionar
peccionar la habitacin,
habitacin encon-
encon prueba de fe.
fe
trando un hueco prac cado en la pared que se encuen-
tra oculto tras la cama en caso de que busque tras esta o V. Explicaciones
que supere una prueba de Buscar con un penalizador del
25%. En l hallar varios libros, utensilios de cocina tales En este captulo, los PJ tendrn empo para re-
como un mortero, un pequeo caldero, un cuchillo y un flexionar sobre lo que saben acerca de Andreia, el arzo-
cucharn; y lo que parecen restos de dis ntos ingredien- bispo y los bandidos. Se encontrarn, por segunda vez,
tes. con Xisela y, finalmente, les empezar a revelar el miste-
rio que rodea a Andreia, al arzobispo y a ella misma.
Los libros estn escritos en la n y en gallego; si
el PJ es capaz de leer y en ende el la n y gallego, podr Tras la noche, el arzobispo les pedir a los PJ que
ver que uno de los libros en gallego parece una leyen- se dirijan al lugar donde encontraron los cuerpos para
da sobre un perro negro llamado Gaueko; una rada de inves gar qu ha ocurrido y por qu los soldados han
Con. Mgico o Leyendas permi r saber de quin se tra- muerto de una forma tan brutal.
ta. Otro de los libros, escrito en la n, tratar sobre una
religin encabezada por Asmodeo; una rada de Teolo- Los PJ se dirigirn, pues, hacia el lugar. Cuando
ga permi r saber que se trata del nombre dado por los lleguen, observarn a Xisela, la posadera de Padrn, sen-
judos al demonio del dominio, Silcharde. En este l mo, tada sobre un tocn, aguardndoles junto a dos grandes
hallar, en una de las pginas, una oracin y un dibujo hombres que visten harapos de soldado; una rada de
en el que se sitan a varias personas en una capilla; la Con. Mgico revelar que se tratan de lobisomes.
oracin reza as:
Opciones:
Oh, seor, acepta nuestras ofrendas y nuestro Los PJ son atacados por bandidos o por lobiso-
sacrificio por vos. Dadnos la voluntad y el valor para mes antes de llegar a encontrarse con Xisela. Ella apare-
mantener vuestro dominio. Oh, Asmodeo, dadnos vues- cer antes de que el combate acabe, y les ordenar a los
tro poder y vuestra sabidura a cambio de esta humilde bandidos o a los lobisome que dejen la lucha.
ofrenda. Si los PJ se presentan ante Xisela con una ac tud hos l,
se defender lanzando a los lobisomes que se encuen-
Opciones: tran con ella contra los PJ; sin embargo, la intencin de
En caso de realizar una pifia en teologa o en leer, Xisela no es matarlos, y detendr la lucha en cuanto los
el PJ podra confundir el nombre de Asmodeo por el de PJ se encuentren un poco maltrechos.
Adonai, uno de los nombres que dan los judos a dios. Xisela aparece, posteriormente y por casualidad,
en el lugar donde se encuentran los cadveres, o bien en
Tras esto, si el PJ no supera una rada de suerte, la cabaa. Trata de que los PJ le expliquen de qu puede
deber rar por escuchar: Andreia volver a su habita- tratarse tal atrocidad, mostrando una ac tud de desco-
cin, y si el PJ no se percata de ello, Andreia le encon- nocimiento total sobre lo ocurrido. Mientras tanto, los PJ
trar en tal situacin; en este caso, Andreia u lizar el pueden ser atacados por lobisome, siguiendo las pautas
hechizo de inmovilizacin para maniatarle, y posterior- mencionadas en puntos anteriores.
mente u lizar el de sumisin para mantenerlo a raya, Xisela, tras asegurarse de que empiezan a sospe-
ordenndole que no revele nada de lo que ha ocurrido char algo extrao en la ac tud de Andreia y el arzobispo,
esta noche a nadie. les acabar revelando todo lo que sabe.
En concreto, les explicar quin es realmente
Opciones: Andreia, qu es lo que hizo y por qu quiere capturar-
Andreia podra dejar marchar al PJ, pero esta po- la y derrocar al arzobispo. Les explicar que para llevar
dra convencer al arzobispo para que lo encarcelen, ya a cabo su plan se ha ganado la simpa a del municipio
que podra suponer una amenaza para llevar a cabo la de Conxo y de los bandidos que rondan sus alrededores

112
Mdulo
A Conxura de Conxo
con tal de atacar al cas
as llo de la Rocha Forte y poder,
poder Los bandidos,
bandidos junto con Xisela y los PJ, atacarn
finalmente, vengarse del arzobispo y de Andreia, provo- la Rocha al atardecer, tras la lectura de la pasin de Cris-
cando, al mismo empo, que el pueblo se deshaga final- to por parte del arzobispo y tras la cada de unas pri-
mente de la rana del arzobispo Rodrigo de Padrn. meras gotas de lluvia que se conver rn en una terrible
Tras la explicacin, Xisela les ofrecer permane- tormenta. Sin embargo, Xisela, en privado, les recitar el
cer en el campamento de los bandidos, donde pasarn Conxuro (ver Anexo IV: El Conxuro) con tal de deshacer y
la noche. evitar los posibles hechizos de Andreia.

Opciones: Opciones:
Si algn PJ fue vc ma del hechizo de Sumisin de En caso de que los PJ hayan decidido quedarse en
Andreia, este se levantar en mitad de la noche y volver la guarnicin, si estos han aceptado la pe cin de ayuda
al cas llo, donde permanecer e informar a Andreia. de Xisela, ella y los bandidos se valdrn de los PJ para
Los PJ deciden volver al cas llo; tendrn la oportunidad introducirse en la Rocha sin ser detectados, pudiendo
de volver a inves gar a Andreia y al arzobispo, desvelan- atacar desde dentro y por sorpresa a los soldados; en
do los secretos que an no hayan sido revelados en el ca- caso contrario, Xisela y los bandidos les atacarn, como
ptulo anterior; podrn sufrir las mismas consecuencias. al resto de los soldados.
Los PJ que hayan sido hechizados por Andreia, perma-
VI. El asalto a la Rocha Forte necern en la capilla junto a esta, donde celebrar el
Aquelarre; el resto podr marcharse si as lo desea, pues
Ha llegado el Viernes Santo de 1316 y, con l, el momen- la nica orden dada por Andreia a los PJ sumisos es que
to de que los PJ se enfrenten al clmax de la aventura: permanezcan a su lado y la protejan.
asaltar el cas llo de la Rocha Forte, tratando de capturar
a Andreia y descubriendo su malfico plan de invocar a Los PJ y los bandidos lucharn contra un nmero
Silcharde u lizando como sacrificio al arzobispo al que de soldados similar al suyo, algunos de los cuales se en-
encumbr y a sus compaeros ms allegados. Los PJ no contrarn custodiando la entrada a la capilla, lugar don-
saldrn indemnes de tal hazaa; perdern su alma al es- de se encuentra Andreia; una rada de Otear permi r
tar presentes ante un aquelarre de tal magnitud. a los PJ darse cuenta de este hecho.

Los PJ, tras despertar en el campamento, empezarn a Opciones:


planear el asalto a la Rocha, junto con Xisela y los ban- Con tal de hacer el combate ms rpido entre los
didos. bandidos y los soldados, puedes emplear las reglas de
combate de masas.
Opciones: Mientras tanto, Andreia comenzar a realizar el
Si los PJ pasan la noche en el cas llo con tal de in- Aquelarre.
dagar ms acerca de Andreia, se encontrarn con Xisela
en el bosque. Andreia, que ha lanzado sobre s misma el hechi-
En caso de que los PJ le comuniquen al arzobispo zo de Inmunidad al Fuego y el de Carisma, convencer al
que no averiguaron nada sobre los cuerpos este les pe- arzobispo y a cinco de sus ms allegados y ms devotos
dir que permanezcan en la fortaleza con tal de apoyar a discpulos y compaeros de hbito que Dios les ha esco-
sus soldados en la tarea de protegerle a l y a sus sbdi- gido en ese Viernes Santo para que realicen una prueba
tos mientras lee la pasin de Cristo en la capilla. semejante a la de Cristo y poder, as, realizar una misin
Si los PJ se encuentran en el cas llo y hay algn PJ que ha divina, llevando la paz a la regin y luego al mundo en-
sido hechizado por Andreia con el hechizo de Sumisin y tero. Para superar la prueba deben untarse en aceite y
la haya informado, esta pretender hechizar de la misma prenderse fuego, pero Dios les enviar su Santo Espritu
forma al resto valindose del hechizo de Inmovilizacin y no les dejar morir, obteniendo el poder divino de la
y lanzando a alguno de ellos la Maldicin de Lobisome. inmortalidad y el don de obrar milagros, convir ndose

113
Mdulo
A Conxura de Conxo
en discpulos de sus 7 arcngeles
rcngeles principales y preparan-
preparan Opciones:
do el mundo para la vuelta de Cristo a la Tierra. Con tal Si los PJ entran en la capilla antes de que pase un
de demostrarlo, Andreia se prender fuego, fingiendo determinado empo real, no de juego, llegarn a empo
cierto dolor, pero saliendo finalmente indemne gracias de ver cmo Andreia invoca a Silcharde, interrumpin-
a su hechizo. dola e impidiendo que este le pueda proporcionar las
ondinas. Tambin puedes hacer que pasado este em-
Cuando el arzobispo y el resto de vc mas se po, las ondinas salgan a luchar contra los PJ antes de que
prendan fuego estos gritarn de dolor, pudiendo alertar hayan terminado de luchar contra los soldados del arzo-
a los PJ con una rada de Escuchar con un -50%; una vez bispo. Podras u lizar una banda sonora preparada para
se haya desplomado la l ma vc ma, Andreia empeza- guiarte en el empo que les proporcionas a tus jugado-
r a recitar lo que parece una oracin: res para que sus PJ entren en la capilla.
Oh, seor, acepta nuestras ofrendas y nuestro sacrificio Si alguno o todos los PJ han sido hechizados por Andreia,
por vos. Dadnos la voluntad y el valor para mantener sern estos quienes lucharn contra los bandidos y Xise-
vuestro dominio. Oh, Asmodeo, dadnos vuestro poder y la, llegando a luchar contra otros PJ en caso de que no
vuestra sabidura a cambio de esta humilde ofrenda. todos hayan sido hechizados. Naturalmente, sern tes -
gos de la totalidad del aquelarre.
Tras recitar la oracin, el agua bendita de las di-
ferentes pilas de la capilla empezar a evaporarse, re- Una vez vencidos todos los lobisome de Andreia,
sultando en una bruma oscura de entre la cul surgir y tras caer esta, Xisela la interrogar; en caso de que
Silcharde. Andreia est inconsciente, Xisela la curar mediante el
Hechizo de Curar Heridas Graves y el de Blsamo de Cu-
Andreia, con precaucin y cortesa, le relatar racin.
sus planes y le solicitar su ayuda con tal de llevarlos a
cabo. Silcharde aceptar su pe cin, proporcionndole Andreia, aba da tras ver que sus planes han fra-
2 ondinas a su servicio, que aparecern en el acto. casado y sin escapatoria, revelar que ella era una nia
juda que tuvo que ver como sus padres fueron asesina-
Los PJ, tras deshacerse de los soldados con ayu- dos por los compostelanos, que entreg al anterior arzo-
da de los bandidos, entrarn en la capilla, donde podrn bispo y su protectora a las autoridades para vengarse de
contemplar la demonaca situacin y perder su alma. l y de ella, pues esta haba sido quien le haba encum-
brado; revelar que hoy, 16 aos despus de la muerte
Ante la irrupcin de los PJ en la capilla, Silcharde de sus padres, pretenda llevar a cabo un plan que lleva-
desaparecer, convir ndose en agua. Mientras, las on- se el caos y la muerte a las gentes compostelanas.
dinas de Andreia se abalanzarn sobre ellos, al empo
que aparecen dos lobisome de entre las sombras. Tras la confesin de Andreia, los PJ y Xisela po-
drn escuchar un rumor que, tras el silencio reinante
Las ondinas se valdrn del agua presente en el despus de la batalla, empieza a crecer, acercndose;
suelo y en las pilas para tratar de ahogar a los PJ, de uno uno de los bandidos entrar en la capilla y le explicar a
en uno, siguiendo las reglas de asfixia (-2 a Resistencia/ Xisela que los parroquianos de Conxo estn empezando
turno). a asaltar la fortaleza. Ante tal revelacin, Xisela tratar
de desaparecer junto a Andreia, pues an ene muchas
Mientras los PJ se encuentran enfrascados en la cosas que hablar, e invitar a los PJ a que la acompaen.
lucha contra las ondinas y los lobisome, aparecer Xisela
acompaada por otros dos lobisome, que lucharn con- Xisela, junto a Andreia, los lobisome y los PJ,
tra los de Andreia; en tanto, Xisela se abalanzar sobre saldrn de la fortaleza, empleando un pasadizo subte-
Andreia, enzarzndose en una lucha en la que ambas rrneo conocido por Andreia. Se dirigirn a su cabaa,
blandirn su daga. donde Xisela proporcionar cobijo a Andreia hasta que

114
Mdulo
A Conxura de Conxo
sanen sus heridas; dndole
ndole las gracias a los PJ y cum-
cum
pliendo la promesa que les hizo a sus lobisome, les reci- Ante la incapacidad del concejo para encontrar a un
tar el Conxuro, liberndolos de posibles maldiciones y hombre capaz de asumir el arzobispado de San ago, el
hechizos. papa Juan XXII nombra en el ao 1318 a un arzobispo
que pondr fin a tal situacin: Berenguel de Landoria.
Opciones: Era el principio del fin de la revolucin compostelana.
En caso de que los PJ hayan luchado a favor de
Andreia a causa de algn hechizo y venzan a Xisela, An-
dreia la capturar y la encerrar en los calabozos de la Cuando Berenguel lleg a la ciudad compostela-
Rocha. Tras ello, Andreia se marchar dejando los PJ en na, esta le neg la entrada, pues no reconocan su se-
la Rocha, y ordenndoles que no la sigan. En caso de que oro, tenindose que refugiar en el Cas llo de la Rocha
no sean capaces de vencer a Xisela, esta les tratar igual Forte; pese al recibimiento, Berenguel trat de negociar,
que a Andreia y los llevar a su cabaa, donde les libera- durante dos aos, con los rebeldes. Finalmente, tras
r de los embrujos de Andreia recitndoles el Conxuro. tantas negociaciones y tras varios asedios en su contra,
once representantes de los rebeldes compostelanos fue-
Eplogo ron asesinados el 16 de sep embre de 1320 por los sol-
dados del arzobispo en la Rocha Forte.
Lo que ocurri exactamente en el Cas llo de la
Rocha Forte durante la noche del Viernes al Sbado San- Una vez ms, hay quien dice que detrs de este
to de 1316 poca gente lo sabe; lo que s es seguro es que caos y estos asesinatos hubo una mano negra que busc
fue asaltada por los parroquianos de Conxo y que en l venganza; otros dicen que, durante varios aos, el ma-
no encontraron al arzobispo ni a su sirvienta principal, ligno vago entre las calles de Compostela; otros, ms
o al menos no los encontraron vivos, pues hallaron seis escp cos, dicen que se trataron de intentos de los
cuerpos incinerados en la capilla de la fortaleza. compostelanos para mejorar su situacin tras aos acu-
mulados de despo smo y crueldad, que acabaron como
Qu pudo ocurrir? Nadie lo sabe. cualquier otra utpica situacin que no puede durar. Sin
embargo, la verdad, es algo que nunca sabremos.
Hay quien dice que sus muertes fueron una obra
de dios como cas go ante la opresin mostrada contra Dramatis Personae
sus feligreses; otros dicen que fue obra del diablo; tam-
bin hay quien dice que su sirvienta se hart del arzo- Aqu podrs encontrar la hoja de personaje de los 3 per-
bispo y que le asesin, provocando luego a las masas de sonajes ms importantes dentro de la par da.
Conxo para que asaltaran el cas llo y as poder cubrir
su huida gracias al caos; y otras versiones arguyen que Andreia
ella slo se encontr los cadveres y huy a un pueblo
cercano, donde se estableci como posadera junto a una Posicin: Campesina
an gua conocida. Finalmente, hay quien afirma que, en Sit. Fam.: Hurfana
realidad, todas las versiones enen algo de cierto. Pro. Pat.: Bruja
Nacin: Reino de Cas lla
Lo que s sabemos es que, sin arzobispo y en ausencia de G. tnico: Gallega (Juda no reconocida)
un poder fuerte que controlara la situacin, la revolucin
pronto lleg a San ago; en ella se produjeron numero- Fue 5
sos asesinatos y se neg el reconocimiento del arzobis- Agi 15
po como seor de la ciudad, tratando de que volviese Hab 20
a depender directamente de la Corona, evitando as a Res 15
seores dspotas y obteniendo una mayor autonoma. Per 15

115
Mdulo
A Conxura de Conxo
Com 10 Com 20
Cul 20 Cul 20
Asp 22 (Hermosa) Asp 13 (Normal)
IRR 130 IRR 15
RR -30 RR 85
PC 26 PC 3

Edad 25 aos Edad 32 aos


Altura 1,68 m Altura 1,57 m
Peso 55 kg Peso 62 kg

Competencias: Alquimia 110%, Astrologa 85%, Buscar Competencias: Astrologa 35%, Buscar 65%, Con. Animal
55%, Con. Animal 50%, Con. Mgico 120%, Con. Mineral 37%, Con. Mgico 25%, Con. Mineral 40%, Con. Plantas
45%, Con. Plantas 75%, Discrecin 35%, Elocuencia 65%, 45%, Discrecin 35%, Elocuencia 100%, Ensear 85%, Es-
Ensear 40%, Esconderse 50%, Escuchar 40%, Id. Cast. cuchar 45%, Id. Cast. 100%, Id. Francs 100%, Id. Gallego
70%, Id. Gallego 100%, Id. Hebreo 80%, Id. La n 60%, Id. 100%, Id. Griego 100%, Id. La n 100%, Id. Vasco 60%,
Vasco 35%, Leer/Escribir 70%, Leyendas 75%, Medicina Id. Cataln 40%, Leer/Escribir 110%, Leyendas 45%, Me-
35%, Ocultar 50%, Otear 45%, Prim. Aux. 40%, Psicologa moria 80%, Otear 45%, Psicologa 65%, Teologa 120%,
70%, Teologa 30%, Cuchillo 55%, Palo 35%. Cuchillo 25%, Espada 50% .

Hechizos: Amuleto, Aquelarre a Silcharde, Arma Inven- Rasgos de Carcter: Educado en un convento (+25%
cible, Carisma, Concentracin, Conmocin, Creacin de Leer/Escribir y Teologa), Confiado (-25% Psicologa),
Lu nes, Hablar mediante sueos, Inmovilizacin, Inmu- Don natural para aprender idiomas.
nidad al Fuego, Invocacin de Ondinas, Invulnerabilidad,
Maldicin de Lobisome, Mano de Gloria, Proteccin M- Xisela
gica, Sumisin, Ungento de Bruja. Posicin Campesina
Sit. Fam. Hurfana
Rasgos de Carcter: Desconfiada y paranoica (+25% Pro. Pat. Bruja
Psicologa), Busca al asesino de su familia (+25% en un Nacin Reino de Cas lla
arma), Educada por una bruja (+25% Astrologa y Con. G. tnico Gallega
Mgica), Amistad superior en un nivel social, Enemiga
mortal. Fue 5
Agi 10
Rodrigo de Padrn Hab 20
Res 18
Posicin Alta Nobleza Per 17
Sit. Fam. Padres Muertos, sin hermanos/as Com 10
Pro. Pat. Artesano Cul 20
Nacin Reino de Cas lla Asp 23 (Hermosa)
G. tnico Gallego IRR 145
RR -45
Fue 7 PC 29
Agi 8
Hab 15 Edad 27 aos
Res 15 Altura 1,64 m
Per 15 Peso 51 kg

116
Mdulo
A Conxura de Conxo
Competencias: Alquimia
mia 95%,
95% Astrologa 100%,
100% Buscar cos, murallas y torres,
cos torres as como con una barbacana y, al
45%, Comerciar 35%, Con. Animal 60%, Con. Mgico menos, un foso anegado que, junto con unas murallas
110%, Con. Mineral 50%, Con. Plantas 80%, Discrecin que la rodeaban, ofreca una proteccin extra a la torre
60%, Elocuencia 50%, Ensear 55%, Esconderse 35%, del homenaje dentro de la fortaleza amurallada.
Escuchar 45%, Esquivar 40%, Id. Cast. 75%, Id. Gallego
100%, Id. Vasco 65%, Leer/Escribir 50%, Leyendas 90%, Anexo II: Lobushome
Medicina 65%, Nadar 35%, Ocultar 55%, Otear 50%,
Prim. Aux. 35%, Psicologa 45%, Rastrear 45%, Trepar Dado que en varias ocasiones se menciona a esta
40%, Cuchillo 65%, Palo 45% . criatura, fruto de una maldicin, hemos considerado im-
portante citar la descripcin de la criatura y la maldicin,
Hechizos: Arma Invencible, Anulacin de Maldicin, ambas obtenidas del suplemento Fogar de Breogan:
Buen Parto, Blsamo de Curacin, Carisma, Conmocin,
Conxuro (ver Anexo IV: El Conxuro), Curacin de Enfer-
medades, Curacin de Heridas Graves, Dominacin, Dor- Lobushome
mir (ver Anexo III: El hechizo Dormir), Fer lidad, Hablar Persona que, debido a una maldicin, se trans-
mediante sueos, Inmovilizacin, Invocacin de nimas, forma en el primer animal cuyo rastro encuentre. Si se
Invocacin de Demonios Menores, Invulnerabilidad, trata de un animal pacfico, ser muy mido y arisco, si
Maldicin, Maldicin de Lobisome, Maldicin de Lobus- es un depredador (como por ejemplo, un lobo o un oso)
home (ver Anexo II: Lobushome), Para matar a distancia, ser muy agresivo. Sin embargo, los das en los que pase
Proteccin Mgica, Suerte, Ungento de Bruja, Virgini- una rada de RR lograr recordar que es, o fue, un ser
dad . humano. Esta rada ha de hacerse cada amanecer, y fa-
llarla es peligroso: supone la prdida de 1D6 puntos de
Rasgos de Carcter: Busca al asesino de su familia (+25% RR. Cuando se pierda ms de la mitad de la RR original...
en un arma), Educado por una bruja (+25% Astrologa y el Lobushome olvidar todo recuerdo de que antao
Con. Mgica), Extraordinariamente simp ca (+25% Co- fuera un hombre. Un Lobushome puede recuperar su
merciar y Elocuencia), Condenada a muerte en su erra forma humana si recorre durante la noche siete ciuda-
natal. des amuralladas. Tambin puede liberarse del maleficio
si alguien lo encuentra en una encrucijada de caminos
Anexo I: El castillo de la Rocha Forte entre las doce y las dos de la madrugada y le hace una
herida en el costado izquierdo. Las caracters cas del
Situado en la parroquia de Conxo, al suroeste de lobushome varan segn el po de animal en el que se
San ago, el cas llo de la Rocha Forte supuso, durante transforme (desde un simple ratn de campo hasta un
poco ms de dos siglos, un smbolo de la opresin ejerci- caballo).
da por el arzobispo de San ago sobre el lugar. Construi-
da sobre el ao 1.240, fue totalmente destruida por los Nota: Un hombre o mujer que hayan sido Lobushome
irmandios el ao 1.467. transmi rn la maldicin a sus hijos, aunque hayan sido
curados de ella. Sus efectos no se cumplirn hasta el da
El cas llo serva las veces de residencia, las veces de su 20 cumpleaos, por lo que es interesante que los
de proteccin contra las revueltas de los compostelanos, hijos de los Lobushomes hagan antes de esa fecha el pe-
as como puesto de defensa ante posibles invasiones. regrinaje por las siete ciudades amuralladas... si saben
Tambin era un punto de control de las gentes y mer- cul va a ser su des no, claro.
cancas que entraban en San ago desde Padrn, al sur, y
Noya, al oeste. Maldicin del Lobushome
Maleficio (Magia Go ca) Nivel 4
Algunos la consideraron la fortaleza ms grande Componentes: Unas gotas de sangre del ejecutante, flui-
y ms fuerte del reino de Galicia; contaba con varios cer- do corporal del receptor, hiedra de roble, sangre y bilis

117
Mdulo
A Conxura de Conxo
de no menos de cuatro animales salvajes.
salvajes Anexo IV:
A IV El Conxuro
C
Caducidad: No aplicable
Duracin: Los efectos del hechizo son permanentes, El Conxuro es un conjuro o hechizo que se recita
aunque hay dos maneras de romperlo. A diferencia del habitualmente mientras se flamea una quiemada; esta
hechizo de la Maldicin del Lobisome la muerte del eje- se trata de una bebida alcohlica a base de aguardiente,
cutante no rompe el hechizo. azcar y cortezas de limn o naranja.
Descripcin: Si el hechizo se ejecuta correctamente y la
vc ma no pasa una rada de RR, se transformar en el Sin embargo, el Conxuro no es tan tradicional
primer animal no mgico cuyo rastro encuentre. (Eso no como se cree: su historia se remonta al Vigo de 1960,
quiere decir cuando pase su siguiente rada de rastrear, donde Mariano Marcos Abalo4 compuso el conocido
sino cuando pise por donde ha pisado recientemente un conjuro, siendo a par r de 1974 cuando, tras una repre-
animal, sea consciente de ello o no). sentacin en la que repar unas fotocopias del Conxu-
ro, empieza a circular y a hacerse conocido.
Anexo III: El hechizo Dormir
Por otra parte, la queimada es una bebida poco
Dado que el personaje de Xisela (ver Xisela en fac ble en la Galicia del siglo XIV, pues el alambique, ne-
Drama s Personae) cuenta con el hechizo de dormir, cesario para des lar el aguardiente, no fue introducido
u lizado por ella durante el prlogo de la par da, y no por los rabes hasta el siglo XIII, y el resto de ingredien-
estando este presente en el manual bsico u lizado para tes (azcar, limn y naranja) requieren un clima clido
preparar esta par da, hemos considerado que puede para ser cul vados. De todos modos, esos ingredientes
ser interesante adjuntarlo para que puedas u lizarlo. podan obtenerse en el Al Andals, y ya sabemos que a
las brujas y alquimistas no les importan recorrer grandes
Dormir distancias para obtener los componentes de sus hechi-
Pocin de Nivel 1 zos...

Componentes: Valeriana, manzanilla, ptalos de amapo- As pues, incluimos la descripcin del hechizo en
la, polvo de ama sta y agua de manan al. trminos de juego, basado en la receta de la queimada,
Caducidad: 2D6 das. y el Conxuro, junto a su traduccin en castellano:
Duracin: 2D6 horas.
Descripcin: Esta pocin hace que el blanco caiga Conxuro
en un sueo del que es casi imposible despertar durante Maleficio de Nivel 2
la duracin del hechizo. Todos los intentos que se hagan
para despertar al sujeto sern in les (incluso si se le Componentes: Aguardiente, azcar, piel de naranja o li-
daa seguir durmiendo). La nica forma de despertar- mn, vasija y cucharn de barro.
lo es darle a beber una pocin de Ignorar el dolor, tras Caducidad: No aplicable.
lo cual se despertar con el gaznate abrasado, o en su Duracin: 1D4 horas.
defecto usar el hechizo de Revitalizacin (Nota: ambos Descripcin: Se vierten en la vasija el aguardiente y las
presentes en el manual bsico). Tras terminar los efectos peladuras de limn o naranja. Se coge aguardiente con
del hechizo, el blanco puede, o no, seguir durmiendo, el cucharn y se prende; mientras est prendiendo,
aunque a par r de ese momento se le podr despertar lo sumergimos en la vasija, haciendo prender todo el
de forma natural. La pocin es inodora, incolora y no aguardiente. Mientras prende, se vierte sobre la vasija
sabe a nada en especial (y no es agua). una dcima parte del aguardiente en azcar y se recita
El hechizo ha sido extrado del suplemento Grimorio. el maleficio mientras se remueve hasta que las llamas se
consuman. Aqul que beba de la queimada ver anula-
dos todas las maldiciones y hechizos de origen go co

118
Mdulo
A Conxura de Conxo
lanzados sobre l y suss amigos y le proteger de futuros Averno de Satn y Belceb,
Belceb fuego de los
lo cadveres ar-
maleficios. El maleficio consiste en recitar las siguientes dientes, cuerpos mu lados de los indecentes, pedos de
palabras: los infernales culos, mugido de la mar embravecida. Ba-
rriga in l de la mujer soltera, maullar de los gatos que
andan en celo, melena sucia de la cabra mal parida.

Con este fuelle levantar las llamas de este fuego que


se asemeja al del Infierno, y huirn las brujas a caballo
de sus escobas, yndose a baar a la playa de las arenas
gordas.

Od! Od los rugidos que dan las que no pueden dejar de


quemarse en el aguardiente, quedando as purificadas.
Y cuando este brebaje baje por nuestras gargantas, que-
daremos libres de los males de nuestra alma y de todo
embrujo.

Fuerzas del aire, la erra, el mar y el fuego, a vosotras


hago esta llamada: si es verdad que tenis ms poder
que la humana gente, aqu y ahora, haced que los esp-
ritus de los amigos que estn fuera par cipen con noso-
tros de esta queimada.)

