Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CONTENIDO PAGINA
CAPITULO I
ORGANIZACIN
SECCION A
ORGANIZACIN DE LAS PEQUEAS UNIDADES DE CONTRAGUERRILLAS
1. Seccin. 06
2. Pelotn. 10
3. Compaa. 10
SECCION B
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES DE LOS LDERES DE
CONTRAGUERRILAS
1. Comandante de pelotn. 11
2. Comandante de seccin. 11
3. Comandante de equipo. 12
SECCION C
COMO ASUMIR EL MANDO DE LA UNIDAD
SECCION D
INFORMES DE PATRULLAJE (FORMATO)
CAPITULO II
PLANEAMIENTO
SECCION A
PROCEDIMIENTO DE COMANDO
SECCION B
TIPOS DE RDENES
1. Ante orden. 29
2. Orden de operaciones. 30
3. Orden fragmentaria. 34
4. Orden tipo calco. 34
SECCION C
TIPOS DE RDENES
1. Ante orden. 35
2. Orden de operaciones. 35
1
3. Apreciacin de situacin. 35
4. Cajn de arena. 36
SECCION D
ANEXOS A UNA ORDEN DE OPERACIONES
CAPITULO IV
EL MOVIMIENTO
SECCION A
LA INFILTRACIN
1. Concepto General. 43
2. Propsito. 43
3. Planeamiento. 43
4. Tipos de infiltracin. 44
5. Conduccin de la infiltracin. 44
6. Medidas tcticas de control durante la infiltracin. 46
7. Otras consideraciones. 47
SECCION B
FORMACIONES
1. Concepto general. 48
2. Formaciones del equipo. 48
3. Formaciones de la seccin. 50
4. Formaciones de la contraguerrilla. 52
SECCION C
TECNICAS DE MOVIMIENTO
1. Movimiento de la seccin. 57
2. Movimientos del Contraguerrilla. 58
3. Seguridad en los altos. 61
4. Movimientos con visibilidad limitada. 61
SECCION D
MOVIMIENTOS MOTORIZADOS
1. Concepto general. 62
2. Planeamiento del movimiento motorizado. 62
3. Organizacin de la columna y vehculos. 68
SECCION F
MOVIMIENTOS FLUVIALES
2
1. Concepto general. 70
2. Preparacin para el movimiento en botes. 70
3. Movimientos fluviales. 71
4. La navegacin.
SECCION D
SEALES DE MANO Y BRAZO
CAPITULO V
TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE IRREGULAR
SECCION A.
TECNICAS DE COMBATE IRREGULAR
1. Cruce de un lineal a y b. 80
2. Cruce partes altas. 82
3. Cruce de mata de monte con vivienda. 83
4. Cruce de un claro grande y pequeo. 84
5. Cruce de un puente. 86
6. Cruce de reas pobladas. 87
SECCIN B
TECNICAS DE REACCION CONTRA ACCIONES SORPRESIVAS DEL ENEMIGO
CAPITULO VI
ACCIONES EN EL OBJETIVO
SECCION A.
SELECION, OCUPACION Y ACCIONES EN EL PRO. 103
SECCIN B
EMBOSCADA.1 104
SECCION C.
GOLPE DE MANO. 108
3
SECCIN D
RECONOCIMIENTO. 111
CAPITULO VII
BASE DE PATRULLA MOVIL
SECCIN A.
DEFINICION
1. Definicin. 114
2. Empleo. 114
3. Clasificacin. 114
SECCIN B.
PROCEDIMIENTOS PARA ESTABLECER LABPM
1. Pasos. 115
2. Planes a seguir. 118
a. Plan de seguridad. 118
b. Plan de comunicaciones. 118
c. Plan de mantenimiento de las armas y equipo. 118
d. Plan de higiene personal. 118
e. Plan de alimentacin. 119
f. Plan de descanso. 119
CAPITULO VIII
APOYOS DE FUEGO
SECCIN A.
APOYO DE FUEGO INDIRECTO
1. Generalidades. 121
2. Tipos de blancos. 121
3. Pedidos de fuego indirecto y correcciones. 123
SECCIN B.
APOYO DE FUEGO AEREOTACTICO
1. Generalidades. 124
2. Tipos de apoyo. 124
3. Apoyo de fuego areo tctico y correcciones. 124
4. Tipos de aeronaves y capacidad. 127
CAPITULO IX
NAVEGACIN TERRESTRE
CAPITULO X
EXPLOSIVOS
4
a. Generalidades. 135
b. Medidas de seguridad. 135
c. Conocimiento del material. 136
d. Tipos de cebados. 138
e. Artefactos explosivos improvisados (A.E.I). 141
f. Campos minados. 143
g. Tcnicas de destruccin de A.E.I. 144
CAPITULO XI
CRUCE DE OBSTACULOS
Generalidades. 146
a. Conocimiento del material. 146
b. Nudos y aparejos. 147
c. Anclajes. 153
d. Itinerarios preparados. 156
e. Procedimientos para el cruce de cursos de agua. 157
CAPITULO XII
COMUNICACIONES
CAPITULO XIII
SANIDAD
A. INTRUDUCCION. 172
B. RESPIRACION. 172
C. HEMORRAGIAS. 175
D. HERIDAS. 176
E. FRACTURAS. 177
F. INSOLACION. 180
G. GOLPE DE CALOR. 181
H. INYECTOLOGIA. 182
CAPITULO XIV
REGLAS DE COMBATE (DD.HH. Y DIH)
5
CAPITULO I
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ORGANIZACIN
SECCION A
ORGANIZACIN DE LAS PEQUEAS UNIDADES
1. Equipo
2. Seccin.
3. Pelotn
4. Compaa
5. matriz de material y equipo
A. EQUIPO DE COMBATE
1. CAPACIDADES
2. LIMITACIONES
a. Movilidad limitada.
3. CONSIDERACIONES ESPECIALES
B. SECCION DE CONTRAGUERRILLA.
EQUIPO A G T EX F
P I
EQUIPO B P G T EX I F
EQUIPOc
A A A F MG 60 mm
CONVENCIONES
COMANDANTE SECCION v : COMANDANTE EQUIPO
P : PUNTERO G : DRANADERO
T : TIRADOE ESCOGIDO EXP: SOL ANTI EXPLOSIVOS
I : INTELIGENCIA F : FUSILERO
1. CAPACIDADES
2. LIMITACIONES
a. Movilidad limitada.
7
b. No puede sostener combate por tiempo prolongado.
c. No puede desempaarse en acciones independientes.
3. CONSIDERACIONES ESPECIALES
C. PELOTON O CONTRAGUERRILLA
PRIMERA SECCION
G T EX I F
EQUIPO A P
EX
EQUIPO P G T I F
EQUIPO A A A F 60 mm
MG
SEGUNDA SECCION
EQUIPO A G T EX F
P I
EQUIPO B P G T EX I F
EQUIPO C
A A A F MG 60 mm
CONVENCIONES
8
C/G
02 06 - 36 - 00
C/G C/G
01 03 - 18 01 03 - 18
01 01 - 06 00 01 - 06 00 01 - 06 01 01 - 06
Organizacin pelotn de contra guerrillas
Est conformado por dos secciones, cada seccin conformada a su vez por tres
equipos de combate; APOYO, ASALTO Y SEGURIDAD.
1. CAPACIDADES
2. LIMITACIONES
a. Movilidad limitada
D. COMPAA DE CONTRAGUERRILLAS.
C/G
04 12 - 72 -
C/G C/G
02 06 - 36 - 02 06 - 36
ASALTO
ASALTO
01 01 - 06 01 01 - 06
Organizacin Compaa de Contraguerrillas
SECCION B
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES DE LOS LIDERES Y ELEMENTOS CLAVES
EN LAS PEQUEAS UNIDADES
SECCION C
COMO ASUMIR EL MANDO DE UNA UNIDAD
Al asumir el mando de la unidad debe tener en cuenta verificar cada una de los
siguientes pasos:
SECCION E
INFORMES DE PATRULLAJE (FORMATO)
INFORME DE OPERACIONES
I. SITUACION.
12
Enemigo. Dispositivo___________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Composicin_________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
Fuerza_____________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
II. MISION.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
IV. DESARROLLO DE LA OPERACIN (De requerir mas espacio anexe una hoja)
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
13
V. ASPECTOS POSITIVOS.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
VIII. RECOMENDACIONES
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
IX. CONCLUSIONES.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
X. PERSONAL DESTACADO.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________
Comandante de Patrulla.
ANEXOS. A Croquis
B Informacin Obtenida.
14
CAPITULO II
PLANEAMIENTO
SECCION A
PROCEDIMIENTO DE COMANDO
1. Recibo de la misin.
R E C IB O D E L A M IS IO N
15
clarificar los requerimientos para emitir su ante orden.
2816:00-AGO-01 Reconocimiento
16
asegurando de este modo incluir actividades de carcter tctico, administrativo y
logstico.
Las actividades que se incluyen dentro del horario son los pasos del procedimiento
de comando, el cumplimiento de esta actividad se realiza tanto para las operaciones
regulares como para las irregulares; en la tabla 3.1 se presenta un ejemplo de
horario de distribucin del tiempo.
a) Resumen de la situacin
Comandante de compaa
Comandante de pelotn
Comandante de escuadra
Radioperador
Enfermero
Agregaciones
Puntero
4 Iniciar movimientos
INICIAR MOVIMIENTOS
El movimiento en toda operacin militar es una
accin que se constituye en aspecto bsico, sobre el
cual gira gran parte de las actividades de una Unidad.
Los movimientos no deben ser considerados como RECONOCIMIENTO
maniobra, pues constituyen solo una aproximacin
hacia un punto determinado. COMPLETAR EL PLAN
Estos movimientos deben adaptarse a los medios disponibles con que se cuenta, sin
descuidar en ningn momento las medidas de seguridad. Todo movimiento debe ser
el resultado de un planeamiento detallado con un objetivo tctico o logstico, estas
fallas de planeamiento han producido un mayor nmero de bajas en el desarrollo de
movimientos que durante la ejecucin de maniobras.
19
a. Principios bsicos
La conduccin exitosa de un movimiento dentro del ambiente operacional, sin importar
su naturaleza, requiere la aplicacin de algunos principios, cuya filosofa es anticipar
la accin del enemigo, previendo sus posibles cursos de accin:
Sectorizacin de la ruta.
Tomando como base el anlisis del terreno es conveniente sectorizar la ruta, para as
facilitar la identificacin de las reas que mayores riesgos ofrezcan y prever la accin
del enemigo. Ello permite planear el relevo de los pelotones encargados de asumir el
esfuerzo principal en las tareas de seguridad.
Organizacin de la Unidad.
A pesar que las unidades fundamentales estn constituidas por pelotones entrenados
para actuar descentralizadamente, cada movimiento implica adoptar una organizacin
que permita distribuir el poder de combate y garantizar el C3 (comando, control y
comunicaciones), con el fin de ser aplicado en forma contundente y gil sobre el lugar
que se requiera en el momento oportuno.
20
se est transitando, de tal manera que la disposicin para cambiar de la formacin de
marcha a la maniobra ofensiva sea inmediata y se realice de manera fluida y eficaz.
c. Seguridad.
Se debe tener en cuenta al planear toda clase de movimientos, incluir aspectos tales
como:
Compartimentacin en la emisin y difusin de rdenes.
Previsin de diversas rutas y horarios de movimiento.
Verificacin de los sistemas de comunicacin.
Emisin de instrucciones precisas a seguir en caso de contacto.
d. Planeamiento.
Todas las unidades militares de combate y administrativas, emplean la mayor parte
del tiempo en movimientos, sin embargo los combates se presentan en la mayora de
ocasiones despus o durante algn perodo de movimiento. Por lo tanto es esencial
que todos los movimientos sean planeados y ejecutados mediante la aplicacin de
tcnicas apropiadas. Una Unidad al no tener en .cuenta estas tcnicas y establece
contacto con el enemigo sin estar preparada, puede perder la iniciativa en el
desarrollo de este y por lo tanto recibir una gran cantidad de bajas humanas y prdida
de material. Por lo anterior, es necesario que las Unidades que deban realizar
cualquier serie de movimientos, tenga en cuenta las siguientes consideraciones
durante el planeamiento:
1) Propsito.
El propsito del movimiento consiste en desplazar hombres, armamento y equipos
para ubicarlos en un rea determinada con el fin de adelantar acciones posteriores
de combate y/o de apoyo logstico, de tal manera que lleguen a su lugar de destino
en el modo, tiempo y lugar que se plane y orden.
2) Ensayos.
De acuerdo a la orden emitida por el comando superior, el comandante de la unidad
debe prepararla para las principales acciones a realizar en caso de combate u otra
eventualidad por parte del enemigo. Es conveniente que las unidades subordinadas
realicen sus propios ensayos ya que de esta manera l puede coordinar
directamente con sus subordinados, y posteriormente complementar la accin de
toda la unidad. Los ensayos que se realizan en forma aislada, sin permitir la
coordinacin de las unidades subalternas, con frecuencia conducen a la rutina.
3) Medios disponibles.
La organizacin de la unidad para el movimiento, se basa en los medios con que
cuente segn el tipo de movimiento que va realizar, e incluye coordinaciones como:
Apoyo aerotctico.
En oportunidades, la unidad realiza movimientos como parte de una columna, o
transporta material clasificado que requiere apoyo aerotctico como medida
preventiva de seguridad
El apoyo de fuego.
21
Durante el movimiento la unidad puede requerir y obtener apoyo de fuego con sus
medios orgnicos o con medios del comando superior sobre determinados sectores.
Apoyo mutuo.
La organizacin de la unidad cualquiera que sea la tcnica empleada debe permitir
apoyo mutuo entre los pelotones.
Rapidez.
Se debe obtener dependiendo de la situacin tctica, terreno, formacin que se
emplee y propsito de la misin.
Seguridad.
Los movimientos deben proveer seguridad en todas las direcciones, preparando
planes de contingencia.
Sigilo.
Para evitar la deteccin del movimiento y as alcanzar el objetivo sin ser observado
por el enemigo.
5. Reconocimiento R E C IB O DE LA M IS IO N
22
En cada operacin militar el comandante necesita informacin adicional, y al mismo
tiempo requiere evitarle al enemigo que obtenga informacin sobre su Unidad. Esto
determina el objetivo para el plan de reconocimiento de la Unidad.
a. Planeamiento.
Una vez determinados los anteriores requerimientos, se deben tener en cuenta los
siguientes aspectos para la realizacin del reconocimiento:
Cul es el rea de operaciones para desarrollar el reconocimiento?
Cul es el tiempo previsto para cruzar la lnea de partida lnea de contacto (LDP/LC)
en caso que sea en la ofensiva?
23
Cules son las reas iniciales designadas de inters (ANI)?
Cules son las instrucciones para las rutas hacia el rea de operaciones y el pasaje
de lneas?
b. Seleccionar la tcnica.
El reconocimiento que desarrolla el comandante es fundamental para toda
operacin. Un reconocimiento efectuado eficazmente por el comandante
proporciona la informacin necesaria sin que nuestras tropas sean descubiertas por
el enemigo. El riesgo que se corre de ser descubiertos y el efecto que tendr la
prdida del elemento sorpresa en la misin se debe pesar contra la ventaja que
ofrece la recopilacin de la informacin. Generalmente, mientras ms cerca est el
objetivo el elemento de reconocimiento, mayor ser el riesgo que se corra de ser
descubiertos por el enemigo. A continuacin se indican las dos tcnicas principales
que deben emplearse durante la conduccin del reconocimiento:
c. Conduccin.
