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AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero como tal significa que usted deber estudiar de una manera
diferente de cmo lo ha hecho hasta ahora.
Usted deber ver todos y cada uno de estos vdeos hasta que pueda
repetir los ejercicios en el AutoCAD instalado en su computadora.
Estos ejercicios lo llevaran desde el conocimiento de las partes del
programa concernientes al paradigma de la Tercera Dimensin, hasta
el modelado detallado de sus maquetas con calidad profesional.
Advertencia.
Usted no podr imprimir estos textos electrnicos. El propsito es
que usted lea cada uno de estos textos en presencia del programa
AutoCAD para que pueda ir comprobando exactamente el
funcionamiento de cada comando y cada opcin.
Y el motivo es claro: usted solo aprender diseo en computadora
practicando. Aprender leyendo es la forma ms lenta y desalentadora.
Ventajas Adicionales.
Tenemos para usted una serie de ventajas ms para apoyar el
aprendizaje de AutoCAD y su productividad como diseador.
2.-Videos Adicionales.
Para apoyar el aprendizaje de nuestros lectores peridicamente
iremos liberando lecciones en vdeo donde se muestre el
funcionamiento de nuevos comandos o formas novedosas de darles
aplicacin para la realizacin de operaciones de diseo como trazo de
muros complejos o construccin de elementos tridimensionales.
Mandaremos estos nuevos elementos al correo electrnico de
nuestros lectores registrados.
3.-Certificacin a Distancia.
Si usted requiere de certificados formales que amparen su
capacitacin, contamos con el respaldo de varias empresas
fabricantes de software para poder ofrecerle una enseanza
certificada
Esta enseanza opera mediante el manejo de material didctico extra
con ejercicios que el alumno deber resolver y enviar al centro de
evaluacin donde sern comentados y retornados hasta que sean
correctamente concluidos por el alumno.
Al termino del proceso, se le har llegar por mensajeria el certificado
correspondiente.
Para costos de estos sistemas de certificacin comunquese con
nosotros a los telfonos o correo electrnico al pie de la pgina.
4.-Actualizaciones.
Peridicamente le informaremos directamente a su correo electrnico
sobre nuevos programas o actualizaciones que realmente aumenten la
productividad y calidad de su trabajo.
La computacin progresa da a da a grandes zancadas y usted no
puede darse el lujo de quedar rezagado.
Nosotros enviaremos peridicamente informes y comentarios
directamente a su correo electrnico.
Requisitos de Sistema.
Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro electrnico y a
diferencia de un software no tiene requisitos de sistema.
Como ya podr haber notado, este documento electrnico se puede
leer en cualquier sistema operativo que soporte Acrobat Readers lo
cual incluye sistemas operativos Windows de cualquier generacin y
hasta sistemas Mcintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos
se enfocan hacia el universo de las PC.
Sin embargo AutoCAD 2005 es una interfase poderosa que requiere
de las prestaciones de Windows XP, por lo que este ser el sistema
aconsejado.
Lecciones en Vdeo.
La parte bsica de este libro electrnico son sus lecciones en Vdeo.
Por si mismo el vdeo es un instructor infatigable que podr hacer las
demostraciones cuantas veces usted desee. Observe cada uno de ellos
con atencin y trate por si mismo de ejecutar los ejercicios como
ocurren en el vdeo.
Si usted posee la versin actualizada Windows Media Player, 10 o
superior no tendr ningn problema en ver nuestros videos
directamente desde el documento.
Pero si llega a tener algn problema con el despliegue de los
vdeos llame de inmediato a nuestro centro de soporte o envi un
correo electrnico.
Agradecimientos
Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de
instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD.
Tambin a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran
experiencia en la enseanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer
de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en
computadoras.
ndice.
