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Cynthia Miguel

Joo Victor Bezerra


Luiz Telles
Ramon Del Mondo
1. Viso Geral

1.1 High Concept....................................................................05 3.08 Level Design...................................................................48


1.2 Sinopse.............................................................................05 3.09 Walkthrough...................................................................53
1.3 Especificaes Tcnicas..................................................06 3.10 Save & Replay................................................................57
1.4 Pblico-Alvo......................................................................06 3.11 Inteligncia Artificial.......................................................58
1.5 Persona............................................................................07 3.12 Shell Interfaces..............................................................60
1.6 Referncias Conceituais...................................................08
1.7 Referncias Mecnicas....................................................09
1.8 Referncias Visuais..........................................................10 4. Direo Sonora

4.1 Referncias Sonoras........................................................65


2. Esttica 4.2 Trilhas Sonoras................................................................65
4.3 Narrao..........................................................................66
2.1 Enredo..............................................................................13 4.4 Planilha de Som...............................................................67
2.2 Personagens....................................................................15
2.3 Chefes e Inimigos............................................................17
2.4 Cenrios e Fases............................................................24 5. Modelo de Negcios
2.5 Logotipo...........................................................................27
2.6 Cutscenes........................................................................28 5.1 Estratgia de Monetizao...............................................71
2.7 Interface Visual.................................................................30 5.2 Plataformas de Venda e Precificao...............................72
5.3 Estratgias de Marketing................................................73
5.4 Redes Sociais.................................................................74
3. Gameplay e Mecnica 5.5 Aplicativo e Cartas Promocionais................................... 75
5.6 Parcerias......................................................................... 76
3.1 Objetivos e Progresso.....................................................37
3.2 Aes................................................................................38
3.3 Instncias.........................................................................40
3.4 Controles..........................................................................43
3.5 Coletveis e Trofus.........................................................45
3.6 Eventos de Curiosidade...................................................46
3.7 Misses............................................................................47

Arya's Tale Game Design Document Sumrio - Pgina 01


1.1 High Concept
Arya's Tale um jogo 2,5D Sidescroller de Ao cuja proposta fazer o jogador abrir mo de habilidades de sua personagem para
progredir no enredo.

1.2 Sinopse
Arya's Tale se passa no Universo de Theranas, um planeta Lyssa, Nossoi e Aite, os demnios aprisionados, j haviam
caracterizado pela harmonia de energias e foras ancestrais. Este escapado de sua priso e corrompido todos sua volta: o plano
equilbrio foi obtido aps os deuses ancestrais travarem batalha do traidor Arius havia funcionado. Entretanto, o que fugira da
contra os demnios de Theranas e aprision-los em um recipiente estratgia do tirano que os demnios utilizaram o corpo de Arya
mgico, que deveria ser protegido pelas geraes seguintes da Ordem como recipiente de fuga e, no intencionalmente, alocaram parte
Sagrada. de seus poderes dentro da garota.
Arya, uma jovem aprendiz da Ordem, instigada pela nsia de Decidida consertar seus erros e acabar com a tirania
novos desafios e pelos conselhos duvidosos de seu tio Arius, consegue do sacerdote Arius, Arya foge do Templo Corrompido da Ordem
driblar os guardas responsveis pela proteo do recipiente e liberta Sagrada para traar uma estratgia de eliminao dos demnios
os demnios da caixa. Inconsciente das consequncias de seus atos, para enfraquecer os poderes de seu tio, para que ento seja capaz
a garota tenta rapidamente fechar o recipiente para consertar seu de derrot-lo e restaurar o equilbrio de Theranas novamente.
erro, mas isso j no era mais possvel.

Primeiro concept do jogo Arya's Tale.

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1.3 Especificaes Tcnicas
Arya's Tale um jogo 2,5D, ou seja, sua ambientao de personagens e cenrios feita em 3D, porm
o gameplay s possvel nos eixos X e Y, proporcionando uma mecnica sidescroller. O projeto est sendo
realizado para PC/Windows, com duas opes de interfaces fsicas: perifricos de PC (teclado) e controle de
Xbox One ou Xbox 360. O objetivo do projeto lan-lo, inicialmente para plataformas de PC/Windows e, em
2017, para o Xbox Live.
A mecnica bsica por trs de Arya's Tale a regresso de poderes por meio da mecnica de balanceamento
reverso, em que o jogador inicia sua jornada com todos os power-ups disponveis e, conforme avana no enredo
do jogo, dever abrir mo destes poderes.
O gnero de Arya's Tale Ao e Aventura, com a sutil presena de puzzle, est sendo desenvolvido na
engine Unity - Personal Edition e estar disponvel nos idiomas ingls, portugus, espanhol e francs.

1.4 Pblico-Alvo
O pblico-alvo do projeto so homens e mulheres de 25 a 30 anos considerados
geek ou gamer. Dentre os comportamentes deste pblico destacamos a presena
em eventos como: Comic-Con Experience, Brasil Game Show (BGS), Brazil's
Independent Games Festival (BIG Festival), Campeonatos de E-Sports e Campus
Party. Este pblico trabalha em horrio de expediente e, por conta disso, possui pouco
tempo para jogar, cerca de 15 horas semanais, com nfase aos finais de semana. 25 a 30 anos. Joga 15h semanais.
Os jogos de referncia na infncia do nosso pblico-alvo inclui sidescrollers
em geral, como Mario, Sonic, MegaMan e Metroid.

Eventos de Interesse:

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1.5 Persona
A persona do projeto Marcos, um rapaz de 27 anos que trabalha com programao de softwares e atualmente est em um relacionamento
srio com um garota de 25 anos. Marcos costuma jogar cerca de 1 hora em cada dia til quando retorna do seu horrio de expediente e cerca
de 10 horas nos finais de semana e gasta por volta de 15% de seu salrio com produtos geek ou jogos na Steam ou no XBox Live.
Alm disso, Marcos ecltico quando se trata de gnero de jogos. Ele tem o costume de jogar desde jogos FPS (First-Person Shooters)
quanto RPG (Role-Playing Games), mas atualmente, por conta da sua falta de tempo, prefere por jogos que ofeream certo grau de desafio,
mas nada que seja extretamente difcil. Por fim, Marcos participou dos eventos BIG Festival 2016 e BGS 2016 e aguarda ansiosamente pela
chegada dos seus ingressos da Comic-Con Experience 2016.

Marcos - 27 anos

Programador de Softwares Namora uma garota Gasta 15% do 15 20 horas Preferncia de Preferncia de
de 25 anos salrio com games semanais de Gnero: RPG Gnero: FPS
e afins gameplay

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1.6 Referncias Conceituais
Para o desenvolvimento de Arya's Tale, utilizou-se como Em sua verso do mito, Rainer afirma que a criao da garota
base estrutural a Ttrade Elementar desenvolvida por Jesse Schell. Pandora por Zeus, o pai dos deuses, foi um ato de vingana deste
Este afirma que, para que uma experincia de game design seja contra Prometeu, que desrespeitou Zeus ao entregar aos homens
transmitida ao jogador, necessrio que a composio do jogo a capacidade de controlar o fogo. Aps a criao de Pandora, Zeus
respeite 4 elementos: Esttica, Histria, Mecnica e Tecnologia e ofereceu-a a Prometeu, que recusou o presente. Em sequncia
que todos os elementos deveriam reforar uns aos outros, criando estes eventos, Zeus entregou a garota para Epimeteu, que aceitou a
conexes fortalecidas para o desenvolvimento de uma experincia jovem Pandora sem dar ouvidos aos avisos de seu irmo Prometeu.
completa de jogo. Juntamente de Pandora, Zeus enviou uma caixa que
A partir dessa necessidade de comunicao entre os elementos no poderia ser aberta em nenhuma hiptese. Respeitando o aviso
da ttrade, referncias conceituais foram buscadas nas mitologiais de do pai dos deuses, Epimeteu manteve a caixa em segurana. Porm,
diversas culturas existentes com o intuito de encontrar uma histria Pandora era uma garota curiosa e, aps uma noite de relaes com
que fosse possvel ser adaptada para a mecnica de balanceamento Prometeu, esperou este cair em sono profundo e foi at a caixa para
reverso de poderes. descobrir os segredos que ali estavam trancados.
O mito de Pandora foi a referncia escolhida para o Movida pela sua curiosidade, Pandora abriu a caixa
desenvolvimento de Aryas Tale. Dentre as inmeras verses e libertou todos os males e doenas para o mundo do homens,
existentes do mito, a escolhida para a proposta do jogo foi a foi a concretizando o plano de vingana de Zeus. Ao perceber o erro
analisada por Rainer Golalves Sousa. que havia cometido, Pandora fechou rapidamente a caixa e com
esperana. isso, conseguiu preservar ali o nico dom positivo do recipiente: a
A partir disso, possvel interpretar que o mito de esperana.
Pandora tenta explicar e justificar a capacidade do homem em manter-
se perseverante e confiante mesmo em situaes adversas, alm de
trabalhar conceitos como curiosidade e construo da identidade
feminina.