Bibliografa

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Podridos leos agujereados, hogar de gusanos y alima- Ibrica (octubre de 2009).
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2009).
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pata de conejo. Pecadora lengua de mala mujer casada WIKIPEDIA. Queimada (marzo de 2010).
con hombre viejo. WIKIPEDIA. San ago de Compostela (octubre de 2009).
PER 11

119
Mdulo

Mesnada
El otro mdulo finalista: Mesnada, escrito por Tren
Al or Alfonso que Al-Nasir haba tomado a cicatrizar. El ejrcito es numeroso (en torno a 60.000
Salva erra, se dirigi contra l con todos los reyes comba entes) y los vveres, tras tantos das de marcha,
cris anos que le acompaaban y con sus ejrcitos... comienzan a escasear. Todos parecen mostrarse con
Ibn Abi Zar, cronista musulmn fuerzas para avanzar pese a las dificultades (hambre,
cansancio, sueo, calor), aunque bien puede observar-
Aventura para 3/5 Pj de cualquier profesin. Es reco- se que la gran mayora de los soldados en el fondo nece-
mendable que al menos un par de ellos sean hbiles con sitan largo reposo.
el manejo de las armas. En caso de haber algn Pj de Tras mucho inves gar el escarpado y abrupto te-
origen rabe, ste debera tener un alto porcentaje en rreno, Lope Daz de Haro, hijo de Diego Lopez de Haro
Disfrazarse. (Seor de Vizcaya), decide adelantarse con su tropa para
con nuar con el avance. Pronto descubre que el paso
Introduccin a travs del Desfiladero de la Losa (nica va de acceso
hasta La Nava, un cerro demasiado llama vo como para
La Nava, 13 de Julio de 1212. pasarlo por alto), es imprac cable. Sin embargo
Alfonso VIII decide no retroceder. La suerte hace
Tras la derrota de Alarcos en 1195, las huestes que unos soldados encuentren en las proximidades a
cris anas vuelven a la carga contra el ejrcito musulmn Mar n Alhaja, un humilde pastor de la zona que viendo
en lo que se antoja una batalla decisiva para el avance de tales dificultades para llevar a cabo la misin se ofrece,
uno u otro bando. en servicio a Dios y a su Rey, a guiar al ejrcito cris ano
Los Pjs forman parte de la vanguardia de las hasta La Nava por un paso ms seguro y prc camente
huestes aragonesas (independientemente de cul sea desconocido: una an gua y escondida calzada romana.
su patria), comandada por Garca Romero (quin est al Es as como el ejrcito cris ano llega la tarde del
mando de los Pjs). 13 de Julio de 1212 a La Nava, consiguiendo tambin en
Si los Pjs se conocen entre s habrn avanzado en su favor la toma de un salto de agua (Salto del Fraile).
grupo (a excepcin de algunas paradas, donde habrn
tenido que agruparse segn sus clases sociales). Puede 1. Campamento
que hayan sido des nados a esta batalla como cas go Es un buen momento para descansar, plantear
(carne de can) o como recompensa (para conseguir estrategias, reponer fuerzas y saciar la sed. A los pocos
beneficios materiales o sociales), debido a alguna de sus minutos, Garca Romero comunica a las tropas en nom-
anteriores andanzas. bre de su Rey Pedro II, y por orden del Rey Alfonso VIII,
Si no se conocen entre s, ms adelante tendrn que este es el lugar para levantar campamento y esperar
la oportunidad de hacerlo. Por el momento, han sido la inminente lucha contra el infiel.
enviados desde sus respec vas erras por el noble del Efec vamente, con una rada de PER x 3 com-
lugar y para servir a su Rey (en este caso se les ordena prueban cmo el ambiente comienza a relajarse, los sol-
apoyar en la vanguardia aragonesa). Y es que cualquier dados se asientan en grupos y, a lo lejos, se levantan ya
ayuda (sea de la profesin que sea) es poca en batalla. las endas de los tres reyes (Alfonso VIII de Cas lla, San-
La marcha hacia el sur, en verano y sin descanso, ha he- cho VII de Navarra y Pedro II de Aragn).
cho mella en muchos de los soldados. Los Pjs se juntan ahora entre s formando un grupo: es
Fsicamente aparentan un buen estado, quiz momento de descansar y, de manera ms relajada, en
algo demacrados. Sin embargo el agotamiento mental, conjunto, de preparar y disponer todo lo necesario para
ligado muchas veces a un ferviente fana smo religioso, establecerse en el lugar y esperar.
ha destrozado hasta la fuerza de voluntad ms firme. Si los Pjs se conocan previamente, es momen-
En el ambiente reina un olor amargo, fruto de la to de que hablen entre ellos, intercambien opiniones o
mezcla de sudor, xido y la sangre de heridas an por discutan. Si no se conocan, es el momento de darse a

120
Mdulo

Mesnada
conocer (amn de reflejar sus opiniones sobre la bata- lle y con ello las tropas cris anas pretenden adelantarse
lla). Es importante que los Pjs noten la tensin de los a los movimientos del enemigo.
momentos previos a la batalla, que no bajen la guardia y
que se preocupen acerca de qu ser de ellos dentro de El terreno es notablemente escarpado, y montes
unas horas y rocas salpican la zona. En ocasiones se torna peligrosa-
mente abrupto (pozos, agujeros, desfiladeros o grandes
Mientras tanto, cae la noche. rocas) y es conveniente que los Pjs estn atentos. Una
Con una rada de Escuchar los Pjs oyen a Gar- rada de Descubrir permite a los Pjs ser conscientes
ca Romero haciendo un llamamiento general a toda la de lo arriesgado del terreno. De vez en cuando, una -
vanguardia. Si se falla dicha rada, con otra rada de rada de PER x 4 no estara de ms, sobre todo para
PER x 3 pueden observar sin demasiada dificultad que evitar colarse por alguna grieta entre rocas, o tropezar y
los grupos de soldados que les rodean se levantan y se caer por un desfiladero. En caso de pifia, sufrirn 1D4 +
dirigen hacia un mismo punto. 1 puntos de dao, adornados con todo lujo de detalles
Garca Romero ordena a todos los comba entes sobre la aparatosa cada.
all presentes (la mayor parte de la vanguardia) que per- La vegetacin es abundante, aunque no dema-
manezcan en la zona, alerta y preparados para cualquier siado espesa: matorrales a nivel de suelo (brezo, madro-
imprevisto posible, pues desde que se han asentado en o y enebro) y, dependiendo de si la suerte est de su
La Nava, ha habido alguna que otra refriega con- lado ( rada de Suerte) encontrarn alguna zona ms
tra pequeos grupos de infantera almohade. Los Pjs han espesa y algn rbol (pinos, quejigos u olivos).
de ayudar a preparar el campamento y estar atentos a Con una rada exitosa de Descubrir, encuen-
las escaramuzas musulmanas que al parecer luchan por tran 1D4 liebres correteando por la zona, que a buen se-
el Salto del Fraile. guro estarn encantados de cazar para comer o llevar al
Si los Pjs hacen guardia durante la noche, todo campamento.
aquel que pase ms de 4 horas despierto tendr un ma- Poco antes de que el sol se encuentre en su par-
lus de -5 % en todas sus radas durante el da siguiente. te ms alta (y siga caldeando la cabeza a nuestros Pjs),
No obstante, a lo largo de la noche no sucede nada extra- con una rada de Escuchar, Descubrir o PER x 2
o, al menos en la zona en la que se encuentran los Pjs. descubren que el enemigo (diez voluntarios del desierto,
Con una rada de Escuchar (malus de -10 %) o PER x infantera ligera marroqu) est cerca.
3 (malus de -20 %) pueden enterarse (por comentarios Asimismo, los Pjs han de superar con xito una
de algn grupo cercano en vela) que han tenido lugar en rada de Sigilo para evitar ser percibidos por la avan-
las cercanas varias escaramuzas con pequeos grupos zadilla almohade. De cualquier manera, la escaramuza
almohades. Al parecer, ya estn resueltas y no hay nada contra los comba entes del desierto (infantera ligera
por lo que preocuparse. Al menos de momento. marroqu) es inevitable.
Tras esta primera escaramuza, muchos de los sol-
2. Incursin dados cris anos han salido heridos y algunos peor para-
El 14 de Julio, a primera hora de la maana los dos (deberan sufrir cerca de tres bajas), con lo que se
Pjs son convocados con premura por Garca Romero jun- reducira el grupo: Pjs + siete soldados.
to a otro grupo de 10 soldados. Las rdenes son claras: Ya por la tarde, con una rada de Suerte en-
deben pasar el da explorando los alrededores y reco- cuentran una pequea poza de agua a modo de fuente
nociendo la zona. Uno de sus mo vos es detener cual- que bien sirve al grupo para reponer fuerzas. A par r de
quier pequeo grupo almohade cercano al campamento este punto es conveniente que tengan bastante discre-
cris ano. Sin embargo, el principal obje vo es acercarse cin (realiza un par de radas ocultas de Sigilo por Pj).
al enemigo lo mximo posible y con cautela, por los flan- Si no superan las radas no suceder nada: tan solo es
cos del Monte de los Olivos (lugar rela vamente cercano conveniente mantener la tensin llegados a este punto.
donde se asienta el lder almohade Muhammad Al-Nasir Finalmente los Pjs se acercan por el flanco iz-
con su ejrcito). Deben observar cualquier mnimo deta- quierdo al campamento enemigo. Una vez all, agaza-

121
Mdulo

Mesnada
pados, los Pjs observan sin dificultad el potencial que ratosamente entre las rocas.
reserva Muhammad Al-Nasir: infantera ligera marro- Pronto se empiezan a Escuchar, Percibir
qu (1.700 voluntarios del desierto), infantera andalus (PER x 3), o Descubrir fenmenos extraos en los
(13.000 Yenn), caballera ligera rabe (6.000 Hassam), alrededores, cerca de los Pjs: voces incomprensibles, su-
arqueros a caballo turcos (7.000 Guzz), caballera pesa- surros, sombras delitales con algunos detalles tensos
da (26.000 Ghazi), guerreros almohades (26.000 Yund), hasta que un Yenn ataque a un Pj al azar y por sorpresa,
nobles almohades (10.000 Sayyid) y algunos camellos. surgiendo de la nada frente a l. Es entonces cuando
Las cifras son orienta vas para determi- los Pjs advierten la presencia del resto de Yenn (un total
nar aproximadamente la magnitud del ejrcito y la pro- de seis, ms un Rafiq) entre ellos, percatndose de su
porcin de sus tropas (probablemente exageradas por extrao aspecto
las crnicas). La disposicin de los cuerpos es desorgani- Una rada de PER x 3 durante la refriega per-
zada, por lo que no pueden intuir qu formacin presen- mite a los Pjs diferenciar entre el Rafiq y los Yenn (dife-
tar el ejrcito en batalla. rentes ropajes y apariencia). Si superan la
Con una rada exitosa de Descubrir o PER x rada, otra de Con. Mgico les revela que se trata de
3, advierten entre el movimiento de las tropas, la enda una especie de lder entre los Yenn (nicamente un
del Miramamoln (nombre con el que los cris anos de- Pj de origen rabe podra iden ficar al Rafiq como un
nominaban errneamente a Muhammad Al-Nasir) en la mago).
retaguardia de su campamento: una enda roja rodea- Desde el comienzo de la refriega los Pjs habrn
da por una guardia negra enterrada hasta la cintura notado un ambiente demasiado tenso, sin ndose har-
y enlazada entre s con gruesas cadenas, de tal manera to incmodos teniendo as un malus de -10% a todas sus
que solo les queda luchar (y defender al Prncipe de los radas. Sin embargo, una rada exitosa de Templanza
Creyentes) o morir. permite desarrollar el combate sin malus. En caso de pi-
Quin haya superado con xito la rada de Des- fia, el Pj huye despavoridamente hacia el campamento.
cubrir o PER x 3, con una rada de Con. Mgico Tras el combate tan solo quedan en pie los Pjs y dos sol-
aprecia que la guardia negra que rodea y protege la dados ms (sera lo ideal). Uno de los soldados perma-
enda de Al-Nasir son en realidad Aouns. nece herido junto a los Pjs, lamentndose y encomen-
Poco despus los Pjs observan cmo un grupo de dndose a Dios durante todo el camino de vuelta. El otro
lo que parece infantera andalus sube rpidamente des- soldado habr salido corriendo (huyendo) hacia el cam-
de la base del Monte de los Olivos hasta su parte ms pamento en La Nava.
alta, donde se encuentra el campamento almohade. Sin Si los Pjs capturan al Rafiq, ste con ac tud se-
embargo, esta infantera andalus se compone en reali- rena se sincera ante los Pjs, como si tuviera la situacin
dad por Yenn, que mientras suben por la pendiente del bajo control: se trata de un Rafiq (compaero de via-
Monte de los Olivos hacen uso de su invisibilidad de ma- je en rabe, aunque en realidad es un mago) al servicio
nera intermitente y aleatoria hasta mezclarse por com- de Al-Nasir. Sin embargo, parece que manipula de algn
pleto con el resto de tropas una vez en el campamento. modo (puede que con su carisma y entusiasmo religioso)
nicamente con un xito cr co en la rada de a los Yenn. Si los Pjs desean torturarle ( rada de Tor-
Descubrir o PER x 3, los Pjs habrn percibido clara- mento), el Rafiq contar con un bonus de +50 % a las -
mente los rpidos, giles e invisibles? movimientos de radas de Templanza (aunque parecer no importarle,
los Yenn. A no ser que algn Pj sea de origen rabe, no incluso si le matan).
enen derecho a una rada de Con. Mgico para des- Para entender al Rafiq, es necesario conocer
cubrir que en realidad se trata de Yenn. Idioma (rabe) (bonus de +15 % a la rada), o supe-
El sol comienza a esconderse y las sombras en- rar una rada de COM (en este caso tan solo intuirn
vuelven la zona vagamente lo que les dice): Al-Nasir solicit su compaa
Cuando los Pjs regresen hacia La Nava deben te- por su carisma y el nimo que ambos compaeros de
ner especial cuidado con el terreno: una rada de PER viaje infundan a las tropas. Y es que en el campamento
x 2 podra evitar 1D4 + 3 puntos de dao tras caer apa- almohade hay otro Rafiq (tambin capaz de influenciar a
los Yenn.)

122
Mdulo

Mesnada
Los Pjs enen varias alternavas: rreros (y clrigos), el soldado cuida de sus armas Esto
les har ganarse algunos P. Ap extra en las Competencias
* Si van solos hacia campamento enemigo (en el Mon- Primarias de la profesin que ejecuten durante el da.
te de los Olivos), sern masacrados brutalmente por el Tambin deberan preocuparse por la excesiva
ejrcito almohade. tranquilidad que reina en el ambiente (tras la carnicera
* Si van hacia el campamento enemigo con el Rafiq, to- del da anterior). Y es que los Pjs han comprobado que
dos sern masacrados brutalmente (incluido el Rafiq). Al-Nasir cuenta con aliados que nadie espera
* Si dejan escapar al Rafiq con vida, regresar hacia el Ya por la noche, las tropas parecen estar ms
Monte de los Olivos tranquilamente. centra das en La Batalla que en cualquier otro aconteci-
* Si acaban con l, seguir habiendo Yenn influenciados miento. Garca Romero hace un l mo llamamiento a su
por un segundo Rafiq en el campamento del Monte de hueste, donde se les ordena que permanezcan atentos
los Olivos. durante toda la noche ( rada de RES x 3 para no ador-
* Si regresan hacia el campamento cris ano milarse) y dispongan todo lo necesario para organizar al
El soldado que huy a La Nava, cuando lleguen los Pjs amanecer La Batalla.
(con o sin Rafiq) se encuentra tratando de explicar tor- Tan slo faltan unas horas: los escuderos arman a
pemente lo sucedido a Garca Romero. Los Pjs han de sus caballeros, los obispos ya predican la victoria contra
decidir si deberan revelarlo o no: el infiel, los reyes pasean entre sus nobles avivando la
* Si los Pjs detallan lo sucedido a Garca Romero, ste les sed de victoria, Garca Romero recorre el campamento
tomar por endemoniados o hechizados. Las leyendas y dando apoyo a cada grupo con intencin de aunar las
supers ciones estn a la orden del da y de incautos es tropas, los soldados limpian y disponen sus armas En
no tomar precauciones. defini va se ul man los detalles previos de tamaa ba-
* Si no explican lo acontecido a Garca Romero, sern talla.
acusados de traicin. En una batalla, los cuentos
y habladuras de poco sirven: lo que honra es el valor y 4. Tempestad
la determinacin. Si deciden no contar nada a Garca Ro- La siguiente crnica refleja parece reflejar fiel-
mero, los dos soldados que les acompaaban intentarn mente el ambiente en el que se ven envueltos los Pjs el
involucrar a los Pjs. da 16 de Julio:
El resultado para los Pjs es el ms adverso (para tener Alrededor de la medianoche del da siguiente es-
un momento clave de tensin e interpretacin) aunque tall el grito de jbilo y de la confesin en las endas
de manera ligera, ya que Garca Romero da preferente cris anas, y la voz del pregonero orden que todos se
importancia a La Batalla. aprestaran para el combate del Seor.
No obstante, una rada exitosa de Elocuencia Y as, celebrados los misterios de la Pasin del Se-
(junto a una elaborada interpretacin) puede sosegar or, hecha confesin, recibidos los sacramentos, y toma-
considerablemente la situacin das las armas, salieron a la batalla campal, desplegndo-
se las lneas tal como se haba convenido con antelacin.
3. Calma El Alfrez Mayor del Rey Alfonso VIII, Don San-
A lo largo del 15 de Julio los Pjs deben perma- cho Gonzlez de Reinoso, fue el primero que vio una
necer en el campamento. No se producen demasiadas cruz aparecida en el cielo e infundi tal coraje y valen a
escaramuzas: nicamente algn hos gamiento por los que nada les resis a a su arrojo para ganar La Batalla y
flancos en los que los Pjs no enen oportunidad de par- sus huestes se lanzaron al ataque, ordenadas en la for-
cipar dada la brevedad de los combates. ma siguiente: en el centro del ejercito se encontraban
Es conveniente que los Pjs dediquen la mayor los castellanos, que llevaban en vanguardia a don Diego
parte del da a ejercer su profesin en la medida que les Lpez de Haro, seguido por los caballeros de las Ordenes
sea posible (y es que poco pueden hacer ahora aparte de y por la retaguardia, en la que figuraban Alfonso VIII y
esperar): el prroco ora, el escriba toma buena nota de el Arzobispo de Toledo; a la derecha estaban Sancho VII
los hechos, la pros tuta relaja la moral de algunos gue- con los Navarros y las milicias de Avila, Segovia, y Medi-

123
Mdulo

Mesnada
na, y a la izquierda, el Rey de Aragn con sus tropas, a 5. Eplogo
cuya vanguardia marchaba el caballero Garca Romero, Sancho VII el Fuerte es el primero en romper el
en tanto que Pedro II iba en la retaguardia. cerco que rodea la enda del califa almohade. Los mu-
Apenas se inici el ataque, las vanguardias mu- sulmanes comienzan a retroceder desordenadamente:
sulmanas tuvieron que retroceder; pero al entrar en su re rada no tarda mucho en conver rse en una pre-
batalla el grueso del ejrcito del Miramamolin hubo tal cipitada fuga y Muhammad Al-Nasir huye a toda prisa
momento de confusin y de retroceso de los cris anos mientras ve perdida la batalla. Terminada la lucha, el Ar-
que pareci que iba a hacerles perder el combate. zobispo de Toledo (Rodrigo Ximnez de Rada) entona un
Alfonso VIII, al darse cuenta de ello y al obser- Te Deum en el mismo campo de batalla, en presencia del
var que algunos, con villana cobarda no atendan a la ejrcito castellano.
conveniencia, dijo delante de todos al Arzobispo de To- Mientras, navarros y aragoneses persiguen en su
ledo: Arzobispo, muramos aqu yo y vos. Alfonso VIII se huida a los almohades.Sin embargo; despus de mucho
adelanto entonces y los Reyes de Aragn y de Navarra agonizar tras la batalla (quiz aullando de dolor por al-
hicieron un movimiento convergente. gn golpe mal recibido), tras reunirse torpemente con
En el empuje, que fue violen simo, los cris anos los compaeros que queden en pie, y tras descansar (no
llegaron hasta el cerco de cadenas que, sostenidas por sin antes haber saqueado algn que otro cuerpo cerca-
los esclavos negros, guardaban el acceso a la enda del no, amigo o enemigo, que los muertos ya no enen pose-
Califa almohade siones); quiz sean conscientes de que aquellas huestes
Con una rada de PER x 3 los Pjs ven a los Ye- almohades (que a tantas tropas confundieron en batalla)
nn atacando por sorpresa en medio de la batalla, con- y aquella Guardia Negra (que tamaas alas portaban y
fundiendo y desorientando a centenares de tropas, y no echaban a volar por estar cubiertos de erra hasta la
causando numerosas bajas en el ejrcito cris ano. Am- cintura), poco tenan de este mundo.
bos ejrcitos poseen grandes huestes y los Pjs poco pue- O eso creen.
den hacer ms que comba r a duras penas entre caos y
desorden: tan slo son vulnerables hormigas en un cam- 6. Recompensas
po de batalla. Su nico bo n depender de aquello que con-
Pequeos peones en un inmenso tablero. sigan saquear a los moribundos tras la batalla (armas,
armaduras, algunas monedas y an ms escasas joyas).
Si los Pjs se han comportado de manera notable-
Pautas a tener en cuenta para la resolucin de la mente heroica durante la batalla, quiz Garca Romero
batalla: se les acerque para comentarles algo interesante
* Ac tud del Pj (Cobarde, Normal o Valiente) e Inciden- Si los Pjs logran sobrevivir a la batalla, ganarn
cias. cada uno 50 P. Ap.
* N de encuentros y po de comba ente (Novato, Ex- Si desarrollaron algn aspecto de su profesin
perto, Muy Experto). Cada Pj ene un 50 % de proba- durante el captulo Calma, obtendrn 10 P. Ap. adicio-
bilidades (por cada comba ente) de enfrentarse a un nales a repar r entre sus Competencias Primarias.
Yenn, y otro 50 % de enfrentarse a otro enemigo cual-
quiera Nota
Resolver la batalla segn las reglas de Combate Si en cualquier momento algn Pj intenta esca-
de masas y Batallas y Asedio (pgs. 69-75, Aquelarre 2 par del campo de batalla, recuerda que enes a tu dispo-
Edicin Color); o segn reglas correspondientes a la 3 sicin numerosas tropas de Yenn, huestes almohades
Edicin. o grupos de despreciables bandidos almogvares (cerca
de las fronteras entre reinos) para sorprenderle. La zona
tampoco resulta agradable en soledad: lo escarpado del
terreno y los desniveles ocultos entre la maleza bien
pueden hacer que un Pj se precipite al vaco (o simple-

124
Mdulo

Mesnada
mente se despee) exponindose a una lenta agona sin Hechizos: Los Yenn solamente pueden lanzar hechizos
ser odos, hasta morir. Otra opcin es hacerle vagar por de Maleficio.
la zona, sin nada que llevarse a la boca y escasa agua, Poderes especiales: Invisibilidad: los Yenn pueden ha-
durante das, hasta que desfallezca debido al hambre y cerse invisibles a voluntad. Desorientacin: un Yenn
la sed. puede hacer que su vc ma equivoque el rumbo para
Sin embargo, lo ms probable es que dado el ta- perderse en el desierto. Esto puede evitarse con una -
mao del ejrcito cris ano, cualquier intento de huda rada de RR con un malus de -50 %.
sea percibido por algunos soldados y el personaje acabe Notas: 13.000 comba entes. Son Marids (no creyentes).
siendo ejecutado, acusndosele de traicin. Consultar pg. 87 del suplemento Al-Andalus para ms
informacin.

Dramatis Personae Caballera ligera rabe (Hassam)


FUE 15 Tamao: Vara.
Infantera ligera marroqu AGI 15 Peso: Vara.
FUE 10 Tamao: Vara. HAB 15 Apariencia: Vara.
AGI 15 Peso: Vara. RES 10 Armadura Nat: Carece.
HAB 15 Apariencia: Vara. PER 15
RES 10 Armadura Nat: Carece. COM 10 RR: 40 %.
PER 20 CUL 15 IRR: 60 %.
COM 15 RR: 35 %.
CUL 15 IRR: 65 %. Armas: Caballo 40 % (1D4) + Saif 70 % (1D6+2+1D4),
Guma 50 % (1D4+2+1D4).
Armas: Honda 45 % (1D3+2), Azagaya = Lanza Corta 50 % Armadura: Carecen.
(1D6+1), Morosa 40 % (2D6/3D6+1). Competencias: Cabalgar (70 %), Correr (40 %), Descubrir
Armadura: Carecen. (25 %), Esconderse (20 %), Escuchar (40 %), Esquivar (20
Competencias: Correr (40 %), Descubrir (45 %), Discre- %), Rastrear (30 %), Sigilo (20 %), Templanza (40 %).
cin (30 %), Esconderse (40 %), Escuchar (40 %), Esqui- Notas: 6.000 comba entes.
var (30 %), Rastrear (60 %), Templanza (20 %).
Notas: 1.700 comba entes. Arqueros turcos a caballo (Guzz)
FUE 15 Tamao: Vara.
Infantera andalus (Yenn) AGI 10 Peso: Vara.
FUE 25 Tamao: 190 m. HAB 15 Apariencia: Vara.
AGI 15 Peso: 80 kg. RES 15 Armadura Nat: Carece.
HAB 20 Apariencia: ? PER 20
RES 25 Armadura Nat: Carece. COM 10 RR: 50 %.
PER 15 CUL 15 IRR: 50 %.
COM 5 RR: 0 %.
CUL 15 IRR: 150 %. Armas: Caballo 40 % (1D4), Arco Recurvado 75 % (1D10),
Guma 35 % (1D4+2+1D4).
Armas: Alfanje 65 % (1D10+2D6+1), Guma 60 % Armadura: Ropa gruesa (Prot. 1, Res. 30).
(1D4+2+1D6). Competencias: Cabalgar (70 %), Correr (40 %), Descubrir
Armadura: Carecen. (25 %), Esconderse (10 %), Escuchar (40 %), Esquivar (20
Competencias: Astrologa (90 %), Cabalgar (05 %), Co- %), Rastrear (20 %), Sigilo (10 %), Templanza (60 %).
nocimiento mgico (70%), Correr, (50%), Descubrir (30 Notas: 7.000 comba entes.
%), Esconderse (80%), Escuchar (40%), Esquivar (60 %),
Rastrear (40 %), Sigilo (60 %).

125
Mdulo

Mesnada
Caballera pesada (Ghazi) Competencias: Cabalgar (15 %), Correr (40 %), Descubrir
FUE 10 Tamao: Vara. (30 %), Esconderse (25 %), Escuchar (40 %), Esquivar (40
AGI 15 Peso: Vara. %), Rastrear (20 %), Sigilo (30 %), Templanza (50 %).
HAB 20 Apariencia: Vara. Notas: 10.000 comba entes.
RES 15 Armadura Nat: Carece.
PER 20 Muhammad Al-Nasir
COM 05 RR: 75 %. FUE 15 Tamao: 171 m.
CUL 15 IRR: 25 %. AGI 10 Peso: 69 kg.
HAB 15 Apariencia: 15.
Armas: Caballo 40 % (1D4) + Saif 65 % (1D8+1D6+1+1D4), RES 15 Armadura Nat: Carece.
Guma 30 % (1D4+1D4). PER 15
Armadura: Carece. COM 5 RR: 35 %.
Competencias: Cabalgar (80 %), Correr (30 %), Descubrir CUL 20 IRR: 65 %.
(20 %), Esconderse (20 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30
%), Rastrear (20 %), Sigilo (30 %), Templanza (50 %). Armas: Saif 75 % (1D8+1D6+1).
Notas: 26.000 comba entes. Armadura: Coraza Corta (Prot. 6, Res. 125).
Competencias: Cabalgar (30 %), Correr (40 %), Descubrir
Guerreros almohades (Yund) (25 %), Esconderse (40 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30
FUE 15 Tamao: Vara. %), Rastrear (10 %), Sigilo (30 %), Templanza (40 %).
AGI 10 Peso: Vara.
HAB 15 Apariencia: Vara. Guardia negra (Aouns o Auns)
RES 15 Armadura Nat: Carece. FUE 30 Tamao: 190 m.
PER 15 AGI 20 Peso: 80 kg.
COM 10 RR: 40 %. HAB 20 Apariencia: ?
CUL 15 IRR: 60 %. RES 40 Armadura Nat: Carece.
PER 10
Armas: Saif 80 % (1D8+1D6+1+1D4), Maza de Armas 70 COM 0 RR: 0 %.
% (1D8+1+1D4), Lanza de Caballera 75 % (2D6). CUL 10 IRR: 100 %.
Armadura: Carece.
Competencias: Cabalgar (05 %), Correr (40 %), Descubrir Armas: Saif 75 % (1D8+1D6+1+3D6).
(35 %), Esconderse (20 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30 Armadura: Carecen.
%), Rastrear (30 %), Sigilo (30 %), Templanza (60 %). Competencias: Conocimiento mgico (65 %), Disfrazarse
Notas: 26.000 comba entes. (90 %), Psicologa (45 %), Templanza (60 %), Tortura (90
%), Volar (95 %).
Nobles almohades (Sayyid) Hechizos: Todos los Aoun conocen un mnimo de 6 he-
FUE 10 Tamao: Vara. chizos, entre los cuales deben estar forzosamente Invo-
AGI 15 Peso: Vara. car Sombras e Invocar a Agaliaretph.
HAB 10 Apariencia: Vara. Poderes especiales: Volar.
RES 15 Armadura Nat: Carece. Notas: 10.000 comba entes. Son Marids (no creyentes).
PER 10 Consultar pg. 131 del manual Aquelarre 2 Edicin (co-
COM 15 RR: 30 %. lor) para ms informacin.
CUL 20 IRR: 70 %.