Presentacin _____________________________________ 1
Solucin a Problemas de Vdeo ____________________ 6
ndice _____________________________________ 8
Precauciones y Tips____________________________ 11
Captulo 1
Diseando en Tercera Dimensin. _____________________ 12
Slidos_____________________________________ 14
Superficies _________________________________ 16
UCS _____________________________________ 17
Render _____________________________________ 19
Visualizacin_________________________________ 20
Captulo 2
Usted Aprender Tercera Dimensin, Ahora! ____________ 21
EJERCICIO EN VDEO NMERO 1 ______________ 23
UCS Planos de Trabajo _________________________ 27
LECCIN EN VDEO NMERO 2 ________________ 27
Construyendo Entrepisos y Tejados ________________ 32
LECCIN EN VDEO NMERO 3 ________________ 33
Equipando el Modelo ___________________________ 34
LECCIN EN VDEO NMERO 4 ________________ 35
Vistas y Perspectivas. __________________________ 36
LECCIN EN VDEO NMERO 5 ________________ 36
Imgenes Fotorrealistas ________________________ 37
LECCIN EN VDEO NMERO 6 ________________ 37
Captulo 3
Construyendo en Tercera Dimensin __________________ 40
Slidos ____________________________________ 42
Extrude ____________________________________ 44
Revolve ____________________________________ 46
Slice _____________________________________ 35
Section ____________________________________ 49
Interfere___________________________________ 50
Primitivas ___________________________________ 51
Fillet _____________________________________ 52
Editando Slidos______________________________ 54
Union _____________________________________ 55
Subtract ___________________________________ 56
Intersection_________________________________ 57
Extrude Face (Sobre extrusiones) _________________ 58
Move Face __________________________________ 58
Offset Face _________________________________ 59
Delate Face y Rotate Face ______________________ 60
Taper Face y Copy Face_________________________ 61
Color Faces y Shell (ahuecar slidos) _______________ 62
Copy Edges, Color Edge, Separate y Chek ___________ 63
Puntos de Vista en 3D __________________________ 64
Viewports___________________________________ 66
3D View ____________________________________ 68
3D Orbit ___________________________________ 71
UCS Planos de Trabajo _________________________ 73
Opciones de UCS _____________________________ 74
Elevacin y Altura_____________________________ 75
Opciones de la Barra I de UCS ___________________ 77
Captulo 4
Superficies 3D __________________________________ 79
LECCIN EN VDEO; SUPERFICIES. _____________ 81
Construyendo un Terreno 3D paso a paso ____________ 84
EDGESURF__________________________________ 89
Surftab1 y Surftab2 __________________________ 90
Consideraciones Importantes ____________________ 91
Lonas y Velarias ______________________________ 92
LECCIN EN VDEO: LONAS Y VELARIAS ________ 92
Ejercicio Paso a Paso___________________________ 93
LECCIN EN VDEO SUPERFICIE 2______________ 93
Creando Elementos Estructurales en Espiral__________ 97
LECCIN EN VDEO: RAMPAS CURVADAS ________ 97
Superficies Una a Una__________________________ 104
2D Solid y 3D Face ____________________________ 104
Captulo 5
Dview Perspectivas ________________________________ 111
3D Orbit ___________________________________ 112
Dview _____________________________________ 118
LECCIN EN VDEO PERSPECTIVAS _____________ 118
View _____________________________________ 124
Capitulo 6
RENDER . _____________________________________ 126
Render _____________________________________ 127
Los Pasos para Obtener un Render _________________ 130
LECCIN EN VDEO: RENDER __________________ 130
Materiales __________________________________ 132
Ajustar Mapas de Bits _________________________ 134
Asignar Luces ________________________________ 137
Luz del Sol __________________________________ 139
Render _____________________________________ 142
Background _________________________________ 146
Mapping ___________________________________ 147
Landscape __________________________________ 149
Capitulo 7
EPILOGO _____________________________________ 151
Ayuda en Adobe Readers________________________ 157
Alias de Comandos ____________________________ 162
PRECAUCION
1. El manejo de AutoCAD 2004 en tercera dimensin requiere
de un conocimiento completo de AutoCAD en dos
dimensiones. El manejo de la Tercera Dimensin, como vera
en las siguientes pginas, requiere de unos pocos conceptos,
sin embargo el 90% del trabajo requiere las herramientas
normales de AutoCAD 2D, por lo que si usted no tiene
slidos conocimientos de AutoCAD LE RECOMENDAMOS
ESTUDIE LA PRIMERA PARTE DE ESTA OBRA,
AutoCAD 2005 para Arquitectura.
2. Si bien AutoCAD se puede operar en una computadora
relativamente modesta, el manejo de la tercera dimensin
requiere del mejor equipo que usted pueda conseguir, sobre
todo en lo que respecta a tarjeta de vdeo para obtener
imgenes de calidad.
3. El manejo de la tercera dimensin es sobre todo conceptual,
siga con mucho cuidado nuestro primer ejercicio en vdeo
que le mostrara como manipular objetos tridimensionales por
cualquiera de sus caras.
4. AutoCAD como ningn otro programa de computadora, emite
constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si
mantenemos un dilogo constante con el programa, ser
mucho ms fcil, pues de otra manera el programa ejecutar
algo muy diferente de lo que usted desea.
Pero...
Que cosa es la
Tercera Dimensin?
Introduccin.
En realidad nadie imagina sus proyectos como un plano de papel. Todos
visualizamos nuestros proyectos como algo real con sus espacios
extendindose en todas direcciones y la luz del sol penetrando por los
ventanales o tejados transparentes.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero si de verdad nadie imagina planos, sino obras reales con espesor
y altura, por que no presentarlas as a la persona que toma las
decisiones.
La verdad es que hasta hace poco tiempo la nica alternativa era una
laboriosa perspectiva o incluso una maqueta y esta fue la nica forma
de exponer proyectos desde que hace miles de aos inicio la
construccin de obras militares y civiles.
SLIDOS.
AutoCAD le permitir crear elementos slidos a partir de una
figura cerrada como un circulo o un contorno realizado por una
polilnea. Por ejemplo en la ilustracin siguiente, dos rectngulos
sometidos a la accin del comando extrude se convierten en dos
tabletas slidas que pueden muy bien ser un muro.
La flecha muestra la
accin del comando
extrude.
Path
Polilnea
SUPERFICIES
Si bien los slidos se generan a travs de crculos o polilneas
cerradas, creadas de un solo trazo, las superficies requieren cuatro
polilneas cuyos extremos se toquen perfectamente para formar una
figura de cuatro lados.
Al ser esta la nica condicin podemos utilizar diferentes longitudes
y formas para cada lado y lo ms importante; diferentes planos de
coordenadas.
Ahora hay que practicar los huecos de puertas y ventanas. Para esto
debemos de ser capaces de ver lateralmente la figura extrusionada y
sobre todo ser capaces de crear otras figuras que al extrudirse
podrn restarse del primer slido.
Esto se logra cambiando el plano de trabajo, por medio del comando
UCS como veremos muy detalladamente ms adelante.
Render
El modelo concluido deber ser dotado de propiedades para que
nuestro cliente pueda apreciar nuestra idea tal y como nosotros la
visualizamos en nuestra imaginacin. A este proceso se llama
renderizado fotorrealista y es un proceso que como todo en diseo
requiere practica y trabajo duro.
Visualizacin.
Tan importante como las operaciones de modelado es que usted tenga
un completo dominio de la visualizacin.
Durante su trabajo en dos dimensiones solo pudo ver el plano desde
arriba, ahora debe ser capaz de ver el proyecto desde cualquier
ngulo como el objeto real que ya es.
Men View
3D Orbit
Usted Aprender,
Tercera Dimensin,
Ahora.
Render
semitransparente
de nuestro
proyecto
ejemplo.
Capa de muros
del proyecto
arquitectnico
con sus claros.
