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MINERA MEXICANA LA CIENEGA S.A. DE C.V.

CURSO CAPACITACION DATAMINE STUDIO 3

PARA ACTUALIZACIN DE TOPOGRAFIA

IMPARTIDO POR:

ING. JORGE ALEJANDRO NAVARRO AVILA

PLANEADOR

DEPARTAMENTO DE PLANEACION
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MINERA MEXICANA LA CIENEGA S.A. DE C.V.

INTRODUCCION

ESTE MATERIAL TIENE COMO OBJETIVO RESPALDAR Y CONCENTRAR


TODAS AQUELLAS TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS EN EL USO Y MANEJO
DEL PROGRAMA DATAMINE STUDIO 3, YA QUE ACTUALMENTE SE
IMPLEMENTARA UN CAMBIO DE EQUIPO DE COMPUTO CON SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS 7, Y LA VERSION QUE ACTUALMENTE SE MANEJA
(STUDIO 2) ES OBSOLETA PARA ESTE DICHO SISTEMA OPERATIVO.

DICHA ACTUALIZACION ENTRARA EN VIGOR A PARTIR DEL 1 DE ENERO


DE 2011, PARA TODAS LAS MAQUINAS DEL AREA DE TOPOGRAFIA SE
APLICAR EL CAMBIO DE SOFTWARE.

INSTRUMENTACION Y RECURSOS PARA LA APLICACIN DE LA


TOPOGRAFIA DE MINAS.
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Las caractersticas que hacen especiales las obras mineras, desde la perspectiva de la
topografa, son las siguientes:

Iluminacin.- En las obras mineras es preciso trabajar con luz artificial, en ocasiones
escasa. Esto obliga a emplear iluminacin adicional, tanto en los equipos topogrficos
como en las seales de puntera y los puntos visados.

Temperatura, humedad, etc.- Pueden suponer condiciones de trabajo incmodas para


los operarios, pero tambin afectar a los equipos, que estarn sometidos a condiciones
adversas que facilitan su deterioro.

Existencia de polvo, gases, etc.- Suponen condiciones adversas y, en ocasiones,


peligrosas.

Espacios reducidos y por los que, con frecuencia, circulan vehculos o existe
maquinaria en movimiento.- Esto obliga, habitualmente, a fijar los puntos de estacin en
las paredes o en los techos de las labores y, en ocasiones, a estacionar en estos mismos
puntos.

Levantamiento de puntos de difcil acceso, en los que a menudo resulta imposible


situar una seal de puntera.

Comunicacin entre las labores de interior y las de exterior.- Pueden complicar, de


manera importante, los trabajos topogrficos de enlace entre dichas labores, en
particular la transmisin de orientacin y de cota al interior.

La complejidad de las labores de interior, que puede complicar el desarrollo de los


trabajos topogrficos y, en particular, el replanteo de nuevas labores.

Los levantamientos topogrficos en minera deben seguir de cerca los avances de la


explotacin. Adems, los vrtices en los que se apoyan pueden verse afectados por los
movimientos del terreno o, incluso, desaparecer.
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Nociones de minera subterrnea


Conceptos Basicos

La explotacin correcta de una mina subterrnea requiere una red, cuidadosamente


planificada, de pozos, galeras, rampas y chimeneas o coladeros. Estas labores
permitirn el acceso al yacimiento, la circulacin de personal o maquinaria, la
extraccin de mineral y estril, la ventilacin de las labores, etc.

Pozos.- Su finalidad suele ser la de conectar las instalaciones de superficie con el


subsuelo. Se utilizan para la extraccin de mineral y estril, transporte de personal y
maquinaria, ventilacin, etc. Suelen ser verticales, aunque en algunos casos pueden
seguir la inclinacin del cuerpo mineral.

Su dimetro puede variar entre 1 2 metros, para pozos de servicio, pueden tener
secciones circulares o elpticas, que resisten mejor las presiones del terreno, o
rectangulares, que presentan un mayor coeficiente de utilizacin. Pueden alcanzar varios
centenares de metros de profundidad.

