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TECNOLOGIA
Essa construo tem a base biolgica, mas vai se dando medida em que
ocorre a interao, troca recprocas de ao com o objeto do conhecimento,
onde a ao intelectual sobre esse objeto refere-se a retirar dele qualidades
que a ao e a coordenao das aes do sujeito colocaram neles. O
conhecimento lgico - matemtico provm da abstrao sobre a prpria
ao.
II. O Ciclo
III. Classificao
1-1- Tutoriais:
1-3- Programao:
Esses softwares permitem que pessoas, professores ou alunos, criem seus
prprios prottipos de programas, sem que tenham que possuir
conhecimentos avanados de programao.
1-4- Aplicativos:
1-7- Jogos:
2. Nveis de Aprendizagem:
Quanto ao nvel de aprendizagem, os softwares podem ser classificados em: