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A falta de algo interesante en la caja tonta me puse a ver la famosa charla TED donde Sir
Ken Robinson explicaba cmo las escuelas matan la creatividad: algo se haba
despertado en m porque las clases que tuve durante esa semana evidenciaban que mis
alumnos no disfrutaban de su estancia en el aula y, por primera vez, me di cuenta de que ni
yo mismo disfrutaba.
Volv al portal TED y me encontr con Paul Andersen diciendo Hola, soy Mr. Andersen y
mi clase es un videojuego. Y ah empez todo Dise mis clases de Ciencias de la
Naturaleza de 1 y 2 como el mismo videojuego de Paul. Los chavales tenan que
evolucionar desde la sopa primigenia al gorila de montaa pasando por diferentes seres
vivos extraos. Cre un rincn en el aula donde pona los puntos, las instrucciones, las
normas y cmo evolucionaban; lo realizaban a travs de puntos de experiencia que ganaban
con sus tareas y que recoga diariamente corrigiendo sus cuadernos, con los trabajos en
equipo, trabajo cooperativo Adems, los registraba en una tabla de Excel que mostraba
todos los das al empezar la clase en forma de grfica. Tambin empec a usar
El ambiente de la clase cambi de la noche al da, las notas de la clase aumentaron y sus
respuestas en los controles y exmenes mejoraron. Ya de cara al segundo trimestre empec
a investigar cmo mejorar el juego, el reto era mayor y quera crear una experiencia
interactiva como la de Michelle Alvarez. De ah surgi la gamificacin 2.0.
La gamificacin 3.0 vino con 3 de ESO. Un grupo que necesitaba de una elevada dosis de
motivacin para estudiar los sistemas del cuerpo humano. Y por ello creamos The
Hospital. El storytelling era muy sencillo: la clase se converta en un hospital donde los
alumnos se ponan en la piel de un mdico que tena que salvar a celebrities que haban
tenido algn accidente tenan que vestirse como autnticos doctores con bata y se
llamaban por su apellido. Utilizamos, adems, el aprendizaje basado en proyectos. Todo
ello permiti que los estudiantes aumentase su capacidad de esfuerzo y disciplina,
mejorando sus habilidades sociales para trabajar con otros compaeros
Las conclusiones
Hay que explorar las inquietudes y motivaciones de tus alumnos a los que tienes que
conocer muy bien.
Permite obtener datos de tus alumnos, pero tambin sobre tu labor como docente.