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1.7 Referncias Mecnicas
Para a mecnica de jogo foram utilizadas referncias de habilidades distintas e, consequentemente, 3 experincias de jogo
games sidescroller tanto de Estdios Indie quanto de Estdios Triple distintas. O que mais chamou a ateno em Trine, foi a infinidade
A. Dentre os jogos escolhidos, encontram-se: Trine, Max and the de combinaes de gameplay apresentadas ao jogador e a punio
Curse of Brotherhood, Stride, Ori and the Blind Forest e Aritana e a consequente da m performance dos jogadores ao deixar um dos
Pena da Harpia. personagens morrer.
Dentre as referncias utilizadas, Trine se mostrou a mais Os demais jogos apresentaram mecnicas complementares
forte por conta da presena de inmeras possbilidades apresentada ao projeto, como ataques distncia, pulo duplo, arranque (dash),
ao jogador com a mecnica de oferecer-lhe 3 personagens com habilidades e mecnicas de cenrio.

Trine. Max and the Curse of Brotherhood.

Aritana e Pena da Harpia. Ori and the Blind Forest.

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1.8 Referncias Visuais
Tendo como base conceitual o Mito de Pandora, mostrou-se imprescindvel
a utilizao de referncias visuais da Grcia Antiga, levando em considerao
suas vestimentas, ambientes, arquit etura e representaes visuais de elementos
mitolgicos. Embora a Grcia Antiga esteja fortemente presente no projeto, suas
referncias foram utilizadas como inspirao visual e no como direo de arte
para o universo do jogo.
Alm dessas referncias, os jogos da franquia God of War mostram-
se extremamente ricos em solues visuais para adaptao de cenrios e
personagens da Grcia Antiga em um universo fantasioso. Sendo assim, esta
franquia tornou-se referncia primria de elaborao da direo de arte de Arya's
Tale.

Viso Geral - Pgina 10 Arya's Tale Game Design Document


2.1 Enredo
H milhares de anos, deuses ancestrais travavam uma intensa aplicados em sua iniciao. Vendo ali uma oportunidade de
batalha contra seres malgnos de Theranas que se apossaram das persuaso, Arius aproximou-se de sua sobrinha e plantou sementes
imperfeies humanas para desenvolverem poderes corruptivos e de pensamentos corruptivos na mente da garota, incentivando-a
extremamente poderosos. Lyssa havia se apropriado do dio e da ira libertar os demnios e se provar capaz de se tornar uma Guardi da
dos humanos, tornando-se a personificao de todo a Fria do mundo. Ordem Sagrada.
Nossoi, um ser nojento e asqueroso, havia se apropriado de todas Interessada no desafio e instigada pelas histrias de seus
doenas e pragas, tornando-se a personificao da Pestilncia. Por ancestrais, Arya conseguiu identificar as falhas de segurana e driblou
fim, Aite, uma figura indecifrvel, havia se interessado pelas mentiras todos os Guardies do recipiente. Seu prximo ato resultou em caos:
e iluses criadas pelos seres-humanos e tornou-se a personificao a garota abriu a caixa mgica e libertou os demnios, provocando a
da Iluso e Falsidade. morte de seus companheiros e o desequilbrio de Theranas.
Dotados de grandes poderes e da imortalidade, os demnios Com seu plano concretizado, Arius conseguiu domar os
proporcionaram uma intensa e batalha, matando todos os seres que poderes dos demnios e tomou posse do Templo da Ordem Sagrada,
ousassem se opor suas ordens. Embora poderosos, os deuses dizimando todos os seus antigos companheiros. Entretanto, havia
ancestrais no foram capazes de dizimir os demnios, porm algo que fugira dos planos do sacerdote: ao fugirem de sua priso,
conseguiram aprision-los em um recipiente mgico que deveria ser Lyssa, Nossoi e Aite utilizaram o corpo de Arya como recipiente de
protegido todo custo. fuga e deixaram, no intecionalmente, parte de seus poderes dentro
Com o objetivo de proteger o recipiente, os deuses criaram da garota, transformando-a no nico ser capaz de destru-los.
o Templo da Ordem Sagrada em um arquiplago de ilhas flutuantes
e distantes de todo o restante do planeta. A Ordem deveria ser
responsvel pela proteo do recipiente e essa responsabilidade
deveria ser transmitida pelas geraes dos membros.
Muitas geraes se passaram e a paz de Theranas passou
a fazer parte da rotina de seus habitantes. Essa rotina, porm, era
extremamente perigosa para o equilbrio do planeta, pois protocolos
de segurana vinham sendo ignorados com frequncia crescente.
Observando as falhas no sistema, Arius, o sacerdote primrio
da Ordem, passou a sentir-se tentado libertar os demnios e
controlar seus poderes. Entretanto, Arius tinha medo de ser pego em
sua tentativa de libertao e passou a buscar por novas alternativas
de concretizar seus planos.
Sua sobrinha, Arya, uma pequena e inocente garota, havia
acabado de ingressar Ordem Sagrada e vinha mostrando certa
insatisfao com os treinamentos tediosos e pouco desafiadores Concept Inicial de Theranas.

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Consciente de seus novos poderes e ciente da traio de seu tio, Arya fugiu rapidamente do Templo da Ordem Sagrada para
o antigo Templo utilizado pelos deuses ancestrais na luta contra os demnios. Este templo chamado de Nexus. Agora, o objetivo de
Arya desenvolver estratgias para enfrentar os demnios em seus lares, utilizando seus novos poderes para dizim-los e retornar ao
Templo da Ordem Sagrada para destruir o traidor da Ordem, seu tio Arius.

Arya abrindo a Pyxis.

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2.2 Personagens
Arya
Arya a mais nova iniciante na Ordem Sagrada e a protagonista de Arya's Tale. uma garota hiperativa que busca incessantemente
por novos desafios e treinamentos intensivos em sua rotina. Embora aparentemente frgil, Arya conseguiu driblar os Guardies da Ordem e,
inconsciente da gravidade de seus atos, libertou os demnios que haviam sido aprisionados pelos deuses ancestrais. Seu ato resultou em caos
e desequilibrou todo o Universo de Theranas, alm de possibilitar a ascenso de seu tio, o tirano sacerdote Arius, que tomou a posse da Ordem
Sagrada para si.
Apesar de todo o desastre causado, Arya ainda possui esperana de consertar seu erro, pois passou a sentir a manifestao de
habilidades poderosas em si, provenientes de sua interao com os demnios ao abrir a Pyxis. Embora ciente de que os poderes so corruptivos
e tentadores, Arya encontra-se determinada utilizar as prprias habilidades para dizimar os demnios de uma vez por todas e restaurar o
equilbrio de Theranas.
O visual de Arya referenciado cultura da Grcia Antiga, em que saias e
vestidos eram fortemente presentes nas vestimentas femininas. Alm disso, a retratao
visual da protagonista remete uma garota inexperiente, porm sem que haja a perda de
elementos visuais que caracterizam suas habilidades de combate adquiridas durante toda
sua vida no Templo da Ordem Sagrada.

Estudo de vestimentas. Concept final de Arya. Modelo 3D da personagem e estudo visual


dos poderes.
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Arius Elpix
Arius o sacerdote primrio da Ordem Sagrada e antagonista Elpix a manifestao do espritos dos deuses ancestrais que
de Arya's Tale. Arius realizou grandes feitos em benefcio do estava guardada no recipiente mgico que aprisionava os demnios
equilbrio de Theranas. O grande sacerdote havia derrotado inmeros com o objetivo de diminuir e controlar os poderes de Lyssa, Nossoi e
poderosos inimigos que tentaram invadir o Templo da Ordem Sagrada Aite para que os mesmos no conseguissem destruir o recipiente de
e desenvolveu grandes habilidades e poderes msticos durante toda dentro para fora.
sua vida dedicada Ordem. Aps o ato de Arya, Elpix libertada e, motivada a restaurar o
Porm, todo o poder que parecia ser sua fortaleza, mostrou equilbrio de Theranas, acompanha a jovem aprendiz em sua jornada,
ser sua maior fraqueza. Passvel de corrupo, a mente do sacerdote auxiliando-a com explicaes sobre as instncias, os demnios e
passou a observar oportunidades de manipulao e potencializao eventos que estiverem acontecendo no enredo.
de poderes utilizando os demnios aprisionados h milhares de
anos por seus ancestrais. Confiante de que seu plano daria certo,
Arius arquitetou toda uma estratgia elaborada para a libertao dos
demnios e, assim que o ato fora consumado, o sacerdote passou
a ser detentor das habilidades demonacas e corruptivas dos 3
demnios: Lyssa, Nossoi e Aite. O visual de Arius referenciado aos
sacerdotes e representao do Orculo na cultura Grega Antiga.

Modelo 3D de Elpix.

Concept de Arius em sua forma humana.

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2.3 Chefes e Inimigos
Aite
Aite a personificao de toda Iluso e Falsidade do Universo de Theranas. Este demnio possui
uma aparncia feminina sensual, porm no se deixe enganar: tudo trata-se de uma iluso minuciosamente
projetada para seduzir reis e heris, possibilitando a construo de imprios gigantescos a partir da
grande habilidade manipuladora deste demnio. Agora que foi libertada, Aite busca se divertir criando
iluses perturbadoras em seus inimigos, fazendo-os implorar pela morte.

"No sou m, sou piedosa. Eles clamam pela morte, e eu atendo a seus pedidos." - Aite.
Concept de Aite.

Lyssa
Lyssa a personificao de toda Fria do Universo de Theranas. Este demnio
assumiu a forma de um gigantesco lobo por conta de sua ferocidade e frieza em
eliminar suas vtimas. Agora que foi libertada, Lyssa anseia pela vingana sobre
aqueles que lhe aprisionaram por tantos sculos.

"A Ordem Sagrada sofrer minha ira!" - Lyssa

Concept de Lyssa. Modelo 3D de Lyssa.

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Nossoi
Nossoi a personificao de toda Pestilncia do Universo de Theranas. Este demnio assumiu
a forma de metade serpente e metade humanide. Nossoi optou pelo animal venenoso por conta de
sua habilidade intrnseca de deteriorao e envenamento de organismos.
Agora que foi libertado, busca por potencializar seus poderes e espalhar a maior quantidade de
pragas e contaminaes que puder para conseguir apodrecer todo o solo de Theranas e contaminar
todos os seus seres vivos e transform-los em seus servos.

"Theranas ir perecer sob meus poderes!" - Nossoi.


Concept Inicial.

Concept de Nossoi.
Modelo 3D de Nossoi.

Esttica - Pgina 18 Arya's Tale Game Design Document


Corrupted Lancer (Lanceiro Corrompido) Corrupted Guardian (Guardio Corrompido)
Lanceiro da Ordem Sagrada que foi corrompido pelas Antigo Guardio da Ordem Sagrada que foi corrompido pelas
manifestaes dos demnios. Est um grau de hierarquia do manifestaes dos demnios e que agora defende lealmente Arius
Guardio, porm seus ataques distncia o colocam em vantagem em e ir dizimar qualquer indivduo que se opuser aos planos do tirano.
relao seu superior. Seu nico defeito, porm, a baixa quantidade Tem como caracterstica principal o ataque corpo-a-corpo e grande
de pontos de vida, tornando-o extremamente frgil. quantidade de pontos de vida.

Modelo 3D - Corrupted Lancer. Modelo 3D - Corrupted Guardian.

Arya's Tale Game Design Document Esttica - Pgina 19


Lava Golem
Golem o Guardio que habita o territrio
de Lyssa. Este guardio extremamente poderoso
e sofre grande influncia da aura do demnio da
fria, sendo assim, seu comportamento explosivo
e destrutivo. O Lava Golem foi responsvel pela
morte de grandes guerreiros e de inmeros deuses
ancestrais, provocando medo em todos a partir da
mera pronncia de sua existncia.

Sweepers
Os sweepers so inimigos que vivem em
ambientes terrosos e possuem comportamentos
defensivos. Esta criatura apenas atacar os inimigos
que chegarem muito prximo de sua carapaa Concepts do Golem e Sweepers.
composta de rocha.

Modelo 3D Sweeper.
Arya em combato com Lava Golem.

Esttica - Pgina 20 Arya's Tale Game Design Document


Shadow Wolf (Lobo Sombrio) Tormented Soul (Alma Atormentada)
Os Shadow Wolves so as crias sombrias de Lyssa. Esses Ao ser libertado, Nossoi se alimentou da alma de inmeros
monstros sombrios so caracterizados por atacarem sempre com guardies da Ordem Sagrada, amaldioando seus corpos agora sem
sua alcateia e por criarem emboscadas para que seus inimigos no vida. Esses inimigos so marionetes do demnio da pestilncia e
tenham para onde fugir. atacam com ferocidade quaisquer indivduos que se aproximarem do
Embora seus ataques sejam poderosos, este inimigo possui covil de seu mestre.
pouca resistncia e pode ser abatido com certa facilidade.

Modelo 3D - Shadow Wolf.

Modelo 3D - Tormented Soul.

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Skeleton Warrior (Esqueleto Guerreiro) Underworld Hand (Mo do Submundo)
Aps sua fuga, Nossoi criou seu covil prximo um cemitrio para As mos do submundo so manifestaes das almas
que pudesse utilizar dos corpos dos soldados abatidos durante a grande atormentadas pela presena de Nossoi.
guerra dos deuses ancestrais contra os demnios de Theranas. Esses inimigos emergem aleatoriamente do solo
Ao invocar uma maldio de retorno dos mortos-vivos, Nossoi contaminado do covil de Nossoi para atacar os indivduos que se
criou seu exrcito de esqueletos guerreiros provenientes dos corpos opuserem s vontades de seu mestre.
deteriorados dos soldados mortos.
Estes inimigos so controlados de acordo com a vontade de Nossoi
e, portanto, atacaro qualquer indivduo que se aproximar de seu mestre.

Modelo 3D - Skeleton Warrior. Modelo 3D - Underworld Hand.

Esttica - Pgina 22 Arya's Tale Game Design Document


Arceus
Nem mesmo o grande Campeo da Ordem Sagrada conseguiu resistir s maldies de Nossoi. O grande Troll Arceus foi consumido
pelo demnio da pestilncia enquanto visitava o tmulo de sua falecida me no momento exato em que Arya libertou os demnios de
Theranas. Buscando vingana contra a garota, Arceus se entregou s vontades de Nossoi e teve suas habilidades potencializadas para
desenvolver uma emboscada e conseguir aprisionar a alma da garota no mesmo local onde a sua prpria alma est, no Limbo.

Arya em combate com Arceus.

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2.4 Cenrios e Fases
The Sacred Order
A Ordem Sagrada est localizada no arquiplago de ilhas flutuantes criadas pelos deuses ancestrais aps a guerra travada contra os
demnios de Theranas. Os Templos da Ordem abrigam todos os seus integrantes e responsvel por manter em segurana o recipiente
mgico que aprisiona Lyssa, Nossoi e Aite.
A arquitetura dos Templos da Ordem so baseados nos Templos Gregos, cuja arquitetura simtrica e os valores matemticos so
precisos, mantendo um padro de distanciamento de colunas e desenvolvendo uma diagramao sistemtica de elementos.
Neste ambiente acontecem 2 eventos: o tutorial e a batalha final. O tutorial para contextualizar o jogador e apresent-lo todos os 3
poderes provenientes do demnios. O objetivo principal do tutorial proporcionar experimentao para o jogador aprender a utilizar os poderes
e, a partir da, decidir qual se adequa mais seu estilo de jogo e qual habilidade ele ir se desfazer primeiro.
A batalha final acontece dentro do Templo da Ordem Sagrada, em que h uma espcie de arena onde acontecer a luta entre Arya e
Arius. Ambos esto sem os poderes provenientes dos demnios, portanto tm de recorrer s suas habilidades intrnsecas desenvolvidas antes
do caos causado pela abertura da caixa e libertao de Lyssa, Nossoi e Aite.