Extrude
Para visualizar su
modelo de clic en el
men View, 3D View y
luego puede elegir SW
Isometric.
Pero esto an no son sus muros, en este momento son solo cajas
superpuestas. Y para que estas cajas se conviertan en verdaderos
muros deber sustraer las cajas pequeas de la mayor que
representan los muros exteriores de su proyecto.
Nuestro primer paso ser obtener esta vista y practicar los huecos
de las ventanas y las puertas correspondientes.
Como pudo haber visto en nuestro vdeo hemos obtenido la planta baja
y la planta alta realizando las mismas operaciones y luego
sobreponiendo una a la otra para obtener los muros de ambas plantas.
A partir de estos slidos iniciaremos el modelado.
UCS
ZA
El inicio de la flecha
seala el nuevo punto
de origen y la flecha la
direccin
perpendicular.
Plan
Ahora precisemos que una cosa es estar elevado sobre el plano y otra
la altura extrude de nuestros muros.
Por ejemplo en nuestro modelo, la elevacin del plano de trabajo es de
2.6 metros y el espesor o altura de los muros es de 4 metros.
Tejado
Entrepiso
Entrepiso
Piso
Equipando el Modelo
Algo que resulta un poco desalentador es que despus de la labor de
modelado el proyecto luce realmente austero. En otras palabras usted
debe aadir una enorme cantidad de elementos extras como marcos
de puertas y ventanas, mobiliario y ambientes para que su proyecto
luzca atractivo, y lo terrible es que hay que modelar
tridimensionalmente objeto por objeto.
Bloque de
simbologa 3D,
TINACO
Por lo pronto tenemos para usted otra leccin en vdeo que le indicara
como colocar los bloques de puertas y ventanas que tenemos para
usted. Si an no ha registrado su obra hgalo ahora y reciba por
correo electrnico los bloques 3D a los que hace referencia nuestra
leccin en vdeo.
Vistas Y Perspectivas.
Ahora nuestro modelo esta satisfactoriamente terminado con sus
muros y los detalles de puertas y ventanas. Nuestro siguiente paso es
trabajar las perspectivas.
AutoCAD desde sus versiones ms antiguas posee un comando
poderoso para que nosotros logremos vistas atractivas.
LECCIN EN VDEO 5
Imgenes Fotorrealistas.
AutoCAD posee herramientas que le permitirn otorgar colores y
texturas realistas a su proyecto.
A esta operacin le llamamos Render e incluye una serie de procesos
que hemos sintetizado para que usted domine rpidamente esta
operacin, aunque como todo en AutoCAD notara que renderizar
tambin es solo cuestin de prctica.
LECCIN EN VDEO 6
Captulo 2
Trabajando Slidos.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
Slidos.
Como ya pudo usted haber visto en nuestros vdeos hemos aplicado el
comando Extrude para dar condicin de slido a nuestros muros que
originalmente fueron las lneas de los muros en planta.
Extrude
Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas
y conferirles la calidad de slidos. Su empleo es sencillo crea slidos a
partir de figuras planas cerradas como crculos, rectngulos o
cualquier otra forma creada por una polilnea siempre y cuando este
cerrada y dibujada en un solo intento.
Extrude
Select objects. (Seleccione los objetos)
Specify height of extrusion or [Path]: (especifique la altura o grosor de la
extrusin)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (especifique el ngulo de la extrusin,
positivo ser hacia dentro, negativo hacia afuera.)
Resultado
SLICE
Este comando nos permitir cortar en secciones de un slido extruido
o simplemente separarlo. Puede ser utilizado en base a tres puntos
pero si desea tener un control real le sugiero que lo haga por medio de
coordenadas precisas en X, Y, Z o utilizando UCS, ZA.
SECTION
De muy relativa utilidad este comando crea una seccin divisora
dentro de un slido extruido, SIN DIVIDIRLO, utilizando las
opciones Zaxis / View / 3points.
Se recomienda ampliamente la opcin 3points , debido a que
permite mayor libertad para crear la lnea divisora .
Segundo punto
Seccin divisora .
Tercer punto
Primer punto
Interfere . (Interferencia.)
Primitivas
Fillet. (Empalmar)
Aristas y
uniones a
las que se
aplicara
Fillet.
Aristas y
uniones
despus del
comando Fillet.
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
(seleccionar objeto).
Enter fillet radius <2.0000>: .5
Select an edge or [Chain/Radius]:
Extrude Face.
Move Face
Antes y despus de la
operacin Move Face
Offset Face
Delate Face.
Borra una cara. Es necesario que la operacin se congruente.
Podr borrar una cara que no afecte radicalmente la figura
como es el caso de la ilustracin. O aquellas nuevas caras
obtenidas mediante los comandos Offset Face o Move Face.
Antes y despus de
la operacin Delate
Face, note que la
cara borrada creo
una punta.
Rotate Faces.
Cambia la inclinacin de algunas de las caras de la figura, Debe
especificarse un punto de rotacin , alguno de los tres ejes
XYZ, y el ngulo. El cambio no debe afectar mas que a alguna de
las caras o no surtir efecto.
Taper Faces.
Similar al anterior asigna un ngulo taper a la cara obtenida por
Move Face u Offset Face. Es necesario aplicar correctamente
el punto que servira de rotula y el angulo correcto para lograr
un resultado satisfactorio.
Copy Faces
Copia paralelamente la cara seleccionada a una distancia
indicada. El producto no es un slido si no un plano.
Color Faces.
Shell, (Ahuecar).
Copy Edges.
Muy similarmente a Copy Face este comando copia las aristas a
una distancia determinada.
Color Edges.
Similarmente a color faces, cambia el color de las aristas de un
slido, es una opcin util para evitar confusiones durante el
modelado. Sobre todo si se trata de un modelo que se esta
enviando a otra persona mediante Internet.
Imprint y Clean.
De la misma forma que las tres ultimas opciones se trata de
sealizadores de apoyo para el diseo. Imprint permite marcar
una cara del modelo con algn diseo til que nos servir de
apoyo en el modelado de la pieza sin realmente haber
modificado esta. Por su parte Clean borrara estas marcas.
Separate.
Este comando permite que luego de una operacin boleana al
quedar separados dos objetos de un mismo slido original estos
se independicen.
En otras palabras, cuando restamos una entidad de un mismo
slido y este queda convertido en dos piezas. Este comando
permite que cada pieza se convierta en un modelo
independiente.
Su aplicacin es sumamente sencilla. Solamente se seala alguna
de las dos piezas con un clic.
Chek
Es el ltimo comando de la barra y verifica la congruencia del
dibujo.
Puntos de Vista en 3D
Manejar la tercera dimensin como usted ha podido ver en nuestros
vdeos requiere ms de captar el concepto que de el manejo de
muchos comandos.
Pero algo muy importante es la visualizacin del proyecto y a esto nos
abocaremos ahora.
Men View
Viewports
Usted podr dividir la pantalla de AutoCAD si accede al men View,
Viewports, luego Named Viewports y ah el cuadro de dialogo nos
permite diferentes tipos de arreglos.
Vistas en 3D
Los arreglos pueden ser tan sencillos como dos pantallas horizontales
o verticales o la pantalla en cuatro partes iguales.
Indudablemente depende del modelo y el tamao de su monitor para
que usted escoja el arreglo ms conveniente.
3D View
Ahora una vez que usted ha dividido su pantalla debe obtener
diferentes vistas del modelo. Por ejemplo abajo tenemos del lado
izquierdo la vista en planta y a la derecha una vista isomtrica.
3D Orbit
Esta es una opcin dinmica y verstil para obtener puntos de vista
tridimensionales. Lo explicaremos detalladamente en nuestro Captulo
Perspectivas. Por ahora comentmosla de forma somera.