Galeras.- Se utilizan para la preparacin de tneles, exploracin, acceso de personal y


maquinaria a los tajos, transporte de mineral y estril, etc. En ellas se instalan las vas,
transportes, conducciones, cables elctricos, etc. Su forma puede ser trapezoidal o
aproximadamente semicircular. Si las caractersticas del terreno lo exigen, se entiban.
En el piso se excava un canal que permita la evacuacin de aguas.

Chimeneas y coladeros.- Sirven como conexiones, verticales o inclinadas, entre


diferentes niveles de trabajo. Se perforan para permitir el transporte de mineral, de
personal, para ventilacin o para facilitar las labores de preparacin. Tienen seccin
cuadrada, rectangular o circular.

Rampas.- Sirven para el acceso a las labores, sustituyendo o completando a los pozos, y
para comunicar entre s diferentes niveles. Su pendiente es inferior al 15% para permitir
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el movimiento de la maquinaria minera autopropulsada. En estas labores se emplean


distintos sistemas de perforacin, en los que no vamos a extendernos. En todos los
casos, la perforacin ser dirigida y controlada por los topgrafos, que calcularn la
direccin e inclinacin de los trabajos y realizarn el replanteo de estos.

ESQUEMA GENERAL DE UN
SISTEMA DE EXPLOTACION DE
CUERPOS MINERALIZADOS
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INTRODUCCION AL AMBIENTE DEL SOFTWARE

Datamine est diseado para la flexibilidad. Con un sistema de archivos completamente


general proporcionada por una base de datos relacional de propiedad, y una estructura
modular, de manera que los mdulos de extensin puede ser elegido o agregar segn sea
necesario, Datamine es adecuado para todos los aspectos de la operacin minera. Se ha
elegido para productos tan diversos como mineral de hierro, oro, nquel, fosfatos,
diamantes, cobre, bauxita, carbn, lignito, petrleo platino, y minerales industriales.

Datamine Studio 3 se construye en torno a un ncleo central. El Core proporciona una


excelente gestin de datos a travs de un sistema de base de datos relacional de
propiedad, con grficos extensa, estadsticas y gestin de datos de sondeo. Tambin
proporciona poderosas instalaciones de secuencias de comandos que utilizan el estndar
HTML de la Web y Java. Esto permite que las versiones personalizadas de las
aplicaciones que se crean utilizando el mismo conjunto de herramientas que se utilizan
para disear sitios web, no hay necesidad de aprender un lenguaje especial. Studio 3
incluye un entorno grfico interactivo para la visualizacin y la manipulacin de los
pozos de perforacin, los modelos de bloques, los modelos de trama de superficie
(Modelos Digitales del Terreno), modelos slidos alambre, cadenas y puntos. Incluye
muchas caractersticas de CAD y la digitalizacin completa, manipulacin de cadenas y
funciones interactivas de trazado.

INTERFACE DATAMINE STUDIO 3, AQU


SE MUESTRAN EL MANEJO DE
INFORMACION Y VIZUALIZACION PARA
OBRAS MINERAS SUBTERRANEAS Y DE
CIELO ABIERTO
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Las operaciones de Studio 3 se basan en torno a un ncleo central de la funcionalidad de


categora. Los conceptos que rodean estos aspectos de su paquete son importantes, y su
familiarizacin le ayudar a sacar el mximo provecho de las facilidades que Studio 3
tiene para ofrecer.

Este tema est dirigido a personas que deseen aprender ms sobre reas especficas de
su sistema, y cubre los siguientes temas clave:

1. Los archivos de proyectos


2. Uso de otros archivos de proyectos
3. Simple precisin v/s doble precisin
4. Objetos de datos
5. Puntos de vista
6. Utilizando el formato y la evaluacin de leyendas
7. La interfase de usuario
8. Profundizacin de barrenos en Studio 3
9. Vizualizador y realidad virtual

Los archivo de proyectos

El archivo de proyecto es la manera en Studio 3 de la seleccin y gestin de datos


Datamine formato binario, que puede haber sido importado de un rango de formatos
diferentes. El archivo de proyecto administra este tipo de datos y permite el control de
cmo y cundo se actualizan de sus fuentes de datos.