Concept do Templo da Ordem Sagrada para a fase do Tutorial. Tutorial Arya's Tale.

Esttica - Pgina 24 Arya's Tale Game Design Document


Nexus
O Nexus o templo antigo utilizado pelos deuses ancestrais durante a
guerra contra os demnios. Este templo, embora abandonado e destrudo por
conta de eventos naturais, ainda possui equipamentos poderosos utilizados
pelos deuses ancestrais h milhares de anos. Esses equipamentos so os
cristais de teletransporte desenvolvidos para levar exrcitos da Ordem at os
lares dos demnios durante o perodo da guerra.
Neste ambiente ocorre apenas a seleo de fases e interao com
colecionveis obtidos. Ao percorrer pelos cristais, o jogador poder decidir qual
local deseja visitar primeiro e, assim que tiver destrudo todos os demnios, o
teletransporte que leva at o Templo da Ordem Sagrada ser desbloqueado,
possibilitando a luta final.
Nexus - Tela de Seleo de Fases.
Lyssa's Lair
O Lar de Lyssa consiste em uma masmorra construda dentro de um
ambiente eruptivo. O ambiente possui armadilhas de cenrio e muitos corpos
de soldados que tentaram deter o demnio da Fria. Alm disso, prximo ao
final da masmorra, h uma espcie de Arena (Referncia ao Coliseu) onde
acontece cachinas frequentes, evento apreciado pelo demnio.
Neste ambiente, o jogador dever enfrentar inimigos enfurecidos, que
esto influenciados pela aura de Lyssa, e passar pelas armadilhas e obstculos
de cenrio dentro da Masmorra, at chegar Beast Room (Sala da Besta),
local onde acontecer a batalha entre Arya e Lyssa.

Lyssa's Lair - Fase da Fria.

Arya's Tale Game Design Document Esttica - Pgina 25


Nossoi's Nest
O Covil de Nossoi composto por dois ambientes: o cemitrio e a
cripta. O cemitrio o ambiente em que Nossoi fortalece seus poderes,
por se tratar de um local em decomposio e repleto de doenas, por isso
h a necessidade de estar prximo um local como este. A cripta um
esconderijo criado por Nossoi para dificultar a movimentao dos exrcitos
dentro de cavernas apertadas e com pouca ou nenhuma iluminao.
Neste ambiente, o jogador dever se preocupar com inimigos morto-
vivos que emergem do solo contaminado por Nossoi, alm de passar pelos
obstculos e armadilhas criadas pelo demnio da Pestilncia para conseguir
chegar arena onde acontecer a batalha entre Arya e Nossoi.

Aite's Castle of Illusion Nossoi's Nest - Fase da Pestilncia.

O Castelo da Iluso de Aite uma construo totalmente mutvel e


ilusria, que modificado de acordo com a vontade de Aite. O castelo possui
salas totalmente desconexas e sem qualquer interligao lgica entre as
mesmas, alm de ser repleto de objetos aparentemente inofensivos que se
transformam em objetos hostis.
Neste ambiente, o jogador dever observar os potenciais objetos que
possam vir a se tornar hostis dentro do cenrio, alm de identificar quando
a interao depender das habilidades selecionadas e enfrentar inimigos
mutveis e complexos. Assim que chegar ao Fake Olympus (Olimpo Falso),
Aite transformar sua sala em uma arena onde acontecer sua luta contra
Arya.

Aite's Castle of Illusion - Fase da Iluso.

Esttica - Pgina 26 Arya's Tale Game Design Document


2.5 Logotipo
O smbolo do Logotipo representado por trs elementos importantes dentro da narrativa de Arya's Tale: Os Deuses Gmeos, o
desequilbrio e o Universo de Theranas. O centro, com uma bola de cristal trincada, representa o equilbrio de Theranas que est sendo
perturbado pelo conflito entre Arya (representante da Ordem) e o caos provocado pelos demnios Lyssa, Nossoi e Aite ao comando de Arius.
A fonte utilizada a Dumbledore 2, uma fonte celta. Foi utilizada para remeter ao universo fantasioso e mgico de Arya's Tale.

Estudos iniciais de Logo para Arya's Tale. Optou-se por simplificar o logo selecionando os principais elementos
presentes na narrativa do jogo.

Resultado Final: O desequilbrio de Therenas representado no centro e os


Deuses Gmos representados em volta do Universo.

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2.6 Custscenes
A histria do jogo ser contada por meio de imagens estticas, como se fossem pergaminhos antigos em que a histria de Arya havia
sido escrita. A legenda estar na lngua escolhida pelo jogador, podendo ser ingls, portugus, espanhol ou francs.

1. 2.

3. 4.

Esttica - Pgina 28 Arya's Tale Game Design Document


5.

Histria Ps-Tutorial
1. 2.

Arya's Tale Game Design Document Esttica - Pgina 29


2.7 Interface Visual
A interface visual ingame ser alternada de acordo com o input de controles do jogador, ou seja, caso estiver utilizando controles do
X-Box One ou Xbox 360, os botes e comandos mostrados so correspondentes estes controles. O mesmo acontece quando o jogador
estiver utilizando o teclado. O idioma das opes de interface o Ingls Americano.

Interface do Menu Inicial para PC. Interface do Menu Inicial para X-Box ou outros controles.

A opo selecionada pelo jogador levemente deslocada para a direita. Mudana nos comandos de interao (canto inferior direito) por conta do input
Botes/Teclas de ao ficam no canto inferior direito. de controle utilizado pelo jogador.

Esttica - Pgina 30 Arya's Tale Game Design Document


Assim que o jogador selecionar qualquer opo que
no seja "New Game", as opes esquerda perdem a
seleo, ou seja, no so mais levemente deslocadas para
a direita e uma nova interface aberta no canto direito da
tela.
Dentro dessa nova interface, possvel observar
o mecanismo de deslocamento da opo selecionada
levemente para a direita.
Dentro do menu de opes o jogador poder
alterar os seguintes tens: Msica, Efeitos Sonoros, Brilho,
Contraste e tambm poder acessar uma tela de controles
ingame.

O Menu de Pause ingame ser apresentado de


forma semelhante ao Menu Inicial, porm com as seguintes
opes: Colecionveis, Trofus, Opes, Seleo de Fases,
Menu Principal, Sair.
Alm disso, ao pausar, o jogador ir travar o tempo
do jogo e a tela ingame perder a saturao, tornando-se
cinza at que o jogador despause o game.

Arya's Tale Game Design Document Esttica - Pgina 31


A barra de vida de Arya fica no canto superior esquerdo, juntamente de um indicador de qual instncia est selecionada no momento.

Barra de Vida da personagem fica localizada no canto superior esquerdo da tela.

Esttica - Pgina 32 Arya's Tale Game Design Document


A barra de vida de Arya fica no canto superior esquerdo, juntamente de um indicador de qual instncia est selecionada no momento.
Cada orientao da esfera (Norte, Sul, Leste e Oeste) simboliza uma instncia e o comando necessrio para selecion-la.

O cristal vermelho, indica que para selecionar a Instncia da Raiva, o jogador dever selecionar o direcional para cima;
O cristal verde, indica que para selecionar a Instncia da Pestilncia, o jogador dever selecionar o direcional para esquerda;
O cristal azul, indica que para selecionar a Instncia da Iluso, o jogador dever selecionar o direcional para direita;
O cristal roxo, indica que para selecionar a Instncia Bsica, o jogador dever selecionar o direcional para baixo.

Arya's Tale Game Design Document Esttica - Pgina 33


Por conta da grande quantidade de comandos que o jogador ser apresentado logo de cara, foi necessrio desenvolver um HUD
em que fosse possvel mostrar ao jogador, de maneira fcil e rpida, todos os comandos de instncias que ele tem acesso. Sendo assim,
h um menu rpido que mostra quais so os comandos para acessar as instncias e, assim que as instncias estiverem selecionadas, este
mesmo HUD mostra ao jogador quais so as habilidades disponveis para a instncia acionada.