Armas: Saif 65 % (1D8+1D6+1), Guma 40 % (1D4+2).


Armadura: Ropa Gruesa (Prot. 1, Res. 30), Adarga (Prot.
3, Res. 50).

126
Mdulo

Mesnada
Mago (Rafiq) Caballos
FUE 10 Tamao: 174 m. FUE 30 Tamao: Vara.
AGI 10 Peso: 75 kg. AGI 15 Peso: Vara.
HAB 15 Apariencia: 21. HAB Apariencia: Vara.
RES 10 Armadura Nat: Carece. RES 35 Armadura Nat: Carece.
PER 15 PER 15
COM 20 RR: 25 %. COM RR: 50 %.
CUL 20 IRR: 75%. CUL IRR: 50 %.
Armas: Mordisco 80 % (2D6), Carga 40 % (1D4+3D6).
Armas: Saif 70 % (1D8+1D6+1), Telek 70 % (1D3+2). Notas: 49.000 caballos rabes, 20.000 caballos cris a-
Armadura: Ropa Gruesa (Prot. 1, Res. 30). nos. Un caballo puede mover 40 metros por accin de
Competencias: Alquimia (50 %), Astrologa (35 %), Co- combate.
nocimiento animal (20 %, Conocimiento mgico (80 %),
Conocimiento mineral (25 %), Conocimiento de plantas Nobles crisanos
(30 %), Ensear (20 %), Elocuencia (70 %), Leer y escribir FUE 15 Tamao: Vara.
(75 %), Medicina (30 %), Memoria (35 %), Teologa (50 AGI 15 Peso: Vara.
%), Templanza (50 %). HAB 10 Apariencia: Vara.
Hechizos: Arma Invicta, Blsamo de Curacin, Bendicin RES 15 Armadura Nat: Carece.
de San Nuo, Fer lidad, Filtro de Memoria, Incienso de PER 15
Cpula, Revocar Maldicin, Sueo Reparador, Varita de COM 15 RR: 60 %.
Bsqueda. CUL 10 IRR: 40 %.
Notas: El Rafiq del campamento musulmn estar ilo-
calizable para los Pjs. Consultar pg. 95 del suplemento Armas: Espada de Mano 75 % (1D8+1+1D4).
Al-Andalus para ms informacin. Armadura: Cota de Placas (Prot. 6, Res. 150), Bacinete
(Prot. 2, Res. 40)
Camellos Competencias: Cabalgar (10 %), Correr (30 %), Descubrir
FUE 25 Tamao: Vara. (30 %), Esconderse (25 %), Escuchar (40 %), Esquivar (40
AGI 10 Peso: Vara. %), Rastrear (20 %), Sigilo (30 %), Templanza (50 %).
HAB Apariencia: Vara. Notas: 2.000 comba entes.
RES 35 Armadura Nat: Carece.
PER 15 Reyes crisanos
COM RR: 50 %. FUE 15 Tamao: Vara.
CUL IRR: 50 %. AGI 10 Peso: Vara.
HAB 10 Apariencia: Vara.
Armas: Mordisco 80 % (2D6), Carga 40 % (1D4+2D6). RES 15 Armadura Nat: Carece.
Notas: 300 camellos. Un camello puede mover 40 me- PER 15
tros por accin de combate. COM 20 RR: 50 %.
CUL 10 IRR: 50 %.

Armas: Espadn 80 % (1D10+2+1D4).


Armadura: Cota de Placas (Prot. 6, Res. 150), Bacinete
(Prot. 2, Res. 40).
Competencias: Cabalgar (40 %), Correr (20 %), Descubrir
(20 %), Esconderse (20 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30
%), Mando (80 %), Rastrear (10 %), Sigilo (20 %), Tem-
planza (60 %).

127
Mdulo

Mesnada
Notas: Alfonso VIII el Noble (Rey de Cas lla), Sancho Anexo
VII el Fuerte (Rey de Navarra), Pedro II el Catlico
(Rey de Aragn). Texto recogido de don Rodrigo Jimnez de Rada (Arzo-
bispo de Toledo), en Historia de los Hechos de Espaa
Caballera pesada crisana
FUE 15 Tamao: Vara. Alrededor de la medianoche del da siguiente es-
AGI 15 Peso: Vara. tall el grito de jbilo y de la confesin en las endas
HAB 20 Apariencia: Vara. cris anas, y la voz del pregonero orden que todos se
RES 15 Armadura Nat: Carece. aprestaran para el combate del Seor. Y as, celebrados
PER 10 los misterios de la Pasin del Seor, hecha confesin, re-
COM 10 RR: 40 %. cibidos los sacramentos, y tomadas las armas, salieron
CUL 10 IRR: 60 %. a la batalla campal; y desplegadas las lneas tal como
se haba convencido con antelacin, entre los prncipes
Armas: Caballo 40 % (1D4) + Espadn 70 % (1D10+2+1D4). castellanos Diego Lpez con los suyos mand la vanguar-
Armadura: Loriga de Malla (Prot. 3, Res. 75), Bacinete dia; el conde Gonzalo Nuez de Lara con los frailes del
(Prot. 2, Res. 40), Barda acolchada = montura (Prot. 1, Temple, del Hospital, de Ucls y de Calatrava, el ncleo
Res. 30). central; su flanco, lo mand Rodrigo Daz de los Cameros
Competencias: Cabalgar (80 %), Correr (30 %), Descubrir y su hermano lvaro Daz y Juan Gonzlez y otros nobles
(25 %), Esconderse (20 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30 con ellos; en la retaguardia, el noble rey Alfonso y junto
%), Rastrear (30 %), Sigilo (20 %), Templanza (50 %). a l, el arzobispo Rodrigo de Toledo y los otros obispos
Notas: 20.000 comba entes. mencionados.
De entre los barones, Gonzalo Ruiz y sus herma-
Infantera ligera crisana nos, Rodrigo Prez de Villalobos, Suero Tllez, Fernando
FUE 15 Tamao: Vara. Garca y otros. En cada una de estas columnas se ha-
AGI 15 Peso: Vara. llaban las milicias de las ciudades, tal y como se haba
HAB 15 Apariencia: Vara. dispuesto. Por su parte el valeroso rey Pedro de Aragn,
RES 15 Armadura Nat: Carece. despleg su ejrcito en otras tantas lneas; Garca Rome-
PER 15 ro mand la vanguardia; la segunda lnea, Jimeno Cornel
COM 10 RR: 30 %. y Aznar Pardo; en la l ma, l mismo, con otros nobles
CUL 10 IRR: 70 %. de su reino; y de forma semejante, encomend sus flan-
cos a otros nobles suyos. Adems, llev consigo algunas
Armas: Espada de Mano 80 % (1D8+1+1D4), Ballesta 70 fuerzas de las milicias de las ciudades de Cas lla. El rey
% (1D10+1D4). Sancho de Navarra, notable por la gran fama de su va-
Armadura: Loriga de Malla (Prot. 3, Res. 75), Bacinete len a, marchaba con los suyos a la derecha del noble
(Prot. 2, Res. 40). rey, y en su columna se encontraban las milicias de las
Competencias: Cabalgar (05 %), Correr (30 %), Descubrir ciudades de Segovia, vila y Medina.
(35 %), Esconderse (30 %), Escuchar (40 %), Esquivar (30 Desplegadas as las lneas, alzadas las manos al
%), Rastrear (40 %), Sigilo (30 %), Templanza (40 %). cielo, puesta la mirada en Dios, dispuestos los corazones
Notas: 38.000 comba entes. al mar rio, desplegados los estandartes de la fe e invo-
cando el nombre del Seor, llegaron todos como un solo
hombre al punto decisivo del combate. Los primeros en
entrar en lid en la formacin de Diego Lpez de Haro,
fueron su hijo y sus sobrinos ya citados, valerosos y de-
cididos. Por su parte, los agarenos levantaron en la cima
un reducto parecido a un palenque con los escrios de
las flechas, dentro del cual estaban apostados infantes

128
Mdulo

Mesnada
escogidos; y all se sent su rey teniendo a su alcance la El cronista Ibn Abi Zar narra la batalla desde el
espada, vis endo la capa negra que haba pertenecido a punto de vista musulmn
Abdelmn, el que dio origen a los almohades, y adems,
con el libro de la maldita secta de Mahoma, que se llama Al or Alfonso que Al-Nasir haba tomado a Salva-
Alcorn. erra, se dirigi contra l con todos los reyes cris anos
Por fuera del palenque haba tambin otras l- que le acompaaban y con sus ejrcitos. Al saberlo Al-
neas de infantes, algunos de los cuales, tanto los de den- Nasir, le sali al encuentro con las tropas musulmanas:
tro como los de fuera, con las piernas atadas entre ellos avistronse los comba entes en el si o llamado Hisn
para que tuvieran por imposible el recurso de la huida, alIqab, all se dio la batalla.
soportaban con entereza la cercana de la batalla..., lue- Se plant la enda roja, dispuesta para el com-
go supimos por los agarenos que eran ochenta mil jine- bate en la cumbre de una colina, Al-Nasir vino a ocupar-
tes... la y se sent sobre su escudo con el caballo al lado; los
Los agarenos, aguantando casi sin moverse del negros rodearon la enda por todas partes con armas
lugar, comenzaron a rechazar a los primeros de los nues- y pertrechos. La zaga, con las banderas y tambores, se
tros que suban por lugares bastante puso delante de la guardia negra con el visir Abu Said
desventajosos para el combate, y en estos choques algu- ben Djami.
nos de nuestros comba entes, agotados por la dificultad Se dirigi contra ellos el ejrcito cris ano. en fi-
de la subida, se demoraron un rato. Entonces, algunos las, como nubes de langostas; los voluntarios les salie-
de las columnas centrales de Cas lla y Aragn llegaron ron al encuentro y cargaron sobre ellos en nmero de
en un solo grupo hasta la vanguardia, y se produjo all un 160.000, pero desaparecieron entre las filas de los cris-
gran desconcierto y el desenlace no se vea claro... anos, quienes los cubrieron y comba eron terrible-
El noble Alfonso, al darse cuenta de ello y al ob- mente. Los musulmanes resis eron heroicos, todos los
servar que algunos, con villana cobarda, no atendan voluntarios murieron mr res, sin dejar uno; las tropas
a la conveniencia, dijo delante de todos al arzobispo de almohades, rabes y andaluzas los miraban sin mover-
Toledo: Arzobispo, muramos aqu yo y vos... Y en todo se. Cuando los cris anos acabaron con los volunta-
esto doy fe ante Dios, el noble rey no alter su rostro ni rios, cargaron sobre los almohades y sobre los rabes
su expresin habitual, ni su compostura, sino que ms con inaudito empuje; mas al entablarse el combate hu-
bien, tan bravo y resuelto como un len impertrrito, es- yeron los cades andaluces con sus tropas por el odio que
taba decidido a morir o vencer. Y no siendo capaz de so- haba dirigido Ibn Djimi al despedirlos.
portar por ms empo el peligro de las primeras lneas, Cuando los almohades, los rabes y los cbilas
apresurado el paso las enseas de los estandartes llega- bereberes vieron que los voluntarios haban sido exter-
ron jubilosamente hasta el palenque de los agarenos por minados, que los andaluces huan, que el combate arre-
disposicin del Seor. ciaba contra los que quedaban, y que cada vez los cris a-
La cruz del Seor, que sola tremolar delante del nos eran ms
arzobispo de Toledo, pas milagrosamente entre las filas numerosos, se desbandaron y abandonaron a Al-Nasir.
de los agarenos llevada por el cannigo de Toledo Do- Los infieles los persiguieron espada en mano, hasta lle-
mingo Pascasio, y all, tal como quiso el Seor, permane- gar al crculo de negros y guardias que rodeaban a Al-
ci hasta el final de la batalla sin que su portador, solo, Nasir; pero los encontraron que formaban como un sli-
sufriera dao alguno... Mientras tanto, fueron muertos do muro, y no pudieron abrir brecha; entonces volvieron
muchos miles de agarenos ante la presin simultnea las grupas de sus caballos acorazados contra las lanzas
de los aragoneses, los castellanos y los navarros por sus de los negros, dirigidas contra ellos, y entraron en sus
frentes respec vos... filas.
Al-Nasir segua sentado sobre su escudo, delante
de su enda, y deca Dios dijo la verdad y el demonio
min , sin moverse de su si o, hasta que llegaron los
cris anos junto a l. Murieron a su alrededor ms de

129
Mdulo

Mesnada
10.000 de los que formaban su guardia; un rabe enton- Nombres
ces, montado en una yegua, llegse a l y le dijo: Hasta
cundo vas a seguir sentado? Oh, Prncipe de los Cre- Ab Bak Muhammad ibn Sidray: Hijo de Sidray ibn Wa-
yentes!, se ha realizado el juicio de Dios, se ha cumplido zir (almorvide).
su voluntad y han perecido los musulmanes. Abu Said ben Jami: Visir Muhammad Al-Nasir.
Entonces se levant para montar el veloz corcel Alfonso VIII: Rey del Reino de Cas lla.
que tena al lado; pero el rabe, descabalgando de su Alfonso IX: Rey de Len (no en batalla).
yegua le dijo: Monta en sta que es de pura sangra y Alonso Prez de Sanabria: Capitn de Alfonso VIII, Rey
no sufre ignominia, quizs Dios te salve con ella, porque de Cas lla.
en tu salvacin est nuestro bien. Mont Al-Nasir en lvaro Daz (Alvar Daz): Noble castellano.
la yegua, y el rabe en su caballo le preceda, rodeados lvaro Nez de Lara (Alvar Nez de Lara): Alfrez del
ambos por un fuerte destacamento de negros, a cuyos Rey Alfonso VIII de Cas lla.
alcances iban los cris anos. Arnaldo Amalrico de Narbona: Obispo de Narbona.
El degello de musulmanes dur hasta la noche, Aznar Pardo: Noble aragons.
y las espadas de los infieles se cebaron en ellos y los ex- Berenguela de Cas lla: Primognita del Rey Alfonso VIII
terminaron completamente, tanto que no se salv uno de Cas lla.
de mil. Los heraldos de Alfonso gritaban: Matad y no Conde de Amprias: Noble aragons.
apresad, el que traiga un prisionero ser muerto con l. Diego Lpez II de Haro: Noble al mando de la vanguardia
As que no hizo el enemigo un solo cau vo este da. castellana.
Fue esta terrible calamidad el lunes 15 de safar Lope Daz de Haro (Cabeza Brava): Hijo de Diego Lpez
del 609 (16 de julio de 1212), comenz a decaer el poder II de Haro.
de los musulmanes en al-Andalus, desde esta derrota, y Lucas de Tuy (El Tudense): Cronista castellano.
no alcanzaron ya victorias sus banderas; el enemigo se Garca Romero (Garca Romeu): Alfrez aragons al
extendi por ella y se apoder de sus cas llos y de la ma- mando de la vanguardia.
yora de sus erras, y an no hubiera llegado a conquis- Gmez Garca: Alfrez del Rey Sancho VII de Navarra.
tarla toda, si Dios no le hubiese concedido el socorro del Gmez Ramrez: Maestre de la Orden Militar de los Tem-
emir de los musulmanes Abu Yusuf ben Abd al-Haqq, que plarios.
restaur sus ruinas, reedific sus alminares y devast en Gonzalo Nez de Lara: Noble castellano al mando de la
sus expediciones el pas de los infieles. guardia.
De vuelta de Hisn al-Iqab fue Alfonso contra la Gonzalo Ruiz de Girn: Miembro de la Orden de San a-
ciudad de Ubeda, y la gan a los musulmanes por asalto, go.
matando a sus habitantes, grandes y pequeos, y as si- Guillermo de Cardona: Noble aragons.
gui conquistando al-Andalus, ciudad tras ciudad, hasta Guillermo de Cervera: Noble aragons.
apoderarse de todas las capitales, no quedando en ma- Gu erre Hermenegildo: Maestre de la Orden Militar de
nos de los musulmanes sino muy poco poder. los Hospitalarios.
Slo le impidi apoderarse de este resto de bo- Ibn Qadis: Cad (juez) andalus.
n la proteccin divina por medio de la dinas a de los Inocencio III: Papa (no en batalla).
benimerines. Dcese que todos los reyes cris anos que Jimeno Cornell (Ximn Cornell): Capitn del Rey Pedro II
asis eron a la batalla de Hisn al-Iqab, y que entraron en al mando de la guardia aragonesa.
Ubeda, no hubo uno que no muriese aquel ao. Juan Gonzlez: Noble castellano.
Mar n Alhaja: Pastor.
Miguel de Luesia: Alfrez del Rey Pedro II de Aragn.
Muhammad al-Nasi: Miramamoln: amir al-muminin
(prncipe de los creyentes): Lder de las tropas almoha-
des.
Omar Malik ibn-Yusuf: arif (capitn de un centenar de

130
Mdulo

Mesnada
hombres).
Pedro Arias: Maestre de la Orden Militar de San ago. Agradecimientos
Pedro II: Rey del Reino de Aragn. Alba, Crstofer, Lety, Maky, Otero, Pablo, Sara, Vicky y to-
Pedro Fernndez el Castellano: Caballero mercenario. dos los jugadores que hicieron posible la primera prue-
Rodrigo Ximnez de Rada: Arzobispo de Toledo (reta- ba de Mesnada durante las Jornadas Cas lla y Dragn
guardia castellana). 2010, por jugar, cri car y mejorar la aventura.
Ruy Daz de los Cameros: Noble castellano. Antonio Polo, por resolver presto mis ansiosas dudas.
Ruy Daz de Yanguas: Maestre de la Orden Militar de Sal- Espinete y su Drama s Personae, por brindarme la opor-
va erra (Calatrava). tunidad de par cipar en el Concurso de Mdulos de
Sancho I: Rey de Portugal (no en batalla). Aquelarre.
Sancho Gonzlez de Reinoso: Alfrez Mayor del Rey Al- Pedro J.Ramos por su magni co taller de escritura rolela
fonso VIII de Cas lla. (ha sido de verdadera ayuda!
Sancho VII: Rey del Reino de Navarra.
Varios: tropas y caballeros leoneses, gallegos y asturia- Notas
nos, de los cuales destacan: Don Jos Bernaldo de Qui- -Las es maciones del tamao de los ejrcitos son aproxi-
rs (Vizconde de las Quintanas y Seor de Quirs), Don madas a lo que el autor considera fueron los hechos. No
Manuel de Valds, Don Fernando Lamuo y Lamuo, Se- obstante, se trata de can dades orienta vas y propor-
or de Salas y don Francisco de la Buelga (Caballero de cionales: an a fecha de hoy, no se sabe con certeza el
la Orden de San ago), Balin de Ibeln, Fernando Pres tamao de ambos ejrcitos, ya que las crnicas nos ha-
de Varela (Caballero del Capelo): (Caballero portugus). blan de diversas cifras, y todas ellas probablemente des-
mesuradas respecto a la realidad.
-El Anexo est des nado a tener una visin de la batalla
Ayudas desde ambos bandos, complementando la ambientacin
general del mdulo. El mismo obje vo presentan los
Libros Nombres: tener una mayor variedad realista para ofre-
* Mesnada (Ricard Ibez) cer a nuestros jugadores. Ampliar la aventura con sta
* El reino de la espada (lvaro Moreno) informacin adicional (proponiendo incluso tramas pa-
* II Jornadas de estudios medievales La Batalla de las ralelas con nobles de la poca o similares) corre a discre-
Navas de Tolosa (Asociacin Cultural Torre del Home- cin de cada Dj.
naje, Jan)
* Batalla de las Navas de Tolosa (Nicolas Callejas Snchez
y Tefilo Piote Smith)
* Batalla de las Navas de Tolosa (Cuaderno didc co del
Museo de la Batalla de las Navas de Tolosa)

OST
* Prince of Persia: The Sands of Time.
* Assasins Creed I.

131
mapas

132
Mdulo

Ignea Manus
Mdulo de Manuel Jim que fue escrito para el torneo de Aquelarre en las CLN Tierra de Sueos 2001
...los hombres mado Txetxu Mauelas. Culto y emprendedor, consigui
querrn morirse poner tres barcos a su servicio que cada vez que salan a
y no podrn. alta mar traan las bodegas repletas de pescado. Era tan-
ta su suerte y su dicha que pronto cas con una guapa
Aventura oficial del torneo de Aquelarre en la- muchacha de la zona Milagros-de la que estaba
CLN Tierra de Sueos 2001, planteada para un grup- profundamente enamorado.
de cuatro a seis personajes. Es recomendable que algn Quiso el des no que una vez que la mujer de
personaje tenga conocimientos de magia (o sea capaz Txetxu saliera al bosque en busca de ciertas hierbas para
de documentarse) para hacer frente y comprender el sus remedios caseros, sufriera de las iras de una furiosa
peligro que los amenaza, aunque no es del todo impres- bes a con cuerpo de hombre y cabeza de cabrn (esto
cindible. es, un cinocfalo) que la viol con saa repe das veces
antes de volver a las profundidades del bosque.
Sant Rafel de les Roques Sabiendo por las leyendas de la zona las grandes
posibilidades de engendrar un hijo de la bes a, para que
Sant Rafel de les Roques (San Rafael de las Rocas) su honrado y respetado marido no se sin era ofendido,
es una pequea villa de pescadores en algn punto inde- cuando regres al hogar le hizo el amor y pronto le anun-
finido de la costa catalana, con su puerto, sus barquitos ci que haba quedado embarazada.
pesqueros, sus atarazanas,su plaza de mercado, su igle- El nacimiento del retoo que Txetxu crea suyo
sia (dedicada, cmo no, a San Rafael, y situada fuera del se celebr en toda la comarcacon una gran fiesta. Lo que
pueblo), mul tud de casitas apelotonadas sin sen do y ignoraba la muchacha es que el hijo del cinocfalo, en un
algunas dispersas por el interior. principio normal, tornara a bes a salvaje a la edad de
Su seor (de hace cuatro generaciones) vive en la seis aos.
corte del Rey de Sicilia, por lo que el pobrecas llo (una Cuando el nio empez a demostrar sus deformi-
torre grande del empo de los moros) qued a cargo del dades, Txetxu cay en desgracia y fue visitando y llaman-
senescal, que oficia de bpoco ms que recaudador de do a mdicos y clrigos para salvar a su hijo, sin saber
impuestos, con una escasa guardia de cuatro soldados y con exac tud qu podra ocurrirle. Un hombre de tez os-
un escribaque le lleve las cuentas. cura, muy peludo, bajo y encorvado le revel, siguiendo
Sant Rafel no est en ninguna ruta comercial las indicaciones de un legajo an guo de brujeracul era
importante, pero en la zona abundan numerosas espe- el mal de su hijo, y Txetxu se hundi del todo, imaginn-
cies pisccolas, y adems la venta de este pescado no slo dose a su mujer atacada de aquella manera tan n ma
se realiza en la villa y comarca, sino que tambin llega a por una bes a de tal magnitud como el cinocfalo.
ciudades del interior, en salazn o ahumado. De diversos Le compr el libro al hombre, que no tard endes-
pescados se ob ene una grasa de ml ples usos, ya sea aparecer, y se puso a inves gar sus pginas. Entre invo-
como disolvente, lubricante e incluso como caciones a demonios, hechizos extraos y descripciones
combus ble para alumbrado. de monstruos, no encontr ningn remedio para salvar
Sin lugar a dudas, Sant Rafel empezaba a quitarse a su hijo, quien una buena maana abandon su clido
la caraja y a apuntar como un importante puerto... hogar para vivir su vida en el bosque, lejos de la gente,
en la soledad de la naturaleza.
Txetxu Mauelas El pueblo, que ya murmuraba cosas sobre el ma-
trimonio, se mofaba a sus espaldas sobre la cornamenta
Uno de sus habitantes ms prominentes es un del mercader y extenda la creencia de que la mujer se
rico comerciante criado entre religiosos navarros, lla- vea con la bes a todas las semanas en las oscuridades
del bosque.

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Piero aal completo, procedentes de Venecia, muycerrada
Txetxu, entre las penalidades de su hijo, laprdi- y conflic va.
da del respeto bien merecido del pueblo y Una de las primeras personas que vern ser un
las inves gaciones de ciencias oscuras, acab perdiendo alegre borrachn, que con una jarra de vinacho seacerca-
la cabeza e ideando un plan para vengarse de todos los r a ellos contando unas gracias y presentndose como
habitantes de Sant Rafel que se rean de l... Giuseppe del Piero. Diceestar celebrando que los padres
de una de lasjvenes del pueblo le han dado la mano de
Las intenciones de Txetxu Cndida, su amor de toda la vida.
Les invitar a una tabernucha cerca del puerto
Txetxu est estudiando convocar a Frimost para donde les a ende una mujer mayor, que se llama Regina.
que destroce el pueblo y con l, a todos sus habitantes, Borracho perdido, Giuseppe se ir poco despus,aunque
as no habr nadie que recuerde la ofensa del hijo bas- un personaje preocupado por l o que pase una rada
tardo. de descubrir, le ver durmiendo la mona en el suelo cer-
Segn el legajo en el que basa todas sus inves - ca de la taberna.
gaciones, Frimost es el padre de las venganzas y estar Se quedarn solos con Regina, quien no habla
contento de revolver las aguas del mar, desencadenar nada bien sobre el joven. Le llama Peppino, y cuenta
los vientos sobre Sant Rafel y hacer caer granizo y rayos que viene de una familia que siempre ha tenido proble-
mientras el pueblo arde a manos de seres del averno. mas con la gente de Sant Rafel.
Antes de hacer el complicado aquelarre a Fri- Disputas sobre erras, presuntos robos de
most, el brujo ene que sembrar el terror por doquier gallinas, cabras y diferentes asaltos a la propiedad estn
para demostrar ser merecedor de las atenciones del de- en el currculum de tan honorable familia (currculum
monio, con lo que ha puesto en marcha un plan para que Regina les contar con pelos y seales). Dice no en-
demostrar su lealtad... tender cmo los padres de Cndida han aceptado la
Que lo lleve a cabo o no, depende de los personajes... boda con Peppino, a no ser que estn tan empobreci-
Cada vez que Txetxu cumpla una de las dos y desesperados como se niegan a reconocer...
instrucciones, se levantarn vientos salvajes durante En esa misma taberna enen alojamiento, muy
unos minutos. Alguien especialmente supers cioso ( - barato y decente.Cuando se vayan a la cama, se levan-
rada de RR?) podra escuchar una carcajada profunda y tar una repen na y momentnea ven sca que podra
lejana que trae el viento... Y a la vez, ir ganando los ras- pasar como una simple ancdota, de no ser porque en
gos con que Frimost dis ngue a sus sirvientes (ver ms realidad indica el primer paso de Txetxu para la consa-
adelante). gracin de su plan...

