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AO DEL BUEN SERVICIO

CIUDADANO

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO


FREDERICK WILSON TAYLOR

CARRERA PROFESIONAL:
CONTABILIDAD

MINI PROYECTOR DE 3D

DOCENTE:
PRADA HERNANDEZ, HAROLD W.

PRESENTADO POR:
CAPCHA MORALES, KAREN JANETTE
CHAVEZ QUISPE, THALIA FIORELLA

CAETE-PERU
2017
DEDICATORIA:
Este proyecto lo dedicamos con todo nuestro amor
y cario a nuestros padres, que siempre nos
apoyaron incondicionalmente en la parte moral y
econmica, por creer en mi capacidad, aunque
hemos pasado momentos difciles, siempre
estuvieron ah brindndonos su amor motivacional
para poder culminar este proyecto de
investigacin.
A nuestros hermanos por ser nuestra fuente de
motivacin e inspiracin para poder superarnos
cada da ms y as luchar para que la vida nos
FODA
1.Fortaleza:

Es detallo y presiso para su utilidad


Tiene una programacin visual
Sirve para colegiales, universitarios,etc
Brinda una visualizacin 3D

2.Oportunidades:

Puede llegar a al mercado comercial


Es distinto al proyector que se conose
Trnsmite imformaciones visuales
Da un entendimiento adecuado

3.Debilidades:

Puede alcansar un presupuesto inalcanzable


No puede aplicarse en los campos
Nos puede un problema visual
Tienen multiples de uso inadecuado

4.Amenazas:

Puede apareser la competencia


Puede complicarse al ser util
No estudia el campo donde se encontrara
Puede tener problemas

INDICE
Introduccin
1. CAPITULO 1: ANTECEDENTES GENERALES
1.1. Nombre del proyecto
1.2. Objetivo del proyecto
1.3. Importancia y justificacin
1.4. Proyecto de innovacin
1.5. Responsables del proyecto
2. CAPITULO 2: ESTUDIO DEL MERCADO
2.1. Productos comerciales
2.2. Justificacion y actividades

INTRODUCCION
El presente proyecto tiene como propsito acercarnos de manera
clara y detallada a todo lo relacionado con la innovacin .Realizar
presentaciones visuales que parece ser algo muy sencillo y en
realidad lo es, pero la visualizacin por el movimiento va ms all de
realizarlo una secuencia o una rutia diaria si es necesario ala
necesidad del ser , implica sin duda alguna, una apertura progresiva a
otra dimensin en la pedagoga: la de la vivencia del nio, del
adolecentes , entre otros y de un potencial de descubrimientos y de
creatividad.
Aqu se encontrara lo que entendemos por inovacion la importancia
del movimiento, sus objetivos, metodologa, para as brindarles a los
nios, adolescentes y otros una visualizacin de nuestro *MINI
PROYECTOR 3D* de calidad.
CAPITULO 1:
ANTECEDENTES GENERALES
CAPITULO 1: ANTECEDENTES GENERALES

1.1. Nombre del proyecto:


Nuestro nombre del proyecto es *MINI PROYECTOR DE 3D*,
Consideramos este por varios motivos y acercamientos alos
avances
Del proyecto organizando una visin al tener en cuenta que
ser til.

1.2. Objetivo del proyecto:


Nuestro objetivo esAnalizar las relaciones entre los colegiales,
universitarios y otros para que tengan las posibilidades de su
consolidacin y ampliacin por medio de visualizacin que
impacten de manera positiva las condiciones de sectores
sociales especialmente vulnerables en la regin: jvenes,
mujeres y otros. Asimismo, se propone generar visiones
integradas por medio de nuevos conocimientos acerquen a los
ms diversos actores de la regin en la bsqueda y consecucin
de estas aspiraciones
1.3. Importancia y justificacin:

Hemos acogido a la importancia por la forma a que se deben


de tomar en cuenta para el desarrollo exitoso del proyecto
MINI PROYECTOR 3DTanto el manejo del equipo como de
las diferentes etapas es importante entonces para que el
producto que funcione.Debemos tomar en cuentas muchos
factores para que un proyecto sea innovador.
1.4. Proyecto comercial:

El producto debe responder a las necesidades de


los consumidores y no a las preferencias de los ejecutivos y
tcnicos de la empresa. Un producto comercial es algo ms que
un bien o servicio que satisface una determinada necesidad. Un
producto comercial es, en realidad, una combinacin de
atributos: diseo, color, calidad, coste, envasado,
tamao, duracin, peso, etctera. Estos atributos, que pueden
parecer secundarios desde una ptica meramente utilitarista y
no concurrencial, son determinantes con frecuencia del xito o
fracaso comercial de muchos productos.

1.5. Responsables del proyecto:

Los responsables del PROYECTO *MINI PROYECTOR 3D*


pertenecientes del III ciclo de contabilidad de * INSTITUTO
SUPERIOR TECNOLGICO PRIVADO TAYLOR* :
Capcha Morales, Karen
Chavez Quispe ,Thala
CAPITULO 2:
GENERALIDADES
CAPITULO 2: GENERALIDADES

2.1 Productos comerciales:


Este Producto Comercial es aquel objeto de venta que a partir de la
identificacin de un uso conveniente de la visualizacin para los que
deseamos utilizarlo, combina ndouna tecnologa de inters con
acciones y servicios que facilitan la instalacin y el uso sostenido en
el tiempo por parte de los consumidores.

2.2 Justificacin y actividades:

2.2.1 Materiales
- Una cartula de CD transparente
- Un cuaderno de cuadros
- Una regla pequea
- Un rotulador
- Un cter
- Opcional: una pistola de silicona caliente

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