El documento del proyecto de Studio 3 es ahora compatible con aplicaciones Datamine


otros como el fondo del pozo Explorer, InTouch y Estudio de la versin 2. Varias
categoras de diferentes datpd ahora se puede en el mismo, dando ms flexibilidad en
cmo se utiliza el software.
El archivo de proyecto incorpora las ideas que Studio se puede utilizar para realizar
diferentes tipos de trabajo, y que diferentes grupos de usuarios que requieren acceso a
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datos diferentes para realizar tareas diferentes. Dependiendo de las circunstancias de la


aplicacin, los usuarios tendrn un control especfico sobre aspectos ms o menos del
proyecto Datamine. Un consultor debe hacer un estudio de viabilidad, por ejemplo, es
probable que desean trabajar en un entorno de datos que proporciona un mayor control y
flexibilidad que un tcnico de la elaboracin de planes semanales y secciones para una
operacin. Todos los valores que definen y controlan el acceso, la apariencia y puntos
de vista de los datos correspondientes a cualquier proyecto de Estudio se almacenan en
un archivo de Estudio del Proyecto. Los archivos de proyectos de Studio 3 tienen una
extensin *.Dmproj y son una versin mejorada de la versin Studio 2. Dmd archivos.

Estudio 3 permite el acceso a los datos de una amplia variedad de fuentes de acuerdo
con la tarea y el grado en que los datos deben ser manipulados.

Uso de otros archivos de proyectos

Adems de conocer los archivos de Estudio de Proyectos, Estudio 3 tambin puede abrir
archivos de proyecto y entender desde otras aplicaciones dentro de la huella solucin
Datamine como Present, Downhole Explorer y InTouch. Adems Studio 3 proyectos se
pueden cargar en estos otros programas. Esto significa que es fcil para diferentes
personas en una organizacin para el uso adecuado de la pieza de software y asegurarse
de usar el proyecto y datos correctos.

Simple precisin v/s doble precisin

Studio 3 es compatible con el uso de ambas simpre y extendida (a veces referido como
"doble" de precisin ") los conjuntos de datos. En un archivo de precisin simple, los
datos numricos se representan como nmeros enteros, pero en el equivalente
extendida, los datos numricos es representada por valores de punto flotante, lo que
denota un mayor nivel de "resolucin" de datos. Esta diferenciacin tambin est
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presente cuando se trata de los archivos de proyectos de Studio 3, tanto los archivos de
precisin simple y ampliada de proyectos pueden ser creados.

Objetos de datos

Estudio 3 se refiere a sus datos como objetos 3D a diferencia de versiones anteriores de


Studio. Cuando un archivo se abre en Studio 3 los datos permanecen separados de los
datos cargados, y puede ser formateado, se filtra y seleccionados de forma
independiente. Esto es idntico al modelo de datos utilizado por Present y Downhole
Explorer.

Los objetos de datos se pueden combinar y dividir en los campos de atributo o


utilizando una expresin de filtro para combinar o crear nuevos objetos.

Estudio 3 utiliza el concepto de "objeto de datos", donde los datos cargados desde un
archivo conserva su identidad nica como un objeto de datos que puede ser formateado
y se filtra de forma independiente. Una restriccin del Estudio 2, y las versiones
anteriores de Datamine, fue que los datos slo pueden ser separados dentro de la
aplicacin por tipo; puntos, strings, wireframes, drillholes y los modelos de bloques. Si
dos archivos que contienen datos de cadena se carga en Studio 2 que se adjunta con
eficacia el uno al otro dentro de la aplicacin, mientras que en Studio 3 son objetos
independientes que se pueden formatear, ajustar, y se manipula de forma independiente.

Terminologia
Un archivo es un trmino utilizado en el Estudio 3 para referirse a un conjunto de datos
que est asociado con un archivo de proyecto, y se muestra en la barra de control de
archivos de proyecto.

El objeto actual es el cuerpo de carga (en memoria) de datos que est activa, y
actualmente se est editando o creados.
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Tenga en cuenta que la imagen de arriba representa un procedimiento mediante el cual


los datos se importan, entonces se carga en memoria. Hay Instalaciones existentes en
Studio 3 para cargar datos directamente a la memoria, utilizando la barra de cargado de
datos de control.

Puntos de vista
La eleccin sin precedentes de puntos de vista disponibles para el usuario de Studio 3
refleja su herencia de las versiones anteriores y su integracin con otros productos de la
familia Datamine. Studio 3 ofrece cinco tipos de vista para mostrar los datos cargados,
crear y manipular los datos y analizar los datos. Los cambios realizados en los datos en
una vista se reflejan automticamente en todos los otros puntos de vista.
Estos son:
Vista Studio 3 Producto Proposito
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diseo Studio Version 2 Area de diseo interactivo.


ploteo Present and Downhole Creacion de copia impresa para presentacion.
Explorer
Vista de logeo Downhole Explorer Interpretacin y representacin de barrenos de exploracin
Tablas Downhole Explorer Interpretacin y representacin de barrenos de exploracin
Realidad virtual InTouch Interpretacin visual, creacin de presentaciones estereoscpicas de
mundo virtual.

Utilizando el formato y evaluacin de Leyendas

La aparicin de los datos en cualquier punto de vista determinado es controlada por


Leyendas. Esto puede ser usado para fijar la lnea y los colores de relleno, punto y
estilos de lnea y tamaos de punto y la lnea de objetos de datos. La leyenda sustituye a
todos los comandos de la leyenda de Studio Versin 2. Cada leyenda tiene una o ms
categoras o "elementos de leyenda", que puede definirse con un rango de datos (por
ejemplo, la Unin Africana> 1 y UA <2), un valor de datos (por ejemplo, LITHO =
GRANITO) o una expresin de filtro (por ejemplo, ZONA Y = 3 LITHO grauvaca = O
GRADO 5>).
Las leyendas pueden almacenarse como archivos externos o como archivos internos de
los documentos del proyecto. Las leyendas pueden ser cargadas desde otros proyectos
en el proyecto actual.

Interface del usuario


La interfaz de usuario de Studio 3 ha sido completamente reescrito para incorporar las
mejores caractersticas de la Versin 2, los mejores aspectos de las aplicaciones de
movimiento de tierras y algunas caractersticas adicionales. Las caractersticas
principales son:

Control Bars and Browsers Purpose


Archivos de proyecto Funciona con la vista Explorador de proyectos para mostrar los archivos contenidos en
el proyecto. Desde el Navegador de proyectos, los archivos se pueden abrir en el editor
de archivos o de carga en la vista abierta.
Hojas Muestra la jerarqua de la vista y permite el formato de los objetos cargados.
Cargado de datos Muestra los datos cargados
pozos Muestra los drillholes dinamicos cargado actualmente
Personalizacin de ventanas Ventana de Internet Explorer que alberga secuencias de comandos y comandos
personalizados.
Ventana de digitalizacin Muestra las propiedades de los elementos actualmente seleccionados, tales como
cadenas, los puntos y las clulas, etc
Propiedades de la ventana Proporciona acceso a las propiedades de la vista y el archivo
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Profundizacin de barrenos en Studio 3

Studio 3 puede representar datos de barrenacion en cualquiera de las dos maneras, como
una misma tabla de barrenacion superfical o como un conjunto de tablas que
representan diferentes datos, tales como collars, los ensayos y la litologa, etc Ambos
tipos de datos de barrenacion se puede mostrar en la ventana de dibujo y diseo. Las
opciones de formato son muy similares entre estos dos tipos de vista. Slo los datos de
barrenacion superficial se pueden mostrar en las vistas de VR.

Vizualizador y realidad virtual

Las capacidades de visualizacin de Estudio 3 merojan considerablemente con la


adicin de una ventana de la realidad virtual (VR) para trabajar junto con el visualizador
existentes. No slo eso, objetos 3D en el diseo y ventanas Parcela tambin se puede
representar usando OpenGL y la vista Diseo de ventana se puede girar con el ratn
con la tecla <Mays> oprimida.

Ventana de datos

Studio 3 combina la funcionalidad de los productos existentes Datamine para permitir el


acceso a una amplia gama de funciones de manipulacin de datos. Debido a la
naturaleza diversa de los objetos de datos se representa a travs de todo el mbito de los
procesos de Studio 3, muchas ventanas diferentes han sido proporcionados por razones
especficas. Fcilmente accesible desde las pestaas en la parte superior de la ventana de
datos, cada zona representa una categora funcional diferente.
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Comprensin y entendimiento de la interface de DATAMINE STUDIO 3

Studio 3 es el software ms poderosas disponibles para los gelogos e ingenieros de


minas. El software se adhiere a los estndares de Microsoft Windows para su
aplicacin y, como tal, mucha de la funcionalidad de la interfaz ser familiar para los
usuarios experimentados de software de Windows. Studio 3, sin embargo, utiliza una
serie de ventanas y barras de herramientas especializadas que se debe entender con el
fin de obtener el mximo beneficio del producto.

Perfil

El diseo de la interface de Studio 3 se define en un archivo XML. Este archivo define


cmo se organizan las ventanas, que son visibles las ventanas, barras de herramientas
que se muestran y el estado de cada componente (acoplado, flotando, minimizar,
maximizar, etc). La prestacin de un archivo externo que permite crear diseos
impulsados por escenarios que se ajusten a un propsito particular. Por ejemplo, el
diseo que pueda requerir para la presentacin de datos pueden diferir de la que usted se
sienta cmodo para el diseo de la mina. Creacin y carga de los perfiles es fcil, y
usted puede crear tantos como quieras, o elegir entre los perfiles predeterminados
disponibles.
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La interface tiene varias zonas diferenciadas, la mayora de los cuales se pueden ocultar,
mover o personalizar. El propio sistema operativo Windows tambin puede ser
personalizado por lo que es muy probable que el Estudio 3 no se muestre exactamente
igual que la representacin, aunque por debajo de la funcionalidad ser la misma.

Todas las relaciones de negocios ms productivos se basan en la organizacin y la


comprensin. Una vez que los principales componentes de la interface de Studio 3 se
entiende, es fcil organizarlos por ocultar los que no suelen ser necesarias y agrupar en
bloques los los mal utiles.
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INTERFACE GENERAL STUDIO 3

INTRODUCCION AL ENTORNO DE DATAMINE STUDIO 3

La siguiente imagen muestra el entorno general del Datamine Studio 3:

Comenzaremos mostrando cada una de las partes de la ventana principal:

Proyectos Recientes (Recent Proyects): esta rea muestra cada uno de los proyectos
activos, con la opcin de que se pueda crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto
diferente, los que se muestran en esta rea tienen una vigencia menos a 5 das, ya que
muestra los proyectos utilizados con frecuencia y de das pasados.
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rea de bienvenida (welcome to Studio 3): esta rea muestra informacin de versiones
de Studio 3 Anteriores.

Comenzar a Trabajar (Getting Started): aqu muestra algunas funciones como preguntas
frecuentes, datamine en la web, tutoriales y contacto con personadle datamine

En la parte baja del la ventana principal tenemos otra sub-ventana con varias pestaas,
llamada ventana de saluda y una ultima para los comandas.

Para este documento utilizaremos el proyecto de la virgen N-2340, activando este


proyecto, nos presenta la siguiente ventana:

Esta ventana muestra varias cosas interesantes y que muchos notaran, un ambiente muy
parecido a la interface de AutoCad, pero no hay que confundirnos, tanto los comandos,
logstica, y terminologa son diferentes uno de otro.

En la parte izquierda vemos dos pestaas indicndonos los archivos de proyectos


(Project files) y carga de datos (Loaded Data)
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En la parte izquierda tenemos la pestaa de propiedades, algo parecida a AutoCad, en


donde, seleccionando el elemento, nos muestra sus caractersticas geomtricas, de
posicin, etc.

En la parte superior: se visualiza lo icono de los comandos, la barra de men, la barra


del programa, y las pestaas de los diferentes formas de visualizacin.

La segunda pestaa de izquierda a derecha (Design) es en donde se aplica la mayor


parte del trabajo topogrfico, la pestaa de vizualizador y dos nuevas pestaas, VR y
PLOT, sern nuevas aportaciones para el manejo y presentacin de informacin
topogrfica.

Los formatos a trabajar para Datamine sern los mismos que se utilizaban en los
proyectos de Studio 2, *.dxf y *.csv, con la diferencia que sern agregados como
archivos importados y transformados a *.dm para puntos, cadenas (strings) y
Wireframe (triangulacin).

Iniciamos por importar los datos topograficos a partir de la siguiente liga :

File Add to
Project
Imported
from data
source
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La importacin de archivo indica o pide la seleccin de tipo de archivo, entre ello ESRI,
SURPAC, VULCAN, etc. Nuestro archivo es de una extensin *.dxf, y el archivo
contiene nicamente informacin puntual, por lo tanto, se selecciona la opcion CAD
AutoCad (points), en caso de que sea un archivo con informacin general se
selecciona Autocad (strings).

Despus nos muestra una direccin, esta direccin esta basada a la ultima importacin
realizada, independientemente de cual proyecto se halla aplicado, para este caso,
aplicaremos el archivo mostrado, 2811en.dxf:
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Nota: El nombramiento del archivo, anteriormente, se manejaba por ser 4 nmeros y


dos letras, los primeros cuatro pertenecen al da y al mes, y las dos letras pertenecen al
operador del levantamiento, se puede cambiar el nombramiento del archivo, por un
nuevo formato, pero eso tendr que definirse para evitar problemas posteriores al
momento identificar el archivo en la importacin.

El siguiente paso es seleccionar el cargado de todos los layers y muestra alguna


informacin, como es la versin de AutoCad del Archivo y coordenadas de extensin,
estas, son los puntos inferior y superior del conjunto de elementos que conforman el
archivo, ya sea desde un solo levantamiento y sin lmites.
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En el siguiente paso:
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Nos indica el nombre del archivo, los tipos de archivos a importar, una descripcin y la
direccin del archivo exportado, las pestaas Import fields Rename Fields nos
indican los contenidos a importar (layers) y nos permite renombrar cada uno de ellos.

Realizando este paso, en la pestaa de Project File se ubica el archivo importado:

Archivo importado

Ntese que se aprecia un sufijo PT, esto lo hace para identificar el tipo de archivo,
estos tipos de archivo son los siguientes:
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1. Puntos (points)
2. Cadenas (strings)
3. Wireframe (triangulacin)
4. Drillholes (profundizacin de barrenos)
5. Block models (modelos de produccin)

Para visualizar el archivo importado se puede hacer de dos maneras, una aplicando el
comando GA (Get All Strings) y nos muestra la siguiente ventana:

La tabla de base de datos (Database Tables), nos muestra los archivos ya reconocidos
o ligados en el proyecto, el cuadro de (Files) nos muestra todos los archivos que
pueden ser leidos en datamine con la extensin *.exe, y tambien nos muestra las
propiedades del archivo como son: nombre de archivo, tipo ce archivo y contenido.
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La segunda opcion, y mucho mas facil, es arrastrando el archivo directamente de la


pestaa de Project files de la siguiente manera:

Y nos muestra los levantamiento punto a punto de la siguiente manera:

Tomando de referencia la macro que se utilizaba para la importacin de ptos, aqu no


aplica el filtrado de puntos, ya que al momento de la importacin no reconoce los
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elementos por cdigo de levantamiento, para clasificarlos no aplica ningn mtodo, por
lo que, para y aplicar los strings en los perfiles de cielo y piso, necesitaremos cambiar
la orientacin de la vista de diseo, comenzaremos con un primer levantamiento.

Teniendo identificados cada uno de los levantamientos, comenzamos con delimitar los
puntos de definen el contorno de la obra, esto es, los puntos de las tablas, aplicando el
comando NS New Strings como se muestra a continuacin:
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Continuamos con el cambio de la orientacin del plano, aplicando la tecla numrica 2


e indicando el inicio y fin de la orientacin, hay que tomar en consideracin que de
donde se inicio y termine, la orientacin se mostrara de izquierda a derecha, ejemplo: si
indicamos el plano por dos puntos desde el inicio del levantamiento hacia el tope del
mismo, la orientacin se mostrar de izquierda a derecha respectivamente.

La imagen muestra el ejemplo anterior:


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Este argumento nos indica hacia que direccin queremos la orientacin, horizontal
respeta la misma orientacin con que cuenta el archivo, vertical genera una vista 90
con respecto a la elevacin y perpendicular generando una vista transversal del
levantamiento, para nuestro caso, aplicaremos la seleccin de la vista de orientacin en
vertical.

En esta vista podemos identificar perfectamente los perfiles de cielo y piso, aplicando el
mismo comando delimitamos los perfiles de cielo y piso, y se muestran de la siguiente
manera:
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Teniendo este proceso filtramos los pts, esto aplicando el comando FP Filter Points y
se presentan de la siguiente manera, tomando conciencia acerca de los tipo de filtrado,
esto con la condicin de el tipo de color y el numero de color, esta gama va desde 1 a
254 que es la paleta de colores estndar en un programa de diseo, los puntos son de
color 5, pero tambin contienen los mismos puntos de color 3 y color 1, esto se genera
al momento de la importacin, aplicando el siguiente filtro:
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Tendremos un filtrado de todos los puntos, ya que e 0 esun valor no nulo, sino que no
contiene valor alguno y por lo tanto, todos los ptos sern filtrados, con la version 2 de
datamine, se tenia que escribir el argumento en mayusculas, con el estudio 3 y la
versin mas reciente, se pues escribir en minsculas y aplica el comando:

Observamos que no se visualiza ningn puntos, por lo que, se necesita modelar el trazo
de las tablas conforme a los perfiles de cielo y piso.

El comando a aplicar es EAT (Edit Attribute), este nos ayudara entre otras cosas, a
cambiar de color a cada Strings generado, esto lo haremos de la siguiente manera:

Aplicamos una seleccin como se muestra a continuacin y aplicamos el comando


mencionado :
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Podemos ver varios campos de elemento, tomaremos el campo de COLOUR y


aplicamos y valor de 3, aqu el color puede ser cualquier de la gama mencionada, pero
posteriormente el usuario deber recordar cual color aplic para aplicaciones
posteriores.

Ejecutando este comando nos muestra la siguiente forma.

Una vez filtrado el elemento, utilizamos el comando FE para representar el contorno


de las tablas a la elevacin del cielo siendo como se pareca a continuacin:
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Se hace lo mismo con las elevaciones de piso, teniendo precaucin en la aplicacin de


este comando, ya que, si lo aplicamos teniendo el perfil de cielo mostrado, nos enva un
elemento que interfecta tanto el perfil de cielo como el perfil de piso:

Al tener
estos dos perfiles definidos, ya no es necesario seguir conservando el contorno de la
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tabla ni los perfiles de cielo y piso, por lo que puede eliminarse, y quedando de la
siguiente manera:

Despus de hacer esto, guardamos el archivo con el nombre especificado con


anterioridad, este proceso, se menciona pginas atrs, pero nuevamente se comenta, hay
varias formas de cargar un archivo a la vista de diseo, desde la pestaa de proyectos,
aplicando el comando GA, haciendo clic derecho sobre el rea de diseo, etc.
Cualesquiera que el usuario sea ms conveniente, tenindolo guardado, procedemos a
cargar el modelo topogrfico para la actualizacin de la obra hecha, en este caso
tenemos la obra actualizada de la rampa de la virgen negativa, el modelo topogrfico se
muestra de la siguiente manera:
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En seguida agregamos el archivo anterior :


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El rea dentro del crculo amarillo muestra el levantamiento topogrfico anterior y la


obra minera a actualizar, a partir de aqu emplearemos las herramientas para la
visualizacin del modelo topogrfico en 3ra dimensin, esta se muestra a continuacin:
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Esta tres vista muestran diferentes perspectiva de la visualizacin del modelo


topogrfico en tercera dimensin, claramente se puede identificar la obra minera para
actualizar, si no eres observador, se encuentra de color diferente ensimado a la obra,
todava no lo identificas????.... una pista mas, es una rampa negativa, por fin!!!
Continuemos.

Lo primero que se debe hacer es obtener una vista isometrica que nos muestre
perfectamente la obra minera para actualizar, y no necesariamente debe ser como la que
se muestra, esta depender exclusivamente del entendimiento del usuario:
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Comenzamos con cortar la obra del modelo topogrfico cerca de donde inicia la
actualizacin topogrfica y el sobrante lo vamos a eliminar: mostrndose de la siguiente
manera:

El area seleccionada nos muestra como esta dividido la obra actual y su actualizacion,
continuamos con la union de los string de ambos archivos, necesariamente, comenzando
de la obra actual hacia la actualizacion, en caso contrario, todo ser grabara en el archivo
de la actualizacion, utilizamos el comando CONN, CONNECT STRING, y as nos
queda:
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Vemos como queda la unin de los string, y siguiente la condicin antes mencionada, en
caso contrario, el color de la rampa abra cambiado a color 6 (CIAN) y quedara
vinculado al archivo de la actualizacin:

Una ves terminado ese proceso agregamos el siguiente archivo que es el que contienes
los wireframes (triangulacin) llamado MT2340TR.DM, ntese el sufijo TR que
diferencia este archivo del archivo de STRING, un defecto, a mi punto de vista de
datamine, es que no diferencia el tipo de informacin que contiene cada archivo, es
decir, un archivo que contenga ptos, string o wireframes, (ojo tampoco puede contener
estos tres tipos en uno solo, una ventaja por cierto), no reconoce que tipo de
informacin contiene el archivo, al momento de guardar alguna informacin y no
especificamos que tipo de informacin, lo sobrescribir, para ello, vamos a identificar
cada tipo de informacin con un sufijo, para los string unicamente quedara el nombre
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oficial, para los puntos y los wireframes agregaremos un sufijo PT y un TR,


respectivamente, el modelo topografico de los wireframes se muestra a continuacin:

Nuevamente se muestra con facilidad el area faltante dentro del archivo de los
wireframes, esto se har de la siguiente manera:

Eliminaremos los wireframes de la obra para actualizar utilizando el comando UW,


UNLINK WIREFRAME, tablas, cielos y pisos.
Con el comando ELI, END LINK realizamos la interaccion de wireframes dentro de
un solo string, para los cielos y los pisos
Con el comando LS, LINK STRING, realizamos la interaccion de los wireframes
entre los strings, cielo con pisos,
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Terminando estos paso nos queda de la siguiente manera:

Por ultimo necesitamos guardar los cambios realizados para que sean actualizados
dentro de la carpeta del proyecto, para posteriormente actualizar el servidor y que quede
establecida la informacin topogrfica actualizada.

Para guardar cada informacin debemos aplicar las condiciones antes mencionadas, de
lo contrario necesitaremos hacer otro proceso para que dicha actualizacion quede
establecida, este proceso conlleva a crear un archivo en base a dos o mas archivos, esto
con la opcin combinate objects y que mas adelante veremos.
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