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IMPARTIDO POR:
PLANEADOR
DEPARTAMENTO DE PLANEACION
FRESNILLO PLC
INTRODUCCION
Las caractersticas que hacen especiales las obras mineras, desde la perspectiva de la
topografa, son las siguientes:
Iluminacin.- En las obras mineras es preciso trabajar con luz artificial, en ocasiones
escasa. Esto obliga a emplear iluminacin adicional, tanto en los equipos topogrficos
como en las seales de puntera y los puntos visados.
Espacios reducidos y por los que, con frecuencia, circulan vehculos o existe
maquinaria en movimiento.- Esto obliga, habitualmente, a fijar los puntos de estacin en
las paredes o en los techos de las labores y, en ocasiones, a estacionar en estos mismos
puntos.
Su dimetro puede variar entre 1 2 metros, para pozos de servicio, pueden tener
secciones circulares o elpticas, que resisten mejor las presiones del terreno, o
rectangulares, que presentan un mayor coeficiente de utilizacin. Pueden alcanzar varios
centenares de metros de profundidad.
Rampas.- Sirven para el acceso a las labores, sustituyendo o completando a los pozos, y
para comunicar entre s diferentes niveles. Su pendiente es inferior al 15% para permitir
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ESQUEMA GENERAL DE UN
SISTEMA DE EXPLOTACION DE
CUERPOS MINERALIZADOS
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Este tema est dirigido a personas que deseen aprender ms sobre reas especficas de
su sistema, y cubre los siguientes temas clave:
Estudio 3 permite el acceso a los datos de una amplia variedad de fuentes de acuerdo
con la tarea y el grado en que los datos deben ser manipulados.
Adems de conocer los archivos de Estudio de Proyectos, Estudio 3 tambin puede abrir
archivos de proyecto y entender desde otras aplicaciones dentro de la huella solucin
Datamine como Present, Downhole Explorer y InTouch. Adems Studio 3 proyectos se
pueden cargar en estos otros programas. Esto significa que es fcil para diferentes
personas en una organizacin para el uso adecuado de la pieza de software y asegurarse
de usar el proyecto y datos correctos.
Studio 3 es compatible con el uso de ambas simpre y extendida (a veces referido como
"doble" de precisin ") los conjuntos de datos. En un archivo de precisin simple, los
datos numricos se representan como nmeros enteros, pero en el equivalente
extendida, los datos numricos es representada por valores de punto flotante, lo que
denota un mayor nivel de "resolucin" de datos. Esta diferenciacin tambin est
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presente cuando se trata de los archivos de proyectos de Studio 3, tanto los archivos de
precisin simple y ampliada de proyectos pueden ser creados.
Objetos de datos
Estudio 3 utiliza el concepto de "objeto de datos", donde los datos cargados desde un
archivo conserva su identidad nica como un objeto de datos que puede ser formateado
y se filtra de forma independiente. Una restriccin del Estudio 2, y las versiones
anteriores de Datamine, fue que los datos slo pueden ser separados dentro de la
aplicacin por tipo; puntos, strings, wireframes, drillholes y los modelos de bloques. Si
dos archivos que contienen datos de cadena se carga en Studio 2 que se adjunta con
eficacia el uno al otro dentro de la aplicacin, mientras que en Studio 3 son objetos
independientes que se pueden formatear, ajustar, y se manipula de forma independiente.
Terminologia
Un archivo es un trmino utilizado en el Estudio 3 para referirse a un conjunto de datos
que est asociado con un archivo de proyecto, y se muestra en la barra de control de
archivos de proyecto.
El objeto actual es el cuerpo de carga (en memoria) de datos que est activa, y
actualmente se est editando o creados.
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Puntos de vista
La eleccin sin precedentes de puntos de vista disponibles para el usuario de Studio 3
refleja su herencia de las versiones anteriores y su integracin con otros productos de la
familia Datamine. Studio 3 ofrece cinco tipos de vista para mostrar los datos cargados,
crear y manipular los datos y analizar los datos. Los cambios realizados en los datos en
una vista se reflejan automticamente en todos los otros puntos de vista.
