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De

Enfrentamiento
s y Victorias
1 Toda victoria obtenida u objetivo cumplido, debe ser celebrado con
mesura y sin excesos. De hecho, conviene no dar publicidad a las victorias
propias. Las razones son variadas: lo que creemos una victoria puede ser
solo una retirada estratgica de nuestro enemigo, por lo cual la ignominia
sera total en caso de ser nosotros los derrotados al final. Otra razn es
que en la publicacin de la victoria subyace una intil y poco saludable
humillacin adicional del enemigo derrotado, que lejos de neutralizarlo
para siempre, le instalara un recordatorio para caer sobre nosotros a la
prxima oportunidad.
2 Es menester pues, imprescindible, asegurarnos de que no habr
"prxima oportunidad" y esto se logra slo con la desaparicin de nuestro
enemigo. Si el mismo es derrotado por la fuerza, la destruccin deber ser
absoluta y m all de la piedad: no hay peor cosa que dejar a una rata
herida... Si el mismo capitula por rendicin, sin perder de vista que
nuestro objetivo era precisamente su derrota y dejando a un lado las
humanas pasiones por un momento, se debe convertir ese enemigo
derrotado en un aliado, por lo cual desaparecer como enemigo. Esta
ltima situacin es la ideal. Nunca se deben dejar enemigos tras las
espaldas, y si por una eventualidad los dejas, jams cometas el error de
olvidarlos... ellos no te olvidarn a ti
3 Previo a cualquier enfrentamiento, es necesario medir las fuerzas del
enemigo. Sin embargo ni la mejor labor de investigacin nos dar una idea
de las mismas, puesto que frecuentemente ni el mismsimo enemigo
conoce sus fuerzas hasta llegada la hora de emplearlas. Este hecho puede
llegar a causar sorpresas agradables y desagradables para cualquiera de
los dos contendientes
4 Para conocer a tu enemigo, en una primera etapa es menester que l
ignore que se le considere tal. Si eres enemigo declarado, simula tu
identidad: en un mundo de medios electrnicos esto no es difcil.
Ganndote su confianza averigua cuanto puedas, pero en especial:
a) Quines son SUS enemigos pasados y actuales. Ah tendrs
posiblesaliados
b) Cules son sus elementos ms preciados. Ah sabrs dnde dolern ms
tus ataques
c) Averigua dnde encontrarlo y cmo. La invisibilidad es el arma
defensiva ms poderosa, como la sorpresa lo es en la ofensiva: ni se te
ocurra cedrsela para que se ampare en ella
5 Agotados estos medios de conocer a tu enemigo, comenzars con lo
que llamaremos algunas "escaramuzas"... pequeos ataques selectivos,
que debern cumplir dos objetivos:
a) que el enemigo subestime tus fuerzas y sobrevalore
desmesuradamente las suyas. Esto lo logrars empleando tcticas de una
ingenuidad pasmante en un principio
b) en la reaccin de tu enemigo conocers la realidad de su potencial.
Pero este paso no debe considerarse nico; se deben intensificar las
escaramuzas y pequeos ataques una y otra vez en forma gradual, de
manera que el enemigo te subestime una y otra vez, se sienta ms
confiado en s mismo y sobre todo revele todos sus recursos...
6 Llegado a este punto desaparecers de su vista por un tiempo
prudencial. Esto lo convencer de que te ha derrotado. Usars ese tiempo
para evaluar los datos obtenidos y para que tu enemigo se olvide de ti. En
el momento menos pensado iniciaras una campaa sorpresiva fulminante
con todos los recursos a tu alcance, los cuales debern exceder por mucho
los que utilizaste hasta el momento. La sorpresa ser en tu enemigo
mltiple: por la intensidad, por el momento y por la procedencia
7 Para llevar a cabo un buen ataque, debers causar en tu enemigo la
sensacin de que es acosado las 24 horas. Como t no dispones
seguramente de ese tiempo, recurrirs a los enemigos de tu enemigos,
dndoles razones para atacarlo. Si no los tiene o no lo quieren atacar, t
crears enemigos artificiales mediante la difamacin, la mentira y los
rumores sin el menor escrpulo: en la guerra todo medio es lcito. No
importan las capacidades de tus aliados: desde un hombre fornido que lo
amedrente hasta una mujer histrica que lo moleste telefnicamente, son
tiles, pues crean en tu enemigo la sensacin de que es atacado por
varios frentes y no le deja un momento de respiro. Asegrate en especial
de privarlo de: a) el descanso, b) la tranquilidad, c) el anonimato. Una
persona cansada, intranquila e insegura es una persona dbil y propensa
a capitular.
8 Como la destruccin de un enemigo suele ser una tarea arduo costosa
y poco frecuente, el objetivo primordial perseguido ser en todos los
casos su capitulacin, su rendicin. Esta incluir: que tu enemigo se
disculpe por una ofensa cometida, te retribuya por un dao cometido o
acceda alguna demanda que consideres justa. Una vez conseguida la
capitulacin, lograste el temor de tu enemigo, sorprndelo nuevamente y
entrgale obsequios en su humillacin. Gnate su amor, ya ganado su
temor, y tendrs un aliado de por vida o al menos un frontera segura.
Recuerda que segn Maquiavelo la situacin ideal de un prncipe es la de
ser "amado y temido a un tiempo" y slo se debe prescindir de lo primero
cuando no es posible la obtencin de ambas cosas. Adems, siendo
amable con tu enemigo en el momento de su derrota, grabars en su
cabeza la sensacin de ser una persona imprevisible, con lo cual su temor
aumentar. Los humanos tienen tres temores: lo desconocido, lo
imprevisible y lo irreversible... El resto de los temores deriva de estos, por
tanto si te consideran un ser misterioso, imprevisible y capaz de daar de
manera irreversible, te temern como al diablo

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