Viernes 9 de mayo de 1225 A un hombre santo la vida has de quitar


Las alegras de Peppino
Como ya se ha comentado, una de lasindicacio-
La noche de marras, justo antes de que se inicie nes del libro obliga a Txetxu a matar a un hombre santo
el plan de Txetxu, los personajes llegan al pueblo en un (una mujer tambin valdra, pero eso no lo especifica).
barco maltratado por los mares y que necesita de algu- No teniendo a mano a nadie mejor, Txetxu opta una no-
nas reparaciones. che por entrar enla casa del cura (que vive en la sacris a
Los personajes a destacar en la comunidad son el de la iglesia, recordemos, en las afueras del pueblo),
ya nombrado Txetxu Mauelas, el pescador ms afama- matarlo a hachazos (y a su mujer y dos hijos de
do y respetado; el pronto muerto (como veremos) cura paso), extender su sangre por el suelo y las paredes, ha-
Beato de San llana; la autoridad oficiosa del pueblo, cer una pira con los muebles y quemar la Biblia y crucifi-
Pancra el cojo, unhombre gordo y medio ciego; Regi- jos en la chimenea...
na, su mujer y regente de una casa de comidas y dormi-
torios sinmucho xito cerca del puerto; y la familia Del

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Sbado 10 de mayo de d 1225
Odios y envidias debes extender... Tratarn de llevarse a Peppino acusndolo de
La muerte de Beato de San llana y su familia no hereje y asesino, a lo que Ramazzo responder con un
se notar hasta la maana siguiente, cuando no asista a Nessuno insul a qualcuno della mia famiglia y lanzan-
la misa matu na y el sacristn vaya a llamarle a casa. do por la borda un arcn de madera lleno de morralla,
Ante el macabro espectculo, el pobre hombre acaba con la vida de Pasqual el listo y Txema.
tocar las campanas a reunin (s, esto incluye a los Pjs). El resultado de esto es el inicio de una pequea-
Pronto se apiar una gran mul tud y el escndalo esta- guerra que acaba con el abordaje del barco por parte de
llar en el pueblo: los hombres perdern las ganas de ha- los pescadores, que pierden a otros dos efec vos ensar-
blar y las mujeres ganarn en prc cas de genuflexiones tados porRamazzo y con la muerte de ste descalabrado
y rezos por las esquinas. por un buen porrazo asestado por el hermano de Pas-
Nadie se ha tomado muy bien la muerte de Bea- cual.
to, y todo el mundo la interpreta como una seal de fu- Peppino consigue huir y Maximiliano y Tonino
turas desgracias, as que se ponen inmediatamente en son prendidos. Los pescadores emprendern (ahora co-
marcha para buscar un culpable... Adems, no podrn mandados por Pancra, que aunque no ve apenas nada
dar sepultura al cura ya que no hay otro prroco que ofi- sigue teniendo la voz profunda y dotes de mando que
cie los sepelios. Habr que esperar a que llegue otro de tena en su juventud) rumbo a casa de los Del Piero, y los
un pueblo cercano... personajes ins gados a tomar cartas en el asunto
Txetxu aprovechar la muerte de Beato para ha- ofreciendo su hombro para detener al asesino (aunque
cer creer al resto del pueblo que la familia Del Piero est no pasar nada si se niegan).
detrs de ello, con el fin de provocar una rencilla en toda En todocaso, si deciden defender por las bravas a
regla que acabe de manera sangrienta, como recomien- Peppino, sern atacados inicialmente. Si intentan dia-
da el De Ambula one Per Umbras. logar y tratar de convencer a lagente de que el joven
Hace unos das Txetxu se introdujo en las erras anoche estaba tan borracho que no poda haber sido
de los Del Piero y rob ciertas cosillas (un hacha y una l quien matara al cura que le iba a casar en breve con
camisa) para dejarlas en la escena del crimen. El hacha Cndida, no sern escuchados, y puede que alguna vieja
clavada en la testa del pobre Beato apuntar los pri- loca los acuse a ellos.
meros dedos sobre Peppino (por ejemplo, el herrero Tonino intentar zafarse de los pescadores, as-
puede recordar que se la trajo para afilar har unas tres fixiando hasta la muerte a su captor. Inmediatamente,
semanas), y la camisa ensangrentada bordada con las Maximiliano y Tonino son muertos a golpes por los de-
iniciales de Giuseppe Del Piero, abandonada en un ca- ms.Ya van ocho muertes, y un ligero viento se est
llejn o rada a un lado del camino que va a la iglesia, levantando, aunque todava no es importante.
desatar las iras de los
ms violentos. El infierno de los Del Piero
La nica coartada de Peppino est en los per-
sonajes, que debern decidir si dan la cara por l o no. Peppino corre a esconderse en su casa (fuera
Una decena de rudos pescadores irn al barco de los Del del pueblo), habitada por otros cinco hermanos (ms
Piero armados con cualquier cosa (un buen madero o pequeos que l), tres hermanas, la madre y El abuelo.
barra de hierro, un gancho de pescar, redes para atrapar Si el director de juego lo es ma conveniente, Peppino
al asesino y cosas as). puede acudir a ellos pidiendo ayuda y confesando que
En el barco encontrarn a Peppino con una haca das que le robaron esa camisa y el hacha.
resaca del quince, que no sabe el porqu de tanto al- Los del Piero se hacen fuertes en la casa, tran-
boroto. Con l estarn su padre Maximiliano y sus cando todas las entradas y salidas por advertencia de
hermanos,Tonino y Ramazzo (ste l mo especialmente Giuseppe.Los de Sant Rafel no se andan con chiquitas, y
alto y fornido). de manos de Pancra, que ya tena ganas de quitarse de
en medio a los DelPiero, prenden

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fuego a la casa. compensa por su cabeza.
compe
Los gritos empiezan a surgir desde dentro y mien- Adems, segn se va cumpliendo las instruccio-
tras el abuelo saca la cabeza por la ventana para respirar nes marcadas en el De Ambula one Per Umbras, Txetxu
y es apedreado, los personajes enen total libertad para va adquiriendo ciertas caracters cas especiales, con
intentar salvar a alguien o sumarse al linchamiento... las que Frimost dota de vez en cuando a sus allegados...
Si no logran salvar a nadie, las muertes sern un- Cuando mata a Beato, su sombra no le obedece
total de diecinueve, con lo que se ha cumplido el plan de en lo que marca la naturaleza, y se mueve caprichosa, a
Txetxu, levantndose una ven sca importante que dura supropio entender. Cuando se cumplan las quince muer-
unos quince minutos... tes provocadas por su culpa, todo el pelo de su cuerpo
Si salvan a Peppino o a alguien de la familia Del adquirir un color rojizo que se har
Piero, se marcharn del pueblo en cuanto puedan, ya patente paula namente.
sea mar adentro o poniendo erra de por medio... A lo mejor algn personaje alcanza a ver alguna
de estas bonitas cualidades entre la mul tudque que-
Informaciones complementarias maba la casa de los Del Piero, o en unade las idas y ve-
nidas de Txetxu, quien, por cierto,est llamando a gente
Los personajes estarn un poco alejados de la de fuera de confianzaque conoci cuando buscaba re-
historia, ya que realmente no forman parte de la trama medio para su hijo para realizar el aquelarre a Frimost,
Se corre, pues, el riesgo de que se tomen a la ligera to- ya quese necesitan diez personas como mnimo. Estas-
dos los sucesos y acten como meros observadores, por personas son miembros de la Novi Ordo Saeculi, organi-
ms que Pancra les haya intentado involucrar (al fin y al zacin de la que se habla ms adelante.
cabo, se hospedan en casa de su mujer...)
Tambin puede ocurrir que quieran marcharse ...muerte dolorosa al amor de tu vida...
del pueblo. Si han venido a arreglar el barco, los l mos
jaleos acontecidos han retrasado su reparacin, si ve- A estas alturas,Txetxu se plantea realmente a
nan buscando trabajo, en el cementerio hay bastante quien quiere ms, si a su hijo monstruoso y huido o su
por ahora (y a nadie del pueblo le gustar tocar a los Del mujer, Milagros. Siempre quiso mucho al que crea su
Piero, que ni se merecen el en erro en camposanto...), y hijo pero, despus de que la verdadera historia saliera a
se necesita suplir a los pescadores muertos despus. la luz, no le cabe ninguna duda de que es a su esposa a
Si estaban de paso, el mal empo, con esas ven- quien ms quiere.
scas repen nas, desaconsejan la par da. Como foras- Milagros es una mujer cariosa, obediente y fue
teros, pueden ser invitados por Pancra a permanecer muy guapa en su juventud; an hoy ene rasgos esbel-
ms empo echando una mano a las familias que han tos. Si no hubiera sido por la intromisin del cinocfalo,
quedado sin hombre que traiga nada de comer, inten- su existencia hubiera estado colmada de una felicidad
tando incluso casar a algn personaje con una moza ca- absoluta.
sadera. La noche siguiente a la muerte de don Beato,
Incluso Cndida, la prome da del malogrado aprovechando que Milagros duerme, la baja al stano
Peppino, puede pedir caridad a los personajes para con mucho cuidado y la ata en una silla, vendndola los
que limpien el nombre del veneciano, ya que aunque su ojos y amordazando su boca.
familia siempre ha estado envuelta en un halo de delin- Pasar la noche quemando sus pies con unas
cuencia menor, Giuseppe era un alma noble, ingeniosa y brasas, arrancando su pelo con unas tenazas, pinchando
emprendedora, incapaz de matar a nadie, y menos al po- diferentes partes de su cuerpo con un fino es lete y di-
bre padre Beato. versas torturas de ese es lo...
Seguro que escuchan de boca de alguien la his- La locura de Txetxu alcanza su punto lgido y la
toria de la bes a cornuda que corre por el bosque for- abandona, moribunda, en el stano, desatada, casi des-
nicando con mujeres y que de cuando en cuando asalta angrada, quemada y desencantada de la vida.
ferozmente una bodega, y quePancra ofrece una re- Milagros, sacando fuerzas de donde no tena,

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abandonar la casa dee madrugada y se arrastrar hasta chuch
chuchando a su fiel perro (que ene el lomoherido por
la casa ms cercana, la fonda de Regina (casualmente es las manos de su dueo), y las prximas apariciones que
donde duermen los personajes) y aporrear la puerta. har sern en compaa, cuidndose de ser atacado, y
Regina chillar como un diablo al verla y alertar apareciendo en los prximos en erros al final, para sem-
a todo el mundo. Los personajes todava podrn llegar a brar el terror (si los personajes no le ins gan antes, acu-
verla vivir, intentando decir algo apenas audible. dir al en erro completo)
Alguien especialmente dispuesto a or a la pobre
Milagros que pegue la oreja a su boca, podr descubrir Domingo 11 de mayo de 1225
que dice yo le quera. Morir sin remedio pocos ins- Nombre has de ganarte...
tantes despus de la llegada de los personajes, levantn-
dose en ese preciso instante una nueva ven sca, mucho Por fin llega al pueblo el prroco vecino, Bonifaci
ms fuerte que las otras dos, cubrindose el cielo de nu- Bonaf, para dar sepultura a Beato de San llana, Pascual
bes y rompiendo a llover suave pero incesantemente. el listo, Txema, Milagros, el resto de pescadores y la
Txetxu Mauelas ser avisado inmediatamente familia Del Piero al completo, si los personajes no han
de lo ocurrido (nadie llegar nunca a sospechar de l, ya hecho nadapor impedirlo.
que siempre ha sido una persona coherente), a quien, Si alguien se encarga de mirar el comportamien-
contrariado por la inoportuna fuga de su difunta esposa, to de Txetxu (la descripcin vale tambin si han tenido
no le cuesta mucho llorar tan tremenda prdida. un encuentro con l posterior a la muerte de milagros),
Asegura haberse acostado en el mismo lecho podr ver sin mucho esfuerzo que lleva las mismas ropas
que ella y no percatarse de su ausencia. Achaca entre que anoche, aunque un poco churruscadas, que huele
gritos y maldiciones su desgracia al maligno (no le falta fatal (a orines), ene muy mala cara y se dobla como si
razn), a los fantasmas de los Del Piero, a los personajes le doliesen las partes pudendas.
si hace falta, a su hijo perdido en el bosque y a cualquier Lo que ha ocurrido es que como todo lo que toca
cosa que se le ocurra, cayendo despus derrotado sobre con las yemas de los dedos se quema, no se ha podido
el suelo mojado, golpeando con furia los charcos. cambiar de ropa, y casi se inmola l solo. Aparte de eso,
Su pelo est notablemente rojo ya, y sus manos ha quemado parte del De Ambula one Per Umbras, a su
estn adquiriendo una nueva maldicin: todo lo que to- perro, una mesa y cierta parte de su cuerpo que intent
que con las yemas de los dedos, empezar a arder... sacar al aire para evacuar lquidos.
El da siguiente amanecer igual de lluvioso que Adems, no ha dormido nada porque las sbanas
acab el otro, con el cielo encapotado y gotas de agua empezaron a arder en cuanto las toc para apartarlas... y
finas y fras abnegando todo poco a poco. es que el camino del mal nunca es fcil.
Los personajes se percatarn fcilmente de que Finalizando los enterramientos, la lluvia empieza
al pueblo ir llegando gente extraa, que sin detenerse a apretar y Bonifaci Bonaf decide con nuar con la misa
en ningn si o van directamente a la casa de Txetxu, en- dentro de la iglesia, que estar atestada de gente.
trando sin llamar (la puerta est quemada). La oportunidad no ser desaprovechada por el
Son figuras casi siempre ves das de negro, con enloquecido y pelirrojo Txetxu. La figura antes descrita:
mirada huidiza, encorvadas y entradas en aos... No res- churruscada, dolorida, ojerosa, con sombra caprichosa
pondern a ninguna pregunta que se les haga, y si lo ha- y con las manos muy extendidas (para no quemarse l
cen, ser de manera esquiva. Son brujos con los que ha solo), sube al altar donde est Bonifaci, que queda mudo.
contactado Txetxu y que vienen a par cipar en el aque- Los parroquianos miran a Txetxu curiosos, y ste
larre a Frimost. los mira a ellos (incluidos a los personajes), ofrece su
Llegados a este punto, los personajes enen ra- mano al cura, que la agarra con fraternidad. Enseguida
zones suficientes para interesarse por Txetxu, y puede empieza a notar cmo se est quemando su mano y cae
haber un encuentro cara a cara. Txetxu los atender (sin de rodillas lanzando alaridos de dolor mientras un humi-
tocarlos) y negar cualquier acusacin, si se ponen galli- llo y un sssssss salen del apretn de manos.
tos le tocarla cara a alguno de los personajes y huira- La voz de Txetxu es alta y clara:

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Ingratos!, sois todos unos ingratos. Habis Entrarn a saco en una casa de las afueras y se
trado la ruina a mi vida y yo traer la ruina a llevarn a todos los miembros de la familia, menos a un
las vuestras. A todas las vuestras!. nio de once aos que se esconde y observa cmo se
Entre un sonoro ooohhhh y murmullos por do- llevan a los dems.
quier, Txetxu soltar al cura y empezar a tocar con am- Cuando se hayan ido, correr a avisar a Pancra
bas manos figuras de madera de santos, los bancos ms del secuestro, y ste avisar a los personajes, pidiendo
cercanos y cualquier cosa con capacidad de combus n. su ayuda para averiguar el paradero de los secuestrados
La gente empezar a gritar enloquecida y a co- Igual que al principio, y a juicio del director de juego,
rrer hacia la salida, provocando una estampida humana los personajes pueden adver r esto antes (o durante)
con numerosas vc mas de pisotones y empujones (los de que ocurra, pudiendo ser capaces de hacer algo por
personajes estaban delante deltodo o atrs?). evitarlo.
Un tro de figuras de negro aparecern entre la
gente y andarn hacia Txetxu, formando unacuriosa es- Siguiendo la pista
colta, por si alguien decide atacarle. Seinternarn dentro
de la iglesia, buscando una salida alterna va... Las vc mas del secuestro han sido seis, el viejo
Ni que decir ene que afuera empieza a tronar y Ferran Osfera, su mujer, tres de sus jvenes hijos y la cu-
a sacudir el viento de una manera irracional. Larisa de ada de Ferran, que resida en la casa. La casucha ene
las profundidades es ahora casi percep ble por todo el un desorden preocupante, est vaca salvo por los cad-
mundo, y es que Txetxu ya es temido y odiado por ms veres destripados de dos perros y el fuego en el hogar,
de una centena de personas... que haban encendido para secar un poco el ambiente y
cocer algunos alimentos.
Lunes 12 de mayo de 1225 A pesar de los charcos y la lluvia, y gracias al ba-
La lucha contra el mal (s, otra vez) rro, hay huellas claras de numerosos pies que arrastran
pesos importantes, y que se internan en el bosque, aun-
Los personajes enen delante de ellos una amenaza im- que una vez dentro es di cil seguir el rastro ya que se
portante que se ha ido fraguando poco a poc Cualquier divide en varias direcciones.
personaje que supere una rada de conocimiento mgi- Los personajes que sigan alguno de los rastros y
co y que haga algo por documentarse, encajar todas las con varias radas exitosas, pueden encontrar a un par
piezas y sabrque se est gestando la invocacin de un de hombres de negro que han tenido la suerte de que-
gran demonio. darse con la cuada de Ferran y estn dando rienda suel-
Si los personajes son tan cazurros de ignorar todo ta a sus impulsos naturales en el refugio que les ofrece
o de no darse cuenta de lo que pasa, Bonifaci Bonaf s lo un frondoso rbol.
sabr, y consultando con el viejo Pancra, decidir plan- O quizs tengan la mala suerte de encontrarse
tear la situacin a los personajes, ya que los pescadores con un irascible cinocfalo en busca de vino... De vuelta
estn realmente aterrorizados despus de lo que ha al pueblo, posiblemente con las manos vacas, recibirn
pasado en la iglesia y no quieren saber nada. La iglesia nuevas no cias nada alentadoras...
no se ha terminado de quemar, ya que el agua ha empe-
zado a entrar por el tejado y ha apagado todo el fuego. Frimost te nombrar una vcma
Los barcos no pueden salir a la mar por el tem-
poral, y casi todo el mundo est en su casa o en la fonda La maana del lunes, Txetxu cae totalmente dor-
de Regina, comentando los l mos acontecimientos y mido (haba ideado un sistema para dormir me endo
haciendo planes para el futuro. las manos en agua, pero cuando empezaron a cocrsele,
El ritual se celebrar maana, ya que segn el decidi despertarse y probar otra cosa).
De Ambula one Per Umbras, los aquelarres a Frimost se Ahora es vigilado por el ms joven de los miem-
deben celebrar siempre en martes. Se necesitan seis vc- bros de la orden, un joven al que llaman Garzn. Si Txe-
mas, por lo que los denegro tendrn que hacerse con

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ellas.
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txu se revuelve en sus sueos y toca algo,
algo l lo apagar partes
partes, maldecirle con una eternidad en el infierno de su
con varioscubos de agua que ene preparados para la mano y otras lindezas.
ocasin. En un despiste de los jugadores tras varios de
Txetxu ene un sueo donde aparece Pancra stos u otros encuentros a lo largo del da (Txetxu puede
envuelto en llamas, gritando horriblemente, mientras convocar al gneo para distraerlos), y sobre todo tras la
una risa retumba como los truenos de una tormenta. muerte de Regina, Pancra se suicidar arrojndose al
Cuando se despierta, comprende que es un men- mar embravecido, destripndose l solo, mediante una
saje de Frimost, y que la vc ma que ha elegido el demo- horca en su dormitorio o desangrado despus de cortar-
nio para que muera de terror es el viejo medio cegato... se las venas.
as que se dispone a cumplir su recado. Una familiar ven sca se levantar, ms fuerte
Desde aquella noche, su piel ha ido adquiriendo que nunca (levantando algn que otro tejado y voltean-
un tono rojo esmeralda, y se ha ido endureciendo hasta do algn que otro barco) y un rayo caer en la iglesia, ya
conver rse en una armadura natural equivalente al peto de por s un tanto destrozada.
de cuero (Prot. 1). Si los personajes consiguen que Pancra no se
Observar a la figura de Txetxu, toda roja, con las suicide, no se completarn los requerimientos que estn
manos abiertas ya deformadas en pseudogarras y con escritos en el De Ambula one Per Umbrasy no se cele-
una inquietante sombra que no para de moverse, puede brar el aquelarre, con lo que el martes 13 los hombres
provocar la prdida de 1d6 puntos de racionalidad. de negro abandonarn Sant Rafel con mejor empo y
Cuando Pancra haya hablado con los persona- Txetxu (ahora con cuernos, ojos rojos y una fuerza terri-
jes y se haya quedado a solas con su mujer, se dedica a ble), la emprender con los personajes en un combate a
meter torpemente trozos de pan en un cuenco de leche muerte.
para almorzar algo.
De pronto, irrumpe en la habitacin Txetxu el Martes 13 de mayo de 1225
rojo tocndolo todo e insultando al viejo miope. Se
acerca a l, que est temblando de miedo y sin tocarle, Si alguien se pregunta qu ha pasado con la
con la cara a un palmo de la suya, le escupe y le dice familia de Ferran Osfera, la respuesta es que ha sido tras-
despdete de la guarra de tu mujer, que hoy es tu l mo ladada a una vieja torre romana ruinosa que est en el
da de vida, viejochocho. bosque. Los miembros de la Novi Ordo Saeculi han pre-
Acto seguido, se va por donde ha venido con parado todo para el aquelarre que se celebrar al ano-
grandes risotadas, movindose como un gato. Pancra a checer del da de maana.
poco muere del susto, aunque todava tendr que pasar Los personajes enen, pues, todo el da para
un poco ms de empo para que el acoso de Txetxu sur- marcharse lejos o tomar medidas ms picas (que pue-
ta su efecto. El pobre hombre alertar a los personajes y den incluir el reclutamiento entre los pescadores del
pedir su escolta, aumentando de por s las tareas del pueblo, a los que tendrn que convencer; quiz lo mis-
grupo. mo con el viejo senescal... etctera).
Si entre los personajes hay alguien versado en las Por el humo se sabe donde est el fuego Una vez
artes consciente de lo que est ocurriendo, deducir sin todo predispuesto para el aquelarre, tanto Txetxu como
esfuerzos que es la vc ma designada porFrimost, y sa- los hombres de negro se refugian en la torre romana, en
br la importancia que encierra proteger a Pancra. lo ms profundo del bosque, ya que la casa de Txetxu,
No est bien decirlo, pero si alguien mata a Pan- adems de estar casi reducida a cenizas, ya no es segura.
cra, no habr muerto a causa del terror y el aquelarre El mal empo remi r al medio da y los habitan-
no se realizar. tes de Sant Rafel se mostrarn divididos: unos lo en en-
Las ac vidades que ha planeado Txetxu para fi- den como la seal inequvoca de que todo ha acabado y
niquitar a Pancra son tan recrea vas y ldicas como otros, los ms pesimistas, que es la calma que precede a
aparecer y lanzarle a Regina completamente achicharra- la tormenta de
da encima, amenazarledesde lejos, perseguirle a todas verdad...

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Los personajes pueden
d hacer
h una ba
b da
d en ell Los brujos y Txetxu empezaran a cantar y a descri-
bosque para encontrar a la familia Ferran Osfera(o un bir crculos alrededor del fuego, dndose puyazos unos
cinocfalo o dos), y si preguntan por algn si o en el a otros con un es lete, danzando cada vez ms rpido y
bosque digno de refugio, alguien del pueblo recordar con dolores en el vientre.
la torre como un si o a tener en cuenta; por ejemplo, un Unos cuantos caern desfallecidos, y los ms re-
pizpireto muchachito (alque no recordarn haber visto) sistentes aguantarn las penetraciones con estoicismo...
que dice haber ido a jugar varias veces al cas llo viejo Si la danza del cuchillo es completada, la destruccin
y entre bromas y veras les dar una localizacin asolar Sant Rafel: el cielo parecer caerse, habr rayos
aproximada (Que de dnde ha salido estechiquillo? por todas partes y los truenos no dejarn or nada.
Bueno, por algo San Rafael es el patrn del pueblo... Tres gigantescas olas, en intervalos de seis minu-
mira la pgina 165 del manual). tos cada una, engullirn la aldea con furia asesina, sin
Si no encuentran nada ni de un modo ni del otro, dejar ni un barco, ni una casa y ni una vida humana.
a l mas horas de la tarde se producir un fuego que Si los personajes enen el dudoso honor de pre-
eleva una gran columna de humo, delatando su posicin. senciar este acontecimiento, relata como mejor puedas
Los hombres de negro han pasado la maana recogien- el estruendo de la ola, los gritos de los dems, mucho
do lea y preparando todo para el ritual. agua por todas partes y abandnalos en un mar tem-
La madera mojada, normalmente, no ardera, pestuoso y oscuro, no hace falta que digas eso de que
pero despus de una imposicin de manos de Txetxu el los pulmones se les llenan de agua, con el dolor que eso
problema estar resuelto...Si los personajes optan en al- supone, que eso es muy trgico...
gn punto de la aventura por inves gar la casa de Txetxu, A la torre romana no llegarn las olas, pero s
sernrepelidos por los hombres de negro (dudosamente pueden caer varios rayos (hay un 10% de posibilidades
querrn entrar antes de que aparezcan estos pos). de que uno de ellos parta por la mitad a cada uno de los
Si entran cuando ya se ha ido todo el mundo al personajes).
bosque, lo nico que encontrarn ser a un perro un
poco enfurecido, casi todo quemado y un libro curioso Interrumpiendo la danza
que les llama la atencin tulado
De Ambula one Per Umbras... La nica manera de no acabar de la manera antes
descrita es interrumpiendo el ritual o abortando los pre-
La danza del cuchillo liminares. Para interrumpir la danza nada mejor que la
fuerza bruta. En funcin de la labia de los personajes,
El ritual empezar en el preciso instante en el sus dotes de mando y artes de negociacin, pueden ve-
que el sol acabe por ocultarse por el horizonte. La fo- nir acompaados por varios pescadores que pueden en-
gata alcanzar su punto lgido y los hombres de negro cargarse de algn brujo.
empezarn a ungir los cuerpos desnudos de la familia de Si son listos, esperarn a que se hayan dado pu-
Pedro Ferran. yazos porque estarn ms dbiles, aunque se corre el
Dependiendo de lo que haya ocurrido con ante- riesgo de que se complete el ritual pese a su interven-
rioridad, puede que est la cuada o no. Si la lograron cin...
rescatar, habrn buscado otra vc ma, o tratarn de u - Ni que decir ene que Txetxu luchar hasta la
lizar a un personaje para que ocupe su lugar. muerte por la causa. No as los hombres de la Novus
Cuando las vc mas estn preparadas, las lanza- Ordo Seclorum, que huirn si ven la cosa muy mal (vein-
rn al fuego con inciensos que expelern olores for si- te pescadores abalanzndose contra ellos s es ver la
mos. Una de ellas intentar salir del fuego cuando ardan cosa muy mal ).
sus ataduras y saldr ardiendo, aunque ser devuelta al Como l mo apunte, la maldicin de Frimost
redil si nadie lo impide. llamada Ignea manus o manos ardientes, pasar al
Si algn personaje presencia esto sin tomar car- personaje que le aseste el golpe de gracia a Txetxu, con
tas en el asunto, perder 1d10 deracionalidad. todas las consecuencias que ello conlleva.

140
Mdulo

Ignea Manus
Si todo acaba bien,
bien el da siguiente amanecer De Ambula
Am one Per Umbras
sereno y la vida co diana volver a ocupar a los agrade-
cidos habitantes de Sant Rafel. El libro que vendi aquel brujo se llama De Am-
bula one per Umbras(Cmo caminar por las sombras)
Apndices y fue escrito en el siglo XI por alguien que se hace llamar
Aristarco de Birmingham, quien se empecina en asegu-
Resfriados en la edad media rar que todo lo relatado all es verdad, siendo la mayora
una patraa o verdades a medias.
A lo largo de la aventura, los personajes se vern Est lleno de ilustraciones, sor legios, remedios,
forzados a recorrer el mundo empapndose como los consejos, relatos e invocaciones, de las que unas fun-
salmones remontando los ros.Es lgico que se arries- cionan y otras no. Es una fuente de futuras aventuras e
guen a pillar una buena pulmona (35% de posibilidades ideas para el master.
cada da) si no se andan con cuidado. Pasarn 1d6 das En la parte que nos ocupa (la convocacin a Fri-
incubando la enfermedad y luego la sufrir en toda regla most), el libro apunta varias pautas que el invocador
(ver la pgina 53 del manual para ms detalles sobre los debe seguir en los das anteriores al ritual para ser escu-
efectos de la pulmona). chado por el demonio, y recibir de l pequeos favores.

El cinocfalo Las instrucciones previas vienen a ser:

Los personajes pueden querer cazar al cinocfa- A un hombre santo la vida le has de
lo, ya sea por la recompensa que ofrece Pancra, por- quitar, esparciendo su sangre y renegando
que piensen que ene algo que ver con lo que est ocu- de su fe
rriendo en el pueblo o vete t a saber qu oscura mano
maneja los hilos de las mentes de tus personajes. Esto Odios y envidias debes extender y quince
cons tuye una aventura en s independiente de la trama muertes de ese modo provocar
general, o entrelazada.
La historia ha alcanzado tal punto de confusin Debes conducir a la muerte dolorosa al
que nadie repara que en realidad hay dos cinocfalos (si amor de tu vida, ofreciendo su alma al
no ms), el que viol a Milagros seis aos atrs y el joven demonio
Blas, fruto de los bajos ins ntos de los anteriores.
La caza se desarrollar en el marco de un bosque Nombre has de ganarte, ser famoso por
oscuro, hmedo y sin que cese la lluvia. Tanto el cinoc- sembrar miedos y temido por hacerlos
falo viejo como el joven estn ocultos en sendas cuevas realidad
en puntos dis ntos del bosque, a resguardo de las lluvias
(15% de tropezar con alguna de ellas). Antes del ritual,Frimost te nombrar una
Si las intenciones de los personajes llegan a odos vcma que tendrs que sacrificar,
de Txetxu, ste tomar cartas en el asunto para proteger nicamente valindote del terror.
a su hijo, invocando a un gneo y lanzndolo contra los
personajes.
Si la caza del cinocfalo es anterior al punto de la
par da donde se hace el ritual, los personajes pueden
llegar a ver una torre romana muy deteriorada pero que
les llamar la atencin como posible refugio en el bos-
que.

141
Mdulo

Ignea Manus
Novi Ordo Saeculi Dramatis
D Personae
Los hombres que llegan a Sant Rafel con el ri-
tual cercano, pertenecen a una organizacin secreta y Txetxu Mauelas
eli sta(por lo tanto, no puede ser buena) autodenomi- FUE 25 Altura 176 m.
nada Novi Ordo Saeculi, que buscan ante todo conoci- AGI 20 Peso 72 kg.
mientos prohibidos y esperan con ansia y regocijo la HAB 15 Apariencia vara
llegada del maligno sobre la erra (una nueva RES 25 Arm. Nat. carece
era, de ah el nombre ). PER 18
Fue un integrante de este grupo, repar do por COM 10 RR 0 %
la geogra a del viejo con nente quien le vendi el De CUL 10 IRR 100%
Ambula one Per Umbras a Txetxu Mauelas, y las figu- Armas: Cuchillo 80% (3D6)
ras que vendrn a secundar el aquelarre irn llegando Golpear 75% (3D6) (*)
pronto de los puntos ms cercanos. Armadura: Al principio ninguna, luego la piel
No son guerreros, sino buscadores del conoci- roja y dura (Prot. 1)
miento y aunque algunos son ms o menos diestros en Competencias: Esconderse 85%, Buscar 60%,
el arte de truir, casi todos son maestros de malas ar- Esquivar 75%, Correr 75%, Comerciar 95%,
tes. Navegar 70%, Psicologa 65%
La leyenda habla de un monasterio oculto en el Hechizos: Invocar gneo, Muerte
Pirineo cuyo camino slo es conocido por los integrantes Poderes especiales: Txetxu ir transformndose
de la Novus Ordo Seclorum, donde acumulan miles de li- en un ser del averno segn vaya teniendo xito
bros, legajos y documentos en su imponente biblioteca. en su plan, como ya se ha descrito. Primero
A Sant Rafel llegar una docena de hombres. Slo perder el control sobre su sombra, luego su pelo
son necesarios nueve, pero no quieren arriesgarse a que se volver rojo, sus manos quemarn todo lo que
le pase algo a alguno y arruinen el ritual. toquen, su piel se endurecer y se pondr roja, al
Para mayor informacin sobre sus dotes de de- igual que sus ojos. La transformacin acabar
fensa y ataque, mira las descripciones de los hombres con un par de pequeos cuernos rojos en la
de negro al final de la aventura. frente.
(*) Adems de 1D6 extra debido a las
Recompensas quemaduras que infligen las manos. Existe un
25% en cada ataque de que se prendan las ropas
Si los personajes acaban con el ritual, les podre- del afectado, produciendo 1D6 cada asalto hasta
mos obsequiar con 40 P. Ap., ya sea in extremis o por que el fuego sea sofocado.
abortar los preliminares a sabiendas de lo que se coca.
Si cazan al cinocfalo, otros 5 P. Ap. Pescadores de Sant Rafel
Si salvan a alguien de la familia Del Piero, entre 5 FUE 15 Altura 178 m.
y 15 P. Ap. AGI 10 Peso 76 kg.
En cues n monetaria nada hay que rascar en HAB 10 Apariencia 13
Sant Rafel, aunque como ya se ha dicho, alguna joven RES 12 Arm. Nat . Carece
moza podr ser casada con algn personaje. PER 10
COM 10 RR 75 %
CUL 5 IRR 25 %
Armas: Garrote 50% (1D6)
Cuchillo 50% (1D6)
Armadura: Carecen
Competencias: Conocimiento de animales 60%,

142
Mdulo

Ignea Manus
Conocimiento de plantas
tas 50%,
50% Navegar 70% La Novi
No Ordo Saeculi puede querer recuperar el De am-
bula one per Umbras, en manos de los personajes...
Miembros de la Novi Ordo Saeculi
FUE 12 Altura 171 m. Este mdulo fue escrito por Manuel Jim.alrededor del
AGI 13 Peso 67 kg. cuarenta de mayo del ao 2001 con la nica sana inten-
HAB 15 Apariencia 12 cin de que le resulta l a alguien alguna vez.
RES 17 Arm. Nat. Carece
PER 15 Gracias a Laureja, que me corrige cuando hace falta. Ri-
COM 7 RR 25 % card Ibez lo revis el cuarenta y uno de mayo, a ins-
CUL 15 IRR 75 % tancias y azuzones del propio autor y algn indeseable...
Armas: Espada 50% (1D8+1D4+1) Hizo Lord Byron la correccin de es lo y la najos, vol-
Armadura: Peto con refuerzos (Prot. 3) viendo de su tumba para tales menesteres.
Competencias: Correr 60%, Esquivar 45%, Se encarg gustosamente del playtes ng el club de rol
Otear 60%, Escuchar 50%, Buscar 40% La Ploma Negra (de Barcelona). Arbitrronlo Anarwen,
Hechizos: Inmovilizacin, Parlisis o cualquier Arson Madrox, Ignatz, LordByron y los siempre temibles
otro que el director de juego lo es me. e incombus bles Ugi, de La Cofrada Anatema.
Gracias a todos.
El Cinocfalo Joven Introduccin.
FUE 18 Altura 159 m.
AGI 18 Peso 50kg.
HAB 12 Apariencia -
RES 22 Arm. Nat. Piel gr. (1)
PER 20
COM 1 RR 0 %
CUL 1 IRR 150%
Armas: Garras 65% (1D8+1D4)
Armadura: Piel gruesa (Prot. 1)
Competencias:Otear 60%, Trepar 80%, Saltar
65%, Esquivar 60%

Nota: Para mayor informacin sobre los cinocfalos, mi-


rar en la pgina 142 del manual.

Otras aventuras consecuentes

Los personajes pueden tratar de liberar la maldi-


cin a quien haya matado a Txetxu, tal y como indica en
el De Ambula one Per Umbras...
Txetxu puede quedar vivo y el aquelarre aborta-
do, as que puede tramar algo paravengarse de los per-
sonajes. Una vez ha conseguido los poderes que le ha
dado Frimost, se ha conver do en una persona de cul-
to dentro de la Novus Ordo Seclorum, con lo que podr
reclutar a ms gente paraque le ayuden.Puede volver a
intentar otro ritual elpximo martes.

143
Mdulo

La Procesin
Un mdulo de Miguel Aceytuno el cual hay que leerlo/jugarlo con la mente muy abierta y
nunca perder de vista que el objetivo es conseguir una sonrisa. A disfrutarlo
Espaa, sep embre de 1.956. Vigesimo primer en unos oficios en que se les comunicaba seran recibi-
ao triunfal. El l mo campo de concentracin, Miranda dos por un alferez llamado Dunez.
de Ebro, cerro ya hace diez aos, y hace cinco de la l -
ma ofensiva Maqui de importancia. El racionamiento de A la hora en punto Dunez aparece, y les indica
alimentos ha acabado en 1.952. Este mismo ao se ha que le sigan. Atravesais una serie de salas, guardadas
inaugurado Televisin Espaola, y el primer 600 circula por cen nelas armados. Al llegar a una enorme puerta
ya por nuestras carpetovetnicas carreteras. se hace a un lado para dejaros pasar. Poca broma, direc-
tamente al despacho del Ministro del Ejrcito.
Espaa es un pas moderno. Toda Espaa?
El capitn general Agus n Muoz Grandes se
En algunas zonas rurales el agua sigue estando pone en pie para saludaros. No es muy alto. Delgado,
donde siempre, en la fuente. La luz en el fuego o el can- atl co , serio, ves do con un austero uniforme sin con-
dil, los cuentos a la fresca. Como siempre. Como en los decoraciones, sera el actor que emplearais para hacer
empos de Aquelarre. Yo lo he visto. de general en una pelcula. Os invita a tomar asiento de-
lante de su mesa de trabajo.
Cmo reaccionara un urbanita como yo, que
piensa que las patatas crecen en bolsas de cinco o dos -Les he mandado llamar comienza preciso pero no
kilos segn el po de barbecho- del rbol de mercado- seco- de esta forma extraordinaria, dado que el asunto
na en el mundo de Aquelarre? Vale, soy ms viejo que que nos incumbe tambin lo es. No voy a pedirles dis-
muchos de vosotros, pero no ms. No soy ms sbio, no creccin, simplemente por que todo lo que se diga, todo
soy ms listo. Solo he tenido ms empo para ver. lo que decida aqu, no habr exis do jams. Si aceptan
esta misin, y voy a entender que lo hacen si no se levan-
Y ese mundo lo he visto. En Teruel. Hace muchos aos. tan antes de que comience con los detalles, deberan
tener claro que tal misin no ene nada que ver ni con el
Traslademos pues a los Pjs a una Espaa en la que gran- gobierno, ni con el estado, ni con el ejrcito de Espaa.
des zonas no tenan ni agua ni electricidad, ni gas ni tel- Todo lo que hagan ustedes quedar bajo su responsabi-
fono. Un mundo no tan lejano. lidad. Nada es secreto, simplemente por que nada es.

No me crees? Pregunta a tu abuela. Las abue- -Ninguno de ustedes quiere marchar? Gracias durante
las saben mucho, pues mucho han visto. Inlcuso mgia y un segundo, emocionado, puede verse al hombre bajo el
brujera, a veces. Eran viejas cuando an no habas naci- soldado-.. Bien. Comencemos pues.
do. Han visto guerras y paces, vidas y muertes, hambre y
fiesta. Han visto un mundo que no era muy diferente del Una historia que no es historia.
de los abuelos de sus abuelos. Del de Aquelarre.
El capitn general pedir a los personajes que se iden-
fiquen y narren brevemente su currculum y rea de
Una invocacin que no puede ser ignorada. experiencia. El conoce vuestras habilidades de hecho,
os ha seleccionado uno a uno- as que lo hace en bene-
Una recepcin no oficial. ficio del resto.

Los PJs, expertos en diferentes reas de expe- Terminado esto, respirar hondo antes de comenzar su
riencia, se encuentran en una sala de espera del Minis- exposicin. El viejo soldado est tenso, nervioso.
terio de Ejrcito, en Madrid. Han sido invitados a venir

144
Mdulo

La Procesin
-No vamos a estas alturas a comernos las palabras: Aun- salida de la nada, una vieja gitana se plantar ante ellos,
que intentamos que la prensa no atemorice a la pobla- ofreciendoles la buenaventura. Esa estampa si que no
cin, an quedan Maquis en las montaas. Se lucha una sera inslita en el Madrid de picaresca y necesidad de
guerra secreta en Espaa, caballeros. Estamos a punto aquellos empos si no fuera por el fuerte acento vasco
de vencer, pero an quedan batallas. de la gitana.

-En par cular, aqu el ministro se pone en pie Se trata de la mismsima Sorguiak Barrenechea,
para sealar un punto de un mapa, a su espalda-, en los o ms propiament, Sorguiak de Aralar, que ha elegido
Montes Universales de Teruel, existe lo que parece una este pintoresco mtodo para hacerles saber a los Pjs
par da muy importante. Del orden de las que tenamos que las brujas de Aralar, si estn al lado de lguien, es al
hace diez aos, un pequeo ejrcito bien pertrechado suyo, y de paso darles una pista. Pero no adelantemos
y oculto. Y muy profesional. A pesar de todos nuestros acontecimientos.
esfuerzos, de todas nuestras ba das, no hemos podido
descubrir ni uno de sus escondrijos, ni uno de sus in- La anciana tomar con suavidad la mano de uno
formantes. Ignoramos de donde consiguen sus armas y de los Pjs. Este sen r ( rada de irracionalidad) que, al
municiones, ni quien les ayuda. Pero ah estan. revs de lo normal, si intenta cerrar la mano en un puo
este ser muy dbil, pero que al abrirla ser mucho ms
-Se preguntarn que puede tener esto que ver fuerte.
con el rea de experiencia de ustedes. Bien. Cuando
tuvimos no cias de este grupo, har unos seis meses, -Pues dir la anciana, con voz suave pero firme
enviamos una pareja de la Guardia Civil a inves gar. Se y el marcado acento vasco ya comentado- No es a veces
pas al enemigo. S, no me miren con esta cara. Esas co- la fuerza el mejor camino. A veces, es una mano tendida
sas suceden. ms poderosa que un puo.

-El problema viene ahora. Enviamos despus un La anciana soltar la mano del Pjs y, con una
pelotn. Tambin se pas. Eso no es tan normal. Peor el agilidad sorprendente para sus aos, volver la esquina
mes pasado enviamos una compaa. Con armamento prxima. Por ms rpido que la sigan los jugadores, solo
pesado. Y ayer recib no cias. Han desaparecido. Todos. alcanzarn a or los lejanos cascos de un caballo. La ca-
lle est desierta salvo por un par de mujeres, que se
-He vivido y luchado mucho, seores. En frica. acercan por la acera.
En Espaa. En Rusia. Pero nunca, Nunca! Haba visto
nada as. Quiero la mano del ministro se levanta hacia Por ms que se hayan visto impresionados por
vosotros- quiero que vayan all. Quiero, si es posible, que la anciana, seguro que las mujeres tambin captan su
vuelvan.. Y quiero que me digan que hace a toda una atencin. Marcando el paso con botas de tacn de aguja,
compaa, con bandera y oficiales, pasarse al enemigo. cazadoras de piel y unas prendas que llamaramos mini-
falda si ya se hubieran inventado, dos jacas de bandera
El ministro os despide. Dunez ser vuestro con- vienen calle arriba, impresionantes como un ejrcito lis-
tacto. Os da otra cita para el da siguiente por la maana, to para el combate. La ms ancha de hombros es una
en una direccin de Torrejn de Ardoz. cuarentona demoledora. Su compaera es mucho ms
joven, debe de andar por los veinte aos, y aunque tam-
Unas calles que no son las de todos los das. bin alta y fuerte sus andares an carecen un poco del
aplomo de la que mucho ha ido de ah para all. Lleva en
Los Pjs abandonan el Ministerio del Ejrcito.Tan la mano, sin mucho esfuerzo, un bulto largo y volumino-
pronto como estn fuera de la vista de los cen nelas, les so.
parecer or, lejanos, los cascos de un caballo. Cosa ins-
lita en la Madrid de esos empos. De repente, y como

145
Mdulo

La Procesin
Indarr y Biru a de Aralar, respec vamente hija y - Zarta jus zia murmura. (*)
nieta de Sorguiak. Pero, insisto, no avancemos aconte-
cimientos. Levanta el pequeo palo que cae como un
enorme bastn sobre la cabeza del de la gabardina, que
Muy guapas, maquilladas con un es lo que se finalmente se desploma como un fardo. Al ver esto, el
pondr de moda treinta aos ms tarde, es imposible coche huye derrapando. Las mujeres se miran, y echan a
pasarlas de largo entre otros mo vos por que la mayor correr en direccin opuesta.
se llevar las manos a la chaqueta para sacar dos Colts
ACP del .45, y la ms joven desenvolver el bulto, dejan- Una vez repuestos del susto, puede que los juga-
do a la vista un fusil de asalto Cetme. Las chicas levanta- dores intenten seguir a las mujeres, que doblen la esqui-
rn la ar llera hacia vosotros y los acontecimientos se na por la que marcharon. Para oir, lejanos, los cascos
disparan. Nunca mejor dicho. de dos caballos.

-Al suelo! grita el alferez, que ha aparecido a El hombre de la gabardina est rado en el suelo.
vuestro lado, uniendo la accin a la voz. Esperemos que Al levantarla, rad por irracionalidad. Pues lo que con e-
los reflejos de los Pjs estn a la altura de las circunstan- ne es un viejo esqueleto.
cias (a rar!). La muralla de plomo que estn levantan-
do las mujeres no va dirigida a vosotros sino a un Haiga Puede que algn lector de escasa fe llegado a
que se acercaba por detrs vuestro. Las ventanillas de este punto vuelva a leer el tulo del mdulo. Si, pone
este saltan en pedazos, y los caones de tres Thompson Aquelarre. Fale, de acuerdo, errr Pero esto no sera
devuelven el fuego. quizs Piel de Toro?

Las balas de las mujeres apuntan nicamente al Un poco de paciencia, querido lector. Un poco de
coche, mientras los disparos de este se reparten entre paciencia.
ellas y vosotros. El roteo apenas dura unos segundos:
Por una parte, dos cuarentaycincos pueden tenerlo un (*) Hechizo Vara de la Jus cia. Ver Carta de amor para
poco justo ante tres Thompson, pero la potencia de un un libro:
Cetme es aqu quien da y quita razones.
Una base militar que no existe.
Un hombre, cubierto con una amplia gabardina,
salta de uno de los coches en una pirueta inverosimil. Amanece el dia siguiente, y al poco os vais con-
Dunez calcula su trayectoria, se prepara, y cuando va a centrando. Torrejn de Ardoz es un pueblecito al este de
aterrizar le recibe con una magnfica patada en la barri- Madrid, que recientemente ha obtenido cierta notorie-
ga que hubiera tumbado al mismsimo Paulino Uzkudn. dad por la inauguracin de una base area conjunta
Nada de eso. El pejo se pone en pie, de otro saldo, apa- hispano norteamericana. No es que sea zona reservada.
rentemente ileso. Ruge No es que sea zona secreta. Es una zona que ya no per-
tence a este pas.
antes de que una de las mujeres levante las dos 45. y
descarge diez balazos dentro de la gabardina. Pero a vosotros os basta dar vuestro nombre
para que se os permita el paso eso s, escoltados por
El hombre salta hacia atrs. Mientras tanto, el un par de jeeps a borrados de policas militares yanquis,
coche ha dado la vuelta, y se dirige de nuevo hacia vo- con aspecto de few friends. Os acompaan hasta un
sotros. La mujer del Cetme parece poder mantenerlo a hangar apartado.
raya. La cuarentona deja caer las dos pistolas, suspira, y
saca un pedazo de madera, de apenas un palmo de
largo.

146
Mdulo

La Procesin
Dunez os recibe. Viste uniforme de alferez de la (Ninguno ha ledo a Sven Hassel? Pues no est mal. )
guardia civil -Qu mejor forma de pasar desapercibidos Ficha de los personajes en mdulo Ninguno era Valien-
en medio rural? responder a vustras preguntas. Eso te: tratad como Landser Veterano).
s, si hay algn problema estos uniformes no van a de-
fenderos. El estado negara vuestra existencia. Los Pjs pueden inver r el resto del da en equi-
parse. Mr. Marshall proveer de todo lo necesario. Si al-
Cuatro hombres trastean dos camines Reo Ayu- guno de los Pjs ene experiencia militar (y sabe compor-
da americana, 6 x 6, 2,5 toneladas. Una cucada. Uno de tarse como tal), Dunez le ofrecer un disfraz de sargento
ellos lleva montado un potente equipo de radio. Dunez de la Guardia Civil (el mostacho va aparte). Si no enen,
toma el micro.. les dir que quizs mejor vayan de paisano. Podran le-
vantar sospechas.
-Madre? sonre-. Cul es la distancia de la e-
rra a la luna? el emisor calla apenas unos segundos - Dunez no es vuestro jefe. Si un Pj se pone pe-
384 400 km.. sado en ir de picoleto o civil- se limitar a encogerse
de hombros. Le da igual. Su nico obje vo es llevaros a
Madre es una conexin por radio a Maryland, en los Montes Universales, y que se resuelva el misterio. Y
Estados Unidos os explica eufrico Frey-. Ah ene su tal como no es vuestro jefe no es vuestro responsable.
cuartel general la Na onal Security Agency. Un operador Tampoco de vuestra seguridad. Ni de que volvais.
derivar cualquier, y he dicho cualquier consulta a su red
de mainframes IBM. Llevamos en este camin, amigos, la Dos palabras sobre Dunez. Aunque luce sobre el
biblioteca de Alejandra. Y no solo eso. Nuestros aliados uniforme la Laureada de San Fernando, la ms precia-
van a ser tan amables de proveernos de todo el material da condecoracin del ejrcito espaol, sus galones eran
que podamos necesitar. Armas, equipos solo tenemos solo de alferez. No es precisamente un carrern para un
que pedirlo y cargarlo en los camiones. As que A la oficial ya en los cincuenta y muchos.
obra!
Si algn PJ cae en el detalle y le pide que a su vez
Venga, mster, sin miedo. Cualquier cosa que se presente, Dunez le dir que es licenciado en histria
la tnica pueda ofrecer. Si no se les ocurre que Dunez y ene el curso de Estado Mayor. Dir tambin que luch
piense en equipo mdico. An bi cos, morfina Provi- con el capitn general en la Divisin Azul. No les dir, a
siones podrn encontrar por el camino, tampoco vamos no ser que le hagan notar el tema de los galones, que
al desierto o casi. durante la Cruzada eligi el bando que en aquel momen-
to su honor consider, y luch por l hasta el final. Por
No te parece esto un mdulo de Aquelarre? eso al terminar la guerra fue degradado y condenado a
Simplemente, espera un poco. muerte. Pero el general Muz Grandes fue a buscarle,
y le ofreci volver a luchar.
Dunez cuenta con cinco guardias (o al menos,
personas de aspecto militar ves dos de picoletos) bajo Por cierto, a sus muchachos a veces se les esca-
sus rdenes. Responden a lo que parecen ser apodos: pa al dirigirse a l un vuecencia. Que curioso. Sera el
Hermanito, Jos Porta, Barcelona, Sven y Viejo. Los cua- trato que correspondera a un general. Y otro detalle:
tro primeros llevan galones de cabo, el l mo de briga- Dunez que parecido suena en euskera a duin ez:
da. Van armados con una Super Star del 9 largo y un Indigno.
mauser cada uno. Sven y Barcelona cargan un puado
de granadas en un morral. Hermanito juguetea de vez en
cuando con una afilada pala, y Porta con una bayoneta.

147
Mdulo

La Procesin
Alberca del Tremedal.

El fin (o inicio) de un viaje.

De Madrid a Alberca del Tremedal no llega a los


trescientos kilmetros. Hasta Alcolea del Pinar como la
mitad del viaje- el camino es incluso razonable. Al llegar
a las es baciones de los Montes Universales se va ha-
ciendo ms duro. Examinis el mapa. Alustante, Bron-
chales, Albarracn, Orihuela del Tremedal las es bacio-
nes de la sierra. A medida que comenzais la subida y os
vais alejando de los cul vos, cada vez se irn espaciando
ms las casas. Las fuentes del rio Cuervo. Aberca est
Leningrado, 1.944. Batalla de Krasny Bor. casi a mil ochocientos metros de al tud pero ni la l ma
El general Esteban Infantes, sucesor de Agus n pista forestal ser un problema para vuestros REO, me-
Muz Grandes al mando de la Divisn Azul, de- cnica fina.
vuelve la Laureada de San Fernando que le haba
sido re rada en consejo de guerra secreto al sol- Dunez os va explicando ms datos por el cami-
dado Dunez. Al fondo, Jos Porta. no. A fines de los aos cuarenta, los Montes Universales
fueron un punto duro de Maquis, los de la Agrupacin
Guerrillera de Levante y Aragn, undcimo sector. A
principios de los cincuenta muchos haban muerto, otros
marcharon fuera de las fronteras. Muy pocos siguieron.

Alberca del Tremedal es apenas un puado de


casas, que durante el invierno queda incomunicado del
mundo. Casi en lo ms alto de la sierra, se encuentra en
un pequeo valle que une dos puertos de montaa: uno
baja hacia Guadalajara. El otro, hasta Teruel.

Su importancia? Como su nombre indica, hay


agua buena y en abundancia. Es el lugar de reunin y
refugio cuando el empo viene muy malo de los pas-
tores o cazadores que sobreviven por estas montaas,
Parecido razonable? que pueden guarecerse en un par de majadas y gozar del
Vicente Rojo, general jefe del estado mayor del ejr- agua y un rico fuego. Y dada la importancia estratgica
cito republicano en Madrid y el Ebro. En su expedien- del punto, hace ya algunos aos se estableci una pe-
te Francisco Franco escribi a mano: Negar el pan y quea casa cuartel de la Guardia Civil.
la sal. Qu nombre se esconde bajo Dunez?
Llegais a Alberca al anochecer. An casi no co-
menzado el otoo hace frio en los Montes Universales.
No hay perdida: una sola calle, una sola plaza. Las puer-
tas de la docena de casas estn abiertas, y an puede
verse algn candil Los lugareos se acuestan con el sol.

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Mdulo

La Procesin
Todas las puertas estn abietas? No, hay una ce- Anochece por completo. La casa cuartel est
rrada. La de la Casa Cuartel de la Guardia Civil. A cal y completamente revuelta, pero en la despensa hay co-
canto. Qu hacis? mida para meses. Tiene dos plantas, as que toda la ex-
pedicin se puede instalar cmodamente. Municin y
armamento queda poco dos fusiles y algunos peines de
los dos guardias, y sus dos pistolas-. Aparentemente, los
otros marcharon armados hasta los dientes.

Encendis un buen fuego. Los guardias no hacen


ms que delirar, y contaros histrias cada vez ms pere-
grinas. Segn ellos, los demonios corren por las peas
REO Traccin 6 x 6, dos toneladas y media. con agilidad sobrehumana, y se alimentan de hombres.
No hay trabajos duros ni caminos malos.
Sombro, Dunez apuntar una cosa. Ha ledo las
La Casa Cuartel. fichas de esos hombres. Lucharon en la guerra, y enen
aos de experiencia. Qu puede haber reducido a tal
Aunque todos los edificios parezcan iguales, no estado a una persona acostumbrada a matar y ver
hay prdida: Un enorme rtulo de Todo por la Patria morir?
marca vuestro des no. Pero No hay cen nela? La
puerta est cerrada a cal y canto! No responden a vues- Los vecinos.
tras llamadas!
Amanece, que no es poco. Los dos guardias si-
Probablemente los Pjs insistan un rato, o incluso guen irrecuperables. Por su propia seguridad, Dunez su-
intenten forzar la puerta. A su debido empo, se abrir gerir que descansen en una celda. Los guardias acep-
una pequea mirilla. Tras ella, un ojo febril, nervioso. El tarn encantados.
ojo de un loco.
Quizs los Pjs quieran hablar con los vecinos
Dentro de la casa cuartel quedan un nmero y un Las puertas de la docena de casas siguen abiertas. En
cabo, de la docena de guardias que habitualmente habi- cualquiera de ellas sern bien recibidos, con total amabi-
taban el refugio. Dibjalos, mster, como dos hombres lidad, por los lugareos. Todos parecen tranquilos, todo
completamente desesperados, al lmite de sus nervios. parece normal. Al poco del alba, los campesinos se dis-
Para haceros una idea, el Renfield de Drcula es a su lado ponen a salir hacia sus labores. A estas alturas no vale
un maestro zen.. cosecha ni vendimia, se vive del ganado. Se curra de sol
a sol, con agua o sol. Demonios? Qu demonios?
Confirmarn lo que ya saban los Pjs: la compa-
a lleg y march a ba r las montaas. Llevaron consi- -Por supuesto! Claro que tenemos alcalde! Gaviero en
go a sus cuatro compaeros. Para no volver. Confusos, Tierra! Ah mismico lo encontrarn.
llorosos, incapaces de salir a la calle, balbuceantes, os
hablarn de los demonios. Aunque el pueblo es modesto y pequeo (en las
siete casas habitadas viven un total de treinta bocas),
Segn ellos, no son maquis lo que hay en las parcen muy organizados. Hasta enen una enda. Bue-
montaas. De hecho, no quedar ni uno. Seguro que los no, enda- enda es mucho decir. En una de las casas
demonios de los han comido. Qu son esos demonios? puede comprarse cualquier cosa. A no ser que haya ven-
No podrn informaros. Una sombra, un sonido. Pero es- sca, el llamado Gaviero en Tierra baja una vez por se-
tn ah fuera, entre los picos. Son los que mataron a sus mana a Orihuela, o incluso Bronchales si es menester.
compaeros. Antes no estaban. Hace poco que han apa- Asi pus ejerce tambin pus de cartero, agencia de no-
recido.

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La Procesin
cias, corredor burs l de informacin sobre el precio La procesin.
de la lana, y en general asume todas las funciones que
hoy en da hemos descargado sobre Internet. A cambio, Solo un detalle os hara sospechar de la alegre
el resto de vecinos cuida de todas sus necesidades, y se buena fe de los aldeanos. Cuando piensan que no escu-
le reserva un tanto de la venta de la lana. chis, hablan de La Procesin. Que si habr que cele-
brarla, que si no se puede aplazar
Como gestor de la informacin y por su talante
tranquilo incluso entre los imperturbables lugareos Caso que los Pjs decidan preguntar directamen-
siempre ha gozado de una serena autoridad, as que te a Gaviero, este se sincerar. Tambin es casualidad,
al llegar desde el mismsimo Teruel la rden de que se los Pjs han venido en un momento muy importante para
nombrara un alcalde no se dud en que sera en ms in- el pueblo. Dos veces cada siglo, para que cada hombre la
dicado. Cincuentn, seco, duro como un cayado, ya hace viva una vez en la vida, se celebra La Procesin.
empo que ensea el oficio a un mocico, su nieto, que
responde al original nombre de Zagal. Al padre lo caza- En que consiste? Todos los hombres en muchas
ron por maqui en el 47. Sin rencores, es la vida. millas alrededor que aun no haban nacido o eran muy
nios durante la l ma (deficinin de nio: no puede
-Gaviero en erra? quizs pregunte algn Pj-. an sostener un cuchillo), y que an no son lo bastan-
Se limitar a sonreir y decir que todos tenemos una his- te viejos (deficinin de viejo: no puede ya sostener un
tria, que es eso, histria. Quede claro, Gaviero no sabr cuchillo) vienen con espadas y escudos. Quienes enen
leer ms all del monte, los colores de la nieve y las hue- caballo traen lanzas de caa. La madrugada del da sea-
llas de los animales, pero eso no quiere decir que sea lado salen del pueblo hacia la ermita de la Virgen Blanca,
tonto. donde deben llegar al anochecer.

La cocina de Gaviero es pues el lugar donde sue- Eso es todo? Pues s, se encoge de hombros Ga-
len reunirse los hombres del pueblo a tomar un trago viero. Si se os ocurre consultarla, Madre no posee ningu-
de vino cuando enen ocasin. Que ndie se equivoque: na informacin sobre tal tradicin, pero el alferez Dunez
Alberca no es pobre. Alberca es lugar de paso Muchos recuerda de sus estudios en la universidad que tales pro-
pastores aprovechan las majadas (as llaman a los pe- cesiones no son extraas, y suelen conmemorar batallas
sebres) para mover las ovejas por los puertos. Durante (por la similitud con un desfile militar).
estos aos de hambre, ningn producto falt a los lu-
gareos. Ningn producto necesario, quiero decir, como La procesin se debe celebrar el prximo domin-
lea, lana o carne. Son conscientes que fuera se fabrican go, si o si. Reunir unos doscientos hombres, todo el ma-
cosas maravillosas, como automviles o barcos. Tambin terial humano en dos valles a la redonda. Dunez como
son conscientes que no les interesan. Y si necesitan algo que pasar bastante del tema. No parece ser relevante
(municin para las escopetas, medicinas para alguna ex- en vuestra inves gacin.
traa dolencia que sus medios tradicionales no puedan
curar) solo necesitan bajar a Orihuela sus excedentes. Extraos en erra extraa.

