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TEMA 5: OPTICA

CONTROVERSIA SOBRE LA NATURALEZA DE LA LUZ

1.1. Anlisis del modelo corpuscular

Ao 1700 Newton Tratado sobre ptica Afirmaba que la luz est compuesta por partculas luminosas, distintas
para cada color, que emitidas por el foco luminoso llegan al ojo y producen la sensacin correspondiente.

Hechos en que se apoya:

Trayectoria rectilnea de los corpsculos La luz se propaga en lnea recta.


Al interponer un obstculo en el camino de la luz, no deja pasar los corpsculos y forma la sombra.
La reflexin de la luz puede explicarse como resultado del choque y posterior rebote de los corpsculos
sobre la superficie reflectora.

Pero quedaban algunos hechos sin explicar:

Los cuerpos que emiten luz deben perder masa, pero no se observa tal prdida.
Adems de reflejarse, la luz se refracta. Esto puede ocurrir incluso simultneamente. Por qu algunos
corpsculos se reflejan y otros se refractan?

1.2. Anlisis del modelo ondulatorio

HUYGENS, propuso una hiptesis distinta sobre la naturaleza de la luz.

Segn l, la luz es una onda que se propaga igual que las ondas anteriores.

Hechos que avalan esta teora:

Los cuerpos que emiten luz no pierden masa.


La propagacin rectilnea de la luz y la reflexin se pueden explicar ondulatoriamente, sin recurrir a
partculas materiales.
As tambin puede explicarse la refraccin.

Tambin dejaba cosas por explicar:

Si la luz es un fenmeno ondulatorio, necesita de un medio material para propagarse. Por tanto, no debera
propagarse en el vaco.
Si la luz es unos fenmenos ondulatorios, deben presentarse fenmenos de interferencia y difraccin que
an no se haban observado.

1.3. Influencia de los factores extracientficos en su aceptacin por la comunidad cientfica.

Prevaleci la hiptesis de Newton, aunque quedaban muchos fenmenos por explicar.

Fresnel y Young Siglo XIX Observaron que la luz poda producir fenmenos de interferencia y difraccin, que no
podan explicarse con la ideas de Newton.
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Foucault midi la velocidad de la luz en diferentes medios y vio que al propagarse por el aire y refractarse en el agua,
dicha velocidad disminua, tal como se deduca de la hiptesis ondulatoria de Huygens.
Estos datos permitieron que se aceptaran las ideas de Huygens sobre la naturaleza ondulatoria de la luz.

1.4. Dualidad onda-corpsculo

La luz se manifiesta unas veces con carcter corpuscular, como si se tratara de un conjunto de partculas, y en otros
casos, tiene un comportamiento ondulatorio.

Un ejemplo de la naturaleza corpuscular de la luz es el efecto fotoelctrico:

- Se obtienen electrones libres cuando incida un rayo de luz sobre un metal.


- La energa cintica que se crea vara con la frecuencia de la luz y por debajo de determinada frecuencia, no
se emiten electrones.
- La luz de interaccionar con los electrones es en cantidades discretas llamadas CUANTOS.

La energa de cada CUANTO viene dada por la expresin:

V frecuencia de la radiacin en herzios


h constante de Planck = 6,626 10 -34 Js

Estas cantidades de energa se llaman FOTONES.

Podemos concluir que la luz tiene una doble naturaleza: ondulatoria-corpuscular.


Est formada por unos corpsculos fundamentales (fotones) que se caracterizan por su energa y su cantidad de
movimiento (relacionada con su velocidad) y que a la vez llevan asociada una onda. Ambas naturalezas no se
manifiestan nunca a la vez.

Louis de Broglie - Propuso que si el fotn lleva asociada una onda, existe la relacin:


= ; =

p cantidad de movimiento o movimiento lineal del fotn : =


h constante de Planck
longitud de onda

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DEPENDENCIA DE LA VELOCIDAD DE LA LUZ CON EL MEDIO

Siglo XIX Ya se conoca el valor de la velocidad de la luz en el vaco (c =3 * 108 m/s)


Esta velocidad no es la misma en todos los medios.

Su valor est determinado por el ndice de Refraccin absoluto del medio. Se representa por n. Es el cociente entre
la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad que tiene en dicho medio:

c - velocidad de la luz en el vaco


velocidad de la luz en el otro medio

El ndice de refraccin absoluto es siempre mayor que 1, porque c > .

Para calcular el ndice de refraccin relativo entre dos medios:

= = =

2.1. Algunos fenmenos producidos por el cambio del medio.

Reflexin - Refraccin - Absorcin - Dispersin.

REFLEXIN

Es el cambio de direccin que experimenta el rayo luminoso cuando incide sobre la superficie iluminada, sin
abandonar el medio por el cual se propaga.

Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor proporcin, segn sus
caractersticas.

Gracias a este fenmeno, podemos ver las cosas. Existen dos tipos:
Reflexin especular.
Reflexin difusa.

Reflexin especular

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Como es una superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos.

Reflexin difusa

Como es una superficie rugosa, los rayos son reflejados en distintas direcciones.

Leyes de la reflexin :

El ngulo de incidencia (i) es igual al ngulo de reflexin (r).


El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano.

REFRACCIN

Cambio de direccin que sufre un rayo de luz al atravesar la superficie que separa dos medios de propagacin.

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Leyes de la refraccin:

El rayo incidente, la normal y el rayo refractado, estn en el mismo plano.


El ngulo de incidencia (i) es distinto del ngulo de refraccin (r).
ndice de refraccin (n):

= =

Ley de Snell : Cuando la luz pasa de un medio de ndice de refraccin ni a otro medio de ndice de refraccin
nr , los ngulos de incidencia (i) y de refraccin (r) cumplen la relacin:

ABSORCIN

Fenmeno por el cual algunos gases son capaces de absorber de algn modo la luz de ciertas longitudes de onda, de
la luz blanca que pasa a su travs, produciendo lneas negras en el espectro.

Ley de Kirchhoff: Todo gas o vapor absorbe, a cualquier temperatura, las mismas radiaciones que es capaz de emitir
si estuviera incandescente.

DISPERSIN

Newton 1666 Descubri que cuando un haz de rayos de luz natural (luz blanca) se hacan pasar a travs de un
prisma ptico, se descompona en otros colores ms simples.

El prisma separa los colores simples que componen la luz blanca o cualquier otra luz compleja (luz policromtica).

Esto se debe a que las distintas radiaciones que componen una luz policromtica no se propagan a la misma
velocidad al atravesar los medios transparentes y se desvan con diferente ngulo de refraccin, separndose en las
distintas luces simples que la forman.

Cuando se recoge en una pantalla o placa fotogrfica las radiaciones que salen del prisma, se obtiene un conjunto de
colores que forman el espectro visible (se forma porque el ndice de refraccin del prisma vara para cada
frecuencia).

Dispersin: Separacin de un rayo de luz en sus componentes debido al diferente ndice de refraccin.

Si consideramos una onda que incide desde el vaco en un medio cuyo ndice de refraccin es n:

En el vaco : = ; =

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En el medio: = ; =

Igualando:

= ; =

Si = entonces: =

0 = longitud de onda en el vacio


= longitud de onda en el medio considerado
n = ndice de refraccin del medio
v = velocidad de la luz en el medio
c = velocidad de la luz en el vacio
V = frecuencia de la onda

PTICA GEOMTRICA

La ptica geomtrica estudia la trayectoria de la luz cuando se refleja o se refracta en la superficie de separacin
entre medios.

Sistema ptico: Conjunto de medios materiales que estn limitados por superficies de cualquier naturaleza.

2 tipos de sistemas pticos:


Estigmticos: todos los rayos que parten de un punto se unen en otro.
Astigmticos: todos los rayos que parten de un punto no se juntan en otro.

Rayo de luz - Lnea de avance perpendicular al frente de onda.

Caractersticas de los rayos:

Se propagan siempre de la misma forma en cualquier sentido: son reversibles.


Son independientes entre s. Cuando dos o ms rayos se cruzan no ven afectada su trayectoria.

Si los rayos de luz que parten de un punto se concentran en otro, este 2 punto es la imagen del 1.

Sistema centrado - Cuando todas las superficies de separacin de medios tienen en eje comn de simetra.

Comprensin de la visin

La ptica posee dos tipos de instrumentos destinados a obtener la imagen de un objeto:

Instrumentos de proyeccin - Forman una imagen real que se recoge sobre una pantalla.
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Instrumentos oculares o de observacin subjetiva - Con la ayuda del ojo, forman una imagen real en la
retina del observador.

Medios refractarios del ojo:


- Humor acuoso
- Crnea
- Cristalino
- Humor vtreo

La crnea es invariable, pero el cristalino es elstico y puede cambiar de forma al estar sostenido por ligamentos. As,
es posible obtener la acomodacin, la formacin sobre la retina de imgenes ntidas de los objetos luminosos.

Delante del cristalino se encuentra el iris y su diafragma tiene una abertura llamada pupila, que regula la cantidad de
luz que entra en el ojo.

