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Mdulo I: AutoCAD 2D Bsico e Intermedio

Autodesk AutoCAD 2012

INDICE

1 INTERFAZ GRAFICA DE AUTOCAD 2012 3


1.1 Entorno de trabajo 3
1.2 Elementos principales de AUTOCAD 2012 5
1.2.1 Men Browser 5
1.2.2 Explorador de Mens 7
1.2.3 Barra de Herramientas QUICK ACCESS 8

2 INICIO DE SESION 11

3 ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE 17

4 EMPEZAR UN DIBUJO BASADO EN UNA PLANTILLA 19

5 ENTORNO DE TRABAJO: MENUS, PALETAS DE HERRAMIENTAS Y BARRA DE HERRAMIENTAS 21


5.1 The Ribbon (Cinta de Opciones) 27
5.2 Ventana de comandos 27
5.3 Configurar Paleta de Herramientas 28
5.4 Configuracin y uso de espacios de trabajo 32
5.5 Trabajar en la ventana Options 35
5.6 Configurar Perfiles de Usuario 43
5.7 Personalizando la interface de usuario (CUI) 45

6 MODOS DE SELECCIN DE OBJETOS 51


6.1 Borrando objetos ERASE 53
6.2 Seleccin rpida QUICK SELECT 55

7 COMANDOS DE AYUDA 58
7.1 Opciones de lmite, snap y grid 58
7.2 Opcin para el movimiento ortogonal del cursor ORTHO 60
7.3 Object SNAP 61

8 DEFINICION DE PARAMETROS DE DIBUJO 62


8.1 Unidades y ngulos 62

9 DIBUJO DE OBJETOS I 64
9.1 Lnea 64
9.2 Rectngulo 65

10 VISUALIZACION BASICA ZOOM, PAN Y REGEN 66


10.1 Ayuda del ORTHO y aplicacin de undo/distancia 67

11 GUARDAR 69
11.1 Seguridad en dibujos 70

12 DIBUJO DE OBJETOS II 72
12.1 Dibujar polgonos 72
12.2 Crculos 75
12.3 Crear y editar polilneas 76
12.4 Crear lneas especiales (SPLINE) 79
12.5 Arcos 80
12.6 Creando lneas mltiples 81
12.7 Dibuja donas (Donuts) 85

13 EDICION DE OBJETOS I 87
13.1 Movimiento de objetos MOVE 87

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13.2 Copiando objetos COPY 89


13.3 Girando objetos ROTATE 91
13.4 Cambiando la longitud de los objetos LENGTH 95
13.5 La ventana del comando PURGE 97
13.6 Editando con GRIPS 99
13.7 Utiliza los comandos medidas y divisin 101

14 EDICION DE OBJETOS II 103


14.1 Estirando objetos STRECHT 103
14.2 Cambiando la escala de los objetos SCALE 105
14.3 Recortar TRIM y extender EXTEND 107
14.4 Copias simtricas MIRROR 110
14.5 Haciendo copias paralelas OFFSET 113
14.6 Multiplica objetos en arreglos rectangulares y polares ARRAY 115
14.7 Aplica cortes en puntos especficos BREAK 117
14.8 Creando chaflanes CHAMFER 118
14.9 Fileteado de objetos FILLET 121
14.10 Explotar objetos EXPLODE 123

15 ADMINISTRACION DE CAPAS 124


15.1 Manejo avanzado de capas 130

16 PROPIEDADES DE LOS OBJETOS 137


16.1 Igualar propiedades (MATCH PROPERTIES) 140
16.2 Trabajando con la propiedad tipo de lnea 141
16.3 Trabajando con la propiedad espesor de lnea 145

17 DIBUJO Y EDICION DE TEXTOS 146

18 MODIFICAR TEXTOS 152

19 SOMBREADO 153

20 CREAR BLOQUES 156

21 USO DE SKETCH 157

22 EL ACOTADO CON AUTOCAD 2012 158


22.1 Comandos de acotado 160

23 HERRAMIENTAS EXPRESS 171

24 CREACION DE STANDARD DE DIBUJOS 173

25 OBTENER LA DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS 176


25.1 Calcular el rea 178
25.2 Obtener el permetro 181

26 IMPRIMIR ARCHIVOS EN AUTOCAD 2012 181

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1.- INTERFAZ GRAFICA DE AUTOCAD 2012


1.1. ENTORNO DE TRABAJO

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

Aprender observar el entorno de trabajo.

01 Cuando abra por primera vez AutoCAD 2012, le presentara la ventana de configuracin inicial, la cual le permite
personalizar el entorno de AutoCAD 2012 para satisfacer sus necesidades. Puede especificar una industria, as como
rea de trabajo y plantilla de dibujo preferencias.

02

03 Si pulsa Next, puede acceder a dos cuadros de dialogo mas donde deber seleccionar una serie de opciones, para
especificar un entorno de trabajo de acuerdo al tipo de industria de su especialidad. Si elige Skip, no se aceptara
ninguna seleccin de entorno de trabajo, apareciendo un cuadro de dialogo con la opcin: Remind Me the Next
Time AutoCAD 2011 Starts, que le permitir abrir indefinidamente el cuadro de dialogo Initial Setup, cada vez que
arranque AutoCAD 2012 o hasta que decida elegir un entorno de trabajo o hasta que desactive la opcin antes
mencionada, despus de haber pulsado Skip.

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Sea cual fuera su eleccin inmediatamente aparecer el siguiente cuadro de dialogo.

05 Yes: Muestra un cuadro de dialogo con las novedades de la versin actual.


Maybe later: Cierra el cuadro de dialogo y abre el entorno de trabajo de AutoCAD.
No,dont show me this again: Cierra el cuadro de dialogo y abre el entorno de trabajo deAutoCAD pero,
cuando se abra AutoCAD nuevamente, ya no aparecer este cuadro de dialogo.

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03 Pulse el botn Workspace Switching ubicado en el lado de la barra de estado y selecciones el espacio deseado, del
men contextual.

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1.2. ELEMENTOS PRINCIPALES DE AUTOCAD 2012

1.2.1 Men Browser:

01 Se presenta en los tres espacios de trabajo. En el lado izquierdo se encuentran una serie de herramientas ms
comnmente utilizadas y en el lado derecho podemos ver, ordenar y acceder a los ltimos archivos que abri
recientemente .En la parte inferior se encuentran las opciones Options y ExitAutoCAD 2012 , para abrir el cuadro
de dialogo Options y salir del programa AutoCAD , respectivamente.

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03 Esta opcin permite buscar un comando de men, ingresando una letra o conjunto de letras de un comando, en el
campo ubicado en la parte derecha del men Browser.