El reconocimiento debe ser conducido solamente como una actividad cuya misin
bsica es recopilar informacin y en ningn momento entrar en combate decisivo;
solo debe participar el personal necesario, y mientras menor sea el tamao de este
elemento, menor ser la probabilidad de que el enemigo lo descubra, ya que las
24
unidades deben incluir un comandante de cada uno de los elementos claves. Las
tareas adicionales a realizarse durante el reconocimiento pueden incluir:
6. Completar el plan
E M IS IO N D E LA AN TE O R DE N
El comandante debe estar preparado para
ajustar su plan tentativo al resultado del FO R M ULA R U N P LAN
reconocimiento efectuado. Estos resultados T E NT AT IV O
pueden variar e incluso cambiar el curso de
accin previsto si la situacin no es como se INIC IA R M O VIM IE NT O S
esperaba. En este caso, puede ser que, uno
de los cursos de accin descartados en la
R EC O NO C IM IEN TO
apreciacin de la situacin inicial, se retomar
y perfeccionar para finalizar rpidamente el
nuevo plan. C O M PLE TA R EL P LA N
26
La orden de operaciones es la directriz que el comandante emite a sus subordinados
a fin de lograr la ejecucin coordinada de una operacin especfica. Lo hace en
forma oral, pero siguiendo el esquema establecido por el formato de cinco prrafos.
Por otra parte, el comandante utiliza rdenes fragmentarias para cambiar una orden
existente. Normalmente usa el formato de la ORDOP, pero enfatizando nicamente
los aspectos que hayan cambiado, debe emitirla en forma breve, clara, concisa, y
especfica.
Tipos d ensayo
Repeticin de instrucciones (orientacin).
Presentacin de revisin
Ensayo de armas combinadas
Ensayo de apoyos
Tcnicas de ensayo
Las tcnicas para conducir los ensayos estn limitadas exclusivamente a la
habilidad de la unidad para realizarlos. Por lo general, se emplean seis tcnicas:
Ensayo final
Las unidades deben realizar un ensayo final, bajo las mismas condiciones de clima,
hora, terreno, a las que estar sometida la unidad durante la operacin.
Ensayo de radio
Cuando se emplea esta modalidad, se deben incluir todas las instalaciones de
comunicaciones y los equipos necesarios.
SECCIN B
TIPOS DE RDENES
Las rdenes se refieren a hechos concretos y contienen tareas especficas las cuales
deben cumplirse en un periodo de tiempo determinado, adems contienen los detalles
necesarios para la conduccin de una operacin determinada, las rdenes son
emitidas por el comandante sobre quien recae la responsabilidad primaria de su
ejecucin. Existen cuatro tipos de Orden:
Ante orden.
Orden de operaciones
Orden Fragmentaria.
Orden tipo calco.
1. Ante orden
Permite alertar con anticipacin a los subalternos sobre la realizacin de una futura
operacin, dndoles el tiempo requerido para prepararse, esta debe ser breve pero
completa, debe emitirse una vez recibida la misin. Se debe tener en cuenta varios
aspectos con el fin que nuestros hombres tengan claro lo que van a ejecutar:
Resumen de la situacin.
Hora y naturaleza de la operacin.
Ordenes de carcter administrativo y tctico.
Instrucciones especiales.
Lugar y hora de la emisin de la ORDOP.
(CLASIFICACION)
__________________
DIA HORA FECHA
No__________/
DE:
29
PARA:
REFERENCIAS:
1. MISION.
2. INSTRUCCIONES TACTICAS.
3. INSTRUCCIONES ADMINISTRATIVAS.
4. INTRUCCIONES COMPLEMENTARIAS (Informacin sobre fecha, hora y lugar donde se emitir la orden).
(CLASIFICACION)
Lo ideal es que se emita la ORDOP sobre un sector que permita apreciar las
avenidas de aproximacin al objetivo, de lo contrario se deben emplear todos los
recursos visuales tales como calcos maquetas, videos, etc., para optimizar la
presentacin de la misma.
COPIA No _______DE______COPIAS
COMANDO DE___________________
LUGAR_________________________
FECHA_________________________
30
ESCALA________________
I. SITUACION:
A. ENEMIGO:
1. Dispositivo
2. Composicin
3. Fuerza / Moral
4. Ultimas actividades
5. Capacidades:
6. Capacidad de ms probable adopcin.
7. Tiempo atmosfrico e iluminacin:
a. Nubosidad
b. Lluvias
c. Temperatura
d. Vientos
e. Datos de iluminacin
8. Terreno: Se describe siempre utilizando la sigla OCOPA.
a. Observacin y campos de tiro
b. Cubierta y proteccin
c. Obstculos
d. Puntos crticos
e. Avenidas de aproximacin
B. PROPIAS TROPAS:
1. Misin unidad superior
2. Intencin unidad inmediatamente superior.
3. Localizacin y misin general unidad hacia el frente.
4. Localizacin y misin general unidad a la izquierda.
5. Localizacin y misin general unidad a la derecha.
C. AGREGACIONES Y SEGREGACIONES:
1. No se debe repetir informacin de la organizacin para el combate.
2. Siempre en el orden Personas, equipos y unidades.
3. Si no hay se coloca OMITIDO.
III. EJECUCIN:
INTENCIN DEL COMANDANTE
Propsito Operacin
Tareas Claves para cumplir la misin
Estado Final de las Tropas
A. CONCEPTO DE LA OPERACIN
Se menciona el tipo de operacin de la que la pequea unidad hace parte. (Ocupacin, Registro,
Control Militar de rea y/o Destruccin)
No se acostumbra a bautizar unidades
Se menciona como se apoyan los esfuerzos principal y de apoyo.
1. Maniobra:
Se mencionan todos los elementos o unidades subordinadas por su nombre.
A cada unidad se le da su misin especfica representada en TAREA y PROPOSITO.
Se explica el esfuerzo principal.
Se mencionan los esfuerzos de apoyo. deben estar orientados a apoyar el esfuerzo principal.
Se explica el proceso de salida del objetivo, regreso al PRO y salida a la misin subsiguiente.
2. Fuegos: Anexo C Calco de Apoyo de Fuegos
31
a. Apoyo de fuego indirecto (Pelotn Morteros de 81mm)
1) Prioridad de fuegos
2) Empleo Humo
3) Iluminacin
4) Medidas de control de fuegos
b. Apoyo de fuego aerotctico (Fantasma-Arpa-Rapaz)
1) Prioridad de fuegos:
B. MISIONES A UNIDADES SUBORDINADAS: (DE MANIOBRA)
1. Misiones a los Equipos de combate (asalto, apoyo, seguridad).
a. Unidad del esfuerzo principal
b. Unidades del esfuerzo de apoyo
c. Reserva
2. Misiones a Equipos Especiales
d. Manejo Prisioneros
e. Camilleros
f. Demoliciones
g. Manejo material y documentacin clasificada
3. Misiones a los Individuos
a. Puntero
b. Brujulero
c. Cuenta pasos
d. Granadero / MGL
e. Tirador Escogido
f. Radioperador
g. Explosivos
h. Enfermero
i. Inteligencia
j. M-60
k. Morteros de 60 Mm.
IV. A.S.P.C:
A. MATERIAL Y SERVICIOS:
1. Abastecimientos:
32
CLASE I ALIMENTACION
CLASE II VESTUARIO EQUIPO
CLASE III COMBUSTIBLE Y LUBRICANTES
CLASE IV EQUIPO ESPECIAL
CLASE V MUNICIONES
CLASE VI SANIDAD
2. Transportes
3. Servicios (bao, lavado, lavandera)
4. Mantenimiento (armas y equipo)
B. EVACUACIONES MDICAS:
1. Mtodos
2. Prioridades
V. MANDO Y COMUNICACIONES:
A. MANDO
1. Ubicacin PDM 1 nivel arriba
2. Ubicacin PDM 2 niveles arriba
3. Sucesin de la cadena de mando
B. COMUNICACIONES
1. Cdigo de identificacin de tropas vigente.
UNIFORME
BRAZALETE
SANTO
SEA
CONTRASEA
FORMACION DE EMERGENCIA
PAINEL
AUTENTICACION LLAMADAS
NUMERO CORRIENDO
SEALES DE RECONOCIMIENTO PARA
ENLACE (LEJANA Y CERCANA)
2. Empleo de pirotcnicos
3. Indicativos
4. Frecuencias
33
3. Orden fragmentaria
(CLASIFICACION)
__________________
DIA HORA FECHA
No__________/
DE:
PARA:
REFERENCIAS:
2. SITUACION
4. INTRUCCIONES COORDINACIN.
(CLASIFICACION)
Es una orden emitida a travs de un grafico en el cual se utilizan las medidas tcticas
de control para expresar claramente la intencin del comandante, maniobra y tareas
que debe cumplir la patrulla para cumplir la misin. Se utiliza especialmente cuando
se esta realizando planeamiento bajo presin como tambin para darle continuidad a
una orden previa
34
Orden Tipo Calco
3
SECRETO B
ORDOP: ZORRO
4
LDP/LC L/F 1
1 A
1
AR 1
PP PRO
OBJ
ZORRO
2 2
3 A
2 A
L / I Cobra
A
LDP/LC L/F 1 C
SECRETO 4
SECCIN B
HERRAMIENTAS DEL PLANEAMIENTO
Para el planeamiento el comandante cuenta con unas herramientas las cuales pueden
ser empleadas en los diferentes niveles del planeamiento, estas herramientas son:
Ante orden.
Orden de operaciones
Apreciacin de situacin.
Cajn de arena.
1. Ante orden
2. Apreciacin de situacin
3. Orden de operaciones
4. cajn de arena.
El Cajn de arena es una herramienta eficaz y necesaria para que sus hombres
comprendan de una manera didctica y ejemplarizada lo que se quiere dar a conocer,
despliegue iniciativa al momento de elaborar los cajones en el rea, utilice los medios
que le da el ambiente donde se encuentre, para su elaboracin determine los
siguientes pasos:
1100m
110
45
0m
N
1400m 13
5
178 PRO
120 270m
250m OBJ
PRO 80
5m
57
900m 45
90
SECCION C
ANEXOS A UNA ORDEN DE OPERACIONES
37
1. Anexo Base de Patrulla Mvil
2) Misin
3) Ejecucin
a) Concepto de la operacin
b) Misiones a unidades subordinadas
(1) Elementos
(2) Equipos
(3) Individuos
c) Instrucciones de coordinacin
4) A.S.P.C.
5) Mando y comunicaciones
a) Mando
38
2. Anexo movimientos motorizados.
1) Situacin.
2) Misin.
3) Ejecucin.
a) Conceptos de la operacin.
c) Instrucciones de coordinacin.
(3) Ruta.
(6) Ensayos.
4) A.S.P.C.
5) Mando y comunicaciones.
a) Mando.
(3) Comunicaciones.
39
3. Anexo de movimiento areo.
1) Situacin.
a) Situacin del enemigo.
b) Situacin propias tropas (incluyendo la unidad de apoyo)
c) Estado metereolgico.
2) Misin.
3) Ejecucin
a) Concepto de operacin.
b) Misiones a unidades subordinadas.
c) Instrucciones de coordinacin.
d) Hora en la cual la aeronave est disponible y ubicacin del punto de embarque.
e) Organizacin para el movimiento.
f) Hora de embarque y plan para los que no se embarcan.
g) Sector de aterrizaje.
4) Ubicacin
a) Primavera.
b) Alterna.
5) Seales
a) De largo alcance.
b) Corto alcance.
c) Seguridad en la zona de desembarque y zona de extraccin.
d) Ruta de vuelo al sector de aterrizaje.
6) Generalidades.
a) Puntos de verificacin.
b) Aviso antes de aterrizaje.
c) Direccin de aterrizaje.
7) Formaciones.
a) En el punto de extraccin.
b) En trnsito.
c) En el sector de aterrizaje.
9) Ensayos.
1) Situacin.
a) Fuerzas enemigas.
(1) Estado del tiempo.
(a) Marca.
(b) Oleaje.
(c) Viento.
(2) Terreno.
(a) Ancho del ro.
(b) Profundidad.
(c) Corriente.
(d) Vegetacin.
(3) Identificacin, ubicacin, actividades y efectivos del enemigo.
b) Propias tropas. Unidades que estn proporcionando apoyo.
c) Agregaciones y segregaciones.
2) Misin.
3) Ejecucin.
a) Concepto de la operacin.
b) Organizacin del movimiento.
d) Instrucciones de coordinacin.
(1) Formaciones y orden de movimiento.
(2) Ruta de ida y ruta alterna de regreso.
(3) Mtodo de navegacin.
(4) Acciones al hacer contacto con el enemigo.
(5) untos de reunin y chequeo.
(6) Plan para desembarcar.
(7) Ensayos.
4) A.S.P.C.
a) Raciones (se puede omitir).
5) Mando y comunicaciones.
a) Mando
(1) Ubicacin del comandante de patrulla.
(2) Ubicacin del reemplazante de patrulla.
b) Comunicaciones.
(1) Frecuencia entre los botes.
(2) Frecuencia con unidades que se encuentran en el AO.
(3) Palabras claves.
41
5. Anexo de cruce de ros
1) Situacin.
a) Fuerzas enemigas.
b) Fuerzas enemigas.
2) Misin.
3) Ejecucin.
a) Concepto de la operacin.
b) Misiones a unidades subordinadas.
(1) Elementos.
(2) Equipos.
(3) Individuos
c) Instrucciones de coordinacin
5) Mando y comunicaciones
a) Mando
42
CAPITULO III
______________________________________________________________________
EL MOVIMIENTO
SECCION A
LA INFILTRACION
1. CONCEPTO GENERAL
2. PROPOSITO
3. PLANEAMIENTO
a. Fases
43
b. Condiciones
Visibilidad Producida por la neblina, la lluvia o el viento que restringen la
limitada observacin del enemigo y disminuye el ruido de la infiltracin
Durante las horas de la noche se elimina gran parte de de la
Oscuridad deteccin de la unidad en la infiltracin a travs de la observacin y
facilita el empleo de aparatos de visin nocturnas para obtener
ventaja sobre el enemigo
reas Son las que por la densidad y tamao de vegetacin permite a las
cubiertas tropas la conduccin de la infiltracin pues brinda cubierta y
proteccin. Es el terreno ideal para conducir una infiltracin diurna
4. TIPOS DE INFILTRACION
5. CONDUCCION DE LA INFILTRACION
a. Organizacin
Para realizar la infiltracin la compaa debe ir como un todo, por pelotones o por
escuadras. Esta organizacin debe ser lo suficientemente gil para obtener
fluidez en el movimiento que permita la deteccin de los obstculos y el secreto
permanente mediante la asignacin de misiones especficas a sus diferentes
componentes.
44
Sincronizacin del tiempo
Mimetismo de personal y material
Deteccin oportuna de obstculos naturales y propios de la situacin (perros,
viviendas, cercas, caminos)
Solucin de situaciones especiales como encuentro con poblacin civil,
evacuaciones, contacto, etc.
Utilizacin de puntos de reorganizacin sobre la ruta (infiltracin de varios das)
Ocupacin del PRO
Pueden presentarse casos especiales que obliguen al cambio del plan inicial y
estn dadas por:
La deteccin temprana de la unidad por accin de los animales como los perros,
encuentro casual con trabajadores o moradores de la regin, indisciplina en la
unidad o toma de contacto con la poblacin civil para verificar rutas o situacin
exacta del enemigo.
45
6. MEDIDAS TACTICAS DE CONTROL DURANTE LA INFILTRACION
3
4
L / I Lobo
A OB
1
PC 1/2
PRO
1
A
L / I PERO ZORR
2 2
L / I Cobra 4
Esquema de la infiltracin
46
7. OTRAS CONSIDERACIONES
a. Empleo de guas
h. Seales
i. Seguridad
Patrullas de reconocimiento
Registros
Observatorios
Seguridad en los altos
Emplazar las armas de apoyo en los sectores crticos durante el
desplazamiento de la unidad
Emboscadas de retaguardia
j. Eliminacin de indicios
Se puede llevar a cabo por trasplante que quiere decir que toda la vegetacin
que ha sido alterada debe ser arrancada y mimetizada en un lugar lejano y
reemplazada por una vegetacin en buen estado que se coloca en su lugar, Y
47
por borrado que consiste en borrar las huellas y rutas que quedan en el suelo,
barro, hojas, palos, etc. con ramas o material similar teniendo en cuenta que
no resalte en el ambiente natural.