Dando un clic en el icono del planeta con la pequea luna aparece un
circulo sobre su pantalla. Ahora todo depende de un manejo intuitivo
de su mouse.
Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y si se
desea abandonar la vista sombreada para seguir modelando hay
que ir a View, Shade, 2D Wireframe.
Origen
Opciones de UCS
Para cambiar los planos de trabajo AutoCAD le proporciona una
enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos
UCS y UCS II
Elevacin y Altura
Todas las cosas en el mundo real tienen una elevacin y una altura.
Nosotros en el suelo tendremos una elevacin cero y una altura de
ms de metro y medio, segn nuestra estatura.
Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevacin de 3
metros (aprox.) y la misma altura.
Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene
elevacin cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una
azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un
entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos
dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se
habr elevado en ese medida.
Command: elev
Specify new default elevation <0.0000>: 2.6
Specify new default thickness <0.0000>:
Otros consejos:
1. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con
sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y
fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en
vistas ortogonales, pero no las vistas automticamente en un
modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros
modelando.
2. Las piezas a ser convertidas en slidos deben ser polilneas
cerradas y trazadas de una sola intencin. En otras palabras una
sola y nica polilnea cerrada, si no es as convierta la siluetas de
su pieza utilizando el comando PEDIT.
3 puntos de UCS
definen el plano
de trabajo sobre
el tejado.
Superficies 3D.
PUNTO Y
PERPENDICULAR
FINAL DE AMBAS
LNEAS ALINEADAS
FINAL DE
AMBAS
LNEAS
ALINEADA
UCS
ZA
PLAN
De nuevo el predio se muestro como una lnea solo que ahora el
Lindero 1 es una lnea roja a la derecha.
LINDERO 2
PREDIO
UNION
PERFECTA
DE AMBOS
LINDEROS
LINDERO 3
LINDERO 2
LINDERO 1
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
EDGESURF
El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir de
cuatro polilneas con cualquier nmero de vrtices y curvaturas
con la nica condicin de que estas lneas este unidas por sus
extremos.
Incluso las polilneas pueden estar en sistemas coordenados
diferentes y esta condicin es la que nos va a permitir utilizarla
como una herramienta representativa de relieves.
CONSIDERACIONES.
Lonas y Velarias
Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo
superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del
funcionamiento de esta verstil herramienta.
A continuacin intentaremos demostrar algunas otras posibilidades
reproduciendo estructuras y obras efmeras.
Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una
libertad total al manejar la polilnea, sobre todo con el comando 3D
Poly y el nico cuidado especial es que los extremos de las lneas se
toquen con precisin.
Consideraciones
Primeramente se requiere de una cuidadosa planeacin para que la
curvatura y su elevacin lleguen con precisin y de manera uniforme
al siguiente nivel.
El ejercicio en vdeo que ponemos a su disposicin no toma esto en
cuenta por cuestiones de tiempo de exposicin del vdeo y espacio en
el CD-ROM.
2D Solid 3D Face.
Primitivas
Edge y 3D Mesh.
Command: _3dmesh
Enter size of mesh in M direction: 4
Enter size of mesh in N direction: 4
Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5
Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3
Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1
Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3
Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5
Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1
Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3
Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1
Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6
Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8
Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9
Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10
Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1
Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2
Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3
Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to
display
Este comando puede ser til para crear algn modelo en especial, sin
embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.
Al igual que Edgesurf los perfiles sern trazados con Polyline. Para
trazarlo necesitaremos de un perfil o silueta y un eje de revolucin
los cuales pueden ser trazados en cualquier UCS .
Primero trazaremos en la UCS frontal, la silueta de un pedestal y del
lado derecho trazaremos desde el extremo superior hasta el inferior
un eje, el cual ser el eje de revolucin.
Silueta o perfil
Eje de revolucin .