Estos son:
Vista Studio 3 Producto Proposito
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Studio 3 puede representar datos de barrenacion en cualquiera de las dos maneras, como
una misma tabla de barrenacion superfical o como un conjunto de tablas que
representan diferentes datos, tales como collars, los ensayos y la litologa, etc Ambos
tipos de datos de barrenacion se puede mostrar en la ventana de dibujo y diseo. Las
opciones de formato son muy similares entre estos dos tipos de vista. Slo los datos de
barrenacion superficial se pueden mostrar en las vistas de VR.
Ventana de datos
Perfil
La interface tiene varias zonas diferenciadas, la mayora de los cuales se pueden ocultar,
mover o personalizar. El propio sistema operativo Windows tambin puede ser
personalizado por lo que es muy probable que el Estudio 3 no se muestre exactamente
igual que la representacin, aunque por debajo de la funcionalidad ser la misma.
Proyectos Recientes (Recent Proyects): esta rea muestra cada uno de los proyectos
activos, con la opcin de que se pueda crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto
diferente, los que se muestran en esta rea tienen una vigencia menos a 5 das, ya que
muestra los proyectos utilizados con frecuencia y de das pasados.
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rea de bienvenida (welcome to Studio 3): esta rea muestra informacin de versiones
de Studio 3 Anteriores.
Comenzar a Trabajar (Getting Started): aqu muestra algunas funciones como preguntas
frecuentes, datamine en la web, tutoriales y contacto con personadle datamine
En la parte baja del la ventana principal tenemos otra sub-ventana con varias pestaas,
llamada ventana de saluda y una ultima para los comandas.
Esta ventana muestra varias cosas interesantes y que muchos notaran, un ambiente muy
parecido a la interface de AutoCad, pero no hay que confundirnos, tanto los comandos,
logstica, y terminologa son diferentes uno de otro.
Los formatos a trabajar para Datamine sern los mismos que se utilizaban en los
proyectos de Studio 2, *.dxf y *.csv, con la diferencia que sern agregados como
archivos importados y transformados a *.dm para puntos, cadenas (strings) y
Wireframe (triangulacin).
File Add to
Project
Imported
from data
source
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La importacin de archivo indica o pide la seleccin de tipo de archivo, entre ello ESRI,
SURPAC, VULCAN, etc. Nuestro archivo es de una extensin *.dxf, y el archivo
contiene nicamente informacin puntual, por lo tanto, se selecciona la opcion CAD
AutoCad (points), en caso de que sea un archivo con informacin general se
selecciona Autocad (strings).
Despus nos muestra una direccin, esta direccin esta basada a la ultima importacin
realizada, independientemente de cual proyecto se halla aplicado, para este caso,
aplicaremos el archivo mostrado, 2811en.dxf:
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En el siguiente paso:
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Nos indica el nombre del archivo, los tipos de archivos a importar, una descripcin y la
direccin del archivo exportado, las pestaas Import fields Rename Fields nos
indican los contenidos a importar (layers) y nos permite renombrar cada uno de ellos.
Archivo importado
Ntese que se aprecia un sufijo PT, esto lo hace para identificar el tipo de archivo,
estos tipos de archivo son los siguientes:
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1. Puntos (points)
2. Cadenas (strings)
3. Wireframe (triangulacin)
4. Drillholes (profundizacin de barrenos)
5. Block models (modelos de produccin)
Para visualizar el archivo importado se puede hacer de dos maneras, una aplicando el
comando GA (Get All Strings) y nos muestra la siguiente ventana:
La tabla de base de datos (Database Tables), nos muestra los archivos ya reconocidos
o ligados en el proyecto, el cuadro de (Files) nos muestra todos los archivos que
pueden ser leidos en datamine con la extensin *.exe, y tambien nos muestra las
propiedades del archivo como son: nombre de archivo, tipo ce archivo y contenido.
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elementos por cdigo de levantamiento, para clasificarlos no aplica ningn mtodo, por
lo que, para y aplicar los strings en los perfiles de cielo y piso, necesitaremos cambiar
la orientacin de la vista de diseo, comenzaremos con un primer levantamiento.
