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Concepto
RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de
forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los
bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros
dispositivos, tales como las impresoras.
Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica
necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no
necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara
que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su
contenido cuando se desconecta la alimentacin.
Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil.
La mayora de los computadores personales contienen una pequea cantidad de ROM que
almacena programas crticos tales como aquellos que permiten arrancar la mquina (BIOS
CMOS). Adems, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos
perifricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.
RIMM
Acrnimo de Rambus Inline Memory Module
(Mdulo de Memoria en Lnea Rambus),
designa a los mdulos de memoria RAM que
utilizan una tecnologa denominada RDRAM,
desarrollada por Rambus Inc. a mediados de
los aos 1990 con el fin de introducir un
mdulo de memoria con niveles de
rendimiento muy superiores a los mdulos de
memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos.
A pesar de que su rendimiento era muy superior a la tecnologa SDRAM y las
primeras generaciones de DDR RAM, no tuvo gran aceptacin en el mercado
de PC debido a su alto coste.
DRAM (Dynamic RAM)
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que
precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su
contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para
representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de
veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips
firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM
(dinmica y esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la
alimentacin. Contrasta con la RAM esttica.
Las memorias DRAM fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en
los SIMM como en los primeros DIMM).
Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante
ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse.
Esta memoria es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente
velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del
orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus ltimas versiones, las
SDR
DDR
DDR 2
DDR 3
En todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3)
se trata de mdulos de 133mm de longitud, pero no son compatibles entre
s.
DDR 2:
Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM.
Se trata de mdulos del tipo DIMM con 240 contactos y 64 bits. Tienen unas
velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los
primeros no se comercializan.
La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar
cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace
que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar
su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria del tipo DDR, pero
tambin hace que los tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden
llegar a ser el doble que en una memoria DDR).
El consumo de estas memorias es aproximadamente la mitad que una
memoria DDR.
Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de
dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria
efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o
DDR 3
Este tipo de memorias ya han empezado a
comercializarse, y estn llamadas a sustituir a las
DDR2. Son tambin memorias del tipo SDRAM
DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son
compatibles con las memorias DDR2, ya que se
trata de otra tecnologa y adems fsicamente
llevan la muesca de colocacin en otra posicin.
Se trata de memorias con una velocidad de bus de
memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que
da una velocidad de bus de memoria efectiva de
entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma
velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre un 16% y un
25% menor que una DDR2, y una capacidad mxima de transferencia de
datos de 15.0GB/s.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es ms
rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino esttica
viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la
RAM dinmica.
Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30, y
las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10
nanosegundos.
Memoria Esttica de Acceso Aleatorio, o Static Random Access Memory. E s
un tipo de memoria basada en semiconductores que, a diferencia de la
memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras est alimentada,
sin necesidad de circuito de refresco . Sin
embargo, s son memorias voltiles, es
decir que pierden la informacin si se les
interrumpe la alimentacin elctrica. No
debe ser confundida con la SDRAM
(Syncronous DRAM). Son memorias
tremendamente rpidas, pero tambin ms
caras de fabricar. Pueden convivir con otro
tipo de memorias en la misma placa base.
Han dejado de fabricarse como tarjetas, y se han integrado en los
microprocesadores y discos duros. Se utilizan principalmente como cach y
buffer.
RAMBUS
Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos.
Algunos de estos mdulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor
de calor) que protege los chips de memoria de un posible
sobrecalentamiento. Debdo a su alto coste, su utilizacin no se ha
extendido mucho.
SO-DIMM
El tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que
se emplean sobre todo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos
de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.
PUERTOS
En informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una
interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
recibir.
La placa madre o motherboard actual va eliminando paulatinamente
los puertos heredados desde que se dise la primera computadora de IBM.
Por razones de compatibilidad an se pueden encontrar algunos puertos ya
en desuso, pero las nuevas mquinas ya no poseern los tpicos conectores
serie, paralelo, ps2, etc.; y en su lugar encontraremos puertos USB, Fireware
o las nuevas tecnologas que se incorporan constantemente
PUERTO SERIE
El puerto serie (tambin llamados RS-232,
por el nombre del estndar al que hacen
referencia) fueron las primeras interfaces
que permitieron que los equipos
intercambien informacin con el "mundo
exterior". El trmino serial se refiere a los
datos enviados mediante un solo hilo: los
bits se envan uno detrs del otro
Originalmente, los puertos seriales slo podan enviar datos, no recibir, por
lo que se desarrollaron puertos bidireccionales
Generalmente, en este puerto se conectaba el mouse utilizando un conector
de 9 pines (conectores DB9):
PUERTO PARALELO
La transmisin de datos paralela consiste
en enviar datos en forma simultnea por
varios canales (hilos). Los puertos
paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto)
simultneamente por 8 hilos.
PUERTO FIREWARE
El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelacin a USB), y ms
tarde fue estandarizado bajo la especificacin IEEE 1394, referido como un
bus serie de altas prestaciones. FireWire alcanza velocidades de
transferencia de 400 Mbps y permite la conexin de hasta 63 dispositivos.
La mayora de ventajas del USB estn presentes en FireWire (Plug &
Play, conexin/desconexin sin apagar el PC, alimentacin incluida en el
bus, etc.). Una primera diferencia se encuentra en el cable, que empaqueta
un total de 6 cables internos (2 para alimentacin, y dos pares trenzados
para datos). Otra diferencia fundamental hace referencia a la topologa del
bus: en lugar de emplear hubs, se emplea una configuracin en cadena.
En otras palabras, los dispositivos se unen uno a otro formando una cadena,
en la cual es posible insertar ms de un PC (haciendo posible que varias
computadoras accedan a los dispositivos conectados).
En trminos de velocidad de transferencia, FireWire supera con creces
a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. FireWire esta orientado a
dispositivos con elevados requerimientos de ancho de banda. En cambio, no
resultara rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo
pone en desventaja respecto a USB 2.0 (que admite ambos tipos con un
reducido costo).
FireWire trabaja con una filosofa peer-to-peer, lo que significa que -en
oposicin a USB- no precisa de la presencia de un dispositivo anfitrin (el
PC). Por ejemplo, es perfectamente posible interconectar dos cmaras
mediante FireWire sin necesidad de un PC.
En el terreno del vdeo digital profesional, la mayora de cmaras
digitales presentes en el mercado incorporan una ranura FireWire. Una
configuracin habitual para los expertos en dicho campo se compone de
una cmara, un disco rigido y un PC, conectados a travs de FireWire. La
informacin persiste en toda la cadena en formato digital y viaja a gran
velocidad, por lo que no se pierde calidad y el rendimiento es asombroso.
El estndar IEEE 1934a define dos conectores: