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ENTREGADO POR:
JULIO CESAR HERNNDEZ G.
CDIGO 10009494
GRUPO: 301304_88
Ingeniero
Yerman Augusto Hernndez
Tutor
Al mismo tiempo enunciamos los mtodos donde las acciones que se realizan a travs de los
objetos, cuya finalidad es implementar un mensaje ya sea constructor y destructor.
El mtodo constructor se ejecuta automticamente cada vez que se crea un objeto de la clase en
cuestin, sobre el objeto que acaba de crearse. El mtodo destructor se invoca automticamente
inmediatamente antes de liberar la memoria del objeto en cuestin.
PROBLEMA ELEGIDO:
1. Programa que realice las tareas de un cajero electrnico.
Despus declaramos int, seguido del sufijo n, seguido del abreviado tipcue, lo cual es un
indicativo de memoria y de eleccin para que despus se especifique el tipo de cuenta.
Luego agregamos la variable flotante doubl, que especifica una cantidad de valores, en este caso
la disponibilidad de la cuenta corriente.
Ahora colocamos el bucle do y lo debemos separar por llaves, proseguimos a crear el cuerpo de
nuestro cdigo imprimiendo en la pantalla mediante Console.WriteLine y solicitamos el numero
de pin, seguido a esto especificamos mediante la variable previamente preestablecida carnet =
Console.ReadLine y colocamos como regla if y el numero del pin del usuario.
Luego colocamos los parmetros para esta regla, en los cuales especificamos los montos de que
se encuentran en cada cuenta y el saldo total, este se haya de la suma de la cuenta corriente y la
cuenta de ahorro.
Este mismo procedimiento se aplica para las dems cuentas disponibles de este usuario, esto
dependiendo de la solicitud hecha por este; y a su vez este es el mismo procedimiento con los
cdigos de los dems usuarios, teniendo en cuenta la que solo cambian los montos de los saldos
de cada uno y las contraseas que estos tienen, ya que mediante el uso del mtodo main y arrays
esto es posible.
Finalmente, una vez terminada codificacin de cada usuario, se utiliza la condicional else, que
mostrara lo sentimos pin errneo en caso de que la contrasea del usuario este mal ingresada
Luego se nos pregunta si deseamos realizar otra operacin y nos da dos opciones, las cuales son
s o n, para s o no. Para terminar, nos encontramos con el bucle while, que en caso de obtener una
respuesta contraria a s nos imprime en pantalla gracias por preferirnos y termina el programa;
en caso de ser s automticamente nos enva a la solicitud de contrasea.
Anexos:
Problema 1.cs
CONCLUSIONES
La programacin orientada a objetos es otra forma de ver la programacin, basndonos
en la perspectiva que tenemos los humanos de nuestro mundo hecho en base a objetos
que se interrelacionan.
Es el modelo ms usado actualmente, hasta que se desarrolle uno nuevo que satisfaga de
mejor manera los requerimientos de software futurista.
Con este nuevo paradigma se pueden crear programas mucho ms complejos, pero a la
vez mas fcil de entender, permitiendo el trabajo en equipo y la reutilizacin del cdigo,
realizado por otra persona.
BIBLIOGRAFIA
Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 127 - 133). Madrid, ES: McGraw-Hill Espaa.
Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10515217&ppg=136
Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 134 - 151). Madrid, ES: McGraw-Hill Espaa.
Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10515217&ppg=136