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Escuela:____________________________________

Ttulo de la Unidad: 6.4 Fuerza, movimiento y energa_ Semana #:_____________

Profesor(a): Materia: Ciencia Grado: Sexto Fecha: del _____ al _____ de _________________________ de 20___

RESULTADOS DESEADOS
Compresin Duradera (entendimientos claves)
Ejemplo: Los estudiantes entendern que
-El termino energa tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la capacidad para obrar, transformar o poner la materia en movimiento. En fsica, energa se define como la capacidad para
realizar un trabajo. Existen numerosas formas de energa y leyes predecibles de energa y movimiento.
-Fuerza y movimiento son dos eventos fsicos que estn ligados. Cuando una fuerza es aplicada a un objeto puede provocar que este se mueva, no se mueva o cambie de direccin. Sin embargo, el
movimiento no es posible si no se aplica una fuerza.
EVALUACION DEL APRENDIZAJE
Evaluacin sumativa (proyectos de unidad, exmenes, otros)
PLAN DE APRENDIZAJE
Actividades de Aprendizaje Sugeridas:
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes
Estndares: F.CF.2: Movimiento y estabilidad F.CF.2: Movimiento y estabilidad F.CF.2: Movimiento y F.CF.2: Movimiento y F.CF.2: Movimiento y
fuerzas e interacciones. fuerzas e interacciones. estabilidad fuerzas e estabilidad fuerzas e estabilidad fuerzas e
interacciones. interacciones. interacciones.
Expectativas: 6.F.CF2.IE.1 6.F.CF2.IE.1 6.F.CF2.IE.1 6.F.CF2.IE.2 6.F.CF2.IE.2
Aprendizaje basado en proyecto Aprendizaje basado en proyecto Aprendizaje basado en Aprendizaje basado en Aprendizaje basado en
Estrategia Acadmica: proyecto proyecto proyecto

mediante las actividades del da mediante las actividades del da mediante las actividades del mediante las actividades del mediante las actividades del da
describirn los conceptos describirn los conceptos da describe los conceptos da aplica la tercera ley para aplica la tercera ley para
Objetivo: Los estudiantes
bsicos de las leyes de Newton. aceleracin y desaceleracin. rapidez y velocidad. proveer la solucin de un proveer la solucin de un
problema. problema.
Breve informacin de Isaac Msica e invitar a los nios a Conversacin para comenzar a Explicar la Tarea de Repasar las reglas de
Newton moverse con de la msica.(que disear su carrito loco a travs Desempeo Etapa 2 seguridad y reglas del trabajo
Actividad de Inicio
salten, corran, caminen despacio, de un dibujo. colaborativo.
etc.)
Presentar lminas para describir Etapa 3 Los carritos locos y las Etapa 3 Carritos locos Ver al Buscar los materiales segn su Continuar con el diseo de su
y luego ubicar con cul de las leyes de movimiento. Ejemplo de final del mapa. diseo ya realizado para carrito loco y completar el
leyes aplica. cmo nos movemos. Discutir las Los estudiantes se unen en construir su carrito loco y mismo.
Actividad de Desarrollo
dos preguntas dadas. Enfatizar grupos de 4 o 5 para disear un comenzar con el mismo.
en el contenido del vocabulario, carro que tenga rapidez y
Etapa 1. velocidad.
Resumen de lo discutido y aclarar Pida a los nios que hagan Discutir que dificultades han Cada grupo informar en que Cada grupo mostrara su carrito
Actividad de Cierre
dudas. dibujos para explicar el concepto tenido para completar su etapa se encuentra la loco y presentar su hiptesis
aceleracin y desaceleracin. diseo y mostrar el mismo. construccin de su carrito loco. de cmo su carrito loco ser
RESULTADOS DESEADOS
Compresin Duradera (entendimientos claves)
Ejemplo: Los estudiantes entendern que
-El termino energa tiene diversas acepciones y definiciones, relacionadas con la capacidad para obrar, transformar o poner la materia en movimiento. En fsica, energa se define como la capacidad para
realizar un trabajo. Existen numerosas formas de energa y leyes predecibles de energa y movimiento.
-Fuerza y movimiento son dos eventos fsicos que estn ligados. Cuando una fuerza es aplicada a un objeto puede provocar que este se mueva, no se mueva o cambie de direccin. Sin embargo, el
movimiento no es posible si no se aplica una fuerza.
EVALUACION DEL APRENDIZAJE
Evaluacin sumativa (proyectos de unidad, exmenes, otros)
PLAN DE APRENDIZAJE
Actividades de Aprendizaje Sugeridas:
seguro ante un impacto.

Realizar un organizador grafico Anadir a su organizador grfico Explicar el diseo de su carro y Etapa 2 Tarea de desempeo Etapa 2 Tarea de desempeo
Avalos Formativos - Otras donde se muestre las leyes de del da anterior donde ubicar el como ese diseo le ayudara en Diseo de carritos locos. Diseo de carritos locos.
evidencias Newton, usando como ejemplos concepto aceleracin y la rapidez y velocidad.
dibujos. desaceleracin.
Lminas, Informacin de Isaac CD de msica, radio, organizador Papel, lpices de colores. Variedad de materiales para la Carritos locos hechos por los
Materiales
Newton grfico del da anterior. construccin de su carrito loco. estudiantes.
Asignacin
Estrategias de instruccin
diferenciada
___ Educacin Especial ___
LSP
___ Seccin 504 ___ Dotados

Reflexin de la Praxis

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