Como hicieron sus padres. Y los padres de sus padres. En resumen: un centenar de vecinos contando
perros, gatos, gallinas cerdos y vacas (si no los contamos,
Dunez ordenar turnos de guardia y quedar a la poblacin fija es de una docena) y un lento pero cons-
vuestras rdenes. Gaviero en Tierra y los vecinos segui- tante fluir de pastores y otros viajeros que pasan a dejar
rn con sus ocupaciones habituales. Qu hacis? algo, buscar algo, o simplemente tomar un vaso de vino.
A ver, nunca habes visto un pueblo de camino? Pues
hacis como yo, os curris el Camino de San ago en bici.
Lee.

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La Procesin
Y las tres mujeres. Que se cuece en el puchero.

Las tres mujeres llegaron hace unas semanas, y Hace muchos, muchos aos, cuando palabras
se instalaron en una cabaa abandonada, a las afueras como Cartago o Barcino an no haban sido inventadas,
del pueblo. Pirimero los lugareos se soprendieron, e in- pastores y cazadores ya habitaban estas peas. Igual que
cluso pensaron en preguntarles quien eran y que queran ahora. En el siglo XXI, en la lucha eterna entre quienes
tan lejos de cualquier lugar que pudieran llamar casa. creemos en la magia por un lado y un mundo sin sen do
Pero las mujeres resultaron ser expertas en plantas, be- por el otro, estamos siendo derrotados. Apenas si que-
bedizos, remedios y dems sabidura tan l l cuando el dan ya algunos reductos de la vieja sabiduri (como la
prac cante ms cercano est a un da de camino. Y no bruja M.C. en B.), Cuando estos falten, la derrota ser
pienses que los habitantes de las montaas desconocen total, y el mundo perder su alma. Pero volvamos a mi
tal ciencia. Durante generaciones han traido al mundo a historia.
sus nios y curado a sus enfermos. Simplemente, las tres
mujeres son increblemente mejores. En los empos que cuenta mi relato eramos mu-
cho ms fuertes, y conseguimos incluso vencer a Cria-
Y los lugareos se han dado cuenta. Y por eso turas de la Oscuridad. No destruirlas, pues son sombra y
han decidido callar y adoptarlas. reflejo oscuro dela vida, forjados con ladrillos de univer-
so y creacin. El Mal no puede ser destruido, pues negar
Las mujeres hablan con un fuerte acento vasco el Mal es negar el Bien. Pero puedes ser aprisionado.
Quin sern? Exacto! Ni ms ni menos que Sorgui-
ak, Indarr y Biru a de Barrenechea (o de Aralar). Vis- Bajo lo que ahora es conocido por ermita de la
ten humildemente de campesinas, pero aun as puede Virgen Blanca yace, prisionero, un terror primordial.
que algn Pj sospeche que se parecen a las mujeres que Cada generacin ene una posiblidad de liberarse, y
les salvaron en Madrid Ellas por supuesto lo negarn. para ello levanta a las almas de aquellos que poblaron la
Pues, ahiva la os a. erra.

Pero. No viene an el mdulo de Aquelarre? Cada generacin, desde empo inmemorial, los
Un poco de paciencia. hombres del pueblo se arman como los padres de sus
padres, y marchan a la ermita a vigilar que no se rompa
Ah, por cierto, Pjs casi me olvidaba de la pre- la losa que aprisiona al terror. Cada generacin, los cuer-
gunta ritual: Qu hacis? pos de los que en otras batallas lucharon por encerrar a
la criatura se levantan por el poder de esta para impedir-
les llegar a la ermita antes de la puesta de sol.

La triste realidad, pero solo para las orejitas del mster. Basta que un hombre honrado pise la losa que
cubre al ser antes de la noche para que este, aullando de
Bueeno, bueeno, bueeno. Pero que guays es ser ira, deba esperar una generacin ms. Pero los hombres
mster. Solo enes que haber leido lo anterior, sentarte saben que cada batalla no solo deben luchar contra el
con la bolsita de chuchis, y ver el careto que se les pone ejrcito anterior. Los que han muerto vendrn a engro-
a los jugadores y como empiezan a tener ideas cada vez sar las filas de las fuerzas del mal.
ms retorcidas Es tan diver do!
Hace veinte aos, en el valle cercano, se libr una
Y ahora viene el momento, Master, que estabas cruenta batalla. Las dursimas fuerzas de la Legin lucha-
esperando. La historia! Aprovecha mientras tus jugado- ron contra el no menos crudo ejrcito rojo.
res discuten (es que son como nios), que te cuento: Muchos murieron. Muchos.
Y sus cuerpos estn ah.

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La Procesin
Y que ven los Pjs. Dentro del equipo de radio se incluye un Walky-
talky tamao mochila, que les permite comunicar con la
base en Alberca, y a su vez con Madre si deciden alejarse
Dejales que piensen (je, je) un poco. Pongamos del camin radio. Debe tenerse en cuenta que el terre-
que estamos a martes. Hasta el domingo la procesin- no no es plano, es un conjunto de valles. Eso har que
no va a pasar nada relevante. Reflexionemos un poco cuando caminen la seal en el Walky se ir perdiendo y
sobre cosas que podrian hacer. recuperando en los momentos mas insospechados.

Consultar a Madre. Bar el monte.

Madre es el super-pnj del mster. Su principal Magnifica idea, ya tardaban. Zagal se ofrecer a
u lidad a nivel de juego es que el Mster pueda ir pasan- acompaarlos. Conoce cada recodo como el pasillo de
do a los jugadores informacin cuando estos se encuen- su casa. De hecho, ese monte es su casa.
tren algo perdidos. Sus operadores respondern a cual-
quier consulta, peor tambin pueden tomar la inicia va En el mapa adjunto puede verse el repe dor
y llamar a los jugadores: Hemos encontrado una cosa (montaa arriba), y los caminos que llevan a Orihuela
que quizs podra interesaros. Por ejemplo: Virgen (montaa abajo) y la Ermita (siguiendo la cadena). No
Blanca? Madre informa ml ples referencias de tradi- hay muchos ms puntos de inters. En el punto siguiente
ciones precris anas de Diosas Blancas, que mudaron describiremos que pueden encontrar en la Ermita.
su nombre a Virgen de al cris anizarse la zona por -
ejemplo, la Dama de Amboto en el pas Vasco. Dunez Caso que los Pjs decidan abandonar dichos ca-
frunce el ceo al oir esto, pero nada dice. minos y triscar por entre los pinos, si dedican el debido
empo y enen algo de suerte, vern algo verde olivo
Nota tcnica. Alberca del Tremedal NO se encuentra en Restos de ropa!
la cima de una montana, sino en la confluencia de dos
vallecitos. Esto es normal. Nadie construye aldeas en los Barranco abajo, despeada, cubierta bajo los pi-
picos de las montaas por que 1) no hay fuentes, el agua nos, yace una compaa entera de la Guardia Civil.
baja y 2) en invierno, abierto a los cuatro vientos, hace
un fro del carajo. Os llevar casi una hora bajar. El hedor es apes-
toso, pero por este barranco jams ndie pasa. Qu ha-
Hasta aqu, bien. El nico problema es que eso can aqu estos hombres?
nos lleva a una zona de sombra radio (la antena del REO
no ve el emisor de Madrid, y las comunicaciones por Un estudio de los cuerpos mostrar:
satlite an andaban en paales). Ningun problema. El
equipo con ene tambin un repe dor alimentado por Ni los lobos ni ninguna alimaana los ha tocado y lle-
bateras, que pueden recargarse con el motor del ca- van ya dias muertos. Qu habrn olido estos bichos?
min. Basta llevar dicho repe dor a la cima de la mon-
taa menos de un kilmetro desde el pueblo- y pasar -No murieron despeados sino en combate. Por arma
cada dos o tres das a cambiar la batera. blanca. Las heridas, aunque mortales de necesidad, no
son brutales. Quienquiera que los mat no tuvo especial
Y dejar el repe dor ah solo. Si no queris mon- inters em desfigurar o destrozar los cuerpos. Se limit a
tar un turno de guardia en la cima. Volveremos a este llevar a una compaa de la Guardia Civil, armada hasta
pun to. Por cierto Madre es vuestra unica comunicacin los dientes, hasta un lugar apartado para ir degollndo-
con Madrid o cualquier otro punto. El telfono ms cer- los uno a uno.
cano est en Orihuela.

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Dispararon sus armas hasta vaciar los cargadores pero. Ni figuras, ni una cruz, ni un retablo. Solo
la losa. Aqu es donde, segn la tradicin, debe terminar
No hay el cuerpo de ningn enemigo. Quienquiera que la procesin. Cuando el pie de un hombre honrado pisa
sea, se llev sus muertos pero dej a estos. la losa.

Nada ms vern campo a traves. No hay rastros de ma- La piedra puede pesar toneladas. Sin herramien-
quis. Ni hogueras, ni ramas rotas, ni restos de comida. tas pesadas, inposible de mover. Se podra cavar alrede-
Nada. dor, pero las losas del suelo tampoco parecen ligeras.
Quizs con explosivos? (en el camin llevas amatol,
La Ermita. mano de santo)

La pista forestal de Alberca a la Ermita es amplia Puede que los Pjs se den por sa sfechos, puede
pero mala. No podra ser transitada ni por el REO, ni por que decidan abrir la losa. No parece fcil. Si lo consi-
un JEEP. A pie o con caballeras. Son casi tres kilmetros guen. Ms adelante os dir lo que encuentran.
siguiendo la ladera de las montaas, a un lado el barran-
co, al otro la pared, para recorrer lo que a vuelo de pja- Otro detalle La Virgen Blanca? Hace muchos,
ro no pasara de la milla. Eso s, las vistas de la Sierra de muchos siglos, aquellos que encerraron al Mal lo hicie-
Albarracn son magnficas. ron en nombre de la Marimundoko, la Diosa Blanca. Aun
hoy en dia las brujas de Aralar son sus servidoras, y por
Madre os informa que en Albarracn, no dema- eso han venido. Pero tambin hablaremos ms adelante
siado lejos de donde estis, se han encontrado pinturas del tema.
datadas en el 6.000 adc. Se supone que donde actual-
mente se levanta la ermita hubo megalitos beros, y que Nada ms interesante hay en los valles, dejando
antes incluso de la dominacin romana esta zona tuvo aparte las maravillosas vistas.
algo de sagrado.
Interrogar a las mujeres.
La Ermita es un edificio de unos diez metros de
lado y planta cuadrada. Las paredes enen troneras, y Salta a la vista palpable que son unas brujas que
en uno de los lados se abre una puerta. Los muros de la kagas. Si tengo ganas al final pondr sus carcters -
construccin actual datan del siglo XI. El techo, la puer- cas, pero si alguno de vosotros ha jugado alguna vez a
ta ha sido reconstruido varias veces. Aquelarre a lo mejor os son familiares

El edificio se levanta en una pequea meseta, Las tres brujas de Aralar simblizan una sabidura
que tendr aproximadamente el tamao de un campo que nuestro mundo iinhumano intenta destrozar. Nos
de ftbol. Curioso es que en todo ese terreno no crezca creemos ms sbios que nuestros antepasados, sin dar-
ni una brizna de hieraba. La erra est muerta. nos cuenta que tambin supieron crear arte, descubrir
un mundo, amar, hacer la guerra. Tener hijos, de don-
La puerta no est cerrada con llave. El interior es de venimos nosotros. Sorguiak ene TODOS los hehi-
fro, oscuro. Si ningn Pj se da cuenta, Dunez comenta- zos de Aquelarre, Indarr tambin pero an no ene la
r que las losas del suelo parecen mucho ms an guas sabidura que dan los aos- y Biru a muchos. Qu ha-
que las paredes. En par cular, una justo en el centro. cen en este agujero? Pronto lo sabremos.
Es una piedra, lisa y gastada, negra, a la que no raya el
cuchillo. Mide como dos por un metro y dirase Un En primer lugar, se dirigirn a Dunez como Jauna
altar, quizs? una tumba? Restos de los megalitos? No (seor, en vasco), sin dar mas explicaciones. Dunez ha-
hay nada ms. bla euskera (a pesar de ser de Fuente la Higuera), pero
prefiere hablar con las brujas (digooo. mujeres) en
castellano, para que podis comprenderlas. De vez en

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La Procesin
cuando, sin embargo, frunce el ceo al sorprender algn ral que la vida siga, como sige el rio para ser el mismo. Y
comentario en euskera entre ellas, aunque os dir que adems, ese mocito le har feliz. No llores, mi nia. Y t
no lo ha comprendido. no te pongas roja, caramba, que no naciste de un huevo
y tu madre y yo tamben tendramos que contar.
Preguntado por lo de Jauna, Dunez se encoger
de hombros. Al fin y al cabo, su uniforme es el que lleva -No no quiero que te vayas llora Indarr-. No me dejes
ms galones. Estas mujeres ignorantes habrn pensado sola.
que l es el jefe. Aunque los Pjs le atosiguen, Dunez se
mostrar re cente a presionarlas (en castellano, pare- -Es ley de vida dice muy bajo Sorguiak-. Pero siempre
cer pasar mucho de ellas). No parece ni importarle ni todas estaremos con go.
sorprenderle su presencia tan lejos de lo que ahora se
llama Vascongadas. ***

Las mujeres negarn por completo haber estado Con las primerar luces de otoo miro al espejo, y veo
en Madrid (Pues! Ez, ez) De hecho, enen una coarta- el rostro de mi padre. Ayer yo era un nio, y hoy tengo
da. El mismo da del roteo los lugareos jurarn que es- la edad que tena mi padre cuando jugaba conmigo.
taban en el pueblo. Y ndie puede moverse tan rpido Maana morir, como l mur ayer. Pero no quiero
aceptarlo.
Los Pjs pueden acercarse a las mujeres de mal
rollo, o de forma original y no como siempre. Est claro Las brujsa de Aralar son ms sabias que nosotros no por
que ocultan algo pero no ene por que ser sus ene- que sepan ms, sino por aceptan lo que saben. No ha-
migos. Si se acercan a ellas de buen rollo (dentro de lo cen como nosotros, que nos men mos constantemente.
rela vo, ellas saben que vosotros sabis que esconden
algo y no pueden esperar vuestra confianza), Sorguiak Sorguiak sabe que su ciclo se cierra. Debe dejar paso a
les confesar el mo vo por el que ha venido. Sea comos Indarr, como su madre Biru a hace muchos aos le dej
sea, a Dunez se lo dir: paso. Y una nueva Sorguiak nacer, y el ciclo se repe -
r de nuevo.
Sorguiak ha venido a morir.
Yo tengo miedo.Y me miento por ello.
***
Sorguiak.no. Por eso es ms sabia que yo. Peor todo
En un momento dado, los Pjs escucharn unas eso, es otra historia.
carcajadas que atruenan todo el pueblo, y parecen venir
de la cabaa de las mujeres: Sorguiak se muere de risa, * **
Biru a (la jovencita) est roja como un tomate, e Indarr
parece a punto de estallar de ira. Sorguiak es mujer eminentemente prc ca, y
sabe que ocultando informacin a los Pjs solo echa pie-
-Qu has hecho? pregunta, a un punto de las dras en su propio tejado. Si los Pjs actuan con confianza,
lgrimas, Indarr a Sorgiak. Ante esto, la anciana redobla dentro de la natural reseva ante unas mujeres capaces
sus carcajadas. de teletransportarse a Madrid y liarese a bastonazos con
zombies, ella les ir relatando todo lo que sabe.
-Qu va a hacer? dice la vieja cuando consigue
dejr de rer-. Lo mismo que hice yo con tu padre. Lo mis- Si los Pjs se cierran en banda y solo saben em-
mo que hizo mi madre con mi padre. Y lo mismo que tu plear la tc ca de habla o tomar la palabra aqu mi
hiciste y haces cuando puedes, criastura, que todas nos nueve milmetros, Sorguiak se encoger de hombros y
conocemos. Es natural que est embarazada, y es natu- solo les ir pasando la informacin cuando sea impres-

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Mdulo

La Procesin
cindible (seamos malos, cinco minutos ms tarde). Los hombres han trado consigo provisiones, y a
Gaviero no permi r que ndie haga dao a Sor- los lugareos no parece dolerles abrir el granero y las
guiak. Puede no estar muy seguro de quien es, pero bodegas. Van pasando los das Qu hacis?
sabe que est a su lado. Dunez tambin con a en ellas.

Sorguiak posee toda la informacin . No ene


por que revelarsela toda de golpe a los Pjs. Primero, el
mdulo sera mucho menos interesante. Se supone que
son ellos los que se lo han de currar. Segundo, todo de-
pender que la ac tud de los Pjs CETME A: Probablemente, el mejor fusl de asalto del
mundo si te has de enfrentar contra un ser de este
Sorguiak ene un as en la manga, como servi- mundo.
dora que no sierva- de Marimundoko, la Dama Blanca
que encadena al mal. Pero ese si que an no piensa re- Pedir refuerzos.
velarlo.
Es muy posible que los Pjs soliciten refuerzos a
Las visperas de de la batalla. Madrid. Ningn problema, estaba previsto. Una seccin
de Caballeros Legionarios Paracaidistas ser lanzada
Se levanta un ejrcito. desde dos Junkers Ju 52, 35 paras, lo ms duro de los
ms duro. Estos pos vienen de las guerras secretas de
Los das irn pasando y una incesante riada de Africa, y son capaces de saltar desde 80 metros y caer en
hombres ir llegando al poblado. No hay alojamiento una moneda de dos reales. Armados con los novsimos
para todos, pero no parece importarles. Son hombres de fusiles Cetme, son lite entre lite.
monte, acostumbrados a dormir al raso.
Nubes. Nubes extraas. Hace un momento el da
A medida que vienen, Gaviero en Tierra les va era radiante. Sorguiak frunce el ceo. Indarr husmea
dando las armas ceremoniales para la procesin. Cada como un perro asustado, y mira a su madre.
hombre recibe un recio escudo de roble y una espada.
S, he dicho eso, una espada. Apenas dos horas despus los Tia Ju sobre-
vuelan el valle, buscando un buen lugar para el lanza-
Gaviero os explica que las almacenan para cada miendo. Las puertas se abre, y os parece ver una mano
procesin, y que a medida que se van estropeando las que saluda. Los aviones enen que volar muy bajo para
renuevan. Cmo? Gaviero sonre. Por ah. Ya os con- lanzar por debajo del techo de nubes, pero estos chicos
tar despus como lo hacen. saben hacer su oficio. De repente Cuidado! Uno de los
Junkers hacer un giro inverosmil, como si una corrien-
Qu po de espadas se entregan? Desde sables te de aire lo hubiera arrastrado y se precipita contra
de la guerra del francs hasta machetes cubanos. Lo ms el otro. No! Ambos pierden el control, y caen sobre un
normal es el famoso sable a la turca reglamentario en bosque cercano.
Espaa desde 1.840 hasta casi nuestros das. 34 pulgadas
y media de hoja afilada Los hombres se van dividiendo Cuando los Pjs se acerquen al bosquecillo vern
en grupos ms o menos de a cinco, bajo el mando de los los restos de los aparatos. Entre ellos, los cuerpos de 35
que parecen sus lderes naturales. A su vez, estos grupos Caballeros Legionarios Paracaidistas. Lo mas duro de lo
se unen en cuatro podramos llamar secciones. Llega- mas duro. Que acaba de pasarse al enemigo.
do el fin de semana el total de efec vos ser de unos
doscientos. Diez de ellos montan a caballo, y cargan lar- Al cabo de un rato, aparecer Zagal cubierto
gas garrochas. de barro. No puede entener como, pues estamos en
sep embre, el ms mas seco del ao. Pero el ro est

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La Procesin
creciendo.Y ha cortado la carretera de Orihuela. amplia repisa, puntos en los que se convierte casi en un
camino de cabras.
Reunidos en consejo, Sorguiak menear la ca-
beza. Ambos hechos no son casuales. Es la amano del La idea de los lugareos es la que sigue: Las cin-
Mal. Por algn mo vo no puede atacarnos directamen- co secciones avanzarn una tras de otra, separadas unos
te, quizs con a demasiado en sus fuerzas pero no diez metros (para no ser barridas todas caso de un ata-
quiere que pidamos refuerzos. que repen no, pongamos una explosin de algn po).
Al enfrentarse con el enemigo la primera luchar hasta
Vencer antes de luchar. cuando le sea posible. Cuando se sientan flaquear retro-
cedern entre las filas de sus compaeros, hasta pasar
Aparentemente el Mal puede controlar a los al final, y la segunda tomar su puesto en vanguardia. La
cuerpos de los que han muerto de forma violenta pero primera seccin ene pues el empo que le den las otras
ser si hay cuerpo. Una idea sera hacer una pira y que- cuatro para reorganizarse y pasar a primera lnea.
mar los cadveres de los Guardias Civiles y de los Legio-
narios. Piensan llegar as hasta el plano donde se alza la
ermita. Ya no tendrn la proteccin de lo estrecho del
Otras ideas posible seran Pero que hago yo ju- camino. A par r de ah, ya solo queda cargar cincuen-
gando! Si soy solo el que escribe el mdulo! Hala, hala, ta metros, rodeados por todos lados. Cargar como sea,
a pensar.. hasta que un hombre honrado ponga el pie sobre la losa.

Solo una cosa ms: como, desgraciadamente, to- La caballera marcha detrs. Son diez caballos,
dos los habitantes de la pobre Espaa de aquellos em- que sus jinetes llevan de las riendas. El plan es montar
pos, los lugareos enen experiencia militar. Lucharon el y cargar en el l mo momento, al llegar al plano de la
Africa, en la Guerra Civil, en el Maquis.. en ambos ban- Ermita, a fin de abrir brecha para que la infantera pueda
dos. Ahora, el falangista forma al lado del rojo. llegar hasta la losa. Es una misin suicida, pero hoy todas
lo son.En marcha.
Se han dividido en cinco seciones, cada uno
a su vez en cuatro escuadras de cinco hombres. Son Un momento. Y las mujeres? Han desapare-
conscientes de que sus conocimiento tc cos son, cuan- cido! Gaviero parece apesadumbrado, no esperaba esto
do menos, limitados, y os aceptaran como lderes. Qui- de ellas, pero Dunez sonre por lo bajini. Las ha visto
zs cada uno de los hombres de Dunez podra ponerse salir en la hora fra que precede al alba, cubiertas con
al mando de una Seccin, quizas podran formar una tnica oscuras, por entre los pinos.
tropa aparte
Camino de la Ermita.
Pero esto ya no me corresponde a mi decirlo.
Por fin, el mdulo de Aquelarre.
Llega la hora..
La lucha!
Sea como sea los hombres se pondrn en mar-
cha, nerviosos, con las primeras luces del alba. Cualquier Y ahora, mis queridos amigos, empieza el mdu-
otro da en un par o tres de horas se llega a la Ermita. lo de Aquelarre. Vamos a luchar como en los viejos em-
Hoy el dia va a ser largo. pos. Las balas no afectan a vuestros antepasados. Hay
que luchar contra ellos puo sobre hierro contra carne.
El camino es rela vamente estrecho. A un lado ya tenas gaas, eh, canalla? Aquelarre del bueno, de
barranco, al otro pared. Quizs dos metros de media: toda la vida.
hay puntos en los que se ensancha hasta formar una

156
Mdulo

La Procesin
Hay que llegar a la Ermita como sea. Hay que po- Y aqu viene la mano negra del Master. No dudes
ner el pie de un hombre honrado, donde sea que pueda ens sabotear de forma sucia y artera cualquier intento
encontrarse eso hoy en da, encima de la losa. Como hi- de los jugadores de emplear equipo moderno. Escudos,
cieron vuestros padres y los padres de vuestros padres espadas, los hechizos que Sorguiak tenga bien a autori-
que ahora luchan contra vosotros. zar y dos..
Que esto es Aquelarre, lee.

Los Pjs van a tener que luchar una batalla en La lucha?


plan viejos empos. Caballera e infantera entrando en
un desfiladero sin capacidad de maniobra, hasta llegar a Un momento solo un pequelo detalle!
un campo donde desplegarse. Contra infantera.
Hay que luchar? No necesariamente. Recuerda
Te has dado cuenta de que batalla hablamos? la buenaventura de la gitana. La mano abierta. En
Exacto! Tetoburgo. ningn sito se ha dicho que haya que derrotar a los Sier-
vos de la Criatura. Ni que haya que luchar contra ellos
Sep embre, ao 9 D.c. Las legiones romanas de siquiera.
Varo avanzan, sin tomar precauciones de exploradores
o escaramuzadores, por los espesos bosques de lo que Solo un hombre honrado debe poner el pie enci-
hoy llamamos Alemania. Los guerrilleros de Hermann ma de la losa.Un hombre horado
der Cherusker les esperan, ocultos entre la maleza. Tres
legiones sern masacradas. Veamos. De momento, las mujeres son las nicas
que estn empleando un poco el cerebro. Han marcha-
Todos los lugareos son valientes. Aquellos que do de escaramuza. A su debido empo, aparecern para
enen ms de cuareinta aos ya han luchado en una informar.
guerra, en ambos bandos. Y los que enen menos han
luchado en otra, en la de los maquis: bien triscando por Su plan es (ver diagrama) aprovechar la confu-
las montaas, bien cazando a los que la prensa del rgi- sin del ataque frontal para pensar algo. (A ver... se su-
men llama bandoleros. Van a ser una infantera perfec- pones que quien ene que tener las ideas son los juga-
ta dores, no?). Pensaban acercarse por la parte alta de la
montaa, y aprovechar cualquier distraccin de el Mal.
pero no saben hiistoria. Mira sino su tc ca. Por cier-
to, Dunez, entre otras cosas, es licenciado. Y adems Me atrevo a insis r. No se trata (o s) de liarse
ene el curso de estado mayor a mamporros con los malos. Se trata de llegar hasta la
losa.
Yo soy solo el que escribe esto quien lo juega
son tus jugadores. Aunque me arde la sangre de dar Pero yo solo escribo este mdulo.
ideas (es que me encanta jugar a Aquelarre!) ahora me
toca callad y pasarles a ellos la palabra. Dos palabras sobre los malos.

Ah, me olvidaba. Por si por algn extrao mo- Lugareos y Pjs deben enfrentarse contra un
vo no os hubirais dado cuenta, las balas no afectan ejrcito. Est compuesto por todos aquellos que han
a vuestro enemigo. Y otra cosa. Los Pjs pueden tener muerto de forma violenta en el valle, y cuyo cadaver no
explosivos o en su defecto solicitarlos. Pero llamo tu ha sido destruido. Encontrn, de moderno a an guo:
atencin sobre un detalle. Pared a la izquierda, barranco Caballeros legionarios paracaidistas. Unos 30.
a la derecha no se si es una buena idea provocar una Poca broma con ellos, la muerte no ha hecho ms que
explosin. aumentar sus malas pulgas.

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Mdulo

La Procesin
Guardias Civiles. Si pensaron en destruir los cuer- esperan.
pos, una docena. Si no, ciento veinte. Lo mismo que los
anteriores. Por el valle de la muerte cabalgaron los seiscientos
Caones a la izquierda, caones a la derecha.
Brigadistas internacionales y legionarios, muer-
tos en el lejano infierno quiero decir, invierno de 1.937. Veamos un pequeo esquema:
Unos cien.

Una confusa amalgama de soldados decimon-


nicos, ataviados con andrajos podridos de sus uniformes
mul colores (me encantan las palabras polisilbicas y
rebuscadas!). Algunos vienen de las guerras napoleni-
cas, otros de las carlistas. Unos doscientos.

El nmero de mascaos que un esqueleto puede


recibir antes de descomponerse es considerable, pero li-
mitado. Los esqueletos ms an guos van siendo destro-
zados generacin tras generacin Apenas unos cincuen-
ta forman ves dos con tnicas. 1. Ermita. Con la puerta (se abre hacia adentro) y
las troneras. Por las troneras no cabe un hombre.
Estos seres son animados y controlados- por el 2. Emboscada de los no-muertos, esperando la en-
Mal que mora bajo la losa. A mayor distancia, menos es trada de los lugareos.
su control. 3. Plan de las Brujas: Avanzar por la parte alta del
monte e intentar escabullirse hacia la entrada.
Durante el primer kilmetro, pueden encontrar 4. Problema en el plan de las brujas: Disposicin de
algn enemigo despistado, o escuchar gritos a lo lejos. grupos de no-muertos.
5. Camino por el que piensan venir los lugareos.
Durante el segundo kilmetro los no muertos se
limitarn a enfrentarse a los vivos en el camino, tc ca 7 Un hombre honrado.
Obelix. Vendrn en mogolln, espadas oxidadas, palos y
piedras en alto. Bueeno, bueeno, bueeno. Mi labor se va acabando. Aho-
ra empieza la de mster y los jugadores!
En el tercer kilmetro es cuando las cosas se po-
nen interesantes. El control mental del Mal es lo bastan- Solo dos palabras.
te fuerte como para poder ordenar evoluciones comple-
jas. Un ejemplo sera: Un grupo de no muertos finge un Una ayuda espiritual
avance para re rarse ante las primeras acome das de
los lugareos. Si estos se lanzan a la carrera a perseguir Recordad que las Brujas de Aralar adoran a la
a los que huyen, se encontrarn oon un ataque lateral Marimundoko. Y que la ermita est erigida a la Vir-
desde la altura de la montaa: palos y piedras que caen gen Blanca! Es un centro de poder de la Diosa! Madre
rodando, seguido de unos no muertos vociferantes. os puede ofrecer informacin sobre el tema, Sorguiak
(evidentemente) Y Dunez tambin.
Al llegar a la explanada es cuando las cosas se En principio, aqu la magia de las brujas es muy
ponen duras de verdad. A ambos lados esperan dos gru- fuerte.Pero se admiten ideas. Recuerda: lsa brujas e-
pos numerosos de no muertos. El camino se abre, pero nen TODOS los hechizos. Otra cosa es que sea buena
no ms de 10 lugareos pueden pasar en fondo..Ah os idea invocarlos

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Mdulo

La Procesin
morir se levantar contra los suyos. Esto no rige para
Una ayuda terrenal. Dunez y sus muchachos. Su fe es demasiado fuerte.