Los resultados encontrados incluyen comandos de mens, sugerencias rpidas, mensajes de comandos, cadena de
textos o etiquetas .Para ejecutar el comando de men ,haga clic en un resultado de la bsqueda de la lista.

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Seleccione el comando deseado y haga clic para ejecutarlo.

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1.2.2. Explorador de Mens

01 La nueva interfaz de explorador de mens le permite examinar archivos e imgenes en miniatura, con informacin
detallada sobre el tamao y el autor del archivo. Los archivos recientes se pueden organizar por nombre, fecha o
ttulo.
En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente, y cuando el cursor apunta a un
archivo especifico, se muestra automticamente una vista previa del dibujo e informacin detallada del mismo.

02 .

03 En la siguiente figuras puede observar la visualizacin de los archivos, pero no como iconos ,sino como vistas en
miniatura. Esto se logra haciendo clic en el icono que se muestra en el lado derecho y eligiendo la opcin Small ,
Medium Large Images:

04

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1.2.3. Barra de Herramientas QUICK ACCESS

01 Se presenta en los tres espacios de trabajo. Ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla. Con AutoCAD
2012, podemos encontrar una herramienta nueva, por defecto, representada por la siguiente imagen.

02

03 Al hacer clic con el botn derecho en esta barra, se presentan cuatro opciones en el men contextual.

04

05 Remove from Quick Access Toobar: Permite eliminar la herramienta seleccionada, de la barra Quick
Access.

Add Separator: Permite agregar una lnea de separacin, en el lugar deseado.

Customize Quick Access Toolbar: Permite personalizar esta barra de herramientas, colocando en ella las
herramientas que el usuario utilice con ms frecuencia .Se abre el cuadro de dialogo Customize User
Interface, seleccione la herramienta deseada, luego arrstrelo a la barra de herramientas Quick Access.

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. Colocamos en el comando, CUI, para acceder a la ventana

La herramienta arrastrada en la barra Quick Access.

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Show Quick Access Toolbar Below the Ribbon: Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon.

Al hacer clic en la nueva herramienta ubicada en el extremo derecho de la barra Quick Access, podemos encontrar
ms opciones.

En el recuadro superior, se observan seis herramientas que indican que estn activas en esta barra de herramientas
.Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente haga clic en la herramienta deseada, automticamente
desaparecer el aspa y la herramienta ya no se visualizara en la barra Quick Access. Si hace clic en cualquier de las
seis herramientas restantes, que no tienen aspa (Macht Properties, Batch Plot, etc) automticamente aparece el
aspa y estas se activan en la barra Quick Access.

More Commands: Con esta opcin podemos abrir el cuadro de dialogo Customice User Interface, para
agregar a la barra de herramientas cualquier herramienta que se desee.
Show Men Bar: Permite visualizar la clsica barra de mens de AutoCAD Classic.
Show Below Ribbon: Visualiza la barra de Quick Access debajo del Libn.

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2.- INICIO DE SESIN

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:

Aprender las opciones de la pantalla de inicio de AutoCAD

01 En Systematic tenemos instalados varios productos Autodesk, por lo que iniciaremos desde el botn inicio,
seleccionar en la parte superior la pestaa de diseo, productos Autodesk, seleccionar Autodesk AutoCAD 2012.

02 Si usted tuviese instalado alguna versin de AutoCAD diferente en su computadora personal, solicite en el rea de
Soporte Tcnico de Systematic, con el objetivo de que pueda llevar el software correspondiente a su capacitacin.

03 Usted llevar la versin de Autodesk AutoCAD 2012 en ingls, puesto que el material y la didctica del curso se ha
elaborado en base a los requerimientos de Autodesk.

04 Luego de unos cuantos segundos, estaremos frente a una pantalla lista para trabajar.

Nuestro objetivo ser pasar de la interface 2012 a la interface clsica:

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05 Se recomienda configurar el entorno de trabajo de AutoCAD en el lienzo de color negro, para una mejor
visualizacin y descanso de los ojos al momento de trabajar, recuerde que AutoCAD es una herramienta de mucha
concentracin, nos puede demandar horas de trabajo en nuestros futuros proyectos, el lienzo negro ayudar al
descanso visual.

Para configurar el lienzo NEGRO siga las siguientes instrucciones:


OPCION 1

OPCION 2

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06 Seleccione la opcin Tools, ubquese en options y le aparecer una nueva ventana de configuracin que se muestra
en la siguiente pgina.

07 En la parte inferior de su pantalla, active el icono Workspaces y elija DRAFTING Y ANNOTATION.

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08 Luego, dirjase al extremo izquierdo, ubquese sobre cualquier icono y use el clic derecho.
Aparecer el siguiente men.

Con esto conseguiremos la interface clsica de Auto CAD.

09 Ejecute la orden STARTUP y asgnele valor 1, de la siguiente forma:

Command: STARTUP
Enter new value for STARTUP <0>:

Pida una sesin nueva usando el icono NEW. Se visualiza la siguiente ventana de dialogo:

Esta pantalla nos ayuda a establecer nuestro espacio de trabajo, mediante ayudantes, planillas, etc. Que
Explicaremos a continuacin.

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10 Seleccione la primera opcin: Star From Scratch

Esta opcin permite que ingresemos a una pantalla vaca con los parmetros bsicos por defecto (se incluyen los
lmites del dibujo, graduaciones, altura, etc.) basados en las planillas acad.dwt y acadiso.dwt.

Estos son listados como english o metric respectivamente. Los limites de una hoja con planilla ingles es de 12 por 9
en cambio de una hoja con planilla mtrica es de 420x 297 unidades.

11 Seleccione la ltima opcin de Crate New Drawing: Use a Wizard.

Nos gua a travs de pasos bsicos para fijar una serie de parmetros tiles para empezar a dibuja.

Hay dos tipos de configuracin: la rpida (Quick Setup) y la avanzada ( Advanced Setup)

12 La configuracin rpida pide indicar cules sern las unidades, ngulos, orientacin a utilizar y cul ser el rea que
limita a nuestro dibujo.

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13 La configuracin avanzada, adems de los pedidos anteriores solicita indicar el sistema angular, la direccin de los
ngulos, el sentido de medicin angular, etc.

14 El dibujo inicial utilizado por el wizard es acad.dwt y estn basados segn lo establecido por MEASUREINIT en el
registro.

Cuando esta variable est en 0 el dibujo es acad.dwt y si est en 1 es acadiso.dwt. Los lmites de un dibujo,
unidades y la direccin del ngulo estn configurados internamente por estos archivos.

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3.- ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

Aprender como abrir un dibujo existente de Auto CAD 2011.

01 Del men desplegable File seleccione Open

02 Otra manera de abrir un archivo, desde la barra de herramientas Standard, seleccionar icono ()

03 En la caja de dialogo Select File dentro de la lista Look in: ubique el directorio Curso Auto CAD, y seleccione el
archivo Teod.dwg.

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04 Los iconos en el lado izquierdo de la caja de dialogo proveen un rpido acceso a los archivos usados con mayor
frecuencia y sus respectivas ubicaciones.

05 En la lista File Name aparece el formato del archivo que puede ser abierto en AutoCAD

06 En la lista File of type aparece el formato del archivo que puede ser abierto en AutoCAD.
El formato ms comn es el .dwg

07 Verifique que tenga seleccionado el archivo Primer dibujo.dwg y pulse el botn Open o haga doble Clic.

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4.- EMPEZAR UN DIBUJO BASADO EN UNA PLANTILLA

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

Aprender cmo utilizar una plantilla de dibujo de AutoCAD

01 Del men Browser desplegable File seleccione New.

02 Otra manera de Abrir un archivo, desde la barra de herramientas Standard, seleccionar el icono ().

03 Dentro de la caja de dilogo Crate New Drawing seleccione la opcin () se: Use a Tmplate
Esta opcin permite crear un nuevo dibujo basado en un archivo plantilla.

Todas las plantillas de dibujos tienen extensin .dwt y se encuentra disponible para usarlas.

04 Al seleccionar Use a Tmplate se mostrar una lista de planillas disponibles.Seleccione algunas de las plantillas
y observe los detalles en el sector tmplate description. El directorio donde estn ests plantillas se llama
Templates.

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05 Las plantillas las puede utilizar cuando necesite crear varios dibujos con las mismas configuraciones por
defecto, as ahorra tiempo al crear o personalizar un archivo plantilla que contenga todas las especificaciones
que desee al iniciar un dibujo nuevo. Algunas de estas especificaciones por defecto:

Tipo de Unidades y Precisin


Membretes y Logotipos
Nombres de Capas
Snap, Grid, y Ortho
Lmites del Dibujo
Estilos de Dimensin
Estilos de Texto
Tipos de Lneas

06 Adems se puede escoger como plantilla a algn archivo creado por el usuario.

07 Con el archivo ENTORNO.dwg abierto, seleccione File>Save as. Y seleccionar de los tipos de archivo grabarlo
como Auto CAD Drawing Tmplate (*.dwt)

08 En la caja de dialogo Tmplate Descripcin ingrese en Description: Modelo de PlanillaY active OK.

09 Borre los elementos en el dibujo, grabe Plantilla.dwt y luego cierre el archivo.

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5.- ENTORNO DE TRABAJO: MENS, PALETAS DE HERRAMIENTAS Y BARRAS DE


HERRAMIENTAS

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aprender el entorno de trabajo de Auto CAD.

01 Pulse el botn de File Open y en la caja de dialogo ubique el directorio curso Auto CAD 2012 y pulse el
botn abrir o haga doble clic.

Seleccione el archivo Teod.DWG y pulse el botn o haga doble clic.

02 Despliegue los mens en la parte superior de la pantalla para familiarizarse con el contenido de cada
uno de ellos.

03 Seleccione los botones en la parte inferior de la pantalla para observar las diferentes presentaciones del
dibujo, configuradas para aplicar diverso comandos. Al final deje archivo el botn Model.

04 Trabajar con Tool Palettes

Los Tool Palettes proveen acceso inmediato a un inventario de herramientas de AutoCAD. Comandos de
mayor uso, estilos de sombreado y librera de bloques.

Active Tool Palettes desde men despegable Windows o usando el botn (CTRL +3) en la parte superior de la
pantalla.

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Ubique Tool Palettes sobre el lado izquierdo de la pantalla segn avance con su diseo, al usar Tool Palettes
podr crear diferentes objetos y dibujar elementos directamente, sin tener que navegar por diversas caja de
dialogo.

05 PROPERTIES PALETTE es una herramienta para aadir y modificar elementos dentro de una sencilla y
consistente interface de usuario, eliminando las cajas de dialogo de aadir y modificar.
Active Properties Palette desde el men despegable Windows usando el botn (CTRL+1) en la parte superior
de la pantalla.
Ubique Properties Palette sobre el lado izquierdo de la pantalla, tal como se aprecia en la figura de la derecha.

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06 Para incrementar el espacio de diseo active la opcin de Auto Hide seleccionando el botn en
ambas paletas.

07 Coloque el cursor sobre Tool Palettes, para que se muestren nuevamente todos los botones.

Seleccione cada botn para familiarizarse con el contenido.

08 Active el botn sobre el nombre de la paleta para seleccionar la opcin de transparencia, desplazando la
barra Less y more puede controlar el nivel de transferencia de la paleta.

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09 Verifique que tiene activa la presentacin Model.

Seleccione el crculo tal como se aprecia en la figura de la derecha.

Coloque el cursor sobre Properties Palette para que dentro del sector Geometry se muestre la informacin
referida a dicho crculo.

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10 Auto CAD cuenta con una serie de barras de herramientas donde aparecen los botones para ejecutar los
comandos. Entre las barras ms usadas estn:
BARRA AutoCAD CLASSIC

barra Standard: impresiones, archivos, etc.

barra Properties: asignacin de colores, grosores, tipos de lneas.

barra de dibujo: Draw dibujo: lneas, arcos, polilineas, etc.

barra de edicin- Modify: borrar, copiar, mover, etc.

BARRA DRAFTING Y ANNOTATION <> THE RIBBON (Cinta de Opciones)

BARRA STANDARD

BARRA DE DIMENSION

BARRA DE EDICION BARRA CONSULTAS

BARRA PROPERTIES
BARRA DE DIBUJO

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11 Empleo del botn del mouse: el botn derecho sirve para varias operaciones si se encuentra el cursor en la
zona de dibujo y hace clic derecho aparece tal como se muestra en la figura:

La primera opcin Repeat. Indica la posibilidad de repetir el ltimo comando realizado.

La segunda opcin Recent Input despliega la relacin de ltimos comandos utilizados.

12 Los Grips son como las asas de los objetos que ayudan a la edicin. Al seleccionar un objeto sus Grips se
muestran en color azul y si uno de ellos es picado cambia de color rojo y si damos clic derecho a dicho Grip,
aparece el siguiente men:

13 Cierre el dibujo ENTORNO dwg, sin grabar las modificaciones.

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5.1.- THE RIBBON (CINTA DE OPCIONES)

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:

Conocer y manejar el Ribbon

01 Dirigirse a: Men > Tools > Palettes > Ribbon

02 Siga las indicaciones del instructor.

5.2.- VENTANA DE COMANDOS:

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer la ventana que almacena los comandos ejecutados en Auto CAD

01 Abra el archivo PRACT. Dwg

02 Ubique la ventana inferior en la pantalla, donde se ingresan los comandos.

03 Presione sobre las lneas en alto relieve a la izquierda de la ventana y arrastra hacia el centro de la
pantalla.

04 Ingrese el comando LINE y presione ENTER, lo que escribe aparece en la ventana de comando.
Esta ventana almacena la informacin generada por cada comando, y sirve como referencia de los
pasos a seguir.

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06 Active la tecla F2, aparece una ventana de comando ms amplia denominada tambin ventana de
texto.

07 En esta ventana tiene el men Edit. con el cual puede acceder a comandos recientes (recent Comands) a
copiar el texto almacenado hacia otro programa basado en Windows (copy history) o pegar texto desde otra
aplicacin (paste). Tambin puede acceder a la caja de dialogo de opciones de Auto CAD (options)

08 Cierre la ventana de texto, activando nuevamente la tecla F2.

09 Coloque la ventana de texto, activando nuevamente en la parte inferior de la pantalla.

5.3.- CONFIGURAR PALETAS DE HERRAMIENTAS

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento para configurar paletas de herramientas, incluyendo aquellos comandos de mayor
frecuencia de uso y aadiendo texto descriptivo y barras separadoras.

01 Crear un nuevo dibujo.

02 Si la paleta Properties no se muestra, clic properties en la barra Estndar.

Si la paleta Tool Palettes no se muestra, clic Tool Palettes en la batta Standard.

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03 Botn derecho en cualquier barra y seleccione otra barra de herramientas que podra ser mostrada
en su configuracin de AutoCAD.

04 En la barra de estado, clic sobre el icono de bloqueo (candado) y seleccione Docked Toolbars.

Clic el icono de bloqueo otra vez y seleccione Floating Windows.

05 Clic y arrastre las paletas y cualquiera de las barras bloqueadas. Podr ver el smbolo indicando que la
infertase est bloqueada.

Las paletas y barras bloqueadas no sern desplazadas.

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06 Mantenga presionada la tecla CTRL para anular el bloqueo, clic y arrastre las paletas para
intercambiar su ubicacin en la pantalla.

07 En la barra de estado, clic sobre el icono de bloqueo (candado) y deselecione Docked Toolbars.

Clic el icono de bloqueo otra vez y deseleccione Floating Windows.

08 Dentro de la paleta Tools Palettes seleccione el sector Hatches.

Botn derecho en sector encima del texto ISO Hatches.


Clic Add Text.

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09 Ingrese protones de sombreado ISO.


Presione Enter.

10 Clic y arrastra los elementos de patrones de sombreado


debajo del texto Patrones de sombreado ISO.

11 Botn derecho sobre el texto Imperial Hatches.

Clic rename.

Ingrese patrones de sombreado imperial.


Presione Enter.

12 Botn derecho en sector encima

del texto Patrones de sombreado imperial.

Clic Add Separator.

13 Clic y arrastre elementos de


patrones de sombreado encima
de la lnea separadora.

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14 Cierre el archivo sin grabar.

5.4.- CONFIGURACION Y USO DE ESPACIOS DE TRABAJO:

En este ejercicio, usted creara un espacio de trabajo a 3D. Usted comienza con un espacio de trabajo en blanco al cual
agregara las barras que sern utilizadas lo ms frecuente en un modelado 3D.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Identificar las maneras en que los espacios de trabajo nos pueden ayudar en las tareas diarias.
- Ubicar y usar los comandos requeridos para crear espacios de trabajo.
- Crear y usar espacio de trabajo.

01 Crear un dibujo nuevo usando su planilla por defecto.

02 En el dialogo CUI, haga clic en el grupo Workspaces y clic en New Workspaces.

03 Renombre el workspace a Modelamiento-3D


y clic Customize Workspace.

04 Ahora que esta creado el espacio de trabajo, debe llenarse con barras de herramientas y mens. En el
panel de Customizations, active el Check Menus y con esto se aadirn todos los mens desplegables al
workspace.

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05 Ahora desde ese mismo panel expanda el grupo Toolbars y seleccione los cheks de las siguientes barras.

Draw, Inquiry, Modify II, Properties, Layer, 3D Navigation, Render, Modeling, solid Editing, UCS,
Worspace, Viewports, Visual Styles.

06 En el panel Wokspace contents, clic en done y luego OK.

Ahora ajustaremos las posiciones de las barras y configurar los workspaces Setting para
automticamente guardar los cambios.

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07 En la barra Workspaces, seleccione de la lista: Modelamiento-3D.

Luego ajuste la posicin de las barras de herramientas acomodndolas a las reas alrededor de la zona
grafica.

08 En la barra WorkSpaces, clic en Workspaces Setting.

En dicho dialogo seleccione Modelamiento-3D.

Adems haga clic en Automatically Save Workspace Changes.

Clic en OK.

Luego ajuste la posicin de las barras de herramientas a las reas alrededor de la zona graficas.

09 En la barra Workspaces,clic en Workspaces Settings,En dicho dialogo seleccione Modelamineto-3D


luego clic en Add Separador.

Ademas haga clic en Automatically Save Workspace Changes ,clic en OK.

10 En la barra Workspace, seleccione 2D Drafting & Annotation de la lista. Su pantalla debera cambiar

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mostrando los elementos de este Workspace.

En la barra Workspace, seleccione Modelamiento-3D de la lista. Su pantalla debera cambiar mostrando


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los elementos del nuevo Workspace creado.

12 Si va a trabajar en entorno 3D, utilice el Workspace 3D Modeling. Note que hay un cambio en el
Dashboard.

13 Si elige el Workspace 2D Drafting & Annotation se recupera el entorno de trabajo para 2D. Note que
tambin se recupera el Dashnoard inicial.

14 Si elige el Workspace AutoCAD Classic, se obtendr el entorno de trabajo que aparece cuando AutoCAD
se inicia por primera vez. Note que no hay Dashnoard.

15 Cierre el ejercicio sin grabar las modificaciones.

5.5.- TRABAJAR EN LA VENTANA OPTIONS:

Esta es la ventana desde la cual se establecen las preferencias de cada usuario, tiene varios sectores que agrupan las
caractersticas y/o variables modificables segn la tarea que ejecutan.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento adecuado y las situaciones en las cuales es necesario modificar los parmetros incluidos
dentro de opciones, incluyendo la configuracin de perfiles de usuario.

01 Crear un dibujo nuevo usando su plantilla por defecto.

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02 Active botn derecho sobre la pantalla de dibujo y seleccione Options.


Tambin puede acceder desde el men Tools>Options.

03 El primer sector (files) es para la especificacin de las Rutas de bsqueda.

Cuando se inicia AutoCAD, determina donde debe buscar ciertos archivos, estos incluyen archivos de
soporte, controladores de dispositivos, los que se encuentran instalados en carpetas diferentes en la
computadora, tambin indica donde debe guardar determinada informacin como archivos de Backup
temporales, archivos de trabajo, etc.

04 El segundo sector (Display) contiene las opciones de visualizacin.

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Dentro de Window Elements se controla la presencia de las barras de deslizamiento, men de pantalla,
tamao de botones para las barras de herramientas, las etiquetas de ayuda y sus claves cortas. El botn
colors nos lleva a otra ventana donde controlar el color de cada componente de la pantalla y el botn
fonts establece el tipo de letra que se utiliza en la lnea de rdenes

Dentro de display Resolution

se manejan los valores de


resolucin

de pantalla para arcos, crculos,

polilineas, objetos renderizados y

superficies.

Dentro de Layout elements se controla la presentacin de los botones Layout y Model, el are de
impresin, el fondo de papel y sus sombras. Adems de la opcin por defecto que muestra la
configuracin de pagina y los puertos de vista para las nuevas laminas (Layoutys)

Dentro de Display Performance se controla Pan y Zoom con imagines Raster y Objetos OLE, manejo de
bordes para las imgenes raster y los textos, el llenado de slidos y el dibujo de siluetas reales para
slidos y superficies.

Con la barra inferior izquierda se controla el tamao de la cruz que representa la ubicacin del Mouse.
Un tamao del 100% indica que ocupara toda el rea de dibujo.

Con la barra inferior derecha se controla la intensidad de los objetos referenciados, durante el proceso
de edicin en el lugar.

05 El tercer sector (Open and Save) contiene opciones de Apertura y Grabaciones de Archivos.

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En este sector se pueden fijar diversos parmetros para la grabacin, creacin de Backups, referencias
externas y objetos ARX.

En el recuadro File Save puede controlar el tipo de archivo que se genera, un DWG, DWT, DXF y la
posibilidad de hacerlo como una versin anterior desde 12.

En el recuadro File Safety Precautions se controla el tiempo de grabacin automtica, la creacin de


Backups con cada grabacin, comprobar el error CRC (clic Redundancy Check) continuamente. La opcin
Maintain a log file controla si AutoCAD graba el contenido de la ventana de ordenes en un archivo de
registro. La opcin File Extension for Temporary Files especifica cul ha de ser extensin que se va dar a
los archivos temporales, normalmente es AC$. En el botn security Options se configura la clave de
acceso al archivo y con la opcin Display digital signature information se muestra la informacin de la
firma digital.

En el recuadro file Open se controla el numero de archivos recientemente usados que aparecern en la
lista de acceso, adems de mostrar la ruta completa de acceso en el titulo.

El recuadro External Referencses (xrefes) controla la forma en que AutoCAd manjea los layers y los

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ndices donde puede haber Xrefs.

El recuadro ObjectARX applications controla la carga de los archivos AutoCAD Runtime Extension ARX.

06 El cuarto sector (Plot and Publish) contiene opciones de impresin y publicacin de Archivos. En este
sector se controla la variedad de caractersticas asociadas a la impresin como el dispositivo de
impresin por defecto, estilos de trazado, configuraciones de la impresora mensajes del sistema
relativos a la impresin, la forma de impresin de objetos OLE, tablas de estilo, etc. Tambin como
especificar los mrgenes de impresin, las configuraciones de sellos en el archivo impreso y las
configuraciones de tablas de estilo de impresin.
Asimismo encontraremos las opciones referidas a los archivos log sobre el proceso de impresin y
publicacin.

07 El quinto sector (system) contiene opciones de impresin y publicacin de archivos.

Desde este sector se puede controlar


si va trabajar con varios documentos
en una sesin o solo con uno, se puede
cambiar el uso de nombres largos,
la visualizacin del cuadro de dialogo
de inicio, la carga de archivos LISP,
la conectividad de bases de datos,
propiedades de visualizacin en 3D,
y las opciones de regeneracin de
laminas (layout).

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08 El sexto sector (User Preferences) contiene opciones de preferencia de Usuario.

En este sector puede configurar el entorno de trabajo de acuerdo a sus preferencias, puede personalizar
los parmetros de mens contextuales y definir las propiedades de pantalla para incluir hipervnculos en
sus archivos, entre otros parmetros se puede modificar las preferencias de escala en los procesos de
insercin de elementos a su dibujo, los mtodos de ordenacin de objetos, la prioridad para indicar
coordenadas, los parmetros de grosor de lnea, la lista de escalas para los puertos de vista en el
proceso de impresin.
As mismo puede configurar las dimensiones asociativas, los campos aplicables en las tablas de AutoCAD
y la opcin de combinar Zoom y Pan para el proceso de deshacer o rehacer.

09 El sptimo sector /drafting) contiene opciones para las ayudas del dibujo.

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Pueden definirse los parmetros de sistntias ayudas de dibujo, el color y tamao de autoSnap
y el tamao del apertura box,las propiedades del Autotracking,las opciones de los objetos Snap,
las configuraciones para las etiquetas de ayuda para el dibujo, para las lucesy para las cmaras.

10 El octavo sector (3d modeling) contiene opciones para el modelado en tres dimensiones.

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En este sector puede configurar la presentacin del cursos durante el modelado en 3D, la presentacin
del icono del UCS, el estilo visual durante el modelado, la cantidad de isolineas en las direcciones U y V.
As mismo puedo configurar el proceso de recorrido, vuelo virtual y el tipo de animacin, adems del
uso de la rueda del Mouse.

11 El noveno sector (Selection) contiene opciones para el proceso de seleccin de objetos.

Permite precisar las herramientas de seleccin y los mtodos de designacin de objetos, puede precisar
el tamao de la caja de seleccin y los modos de seleccin. Adems puede configurar los colores que
identifican el estado de los grips de seleccin.

12 El ltimo sector (profiles) contiene los perfiles que pueden aplicarse en el AutoCAD.

Los perfiles (profiles) son parmetros de entorno de dibujo que haya elegido un usuario, si se comparte
un equipo con otros usuarios puede restablecer sus parmetros convirtiendo en actual el perfil.

Este sector de la caja de dialogo Options se utiliza para crear y guardar los perfiles.

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13 Cierre el ejercicio sin grabar las modificaciones.

5.6.- CONFIGURAR PERFILES DE USUARIO:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento adecuado para la configuracin de perfiles de usuario dentro de opciones.

01 Crear un dibujo nuevo usando su plantilla por defecto.

02 Active la caja de dialogo Options para crear un perfil de usuario con las caractersticas que se detallan
en los siguientes pasos.

03 Dentro del sector display:

Aplicar color de fondo de rea de dibujo = negro.


Tamao del Crosshair = 100%

04 Dentro del sector Open and Save establecer el tiempo de autograbado en 20min.

05 Dentro del sector User Preferences, activar la accin del clic derecho.

Y configure para que repita el ltimo comando (en el modo por defecto).

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06 Dentro del sector Drafting en el recuadro Autosnap Settings activar el botn Colors.

En la caja de dialogo Drawing Window Colors dentro de la lista Color seleccionar el color Verde (green)

07 Dentro del sector Selection establecer los colores de Negro y rojo para las opciones de grip no
seleccionado (Unselected) y grip seleccionado (Selected) respectivamente.

08 Dentro del sector Profile, presionar el botn Add to List, ingrese nombre y descripcin del perfil, luego
presionar el botn Apply & Close.

Para poder grabar como un archivo presionar el botn Export, all ubique el directorio Curso ACAD
Expert 2008 para dar nombre y guardar el archivo del perfil. Con extensin arg.

Finalmente para que se establezcan todas las caractersticas que se han seleccionado, debe presionar el
botn Set Current y luego OK.

Ayuda visual pasos 01 al 08.

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09 Cierre el ejercicio sin grabar las modificaciones.

5.7.- PERZONALIZANDO LA INTERFACE DE USUARIO (CUI):

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento para personalizar los Toolbars y otros elementos de la interface.

01 Crear un dibujo nuevo.

02 Active clic derecho sobre cualquier icono y ejecute Customize.

03 Despliegue customizations in All CUI Files.

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Se mostraran todos los elementos de la interface.

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04 En la parte inferior, expanda el cuadro.

05 En la parte inferior, arrastre el icono dimensin, Aligned.

06 Llvalo a la parte superior donde se encuentra el Toolbar Preview y sultelo entre los iconos polgono y
rectngulo.

Con esto quedara agregado al Toolbar.

Para eliminar un icono, simplemente se arrastra al vacio. Ejemplo, arrastre el icono Revisin Cloud y
07 sultelo fuera del Toolbar:

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08 Ahora, vamos a modificar un elemento del men desplegable. Repliegue la seccin Toolbars y
despliegue la seccin mens>file.

En la parte inferior, arrastre el icono Cascade.


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10 LLvelo a la parte superior y ubquelo luego de Open.

Con este quedara agregado al Men.

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11 Si se desea eliminar un elemento, active clic derecho y elija Remove.

12 Del mismo modo se puede proceder con los mens contextuales. Estos se encuentran en la seccin
Shorcut Mens.

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13 Si se desea agregar un Toolbar dentro de otro, debe arrastrar desde el sector izquierdo hacia el
derecho.

14 Ejemplo, para agregar el Toolbar Draw dentro del Toolbar Standard: haga clic sobre el Toolbar
Standard.

15 Luego, arrastre el Toolbar Draw. Y llvelo al sector derecho donde se ve el Toolbar Standard. Sultelo
en cualquier ubicacin.

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16 Cierre el ejercicio sin grabar las modificaciones.

6.- MODOS DE SELECCIN DE OBJETOS:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer diversos mtodos de seleccin de objetos en Auto CAD.

01 Abra el archivo BORRAR.dwg.

02 La seleccin de objetos es muy importante debido a que todos los comandos de


edicin lo requieren y puede ser realizada de diferentes maneras. El usuario tiene que
escoger el mtodo para que la seleccin sea lo ms rpida y precisa. El objetivo se
cumplir al responder adecuadamente al mensaje Selec Object en cualquiera de los
comandos.

03 Por lo general, se emplea la seleccin por ventana normal y la ventana cruzada.


Veamos las diferentes alternativas:

04 La seleccin ms directa es picar directamente sobre el / los objeto(s), se ver que


dicho objeto se muestra con lneas punteadas y adems con puntos azules llamados

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Grips. (Los Efectos producidos al picar nuevamente en los Grips facilitan la edicin).

05 La seleccin por medio de una ventana (Windows) es lo ms general, se deben


ingresar dos esquinas opuestas y los objetivos que queden completamente dentro de
la ventana estarn seleccionados. Implcitamente su seleccin se puede hacer
seleccionando ventanas de izquierda a derecha.

06 La seleccin por Crossing es similar a la ventana, solo que tambin logran ser
seleccionadas las entidades que sean cruzadas por ella. Implcitamente su seleccin se
puede hacer seleccionando ventanas de derecha a izquierda.

07 Una de las maneras ms tiles es la seleccin Previous, con sta se puede volver a
seleccionar el objeto o los objetos que fueron seleccionados la ltima vez.

08 La seleccin Last permite seleccionar rpidamente la ltima entidad que haya


dibujado.

09 La seleccin Windows Plygon permite seleccionar una ventana que tenga cualquier
forma poligonal a fin que encierre a las formas ms diversas.

10 La seleccin Crossing Windows permite seleccionar una ventana poligonal similar a la


anterior, pero adems permite que los elementos que sean cruzados por sta tambin
sean seleccionados.

11 La opcin Fence es como si se dibujara una lnea de tal manera que todos los
elementos que sean cruzados por ella sern seleccionados.

12
La opcin All simplemente selecciona a todas las entidades de su diseo.

13
En el siguiente ejercicio pondremos en prctica las opciones mencionadas de
seleccin objetos

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6.1.- BORRANDO OBJETOS ERASE

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el modo de eliminar objetos en su dibujo.

01 Contine en el archivo BORRAR.dwg.

02 El comando Erase elimina los objetos que son seleccionados.

03 Slo lo ltimo borrado se puede recuperar con el comando OOPS.

04 El procedimiento para aplicar Erase:


Command: Erase
Select Object: (cualquier modo de seleccin)
Select Object: ENTER (si no vamos a seguir seleccionando)

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05 Cuando se han seleccionado entidades y dentro de ellas existen algunas que fueron
seleccionadas por error, se puede corregir esto usando la opcin REMOVE.

06 El procedimiento para aplicar REMOVE dentro de Erase:


Comand: ERASE
Select Object: (cualquier modo de seleccin)
Select Object: R, ENTER
Remove Object: (Cualquier modo de seleccin, en este caso esta opcin deselecciona
objetos)

07 Si despus de haber removido las entidades que no deben ser afectadas, el usuario
desea seguir seleccionando ms entidades, entonces hay que digitar la A de ADD
(Aadir).

08 Ahora aplique el comando Erase con las opciones de seleccin de objetos explicadas
en el ejercicio anterior.

09 En el objeto circular y dentado de la esquina superior izquierda, debe eliminar las


lneas radiales de color celeste (Cyan). Se recomienda utilizar la opcin de seleccin
Fence.

10 En el objeto ubicado en la esquina superior derecha, debe eliminar el permetro de


color celeste (Cyan). Se recomienda utilizar la opcin de seleccin Polygon (CP) y
seleccionar los puntos de 1 al 5 como vrtices del polgono de seleccin.

11 En el objeto ubicado en la esquina inferior izquierda, debe eliminar el texto de color


celeste (Cyan) y el rectngulo amarillo.

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Se recomienda utilizar la opcin se seleccin Crossing.

12 En el objeto ubicado en la esquina inferior derecha, debe eliminar el texto de color


celeste (Cyan) y el rectngulo amarillo. Se recomienda utilizar la opcin de seleccin
Windows.

13 Cierre el archivo BORRAR sin grabar.

6.2.- SELECCIN RPIDA (QUICK SELECT)

Usando el Quick Select, puede filtrar la seleccin por propiedades del objeto tales como color,
tipo de lnea, etc. Por ejemplo, se puede seleccionar todos los crculos de color rojo en el dibujo
actual sin seleccionar otro objeto, o puede seleccionar todos los objetos del dibujo menos los
crculos de color rojo.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Usar los grips para la edicin y modificacin de objetos.


- Realizar ediciones con la utilizacin mnima del teclado.

01 Abra el archivo Seleccin Rapida.dwg.

02 Haga una seleccin rpida de todos los crculos de radio 20.

Ejecute Tools > Quick Select

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En la caja de dialogo Quick Select configurar lo siguiente:

Apply to: Entire Drawing

Object type: Circle

Properties: Radius

Operator = Equals

Value : 20

How To apply : Include in new selection Set

03 Presione OK para confirmer.

Observe como de inmediato los crculos que tienen un radio de 20 unidades fueron seleccionados.

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04 De la seleccin hecha, quite los crculos de color negro.

Ejecute Tools > Quick Select configurar lo siguiente:

Apply to: Entire Drawing

Object type: Circle

Properties : Color

Operator = Equals

Value: By Layer

How to apply : Exclude from new selection set.

05 Presione la tecla ESC para quitar todas las selecciones y esta vez seleccionemos todas las figures de color
azul.

Ejecute Tools > Quick Select

En la caja de dialogo Quick Select configurar lo siguiente:

Apply to : Entire Drawing

Object Type : Multiple

Properties : Color

Operator = Equals

Value : Blue

How to apply : Include in new selection set.

06 Presione la tecla ESC para quitar todas las selecciones.

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07 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

7.- COMANDOS DE AYUDA:

7.1.- OPCIONES DE LMITES, SNAP Y GRID:

01 Contine en el archivo ENTORNO.dwg.

02 Active Format < Drawing Limits para conocer la manera de configurar su rea de trabajo en el espacio MODEL de
auto CAD.

03 En la ventana de comando, le solicita ingresar la esquina inferior izquierda del area de trabajo, por defecto
aparece la coordenada absoluta 0,0,0 equivalente a las coordenadas X,Y,Z.

04 La siguiente lnea: Specify Upper Right Coner <420.0000, 297.0000>, est indicando la esquina superior derecha
del rea de trabajo.

05 Ingrese la coordenada 50,40 y presione ENTER. Ahora su rea de trabajo es de 50,40 y presione ENTER. Ahora su
rea de trabajo es de 50 unidades en la direccin X y 40 unidades en Y.

Active el botn GRID en la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla de dibujo.


06

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07 Al activar el GRID se visualiza una rejilla de puntos en la pantalla que servir como gua para dibujo. Adems el
GRID cubre siempre lo que se haya especificado como los lmites del dibujo. A veces, el GRID se superpone con las
lneas dando la sensacin de entrecortadas, pero solo es un defecto de pantalla. Adems el GRID no sale impreso.

08 El GRID se activa o desactiva en la barra de estado o con la tecla F7.

09 Active el botn derecho sobre el botn GRID y seleccione Settings.

10 En la caja de dialogo Drafting Setting ingrese 1 como espacia del GRID, para X e Y. tambin active Snap, a la
izquierda e ingrese tambin 1 como espacio del Snap, para X e Y.

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11 En la caja de dialogo Drafting Setting ingrese 1 como espacia del GRID, para X e Y. tambin active Snap, a la
izquierda e ingrese tambin 1 como espacio del Shap, para X e Y.
Active OK.

12 Activar el modo Snap resulta de utilidad en el ingreso de puntos al iniciar un dibujo o en el ingreso de puntos con
espaciamientos iguales o en el ingreso de puntos con espaciamientos iguales o mltiplos de algn valor.

13 Desplace el cursos sobre los puntos de GRID y sentir como el SNAP est dirigiendo al cursor.

7.2.- OPCION PARA MOVIMIENTO ORTOGONAL DEL CURSOR ORTHO

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer el modo de direccin ortogonal del cursor.

01 Abra el archivo LINEA.dwg.

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02 Una forma mejorada para el ingreso de puntos es utilizar el ORTHO que controla la direccin hacia donde
apuntar el cursor.
Al activar el modo ORTHO (barra de estado) o (F8) nos ayuda a dibujar en direccin horizontal y vertical.

03 Es necesario indicar que el ORTHO no solo se usa para dibujo lineal sino para cualquier comando ya sea de
dibujo o de edicin, por ejemplo si se desea mover un objeto en forma horizontal, se selecciona el objeto a
mover y luego se le dan los puntos orden y destino con el modo Ortho Activado.

04 Se activa o desactiva en la barra de estado o con la tecla F8.

7.3.- OBJECT SNAP

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Conocer los modos de seleccin precisa, cuando existen elementos de referencia.

01 Contine en el archivo LINEA.dwg.

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02 Para prefijar los modos Osnap:


Command: OSNAP

03 Se debe de hacer clic en el casillero que se desea prefijar de tal manera que cada vez que algn comando
solicite un punto y acercamos el cursor a la zona Auto CAD por defecto al acercarme a alguna entidad me
captura dicho modo.