SECCION B
FORMACIONES
CONCEPTO GENERAL
CDTE. DE
EQUIPO
48
Caractersticas:
Fcil control
Flexibilidad en los movimientos
Permite apoyo y seguridad en todas las direcciones
CDTE. DE
EQUIPO
Caractersticas:
CDTE. DE
EQUIPO
CDTE. DE
EQUIPO
Formacin en lnea
Caractersticas:
Fcil control
Permite apoyo hacia el frente
Proporciona mxima seguridad al frente
Permite menos seguridad en los flancos y retaguardia
50
Equipo que apoya
Equipo que salta
FORMACIONES DE LA CONTRAGUERRILLA.
a. contraguerrilla en cua
G EX
V EQUIPOS
I TE
DE ASALTO
P F
G EX
I
V TE
EQUIPOS EQUIPOS DE
DE APOYO SEGURIDAD
P P
G EX G EX
V
I V TE I TE
F
F P
P
G EX
G EX
I TE
I TE V
V F F
52
Caractersticas:
b. Contraguerrilla en rombo
P
G TE E. ASALTO
I EX
V F
CDTE EQUIPO
P P
REMPLAZANTE
G TE G TE
I EX I EX
V F
V F
E. APOYO E. SEGURIDAD
P
P
G TE
G TE
I EX
I EX CDTE Y
V F
P
REDIOPEREDOR
V F
APOYO ASALTO
G TE
F EX
F SEGURIDAD
V
Caractersticas:
Fcil control de los equipos.
Proporciona apoyo de fuego en todas las direcciones.
Puede cambiar de formacin con gran flexibilidad
53
c. Contraguerrilla en V
P P
G TE G TE
F V EX F V EX
F
F
P P
G TE G TE
F V EX F V EX
F F
E. ASALTO E. APOYO
G TE
F V EX
F
P
G EX
F V TE
F
E. SEGURIDAD
Ubica las dos equipos con MGL y ametralladora 7.62 al frente para proporcionar un
gran volumen de fuego al hacer contacto y mantiene dos equipos detrs de los dos
delanteros como apoyo directo, en la parte de atrs cerrando se ubica los equipos
de seguridad.
Caractersticas:
Presenta gran volumen de fuego hacia el frente.
Si el pelotn es atacado por el flanco hay cuatro equipos para proporcionar gran
volumen de fuego.
Tiene dos equipos libre para maniobrar.
Presenta dificultad en el control y la rapidez.
54
d. Contraguerrilla en T
P P P
P
G EX G EX G EX
G EX
A
I TE I TE I TE
I TE
V V V V
F F F F
E. APOYO E. ASALTO
G EX P
I TE G EX
V
F I TE
V
F
E. SEGURIDAD
Formacin de la contraguerrilla en T
Equipos en columna
Caractersticas:
Presenta gran volumen de fuego y seguridad hacia el frente.
Gran volumen y seguridad hacia los flancos.
Si se establece contacto al frente se dispone de tres o dos escuadras para
maniobrar.
Presenta facilidad de dispersin y flexibilidad en el cambio de formacin.
Puede darse la variacin de doble T para cubrir rutas paralelas en este caso se
hace la formacin por secciones.
55
c. Contraguerrilla en lnea
P P P
G E G E G E
I T I T I T
V V
F V F F
P
P
E
G E
G E
F A
I T
I T
V F G V
F V F
F
Ubica los tres equipos de la seccin en lnea con formacin en cua, los
comandantes deben ir ubicados en los espacios que quedan entre los equipos.
El comandante de Pelotn se ubica con el equipo de ametralladora y el
reemplazante de pelotn se ubica con la pieza de mortero.
Caractersticas:
Garantiza que las secciones tengan capacidad para la reaccin inmediata al
contacto inesperado con el enemigo.
El control y la facilidad en el movimiento son mayores cuando contraguerrilla
tienen formacin en columna.
Proporciona gran volumen de fuego al frente
Limitado poder de fuego hacia los flancos
d. Contraguerrilla en columna
I I I I
I I
G G G
G G
G
V V V V P V P
V P P
P P
E E
E E E E
T T T T
T T
F F F
F F F
Caractersticas:
Proporciona excelente dispersin lateral y en profundidad
Facilita el control
Libera un volumen de fuego limitado hacia el frente y la retaguardia, pero un
gran volumen de fuego hacia los flancos.
Facilita el fuego y movimiento
Presenta facilidad para aplicar las tcnicas de movimiento.
SECCION C
TECNICAS DE MOVIMIENTO
De acuerdo a los factores METTT-P las pequeas unidades deben adoptar y ejecutar la
tcnica de movimiento que le favorezca y que le brinde los medios para brindar
seguridad a sus hombres y efectuar el avance favorablemente hacia el objetivo.
1. MOVIMIENTOS DE LA SECCIN.
Seccin en avance
50 OBJ
EQUIPO EQUIPO
I I I
G G G
V P V P V P
EQUIPO QUE AVANZA
E E E
T T T
F F F
EQUIPO QUE VIGILA
57
CONTACTO DISTANCIA
TECNICA CON EL CARACTERISTICAS S
ENEMIGO EQUIPOS
Utilizada cuando se requiere velocidad la
unidad se mueve en columna con
distancias cortas, de acuerdo con el
terreno y la visibilidad.
Avance Remoto El comandante de la seccin normalmente 20 metros
va entre el primer y segundo equipo y el
comandante de equipo va situado en el
centro de su equipo.
La velocidad es necesaria.
La unidad de retaguardia tiene ms
Avance Probable espacio para maniobrar y ayudar a la
vigilado unidad que va a la cabeza en caso de 50 metros
establecer contacto.
El equipo de apoyo se mantiene bajo el
control directo del comandante de seccin
y nunca deben ir con el equipo que
avanza a la cabeza.
I El equipo de apoyo se mantiene bajo el Para
control directo del comandante de seccin realizar los
y nunca deben ir con el equipo que saltos
avanza a la cabeza. Se utiliza cuando se hacia el
debe atravesar un rea peligrosa. frente se
Avance por inminente o Un equipo avanza al frente por saltos debe tener
saltos se espera mientras el otro vigila desde una posicin en cuenta
vigilados tener que ofrezca cubierta bajo el apoyo del que la
contacto equipo de apoyo. extensin
Cuando la cubierta no es suficiente para de un salto
saltar el equipo completo se determinan depende
movimientos individuales de los hombres del terreno.
o parejas teniendo en cuenta inclusive las
tcnicas de arrastre alto o bajo segn el
terreno.
2. MOVIMIENTOS DE LA CONTRAGUERRILLA.
Una contraguerrilla normalmente se mueve en columna con una seccin siguiendo a
la otra, y los equipos utilizan las tcnicas que se explicaron anteriormente, la
58
diferencia radica en las distancias entre la seccin que va a la cabeza y el resto de
la contraguerrilla y el la rapidez para apoyar la seccin que va a la cabeza mediante
el fuego y maniobra.
El comandante va donde pueda controlar mejor su contraguerrilla.
a. contraguerrilla en avance:
20 M 20 M
I I I I
I I
G G 20 M G G
G G
V V V V P V P
V P P
P P
E E E E
E E
T T T T
T T
F F F
F F F
2. SECCION 1 SECCION
Contraguerrilla en avance
50 mts.
50 mts.
I I I I
I I
G G G G
G G
P P V P 50 mts. V P
V V V
P V P
E E E E
E E
T T T T
F F F T T
F F F
2. SECCION 1. SECCION
59
La distancia entre el equipo que va ala cabeza y el resto debe ser
suficientemente corta para permitir el contacto visual. Pero lo suficientemente
larga para evitar que el equipo de la retaguardia sea alcanzado por el fuego
enemigo que es disparado a quien va a la cabeza, hasta el grado que si el
terreno lo permite se deben dejar cien metros entre las secciones
C/G
C/G
C/G
C/G
Asalto
C/G
Apoyo C/G
SECCIN QUE Seguridad
C/G AVANZA
C/G
C/G
SECCIN QUE
APOYA
60
seccin Apoya la seccin Si es necesario Para abrir fuego sobre
que que avanza desde puede disparar el enemigo o para
apoya posiciones cuando la seccin apoyar el salto debe ser
cubiertas. que avanza por a orden del comandante
saltos hace de seccin
contacto.
Durante los altos la contraguerrilla debe contar con medios de seguridad y cubrir las
avenidas de aproximacin hacia su sector con las armas de apoyo. Para los altos
prolongados la contraguerrilla dispone de una seguridad perimtrica e instala
puestos de observacin.
Una vez se hace alto, de inmediato los integrantes de la unidad deben adoptar
posicin de seguridad. Tener en cuenta que, antes de iniciar el movimiento, el
comandante debe tener preestablecido los campos de tiro para cada miembro de la
unidad.
TECNICA CONSIDERACIONES
Campos de tiro preestablecidos para cada miembro de la
unidad.
Descanso corto Campos de tiro por parte del comandante.
El granadero y el arma de apoyo o el fusil ametrallador
ubican objetivos, sobre la probable avenida de
aproximacin del enemigo.
Se utilizan las acciones del descanso corto.
Descanso largo Establecer seguridad en permetro
Posiciones individuales de combate improvisadas.
Hacer una apreciacin de situacin.
Cruce de reas de Hacer reunin de comandantes y emitir rdenes.
peligro Colocar seguridad en los flancos y retaguardia.
Efectuar un registro al lado opuesto
a. Reducir los intervalos entre los hombre y entre las unidades para tener contacto
visual.
b. Mover los comandantes ms hacia el frente.
61
c. Moverse ms lentamente
d. Usar dispositivos de visin nocturna
e. Seleccionar rutas que sean paralelas a caractersticas identificables del terreno y
que todos los miembros de la unidad las conozcan.
f. Se debe contar y hacer uso del SOP de seales visuales y sonidos.
g. Determinar disciplina de ruidos, luces, olores y radios.
h. Aprovechar el terreno y su encubrimiento para evitar ser detectados por la
vigilancia o los dispositivos nocturnos del enemigo, detenerse constantemente
para efectuar POEO (Parar, Observar, Escuchar, Oler)
SECCION E
NOVIMIENTOS MOTORIZADOS
1. CONCEPTO GENERAL
Las unidades deben cubrir grandes distancias para lograr una posicin ms cercana
al objetivo, para ello utiliza medios que le permitan velocidad y economa de fuerzas
tales como los vehculos en los que realizan movimientos a grandes distancias.
Se deben tener en cuenta los siguientes tipos, pero deben enviarse por lo menos
una moto o un vehculo a cubierta caracterizado (con un medio de comunicacin,
para ser utilizado como observador adelantado).
TIPO DESCRIPCION
A cubierto Se hace empleando vehculos diferentes al utilizado
tradicionalmente por la fuerza.
Protegidos Cuando se desplazan anticipadamente, unidades blindadas
o terrestres a lo largo de la ruta; con el fin de registrar y
ocupar puntos crticos asegurando el paso de la columna
No protegidos Cuando no hay unidades adelantadas en puntos crticos y
por lo tanto; quien se mueve, se brinda su propia seguridad
mediante la aplicacin de los diferentes mtodos y tcnicas
62
b. Seleccin del mtodo de movimiento motorizado
METODO DESCRIPCION
Columna cerrada Los vehculos marchan con la distancia mnima que les
permite ir uno tras otro.
Durante el da se hace manteniendo la distancia visual, en la
noche las distancias dependen del terreno claridad y situacin
presente.
No se debe permite que otros vehculos diferentes a la
columna se muevan dentro de ella.
Columna abierta Se aumentan las distancias entre vehculos (setenta y cinco a
cien mts.), como medida de seguridad y defensa pasiva, a fin
de permitir mayor dispersin sobre la va.
Permite que otros vehculos penetren entre los vehculos de
la columna.
Columna por Enva vehculos separados, con intervalos irregulares de
infiltracin tiempo y distancia para obtener seguridad, velocidad y
dispersin sobre la va.
Para su ejecucin; se requieren algunas condiciones como el
secreto, la coordinacin y las comunicaciones.
Tcnicas
1. Avance por saltos vigilados
2. Avance por saltos sucesivos.
64
Emboscadas
El personal del vehculo comprometido reacciona por fuego y
movimiento contra el enemigo.
De no ser factible lo anterior por la confusin inicial; se busca
abrigo fuera del rea emboscada, protegiendo las armas y
heridos mientras llega el apoyo.
El personal extraviado debe considerar como punto de
reunin, el vehculo anteriormente sobrepasado.
La unidad de reconocimiento que se encuentra
desembarcada, golpea al enemigo en la retaguardia de la
emboscada o ataca la seguridad de la misma.
65
Desventajas de los Incrementa las posibilidades de accidentes para las tropas
saltos vigilados por el repetido cruce en las carreteras por donde transitan
Requiere al menos cuatro radios en sintona (QAP) o un radio
por vehculo.
Cadencia lenta
Entrena al soldado en su misin individual dentro de un
trabajo en conjunto.
Ensayo y reaccin Cadencia normal
Busca integrar la misin individual de cada hombre a las del
conjunto
Cadencia rpida
Busca el desempeo de la unidad como un todo; agilizando,
sincronizando y enlazando las misiones individuales en los
saltos vigilados.
66
1
68
Sin embargo, se pueden adaptar mediante la ubicacin de puntos reforzados,
especialmente en las esquinas (costales de arena, bloques de madera), para
esto; se tiene en cuenta el tiempo, los recursos disponibles y la iniciativa;
cuidando no sobrepasar la capacidad de carga normal del vehculo.
Para el embarque, se requiere que se ubique una unidad al lado izquierdo y otra
al lado derecho con la siguiente organizacin:
1. Conductor
1 2 2. Soldado conductor de apoyo
7 7 6. Lanzagranadas
7. Fusileros
10 10
8. Ayudante Ametralladora
5
7 7
9. Apuntador ametralladora
4
8 7 10. Comandantes de Escuadra
SECCION F
MOVIMIENTOS FLUVIALES
1. CONCEPTO GENERAL
a. Orgnicos
La unidad puede emplear para su movimiento, el apoyo de los medios orgnicos
de las unidades fluviales de la Armada Nacional; en cuyo caso, se requieren
coordinaciones horizontales.
b. No orgnicos
Se consideran medios no orgnicos de navegacin, aquellas embarcaciones de
personas ajenas a la Fuerza, que el comandante de la unidad necesita. Para su
empleo debe darse un margen del 20% menos del total de la capacidad de la
embarcacin como medida de seguridad.
a. Alistamiento
OBJETO ALISTAMIENTO
Verificar que estn en buen estado de funcionamiento y que no
permita filtraciones de agua.
Verificar funcionamiento de motores en caso de ser necesario.
Botes Verificar combustibles si se necesita.
Colocar cable de anclaje a lo largo del bote si ste no lo tiene.
Los bidones de combustible deben anclarse al bote con eslingas
para que sirvan como boyas en caso de naufragio.
Llevar chaleco salvavidas
Hombres La bota del pantaln debe estar por fuera de las botas sin ligas.
Material especial amarrado con nylon al uniforme o la reata.
Anclarlo al cable de anclaje del bote con una eslinga.
Proveedores y granadas amarrados.
Armamento Colocar una cantimplora con varios metros de nylon amarrado al
armamento para evitar que se pierda en caso de naufragio.
70
Impermeabilizar material de intendencia.
Equipo Impermeabilizar material de comunicaciones y equipo especial.
Amarrar el equipo y material al cable de anclaje del bote.
b. Organizacin en el bote
1 1. Apuntador ametralladora
8 2 8 2. Ayudante del apuntador
6 3. Comandante de Pelotn
5 5 4. Radio operador
8 5. Fusileros
9 9
6. Lanzagranadas
La unidad, de acuerdo con los medios disponibles con que cuente; debe
organizarse siempre en funcin de unidades completas de maniobra. En el
desplazamiento fluvial, debe nombrarse dentro de cada bote, un soldado
encargado de amarrarlo en los atraques o muelles o en los desembarcos.
4. MOVIMIENTOS FLUVIALES
1) Botes en columna
50 METROS
200 METROS
Formacin en columna
Ubica un bote detrs del otro a una distancia aproximada de 50 metros entre
ellos aunque las distancias entre los botes, se determinan de acuerdo a las
caractersticas de la va fluvial, el comandante de la unida se encuentra en el
segundo bote para controlar velocidad y seguridad al frente y deja al
reemplazante en los ltimos botes para controlar la retaguardia.
Caractersticas:
Fcil control.
Provee seguridad y favorece la accin en los flancos.
Ofrece flexibilidad, permitiendo un rpido despliegue a las otras formaciones.
2) Botes en lnea
Ubica los botes uno al lado del otro en ancho frente teniendo en cuenta unos 50
metros entre ellos dependiendo de las condiciones de la va fluvial.
72
Generalmente el comandante va en el bote del centro para el control de todos los
botes.
50 METROS
200 METROS
3) Botes en cua
BOTE No 4
BOTE No 3
BOTE No 1
BOTE No 5
BOTE No 2
Caractersticas
5. LA NAVEGACION
a. Zarpe y navegacin
Esta clase de movimientos se pueden llevar a cabo de dos formas; con motor en
marcha o con el motor apagado y basculado (levantado). Cuando se ejecutan
desplazamientos con motor se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:
Para comunicarse entre los botes se utilizan los radios. Es primordial no perder el
contacto visual, ya que en vas con bastantes ramales o afluentes se puede
extraviar un bote.
b. Navegacin nocturna
Primordial no perder el contacto visual para evitar perder un bote por un afluente
o un ramal.
Las distancias entre los botes se reducen para mantener el control de ellos.
d. Naufragio y rescate.
El personal debe hacer uso permanente del salvavidas, nadando siempre hacia
la orilla ms cercana, conservando la calma, ahorrando energa y aprovechando
la corriente.
En caso de prdida del salvavidas, se deben usar los bidones y otros elementos
flotantes. El personal dentro del bote debe viajar con las botas desamarradas, sin
las cartucheras y con los chalecos puestos.
SECCION D
SEALES DE MANO Y BRAZO
SEALES DE MANO.
75
b. Alto: Mediante el puo cerrado y el brazo levantado
en forma vertical, esta seal debe ser seguida de la
posicin de seguridad.
76
f. Enemigo al frente: Con el brazo
extendido hacia delante, con el dedo
ndice sealamos la ubicacin del enemigo,
manteniendo el dedo pulgar hacia el suelo.
77
k. Campesino: A la altura de la cabeza, se hace con las
manos la figura de un sombrero mediante un
movimiento circular.
78
2. Seales para las formaciones:
EN COLUMNA
EN LINEA
EN CUA
EN ROMBO
79
CAPITULO IV
______________________________________________________________________
TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE COMBATE IRREGULAR
SECCION A.
TECNICAS DE COMBATE IRREGULAR
1. CONCEPTO GENERAL
Durante los movimientos hacia el objetivo las unidades tienen que cumplir una
serie de requerimientos tcticos que tienen que ver con los factores METTT-P y
que se convierten en tareas claves.
2. TECNICAS
a. Cruce de lineal A
Cruce de lineal A
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica.
b. Cruce de lineal B
Cruce de lineal B
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica.
81
La escuadra de retaguardia presta seguridad hacia atrs y se emplaza
el mortero para apoyar el paso del lineal.
Los equipos pasan el lineal por varios puntos por donde lo indique el
comandante.
Cuando pasen los primeros e quipos por parejas realiza un registro de
acuerdo al terreno y asegura el frente para que el comandante recoja
la unidad y se contina el avance.
En el caso de ser una cerca los equipos antes de pasar deben
desequiparse y pasar por debajo de los alambres, en lo posible los
ltimos hombres deben borrar las huellas.
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica.
82
Se puede si el terreno lo permite tomar una formacin en T para cubrir
mayor extensin de terreno.
Cuando pasen los primeros equipos realizan un registro de acuerdo al
terreno y asegura la parte alta para que el resto de la unidad pueda
subir la elevacin y se contina el avance.
.
P. REFENCIA
. .
. .
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica
83
e. Cruce de un claro pequeo
CLARO CLARO
PEQUEO PEQUEO
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica
Toda la patrulla debe cruzar por los costados por dentro de la mata de
monte en la formacin que el terreno lo permita.
84
f. Cruce de claro grande
CLARO
CLARO
GRANDE
GRANDE
Tcnica utilizada para cruzar reas grandes que no tienen vegetacin alta
y que por lo tanto son limitadas en cubierta y proteccin, permitiendo que
el enemigo las utilice para montar emboscadas o para atacar las
unidades por los diferentes mtodos que ellos utilizan para copar y
destruir las propias tropas.
2) Secuencia de la tcnica
85
g. Cruce de un puente
Cruce de un puente
1) Descripcin
2) Secuencia de la tcnica
86
h. Cruce de reas pobladas
.
P. REFENCIA
. .
06 . .
1) Descripcin
3) Secuencia de la tcnica
SECCIN B
TECNICAS DE REACCION CONTRA ACCIONES SORPRESIVAS DEL ENEMIGO
1. Concepto general
1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de propias tropas cuando es atacada
ocupando la base patrulla mvil mientras se encuentra en planeamiento de
futuras operaciones.
88
Establecer base de patrulla mvil alterna fijando distancia, azimut enterando
a todo el personal.
Emitir los planes de contingencia
Establecer seales de alerta y evacuacin.
10 02
BASE DE
PATRULLA ENEMIGO
BASE DE
MOVIL
ALTERNA
PATRULLA
MOVIL
12 ENEMIGO
09 03
06
06
3) Secuencia de la reaccin
89
b. Tcnica de reaccin de una unidad ante un ataque con cilindros.
1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando es
atacada con cilindros ya sea en su base de patrulla mvil o cuando se
encuentra en movimiento.
3) Secuencia de la reaccin
90
En el caso que la unidad se encuentre en movimiento se tendr en cuenta
las siguientes consideraciones:
1) Descripcin
91
12
9 3
6
3) Secuencia de la reaccin
92
d. Tcnica de reaccin de una unidad ante un ataque de francotiradores
1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando es
atacada por francotiradores ya sea en su base de patrulla mvil o cuando
se encuentra en movimiento.
3) Secuencia de la reaccin
93
i) Ordenar a viva voz la direccin cardinal (sistema reloj) y distancia a
avanzar y utilizando la clave zorro.
j) Cada hombre sigue a su Comandante de equipo en la direccin y
distancia ordenadas en fuego y movimiento hacia el punto de reunin
ms cercano.
g) Al reorganizarse, se emplea la sigla PAMCE (personal, armamento,
material de intendencia, comunicaciones y equipo especial), para
constatar y la unidad.
h) Se establece comunicacin con las unidades adyacentes y
superiores.
12
9 3
6
Reaccin a francotirador
1) Descripcin
Es el procedimiento que sigue una unidad de las propias tropas cuando se
encuentra con un campo minado dentro de si ruta de avance.
MARCACION DE A.E.I.
10 mts
3) Secuencia de la reaccin
1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas cuando se
encuentra con el enemigo sorpresivamente en movimiento o cuando el
enemigo la encuentra sorpresivamente ocupando su base de patrulla
mvil.
ENEMIGO ENEMIGO
1) Descripcin
Es la reaccin inmediata de una unidad de las propias tropas al ser
hostigada por el enemigo cuando se encuentra en movimiento.
97
La vanguardia son las 12
La flanco guardia derecha son las 3
La retaguardia son las 6
La flanco guardia izquierda son las 9
ENEMIGO
3) Secuencia de la reaccin
1) Descripcin
99
2) Secuencia de la reaccin
1) Descripcin
La contra-emboscada es la reaccin inmediata de una unidad de las
propias tropas al caer en una emboscada enemiga, consiste en ejecutar
una maniobra agresiva e improvisada, contra una fuerza que ha logrado
emboscar unidades propias.
Grupos de maniobra:
ENEMIGO
ENEMIGO
101
ENEMIGO
ENEMIGO
102
CAPITULO V
______________________________________________________________________
ACCIONES EN EL OBJETIVO
SECCION A.
SELECION, OCUPACION Y ACCIONES EN EL PRO
OBJ
POEO PO
PRO
PO
Para seleccionar un punto de tal importancia para la unidad se deben tener en cuenta
las siguientes caractersticas:
Proporcionar cubierta y proteccin
Fcil de defender por un periodo corto de tiempo
CARACTERISTIC Lejos de rutas de accesos naturales
AS DEL PRO Fcil de localizar, lo suficientemente cerca del objetivo con
el fin de minimizar problemas de control de la unidad
Debe estar fuera del alcance de las armas de corto
alcance del enemigo
Seleccionar el punto de disloque
Ubicar el sitio exacto del objetivo
Seleccionar las posiciones para los elementos
FUNCIONES DEL subordinados y asegurar de que los comandantes
PRO identificaron el sitio
Seleccionar el punto de relevo para control durante las
acciones en el objetivo
Coordinar con los comandantes subordinados el plan de
repliegue
Mantener la observacin sobre el objetivo en forma
permanente
Efectuar reconocimiento al PRO
En el planeamiento se debe determinar el reconocimiento
del sector donde se va a instalar el PRO
El comandante hace alto de 200 a 400 metros
dependiendo del terreno antes de sitio destinado para el
PRO
103
El comandante de patrulla organiza su unidad perimtrica
mente en forma circular, triangular o en cigarrillo
Las armas de acompaamiento deben estar emplazadas
OCUPACIN DEL cubriendo las posibles avenidas de aproximacin del
PRO enemigo
El comandante de patrulla informa a su reemplazante que
se va a efectuar el reconocimiento de comandantes al
PRO
El comandante de patrulla conduce un reconocimiento
hacia donde va a instalar el PRO
El reemplazante de patrulla reajusta el permetro una vez
que el equipo de reconocimiento ha salido
El comandante ordena las posiciones perimtricas y los
sectores de fuego a los comandantes de equipos
La preparacin final de las acciones a llevar a cabo en el
objetivo, debe ser desarrolladas en el PRO
Realizar ltimas coordinaciones sobre las acciones en el
ACCIONES EN EL objetivo
PRO Como punto de partida para realizar un reconocimiento
sobre el objetivo
Como punto desde el cual los equipos se mueven a
ocupar sus posiciones alrededor del objetivo
SECCION B
EMBOSCADA.
E
C/G n
e
E. CIERRE m
i
g
o
C/G
C/G E. ASALTO
PRO
E. SEGURIDAD
E. APOYO C/G
E. CIERRE C/G
Diagrama emboscada
104
1) Definicin
2) Consideraciones:
3) Clasificacin:
a) Categora
Planeada:
Se conoce y planea con anterioridad, se requiere inteligencia detallada.
b) Clase
5) Tcnicas de emboscada
El dispositivo que se adopte, con los grupos que se formen en la ejecucin de una
emboscada; debe estar de acuerdo con la situacin del terreno enemigo y en
ningn caso; deben obedecer a normas rgidas o esquemticas. La mejor
emboscada, es aquella que obtiene el sometimiento total del enemigo, sin darle
oportunidad de oponer resistencia
105
Coloca tres grupos; dos en
ngulo al lado y lado de la va y
uno en forma perpendicular a
esta. Da seguridad perimtrica a
Triangular la emboscada y un gran poder de
fuego sobre el rea. Se emplea
normalmente, cuando se conoce
la direccin de marcha del
enemigo.
Tipo escuadra Ubica uno o dos grupos paralelos
a la va y un tercer grupo en
forma perpendicular. Cualquiera
de los primeros, puede ser el de
asalto con gran poder de fuego
en la direccin de marcha del
enemigo; el otro grupo, es de
apoyo y el tercero se constituye
en el grupo de cierre y
contencin.
Tipo estrella Empleada principalmente en
cruces de caminos; cuando no se
sabe exactamente en qu
direccin puede venir el enemigo.
Cualquiera de los grupos puede
ser de apoyo o de asalto.
6. Organizacin
Equipo de asalto.
Grupo de registro de cadveres.
Grupo de explosivos y demoliciones.
Grupo de recoleccin de heridos.
Equipo de apoyo.
Equipo de seguridad.
Grupo de observacin del objetivo.
Grupos de cierre y contencin
106
7. Ejecucin
h) Una vez dado de baja el enemigo o que este se haya rendido, el Comandante
ordena terminar el fuego usando la seal coordinada en el planeamiento, por ejemplo,
durante el da usando un pito, o en la noche usando una bengala.
SECCION C
GOLPE DE MANO
Golpe de mano
G. CIERRE Y CONTENCION
E. SEGURIDAD
OBJ
E. ASALTO
PRO
E. APOYO
G. CIERRE Y CONTENCION
1) Definicin
2) Consideraciones
Sorpresa.
Fuego coordinado.
108
Accin decisiva.
Registro.
3) Organizacin
a) Equipo de asalto.
b) Equipo de apoyo.
c) Equipo de seguridad.
Participan nicamente
Golpe de OBJ unidades de combate a
mano pie o en vehculo.
Terrestre Requiere de adopcin de
PRO numerosas medidas de
contrainteligencia.
Cuando se hace
Golpe de exclusivamente con
mano elementos transportados
Helicoportado OBJ en helicptero. Se corre
el peligro, de alertar con
el ruido de las aeronaves
PRO al enemigo en el objetivo.
109
Cuando las tropas
terrestres se movilizan
Golpe de hasta el objetivo y una
mano PRO vez han adoptado su
Aeroterrestre OBJ dispositivo; tropas
helicoportadas ejecutan
el asalto.
5) Ejecucin
110
i) Se recomienda iniciar el golpe de mano con las armas cuyo efecto produzca el
mayor nmero de bajas y confusin en el enemigo (ametralladoras, rocket, minas
kleymore).
i) Una vez dado de baja el enemigo o que este se haya rendido, el Comandante
ordena terminar el fuego usando la seal coordinada en el planeamiento, por
ejemplo, durante el da usando un pito, o en la noche usando una bengala.
j) El Comandante ordena al equipo de asalto cruzar el objetivo realizando las
siguientes acciones:
Retira el arma que posean las bajas enemigas.
Llega hasta el lmite de avance.
k) El Comandante ordena al equipo de registro de cadveres verificar las bajas
enemigas, para lo cual se realizan las siguientes acciones:
Verificar nmero de bajas enemigas.
Verificar nmero de heridos enemigos.
Constatar material de guerra enemigo.
Recolectar material que sirva para extraer informacin sobre el enemigo.
l) El Comandante reporta al Comando Superior PAMCE. (Ver listado de Siglas)
m) El Comandante reporta al Comando Superior BAMCEI. (Ver listado de Siglas) Se
contina con los procedimientos legales.
n) Se regresa al PRO y se contina a orden.
SECCION D
RECONOCIIENTO
1. Definicin
Consiste en infiltrarse en un rea con el fin de obtener, confirmar o desvirtuar
informacin sobre el enemigo, tiempo o el terreno.
2... Consideraciones
3. Clasificacin.
a. Clases:
Reconocimiento de punto.
Reconocimiento de rea.
Reconocimiento de rutas.
b. Tipos de reconocimiento.
4. Organizacin.
Equipos de reconocimiento.
Equipos de apoyo.
Equipos de seguridad.
5. Tcnicas de reconocimiento
Consiste en enviar
varios grupos de
Reconocimiento EQUIPOS DE
RECONOCIMIENTO reconocimiento desde el
de zonas con PRO hacia diferentes
puntos fijos de puntos estratgicos y
observacin EQUIPO DE PRO montar observatorios all
RECONOCIMIENT RECONOCIMIENT
SEGURIDAD
O O DE ZONA por el tiempo que el
EMPLEANDO
VIGILANCIA FIJA comandante determine.
EQ. EQ.
Cuando se envan
O
RECON. RECON. grupos hacia puntos
EQ.