Otro tema ms. Alguno ha odo hablar del Cre- Y a ver aqu quien os ayuda.
do de la Legin?
El Espritu de unin y socorro: A la voz de A m Un hombre honrado A que se refiere? Que los
La Legin!, sea donde sea, acudirn todos y, con razn o jugadores piensen un poco. Dinez lo es, Sorguiak, In-
sin ella, defendern al legionario que pida auxilio. darr y Biru a tambin, as como Zagal y Gaviero en Tie-
Todo general sabe que hay un sen miento ms rra. Los Pjs En fin. Quizs si pasan alguna radilla de
fuerte para todo soldado que la patria y la bandera: es el suerte
compaero. Soldados que no creen en la guerra arries- La verdad, es solo para hacerles cavilar. Que no
garn su vida sin dudarlo por sus camaradas. piensen que basta una carga de cabalallera de los luga-
Y muchos de los que luchan contra vosotros son reos. Que piensen una estrategia currada, mecachis.
vuestros hermanos de armas. Cuando empiece el combate Dunez y sus chicos se qui-
Me explico: Muchos lugareos lucharon en el tarn los tricornios, y en su lugar se pondrn un curio-
bando Republicano. Algunos murieron, y defienden la so gorrillo, como de los que llevan en las heladeras (El
Ermita. Otros vivieron, y la atacan. chapiri de la Legin!)
Si se encuentran frente a frente, una rada de Dunez y sus muchachos son realmente legiona-
IRR puede hacer que el no muerto recuerde. Y una de fe rios. Pertenecen a la Seccin de Asalto. (Ojo con lo co-
que el vivo le transmita su pe cin de ayuda mentado de las lealtades del turno anterior ). Por cier-
.Pero hace falta fe. to, la gorra de Dunez ene una estrella, como su an gua
Creer en el compaero.Por cierto, los machacas de Du- divisa. Pero esta est sobre una espada sobre un bastn.
nez son todos ex legionarios. Que casualidad, como
los paras. O como los que lucharon en estos montes du- Fin?
rante la Guerra Civil.
Pero hace falta fe. De alguna forma u otra, es de esperar que los Pjs
Si pasan la rada los no muertos se quedarn sin conseguirn que un hombre honrado pise la lpida. Tan
saber que hacer. No atacarn a los Pjs, y caso que algn pronto como lo hagan, los no muertos marcharn entre
otro no muerto levante su arma se pondrn delante de los bosques, para volver a sus tumbas. Pero su descanso
ellos. Quizs no sea mala idea entrar gritando A mi la no ser eterno. Dentro de una generacin, la Losa volve-
legin, o No pasarn. Aunque lo que se pretenda r a llamarlos
justamente sea pasar.
Proceso: o en el mdulo siguiente.
Tirada de suerte por parte del Pj. Me escucha el bicho?
- IMPRESCINDIBLE: Interpretacin adecuada. ***
- Reflexin del mster: Lo ha hecho bien?
- Tirada de IRR del Pj. Seguro que es buena idea Nota al masater: Sorguiak y Dunez morirn en el asal-
esto? Y si le meto? to. Que sea un poco heroico, anda, va, que son PNJ muy
- Tirada de (atencin) RR del bicho: C&%& que es currados. Porfa, ni te imaginas de cuantas horas he pa-
de los mios! sado por Wikipedia para hacerlos

Otra cosa. Qu pasa cuando alguno (por ejem-


plo un lugareo) muere? Pues que est muerto, Ver- Dunez levanta la espada, y de repente Abre la
dad? Lo pillas? mano! La hoja cae. Os mira y sonre, antes de salir
Si un lugareo cae. veinte minutos despus de corriendo hacia la muralla de no-muertos que bloquea
la puerta de la ermita.

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Mdulo

La Procesin
lla puede atravesarlo sin tocar el suelo. Hay abundantes
Varias hojas le traspasan, pero fuentes que forman el nacimiento del rio Gallo.

En fin, ya sabes. Cuando los Pjs se vean supera- 2.- Ermita. A unos 3 km. de mal camino de Alberca, un
dos, que se pongan en medio, reciban el palo, den penita poco menos a vuelo de pjaro pero imprac cable.Se
y se lleven el punto heroico. Siempre mola en los mdu- puede llegar desde Alberca a campo a travs, claro est,
los. se por la parte superior o por la parte inferior de la lade-
ra. Eso si, en fila de a uno y con mucho cuidadito: Aqu
Es necesario que Sorguiak muera, para que su campo a travs quiere decir precisamente eso.
es rpe siga. Y la muerte de Dunez la encontraremos en
el mdulo que viene An no hemos terminado con el 3.- Punto donde podran situar el repe dor de radio. 500
Mal. metros en lnea recta, algo ms de una buena senda,
aunque estrecha y empinada. Un hombre corpulento
*** puede acarrerar los 20 kilos de una de las bateras de
camin que alimentan al repe dor, pero no le pidas los
cinco kilos del fusil, el casco
Ah, una cosa ms. Casi me olvidaba. Porfa, porfa, disfru-
tad jugando esto tanto como yo disfrut escribiendolo. 4.- Orihuela del Tremedal. Ul mo pueblo civilizado
(Carretera, telfono)
Mapa.

Un momento perfecto para situarnos.

1.- Alberca del Tremedal. Unida con Orihuela por una


pista forestal por el que un REO puede aventurarse po-
quito a poco.

Orihuela est a 1.447 metros sobre el nivel del mar, Al-


berca a 1.800 metros. Las zonas en verde en el mapa
son bosque denso de pinos. Cmo de denso? Una ardi-

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Mdulo

La Cacera
Un mdulo que h hasta ell lmo momento, en lla redaccin
d de DP, hemos pensado si publicarlo o no. Y no
nos referimos a su calidad; todo lo contrario. Es sobre su ambientacin: la Baja Edad Media y... predators y
aliens... Al final nos decidimos a publicarlo pensando en que una revista LIDER, se publico un mdulo pare-
cido, y as es una forma de hacerle un homenaje. Ya nos direis que os parece
Auctor Albert Tarrs
LA CACERA Elementos de ambientacin para introducirse en
la trama del mdulo:
Mdulo para 4-6 pjs muy experimentados en ar-
mas y mejor conconocimientos mgicos, que toda ayuda NOTA: INTRODUCIR ESTOS ELEMENTOS DE AMBIENTA-
es poca. CIN A DISCRECIN DEL MASTER. A SER POSIBLE POCO
Hace falta introducirlo poco a poco y con la ayu- A POCO Y OBSERVAREIS COMO CRECE LA TENSIN Y
da de PNJs que vayandando profundidad a las pistas. TARDARN EN ENTENDER LO QUE LES VIENE ENCIMA.
Todas estas pistas vendrn marcadas entre comi-
llas. A discrecin del Mster irlas introduciendo. ESCENA 1: A medida que se acercan los Pjs a un
No es imprescindible hacerlo por el orden escri- lugar a determinar por el DJ segn le convenga, se esta-
to. Este es un modulo pensado para adaptarlo en la zona r formando un corrillo de gente que al acercase y con
que quieras y para insertar entre aventuras, ideal para mucha facilidad, los Pjs oirn: Santa Madre de Dios co-
intercalar en un campaa y en ese caso los PJ no sabrn mentan san gundose al comentar lo
ni de dnde les bajas las castaas. hasta que sepan que que recuerdan de sus abuelos ( con mucho terror). Tira-
es lo que pasa realmente. das de Psicologa +25% para saber que estn totalmente
aterrados al recordad la idea.
NOTA PARA EL DJ: DIFICULTAD PARA LOS PJ MUY ALTA.
Donde ese Pj que siempre te toca las pelot** e- ESCENA 2: Si se invita a unas copas el veterano
ne la oportunidad de DESCANSAR EN PAZ ( de mster de la guardia que habr en la taberna explicar entre co-
a mster tu ya me en endes, no?) pas lo que recuerda de cuando era pequeo y su padre
era el novato de las patrullas de eso hace ya unos 40
-El Inicio La Ola de Calor aos...:

OLA DE CALOR -Yo era un mozo que ya iba para hombre y re-
El que no supere un RESx3 no puede ponerse las cuerdo haber visto a mi padre muy asustado y comen-
ropas gruesas y solo podr llevar ropas normales = -1 a tando lo siguiente en casa con otros guardias lo siguien-
les prot. (para los lis llos que se te:
suman las protecciones que se que sois muchos ;-)) Pero qu diablos ha pasado aqu?
Si algn Pj igualmente las lleva -25% a todas las Yo conoca a estos soldados, y eran muy bue-
competencias de habilidad i agilidad nos, fuertes y experimentados.... no es forma de morir
(HACE MUCHO CALOR) para un soldado lo que sufrieron esos desgraciados...
Hay una terrible ola de calor en la ciudad, los an- Adems es muy extrao, debieron sen r pnico,
cianos se quejan haca muchos aos que no se pasaba dispararon con sus ballestas en todas direcciones...
tanta calor y que la l ma vez que pas, ese ao muri No me creo que esos hombres cayeran en una
mucha gente de forma muy extraa por culpa de que emboscada.... adems el seor haba conseguido que los
el diablo sali de las calderas del infierno a cazar al- pasos y caminos fueran casi seguros con sus patrullas
mas en la superficie Yo tampoco, no encontramos una sola huella que no
para llenar el inframundo de nuevas vc mas . fuera delos muertos...
Esto no ene ningn sen do... Y el resto de los hom-
bres delsargento de la guardia?!!!

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Mdulo

La Cacera
No hay el menor rastro de ellos, sencillamente han una vez se adelant ya no lo vimos ms solo se oy un
desaparecido terrible grito ni cuerpo, ni huellas, ni rastro de nada
-Y esa conversacin me qued gravada a fuego en la
cabeza yahora me ha vuelto al ver que estamos en una ESCENA 4: Recuerdas cuando un grupo de sol-
ola de calor como la esos das dados estaban siguiendo el rastro de una ladronzuela
El Demonio de el calor, dicen los ms ancianos. encontraron a la mujer llena de sangre y unos restos que
ni siquiera supieron si eran de personas hasta que vieron
ESCENA 3 Durante una noche en los Pjs se ente- que eran vsceras humanas u un montn de armas, escu-
rarn que hadesaparecido gente del barrio, todos ellos dos y trozos de armadura esparcidas por el suelo (equi-
han ido en un momento u otro al bosque y no han re- pamiento estndar de los soldados de la guardia)?
gresado. Y adems con cierta facilidad se percatarn de S, lo recuerdo, y la mujer no volvi a abrir la
la preocupacin flotante en el ambiente de la gente y se boca si no erapor decir siempre lo mismo.... POR DIOS
podrn or los siguiente comentarios, (alguna radita de BENDITO..... presa del terror hasta que muri empo
escuchar o si deciden entrar en las conversaciones algn ms tarde.
psicologa para corroborar las afirmaciones de la Nunca consiguieron que explicara nada cohe-
gente) (El soldado que explique esa historia se ir em- rente.... y los soldados nunca fueron encontrados
borrachando hasta caer totalmente KO, los dems no bueno lo dedentro si (las vsceras) lo de fuera no
sabrn ningn detalle ms que lo dicho por el borracho)
Recuerdo aquel explorador que tena el favor ESCENA 5: A m me explicaron que Bernat antes
del seor de la l ma misin en la que muri le encontraron be-
El Sargento de la patrulla lo respetaba porque biendo en la can na y le preguntaron qu te pasa? Y l
tena un sexto sen do que lo adver a del peligro. De tal respondi Tengo miedo.... Men ra, t no enes miedo a
forma que salvaron la vida en varias ocasiones de caer ningn hombre.... Ah fuera hay algo que nos est espe-
en emboscadas de bandidos o ba das de exploracin rando y no es ningn hombre....vamos a morir todos....
moriscas en sus incursiones a estas erras y poco antes
de empezar todo, un da durante una patrulla se adelan- Y al da siguiente empez la masacre del diablo.
t al grupo y lo encontraron en un claro totalmente in-
mvil con su ballesta en la mano y mirando al bosque... Mdulo para Aquelarre la Cacera
El sargento al ver eso mand a su patrulla que
tomaran posicin de cobertura alrededor suyo a cubier- Una vez tengas toda la ambientacin hecha ya podemos
to de lo que fuera que encontr Bernat y con mucha pre- ir entrando al tajo de la historia:
caucin se le acerco....
-Bernat que pasa? BERNAT QUE DIABLOS TE Contacto!!!!!!!.
PASA?!.... Con nuarn el ritmo de desaparecidos provo-
-En esos rboles hay algo..... cando nerviosismo entre los ciudadanos. Todos tendrn
- Y que puede ser? - le pregunto el sargento.... el mismo elemento en comn., han ido al bosque y no
Al final entre sudores fros Bernat le contest al han regresado. La zona del bosque dndedesaparece la
sargento... gente es de las pocas con buena caza que no enen res-
-No ser nada seor... triccin por ser coto del seor de la zona y adems abun-
da la lea para el invierno.

Y baj la cabeza con una expresin de alguien Es un bosque muy grande y profundo, con mu-
que sabe que va a morir.... chos caminitos formados por los lugareos en sus ir y
Fue muy inquietante... porque Bernat tena ese venir.La ola de calor ha empeorado a lmites que son in-
sen do suyo del peligro que pona los pelos de punta... y aguantables, empiezan los problemas en la pueblo, se

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Mdulo

La Cacera
estropea la carne en los mercados, el pescado no aguan- una pe cin popular mientras estn en el mercadillo o
ta fresco casi nada sin pudrirse deprisa, la cerveza y elvi- comiendo en la taberna o en cualquier si o pblico
no se agrian. La salubridad de la ciudad est en peligro... donde les sea aun ms di cil de rechazar la pe cin de
por suerte los ancianos dicen que la l ma vez llegados auxilio popular
a este punto no dur demasiado... pero lo peor no ser 4) Cualquier combinacin de las anteriores o otra
el calor de estos das... dirn que lo ms malo est por no expuesta o alguna improvisacin sobre la marcha que
llegar ya que en este mismo punto fue cuando empeza- sea un buen gancho para que les llame la atencin pode-
ron las muertes y mu laciones. rosamente.
Si los PJ se escaquean del tema pues nada en Sea una u otra la manera de que se enganchen al
unos das ir refrescando paula namente y se enterarn tema siemprehabr un leador que se ofrecer de gua
que se ha perdido un par de patrullas de la guardia y que para llevarlos hasta el l mo lugar por donde entraron
han organizado una ba da en el bosque sin encontrar al bosque los desaparecidos en quis n. Este los guiar y
nada ms que los pertrechos destrozados de los guar- los dejar una vez hayan entrado por el camino correcto
dias y mucha sangre alrededor signos de lucha (solo del bosque.
de los soldados) y disparos de ballesta en todas direccio-
nes y nada mas NOTA PARA EL DJ: usa este leador para que no se des-
Y pasados unos das habr mucha gente que ver ven y vayan directos al caminito que lleva a la cueva Al
una luz que se aleja desde detrs de la montaa tras el internarse en el bosque los Pjs pueden descubrir ( radas
bosque hasta el fin del horizonte ( la seal que la mal- por rastrear) que muchos animales han salido corriendo
dicin se aleja.. dirn algunos, los arcngeles han dado en el sen do contrario al que llevan ellos internndose.
cuenta del demonio y vuelven al cielo dirn otros) y para Tirar por encuentros 1D10:
estos PJs fin del modulo. Tirar 2D6 para determinar el 1. Nada
n de lugareos que han desaparecido y rar 2D6 para 2. Un oso muy nervioso (75% que ataque al grupo)
determinar el n de soldados de la guardia que no han 3. Nada
regresado de las patrullas- La suma de las dos radas 4. Un grupo de lobos huyendo (25% que ataquen al gru-
ser en n de puntos nega vos de experiencia que gana- po)
rn los Pj por evadir la aventura y que se compensarn 5. Un jabal asustado (50% que ataque al grupo)
con los del siguiente mdulo que jueguen. (Siempre a 6. Encuentro 2,4 y 5 simultneamente
discrecin del DJ) 7. Un cuerpo humano colgado de un rbol boca abajo
sin cabeza
Maneras de enganchar a los PJs con el tema: 8. Nada
1) Suculenta recompensa ofrecida por un rico 9. Nada
burgus de la ciudad a quin le ha desaparecido su hija 0. Haz repe r la rada una vez ms con cara de circuns-
(segn dicen una de las ms bellas de la zona) La re- tancias y elige el encuentro que quieras con el 7 al fina-
compensa puede ir reforzada con trato de favor al com- lizar
prar con los Para aumentar el nivel de tensin en el grupo
comerciantes de la zona o incluso reequiparlos con lo ne- de PJs, ves haciendo alguna que otra radita detrs de
cesario para proseguir (armas, ropas, raciones de viaje, las tablas acompaado de alguna mirada y silencio sen-
carruaje y mula de ro, cueros con refuerzos, cascos y tenciador. Cuando ya estn en lo profundo del bosque
escudos..) con una rada de Escuchar se percataran del silencio tan
2) En caso de tener amigos, conocidos o familia- fuera de lo comn que los rodea (si la rada es un cr co,
res en la zonase puede usar la desaparicin de alguien indica que solo puede ser la ausencia total de caza ya
muy cercano aestos o incluso uno de ellos para que ten- que los animales deben haberse asustado y huido de la
gan ganas de ir abuscarle zona)
3) Si tus Pjs son los picos valientes que todo Poco despus el que supere una rada de suerte
lo resuelven de la zona, que los lugareos les hagan ser tes go de los ojos del Predator ( Solamente se ven
dos ojos amarillo-verdosos ya que el Predator ene el

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Mdulo

La Cacera
camuflaje ac vado), y si el avistamiento lo hacen solos En la secuencia de la par da tenemos que:
mejor. En el caso que el o los PJ reaccionen violentamen- Una vez los Pjs entran al bosque, los animales de
te contra el Predator, este actuar despreciando al gru- caza ya se han percatado del peligro y por eso estn hu-
po, no los considera un verdadero reto de caza y no hay yendo
honor en matarlos (ver apndices). El Predator, que an no se ha decidido sobre el
Saltar a la parte alta de los rboles para irse, grupo de Pj ( o sea que no ene de momento, ninguna
todo intento de agresin tendr un -75% (ver apndice intencin de matarlos) sigue estando al acecho.
explicacin poderes especiales). Si an as lograran he- Los Pjs solo podrn detectar su presencia con al-
rirlo ( conuna flecha por ejemplo), el Predator disparar gn cr co Los Pj encontraran la cueva donde se refugian
con el can de plasma y destruir el arma con la que se los aliens.
le ha atacado pero ante la sorpresa se re rar para curar
la herida y posteriormente su intencin ser estudiar al Los eventos en la cueva sern:
grupo para reconsiderar si pueden ser o no una presa
digna para la caza. 1) Sala con huevos, humanos y uno de ellos con
Con un seguir rastros +25% detectaran por don- un abrazacaras enganchado. Otro estar despertando
de se internaron los desaparecidos. Llegarn a un claro (husped de embrin) y habr un abrazacaras muerto
del bosque y se encontrarn un rbol donde cuelgan tres en la sala.
cuerpos (uno con la piel arrancada de cintura para Descripcin sugerida para el abrazacaras:
arriba, al otro le falta la columna y la cabeza, el tercera especie de escorpin de color muy plido que se mueve
esta destripado) y hay una charca de sangre en el suelo. rpido como un demonio
Podrn or al Predator con una rada de escuchar -25% 2) Ataque de Abrazacaras al grupo (se abre un
(el ruido que hace el Predator es ese krkrkrkr que hace al huevo medio oculto en un rincn de la sala)
hacer vibrar su doble mandbula, es un sonido caracte- 3) A la muerte del Abrazacaras esta lanza grito de
rs co de cuando estn al acecho y la presa parece digna socorro y acudir un guerrero joven. El guerrero joven se
de ser cazada). cebar contra el PJ que haya matado al abrazacaras.
Hay un rastro muy evidente de lucha sin cuartel 4) Nacimiento del Revientapechos. Esto necesita
pero sin ms rastros que los de los muertos, disparos de de una rada de Templanza para poder soportar la esce-
ballesta en todas direcciones, armaduras destrozadas y na del pecho explotando y ver cmo surge un pequeo
cortadas, armas par das monstruo asesino de su interior. Rpidamente huir al
El nico rastro que queda lleva directamente a la interior de la cueva.
cueva. Descripcin sugerida para el Revientapechos: especie
de serpiente que chilla muy fuerte y con dientes como de
La Cueva burn, solo cuando empieza a moverse una vez fuera
Lo que no saben del Pjs es que el Predator ha del cuerpo del que ha salido adviertes que tambin ene
llegado a la zona hace unos das y ha buscado una cueva extremidades que le permiten moverse todava
profunda donde poner los huevos que trae en su nave y ms rpido que el escorpin que habeis visto antes
captura humanos para inmovilizarlos delante de los hue- 5) Si vencen al guerrero joven, este en su l -
vos para que salgan los Abrazacaras y los infesten. mo estertor har un salvaje grito de agona (como el del
Una vez los aliens Revientapechos nacen les ha Abrazacaras pero mucho ms fuerte)
proporcionado ml ples piezas de caza para que se ali- Aparecer el guerrero adulto.
menten y se desarrollen y as tener presas para cazar. Descripcin sugerida para el alien guerrero:
Mientras tanto ha prac cado con los soldados de enorme criatura de cabeza alargada que ruge como un
la patrulla y ha usado a los pueblerinos que se han acer- gato cuando bufa pero con un sonido mucho ms fuerte,
cado demasiado y a otros animales del bosque que ha ene piel muy oscura con muchas protuberancias en la
cazado para alimentar a los aliens y no nos engaemos espalda y algo que llama mucho la atencin es que no
eso era su precalentamiento. ;-) para de soltar babas recomiendo hacer lanzar los dados

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Mdulo

La Cacera
y el que saque la rada ms baja del grupo le pasas una Seguidamente caer vic ma de sus propias he-
nota que diga: ridas aunque no parecan tan graves El hecho es que
si en lugar de tu Pj, fueras tu el que est en esa sala empezar a convulsionar salvajemente hasta que le re-
juraras que eso es un alien como el de las viente el pecho saliendo un alien revientapechos mas
pelis. Pero esto, es opcional, por supuesto. grande que el visto anteriormente ( ene ADN predator
6) Aparicin en escena del Predator que igno- en el) que quedar desintegrado por el disparo de un
rando inicialmente a los humanos ( ene visor ajustado blaster de uno de los 4 predators que se descamuflarn
a detectar aliens) se descamufla (el camuflaje solo es en la sala y recogern con todos los honores al Predator
efec vo contra humanos, los aliens lo ven igualmente al que hay en el suelo.
predator) y se lanza en combate singular contra el gue- Antes de desaparecer camuflndose de nuevo se
rrero adulto. Vencer pero recibiendo serias heridas. acercarn a los Pjs y les
Esta entrada en escena y la lucha provocar un derrum- ofrecern un arcn que contendr los mismos objetos
bamiento (el combate cuerpo a cuerpo es muy salvaje que podran encontrar en la cueva de Koldo (Ver final del
y violento, golpeando las columnas de estalac tas que modulo), evidentemente si reciben el arcn no hallarn
ayudan a sustentar el techo de parte de la cueva) de la el tnel que lleva a la cueva acondicionada del final del
entrada que no dejar huir a los PJ (unos disparos del tnel.
can del predator deberan bastar para empujarlos ha- Si los Pjs deciden atacar al Predator ayudando
cia donde deben) y deben adentrarse (hay corriente de al alien: Aqu si que te digo son tus PJs son tus pro-
aire hay una salida) blemas o sea, suponiendo que venzan al Predator, el
Si llegados a este punto an no han descubierto alien no dejar en ningn momento de mostrarse mor-
contra que luchan, procura que confundan al Predator talmente hos l adems si algn Pj se le pone al alcanze
con un demonio menor y observa sus caras cuando les mientras luchan con el predator, el alien los atacar sin
digas que ese demonio acaba de disparar un blasterazo piedad
con su caon de plasma del hombro. Y no olvides que pasa si el Predator muere en
Si lo prefieres ms peliculero puedes atribuir el combate (ver final modulo apartado Que pasa si los Pjs
derrumbe a un zarpazo del alien contra el Predator que matan al Predator? (secuencia autom ca de autodes-
al esquivar su ataque no puede evitar que golpee su truccin)
arma de plasma del hombro y este se dispara destrozan- Si algn Pj decide luchar con el alien para poder
do alguna columna cercana a la entrada y empieza el de- cubrir la re rada del resto de compaeros, concede una
rrumbamiento. Pero como esto es rol y no una pelcula muerte lo ms gloriosa que te permitan las circunstan-
puede ser que los Pjs te acten de otro modo, como por cias y facilita que la heroica muerte sirva para permi r
ejemplo: huir al grupo.
Si los Pjs deciden atacar al alien ayudando al Al autor de este mdulo le gustara que con la
Predator: El predator luchar con el alien y permi r creacin de nuevo personaje del jugador se le concedie-
que los Pjs luchen, pero hasta que no lo hieran los de- ran el doble de puntos de aprendizaje y un Orgullo de 1 o
jar absolutamente a su suerte. Si hieren al alien y no 2 puntos segn lo bien que haya llevado a cabo la accin
se demuestran hos lidad en su contra los tratar como de sacrificarse sin que tenga que aplicarse esos puntos
a cazadores y les dar la oportunidad de luchar por su en vergenzas.
honor. El predator acabar venciendo el combate reci- Encontrarn al Revientapechos en un rincn, se
biendo heridas de consideracin. mostrar muy agresivo, el hambre que sienten en esta
Una vez ganado el combate, el Predator asis r a etapa es voraz ya que deben alimentarse para crecer y
los Pjs con su medikit que autom camente los restau- hacer su mutacin a guerrero (Ver apndices), a la me-
rar la mitad de las heridas recibidas en ese combate. nor oportunidad atacar.
NOTA: Cada ataque que haga con xito le regenera pun-
tos de vida del
orden 2 a 1 cada dos puntos de dao que haga al mor-
der recupera un de vida si le falta alguno.