Interface de acesso rpido s informaes sobre as instncias disponveis. Interface de acesso rpido s informaes sobre a Instncia da Iluso

Interface de acesso rpido s informaes sobre a Instncia da Raiva Interface de acesso rpido s informaes sobre Instncia da Pestilncia

Esttica - Pgina 34 Arya's Tale Game Design Document


3.1 Objetivos
Arya's Tale um jogo de Ao Sidescroller cujo objetivo principal de vitria a concluso
das fases e eliminao dos chefes de fase. Assim que todos os demnios forem destrudos, o
objetivo principal do jogador passa a ser a eliminao de Arius, e Arya ficar isenta de todas as
suas habilidades iniciais provenientes dos demnios.
A personagem Arya possui uma barra de vida, portanto a condio de derrota dada
a partir do momento que a performance do jogador negativa, resultando na morte de sua
personagem, o que o obriga a retornar ao checkpoint mais prximo ou o incio da fase.

3.1 Progresso Representao da Mecnica de Balanceamento Reverso.

A progresso de Arya's Tale dada a partir do balanceamento reverso das habilidades da personagem. Essa mecnica consiste em
apresentar ao jogador todos os power-ups de uma vez e, conforme este progride no enredo do jogo, dever abrir mos destes power-ups. O
jogo tambm possui um enredo no-linear, proporcionando ao jogador a escolha de qual demnio enfrentar primeiro.
A mecnica de no-linearidade implica em fases que possuem desafios semelhantes, porm o aumento da dificuldade dado a partir da
escassez de recursos que o jogador ter disponvel conforme avana no jogo, at chegar ao clmax, em que o jogador dever enfrentar Arius
sem possuir nenhuma habilidade alm dos ataques bsicos de Arya.

Diagrama de No-Linearidade em Arya's Tale.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 37


3.2 Aes
Interao
Movimentao
No decorrer do gameplay, o jogador poder interagir com
A movimentao da personagem restrita aos eixos X e Y, por alguns obstculos de cenrio atravs da utilizao de habilidades
se tratar de uma caracterstica intrnseca aos jogos Sidescroller. Arya intrnsecas cada instncia, liberando passagem ou causando
possui habilidades de arranque (dash), que proporciona um impulso alguma disrupo no cenrio. Alm disso, Arya poder interagir com
instantneo que potencializa reaes rpidas que podem auxiliar no determinados tens de cenrio que fazem parte dos Eventos de
combate e tambm pode pular e realizar pulos duplos para alcanar Curiosidade (este tem ser discutido nos captulos posteriores) e
locais mais difceis de serem acessados. com a "Demoniac Fountain", ou Fonte Demonaca, responsvel por
oferecer um Checkpoint ao jogador.
Enquanto estiver no Nexus, o jogador ser limitado
movimentao no eixo X e interao com os cristais de teletransporte
que o levar ao lar do demnio correspondente escolha do jogador.

Arranque (dash(.

Pulo bsico da personagem. Movimentao bsica correndo. Interao disponvel com o cristal da fase Lyssa's Lair.

Gameplay e Mecnica - Pgina 38 Arya's Tale Game Design Document


Combate
Arya possui combos sequenciais de ataques bsicos corpo-a-corpo
para atingir seus inimigos e possui a habilidade de defesa para bloquear
at trs golpes seguidos de seus inimigos. Assim que o jogador receber trs
golpes seguidos, a defesa de Arya quebrada e a personagem recebe dano
em seus pontos de vida. Os ataques bsicos de Arya restauram pontos de vida
(mecnica de lifesteal).
Por fim, Arya possui trs instncias de poderes que, quando selecionadas,
influenciam seu modo de combate e proporcionam o uso de habilidades
adicionais com propriedades diferentes (as instncias sero amplamente
discutidas no prximo captulo).
Representao da Mecnica de Lifesteal.

Ataque Bsico de Arya. Defesa de Arya.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 39


3.3 Instncias
Arya possui trs instncias de habilidades correspondentes aos poderes dos demnios Lyssa, Nossoi e Aite. As instncias so: Fria,
Pestilncia e Iluso, e cada estado proporciona habilidades e condies nicas de combate e interao com objetos do cenrio. Embora as
habilidades sejam teis para facilitar o progresso do jogador, conforme estas forem utilizadas, Arya ser penalizada com perda de pontos de
vida (variveis de acordo com cada habilidade).

Instncia da Fria
A instncia da Fria tem como caracterstica principal golpes mais pesados e
lentos, porm muito mais poderosos que os ataques bsicos de Arya, alm de possibilitar
o jogador a utilizar o arranque (dash) enquanto estiver no ar.
Alm disso, a Instncia da Fria possui duas habilidades nicas de combate:
"Flame Uppercut" e "Flame Kick". A primeira habilidade um golpe realizado de baixo
para cima, que lana os inimigos prximos para o ar e causa-lhes um dano massivo. A
segunda habilidade uma voadora de fogo que s pode ser utilizada quando o jogador
estiver no ar.
Alguns objetos mais frgeis de cenrio podem ser destrudos pelas habilidades
desta instncia e destruir obstrues que possam estar atrapalhando a progresso do
jogador. Personagem aps trocar para a Instncia da Fria.

Flame Kick. Sequncia de Ataques bsicos na Objeto sinalizado que pode ser destrudo na Instncia da Fria.
Instncia da Fria.

Gameplay e Mecnica - Pgina 40 Arya's Tale Game Design Document


Instncia da Iluso
A instncia da Iluso tem como caracterstica principal o aumento da velocidade de movimento e o combate distncia. Os ataques
bsicos dessa instncia possuem poder equivalente aos ataques bsicos da instncia da Pestilncia, porm no provocam nenhum efeito extra.
Alm disso, a instncia da Iluso possui trs habilidades nicas de combate: "Decoy", "Invisibility" e "Summoning". A primeira habilidade faz Arya
criar uma cpia de si mesma logo sua frente que ir atrair a ateno dos inimigos mais prximos por alguns segundos. A segunda habilidade
deixa Arya invisvel seus inimigos por um curto perodo de tempo. Por ltimo, a terceira habilidade faz Arya invocar lminas ilusirias a uma
certa distncia de si que causa um dano massivo aos inimigos atingidos.
Por fim, a habilidade "Decoy" pode auxiliar na execuo de desafios de interao simultnea, ou seja, quando h a necessidade da
presena de algo que mantm uma passagem aberta por um perodo de tempo.

Skill "Decoy". Personagem aps trocar para a Instncia da Iluso. Ataque bsico da Instncia da Iluso.

Skill "Summoning". Skill "Invisibility".

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 41


Instncia da Pestilncia

A instncia da Pestilncia tem como caracterstica principal o combate distncia e o envenenamento


de inimigos. Os ataques bsicos dessa instncia so menos poderosos que os demais, porm o
envenenamento provocado causa dano por segundo aos inimigos atingidos.
Alm disso, a instncia da Pestincia possui duas habilidades nicas de combate: "Acid Rain" e
"Expunge". A primeira habilidade faz Arya invocar uma chuva cida que causa dano e envenena os inimigos
atingidos. A segunda habilidade s possvel de ser utilizada quando houver inimigos envenenados
prximos do jogador, pois essa habilidade potencializa o efeito do envenenamento e explode as glndulas
de veneno introduzidas nos inimigos por meio dos golpes bsicos ou da chuva cida.
Por fim, alguns objetos do cenrios so corrosveis e deteriorveis pelas habilidades desta instncia.
Os efeitos da deteriorao so diversos e vo desde a desobstruo de obstculos at a utilizao do
cenrio a favor do combate.

Idle na Instncia da Pestilncia.

Skill "Acid Rain". Ataque bsico da Instncia da Pestilncia.

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3.4 Controles
Teclado

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 43


Controle

Gameplay e Mecnica - Pgina 44 Arya's Tale Game Design Document


3.5 Coletveis e Trofus
Os Coletveis so tens espalhados pelo mapa que so opcionais ao jogador e proporcionam um
aprofundamento na histria do universo do jogo. Os coletveis, em sua grande maioria, so documentos escritos
por personagens j mortos, que contam uma histria ou explicam algum evento que aconteceu em Theranas
durante todo o perodo de guerras e batalhas contra os trs demnios.
Os trofus so conquistas que tem a funo de engajar jogadores que desejam extrair 100% do jogo.
Sendo assim, os trfeus so algumas tarefas que o jogador dever cumprir durante seu gameplay para conseguir
desbloque-los e completar todas as possibilidades do jogo.
A lista de tarefas que desbloqueiam os trofus so:

- Derrotar Lyssa;
- Derrotar Nossoi;
- Derrotar Aite;
- Derrotar Arius;
- Derrotar o Lava Golem;
- Derrotar Arceus;
- Derrotar 50 inimigos;
- Completar 1 quest secundria;
- Completar metade das quests secundrias;
- Completar todas as quests secundrias;
- Pegar 1 coletvel;
- Pegar metade dos coletveis;
- Pegar todos os coletveis;
- Terminar uma fase sem morrer;
- Envenenar 50 inimigos (pestilncia);
- Despistar 30 inimigos (iluso);
- Arremessar 25 inimigos (fria);
- Finalizar o jogo sem morrer uma nica vez.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 45


3.6 Eventos de Curiosidade
Os Eventos de Curiosidade so objetos que podero ser interagidos pelo jogador. No h a obrigatoriedade de interao para a
progresso no jogo, portanto uma mecnica totalmente opcional.
Os resultados das interaes sero todos negativos ao jogador, penalizando-o pela sua curiosidade. Tais resultados podem variar
entre: envenenamento temporrio, reduo da velocidade de movimento, perda de pontos de vida, alterao no comportamento dos inimigos,
alterao em elementos do cenrio e aparecimento de novos inimigos.

Exemplo de Evento de Curiosidade presente no jogo: ao puxar uma alavanca uma


pedra ser acionada no cenrio.

Gameplay e Mecnica - Pgina 46 Arya's Tale Game Design Document


3.7 Misses
As misses so interaes opcionais ao jogador, em que ele ir se deparar com NPCs (Non-Playable Characters) aleatoriamente
pelo mapa que esto necessitando de alguma ajuda. A aceitao da misso voluntria e o jogador no ser punido caso desejar recus-la.
Cada misso possui tarefas nicas, podendo variar desde a coleta de algum tem especial, at o massacre de inimigos especficos dentro
do mapa.
Ao completar as misses, o jogador ir receber alguma recompensa do NPC ajudado, sendo esta um coletvel que complementar a
histria do universo de Theranas para o jogador.

Misso "A Vingana do Guardio" disponvel em Lyssa's Lair.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 47


3.8 Level Design
Diagrama de Bolhas

The Sacred Order (Tutorial) Nexus (Seleo de Fases)

Temple of the Sacred Order (Luta Final)

Gameplay e Mecnica - Pgina 48 Arya's Tale Game Design Document


Lyssa's Lair

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 49


Nossoi's Nest

Gameplay e Mecnica - Pgina 50 Arya's Tale Game Design Document


Aite's Castle of Illusion

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 51


Layout das Fases

Lyssa's Lair - Level Design

Incio

Nossoi's Lair - Level Design

Incio

Gameplay e Mecnica - Pgina 52 Arya's Tale Game Design Document


3.9 Walkthrough
Por ser caracterizado pela mecnica no-linear, o walkthrough Ao atravessar a ponte quebrada, o jogador ir encontrar
do jogo pode ser realizado de diversas formas. Neste documento ser um Checkpoint de Fase. Por fim, seguindo para a fase final do
descrita uma das formas de se realizar o gameplay, levando em conta tutorial, o jogador dever utilizar suas habilidades para derrotar 10
o caminho que o jogador teria de fazer caso tivesse disponvel apenas inimigos e, por fim, completar a fase do tutorial.
a habilidade correspondente fase do demnio correspondente.

Nexus (Seleo de Fases)


The Sacred Order (Tutorial)
Assim que terminar o tutorial, o jogador ser transportado
Nesta fase, o jogador dever utilizar as informaes fornecidas ao Nexus, o local onde iniciada a mecnica de no-linearidade.
pelo esprito Elpix para aprender os comandos e desbloquear as Nesta etapa do jogo, o jogador poder decidir qual dos 3 demnios
instncias. Inicialmente, o jogador dever aprender a utilizar o dash deseja enfrentar primeiro selecionando um dos 3 cristais coloridos
(arranque) e, logo em seguida, ser apresentado um inimigo de ao centro da fase.
combate corpo-a-corpo. Neste momento, o jogador ir aprender os - O cristal rosa para retornar ao Tutorial;
conceitos bsicos do combate. - O cristal vermelho para enfrentar Lyssa;
Ao continuar progredindo, o jogador ir desbloquear a primeira - O cristal verde para enfrentar Nossoi;
instncia, a instncia da Fria. Aqui, o jogador dever eliminar seus - O cristal azul para enfrentar Aite;
inimigos e destruir a coluna cada com qualquer uma das habilidades - O cristal roxo bloqueado para enfrentar Arius, porm este cristal
da instncia da Fria. somente estar disponvel quando o jogador tiver terminar todas
Continuando a progresso, o jogador ir desbloquear a segunda as outras fases.
instncia, a instncia da Pestilncia. Aqui, o jogador dever eliminar
seus inimigos e deteriorar a grade que bloqueia seu caminho com o
poder desta instncia.
Logo em seguida, o jogador ir desbloquear a ltima instncia,
a instncia da Iluso. Neste momento, o jogador dever eliminar seus
inimigos e, quando se deparar com um boto, dever invocar sua
sombra sobre o boto para conseguir progredir.
Ao atravessar a ponte quebrada, o jogador ir encontrar um
Checkpoint de Fase. Por fim, seguindo para a fase final do tutorial, o
jogador dever utilizar suas habilidades para derrotar 10 inimigos e,
por fim, completar a fase do tutorial.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 53


Lyssa's Lair
Ao iniciar a fase, o jogador dever destruir a primeira porta Continuando o caminho inferior da fase, o jogador passar por
utilizando os poderes da instncia da Fria. Ao progredir e eliminar corredores em que enfrentar diversos inimigos, at o momento em
os inimigos do corredor, o jogador se encontrar em um ambiente que este chegar na Arena.
vulcnico. Este o desafio final para o jogador antes de enfrentar Lyssa.
Para atravessar o rio de lava, o jogador dever pular na primeira O jogador ser trancado nesta arena e dever derrotar todos os
plataforma e, com a instncia da fria, deve utilizar o poder Flame inimigos que surgirem. Concludo o desafio, o jogador dever interagir
Uppercut para conseguir alcanar a plataforma que est acima. com o elevador para retornar ao caminho superior e seguir para a sua
Assim que pisar nesta plataforma, a mesma ir se deslocar direita, que onde est localizado o demnio da raiva.
em direo ao rio de lava para facilitar a movimentao de volta do Este o momento antes da luta decisiva. Ao progredir para a
jogador. direita, o jogador encontrar um Checkpoint e dever enfrentar Lyssa.
Ao continuar a progresso, o jogador ir se deparar com uma
ponte quebrada. Nesta verso do walkthrough, faremos o caminho em
que o jogador dever cair da ponte, encontrando o caminho inferior Nossoi's Nest
da fase.
Ao cair da ponte, o jogador ir enfrentar o Lava Golem, o mini- Um desafio constante em todo o percurso da fase a apario
boss desta fase. Para derrot-lo, o jogador dever aguardar que o das "Underworld Hands", mos que aparecem aleatoriamente no
inimigo faa seus movimentos e, assim que ele estiver se recuperando mapa de acordo com a localizao do jogador. Essas mos surgem
de suas aes, o jogador dever atac-lo para danific-lo. do solo da fase para tentar atingir o jogador por alguns segundos
No momento em que o jogador derrotar o Lava Golem, antes de retornarem ao solo.
uma passagem sua direita ser desbloqueada, possibilitando a A parte inicial do Covil de Nossoi consiste no cemitrio. Nesta
progresso. parte da fase, o jogador dever progredir para a direita, enfrentar seus
Neste prximo corredor, o jogador dever enfrentar inmeros inimigos. Para a progresso dentro da fase, o jogador no poder
inimigos (Corrupted Guardian, Corrupted Lancer e Shadow Wolf) cair da ponte quebrada, pois o caminho inferior apenas proporciona
at chegar no arsenal. Nesta etapa, o jogador poder enfrentar contedos extra opcionais que no influenciam diretamente na
seus inimigos de diversas maneiras, seja com ataques bsicos progresso nesta fase.
das instncias, ou corroendo as plataformas de metal que eles se
localizam. Caso o jogador opte pela segunda opo, os inimigos
cairo na lava e morrero, possibilitando a progresso.

Gameplay e Mecnica - Pgina 54 Arya's Tale Game Design Document


Ao atravessar a ponte, o jogador se depar com um altar que No caminho inferior, o jogador ir se deparar com uma "Illusion
se transformar em uma arena para a batalha contra Arceus. Ao Area". Este terreno mutvel de acordo com a instncia selecionada
derrotar o gigante esqueleto, o jogador chegar ao final do cemitrio pelo jogador, ou seja, caso este estiver na instncia da iluso, um novo
e encontrar a cripta de Nossoi. cenrio ir se materializar nesta rea e possibilitar a progresso,
Na cripta, o jogador dever enfrentar inimigos e ser cauteloso caso o jogador estiver em qualquer uma das outras instncias, no
para no ser atingido pelas "Underworld Hands", pois nesse territrio ser possvel progredir.
sua apario extremamente frequente. Ao passar pela "Illusion Area", o jogador dever continuar
Ao continuar progredindo para a direita, o jogador encontrar enfrentando os inimigos da fase at encontrar um novo cho falso.
2 opes de caminho para conseguir chegar sala que precede a Passando por este, o jogador dever utilizar a instncia da fria para
batalha contra Nossoi. destruir os obstculos de cenrio para conseguir chegar no Hall
Os dois caminhos so: caminho superior e caminho inferior Principal do Castelo.
(requisitar a instncia da Fria). Nesta rea, h um puzzle de sequncia de botes. O jogador
Assim que conseguir chegar sala que precede Nossoi, o dever subir nas plataformas para conseguir chegar outra "Illusion
jogador dever enfrentar seus ltimos inimigos desta fase e subir no Area". Neste terreno, o jogador dever alternar entre as instncias
pequeno barco que encontra-se parado no rio de lama. para conseguir decifrar qual a sequncia correta dos botes e,
Pisando neste barco, a movimentao do jogador ser travada assim, conseguir desbloquear a passagem.
e o mesmo atravessar o rio at chegar na sala de Nossoi, local onde Ao superar o puzzle, o jogador dever entrar em um portal
ocorrer a luta contra o demnio da Pestilncia. para chegar sala que precede a batalha contra Aite.
Nesta sala no h desafios ou inimigos. Tudo o que o jogador
precisa fazer subir em direo sala de Aite, local onde ocorrer a
Aite's Castle of Illusion luta contra o demnio da Iluso.

Ao iniciar a fase, o jogador estar nos jardins do Castelo da


Iluso de Aite. Esta uma rea hostil, com diversos inimigos.
Assim que derrotar os inimigos e progredir para a direita, o
jogador encontrar a entrada para o castelo.
Continuando seu progresso pela direita, o jogador poder ser
surpreendido por um cho falso. O nico modo de atravessar este
cho estando na instncia da iluso. Caso o jogador passe por esta
rea utilizando qualquer uma das outras instncias, o mesmo sofrer
uma queda e dever continuar sua progresso pelo caminho inferior
da fase.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 55


Nexus (Seleo de Fases)
Este o momento de preparao final do jogador. Com os trs demnios derrotados, o jogador desbloquear o cristal roxo, que
possibilitar o transporte de Arya at o Templo da Ordem Sagrada para enfrentar Arius, o chefe final do jogo.

Temple of the Sacred Order


Esta fase estritamente o combate entre Arya e Arius. O que o jogador precisa fazer, neste momento do jogo, utilizar os ataques
bsicos de Arya para eliminar Arius e, com isso, finalizar o jogo.

Gameplay e Mecnica - Pgina 56 Arya's Tale Game Design Document


3.10 Save & Replay
O sistema de Save do jogo realizado tanto de forma manual quanto automtica. Se tratando da mecnica automtica, o save sempre
ser realizado quando o jogador retornar ao Nexus (Seleo de Fases) e seu progresso ser guardado.
A mecnica manual de save ser realizada dentro das fases por meio das "Death Fountains", que so Checkpoints espalhados pelas
fases responsveis por guardar o progresso do jogador dentro daquela fase enquanto o mesmo ainda estiver nela, ou seja, caso o jogador opte
por voltar ao Nexus, este dever retornar ao incio da fase, porm tudo o que o jogador realizou e interagiu dentro da fase continuar salvo,
independente de quanto tempo o jogador demorar para retornar mesma.
Caso o jogador opte por iniciar um novo jogo, o progresso antigo dentro da narrativa ser zerado, porm o progresso em relao aos
colecionveis e trofus permanecero salvos.
Arya's Tale no possuir um sistema de Replay implementado dentro do jogo, porm o jogador sempre poder zerar seu progresso
anterior para obter experincias diferentes escolhendo um novo roteiro de atuao, alterando totalmente sua forma de navegao dentro das
fases e obtendo novos colecionveis e trofus.

Death Fountain sendo ativada pelo jogador.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 57


3.11 Inteligncia
Shadow Wolf Corrupted Guardian

Corrupted Lancer Arceus

Gameplay e Mecnica - Pgina 58 Arya's Tale Game Design Document


Lava Golem

Skeleton Warrior Underworld Hand

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 59


3.12 Shell Interfaces
Shell Interface - Pause Menu

Gameplay e Mecnica - Pgina 60 Arya's Tale Game Design Document


Shell Interface - Menu Principal

Opo disponvel apenas quando h um jogo salvo.

Arya's Tale Game Design Document Gameplay e Mecnica - Pgina 61


4.1 Referncias Sonoras
Dentre as referncias sonoras para Arya's Tale, encontram- A trilha sonora da fase correspondente ao demnio Lyssa
se msicas picas medievais, com a utilizao de instrumentos de (Fria), por se tratar de um ambiente em constante conflito,
orquestra e a presena de ritmos fortes e marcantes. remetendo um vulco em erupo, foi necessrio trabalhar
O compositor de referncia para a elaborao das trilhas batidas mais agitadas, com a presena de ritmos mais agressivos.
sonoras de Arya's Tale, foi o compositor e sound designer Cody Still, A trilha sonora da fase correspondente ao demnio Nossoi
que possui portfolio em grandes obras da atualidade, como: Capto (Pestilncia), por se tratar de um ambiente em deteriorao e
Amrica: Guerra Civil, X-Men Apocalypse, Vingadores: A Era de Ultron, morte, foi necessrio trabalhar conceitos melanclicos na trilha
Batman: Arkham Knight, Tom Clancy's: The Division, entre outras. sonora, trabalhando ritmos mais lentos e dramticos com piano,
Cody Still formado pela Houston Baptist University em "Arts alm de abusar de sons ambientes como ventania e barulho de
in Music" e "Arts in Business" e especializado em msicas para pssaros para transmitir solido e tristeza.
filme, televiso e video-games. A trilha sonora da fase correspondente ao demnio Aite
Site do compositor e sound designer: http://www.codystill.com/ (Iluso), por se tratar de um ambiente mutvel e lar de um monstro
about/ manipulador de imagens, foi necessrio trabalhar conceitos de
mutao constante na trilha sonora, trazendo a presena de coral
e reaes sarcsticas e irnicas do prprio demnio no decorrer da
4.2 Trilhas Sonoras fase. Essas reaes so para demonstrar que Aite est observando
os avanos de Arya e est se divertindo com os desafios que a
fase est proporcionando garota.
Alm das fases dos demnios, as trilhas sonoras
Para criar um elo entre as trilhas sonoras e a histria que correspondentes ao momento em que o jogador est no Templo da
est sendo contada pelo enredo do jogo, mostrou-se necessrio Ordem Sagrada so trilhas que trabalham o desespero e corrupo
desenvolver trilhas correspondentes s caractersticas instrnsecas por conta da libertao dos demnios e da traio de Arius. Estas
de cada demnio. Sendo assim, Fria, Pestilncia e Iluso foram as trilhas so retratadas com batidas agitadas, porm com aspectos
bases temticas para as trilhas sonoras das fases. e elementos melanclicos.

Arya's Tale Game Design Document Direo Sonora - Pgina 65


4.3 Narrao
Cutscene Inicial Cutscene ps-tutorial
Fala 1: Many Aeons ago, there was a war in the continent of Fala 6: She couldnt explain herself, There just wasnt time and they
Theranas. Men from all nations band together to fend off the threat kept on coming. They would likely execute her if they ever caught her.
of the ancient demons. She was now labeled as a traitor, and was forced to run, or fight them.

Fala 2: After year of battle, at the cost of countless lives the humans Fala 7: Using whatever power she had left, Elpix cast an ancient
had finally won. An order was formed, and their vow was to prevent teleportation spell getting both of them to safety. Now it was time to
the demons from ever returning. plan their steps and go demon hunting

Fala 3: With help from the Twin Gods, they were able to imprison the
demons in a magical device, called te Pyxis.

