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INTRODUO JOGOS

DIGITAIS - AULA 2

Prof: Andr Cotelli do Esprito Santo


E-mail: cotelli.andre@gmail.com
Introduo aos Jogos Digitais

Por que desenvolver jogos?


Diverso
Desafio
Introduo aos Jogos Digitais

Por que desenvolver jogos?


Dinheiro (Bilhes de dlares ao ano)

Segmento 2012 2013 2014 2015


Vdeo Game 37,400 44,288 49,375 55,049
Vdeo Game
17,756 18,064 15,079 12,399
Porttil
Celulares 9,280 13,208 17,146 22,009
PC 14,437 17,722 20,015 21,601
Total 78,872 93,282 101,615 111,057
Introduo aos Jogos Digitais

Jogos digitais no Brasil


Brasil o quarto maior mercado do mundo no segmento de jogos
digitais
35 milhes de usurios
Movimentou R$ 5,3 bilhes em 2012, com crescimento de 32% em
relao a 2011
Histria dos jogos digitais

1950 -> Primeira ideia de uso do computador para jogos foi de


Alan Turing

1952 -> Primeiro jogo para um computador - EDSAC


(Electronic Delay Storage Automatic Calculator), espcie de um
jogo da velha
Histria dos jogos digitais

1958 -> O jogo Tennis For Two desenvolvido pelo fsico


William Higinbotham
Histria dos jogos digitais

1961 -> Desenvolvido pelos


estudantes do MIT (Steve
Russell), o jogo Spacewar tinha
como objetivo demonstrar todo
poder de processamento do novo
computador - Programmed Data
Processor-1 (PDP-1)
Histria dos jogos digitais

1972 -> Nolan Bushnell adapta o jogo SpaceWar de Steve Russel


Desenvolve ento a Computer Space, uma mquina s para jogar
SpaceWar, vende muito bem a novidade e funda a Atari
Na Atari cria o clssico PONG
Histria dos jogos digitais

1972 -> Lanado o primeiro videogame, o Magnavox Odyssey


Histria dos jogos digitais

1979 -> Surge o primeiro jogo a utilizar uma


estrutura de dados vetorial na tela, o clssico
Asteroids

1980 -> Toru Iwatani, inspirado por uma


pizza cortada, cria o clssico Pac Man, com a
inteno de levar o pblico feminino para as
casas de fliperama
Histria dos jogos digitais

1981 -> foram lanados arcades como o Tempest, da Atari e


Donkey Kong, da Nintendo

Mario Bros, da Nintendo foi


um jogo de renome.
Apresentou dois
reconhecidos personagens
do videogame: Mario e Luigi
Histria dos jogos digitais

O primeiro videogame popular foi o Atari na dcada


de 1980. Um marco para a poca

Atari cria o famoso clssico


Tetris, desenvolvido pelo
russo Alexey Pajitnov
Histria dos jogos digitais

1989 ->O videogame Master System foi lanado


no Brasil pela Tec Toy, obtendo grande aceitao

A Nintendo lanou o videogame porttil Game Boy


Histria dos jogos digitais

Dcada de 1990 -> os jogos que mais obtiveram sucessos so os


jogos da coleo do Mario

Sega lanou no mesmo ano seu novo personagem,


o Sonic
Histria dos jogos digitais

Anos 2000 so lanados os jogos multiplayer e os MMORPG


(Multiplayer Massivo Online de Jogos de Interpretao de
Personagens)

Videogames como Playstation 2 e 3, GameCube e Xbox360,


fazem com que os jogos se refinem graficamente cada vez mais
Histria dos jogos digitais

O console Wii apresenta um controle sensvel ao movimento, e


traz jogos como simuladores de golfe, boxe e tnis, nos quais os
movimentos devem ser simulados como no mundo real
Casos de sucesso e fracasso
GTA V
Jogo custou cerca de 265 milhes de dlares
Rendeu 800 milhes de dlares apenas no primeiro dia de
venda
Casos de sucesso e fracasso
GTA IV (2008)
Custou 100 milhes de dlares. O jogo j vendeu mais de 20
milhes de unidades em todo o mundo
GTA: San Andreas(2004) superou os 23 milhes de cpias
vendidas
Casos de sucesso e fracasso
L.A. Noire (2011)
Custo total de cerca de 50 milhes de dlares
Vendeu apenas 5 milhes de cpias
O estdio Team Bondi, se viu obrigado a fechar aps sete anos
de um desenvolvimento tumultuado
Casos de sucesso e fracasso
Shenmue (2000)
Ttulo de jogo mais caro da histria (70 milhes na poca)
A quantidade de aparelhos Dreamcast (SEGA) existente no era
suficiente para gerar lucro
Casos de sucesso e fracasso
Gran Turismo 5
Oramento inicial 60 milhes de dlares e terminou custando
80 milhes
O calendrio de lanamento no seguiu risca o planejado e os
atrasos significaram mais salrios, mais recursos e muito
dinheiro extra
Casos de sucesso e fracasso
Angry Birds
Mais de um bilho de downloads
Rovio avaliada em R$ 2,5 bilhs
Casos de sucesso e fracasso
Flappy Bird
Desenvolvido por Dong Nguyen, fez sucesso no inicio de 2014
O jogo chegava a render R$ 119 mil por dia com anncios
Casos de sucesso e fracasso
Kim Kardashian: Hollywood
Game cujo objetivo simplesmente buscar a fama
A previso que at o fim do ano lucre US$ 200 milhes
Desenvolvendo Jogos
Tipos de Jogos
Caractersticas dos jogadores
Caractersticas dos jogadores
Caractersticas dos jogadores
Caractersticas dos jogadores
Ncleos de jogos

Ncleos de jogos, tambm conhecidos como game engines, so


programas destinados produo de jogos eletrnicos.

Exemplo:
CryEngine 3
Unreal Engine
Source Engine
Unity 3D
Ncleos de jogos

Engines CryEngine 3 Unreal Source Unity 3D

Qualidade Grfica x x x x

Colaborao da Comunidade x x

Licena Gratuita x x x

Multiprogramao x x(Pro) x

Plataforma Windows/Linux/Mac x (PC) x x x


OS
Web / HTML 5 x

Consoles x x x x

Celulares/Tablet x x

Capacetes de RV X (Unreal 4) x
Introduo

O Unity3D um ncleo de jogos para o desenvolvimento de


jogos em trs dimenses.

Esta ferramenta engloba diversas funcionalidades necessrias a


esta finalidade, como sistema de renderizao, suporte a
programao de scripts, importao de modelos 3D, imagens e
udios, etc.
Unity 3D
Alta qualidade de jogos

Grandezas fsicas com boa aproximao

Multiplataforma (Windows, Linux, Mac, Web, Flash,


iOS/Android/Windows Phone, Consoles, Capacetes de
Realidade Virtual)

Linguagens de Programao: JavaScript ou C#

Loja de Recursos
Jogos
Prtica

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