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Bem-vindo primeira edio de Unearthed Arcana, uma oficina mensal onde a Pesquisa e Desenvolvimento do D&D
apresenta uma variedade de novas e interessantes temticas de RPG para uso em sua mesa de jogo. Voc pode
pensar no material apresentado nessa srie como similar primeira onda de partidas teste da quinta edio. Essas
mecnicas de jogo esto em formato de rascunho, usveis em sua campanha, mas no totalmente balanceadas por
partidas teste e revises de formato. Elas so altamente volteis e podem ser instveis; se voc as usar, esteja
pronto para lidar com quaisquer imprevistos que aconteam. Esto escritas a lpis, no a caneta.
O material apresentado em Unearthed Arcana ir variar desde mecnicas que esperamos publicar um
dia como suplemento das regras bsicas, campanhas internas que queremos compartilhar, at regras
essenciais como regras especficas de combate em massa como a atualizao de Eberron includa nessa
artigo. Conforme forem liberadas, voc pode contar que iremos checar com os jogadores e narradores
para ver como esto funcionando em jogo e o que podemos fazer para melhor-las.
O fascculo desse ms relativamente direto. Estamos apresentando algumas regras para ajudar voc a
converter sua campanha em Eberron para a quinta edio. O cenrio de campanha de Eberron foi criado
por Keith Baker e publicado pela primeira vez para D&D em 2004. Ele combina a essncia da aventura e
intriga em um mundo onde tecnologia impulsionada por magia produziu vages voadores, trens eltricos e
avanos similarmente comparveis Europa no final do sculo 19. O continente de Khorvaire, o centro do foco
de Eberron, acaba de emergir da ltima Guerra, um conflito terrvel durante o qual o reino de Cyre se
transformou numa cinzenta zona devastada chamada de Terras do Pesar. Essa catstrofe chocou os
reinos remanescentes e uma desconfortvel paz tem se mantido at o momento.
Detalhes completos sobre o cenrio de campanha de Eberron esto disponveis em diversos produtos
em PDF atravs do site dndclassics.com. Este artigo focado na mecnica de converso dos elementos
chave nicos de Eberron.
Novas Raas
Vrias raas nicas so apresentadas no cenrio de Eberron, e cada uma ajuda a dar vida e forma ao cenrio. Os
Forjados Blicos so uma lembrana viva do legado da ltima Guerra e do futuro incerto ao qual
Khorvaire se dirige. Os Replicantes so mestres da intriga e enganao, a escolha perfeita para uma
campanha que acontece nas sombras. Os Ferais do forma a tenso entre o mundo natural de Khorvaire
e seu futuro, conforme as crescentes cidades e tecnologia mgica avanam em direo as reas selvagens.
Voc ir notar que os Kalashtar no esto includos nessa atualizao. Os Kalashtar so uma raa psinica,
mas a quinta edio ainda no possui regras para psinicos. To logo tais regras sejam desenvolvidas -
talvez numa edio futura de Unearthed Arcana - ns iremos falar sobre eles.
Replicante
Replicantes so sutis metamorfos capazes de disfarar sua aparncia. Sua habilidade de adotar o
aspecto de outro ser faz deles competentes espies e criminosos.
Como um replicante, voc possui as seguintes caractersticas raciais .
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Destreza e Carisma aumentam em 1.
Tamanho. Replicantes tem um tipo fsico parecido com os humanos, mas um pouco mais esguio. Seu tamanho Mdio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9m.
Duplicidade. Voc ganha proficincia na habilidade Atuao.
Mudana de Forma. Como ao, voc pode se transformar em qualquer humanide que j tenha
visto, ou retornar a sua forma natural. Entretanto, seu equipamento no se transforma com voc. Se
voc morrer, reverter para sua aparncia natural.
Feral
Ferais so descendentes de humanos e licantropos. Embora eles no consigam se transformar completamente em uma
forma animal, eles podem assumir caractersticas animalescas atravs de um processo que eles chamam de transmorfar.
Como um feral, voc possui as seguintes caractersticas raciais.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Tamanho. Ferais so basicamente parecidos com humanos. Seu tamanho Mdio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada 9m.
Viso no Escuro. Sua herana lincantropica garante a voc a capacidade de enxergar em condies
de escurido. Voc consegue enxergar 18m na penumbra como se fosse um local iluminado, e em
escurido como se fosse penumbra. Voc no consegue distinguir cores na escurido, apenas tons de cinza.
Transmorfar. No seu turno, voc pode transmorfar como uma ao bnus. Transmorfar dura por 1
minuto ou at voc cancelar no seu turno como uma ao bnus.
Enquanto transmorfado, voc ganha pontos de vida iguais a seu nvel + bnus de Constituio (mnimo de 1).
Voc tambm ganha uma caracterstica que depende da sua sub-raa, conforme descrito abaixo.
Voc deve completar um curto ou longo descanso antes que possa transmorfar novamente.
Idiomas. Voc consegue falar, ler e escrever Comum e Silvestre.
Sub-raas. Existem vrias sub-raas de ferais, cada uma com suas caractersticas animais. Escolha
uma das opes abaixo.
Pele de Besta
Como um feral de pele de besta, voc incrivelmente resistente e perseverante em batalha.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Constituio aumenta em 1.
Caracterstica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, voc ganha um bnus de +1 na CA.
Caminhar no Penhasco
Sua herana montanhosa lhe da a agilidade de uma cabra-monts.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Caracterstica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, voc possui deslocamento base de
escalada de 9m.
Passo Largo
Ferais Passo Largo so ligeiros e elusivos.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Caracterstica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, voc pode usar a
ao de Disparada como uma ao bnus.
Dente Longo
Como um feral Dente Longo, voc um feroz combatente.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Fora aumenta em 1.
Caracterstica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, voc pode fazer um ataque de mordida
como ao. Esse um ataque corpo a corpo que usa Fora para a rolagem de ataque e bnus de dano, e causa
1d6 de dano de perfurao. Se esse ataque acerta um alvo do seu tamanho ou menor, o alvo tambm est agarrado.
Garra de Navalha
Como um feral Garra de Navalha, voc utiliza ataques rpidos e cortantes em batalha.
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Caracterstica de Transmorfado. Enquanto transmorfado, voc pode fazer um ataque desarmado como ao bnus.
Voc pode usar sua Destreza para essa rolagem de ataque e bnus de dano, e esse ataque causa dano de corte.
Resumo Artfice
Nvel de Mago Carcterstica da Tradio Arcana
2 Criar poes, Criar pergaminhos
6 Criar armas e armaduras
10 Artfice superior
14 Artfice mestre
Criar Poes
A partir do 2 nvel, voc pode produzir poes mgicas. Voc gasta 10 minutos focando sua magia em
um frasco de gua mundana e gasta um espao de magia para transform-lo em uma poo. Depois de
ter gasto um espao de magia para criar uma poo, voc no pode recuperar esse espao at que a
poo seja consumida ou aps 1 semana, no momento em que a poo perde a sua eficcia. Voc pode
criar at trs poes de cada vez; A criao de uma quarta poo faz com que a mais antiga atualmente
ativa perca imediatamente sua potncia. Se essa poo foi consumida, seus efeitos terminam imediatamente.
Criar Pergaminho
No segundo nvel, voc tambm pode utilizar suas reservas de energia mgica para criar pergaminhos mgicos. Voc
pode usar sua habilidade de Recuperao Arcana para criar um rolo em vez de recuperar os espaos de magia gastos.
Voc deve terminar um descanso curto, ento gastar 10 minutos com o pergaminho, pena e tinta para
criar um pergaminho de magia que contenha uma mgica escolhida daquelas que voc conhece. Subtraia
o nvel da magia do valor total de espaos que voc recupera usando Recuperao Arcana. Essa reduo
para sua Recuperao Arcana se aplica at que voc use o pergaminho e, em seguida, conclua um descanso longo.
Artfice Superior
Comeando no 10 nvel, voc pode criar uma segunda arma mgica, armadura, escudo ou pacote de
munio usando sua habilidade de Infundir Armas e Armaduras. Tentando infundir um terceiro item
faz com que o mais antigo perca imediatamente a sua propriedade mgica.
Voc tambm pode criar uma poo adicional ou pergaminho usando Criar Pergaminho ou Poo.
Artfice Mestre
Ao atingir o 14 nvel, seu domnio da magia arcana permite que voc produza uma variedade de itens
mgicos. Voc pode criar um nico item escolhido da Tabela de Itens Mgicos A e B no captulo 7 do Guia
do Mestre. Leva 1 semana para produzir tal item, e voc deve descansar por 1 ms antes de usar esta
habilidade para criar outro item.
Pontos de Ao
O cenrio de campanha de Eberron introduziu este conceito para refletir personagens que so
heris destinados a grandes feitos. Os pontos de ao permitem que um jogador adicione um bnus
Mike Mearls o diretor snior do time de pesquisa e design de D&D. Ele foi um dos designers chefe
para a quinta edio de D&D. Seus outros trabalhos incluem o jogo de tabuleiro Castelo Ravenloft, o
Manual dos Monstros 3 para a quarta edio, e o Livro do Jogador 2 para a terceira edio.