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Raquel Pearanda Gonzlez

Rebeca Ins Garca


Laura Soblechero Bartolom

PROGRAMAS DE SOFTWARE LIBRES QUE PODRAMOS


UTILIZAR EN NUESTRAS CLASES
1. Comenzamos con un programa dirigido a la etapa de educacin infantil:
Childsplay: http://www.schoolsplay.org/
Este programa est dirigido para nios de entre 2 y 7 aos, contiene 14 actividades o
juegos que pueden ser usados tanto en casa como en el colegio.
Se puede instalar tanto en Windows como en Linux y OSX.
Esta muy bien, ya que los juegos que contiene son muy sencillos y tiles para el
aprendizaje de sonidos, imgenes, letras y numeros, asi como el desarrollo de la
memoria y adems es un soporte multilinge y cuenta con un registro de los datos
para poder observar el progreso de los nios. Si tuvisemos que cambiar algo de este
programa serie el nmero de actividades que contiene, que es un poco escaso.

2. A continuacin tenemos el siguiente programa:


Kataluga: https://katamotzlectura.blogspot.com.es/p/kataluga.html
Est dirigido al aprendizaje de competencias lingsticas (lectura y escritura) para
nios con dislexia y otros problemas. Est enfocado para la utilizacin en las aulas y
contiene unos 30 ejercicios.
Tiene una funcin muy til en el aprendizaje de las competencias lingsticas,
aunque, creo que podran hacerse algunas modificaciones para que pudiera utilizar
el programa un nio o nia solo, sin la supervisin de un adulto, ya que para
realizarlo en una clase, puede entorpecer el ritmo. Adems, un gran avance para
este programa sera crear una versin en ingls a parte de la que ya tiene en espaol
y en Euskera, puesto que el ingls es, ahora mismo, una de las asignaturas a las que
se da mayor importancia.

3. En tercer lugar encontramos este programa:


CubeTest: https://www.vandenoever.info/software/cubetest/
Est orientado hacia los nios de primaria para que trabajen la visin espacial a
travs de preguntas tipo test cuyas opciones de respuesta son diferentes
representaciones de cubos, teniendo los nios que elegir la que corresponde con el
enunciado. Lo que podramos hacer para mejorarlo sera adaptarlo a ms edades, es
decir, crear ms niveles tanto ms fciles como ms difciles, a la vez que traducirlo a
ms idiomas para que su extensin sea mayor y otros nios de cualquier parte del
mundo puedan beneficiarse de dicho programa.
4. Por ltimo tenemos este programa:
Marble: https://marble.kde.org/
Este programa consta de mapas temticos y proyecciones de la Tierra que pueden
ayudar a los nios de Educacin Primaria en la asignatura de geografa, para que su
aprendizaje sea ms dinmico y motivador. Podra ser un poco complejo para los
nios, haciendo que estos necesitasen la ayuda de un adulto para irlo entendiendo,
por ello nosotras haramos la pgina un poco ms simple y que sea fcilmente
entendible para todos los nios, adems de aadir alguna actividad al final con
mapas interactivos por ejemplo.

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