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Variveis
As variveis so elementos que armazenam algum tipo de valor. Sua utilizao visa a fornecer informaes Design Pattern para iOS
aplicao que se utilizar delas para realizar alguma tarefa.
Dicionrio
Exemplo:
Evento
Portflio
Variveis Locais e Globais
Programao Orientada a Objetos
Durante o desenvolvimento de um aplicativo, responsabilidade do programador, determinar quais funes
ou mtodos tero acesso a algumas variveis para evitar erros de clculos e operaes, ento toda Tradues
linguagem orientada a objetos, possui um controle para determinar quem ou quais funes ou mtodos
tero acesso a alguma varivel.
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Variveis Globais
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Uma varivel global determinada pela possibilidade de ser acessada de qualquer ponto do programa esse blog e receber notificaes de novos posts
(cdigo fonte) por qualquer funo ou mtodo. No tendo restries ou controles de acesso. Por este motivo por email.
seu uso deve ser sempre muito bem observado pelo programador.
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Variveis Locais
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Uma varivel local caracterizada por ter seu acesso (poder ser alterada ou lida) limitado dentro da
declarao de uma classe, mtodo ou funo. Sendo acessvel somente dentro do local em que foi Seguir
criada/declarada.
Quando se cria uma varivel, necessrio informar que TIPO de informao que ela ir armazenar/conter,
isto determina o tipo da varivel. Existem os tipos escalares ou tipos primitivos, em que so herdados da
Linguagem C que so:
Arquivos
int Armazena nmeros inteiros. Exemplo: int tamanhoTenis = 36;
float Armazena nmeros fracionrios. Exemplo: float kilometroCidade = 357.52;
novembro 2015
bool Armazena valores lgicos. Exemplo: bool verdade= YES; bool negacao = NO;
string Armazena uma sentena de caracteres: string fraseDita = @Adoro programar; outubro 2015
As variveis escalares so efmeras e no constituem mais um foco ideal para se programar, sendo que dezembro 2014
Obj C possui um conjunto melhor de tipos para atender melhor a construo e a velocidade de
setembro 2014
desenvolvimento do projeto.
julho 2014
Exemplo:
junho 2014
setembro 2013
feito uma declarao com base em uma classe string que possuem mtodos que podem dinamizar o
tratamento do contedo da varivel, ficando assim: julho 2013
Por exemplo, voc pode criar um aplicativo calculadora. A entrada digitada pelo usurio ser armazenada
em variveis que do tipo string e posteriormente para finalidade de calcular o valor ele convertido para o
tipo int, e o resultado da operao convertido novamente para tipo string para ser exibido na tela.
Ponteiros
Os ponteiros so operadores utilizados para apontar o endereo de um dado/informao na memria. Eles
so usados rotineiramente na criao de variveis que armazenam textos e representado pelo sinal de
asterisco ( * ).
Atributo
chamado de atributo os dados contidos dentro de uma classe, sendo as variveis das mesmas. Em
alguns textos os atributos so vistos como os dados passados de uma operao para outra, ou seja, so
vistos como argumentos. Mas sua idia geral a de que so os dados pertencentes a uma Classe.
Sintaxe
A sintaxe, como se escreve em uma linguagem de programao. Algumas linguagens de programao
so bastante parecidas na maneira como se escrevem. Sendo at mesmo possvel entender um cdigo
escrito em uma linguagem mesmo se o programador seja fluente em outra.
Mtodos e Funes
Funes e mtodos, so os nomes atribudos a um conjunto de instrues. Algumas linguagens de
programao mais antigas eram procedurais, ou seja, as instrues eram colocadas em sequncia e o
computador as seguia em uma sequncia top-down.
Com a criao de novas linguagens que incorporavam novas tcnicas/metodologias surgiu ento a
possibilidade de agrupar essas instrues em blocos, que so executados conforme so chamados ou
quando uma mensagem enviada a um objeto solicitando a utilizao desse conjunto de instrues.
O termo funo mais utilizado pois foi um dos termos mais utilizados para se designar esse conjunto. E
o termo utilizado na Linguagem C e em outras. Algumas linguagens usam o termo Procedure(Pascal). Mas
sua utilizao a mesma.
O termo Mtodo veio ser mais utilizado ultimamente devido a terminologia utilizada pelos desenvolvedores
que utilizam a filosofia da Programao Orientada a Objetos, sendo assim o termo Mtodo usado em
linguagens como Java, C++, Objective-C, C# e outras.
Em uma viso geral pode-se dizer que funo ou mtodo um grupo de instrues, e como so
encapsuladas em blocos, elas podem ser executadas assim que forem solicitadas.
Exemplo
1 -(void)somaNumeros{
2
3 int numeroPrimeiro = 15;
4
5 int numeroSegundo = 30;
6
7 int resultado;
8
9 resultado = numeroPrimeiro+numeroSegundo;
10
11 NSLog = (@"%@",resultado);
12
13 }
Este mtodo criou duas variveis j inicializadas com seu valores e criou uma varivel vazia. Depois
realizou uma operao de soma armazenando o resultado na varivel resultado e em seguida imprimiu o
resultado na tela do console de debug do xcode.
colocaEmMaisculos:palavrasRecebidas:
A maneira como se cria o nome dos mtodos, assim como se cria as variveis para que elas dem um
melhor entendimento do que eles fazem para quem estiver lendo o cdigo. Importante lembrar que o sinal
de dois-pontos ( : ) tambm constitui o nome do mtodo.
Argumentos e Parmetros
Argumentos ou parametros em programao, so informaes enviadas para que um mtodo realize uma
operao sobre eles e retornam ou no o resultado.
Exemplo:
[alteradorDePalavras release];
Neste exemplo, criamos uma varivel chanada de nome do tipo NSString que inicializada com a string
tiago. Depois criamos um objeto da classe ClasseMinha, em seguida enviamos a varivel nome para o
mtodo colocaEmMaiuscolo do objeto em forma de argumento do mtodo.
Framework
O framework dentro de um ambiente de programao, um conjunto de classes e outras tcnicas que
possibilitam a especializao na criao de programas.
Por exemplo quando se quer criar um jogo, utilizado um conjunto de bibliotecas voltadas para controle de
fsica, colises, controle de udio e etc. Esta biblioteca voltada para a criao de jogos pode ser chamada
de framework.
Compilar
Compilar a ao que o SDK tem de traduzir tudo que o programador estabeleceu no cdigo fonte em
instrues onde o computador possa entender e seguir, gerando assim o cdigo de mquina plausvel para
a arquitetura para a qual ele est fazendo o programa.
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por tiagofly Postado em Dicionrio Com a tag Argumentos, Atributos, Brasil. Programao Orientada a Objetos, Cast,
Casting, Classe, Dicionrio, Framework, Funo, IOS, linguagem de programao, Linguagens de programao, Mtodo, Obj-
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