Teniendo identificados cada uno de los levantamientos, comenzamos con delimitar los
puntos de definen el contorno de la obra, esto es, los puntos de las tablas, aplicando el
comando NS New Strings como se muestra a continuacin:
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Este argumento nos indica hacia que direccin queremos la orientacin, horizontal
respeta la misma orientacin con que cuenta el archivo, vertical genera una vista 90
con respecto a la elevacin y perpendicular generando una vista transversal del
levantamiento, para nuestro caso, aplicaremos la seleccin de la vista de orientacin en
vertical.
En esta vista podemos identificar perfectamente los perfiles de cielo y piso, aplicando el
mismo comando delimitamos los perfiles de cielo y piso, y se muestran de la siguiente
manera:
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Teniendo este proceso filtramos los pts, esto aplicando el comando FP Filter Points y
se presentan de la siguiente manera, tomando conciencia acerca de los tipo de filtrado,
esto con la condicin de el tipo de color y el numero de color, esta gama va desde 1 a
254 que es la paleta de colores estndar en un programa de diseo, los puntos son de
color 5, pero tambin contienen los mismos puntos de color 3 y color 1, esto se genera
al momento de la importacin, aplicando el siguiente filtro:
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Tendremos un filtrado de todos los puntos, ya que e 0 esun valor no nulo, sino que no
contiene valor alguno y por lo tanto, todos los ptos sern filtrados, con la version 2 de
datamine, se tenia que escribir el argumento en mayusculas, con el estudio 3 y la
versin mas reciente, se pues escribir en minsculas y aplica el comando:
Observamos que no se visualiza ningn puntos, por lo que, se necesita modelar el trazo
de las tablas conforme a los perfiles de cielo y piso.
El comando a aplicar es EAT (Edit Attribute), este nos ayudara entre otras cosas, a
cambiar de color a cada Strings generado, esto lo haremos de la siguiente manera:
Al tener
estos dos perfiles definidos, ya no es necesario seguir conservando el contorno de la
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tabla ni los perfiles de cielo y piso, por lo que puede eliminarse, y quedando de la
siguiente manera:
Lo primero que se debe hacer es obtener una vista isometrica que nos muestre
perfectamente la obra minera para actualizar, y no necesariamente debe ser como la que
se muestra, esta depender exclusivamente del entendimiento del usuario:
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Comenzamos con cortar la obra del modelo topogrfico cerca de donde inicia la
actualizacin topogrfica y el sobrante lo vamos a eliminar: mostrndose de la siguiente
manera:
El area seleccionada nos muestra como esta dividido la obra actual y su actualizacion,
continuamos con la union de los string de ambos archivos, necesariamente, comenzando
de la obra actual hacia la actualizacion, en caso contrario, todo ser grabara en el archivo
de la actualizacion, utilizamos el comando CONN, CONNECT STRING, y as nos
queda:
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Vemos como queda la unin de los string, y siguiente la condicin antes mencionada, en
caso contrario, el color de la rampa abra cambiado a color 6 (CIAN) y quedara
vinculado al archivo de la actualizacin:
Una ves terminado ese proceso agregamos el siguiente archivo que es el que contienes
los wireframes (triangulacin) llamado MT2340TR.DM, ntese el sufijo TR que
diferencia este archivo del archivo de STRING, un defecto, a mi punto de vista de
datamine, es que no diferencia el tipo de informacin que contiene cada archivo, es
decir, un archivo que contenga ptos, string o wireframes, (ojo tampoco puede contener
estos tres tipos en uno solo, una ventaja por cierto), no reconoce que tipo de
informacin contiene el archivo, al momento de guardar alguna informacin y no
especificamos que tipo de informacin, lo sobrescribir, para ello, vamos a identificar
cada tipo de informacin con un sufijo, para los string unicamente quedara el nombre
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Nuevamente se muestra con facilidad el area faltante dentro del archivo de los
wireframes, esto se har de la siguiente manera:
Por ultimo necesitamos guardar los cambios realizados para que sean actualizados
dentro de la carpeta del proyecto, para posteriormente actualizar el servidor y que quede
establecida la informacin topogrfica actualizada.
Para guardar cada informacin debemos aplicar las condiciones antes mencionadas, de
lo contrario necesitaremos hacer otro proceso para que dicha actualizacion quede
establecida, este proceso conlleva a crear un archivo en base a dos o mas archivos, esto
con la opcin combinate objects y que mas adelante veremos.
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