RECON. estratgicos donde el
Reconocimiento comandante designe.
de zonas con Los grupos llegan al
PRO VARIOS
grupos mviles EQUIPO GRUPOS SE punto determinado y
DE MUEVEN A
SEGURI PUNTOS luego de registrar y
DAD ESTRATEGICO
S Y LUEGO
observar regresan al
REGRESAN AL
PRO
PRO.
112
6. Ejecucin.
Ocupado el PRO se inician las acciones en el objetivo en el siguiente orden:
SECCION A
CONCEPTO GENERAL
Definicin.
Una base de patrulla mvil es una posicin que se establece cuando una escuadra o
pelotn que se encuentra en movimiento para cumplir una misin, efecta un alto, por
un periodo de tiempo mayor a 1 hora.
Empleo.
Clasificacin.
114
SECCION B
PROCEDIMIENTOS PARA ESTABLECER LA BPM
Siempre que se requiera o se decida ocupar una base de patrulla mvil se deben
adoptar los siguientes pasos aplicando al mximo las medidas de seguridad por la
proximidad que existe entre la base de patrulla y el objetivo:
a Un brujulero.
b. Dos hombres del equipo de seguridad.
c. Dos hombres del equipo de asalto.
d. Dos hombres del equipo de apoyo.
e El Comandante de la unidad.
Reacciones Que hacer si es atacada por el enemigo la unidad que est con el
comandante, la unidad que est con el reemplazante o si son
atacadas simultneamente las dos.
115
4. Se lleva a cabo el reconocimiento de la base de patrulla mvil cumpliendo los
siguientes pasos.
d. Se cambia el azimut.
2). El equipote apoyo entra por las 6, cruza siguiendo en forma triangular
el dispositivo de la base, observando las posiciones del equipo de asalto y
la del equipo de apoyo, ubicndose desde las 2 hasta las 6.
3) el equipote apoyo puede ubicarse contra un punto crtico, o sobre las 6 que
fue el sector de ingreso de la base.
116
Lo ms importante es ingresar toda la unidad en una sola direccin ya sea
de izquierda a derecha siguiendo las manecillas del reloj o de manera
inversa, pero nunca por ambos costados a la vez.
10 2
RECONOCIMIENTO:
En corazn
En X
En Z
Reconocimiento
Seleccione .punto observacin
Cambio de azimut
Seleccin del sitio
Realice POEO
6
CG
La unidad hace alto
Toma posicin de seguridad
Realiza POEO
Se emite plan de contingencia
LOTAR
OCUPACION:
Equipo de asalto
Equipo de apoyo
CG
Equipo de seguridad
117
Equipo de apoyo
10 2
Comandante
Equipo de asalto Radioperador
Equipo de seguridad
Mortero
Reconocimiento
Seleccione .punto observacin
Cambio de azimut
Seleccin del sitio
Realice POEO
6
La unidad hace alto
Toma posicin de seguridad
CG Realiza POEO
La unidad hace alto Se ocupa la base de patrulla
Toma posicin de seguridad
Realiza POEO
Se emite plan de contingencia
LOTAR
CG
Los planes a desarrollar en la base de patrulla mvil tan pronto se ocupa son:
1. Plan de seguridad, es el primero y principal plan que se debe adelantar, este debe
incluir:
a. Sectores de fuego.
b. Colocacin de trampas de alerta temprana.
c. Grficos de los sectores de fuego.
d. Grado de alerta.
e. Tarjetas de tiro.
f. Plan de evacuacin (base alterna).
g. Seal de alarma.
118
Equipo de apoyo
10 2
Cdte. de escuadra
Cdte. de escuadra
Cdte. de escuadra
Comandante
Radioperador
Mortero
Equipo de seguridad
Equipo de asalto
6
PLAN DE SEGURIDAD
2. Comunicaciones
3. Mantenimiento
4. Higiene
119
5. Comida.
c. Ubicar los ranchos en sitios que proporcionen cubierta al humo y las llamas.
e. De igual forma se debe tener en cuenta dentro de este plan el plan para
abastecerse de agua teniendo en cuenta siempre la situacin tctica y la
ubicacin de las tropas en el terreno. Para esto se enva un equipo, al
mando, preferiblemente de un Comandante de equipo, quienes deben llevar
un equipo de campaa con las cantimploras. El Comandante de
contraguerrilla le emite un plan de contingencia al Comandante de escuadra
que sale.
6. Descanso
120
CAPITULO VII
______________________________________________________________________
APOYOS DE FUEGO
SECCION A.
APOYO DE FUEGO INDIRECTO
1. Generalidades
a. Orgnicos:
Se encuentran a rdenes del comandante de la unidad y son utilizados por las
unidades debido a su facilidad de transporte y operacin.
Mortero de 60mm.
Lanzagranadas.
Otros tipos de armas.
b. No orgnicos:
1. Fuego directo:
Es el que suministran las unidades de caballera, mediante el empleo de las
armas propias de los vehculos blindados.
Fusil sin retroceso de 106 mm.
Can de 90 mm.
2. Fuego indirecto:
Es el que suministran las unidades del escaln superior a la unidad de
contraguerrilla y puede ser:
Mortero de 81 mm.
Mortero de 120 mm.
Obs de 105 mm.
2. Tipos de blancos
Existen cuatro tipos de blancos utilizados en los apoyos de fuego, que brindan las
unidades de artillera los cuales son graficados en los calcos de pedido de apoyo.
a. Blanco convencional
b. Blanco lineal.
c. Blanco circular.
d. Blanco rectangular.
121
a. Blanco convencional: utilizado para demarcar objetivos previamente establecidos
como casas, fortificaciones.
BD 15O
b. Blanco lineal: Utilizadas para demarcar objetivos largos y poco anchos como
pistas, carreteras, tambin para establecer barreras de humo con el fin de ocultar
las propias tropas de la vista del enemigo preferiblemente cuando se van a llevar
acabo las acciones del enemigo.
BD- 151
BD - 152
e. Blanco rectangular: es utilizado este tipo de blanco para demarcar objetivos largo y
ancho cuando se requiera batirlos en profundidad superior a 100 Mts.
BD - 153
La enumeracin para cada tipo de blanco ya esta establecida a nivel ejercito donde
cada unidad tiene asignada una letra para el ejemplo corresponde B = segunda divisin,
D = corresponde a la primera brigada y el 1= al batalln # 1
122
3. Pedidos de fuego indirecto y correcciones
Para el pedido de fuego el comandante de la contraguerrilla o compaa primero
debe determinar las coordenadas de su posicin actual, luego debe informarlas al
puesto de mando adelantado o atrasado dependiendo donde este ubicado, para que
este a su ves informe a la batera de fuego o a la piaza dependiendo de la necesidad
presente.
Guerra o fragmentacin
Iluminacin
Humo
Fumgena
1 4
2
PDM
4
3
SECCION B.
APOYO DE FUEGO AEREOTACTICO
1. Generalidades.
2 Tipos de apoyo:
Ametrallamiento.
Bombardeo.
Lanzamiento de cohetes.
Transporte.
Reconocimiento armado.
Reconocimiento con sistema FLIR. (identificacin por calor)
Reconocimiento fotogrfico.
Iluminacin.
Radiometra.
Para toda operacin de asalto areo que se realice se debe planear con anterioridad
la seguridad y el apoyo de fuego brindado por las aeronaves artilladas para facilitar a
las tropas terrestres la ventaja sobre el enemigo.
Normas generales:
Toda aeronave que apoye a una unidad en tierra la debe sobrevolar y apoyar con
fuego entrando de atrs hacia delante, el comandante en tierra la orientar y
debemos estar completamente seguros que el piloto sabe nuestra posicin exacta.
124
En caso de que la aeronave entre por detrs del enemigo se corre el riesgo de que
el fuego sea demasiado largo y haga blanco en las propias tropas.
Una vez que el helicptero obtenga la ubicacin de las unidades en tierra por medio
de los mtodos vistos anteriormente se utilizan los siguientes mtodos para orientar
el fuego de las aeronaves hacia el enemigo:
Tomando como referencia el punto sobre la unidad de las propias tropas se toma el
azimut y la distancia del enemigo y se informan estos datos al piloto as:
Rotor haga blanco con una azimut de 800 milsimas a una distancia de 200 mts de
mi posicin o tambin se puede con grados.
La marcacin exacta del sitio donde le informamos al piloto que haga blanco ser el
primer hombre de nuestra patrulla que se encuentre ms cerca del enemigo y se da
un espacio de terreno de seguridad no mnimo de 50 metros esto con el fin de
establecer que ms delante de dnde se encuentra la marcacin no hay hombres de
las Propias Tropas, y as aseguramos la vida la integridad de nuestros hombres.
Este mtodo es muy peligroso, recuerde que lo que usted ve desde abajo como
nico punto desde arriba se puede ver varios puntos iguales, utilice siempre ros
grandes o picos de una forma especial, se trata de ubicar el fuego dentro de dos
puntos sobresalientes del terreno.
Se debe orientar el Helicptero y hacerlo entrar por detrs de la patrulla y con frente
al enemigo.
Incorpora la tecnologa con algunas tcticas de combate que usamos como las
descritas en el numeral anterior para guiar las aeronaves en la noche de acuerdo a
la situacin tctica (anlisis METTT-P) sin desconocer la capacidad del enemigo
durante la noche teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:
Las seales lejanas se usan para guiar las aeronaves hasta el rea donde la unidad
requiere el apoyo puede ser radiales o visuales que el enemigo no puede detectar
fcilmente.
Las seales cercanas son las utilizadas para orientar el apoyo de fuego de las
aeronaves cuando estn sobrevolando el rea donde se encuentra la unidad
terrestre de las cuales tenemos disponibilidad de las siguientes:
Bengalas infrarrojas
Luz destellante (strobe light)
Luz de faro infrarrojo. (phoenix beacon)
Luces qumicas: se recomienda las infrarrojas se utilizan para sealizar el borde
de las unidades.
Cinta infrarroja (glint tape): generalmente negra o plateada se utiliza para
sealizar el borde de las unidades o para marcar a cada uno de los hombres
con el sistema velcro sobre el hombro o sobre la gorra.
Designadores lasricos y punteros lser como el anpa q-4 o similares pueden
utilizarse para hacer seales a las aeronaves movindose coordinadamente
sobre el follaje de los rboles o apuntarse en direccin del enemigo.
126
VENTAJAS PEDIDO DE FUEGO DESVENTAJAS PEDIDO DE
NOCTURNO FUEGO NOCTURNO
Disminuye la posibilidad de ser La preparacin para la misin
detectado por el enemigo. conlleva mas tiempo
Un elemento letal de la sorpresa El La visibilidad hacia el enemigo por
dueo de la noche parte de las tropas terrestres
gana la guerra . disminuye por poca la iluminacin
Se puede tener continuidad de ataque o por el mal tiempo.
las 24 horas El mantenimiento de la operacin
privando al enemigo de su descanso toma ms tiempo por razones
El comandante terrestre puede tener obvias de coordinacin y ubicacin
continuidad en el apoyo de fuego lo que le da ventajas al enemigo.
aerotctico las 24 horas
Avin C 130
Avin C 47
Avin ARAVA
Helicptero UH 60
127
Misin que cumple : Transporte y evacuacin.
Peso mximo de operacin : 20.250 lbs.
Numero de sillas : 14
Capacidad mxima soldados : A nivel del mar 25
armados y equipados
A 500 pies 18
A 800 pies 15
Capacidad de combustible : 365 galones
Armamento : 2 ametralladoras M60
Municin : 2.000 cartuchos 7,62
Cadencia de tiro : 600 X minuto
Helicptero UH 1H/205 A1
128
CAPITULO VIII
____________________________________________________________________
NAVEGACION TERRESTRE
SECCIN A.
COORDENADAS GEOGRAFICAS
1. Latitud :
Es el ngulo que se forma en el centro de la tierra cuando se intercepta el plano del
Ecuador, y el que supuestamente pasa por el punto.
Puntos ubicados en el norte del Ecuador, tendrn latitud Norte, y al Sur latitud Sur.
2. Longitud :
Es el ngulo formado en el centro de la tierra cuando se interceptan los planos del
meridiano de Greenwich, y del que pasa por el punto. Su valor mximo es de 180
grados.
En el caso de Colombia, todas las longitudes son Oeste, y la latitud puede ser Norte
o Sur, ya que el Ecuador atraviesa el pas en el trapecio Amaznico.
Se debe expresar primero la latitud, y luego la longitud. Para hallar el valor de las
coordenadas geogrficas de un punto hay dos mtodos. El primer mtodo es el de la
regla de tres empleando la calculadora, es un poco demorado, pero es muy exacto.
El segundo mtodo es el de la proyeccin sobre una regla. Para utilizar el mtodo de
proyeccin, siga los siguientes pasos:
b. Trace una lnea paralela a las Xs, que pase por el punto, y corte un margen de
la carta.
c. Trace una lnea paralela a las Xs, desde la misma margen partiendo de la
marcacin del minuto mayor m s cercano al punto.
d. Tome una regla de 30 cms, y colquela sobre la carta de manera que el cero
quede sobre el margen de la carta desde donde trazo la lnea anterior, a la altura
del minuto menor ms cercano al punto, y la marca de los 30 cms se encuentra
sobre la lnea que trazo desde el minuto mayor.
129
e. Al seguir este procedimiento, efectivamente ha proyectado la distancia que hay
en la carta entre minuto y minuto (60seg) sobre una distancia de 30cms, es decir
que cada centmetro equivale a dos segundos.
h. Realice el mismo procedimiento para hallar la longitud, trazando esta vez lneas
paralelas a las Ys.
Para hallar un punto dadas unas coordenadas geogrficas empleando este mtodo:
4. Ubique la regla para hacer la proyeccin tal y como fuese descrito antes.
6. Trace una lnea paralela a las rdenes correspondientes que pase sobre la marca
hecha en el paso anterior.
3. Para la latitud, trace una lnea paralela a la cuadricula horizontal que pase por el
punto y corte de los bordes laterales de la carta.
130
Como entre minuto y minuto hay 60 segundos, que K= 73.5mm y que P = medida
tomada, entonces tiene todos los datos para formular la siguiente regla de tres:
60 segundos K= 73.5mm
X segundos P
60 x P 60 x P
X = ______ = ______
K 73.5mm
LATITUD : GG MM SS LAT N o S
LONGITUD: GG MM SS LONG W o E
Se trazan lneas auxiliares uniendo las cruces con las marcas del borde de la carta
de tal manera que s en marque el rea de inters en el cuadro de 10 minutos por
10 minutos. Estas lneas se prolongan para poder deslizar la regla de manera que
el 0 de la escala se encuentre en la lnea que equivalga al menor valor de la latitud
o longitud y el 30 de la escala en la lnea de mayor valor. Al colocar la regla de
esta manera, se ha proyectado los 30 cm. (300mm) de la regla sobre la distancia en
el borde de la carta que equivale a 600 segundos, es decir que si la regla esta
colocada entre las dos lneas en medida ya sea en latitud o longitud deslice la regla
entre las dos lneas correspondientes de manera que el borde de la carta quede
sobre el punto al cual le desee sacar las coordenadas. Tome la medida leyndola
de la regla, multiplique por 2 y convierta la medida en minutos y segundos para
poder dar la respuesta.
Si lo que desea es localizar un punto dadas las coordenadas, convierta los minutos
y segundos que sobran despus del ltimo minuto de 10 en segundos. Divida el
total de los _segundos. Divida el total de segundos entre dos y marque esa medida
sobre la carta una vez haya colocado la regla entre las dos lneas de 10 minutos de
131
inters. Repita el mismo procedimiento para la otra medida (latitud o longitud), trace
lneas paralelas a las lneas de cuadricula que pasen por las dos marchas hechas
sobre la carta, el punto de interseccin de las dos lneas es el punto ubicado en las
coordenadas dadas.
Para la latitud, trace una lnea paralela a la cuadricula horizontal que pase por
el punto y corte uno de los bordes laterales de la carta.
60 segundos----------------- K = 74mm
X segundos------------------- P
60 x p 60 x p
X = ---------- = ----------
K 74mm
LATITUD : GG MM SS LAT N o S
LONGITUD: GG MM SS LONG WOE
132
SECCIN B.
POSICIONADOR
a. Tecla de Of.
El GPS SILVA BRUJULA XL 1000 ha sido diseado con un modo de
alimentacin separado especialmente para el dispositivo GPS, del aparato. Ello
minimiza el consumo de energa, si va hacer utilizado en la funcin de solo
brjula.
Para poner en marcha el dispositivo GPS = Pulse durante un tiempo muy corto
la tecla ROJA.
Para apagar el dispositivo GPS = Pulsar durante un tiempo muy corto la tecla
ROJA.
SALIR.
Si Ud. ha entrado a funciones de editar por error, y necesita ESCAPAR,
pulse el botn verde
a. Tecla llave
Esta es la tecla ENTER y se usa de la siguiente forma:
133
Ejemplo: Pulse LLAVE en NAV, funcin GOTO WP para permitir la seleccin de
waypoint.
Finalmente active ese waypoint con LLAVE para salvarlo para la navegacin que
va realizar,
Tambin se usa para mover el cursor en modo editar. Ejemplo: al dar un nombre a
un waypoint, entrando las letras de su nombre de IZDA a DCHA una por una, de
columna en columna.
Encienda el aparato pulsando la tecla ROJA durante unos 3 segundos una vez que
este encendido, pulse brevemente la tecla ROJA de nuevo para activar el
dispositivo GPS
El texto GPS 1/1 aparece brevemente antes de que aparezca en la parte superior
izquierda la palabra AQU., Indicando que el, aparato ya esta buscando satlites.
Durante el tiempo de AQU Ud. puede visualizar el nmero de satlites que va
tomando pulsando la tecla ARRIBA. Por un segundo, Aparece tambin la cifra de
calidad de seal y ruido (PDOP).
Entre la latitud (o rejilla Utm) y una vez echo pulse LLAVE (recuerde colocar el
hemisferio correcto).
NAV
La funcin NAV le dar toda la informacin sobre navegacin, existiendo dos
modos de ello:
135
CAPITULO I X
EXPLOSIVOS
GENERALIDADES
Los EXPLOSIVOS son Sustancias qumicas que cuando son sometidas a suficiente
calor, choque, impacto, friccin u otros impulsos proporcionados inicialmente,
sostienen una transformacin qumica muy rpida, formando otros productos ms
estables entera o grandemente gaseosos, cuyo volumen combinado es ms grande
que la sustancia original.
SECCION A
MEDIDAS DE SEGURIDAD
SECCION B
CONOCIMIENTO DE MATERIAL
EXPLOSIVO CARACTERISTICAS
Es un explosivo comn relativamente insensible al
choque o friccin.
se puede usar bajo el agua con seguridad.
TNT velocidad de 6.400 mts/seg.
TRINITROTOLUENO Se usa para cortar y abrir brechas.
Presentacin en bloques de kilo y libra
se requiere una fuerza directa de 900 Kg. para
hacerlo estallar.
Utilizado en canteras y trabajos de construccin. Este
explosivo es mucho ms sensible al choque y friccin
que el TNT.
Velocidad de detonacin 2.440 a 6.710 mts/seg. En
DINAMITA temperaturas muy calientes la nitroglicerina tiende a
COMERCIAL separarse del resto de componentes.
La nitroglicerina pura es muy sensitiva y peligrosa.
Hay cuatro clases de dinamita comercial: corriente,
amoniacal, gelatina, indugel
Explosivo para crteres.
Su lenta velocidad de detonacin, de 3.350 mts/seg.
lo hace inconveniente para usarlo en cargas para
cortar acero.
En estado seco es un compuesto granulado blanco,
NITRATO DE AMONIO fuertemente higroscpico, tiene sabor amargo, se
disuelve fcilmente en agua tiene olor a orina.
Es una sal altamente corrosiva.
No explota con golpe, ni con chispa por lo tanto se
puede manipular con seguridad y sin riesgo...
Son ms poderosos que el TNT.
velocidad de detonacin de 7.925 mts/seg.
A temperaturas normales son completamente
plsticos y moldeables como la masilla. Esta
condicin los adapta para moldearlos y ponerlos en
contacto con objetos de forma irregular
137
EXPLOSIVOS La composicin C3 es empacada en bloques de
PLASTICOS C3 Y C4 demolicin de 1.1 Kg.
La composicin C4 es empacada en bloques de 1.2
Kg.
Los explosivos plsticos son insolubles en agua y
pueden ser comidos por los peces.
CORDON Es un alto explosivo blanco contenido en una
DETONANTE cubierta ruda, cerosa y protegido por una cubierta
suave de varios colores.
es insensible a la friccin y choque ordinario, pero
puede ser detonado por fuego de fusil.
tiene que ser detonado por una cpsula detonante.
velocidad de detonacin de 6400 mts/seg.
detona con suficiente violencia para hacer detonar
cualquier explosivo que ha sido fijado a l
propiamente.
alto explosivo rompedor explosivo slido un poco
ms claro que el TNT y vienen en bloques de
PENTOLITA demolicin con su respectivo barreno para cebos.
tiene forma redonda y fcilmente puede camuflarse
con la panela.
Este explosivo es actualmente utilizado para reforzar
algunos explosivos
COMPOSICION B: Explosivo resultante de la combinacin del TNT con
RDX
AMATOL: Explosivo resultante de la combinacin de un 50% de
Nitrato de amonio y un 50% de TNT.
Velocidad de detonacin 4.500 mts/seg.
EXPLOSIVO R1 Combinacin del Nitrato de amonio en un 70%,
aluminio negro 20% y aserrn 10%.
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
EXPLOSIVO R3: Combinacin del Nitrato de amonio en un 80%,
aluminio negro 10% y Brea o caucho en polvo 10%.
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
AMONAL Combinacin del Nitrato de amonio en un 85%,
aluminio negro 15%
Velocidad de detonacin 3.000 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora
DONARITA 1: Combinacin del Nitrato de amonio en un 80%, TNT
en un 14% y aserrn de madera 2% Velocidad de
detonacin 4.850 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora
EXPLOSIVO ANFO Combinacin del Nitrato de amonio y ACPM
Velocidad de detonacin 4.850 mts/seg.
Se utiliza como carga propulsora
138
SECCION C
TIPOS DE CEBADOS
Necesitan poco equipo y las cargas pueden ser detonadas rpidamente. Por lo tanto
son utilizados comnmente durante condiciones de combate donde el peso del equipo
y el tiempo tienen que ser considerados.
En la cadena de disparo no elctrico, la llama de un fsforo, cerillo o encendedor o
iniciador de mechas, enciende un extremo de la mecha lenta, la llama va despacio a
travs de la mecha lenta hasta que llega al otro extremo al cual la cpsula o
fulminante comn est sujeta y el fogonazo de la mecha hace explotar la cpsula.
ELEMENTO CARACTERISTICAS
Consiste en una fina cpsula tubular metlica de un
material no corrosivo.
Contiene una composicin y una carga de tetril, petn o
CAPSULA RDX, que son explosivos altos muy sensitivos.
DETONANTE O Un extremo de la cpsula explosiva est abierto para
FULMINANTE que la mecha lenta pueda ser insertada.
COMUN La detonacin de la cpsula puede ser iniciada por la
llama o chispa introducida a travs del extremo de la
apertura.
Esta llama o chispa enciende el compuesto iniciador
que detona la carde de la base.
La mecha lenta o de tiempo es usada para llevar la
llama lentamente ala cpsula detonante La mecha
contiene el corazn de plvora negra y est rodeada
por una cubierta a prueba de agua que normalmente
MECHA LENTA viene en color blanco.
La mecha lenta quema por lo general a proporcin
quema a un promedio de 30 a 45 segundos por cada 30
cms.
La mecha puede seguir quemndose bajo el agua
despus que se haya encendido.
Es un dispositivo a prueba de humedad que trabajar
en cualquier condicin de tiempo y hasta debajo del
agua.
es plstico y puede volverse a emplear cambiando el
fulminante.
INICIADOR M60 Tiene 10.2 cms de largo y 2 cms de dimetro.
Tiene un cuello plstico roscado, una arandela plstica,
un retenedor de cebo plstico rajado, arandela de
caucho, grupo de base cebado y un percutor de cabeza
rajada, resorte del percutor.
Para su activacin, despus de introducir la mecha
139
lenta, lleve hacia adentro el mecanismo de disparo, gire
un cuarto de vuelta y tira hacia fuera fuertemente, esto
de inmediato hace que el percutor hiera y encienda el
fulminante producindose de inmediato la ignicin o
deflagracin de la plvora de la mecha lenta.
Se emplea para prender la mecha lenta en tiempo seco.
Tratar de encender un extremo cortado al cuadrado es
FOSFORO difcil, pero un corte diagonal es hecho para exponer
ORDINARIO O ms plvora, si en el extremo de la mecha lenta se raja
CERILLAS: y se introduce un fsforo con la cabeza a penas
expuesta para que pueda ser frotado con una caja de
fsforos o una piedra,
se puede encender fcilmente.
3. CEBADO ELECTRICO:
Las cargas son normalmente disparadas por el mtodo elctrico, cuando el control del
tiempo exacto de la carga que se va a detonar es de vital importancia. Este factor de
seguridad tiene las desventajas del uso de equipo complicado, el tiempo y trabajo
adicional para retirar el alambre conductor. Este mtodo es tambin aconsejable para
emplearse en tiempo mojado, aunque se debe tener cuidado de mantener las
140
conexiones forradas con cinta aislante. Puede dispararse simultneamente varias
cargas pero depende de la fuente y fuerza de la energa elctrica.
En la cadena de disparo elctrico, una corriente elctrica, normalmente generada por
un explosor o batera elctrica, es mandada a travs del cable conductor a la cpsula
detonante elctrica. La corriente calienta la resistencia del estopn o cpsula elctrica,
la resistencia calentada produce el suficiente calor que da inicio a la detonacin de la
cpsula, que en sucesin detona los explosivos que estn alrededor de la cpsula.
ELEMENTO CARACTERISTICAS
Tubo de aluminio o cobre cuya contiene la misma
cantidad y tipo de altos explosivos que la cpsula
no elctrica.
El estopn tiene dos alambres forrados cuya
longitud depende de la casa de fabricacin.
Una aleta compensadora de cortocircuito o
dispositivo derivador de seguridad, mantiene unidos
CAPSULA DETONANTE los extremos de los alambres.
ELECTRICA O Los alambres forrados son conectados por un
ESTOPIN: puente de alambre dentro de la cpsula y cuando
este puente es calentado por la corriente elctrica
iniciando as el explosivo dentro de ella y esta a su
vez inicia la carga.
La cpsula es aprueba de agua y puede ser
sumergida si se impermeabiliza debidamente.
Se emplea para probar la continuidad de los
estopines, cables conductores y circuitos elctricos.
Consta de una pila especial, un electro imn, una
aguja, escala y dos terminales externos conectados
GALVANOMETRO de tal manera que cuando estn unidos en un
circuito cerrado, el paso de la corriente causa un
desvo de la aguja.
La intensidad del desvo depende de la intensidad
de resistencia en el circuito cerrado y en la fuerza
de la batera.
Puede emplearse un explosor o bateras de
cualquier tipo, pero depende de la longitud del
FUENTE GENERADORA cable conductor, el voltaje que ella debe tener.
DE ENERGIA Se aconseja emplear las bateras de los radios
PRC 730 pues dan mayor seguridad al disparo.
Cable que permite dar el margen de seguridad
CABLE CONDUCTOR entre el punto de brecha y la posicin del operador.
DE ENERGIA Las uniones del cable conductor con los alambres
ELECTRICA el estopn deben estar plenamente unidos y
aislados con relacin uno del otro.
141
Si el alambre tiene varias uniones mayor va a ser el
consumo de energa que necesita para llevar la
corriente al estopn.
5. PROCEDIMIENTO
SECCIN D
ARTEFACTOS EXPLOSIVOS IMPROVISADOS
Los grupos terroristas en Colombia, han clasificado los AEI en 6 grupos as:
Sombrero Chino
Mina Tumba postes
Mina tipo abanico antipersonal.
Mina Poderosa
Mina tipo klaymore
Mina explosiva cuadrada
Mina cumbo
Barreminas o Rompe mallas
4. Espoletas caseras
Son una serie de elementos fabricados con el objetivo de aumentar la capacidad de
activacin de las minas quiebra patas, trampas explosivas y minas de alto poder.
Esta tcnica adoptada por los terroristas colombianos de las FARC y el ELN, es un
arma letal desarrollada y utilizada por primera ve en el ao de 1.989 por el grupo
terrorista IRA (Ejercito Republicano Irlands) para debilitar el nimo de las fuerzas
regulares inglesas, luego se foment su uso en los pases islmicos, Libia y otros
como la ETA y extremistas musulmanes.
El cilindro fue usado por primera vez durante los combates librados por tropas de al
BRIM 3 en la vereda El Billar en 1997.
Posteriormente fueron utilizadas en asalto a poblaciones .tambin han sido
adaptados dispositivos para ser lanzados desde vehculos como plataformas
mviles de lanzamiento. Existen 5 tipos de cilindros:
Incendiario
Aturdidor
De guerra
Qumico
Lacrimgeno
SECCION E
CAMPOS MINADOS
Los terroristas por medio de las minas quiebra patas y las trampas cazabobos,
instala en diferentes reas, varios tipos de campos minados con el fin de retardar el
avance de las tropas, producir desmoralizacin, aumentar su nmero de bajas,
impedir operaciones en determinadas reas, conducir las patrullas a emboscadas o
desviarlas del objetivo.
144
1. Tipos de campos minados empleados por los terroristas:
SECCIN F
DESTRUCCION DE MINAS ESPOLETAS Y TRAMPAS EXPLOSIVAS
145
1. EMPLEO DE LA CARGA HUECA DIRIGIDA
USOS:
En destruccin de diferentes artefactos militares fallidos.
Activacin segura y destruccin de minas antipersonales, trampas cazabobos
y minas quiebra patas.
Destruccin de artefactos desde granadas de mano hasta la municin de
mediano calibre como los proyectiles de mortero de 120 mm.
CARACTERISTICAS
Seguridad en su manejo
Constituida por 50 gr. de Pentolita.
Gran penetracin en blindajes de acero hasta de media pulgada.
Penetracin hasta 6 veces el dimetro de la carga.
La distancia ptima con relacin al objetivo es de 76 mm.
Sensible al detonador No. 8
Empacada en tubos de PVC con un cono metlico que le da su efecto de
penetracin.
Constituida por la carga explosiva y por aparte el sistema de iniciacin con
detonador comn No.8 y 70 cms de mecha lenta de seguridad, debidamente
ensamblada y empacada en recipiente plstico.
146
CAPITULO X
CRUCE DE OBSTACULOS
SECCIN A
CONOCIMIENTO DEL MATERIAL
1. Cables.
a. Cable de nylon.
Tiene un poder de 1745 Kg. cuando est seco y en buenas condiciones. Pierde 18% de
su poder cuando esta mojado. Se alarga 1/3 con el fin de absorber el choque de una
cada sin partirse (factor de elasticidad)
c. Eslingas.
Son cables de nylon de 4 mts de longitud utilizadas para lneas de seguridad, sillas y
otros usos, tiene las mismas caractersticas del cable de nylon.
3. Descenso ocho.
Utilizado para descensos con mayor seguridad y ms rozamiento, por lo tanto es ms
lento
4. Guantes de carnaza.
Para proteger las manos en los diferentes descensos.
147
El cote es una gaza que recorre un objeto y se sujeta.
SECCIN B
NUDOS Y APAREJOS
Los nudos son una gua general ya que algunos de los nudos considerados pueden ser
incluidos en ms de una clase. La habilidad para hacer nudos se puede perder si no se
practica. Con experiencia y prctica, el amarre de nudos es instintivo y lo puede ayudar
en muchas ocasiones.
a. De unin
1).Cuadrado: Para amarrar los extremos de dos cables de dimetro igual.