Ruled Surface
Tabulated Surface
Este comando nos servir para poder crear por Extrusin, una
superficie o seccin tubular constituida por una malla de dos
direcciones.
Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera
ser una polilnea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la
UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a travs de
un camino o senda sealada por una lnea o polilnea. tridimensional. La
gua puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue
creada.
Edgesurf
Dview
Perspectivas.
3D Orbit
Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rpidamente
nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones. Ya las
vimos en nuestras primeras pginas e incluso en nuestras lecciones en
vdeo.
Seguramente ya habr notado que dentro de las opciones existe la
posibilidad de presentar la vista en una proyeccin paralela o en
perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por
omisin.
More
En la opcin More tenemos una serie de herramientas de visualizacin.
Sin duda la ms atractiva es Continuos Orbit la cual permite que
pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para
poder mostrarlo desde todos sus ngulos, pero veamos los dems.
Adjust Distance.
Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva.
Swivel Camera.
Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ngulo pero sin
perder la perspectiva lograda.
Zoom Window.
Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el rea contenida
dentro de una ventana.
Zoom Extents
Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva.
Adjust Clipping Planes
Esta forma de visualizacin nos permite obtener de manera
instantnea y dinmica cortes en seccin de nuestro proyecto como se
puede ver a continuacin.
Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la
ventana adicional usted podr desplazar la barra de corte y ver los
resultados de manera inmediata.
Projection.
Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo
propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cnica o
fugada.
Shading Modes.
Visual Aids.
Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el
Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de
esfuerzo una especie de brjula giroscpica o algo as.
Reset View.
Regresa la vista a la perspectiva original.
Preset View
Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas
vistas.
Saved Views
Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del
comando View, (que veremos ms adelante) por esta opcin se puede
llamar y mostrar.
DVIEW
Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera
dimensin y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos ser
til darles una vista un poco ms real que la isomtrica, o con un poco
ms de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit.
Vista en
Planta de la
Casita.
CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/
Undo/<eXit>:
Cmara point
Target point
VIEW
El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro
de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva
interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla
para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.
Crear una
perspectiva nueva
Cuadro de dialogo
que nos permite
guardar algunas
otras caractersticas
inherentes a la
perspectiva.
Render
Vistas Foto Realistas.
RENDER
Pero si usted recurre al men View podr ver que Shade tiene cuatro
variantes para la visualizacin de su modelo.
Flat Shade, como puede ve arriba a la izquierda es la primera opcin y sombrea en el tono
asignado a la capa. El sombreado es marcadamente faceteado. Al lado tenemos la opcin
Gouraud Shade donde las facetas se suavizan logrando una presentacin ms agradable.
La primera imagen muestra un Flat Shaded un sombreado plano que muestra los bordes de las
facetas y a su lado un Gouraud Shade que no obstante marcar los bordes ha suavizado la
imagen.
Y para que esta trabajo sea menos azaroso tenemos para usted una
leccin en vdeo, que aunque se aboca a un solo material le permitir
aprender rpidamente el procedimiento correcto de renderizado.
Render en 3D
Studio MAX
MATERIALES
Aqu entraremos
Aqu
al cuadro de
aplicaremos
dilogo donde
el material por
seleccionaremos
capas
los materiales y
la biblioteca
Lista de
Vista previa de materiales .
los materiales
Aqu importaremos
el material a la lista
de materiales de Aqu abriremos
nuestro modelo. bibliotecas de otros
programas
Aqu
eliminaremos los
materiales de la
lista
Intensidad
del color
Nombre del
material
Vista
Ambiente previa
Tamao de la Prevista
Textura
sobre el
modelo.
Repeticin
Ubicacin de de la textura
la textura sobre la
superficie del
modelo.
Luces (Light)
Aqu
modificaremos
las luces en
pantalla
Tipos de luces
Orientacin
del modelo.
Nombre de la
luz
Intensidad
Opciones de
Sombreado
Posicin de la
Luz en la
Pantalla.
No olvide activar la
Sombra.
ngulo de la luz
Solar
Opciones de Sombras.
RENDER
Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y
colocadas las luces procedemos a dar el renderizado.
Esta opcin se encuentra en la barra flotante de Render, o puede
teclearse directamente a la Lnea de Comando. La respuesta es un
cuadro de opciones.
Calidad de
Render,
Raytrace es la
mejor, pero
requiere ms
recursos de su
computadora y
tiempo. Aqu
podremos
seleccionar el
Listado de tipo de fondo.
vistas o
perspectivas
obtenidas por
View.
Elija una
ventana o un
archivo BMP de
impresin.
Por esta razn para los primeros renders utilice la primera opcin de
la ventana superior que es Render y solo cuando su modelo vaya
avanzando a luces utilice Photo Real o cuando ya se trate de
iluminaciones y ver reflejos en cristales la opcin Photo Raytrace.
Shadows (Sombras)
Igualmente el procesamiento de sombras repentizara sus vistas
previas. No aplique las sombras hasta estar seguro del trabajo de los
materiales, pero tampoco las olvide pues son indispensable para
otorgar volumen a su modelo.
RENDER WINDOW.
El Render se produce en una ventana especial, pero incluso desde esta
ventana no se puede imprimir.
FILE.
El Render se imprime como un archivo de imagen
Al tomar la opcin FILE el cuadro More Options nos permite elegir el
tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad.
Muy recomendable es la opcin TIFF que permite imgenes de
excelente calidad.
No todos sus Render deben ser sobre la austera pantalla del editor
de dibujo de AutoCAD, puede por ejemplo obtener una fotografa del
emplazamiento donde planea un edificio y renderizarlo ah para
apreciar en la misma operacin como lucir el paisaje con ese nuevo
edificio.
Este es un artilugio que le ofrece AutoCAD y por medio del cual usted
puede adornar sus maquetas con fotografas de personas. Usted
puede acceder a la biblioteca por la opcin Landscape del icono de la
barra de RENDER. AutoCAD tiene una muy pequea coleccin pero
encontrara algunos personajes y poco menos de media docena de
rboles y arbustos.
AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Epilogo.
ESTA OBRA NO TERMINA AQUI.
Por esta razn los invitamos a que se registren y nos enven sus
consultas y sus comentarios.
Cada uno de ellos permitir que la siguiente obra sea una herramienta
ms practica y til para el trabajo del constructor actual.
3D Studio MAX,
para perspectivas y Animaciones de Arquitectura.
ArchiCAD 7 y 8.
Si usted ya conoci AutoCAD preprese para el siguiente
paso en diseo de arquitectura; ArchiCAD.
Este es una programa altamente especializado para
diseo de construccin y tambin uno de los ms fciles
de operar.
Usted disea como si construyera con un LEGO. Al mismo
tiempo dibuja los muros en dos y tres dimensiones e
inserta puertas y ventanas de una inmensa biblioteca de
posibilidades.
Incluso las escaleras tridimensionales ya vienen listas,
detalladas y en todas las formas imaginables.
Usted solo tiene que elegir si imprimir planos o
perspectivas.
Regreso a ndice.
Anexo.
Botn de
Bsqueda.
Introducir la
palabra.
Dar clic en
Bsqueda.
Clic para ir al
tema.
Amplificacin y Reduccin.
Usted no tiene que forzar la vista, puede amplificar o reducir
nuestro texto hasta que sea de un tamao cmodo para usted.
Navegacin.
Usted puede moverse a travs del documento ya sea avanzando
los controles de avance o haciendo arrastres con la mano del
puntero del mouse.
Imprimir.
Usted no podr imprimir este documento, pues con toda intencin
hemos cancelado esta opcin.
Nuestro propsito es que usted domine rpidamente AutoCAD y
la nica forma de hacerlo es practicando cada enunciado de
nuestra obra en el AutoCAD de su computadora.