reas crticas en la representacin de una imagen[editar]
La representacin de una imagen en cualquiera de las tecnologas usadas para la pantalla de
los televisores y monitores tiene cuatro reas crticas a salvar, donde los resultados obtenidos son relevantes para la calidad final lograda. Estas reas son:
Reproduccin de negro verdadero[editar]
La dificultad de la reproduccin del negro verdadero es una de las reas ms comprometidas en la representacin de una imagen en una pantalla de televisin. Los bajos niveles de luminancia que generan los negros, o grises muy oscuros, son difciles de conseguir debido la utilizacin de retroiluminacin o niveles de cebado de los plasmas. Las reas oscuras de las imgenes representadas carecen de rango en los negros, quedando estos anulados (convertidos en grises) entre unos niveles y otros, dando lugar a artificios y ruido. Los TRC tienen un nivel mnimo de excitacin de los luninofsforos que proporcionan un negro aceptable. No ocurre lo mismo en los plasmas y menos an en las pantallas LCD, que precisan retroiluminacin, lo que hace que no se logre nunca tener la pantalla oscura. La tecnologa OLED, al ser cada pxel un emisor individual, puede reproducir una gama de negros muy reales, ya que se logra apagar totalmente el emisor.
Reproduccin del color en niveles bajos de luz[editar]
La reproduccin del color en imgenes con reas de muy poca luminancia es uno de los puntos ms difciles para la reproduccin de una imagen. En un sistema de TV el color surge de la mezcla de tres luces correspondientes a tres colores diferentes (denominados "colores primarios" : rojo, verde y azul). Los escasos niveles de luminancia hacen que esa mezcla no pueda ser correcta al caer en las zonas no lineales de los emisores de luz. Este fenmeno, muy relacionado con la reproduccin real de los negros, precisa de sistemas de reproduccin muy lineales en el extremo de baja luminancia. Las tecnologas de plasma y LCD no tienen estas caractersticas por su propia base tecnolgica, que en el TRC se podan encontrar con eficiencia suficiente y que la tecnologa OLED, por el mismo motivo que el expuesto anteriormente, cubre de una manera eficiente.
Anchura del rango dinmico[editar]
Para que una imagen pueda verse clara y ntida se deben poder reproducir todos los niveles de luz contenidos en la misma. Niveles de luz que en la mezcla de los tres colores bsicos dan toda la gama de colores que se deben representar. Desde el apagado absoluto que nos proporciona un negro real hasta el encendido a pleno brillo para un blanco, tenemos toda la gama de niveles a reproducir. La linealidad, muy crtica en los extremos, de los elementos que las diferentes tecnologas utilizan para la representacin de la imagen es la que da cuerpo al rango dinmico. Los tubos de rayos catdicos mantienen una curva caracterstica, denominada ganma, que se deba de compensar (se hace en la emisora) para lograr una respuesta lineal ptima. Los sistemas de plasma y LCD tienen una respuesta no lineal y con una relacin de contraste muy pobre lo que hace que si ancho dinmico sea pequeo. La tecnologa OLED logra un buen resultado.
Rpido tiempo de respuesta[editar]
La televisin es un sistema de transmisin de imgenes en movimiento. El tiempo de respuesta de las pantallas de reproduccin de las imgenes es fundamental para la fidelidad de lo reproducido. Los cambios rpidos en las imgenes deben ser realizados de tal forma que no supongan retardos y distorsiones o perdida de resolucin. Para ello los tiempos de persistencia y de histresis de los elementos generadores de la imagen son importantsimos. Los tiempos de activacin y desactivacin de los elementos lumnicos son fundamentales para una correcta representacin de la imagen en movimiento. Estos tiempos no solo dependen de la tecnologa de la pantalla sino tambin del procesado de la seal. El concepto de tiempo de cambio entre dos niveles de grises, en ingls grey-to-grey switching speed, es el que determina este parmentro.4