En la parte posterior del ojo est el nervio ptico, que se extiende por el interior formando la retina, sobre la que se
forman las imgenes.

Dimetro aparente o ngulo visual de un objeto:

Es el ngulo que forman sus extremos con el centro ptico del ojo. La distancia desde ese punto hasta la retina es de
15 mm. La imagen retiniana es tanto mayor cuando ms cerca del ojo se encuentre el objeto.

El mximo tamao de la figura se alcanza cuando la distancia del objeto al centro ptico del ojo es igual a la distancia
mnima de la visin neta.

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Agudeza visual

Es el menor valor de un ngulo bajo el cual dos puntos se pueden ver netamente separados. La agudeza del ojo
normal es aproximadamente de 3 10 radianes.

A la distancia de la visin neta (de 20 a 30 cm) se pueden distinguir dos puntos que estn separados entre s a 0,1
mm:
3 10 300 = 0,09
Un ojo miope cuya distancia mnima de visin neta sea de cinco centmetros, puede ver netamente separados dos
puntos a una distancia menor:
3 10 50 = 0,015

A su mnima distancia de visin neta, un miope ve ms pormenores que un ojo normal a la suya.

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS

Espejo - Toda superficie lisa, opaca y pulimentada capaz de reflejar los rayos que inciden sobre l.

Espejos planos:
La imagen que se forma en un espejo plano es virtual y simtrica respecto al plano del espejo.

Siendo:
Normal: recta perpendicular al espejo en el punto de incidencia.
Rayo incidente (i).
Rayo reflejado (r).
Angulo de incidencia ( )
Angulo de reflexin ( )
Punto real O
Imagen del punto O: O.

Al llegar al espejo estos rayos se reflejan, y podemos construir sus correspondientes rayos reflejados. El rayo
OM se refleja sobre s mismo por incidir perpendicularmente al espejo. El rayo ON se refleja en la direccin NN.
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A nuestro ojo llegarn los rayos divergentes OM y NN. El cerebro interpreta que estos rayos han sido emitidos por
un foco comn que en realidad no existe. En este caso el hipottico foco se encuentra prolongando los rayos
en sentido contrario. Al ojo le parecer que los rayos proceden de O, ignorando la reflexin que ha tenido lugar
previamente. El ojo ve el punto O tras el espejo, como la imagen del punto O. Como el punto O
realmente no existe, se dice que la imagen es virtual.

En conclusin, la imagen que se forma en un espejo plano es virtual y simtrica respecto al plano del espejo.

Espejos esfricos

Su superficie est constituida por un casquete esfrico. Pueden ser de dos tipos:
- Cncavos: cuando la superficie que refleja es la interior.
- Convexo: cuando la superficie que refleja es la exterior

Elementos de los espejos esfricos:

Centro de curvatura (c): centro de la superficie esfrica.


Radio de curvatura (R): distancia entre C y la superficie del espejo.
Centro del espejo (O): origen del sistema de coordenadas.
Eje principal o eje ptico: recta que pasa por C y O.
Foco (F): es el punto del eje por el que pasan los rayos paraxiales o sus prolongaciones cuando inciden
paralelos al eje.
Distancia focal (f): distancia entre O y F.

Los rayos que inciden sobre el espejo paralelos al eje ptico se reflejan y cortan al eje en un punto (foco) si son
cncavos, o en sus prolongaciones si son convexos.
Si los rayos son prximos al eje (rayos paraxiales), estos puntos de corte coinciden prcticamente en uno solo.

Distancia focal: Es igual a la mitad del radio de curvatura, tanto si el espejo esfrico es cncavo como si es convexo.
Para el espejo cncavo, el radio es negativo y para el convexo, es positivo.

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Imagen formada en espejos cncavos:


- Si el objeto est entre el infinito y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y menos que el objeto.
- Si se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y mayor que el objeto.
- Si est entre el foco y el espejo, la imagen es virtual porque se forma al prolongar los rayos reflejados, y
adems es derecha y de mayor tamao.

Imagen formada en espejos convexos:


Las imgenes son siempre virtuales, derechas y de menos tamao que el objeto, independientemente de
dnde se coloque ste.

Aumento lateral A

Cociente entre el tamao de la imagen y el del objeto:


= =

y= tamao del objeto


y= tamao de la imagen
s= distancia del objeto al centro del sistema.
s= distancia de la imagen al centro del sistema.

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Ecuacin de los espejos o Ley de Descartes:

1 1 1
+ =

s y s = distancia del objeto al centro del sistema y distancia de la imagen al centro del sistema.
f = distancia focal

FORMACIN DE IMGENES EN LENTES DELGADAS

Lente: Todo material transparente y homogneo, limitado por caras curvas. Una de ellas puede ser plana. Una lente
puede considerarse como una asociacin de dos dioptrios.

Dioptrio: Superficie de separacin entre dos medios con distinto ndice de refraccin, istopos y homogneos.

Eje ptico: Recta que une los centros de curvatura de las superficies esfricas que forman sus caras.

Centro ptico: Punto en el que el eje ptico corta la lente. Si el espesor de una lente en el eje ptico es despreciable
frente a los radios de las caras de sta, la lente se denomina delgada.

Lentes convergentes: Todo haz de rayos paralelos que las atraviesa, converge al salir de ellas en un punto
denominado foco.

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Lentes divergentes: Todo haz de paralelos que las atraviesa diverge al salir de ellas; su prolongacin hacia atrs se
corta en un punto llamado foco virtual.

En las lentes convergentes, las caractersticas de la imagen dependen de la distancia del objeto a la lente.

Objeto lejano: la imagen que se obtiene es real e invertida. El objeto se encuentra a una distancia de la lente
superior a la distancia focal.
Objeto cercano: el objeto se encuentra a una distancia de la lente inferior a la distancia focal y la imagen que
se obtiene es virtual, derecha y de mayor tamao.

En las lentes divergentes siempre se obtiene el mismo tipo de imagen, sea cual sea la posicin del objeto. La imagen
es virtual, derecha y de menos tamao que el objeto.

APLICACIONES AL ESTUDIO DE ALGN SISTEMA PTICO

Lupa: Instrumento ptico muy sencillo. Es una lente convergente que se interpone entre el ojo y el objeto a
observar que, de ordinario, es de dimensiones relativamente pequeas.
Da una imagen virtual situada delante del ojo entre el punto prximo y el punto remoto.

La eficacia o aumento de la lupa se define por la expresin:

Tg : Es el ngulo visual aparente bajo el cual se ve el objeto sin lupa.


Tg : ngulo bajo el cual se ve con lupa.

Tambin se puede escribir:

d: mnima distancia de la visin distinta.


f: distancia focal.

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Con la lupa o microscopio simple se logran aumentos del orden de 25.


Para obtener aumentos superiores se recurre al microscopio compuesto o simplemente, microscopio.

El microscopio consta de un objetivo, lente convergente que ha de producir el objeto (y) una imagen real y mayor
(y).

El aumento del microscopio es directamente proporcional a las distancias del objetivo y del ocular al intervalo ptico
y a la mnima distancia (d), de visin ntida. La expresin es:

: longitud o intervalo ptico.


f1 y f2: distancias focales del objetivo y del ocular, respectivamente.

A la expresin:

=

se le llama potencia del microscopio.

ESTUDIO CUALITATIVO Y EXPERIMENTAL DE LOS FENMENOS DE DIFRACCIN, INTERFERENCIAS, DISPERSIN Y


ESPECTRO VISIBLE.

DIFRACCIN
Curvatura de las ondas cuando pasan cerca del borde de un obstculo o a travs de pequeas aberturas.

INTERFERENCIA
Puede ser producido por lo que se llaman fuentes coherentes, que son aqullas que emiten ondas de luz de la misma
longitud de onda o frecuencia, estando siempre ambas en fase o con una diferencia de fase constante.

DISPERSIN
Separacin de un rayo de luz en sus componentes debido a su diferente ndice de refraccin.
Fue Newton quien observ que al hacer pasar un rayo de luz policromtica a travs de un prisma, ste descompona
el rayo inicial en sus rayos constituyentes de luz monocromtica.
Al conjunto de colores lo llam ESPECTRO.

La luz que est ms cerca de la parte ultravioleta del espectro electromagntico se dispersar ms abiertamente que
la que est cerca de la parte infrarroja del espectro.
Los colores del arco iris son el espectro bsico desde el que se compone toda la luz visible.
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ESPECTROSCOPA

Las cargas elctricas, al ser aceleradas, originan ondas electromagnticas, siendo el origen de la radiacin
electromagntica.
Estas ondas electromagnticas se caracterizan por su frecuencia y su longitud de onda, ya que su velocidad de
propagacin en el vaco es siempre c (velocidad de la luz).

Las ondas electromagnticas suelen clasificarse, segn su frecuencia, en diferentes grupos.

Al conjunto de todos estos tipos de ondas electromagnticas se le llama Espectro Electromagntico, en el que
suelen diferenciarse las siguientes zonas, ordenadas de menor a mayor frecuencia:

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