165
Mdulo

La Cacera
El fragor del combate no dejar de orse mientras Est cerrado, se puede abrir con una rada de
avanzan huyendo del derrumbe de la cueva (el que falle abrir cerraduras o forzarla con una rada de FUEx2 si lo
una suerte +25% le cae una roca encima que le har 1D4 hace un solo PJ o una rada de FUEx4 si lo hacen dos
de dao, posteriormente los Pjs estarn ms atentos a Pjs o ms. En el interior hay el tesoro de monedas y una
las rocas que les puedan caer y les puedes aplicar alguna espada envuelta en una tela de terciopelo rojo que est
radita a esquivar si lo crees necesario Recomiendo atada con cordel de seda azul (la espada corta - mirar
aplicar la solucin de las rocas si es necesario para seguir descripcin ms abajo)
empujando a los Pj a que avancen )
Memorias de Koldo:
La salida pasa por dejarse llevar por una corrien- (escrito en Castellano, ensear 45%, Alquimia +20%
te subterrnea mximo 80%, Con Vegetal, animal y mineral +15% mxi-
(NOTA PARA EL DJ: Ojo a las armaduras, si se lo han cu- mo 75%)
rrado un poco dales la opcin de hacer algo para no te- Con estas memorias se aprende a mejorar el m-
ner que abandonarlas, como hacer un fardo con alguna todo de trabajo y conocimientos pero no con ene for-
capa o poner el escudo boca arriba en el agua cargarlo mulas ni hechizos.
con la cota de malla o los cueros con refuerzos tu mis- Tesoro en monedas: 500 + 2D100 Croats de plata y 50
mo) +2D10 Florines de oro (moneda de la corona de Aragn.
Empuja a los Pj al agua con ms temblores con- 1 Florn=33 maraveds, 1 Croat=3 maraveds) (Una boni-
secuencia del terrible combate en la entrada de la cueva ta can dad)
o ms cadas de rocas (no hace falta que cada roca haga Instrumental para crear pociones y ungentos de
dao ajustar a las circunstancias. Aunque siempre calidad que otorgarn un magnfico +15% a las radas de
puede ser l para convencer a ese Pj que siempre tene-
mos en la mesa que se resiste a seguir los consejos Alquimia para la preparacin de pociones y ungentos.
JE JE.)
Libro de Postrimeras: (rabe, ensear 30%, +25P Ap.
Al zambullirse en el agua para pasar un paso Conocimiento Mgico con mximo de 100%,
sumergido ( rada de nadar +25% para superar el paso Conjuros:
sumergido sin problemas en caso de llevar algn fardo Arma Inquebrantable, Arma
extra como una cota de malla plegada sobre el escudo invicta, Piel de Lobo, Manto de Sombras, Talismn de
por ejemplo) llegamos a una cueva que ene luz natural Proteccin y Leche
que entra a travs de una pequea catarata que oculta de Sapiencia)
la existencia de la misma.
Es una gran sala donde se nota que alguien la us Espada corta:
aos atrs para ocultarse aqu entre las montaas. Hay An gua espada que perteneci a Koldo, en la
una serie de pequeas habitaciones montadas que que aplic muchos de sus conocimientos de alquimia,
aprovechan la forma de las cuevas. En una de ellas hay artesana y magia a la prc ca:
una interesante sala donde se nota que estuvo un alqui- Fabricada con acero filosfico (produce 1 punto ms de
mista o mago instalado. Se encuentra un diario muy es- dao), el dao base del arma es de 1D6+2 Tiene atado
tropeado en el que se pueden leer las memorias de un un talismn de arma invicta
mago de Euskadi, su autor es Koldo de Ituriotz y en l Es extraordinariamente ligera (FUE mnima para
se relatan los experimentos que hizo durante un par de usarla es 5 y no 8)
aos alejado de todo, hay un cofre cubierto de polvo y El equilibrado del arma es perfecto y la hace ms
escondido entre las sombras y tapado por alguna que fcil de usar (+5% bonus a la competencia de uso del
otra piedra y musgo ( rada de otear para encontrarlo). arma)
El arma ha sido forjada una y otra vez (como las
katanas japonesas) proceso en el que el acero ha sido

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Mdulo

La Cacera
tan compactado que a todos los efectos se tratar como do de Madera (pgina 140 manual tercera edicin).
irrompible sin que por eso sea considerada como mgi- Con la cola del alien se puede fabricar un arma
ca. del po daga, espada o lanza. La cola de alien se puede
trabajar con un artesana mnimo de 75% para adaptar-
NOTA: Y QU HAGO SI EN LA PARTIDA PASA? la como punta de lanza o para forjar una espada corta.
Para hacer espada larga hay un malus de 15% en el pro-
Qu pasa si los Pjs u lizan magia contra los aliens o el ceso por el hecho de tener que hacerle un mango ms
Predator? largo y mucho ms di cil de equilibrar respecto el peso
de la hoja del arma.
En el caso que los Pjs usen la magia contra estas
criaturas se encontraran que la magia no siempre re- Arma Dao base normal Dao con cola de alien
sultar efec va en ellos. La explicacin la encontramos Espada corta 1D6+1 1D4+3
en el origen de las criaturas, al no pertenecer a nues- Espada normal 1D8+1 1D6+3
tro mundo, la magia lanzada directamente contra ellos Lanza corta 1D6+1 1D4+3
no tendr ningn efecto ( por ejemplo: Inmovilizacin Estas armas adems al tocar al oponente actuar como
o Alma de estatua), por otra parte si la magia ene un si el atacado tuviera un punto menos de armadura.
puente material de nuestro mundo si que los afectar
(por ejemplo: Arma invencible o Arma Invicta). En el se- NOTA : Corrige los detalles del modulo segn tus nece-
gundo caso si ene efecto por que la magia se transmite sidades
a travs del metal del arma (material de nuestro mundo)
hasta el cuerpo del alien o del predator (criatura que no Ejemplo 1: si ests en el Al ndalus, en lugar de llamar
pertenece a nuestro mundo) Bernat al explorador citado en la escenas de ambienta-
cin llmalo Yussuf
Qu pasa si los Pjs matan al Predator? Ejemplo 2: si no hay mucha montaa y no sabes de don-
Si durante el combate el Predator cae muerto, de sacar la cueva, ubica el captulo de la cueva en unas
autom camente se ac var un mini-disposi vo de abandonadas ruinas de una fortaleza abandonada y me-
autodestruccin al detectar que los signos vitales del dio olvidada por los lugareos
Predator indican la muerte del sujeto. Ser una terrible Ejemplo 3: si los Pjs necesitan un reto mayor aade al-
explosin que provocar un derrumbe total all donde gn guerrero joven ms antes de la llegada del guerrero
haga detonacin. Todo rastro del cuerpo aliengena del adulto repsate las hojas de personaje de tus jugado-
Predator y su tecnologa desaparecer. res antes de incrementar la dificultad
Autom camente la nave del Predator entrar en piloto
autom co y emprender rumbo a casa.
Recompensasa - Puntos aprendizaje
Qu pasa si los Pjs matan un alien?
Si pasan de la aventura calcular los puntos de
Si los Pjs en algn momento matan un alien que aprendizaje nega vos segn el apartado Si los PJ se es-
te hagan una rada del po CULx5 para que se les ocurra caquean del tema del captulo 3
que hay dos partes del alien que pueden ser muy les. Llegar al refugio del mago Koldo 60 P.Ap.
El crneo del alien y la cola del alien. Valen a o buena interpretacin Hasta 15 p. Ap
Con el crneo del alien se pueden fabricar un es- Hacer lo correcto con los soldados y lugareos
cudo .Este proceso solamente se podr llevar a cabo por encontrados muertos o no hasta 15 P Ap. (que a m me
alguien con una Artesana con un mnimo de un 75%, en mataron a los de las cuevas... por si acaso No sea
caso de hacer un escudo este ser totalmente inmune a que tengan a uno de esos dentro )
los cidos y ser de una dureza de 200 como si fuera un
escudo Tarja pero con requisitos y malus como un escu- NOTA PARA EL DJ: A discrecin del DJ estas cuevas pue-
den ser un buen escondite para los PJs, necesitaran de

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Mdulo

La Cacera
varias jornadas de reacondicionamiento para ser un lu- humano fornido de hombros anchos y grandes bceps,
gar donde vivir. Si has u lizado este mdulo en una cam- aunque son ms fibrosos y apenas enen grasa, debido
paa esta posibilidad te puede ser muy l como posible a su es lo de vida depredador y a su dieta.
cuartel de tu grupo de Pjs. Ah queda eso. Asimismo, sus crneos son ms gruesos que los
humanos y su espalda est fuertemente reforzada por
APNDICE 1: Yautjas huesos. Tambin presentan unas uas largas, negras y
afiladas, y a diferencia de los humanos slo poseen cua-
MODO DE VIDA tro dedos en sus pies.
Los depredadores o Yautja como se autodenomi- Pero posiblemente el elemento ms caracters-
nan son una raza tecnolgicamente avanzada de cazado- co de los Yautja son sus dos pares de mandbulas re-
res que no ene clemencia sobre las otras razas, nacen trac les, bajo las cuales se ocultan los dientes internos
para llegar a ser grandes Yautja y viven para la cacera. y cuya funcin es principalmente comunica va, ya que a
En general los Yautja no par cipan en grandes diferencia de los primates no poseen msculos faciales
guerras, en su lugar atacan a otras razas por pura diver- muy expresivos.
sin, como parte de su par cular cacera. Se consideran Pueden saltar en ver cal hasta 3 veces su altura
el escaln ms alto de la cadena alimen cia y probable- y dejarse caer hasta 10 veces su altura sin sufrir ningn-
mente lo sean, es por ello se surcan las galaxias en busca dao. Adems, su singular cons tucin les permite re-
de piezas dignas contra las que luchar y trofeos que re- sis r grandes temperaturas (el agua hirviendo les resulta
coger para aumentar as su rango social y llegar a conver- incomoda tras 5 minutos de inmersin) y son prc ca-
rse en Honorables Primarcas o Arbitradores. mente inmunes a la electricidad y las radiaciones.
A menudo, su velocidad de reaccin les permi-
FISIOLOGA YAUTJA te evadir los impactos de las balas si las ven venir o, en
Una de las principales diferencias entre los De- cualquier caso, pueden, debido a su piel especialmente
predadores (Yautja) y los humanos es su longevidad, se dura, resis r los impactos de proyec les de pequeo ca-
calcula que estos suelen vivir unos tres siglos, aunque libre.
algunos individuos excepcionales se cree que han llega- Su sangre es de un tono verde fosforescente, po-
do a vivir mucho ms empo, e incluso se rumorea que siblemente debido a que los portadores de oxigeno en
la ingesta de carne de Yautja aumenta la longevidad. Sin su hemoglobina son dis ntos a los humanos y est ba-
embargo, los Yautja ancianos no son necesariamente de- sada en el carbono. Mientras los humanos u lizan hie-
crpitos y enfermizos, de hecho conservan un estado de rro para ligar las molculas de oxigeno, los Yautja deben
salud normal hasta que les llega la muerte, si bien no son usar cobre o algo similar a l. As, su sangre sirve adems
posiblemente tan fuertes ni hbiles como lo fueron de para neutralizar los efectos cus cos de las sustancias
jvenes. cidas.
Su alturamedia est entre los 2 y los 25 m y sue- La atmsfera de los Yautja presenta una compo-
len pesar unos 170 Kg de pura masa muscular. Por su sicin diferente a la terrestre, similar a la que exis a en
parte las hembras suelen ser incluso ms altas que los la Tierra hace millones de aos, por ello los Yautja respi-
machos, ms fuertes y, a menudo, ms inteligentes y as- ran ms metano, adems de un 1% ms de oxgeno y un
tutas. 4% ms de nitrgeno que los humanos. Un Yautja pue-
Los Yautja son criaturas de sangre fra cuya tem- de adaptarse a otras atmsferas de composicin similar,
peratura corporal es la misma que la del ambiente que pero podrn sobrevivir bajo estas condiciones un mxi-
le rodea, as que el uso de infrarojos no es efec vo para mo de una semana sin u lizar sistemas de respiracin
verlos (estn camuflados o no). asis da (como el proporcionado por sus Mscaras).
Su piel es rep liana y presenta diseos motea- Tambin son capaces de aguantar su respiracin
dos por colores tales como el rojo, el verde o el amari- durante varios minutos sin demasiada dificultad. La ca-
llo, mientras que sus ojos presentan diferentes tonos de cera es la piedra angular de la sociedad Yautja. Un gue-
verdes y amarillos. Su cons tucin es similar a la de un rrero debe cazar siempre de acuerdo al Cdigo de Honor

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Mdulo

La Cacera
para llegar a ser un autn co Yautja. 8) Aquellos quienes te venzan en una caza limpia y te
El Yautja caza para ganar pres gio y honor en su muestren su compasin sern considerados nuestros
sociedad. Hay una variedad de armas prescritas para la iguales. Debes matarlos a ellos y a mismo, o adoptar-
cacera de las diferentes presas, adems de varios pos los como tus Pupilos de Honor, con las responsabilidades
de armaduras. La tecnologa armamen s ca de esta que ello conlleva.
raza es mucho m avanzada, pero este arsenal est con- 9) Nunca permitas que nuestra tecnologa caiga en ma-
formado por armas tradicionales, que se u lizan para nos de otros seres o permitas que nuestra existencia sea
recordar su pasado guerrero. conocida. Eso podra poner en peligro nuestra supervi-
Es por ello que an se usan armas punzos cor- vencia.
tantes aunque son combinadas con algunas armas de 10) Aquellos que rompan el Cdigo son renegados, no se
energa. La mayora de las armas ms destruc vas no les considerar Yutja y no tendrn las protecciones y los
se permiten en las Caceras, aunque si se u lizan en las derechos de un Yautja.
guerras.
Mientras ms anciano es un Yautja menos a fa- PUPILOS DE HONOR
vor del uso de armas a distancia estar.Cualquier Yautja
puede disparar a una criatura hasta la muerte, pero un El concepto de Pupilo de Honor Yautja es algo in-
auten co guerrero lo matar con sus cuchillas y sus ma- usual. Los Yautja son, en todos los sen dos, poco comu-
nos desnudas. nica vos y separa stas, no aceptando a extraos entre
Por la misma razn, no todos u lizan los Man- su progenie.
tos de Camuflaje cuando cazan. Los autn cos valientes Sin embargo en ocasiones los Yautjas han reco-
(estpidos?) cazan a sus presas con la nica ayuda de nocido un Honor sin igual en miembros de otras razas, y
sus cuchillas Kai p. les han reconocido como iguales. Pero la mayor parte
del empo los Yautjas consideran a las otras razas sim-
Su conducta se rige por el siguiente cdigo de honor del ples trofeos, sobre todo los miembros de castas medias
cazador. o inferiores, que estn a favor de la bsqueda con nua
de Honor e intentan cazar todos los trofeos posibles.
CODIGO DE HONOR Por otra parte, los Ancestros suelen mostrarse
ms consecuentes, pues ya han ganado suficiente Ho-
1) No daar nunca a ningn inocente. Aquellos quienes nor como para mantener una posicin de manera per-
no daan no deberan ser daados. manente en el sistema de castas. Ellos consideran a los
2) No cazar nunca a hembras embarazadas o jvenes. luchadores honrados de otras especies tan respetables
Esto es para asegurar la con nuacin de las especies. como a sus propios parientes, por lo que en ocasiones
han permi do a guerreros de otras especies vivir des-
3) Cuando se cace para comer, caza siempre a los ms pus de que estos demostraran su vala. Por lo general
dbiles. Esto es para purificar la lnea de las especies. esto slo sucede si el sujeto ha sido capaz de matar a
4) Cuando caces por trofeo, coge solamente la presa que un Yautja o ha luchado junto a uno de los suyos en una
te ofrece deporte, o peligro o dificultad tcnica. batalla.
5) Nunca reclames la muerte de otro como tuya. Hacer
eso es arriesgarse a la clera de su dueo leg mo. FUE 25 Altura: 250 mts
6) Si la presa es herida por otro cazador, y el animal est AGI 30 Peso: 200 kg
muriendo sin depor vidad, muestra honor a la muerte HAB 35 Aspecto: -
del otro. Si la caza todava muestra depor vidad, puede RES 30 RR: 50%
ser un trofeo. PER 25* IRR: 50%
7) No disfrutes de la caza de otro, o caces en su territorio COM 10
sin su permiso. Todos los trofeos obtenidos de esta ma- CUL 30
nera son trofeos robados y sern devueltos a su dueo Armas:
leg mo.

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Mdulo

La Cacera
Pelea 75% (1D3+3D6) Cuerpo
Cuchillas de mueca (Dahkte) (1D8+1+4D6) La piel de los Xenomorfos es rgida y extremada-
Son unas largas cuchillas introducidas en el antebrazo mente resistente. Son inmunes a todo po de inclemen-
del cazador que al apretar el puo se ex enden y capa- cias atmosfricas, incluyendo la gravedad cero y las altas
ces de cortar cualquier metal. Tienen una longitud de 40 temperaturas.
a 80 cen metros, pueden girar 180 grados y son retrc - El alien no necesita aire tal como nosotros lo
les. Solo un alien puede compe r con esta arma aunque conocemos. Por supuesto, necesita aire para producir
los Predator disponen a veces de una cuchilla inmune a sonidos; pero tambin lo necesita para los procesos de
cualquier po de cido conversin. Tambin lo u liza para mantener la tempe-
Arma de plasma (Sivkva-tai) (2D12+2D8+6) ratura.
Tambin conocido como can tri, de plasma o arma Tienen una mayor resistencia al dao, desarrolla-
de hombro, trabaja junto con su mscara para adquirir da como blindaje de exoesqueleto, que se resta ante el
blancos, es su arma principal, posee un gran alcance y su dao contundente y letal.
potencial destruc vo es tremendo siendo capaz de
atravesar cualquier blindaje personal conocido por el ser Sendos
humano y acumula energa gracias al traje Los aliens usan sen dos de deteccin del movi-
Armadura Natural: Piel Dura + Proteccin parcial con cu- miento, cargas elctricas y de la presin del aire para lo-
bre hombros, y rodilleras de combate (Prot. especial) calizar una presa, los sistemas de camuflaje son in les.
Competencias: Esconderse 95%, Discrecin 85%, Saltar Tambin pueden u lizar el olfato y el odo; pero no e-
65%, Trepar 65%, Escuchar 125%, Visin trmica 125% nen ningn po de sensores visuales. Por ello, estas cria-
(detecta formas de vida) turas son muy sensibles a explosiones poderosas, tanto
Poderes Especiales: Traje de camuflaje ( solo se le ve con como los humanos o ms.
un otear Falla al mojarse Una de las cosas por las que retrocedern es el
*Su alta percepcin se debe al casco de su traje que le calor. Como muchos animales, el Alien se re ra ante las
permite ver presas por calor y captar sonidos y localizar- llamas.
los por debajo del umbral de odohumano. Sin el casco Sangre cida
sus percepciones van a -75% La sangre de los aliens es su vida. Es una forma
*A su antojo repite el sonido de expresiones de las pre- altamente corrosiva de cido molecular. Al contrario que
sas con volumen muy alto para atemorizar sus presas muchas otras criaturas, la sangre est bajo una enorme
con sus propias frases presin. La criatura ene lo que se podra llamar cora-
zn, aunque funciona un poco diferente al humano. En
comparacin, un alien ene una presin sangunea y un
bombeo mayor que el de un colibr.
APNDICE 2: Xenomorfos Impactar a un Alien es una mala idea. Fueron di-
seados de manera que la lucha contra ellos fuese f l.
Crecimiento Si un enemigo mata a un alien, su cido explotar en un
Los aliens, despus de haber emergido de su rea pequea. Si estaba enzarzado en cuerpo a cuerpo o
husped, pueden devorar CUALQUIER COSA para incre- cerca de alguien, lo ms probable es que el xenomorfo lo
mentar su masa corporal. Eso no quiere decir que nece- roce con su cida sangre.
siten matar para crecer. Pueden conver r cualquier ma- Comunicacin
terial refinado, sea orgnico o no (animales o metales) y Los aliens u lizan algn po de comunicacin te-
conver rlos en una biomasa que aprovecha para crecer lep ca entre ellos. Esta es la manera por la cual la Reina
o para crear secreciones. Con eso en mente, se ha calcu- puede controlar todos los miembros de la Colmena des-
lado que un alien puede alcanzar su tamao adulto en de su trono. Los xenomorfos son inmunes a todo po de
menos de 10 horas, sea un obrero, un Guardia Real o la problemas psicolgicos, as como todas las enfermeda-
misma Reina. des conocidas. La electricidad slo les hace la mitad de

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Mdulo

La Cacera
dao. Jams se cansan, ni necesitan dormir. del husped.
Una vez que un Huevo ha nacido, puede liberar su Abra-
Armas naturales za caras inmediatamente.
La fisiologa de los aliens est diseada para el
combate. Cualquier po de xenomorfo adulto cuenta Ciclo de Vida de los Aliens
con las siguientes armas naturales:
Garras: Ataque que u liza las grandes zarpas del xeno- Fase 1. Huevo. Es una simple cscara para mante-
morfo ner la forma de vida del Abrazacaras. Cualquier organis-
Cola Ataque que u liza la larga cola del xenomorfo. mo vivo que se aproxime a menos de 3
Mandbulas. Los mordiscos de un xenomorfo adulto metros lo ac var. Una vez ac vado, el Abrazacaras ata-
causan gran dao. car o intentar escapar para buscar donde implantar el
Algunas clases de aliens pueden incluso ocasionar ms embrin.
dao. Fase 2. Abrazacaras. Su nico obje vo es implan-
Boca interna. El segundo juego de mandbulas tan carac- tar embriones. Pequeo, duro y muy rpido. Una vez se
ters cas de los aliens. Siguen las mismas reglas que los engancha a la vc ma le implanta el embrin a la vc ma
ataques por mordisco pero, al ser un ataque perforante, y pasadas unas 6 horas se despega y si no ene otra
el valor de los blindajes es reducidos a la mitad. Un vc ma para implantar muere en unos minutos.
xenomorfo puede atacar con el segundo par de mand- Fase 3. La vc ma recupera el sen do y sin tener
bulas cerradas, ocasionando dao contundente, y dejar idea de lo que le est sucediendo es portador de su pro-
a su vc ma inconsciente, y lista para servir de anfitrin. pia muerte, ya que en pocas horas se desarrolla el Re-
vientapechos, su nica forma de salir le da el sobrenom-
Furia bre que ene. Este proceso provoca sin ningn remedio
Los aliens no se toman nada de manera personal; para evitarlo 20D4 con una rada de secuelas con un +7
pero hay cosas que les ponen muy furiosos. Entre ellas (o sea 1D10+7) en la tabla de secuelas del pecho (pg.
estn una amenaza hacia los huevos, la reina o un hus- 101 del nuevo manual de Aquelarre).
ped. La criatura atacar violentamente, sin pensar en un El obje vo del Revientapechos es huir y alimentarse
momento por su seguridad. fren camente para desarrollarse y hacer la primera
muda y conver rse en guerrero joven.
Tiempos Fase 4. Tras conver rse en guerrero joven asumi-
Una Reina, una vez emergida, se desarrollar r nuevas funciones en el nido dependiendo de la situa-
hasta la madurez total en 10 horas, y con la ayuda de cin, buscar huspedes para los embriones para crear
obreros, puede empezar a crear sus propios huevos ms guerreros y poder defender el nido de toda amena-
6 horas ms tarde. za existente. A pesar de no estar plenamente desarrolla-
Una Reina puede poner un huevo cada 5 minu- do ya es una autn ca mquina diseada para matar y
tos. Un grupo de obreros pueden conver r un huevo sobrevivir.
normal y corriente en uno de la Guardia Real o Real en Fase 5. En la segunda muda ya se han desarro-
seis horas adicionales mediante la Gela na Real. llado plenamente con una funcin aadida, el guerrero
Un obrero solitario puede conver r a un husped adulto segrega una sustancia que le permite desarrollar
vivo en un huevo normal en 10 horas mediante gela na. un huevo para provocar un cambio en el Abrazacaras
La esperanza de vida de un huevo es de 200 aos. para que implante un po de embrin especial, el de la
La esperanza de vida de un Alien es un 25% de la Reina.
del husped. Previamente para conseguir eso el guerrero usar las se-
La esperanza de vida de un Guardia Real es de 30 creciones para acondicionar el entorno para favorecer
aos, si supera el 25% de la del husped. esta metamorfosis al huevo. (O sea los pasillos forrados
La esperanza de vida de una Reina es de 100 de material orgnico tan caracters cos de los nidos
aos, si supera el 25% de la Alien)

171
Mdulo

La Cacera
Fase 6. Implantar embrin de Reina. Los guerre- Armadura Natural: Piel Dura (Prot.10)
ros adultos defendern al husped con su propia vida Competencias: Esconderse 85%, Discrecin 85%, Saltar
hasta el nacimiento y alimentarn al Revientapechos 95%, Trepar 95%, Esquivar 85%, Avanzar por paredes y
Reina. techos 95%
Fase 7. Desarrollo de la Reina y una vez esta pue- Poderes Especiales:
da poner huevos, lo har al ritmo de un huevo cada 5 Puede avanzar por paredes y techos de manera
minutos y con su vinculo mental con el resto de aliens indis nta (Dj debe rar por esa competencia si se le ata-
del nido ir ordenando la bsqueda de alimento y hus- ca en ese momento adems de rar por si eso es lo que
pedes para hacer crecer el nido. Algunos huevos sern quiere intentar hacer el alien ante el ataque, si falla esa
tratados de manera diferente con las secreciones ante- rada caer al suelo irremediablemente)
riormente citadas para desarrollar los Aliens Pretorianos Ataque con garras muy rpido, todo el que intente parar
que son los que conformarn la terrible Guardia Real (La sus ataques que sern dobles puede intentar pararlos
proporcin ser de unos 4 Pretorianos por cada 20 Gue- con un -25% de mal en uno y comerse el otro. Para que
rreros que haya en el nido, y siempre tendr un mnimo se en enda mejor: Un personaje contra
de 4 pretorianos que la estarn custodiando noche y da un alien ene que tratar cada garra como un enemigo.
a ella y a los huevos que vaya poniendo) Un Pj contra un aliensi intenta parar las dos garras debe
aplicar el malus correspondiente a
NOTA: Esta informacin ah est por si hay alguien que por enfrentarse a 2 atacantes.
quiera crear a un nido entero en sus par das. Por si lo Sangre cida: Toda herida que reciba el alien puede pro-
previsto en este mdulo parece poco vocar por cido, si no se pasa una rada de suerte el ata-
reto para tus PJs. cante se gotas de acido del alien.
Dao por acido dura 3 asaltos en la siguiente secuencia:
Alien Guerrero veterano Asalto 1 = 1D6+3
FUE 25 Altura: 25 m Asalto 2 = 1D4+2
AGI 30 Peso: 250 kg Asalto 3 = 1D3+1
HAB 30 Aspecto: - Se lanzar localizacin al dao y el objeto salpi-
RES 50 RR: 50% cado sufrir quemadura por acido, la armadura perder
PER 20 IRR: 50% resistencia. Si el dao supera la proteccin de la
COM 1 armadura a par r de ese momento en esa localizacin la
CUL 1 proteccin de la armadura ser 0 (se ha agujereado) el
Armas: dao por acido persis r en el personaje salpicado hasta
Garras 85% (2D4+6+2D6) doble ataque por su alta agili- los 3 asaltos de duracin haya o no haya agujereado la
dad. Ataque como armadura. Si ha hecho agujero y no se quita la prenda ir
si fuera arma po 2. sufriendo la quemadura hasta el tercer asalto. Si durante
La gazo con la cola 95% (2D4+8+2D6) La herida atravie- la refriega recibe otra salpicadura se contemplaran por
sa separado. (Nadie dijo que matar un alien con arma del
Ataque como si fuera arma po 3. siglo XIV)
Mordisco 80% (1D10+1D6+8) 50% de ignorar armadura. Cuando un Pj reciba heridas por cido deberes-
Ataque como si tar adems un punto de RES permanente por lesiones
fuera arma po 1. internas.
El Mordisco durar 2 asaltos, en el segundo no se de- Las armas que infligen heridas a un alien deber
fiende de la presa, y la atacar con un mordisco al 95% es mgica y las no mgicas un suerte con un suerte se
con su dentadura interna 3D6 y se contar la armadura contempla que el arma hace herida y sale del cuerpo del
a la mitad porque ya estaba mordiendo a su presa y se alien antes de quedar daada por el acido, si la fallan el
considera que en ese punto la primera mordedura la ha acido hace mella en el arma.
daado hasta ese punto. Las armas que al atacar resulten daadas resta-

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Mdulo

La Cacera
ran primero un 25% de su dao base, luego en un segun- Armadura Natural: Piel un poco dura (Prot. 2)
do ataque que resulten daadas un 50%, al tercer solo Competencias: Esconderse 75%, Discrecin 75%, Trepar
harn dao mnimo. Se redondea el dao al alza a favor 95%, Esquivar
del PJ. 75%, Avanzar por paredes y techos 85%
Abrazacaras
Alien Guerrero joven FUE 20 Altura: 25 cms + 60 cms de cola
FUE 15 Altura: 2 AGI 10 Peso: 4
AGI 30 Peso: 150 kg HAB 10 Aspecto: -
HAB 25 Aspecto: - RES 15 RR: 50%
RES 20 RR: 50% PER 10 IRR: 50%
PER 20 IRR: 50% COM 1
COM 1 CUL 1
CUL 1 Armas: Garras para engancharse
Armas: arrancar superando la fuerza del bicho
Garras 75% (2D4+2D6) doble ataque por su alta agilidad. Estrangular (3D6) Si se ataca al bicho estando engancha-
Ataque como si do se agarra al
fuera arma po 2. husped con la cola y empieza a apretar
La gazo con la cola 75% (2D4+2D6) La herida Armadura Natural: -
Ataque como si fuera arma po 3. Competencias: Saltar 85%,
Mordisco 60% (2D4+1D6+4) 50% de ignorar armadura. Engancharse para implantar 99%
Ataque como si superar un RESx4 o sino le
fuera arma po 1. debern rar por suerte +25% si
El Mordisco durar 2 asaltos, en el segundo no se defien- -25% Si superan la rada 50 +atraviesa el cuerpo.
de de la presa, y la atacar con un mordisco al 95% con 0% interna con un dao de porque ya estaba mordiendo
su dentadura 3D6 y se contar la armadura a la mitad po a su presa.
presa y se considera que en ese punto la primera morde- Armas: Garras para engancharse arrancar superando la
dura la ha daado hasta ese punto. fuerza del bicho
Armadura Natural: Piel Dura (Prot. Estrangular (3D6) Si se ataca al bicho estando engancha-
do se agarra al husped con la cola y empieza a apretar
Armadura Natural:
-Competencias: Saltar 85%, Engancharse para implantar
99%

Competencias: Esconderse 75%, Discrecin 75%, Sal


95%, Esquivar 75%, Avanzar por paredes y techos 85%
Revientapechos
FUE 5 Altura: 20 cms
AGI 20 Peso: 1
HAB 25 Aspecto: -
RES 8 RR: 50%
PER 20 IRR: 50%
COM 1
CUL 1
Armas: Mordisco 40% (1D4)

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Despedida y cierre
Y esto es todo Damas y Caballeros. Esperemos que os haya gustado este nuevo nmero y que el retraso
debido a la nueva maquetacin nos lo hayis sabido perdonar. Ha sido un gran cambio pero creo que los lectores
de DP os merecais una buena maquetacin. Muchas gracias por todo vuestro apoyo.
Para el DP8 mantendremos nuestras secciones habituales aunque no os prometemos que tenga tantas
pginas como este nmero. Cuando hacemos los DP no nos podemos un lmite de pginas; pueden ser 60 como
200. El lmite son la calidad de las colaboraciones.
Los aficionados podemos estar contentos por esta nueva etapa para Aquelarre y cualquier movimiento
que haya, DP estar all para informaros de todo lo que podamos.

Nos vemos en el DP8!

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