148
2). Gasa de doble escolta: Para juntar los extremos de dos cables de diferentes
dimetros o para amarrar varios cables a la punta de otro cable.
3). Ocho en una va: Para amarrar los extremos de dos cables y al mismo tiempo
dejar el paso de la argolla de acero si es necesario, se utiliza generalmente para
el cruce de cable flor de agua.
b . De anclaje
1). Ballestrinque: Nudo de anclaje para uso de manillas gruesas, emplear con nylon
cuando hay vigas pendientes al nudo.
149
2). Vuelta completa con dos medias vueltas: Nudo de anclaje que sirve para cualquier
otro tipo de cable, es muy seguro.
3). Moreno: Nudo de anclaje para hacer un seno que no corre, con una media vuelta
es muy buen nudo de anclaje.
150
c. De tensin
1). Margarita: Nudo de sistema de apretar dos cables de Manila
2). Mariposa: Nudo sencillo o doble que sirve para tensionar un cable, este es el
sistema ms utilizado y seguro.
3). As de Gua: nudo bastante usual utilizado tambin para asegurar personal o
material.
151
2. Tipos de sillas
a. Silla americana
b. Silla Suiza
Hacemos un nudo llano doble por el frente de la cintura, dejamos descolgar las
dos puntas por debajo de las piernas pasando cada una de abajo hacia arriba con
la eslinga en la espalda y las llevamos hacia abajo por el frente unindolas con un
nudo cuadrado.
c. Silla australiana
Tomamos la eslinga doble y la pasamos por detrs de la cintura, por ltimo
efectuamos un nudo cuadrado con la respectiva seguridad en el lado contrario de
la mano de descenso.
SECCIN C
ANCLAJES
1. Naturales.
Son los ms preferibles, consisten en rboles, piedras, rocas y otros puntos de
poder natural. Hay que asegurar que estos puntos estn bien firmes y plantados.
2. Artificiales.
Se emplean para pendientes abruptas, escasa de entradas y salientes. Para este
sistema se requiere tener anclado en la cima de la pendiente un cable de nylon, el
cual puede ser asegurado por uno de los siguientes mtodos:
1) Ascensos.
152
deben ser cortos, este ejercicio se puede realizar con armamento y equipo
teniendo en cuenta lo siguiente:
El lancero debe colocarse la silla suiza con su respectivo mosquetn, y se
asegurar con un cable en caso de que no pueda subir.
Se toma el cable entre las piernas sujetndolo con las manos, se coloca el
cuerpo permitiendo que este quede perpendicular a la roca y una vez echo
esto se procede a ascender con movimientos alternativos de brazos y piernas
procurado siempre dar otro paso hacia la cima, obtener un buen apoyo en la
planta de los pies, en lo posible no deben doblarse las rodillas ni los pasos
deben superar los 50 cm. De avance. Se aconseja mantener una separacin
de las piernas de ms o menos de 70 cm.
2) Descensos.
El cable de descenso en una forma ms bsico es un cable que pasa por detrs
de un punto de anclaje con las puntas cayendo libres sobre el risco. En estilo
mas desarrollado y seguro el cable ser amarrado con un nudo de anclaje, de
esta forma se puede utilizar uno o dos cables para cancha de descenso. El
despendedor siempre debe estar pendiente de los siguientes aspectos.
b) Estilo cuerpo
c) Descenso rpido
e) Descenso australiano.
154
Este descenso se hace de la siguiente manera:
Seguridad.
SECCIN D
ITINERARIOS PREPARADOS
a) Cuerda de asas
155
Los peldaos se construirn con trozos de madera de 40 cm. de longitud
anudndolos a 5 cm. de sus extremos con las dos cuerdas que realizan la
funcin de sostn. Para las ataduras de los peldaos es conveniente emplear el
nudo ballestrinque, la distancia entre los peldaos deber ser de 35 cm.
aproximadamente.
Estos sistemas muestran en otra forma de emplear las argollas como barras de
freno. En estos casos hay ms contacto con el metal, entonces hay ms friccin
y mayor capacidad de frenar. En el descenso de gente equipada se recomiendan
estas tcnicas. Se frena corriendo el cable con la mano del freno hacia adelante,
esto se puede emplea en cualquiera de las formas con argollas
SECCIN E
PROCEDIMIENTO PARA EL CRUCE DE CURSOS DE AGUA
b. Equipo de nudos:
Se deben escoger a los alumnos que tengan el mayor conocimiento y facilidad en la
construccin de nudos.
156
c. Equipo de tensionadores:
Son los 10 alumnos encargados de templar y tensionar el cable de nylon que forma
el puente sobre el agua.
d. Equipo de seguridad:
El nadador experto debe llevar un extremo del cable al otro lado del ro, para esto se
ata una eslinga alrededor de la cintura con un nudo cuadrado con seguridad, lleva
una argolla alrededor de la eslinga y en la punta del cable la ata con nudo de suelte
rpido, sea el del amarre del cordn del zapato, esto con el fin de poder liberarse
en caso de encontrar un tronco u otro obstculo que lo enrede y trate de ahogarlo,
as podr nadar libremente hasta la orilla. En la orilla opuesta busca un punto de
anclaje y anuda el cable con un nudo de vuelta completa con dos medias vueltas.
En la orilla cercana el equipo de nudos une los cables con un nudo ocho en va y lo
extiende en S sobre la playa para evitar que se enrede, una vez anclado el cable
se comienza a tensionar con un nudo mariposa en el que se colocan dos argollas.
Se pasa la punta del cable hacia atrs; cuando est templado y tensionado al cable
se le hacen dos medias vueltas tomando los tres cables que pasan por detrs del
rbol donde se tension.
157
1). Puente de circunstancia de un cable:
Se procede a tensionar el cable de igual manera que con el puente a flor de agua,
pero con la diferencia que se tensiona en una parte alta para pasar un obstculo
horizontal evitando el sitio crtico o un abismo, se debe tener en cuenta que no se
debe efectuar este ejercicio con Manila, ya que no podemos contar en orden pblico
con dicho elemento, sino con cables de nylon dobles, para una mayor seguridad,
stos deben estar tensionados, ya que por stos va a cruzar acostado el individuo
sobre dicho cable con la respectiva silla americana o suiza asegurndose dicha
eslinga y argolla del cable.
158
Se construye con dos cables de nylon, los cuales se tensionan de igual manera que
los anteriores puentes, teniendo presente dejar dos metros entre el cable superior y el
inferior, y se unen por medio de eslinga cada dos metros en forma diagonal y se
anudan mediante nudos ballestrinques bien tensionados.
3). El telefrico:
Se deber asegurar muy bien el personal con una de las sillas enseadas y con doble
mosquetn para que exista mayor espacio entre el cuerpo del individuo y el cable, y
pueda desplazarse ms rpido. El material debemos asegurarlo en forma de X, o de
acuerdo a lo que se vaya a transportar.
159
CAPITULO XII
COMUNICACIONES
Generalidades.
El radio es por lo regular el medio principal de comunicacin para la mayora de las
unidades que tienen cualquier tipo de misin. El comandante debe estar al tanto y saber
el alcance de planificacin del equipo de comunicaciones, ya que es esencial mantener
comunicacin en todo momento con los comandos superiores. Tambin deben saber
cmo aumentar el alcance de su equipo de comunicacin con antenas improvisadas.
Es esencial que los operadores mantengan la seguridad de las comunicaciones usando
debidamente las instrucciones de operacin de las transmisiones, usando transmisiones
cortas utilizando cdigos autorizados IOC.
SECCIN A.
CONOCIMIENTO Y OPERACIN DEL MATERIAL
ERS
160
La operacin del aparato de radio es inhibida;
al oprimir la tecla ENT, el contenido de la
M (manual) memoria protegida con batera es borrado.
Canal destinado al ingreso manual de datos,
cambio temporneo de parmetros de
KB comunicacin.
Permite el acceso a cualquier de los 20
canales prefijados del radio. Cuando el
selector es puesto en esta posicin, el ultimo
canal accedido por medio del teclado es
seleccionado y exhibido.
03.- Control de Volumen Controla el volumen de audio en los accesorios conectados a los
conectores de audio
04.- Teclado Controla la operacin del aparato de radio y permite el ingreso de
parmetros numricos.
05.- Conector AUDIO SPKR Conexin para altoparlante, Microtelfono, casco telefnico o
manipulador telegrfico.
06.- Conector AUDIO CONT. Conexin para Microtelfono de control (H-739/GR),
Microtelfono Comn, Casco telefnico o manipulador telegrfico.
07. Borne de Tierra Punto de conexin para puesta a tierra.
08.- Indicador AJ Se ilumina durante la operacin antiperturbacion, siempre y
cuando la iluminacin este encendida. El intervalo de iluminacin
esta limitado a seis segundos luego de la ltima operacin del
teclado.
09.- Indicador SEC Se ilumina durante la operacin segura, siempre y cuando la
iluminacin este encendida.
Parpadea durante la operacin clara mientras se recibe una
transmisin segura, siempre y cuando la iluminacin este
encendida.
El intervalo de iluminacin esta limitado a seis segundos para
operacin de teclado.
10.- Indicador CLR Se ilumina durante la operacin clara, siempre y cuando la
iluminacin este encendida.
Parpadea durante la operacin clara mientras se recibe una
transmisin clara, siempre y cuando la iluminacin este
encendida.
El intervalo de iluminacin esta limitado a seis segundos para
operacin de teclado.
11.- Pantalla LEVEL Exhibe el valor relativo de la potencia del transmisor. Intensidad
de la seal recibida o estado de la batera.
12.- Pantalla CHANNEL pantalla de dos dgitos, indica el numero de canal operativo
13.- Pantalla Exhibe la frecuencia operacional o los dos nmeros
FREQUENCY/NET antiperturbacion (tabla de frecuencias, clave y red), segn el
modo operacional.
14.- Pantalla de mensajes Exhibe los mensajes que indican las funciones seleccionadas y
otras informaciones para gua del operador.
15.- Indicador FAULT Se ilumina al detectar una falla, siempre u cuando la iluminacin
este encendida.
16. Conector RF Conexin para configuracin VRC.
17.- Conector RMT/DATA Conexin al dispositivo de control remoto, generador de manivela
HCG-2044, mdem externo, cargador de datos G-10, u otro
equipo externo.
161
FAMILIARIZACION CON EL TECLADO DEL PRC 2200
ALARMAS SOLUCIONES
OPERACIONALES
01.- INV PARM El operador ha ingresado datos errneos al equipo de radio o ha
(Parmetro Invalido) ejecutado una operacin impropia. Por ejemplo: tentativa de
ingreso de una frecuencia mayor que 29,9999 MHZ o menor que
1,5 MHZ, o activacin de SQ OFF durante operacin en SEC.
nicamente el operador oprime la tecla RST y el sistema vuelve a
la posicin inicial.
02.- INV KY/CS El operador ha ingresado al equipo datos errneos para el
(Clave/Suma de contenido de la clave SEC o de la clave AJ, y obtiene una suma
Verificacin Invalida) de verificacin equivocada. Los datos previamente ingresados al
equipo permanecen inalterados.
162
03.- INV KEY El operador ha utilizado la tecla incorrecta para comprobar un
(Clave Invalida) parmetro determinado al radio. Por ejemplo: ingresa el
parmetro FRECUENCY y luego ha oprimido teclas no
numricas, o intenta inicial una nueva operacin de teclado sin
haber finalizado la anterior.
04.- SILENT Este mensaje aparece si el operador intenta transmitir cuando el
(Silencio) radio esta en el modo RCV ONLY (recepcin solamente) todas
las transmisiones sern inhabilitadas. Debe el operador aumentar
de potencia al radio.
05.- LOAD PARM Generalmente aparece luego que la funcin ERS (borrado) ha
(Carga de Parmetros) sido activada. Indica que se han perdido (borrados) los
parmetros operacionales. Si aparece sin que previamente se
haya borrado la memoria, puede indicar que existe un problema
con la batera de apoyo, o mal funcin de componentes internos.
Se debe llevar el radio al suboficial de comunicaciones.
06.- UNLOCK Esto indica la presencia de un problema de frecuencia. Por
(No hay Seguridad) ejemplo: el operador cambio de canal o de frecuencia, y aparece
el mensaje de alarma. En este caso todas las transmisiones son
inhabilitadas se debe llevar el equipo al suboficial de
comunicaciones.
07.- LOW BATT La alarma s activada cuando la tensin de la batera cae por
(Batera Baja) debajo del mnimo requerido para la operacin del equipo. Esta
alarma inhabilita la transmisin. Si esto ocurre el operador debe
cambiar de batera.
08.- PWR 0.1 W El equipo de radio activa circuitos internos de proteccin, que
(Potencia 0.1 vatio) reducen la potencia de salida a 0.1 Vatio, y en estas condiciones
el equipo no transmite por lo tanto se debe aumentar la potencia
del radio con la tecla 5/PWR.
09.- CP FAIL Presenta falla en al acoplador de antena CP 2003 por lo tanto
(Falla en el Acoplador) toda transmisin es inhabilitada se debe llevar el equipo de radio
al suboficial de comunicaciones.
10.- FATAL FLT Este mensaje indica que hay una falla de mayor importancia el
(Falla Fatal) equipo queda fuera de servicio se debe llevar al suboficial de
comunicaciones para mantenimiento de III IV escaln.
11.- NO TARGET Este mensaje indica que la operacin de transferencia de
(no hay objetivo) parmetros (SEND) a otro radio ha fallado. Verifique conexin
entre radios y alimentacin.
12.- TRNS FAIL Este mensaje indica de un problema mayor e inhabilita la
(Falla de Transmisin) transmisin se debe verificar la antena, conector antena,
adaptador de antena si el problema persiste se debe llevar el
equipo al suboficial de comunicaciones.
13.- NO MATCH Esto puede deberse a que el acoplador CP 2003 no esta
(No hay adaptacin) adaptando a la antena a problemas de potencia de salida o a una
mala conexin de antena. El operador debe verificar la antena y
revisar el adaptador CP 2003.
14.- LRN FAIL Proceso de aprendizaje es un proceso especial de sintona en los
(Falla de aprendizaje) modos de operacin AUTO CALL y AJ para adaptar el CP 2003 a
la antena en cada una de las frecuencias incluidas en tabla en
uso. El operador debe verificar antena y el equipo de radio.
163
EQUIPO DE RADIO PRC 7330
165
10.- Indicadores Con el indicador LITE en ON, muestra el tipo de seal
CLR, SEC y AJ transmitidas y recibidas.
11.- Conector Conexin del cable al cargador de datos, a otros aparatos
RMT/DATA para operacin automtica de repetidora, a un dispositivo
de control remoto y/o a una terminal de datos.
12.- Conector de Conexin para el Microtelfono de control, para accesorios
AUDIO CONT. estndar de audio o para altoparlante porttil.
13.- Conector de Conexin para accesorios estndar de audio o para
AUDIO RXMT altoparlante porttil. Tambin se usa para conectar cables
de retransmisin CX 4656/GR, para transmisiones claras.
14.- Control de Ajusta el nivel de volumen deseado.
Volumen Posicin. Accin.
166
ENT Utilizado para indicar el final de una secuencia ingresada por teclado, y causa que
el RT la acepte de ser legal o la rechace. Con el conmutador MODE en ERS, al
oprimir la tecla ENT se barra las memorias del radio.
ALARMAS SOLUCIONES
OPERACIONALES
01.- En caso que el Radio Reemplace la batera.
no Funcione. Verifique la posicin de los controles del panel frontal.
Compruebe que el Microtelfono este conectado positivamente.
Compruebe que el adaptador AB 288 este bien atornillado.
En radio vehicular verifique la conexin positiva de la antena y
dems cables.
02.- Si escucha un tono Efecte la prueba de auto verificacin si la batera esta baja,
continuo y la vera el mensaje LOW BATT. Cambie la batera.
transmisin del radio es Si la batera esta en buen estado, pero hay otro problema, vera
inhibida. RT FAIL. El equipo necesita mantenimiento de III y IV escaln.
03.- Si escucha pitos Efecte la prueba de auto verificacin de transmisin si sale los
continuamente cuando mensajes.
oprime el PTT. TX OK el radio esta en buen estado.
LOW BATT. Cambie Batera de alimentacin.
CLR ONLY. Indica que los parmetros guardados en el modulo
ECCM/COMSEC fueron borrados.
Verifique el conmutador que se encuentre donde usted lo
desea.
TX FAIL. Indica que el radio necesita mantenimiento de III y IV
escalo.
ONLOAD. Indica que la memoria y parmetros fueron borrados.
04.- Si se pierde la hora y Indica que la batera interna de apoyo de reserva de la memoria se
fecha almacenadas en ha descargado. Se puede operar el equipo as pero en la primera
el radio despus de oportunidad se debe realizar mantenimiento de III y IV escaln.
apagarlo.
167
EQUIPO DE RADIO PRC 624HP / (S)
. Control, Conector o
Indicador
Descripcin General El PRC 624HP / (S) opera en una gama de frecuencia de 30.000 a
01.- 87.975 MHZ, y suministra 2320 canales de RF con un
espaciamiento de 25 KHZ.
168
09.- Parlante Cuenta con un parlante interno de 8 ohmios.
10.- Pantalla Utilizada para indicar la frecuencia, el canal, los niveles de
recepcin y transmisin, estado de la batera, los resultados de la
auto verificacin, la lleve, modo de operacin.
11.- Tecla SQ Cancela el silenciamiento del equipo y nos permite todas la seales
que se encuentran en la frecuencia.
12.- PTT Nos permite al pulsar poder transmitir y al soltarlo escuchar
cualquier mensaje o seal.
169
SECCIN B
ANTENAS IMPROVISADAS
Para efectuar una antena improvisada primero debemos recordar la constante que es
142.5 sobre FRQ (MHZ) dividido en dos por ejemplo tmenos la frecuencia 09.6000
(Mhz) y necesitamos saber el corte de antena para esta frecuencia. Reemplazamos la
constante 142.5 /09.6000 = 14.84 3/ 2 = 7.421 en donde se aproxima a 7.5 metros para
cada polo de antena
Materiales requeridos
Cable dplex calibre 14 15 metros.
Cable Coaxial de bajada de 58 omihos 10 metros.
Aislador de PVC o madera tres .de 15 cms.
Cinta aislante negra rollos 01
Terminal o conector PL 258 UG 259 01
Fabricacin de la Antena:
Se cogen los dos aisladores de madera o pvc y se le hacen dos huecos a los extremos
y el tercer aislador que es el central se le hace tres huecos.
Como ya sabemos que el corte de antena es para la frecuencia 09.6000 Mhz. hacemos
lo siguiente con el aislador de tres huecos pasamos el cable coaxial de 58 omihos por
el orificio del centro efectuamos un nudo al cable en el extremo luego el cable dplex
que son 7.5 mts. Lo pasamos por los orificios de los extremos del aislador central le
hacemos un nudo a cada extremo para seguridad procedemos a empalmar el cable
dplex con el cable coaxial y le envolvemos con cinta aislante teniendo en cuenta de
que no se unan el positivo y el negativo del cable coaxial.
Pasamos a los extremos de cada polo de la antena y colocamos los aisladores de dos
orificios efectundole su nudo de seguridad en el otro orificio se amarra nylon y se
procede a instalar.
Cuando ya esta instala se va al otro extremo del cable coaxial y se colocan los
conectores PL 258 y UG 258 teniendo en cuenta siempre el positivo del cable.
170
CAPITULO XII
SANIDAD
A. INTRODUCCION.
Los primeros auxilios son las acciones inmediatas y eficaces que se le aplican a las
vctimas, de accidentes o enfermedades, antes que stas reciban el tratamiento
medico adecuado.
B. RESPIRACIN.
a. Paro Cardiaco:
Es la interrupcin repentina o simultanea de la respiracin y el funcionamiento del
corazn debido a la reaccin que existe entre ellos. Cuando ha ocurrido un paro
cardiaco, son pocos los minutos de vida que le quedan a la vctima sino se la presta
la debida atencin. Es de vital importancia la asistencia prestada durante los
primeros 3 a 5 minutos, ya que despus de este lapso de tiempo las neuronas del
cerebro empezaran a morir y el dao seria irreversible. En caso de que haya paro
respiratorio, es muy probable que este de paso a un paro cardiaco.
b. Causas.
1. Agotamiento 1. SOC
2. Trozos de alimentos 2. Hemorragias severas
3. Inhalacin de vapores 3. Deshidratacin
4. Shock e insolacin 4. Paro respiratorio
5. Inflamacin de garganta
c. Manifiesto.
Paro Respiratorio Paro Cardiaco
El primer paso que se debe seguir es el de limpiar la boca de objetos extraos para
dejar libre la faringe. Con una mano en la frente y otra en la nuca se pone al
paciente en la pose ideal (s hay leccin en la columna evadir este paso).
b. Restaurar la respiracin:
Para este paso debemos de emplear los mtodos correctos para la restauracin de
la respiracin tales como: La respiracin boca a nariz o boca a boca.
c. Restaurar la circulacin:
Para este paso es necesario emplear el masaje cardiaco correctamente.
Las vas respiratorias del enfermo se mantienen libres con la cabeza extendida y
con la boca cerrada.
El Lancero puede colocar la boca sobre la nariz del enfermo.
Impidiendo la prdida del aire insuflado.
La presin de insuflacin se reduce al pasar el aire por las cavidades nasales
con lo que disminuye el peligro de paso de aire al estomago y la consiguiente
regurgitacin.
2). Tcnica
a) El Lancero se arrodilla junto a la cabeza del enfermo. Con una mano sujeta la
cabeza por la frente y con la otra
por debajo de la barbilla.
b) Se coloca la cabeza en
hipertensin y se presiona la
barbilla hacia delante a la vez que
se mantiene la boca cerrada con el
pulgar colocado en labio inferior y
la punta de la barbilla.
172
El Lancero inspira, abre su boca y la coloca
sobre los orificios nasales de forma que con
sus labios rodee estrechamente la nariz del
enfermo.
Esta forma de respiracin debe utilizarse cuando por algn motivo hay lesin de la
nariz o desviacin de las vas nasales- no es posible realizar la respiracin boca a
nariz.
4). Tcnica
a) El Lancero se arrodilla al lado del enfermo. Con una mano se sujeta con la mano
por la frente y con la otra la barbilla. En contra de la tcnica de respiracin
boca nariz, el pulgar de la mano que sujeta la barbilla no se coloca entre esta y el
labio inferior sino directamente sobre la punta de la barbilla.
a). Indicacin.
b). Principio.
173
c). Tcnica.
C. HEMORRAGIAS.
Es la salida de la sangre del interior de los conductos o vasos por donde circula.
1. Clasificacin:
174
b. Hemorragia venosa:
c. Hemorragia arterial:
Este tipo de hemorragia se divide en dos categoras: Interna y externa. Es
caracterizada por que la sangre es de color rojo brillante y su salida es
intermitente.
2. Primeros auxilios.
Como puntos principales tenemos:
Colocar apsitos.
Presin directa sobre la herida.
Elevacin del miembro afectado.
Presin directa sobre la arteria.
Hemorragia de nariz.
D. HERIDAS
175
Se debe cortar la ropa y luego protegerlas.
1. Heridas de trax:
2. Heridas de abdomen:
3. Heridas de cabeza:
Esta herida se debe tratar con mucho cuidado porque posiblemente puede haber
una lesin cerebral. En estos cosos se debe administrar morfina manteniendo los
pies levantados.
4. Heridas de cara:
E. FRATURAS.
176
1. Fractura Cerrada:
2. Fractura Abierta:
Es cuando el hueso fracturado sufre un
desplazamiento y sale al exterior. En la
mayora de los casos este desplazamiento
rompe los tejidos y causa hemorragias.
3. Primeros auxilios.
E. INSOLACION
177
F. GOLPE DE CALOR
Es un sndrome grave que se desarrolla y que puede poner en peligro la vida, que
deriva de una prolongada exposicin al calor,
Causas
b. sntomas :
1) piel enrojecida
2) piel seca y caliente
3) sensacin de fuego interno
4) desorientacin
5) calambres
6) convulsiones.
7)
el golpe de calor puede causar trastornos permanentes o la muerte
c. tratamiento:
178
SITUACION ACCION PRECAUCIONES
QUEMADURAS Su atencin comienza Alejar la persona del fuego,
en el momento mismo no dejarla correr, acostarla
y depende de CAUSA , en el piso y cubrir el cuerpo
GRAVEDAD, ESTADO con una manta para apagar.
GRAL DEL PACIENTE
Cuando hay destruccin
QUEMADURAS DE de la capa superficial de
Aplicar agua fra, aplicar
PRIMER GRADO alguna crema hidratante,
la piel (epidermis). dejar la zona afectada al
QUEMADURAS DE Es mas profunda y se
descubierto.
SEGUNDO GRADO Cortar ropa alrededor, no
destruye adems de la romper las ampollas, cubrir
epidermis , la segunda la quemadura con una tela
capa de la piel (dermis ) limpia.
F. INYECTOLOGIA.
1. Clasificacin.
Por va intravenosa:
Por va intramuscular:
Por va subcutnea:
Por va intradrmica:
a. Por va intravenosa:
Es utilizada cuando el medicamento se suministra directamente en la vena.
Seleccione la vena donde va a hacer la puncin y aplique el torniquete cuatro
dedos por encima del sitio elegido. Para aumentar la circulacin en el sitio pida al
paciente que abra y cierre la mano con sus dedos aplique ligeros golpecitos
sobre la vena.
179
Limpie el rea y desinfctela. Fije la vena colocando su mano libre debajo del
rea elegida. Temple la piel y proceda a hacer la puncin, aspirando para
cerciorarse de que la aguja se encuentre en la vena.
Reduzca el torniquete e introduzca el medicamento. Retire la aguja en un solo
movimiento le haga presin profunda.
b. Por va intramuscular:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser colocado en los glteos, cadera o
brazos.
Se Alista el equipo: algodn, alcohol, jeringa de diez centmetros cbicos con
aguja larga. Prepare la solucin y cambie de aguja. Saque el aire
completamente. Descubra el rea y desinfecte. Aplique en el cuadro externo
superior del glteo, haciendo una lnea imaginaria desde la cresta ilaca hasta la
lnea nter gltea.
c. Por va subcutnea:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser colocado en la piel o en los
tejidos. Se aplica a cuarenta y cinco grados. Descubra el rea y desinfecte,
aliste la jeringa de cinco centmetros cbicos con aguja corta, prepare la solucin
y cambie de aguja.
d. Por va intradrmica:
Es utilizada cuando el medicamento debe ser aplicado en la dermis sea dentro
de la piel.
2. Cuidados
a. Jeringa estril
b. No administre drogas sin formula medica
c. No administre drogas sin saber la fecha de vencimiento
180
CAPITULO XIII
REGLAS DE COMBATE (DD.HH. DIH)
EL DERECHO DE LA GUERRA
El derecho de la Guerra se refiere al hecho de que las Naciones intentan
establecer normas mnimas de conducta para las partes en un conflicto armado
182
con el fin de aliviar el sufrimiento de las victimas del enfrentamiento. Estas
normas estn establecidas en tratados Internacionales y han sido aceptadas por
casi todos los Estados, con el compromiso de respetar stas normas en todas las
circunstancias.
La obligacin de las Fuerzas Armadas en caso de guerra es controlar el conflicto
y tratar de que no adquiera mayores dimensiones, sin embargo ningn conflicto
armado puede ser humanitario, en el mejor de los casos puede ser conducido
racionalmente, es decir, profesionalmente, respetando los principios tcticos que
impone el derecho de la guerra. El respeto del Derecho de la Guerra y de sus
normas no es simplemente un dictado del sentido comn, sino la herramienta
ms importante con que cuenta el Jefe Militar para evitar el caos.
La esencia del Derecho de la Guerra puede resumirse en tres puntos:
1- LIMITACION:
El derecho de las partes en conflicto a utilizar medios para infligir dao al
enemigo, tiene Limitaciones contempladas en los tratados Internacionales.
2- PROPORCIONALIDAD:
La utilizacin de medios y mtodos de guerra NO debe ser excesiva, en relacin
con la ventaja militar obtenida, es decir que la defensa debe ser proporcional al
ataque y viceversa.
3- NECESIDAD MILITAR:
La Necesidad Militar Permite el uso proporcionado de la fuerza durante un
conflicto armado, para lograr que el enemigo se rinda. Sin embargo existen
lmites a los mtodos y medios empleados en la guerra. La necesidad Militar no
excusa una conducta inhumana, ni ninguna otra actividad que est prohibida por
el Derecho de los Conflictos Armados, puesto que las necesidades militares
estn incluidas en las leyes y normas.
COMBATIENTES
Por combatiente se entiende cualquier miembro de las Fuerzas Armadas,
exceptuando el personal sanitario y religioso, y quienes participan directamente
en el conflicto, en representacin del Estado o de las Fuerzas de oposicin.
Cuando participen en una accin de combate o en una operacin militar, los
combatientes deben distinguirse de la poblacin civil. Los Miembros de de las
Fuerzas Armadas legtimamente constituidas usan normalmente un uniforme.
MILITARES NO COMBATIENTES
El personal sanitario y religioso tiene estatuto especial, se clasifica como no
combatiente y esta protegido contra los ataques por los convenios de Ginebra (al
igual que las instalaciones y el transporte sanitario). El sigo distintivo del servicio
sanitario consiste en una cruz roja sobre fondo blanco o su equivalente, una
media luna roja sobre fondo blanco. El signo distintivo debe ser tan grande y
visible como la situacin tctica lo permita; Por ejemplo, iluminacin nocturna,
visibilidad infrarroja etc. El personal sanitario puede portar armas ligeras
individuales para su proteccin personal o la de los heridos o enfermos a su
cargo. Su condicin protegida no debe ser usada para encubrir operaciones
militares.
POBLACIN CIVIL
La poblacin civil la conforman todas las personas que no pertenecen a ninguna
de las partes en conflicto. Segn el derecho de los conflictos armados las
personas civiles deben ser protegidos de los ataques, pero pierden dicha
proteccin cuando participan directamente en las hostilidades, ya sea portando
las armas o como agentes de inteligencia a favor de una de las partes.
OBJETIVOS MILITARES
Son Objetivos Militares:
184
b) Los establecimientos, construcciones y posiciones donde estn localizadas
las fuerzas armadas y su material, por ejemplo, trincheras, cuarteles, depsitos,
concentracin o alojamientos de tropas
BIENES CIVILES
Bien civil es todo lo que no est enmarcado como objetivo militar descrito en el
numeral anterior. Los bienes que normalmente son civiles (viviendas, escuelas,
puentes etc.), pueden segn la situacin convertirse en objetivo militar si son
utilizados tcticamente por los defensores y por lo tanto un blanco rentable para
los atacantes.
185
Se debe proteger o no atacar a:
Neutrales
Potencias protectoras
No Combatientes
Poblacin civil
Heridos, enfermos o nufragos
Quienes se hayan rendido o depuesto sus armas
Instalaciones sanitarias o religiosas
Bienes protegidos
Construcciones que contengan fuerzas peligrosas
Bienes culturales
REGLAS EN EL COMBATE
1- Luchar solamente contra combatientes
2- Atacar solamente Objetivos Militares
3- Respetar a las personas y los bienes civiles
4- Limitar las destrucciones a lo que la misin requiera
PERSONAS CIVILES
1- Resptalas
2- Trata humanamente a las que estn en su poder
3- Protgelas contra los malos tratos (tortura, violacin, etc.)
4- Respeta sus propiedades, no las robes o destruyas.
5- Respeta los signos distintivos de proteccin personas y bienes.
186