Fala 4: Until that fateful day, when a young order guardian in training
came along. Drive by forces beyond her understanding, she was
about to make the worst mistake of her life.

Fala 5: She kneels before the box and before she realizes what shes
done, the Pyxis lies open and the demon, using her own body as
a vessel escape from the nether and unleash their terror upon the
world, once again.

Direo Sonora - Pgina 66 Arya's Tale Game Design Document


4.4 Planilha de Sons

Arya's Tale Game Design Document Direo Sonora - Pgina 67


Direo Sonora - Pgina 68 Arya's Tale Game Design Document
5.1 Estratgias de Monetizao
A estratgia de monetizao para o jogo Arya's Tale o Preo de Lista, ou seja, um preo fixo em plataformas de distribuio de mdia
digital online.
Como projeto para 2017 e mediante resposta do mercado, est planejado para Arya's Tale a produo de um Downloadable Content
(DLC), tambm com a estratgia de Preo de Lista, com a proposta de introduzir novos inimigos, chefes, cenrios e 3 novas instncias
totalmente distintas das j existentes no jogo. Com o lanamento da DLC, torna-se possvel a comercializao de um Pacote do jogo Arya's
Tale + DLC.
Por fim, em perodos de datas comemorativas (Frias de Vero, Frias de Inverno, Black Friday, Halloween, Pscoa) est planejada a
execuo de Preo Dinmico, ou seja, a presena de descontos variveis de acordo com a resposta do mercado. Esses descontos variam de
10% at 66%.

Simulao de Vendas na Plataforma Steam.

Arya's Tale Game Design Document Modelo de Negcios - Pgina 71


5.2 Plataformas de Venda e Precificao
A plataforma inicial de vendas o Steam. Com a adaptao e desenvolvimento do projeto para o Xbox One em 2017, torna-se necessria
a utilizao da plataforma XBox Live da Microsoft.
As plataformas escolhidas arrecadam 30% do faturamento sobre as cpias vendidads em suas respectivas plataformas, sendo assim,
necessrio que isso seja levado em conta no momento de precificao do jogo.
Por se tratar de preo de lista, em que o jogo ser disponibilizado em uma loja para compra, optou-se pela no monetizao interna do
jogo. A anlise atual forneceu dados suficientes para conseguir chegar ao preo de R$15,00 por cpia, sendo que a expectativa seja de atingir
20.000 pessoas em at 6 meses aps o lanamento do jogo.
A fatia de 30% sobre os R$15,00 fica para as respectivas plataformas, sendo assim, o lucro bruto de R$10,50 por cpia vendida (sem
descontar impostos e tributos).

Modelo de Negcios - Pgina 72 Arya's Tale Game Design Document


5.3 Estratgias de Marketing
O site projetado para Arya's Tale tem o intuito de atrair indivduos que estejam na fase de Conhecimento e Convencimento dentro do funil
de vendas, sendo assim, o contedo do site deve ser explicativo e encantador.
Para isso que isso acontea, um teaser do jogo ser alocado na pgina inicial e, conforme o usurio navegar pela pgina, este poder conhecer
sobre a narrativa e mecnica de Arya's Tale, assim como entrar em contato com a equipe de desenvolvimento.
O Dev. Blog ser uma vertente dentro do site oficial para usurios que estiverem interessados no Making Of do projeto. Sendo assim,
neste blog ser divulgado tcnicas e ferramentas de game design, programao, modelagem 3D, ilustrao, iluminao, render, diagramao,
documentao, animao 3D, sound design e interface que foram utilizadas pela equipe no processo de desenvolvimento do jogo. Alm disso,
o Dev. Blog ser uma rea de interao, onde os usurios podero deixar comentrios ou dvidas a respeito de etapas do projeto que sero
respondidas pelos prprios membros da equipe. O site j est criado, porm est em fase de refinamento e, portanto, no est aberto ao
pblico.

Prottipo do Site do jogo Arya's Tale.

Arya's Tale Game Design Document Modelo de Negcios - Pgina 73


5.4 Redes Sociais
As redes sociais a serem utilizadas pela equipe para a divulgao do projeto sero: Facebook, Twitter e Youtube.
A estratgia a ser utilizada no Facebook ser a criao de uma pgina (Arya's Tale) e a divulgao de teasers,
banners e making of do jogo com postagens frequentes (mnimo de 3 vezes por semana). O relacionamento com os
usurios ser feito atravs de interaes nas postagens da pgina e nas mensagens diretas (inbox) enviadas pelos
prprios usurios.
Prximo ao lanamento do jogo, o Facebook Ads ser utilizado para impulsionar e intensificar campanhas
segmentadas para o pblico-alvo do jogo com o objetivo de divulgar trailers, vdeos de gameplay e sorteios de peas
promocionais para usurios engajados.
A estratgia no Twitter ser muito mais frequente, com postagens dirias contendo atualizaes e melhorias
implementadas no jogo, alm de uma interao mais pessoal e direta com os usurios mais engajados. Por fim, a estratgia utilizada no
Youtube focada nos usurios que estiverem na fase de "Considerao" dentro do Funil de Vendas. Sendo assim, o contedo do canal do
Youtube dever ser encantador: os trailers, vdeos de gameplay e making of devero agregar valor e convencer o usurio que de Arya's Tale
um jogo que vale a pena investir R$15,00.

Funil da Jornada de Compra.

Modelo de Negcios - Pgina 74 Arya's Tale Game Design Document


5.5 Aplicativo e Cartas Promocionais
O pblico-alvo de Arya's Tale possui o comportamento de presenciar eventos de games como Brasil Game Show (BGS), Brazil's
Independent Game Festival (BIG Festival) e Eventos de E-Sports. Sendo assim, a proposta desenvolver cartas promocionais com o intuito de
distribu-las em tais eventos e, com isso, aumentar a visibilidade do jogo.
As cartas promocionais tem o objetivo de levar o usurio para a loja de seu celular e faz-lo baixar o aplicativo de Arya's Tale atravs de
um QR Code localizado no verso da caixa.
O aplicativo simples e intuitivo. Ele s possui uma nica funo: utilizar a tecnologia de realidade aumentada ao mirar a cmera do
celular para a frente da carta. O resultado dessa ao a apresentao de uma cena, que ir variar de acordo com a carta utilizada, que possui
um Call-to-Action, pedindo para que o usurio ajude a protagonista em sua jornada no jogo Arya's Tale.

Cartas Promocionais. Interface Inicial do App Promocional.

Arya's Tale Game Design Document Modelo de Negcios - Pgina 75


5.6 Parcerias
Uma estratgia secundria, por conta de seu alto custo de investimento, a realizao de parcerias com Youtubers Gamers Brasileiros
ou sites especializados em contedos geek/gamer, como por exemplo IGN Brasil, UOL Jogos e Adrenaline. A seguir est uma lista dos 10
maiores Youtubers de Games do Brasil, porm no h lista de valores e o contato deve ser realizado diretamente com eles atravs do canal ou
de e-mail.

1- Rezendeevil - 7,48 milhes de inscritos;


2- Authentic Games - 5,75 milhes de inscritos;
3- TazerCraft - 5,59 milhes de inscritos;
4- VenomExtreme - 5,40 milhes de inscritos;
5- Coisa de Nerd - 4,34 milhes de inscritos;
6- BRKsEDU - 4,22 milhes de inscritos;
7- AMENIC - 3,75 milhes de inscritos;
8- Gameplayrj - 3,70 milhes de inscritos;
9- RandonsPlays - 3,26 milhes de inscritos;
10- Casal de Nerd - 3,13 milhes de inscritos.

Alm dos Youtubers de maior sucesso no Brasil, tambm possvel a divulgao por Youtubers de menor impacto, como por exemplo:
Sido do Game (623 mil de inscritos) e Fala Jogada (27 mil de inscritos). No site Publicidade UOL foi possvel encontrar a segmentao do
pblico-alvo dos sites Adrenaline e UOL Jogos, assim como as respectivas peas publicitrias aceitas em cada site.
Com esses dados, possvel verificar que grande parte do pblico de ambos os sites se encaixam no perfil do pblico-alvo de Arya's
Tale, demograficamente falando. A partir disso, possvel otimizar e segmentar campanhas certas para o pblico correto dentro desses sites
e potencializar a divulgao do jogo.

Modelo de Negcios - Pgina 76 Arya's Tale Game Design Document

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