04 Por ejemplo en este caso haga clic en el modo EndPoint, Center e Intersection, desactive los otros, y

05 Cerramos el cuadro con OK.

06 Se activa o desactiva en la barra de estado o con la tecla F3.

8.- DEFINICION DE PARAMETROS DE DIBUJO:


8.1.- UNIDADES Y ANGULOS:

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:
Conocer el formato de Unidades Lineales y angulares, as como los sistemas de coordenadas en Auto CAD
2012.

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01 Contine en el archivo ENTORNO. Dwg

02 Active format < Units para conocer los tipos de unidades disponibles en Auto CAD.

03 Unidades lineales: auto CAD 2010 maneja los siguientes tipos de


unidades lineales:
Decimal: notacin decimal normal.
Engineering: mediaciones en pies y pulgadas decimales
Architectural: mediaciones en pies, pulgadas y
fracci0ones de pulgadas.
Fraccional: ingreso y visualizacin en nmeros mixtos
(enteros y fracciones).
Scientificc: ingreso y visualizacin en nmeros mixtos en
notacin cientfica (nmeros expresados como producto
de un numero decimal con una potencia de 10).

04 Adems para cada una de ellas se puede especificar la presin, cuantos decimales se utilizaron, la fraccin
ms pequea que se pueda manejar, etc.

05 Unidades angulares: auto CAD 2012 maneja los siguientes tipos de unidades angulares:
decimal/degress: ingreso de ngulos con sus residuos expresados en decimales.
deg/ min/ sec: ingreso de ngulos en grados, minutos y segundos.
grads: ingreso y visualizacin en grados centesimales.
Radians: ingreso y visualizacin en radianes.
surveyor: ingreso y visualizacin en formato de navegacin.

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9. DIBUJO DE OBJETOS I:
9.1.- LNEA

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Crear segmentos de lnea, usando diversos mtodos.

01 Abra el archivo UNIDADES.dwg.

02 Dibujaremos las lneas indicadas, partiendo desde el punto (1) y cambiando el sistema de unidades cada vez
que sea necesario.
Seleccione el comando Line de la barra Draw

03 El comando pide el punto inicial de la lnea:


FROM POINT:
Vamos a asumir en forma absoluta que dicho punto ser: 20,57 unidades, esto significa 20 unidades en el eje
X y 57 unidades en el eje Y, ambos positivos y medidos a partir del origen de coordenadas 0,0., entonces
ingrese 20,57
Nota: Auto CAD para satisfacer a todos los requerimientos a esas unidades le llama simplemente unidades
de dibujo de Auto CAD, representando para el dibujante o proyectista: metros, milmetros, pulgadas, etc. Lo
que a su criterio l adecua.

04 Para el siguiente punto, ingresaremos coordenadas relativas, indicando las coordenadas del punto de
destino como si el punto inicial fuera el origen de coordenadas, entonces ingrese: @40<45.

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05 El siguiente punto requiere un cambio en el sistema de unidades. Ingrese a Format<Units y en la caja de


dilogo cambie las unidades lineales a Engineering.
Luego ingrese las coordenadas absolutas: 73,54

06 Para el cuarto punto, ingrese coordenadas relativas, con el mismo sistema de unidades Engineering: @2
10.9285<76.4534

07 Para el quinto punto cambie el sistema de unidades angulares a Deg/Min/Sec, y luego ingrese las
coordenadas relativas: @64.0300<326d5924.

08 Finalmente para el sector punto, cambie el sistema de unidades lineales a Scientificc y las unidades
angulares a Radians y luego ingrese las coordenadas relativas: @6.6054E1<0.204r.
Active ENTER para terminar el comando.

09 El resultado debe ser el siguiente:

10 Cierre el dibujo UNIDADES.dwg, sin grabar las modificaciones.

9.2.- RECTNGULO:

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:

Dibujar entidades rectangulares

01 Contine en el archivo LINEA.dwg.

02 Seleccione el comando Rectangle de la barra Draw.

03 Tambin puede acceder al comando desde el men desplegable Draw>Rectangle

04 Emplee diversos mtodos para dibujar rectngulos, segn las medidas indicadas.

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05 EJEMPLO, ingresamos estos comandos @ 20, 20

06 Al seleccionar los rectngulos dibujados, observar que aunque tienen 4 tramos de lneas, estn
unidas, conformando una sola entidad.

06 Cierre el archivo LINEA.dwg sin grabar.

10.- VISUALIZACION BASICA- ZOOM, PAN Y REGEN:

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograra:

Conocer las herramientas para hacer acercamientos (ZOOM) y para desplazar el dibujo (PAN). Estos botones se
ejecutan en tiempo real (ejecucin instantnea), se ubican en la barra estndar.

01 Abra el archivo ZOOM.dwg.

02 Active pan Real time desde la barra estndar. Solo tiene que hacer clic en la pantalla y sin soltar el botn del
mouse desplace la manito hacia la direccin deseada para hacer un paneo.

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03 Active zoom real time desde la barra estndar. Es la lupa con el signo +/. Al presionar y arrastrar se obtiene
el mismo efecto que usar la rueda del mouse.

04 Zoom
Las diferentes alternativas de este de este comando se muestran al mantener presionado este
botn.
La mostrada equivale al del zoom Windows, es decir la ampliacin se hace si se ingresan dos puntos
de la pantalla en diagonal.

05 Zoom previo:
Este botn retorna a la visualizacin anterior. Puedo recordar varios niveles de vistas anteriores.

06 .AutoCAD 2012, nos da opciones ms sencillas de utilizar las herramientas.

10.1.-AYUDA DEL ORTHO Y APLICACIN DE UNDO/DISTANCIA:

Objetivos:
Con el siguiente ejerci se lograra:

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Conocer las herramientas para deshacer y rehacer comandos aplicados en el proceso de dibujo. Asimismo aplicar la
opcin ortho para definir movimientos ortogonales del cursor. Y conocer el procedimiento para obtener la distancia
entre dos puntos del dibujo.

01 Continu en el archivo ZOOM dwg.

02 Aplique UNDO desde la barra estndar. Con esta accin estar deshaciendo el comando zoom que aplico
previamente.

03 Si aplica Redo desde la barra estndar, estar rehaciendo el comando Zoom.

04 Se debe tener encuentra que Undo deshace tanto comandos aplicados como opciones configuradas del tipo
de Ortho, Snap y Osnap.
Asimismo redo puede rehacer todo lo que Undo deshizo.

05 Active ORTHO desde la barra de estado. Con esta opcin el cursor solo desarrollara movimientos
ortogonales.

06 Ingrese el comando LINE y presione ENTER, seleccione un punto cualquiera en el dibujo, luego observe como
el cursor solo se desplaza hacia las direcciones X e Y.
Active ESC para desactivar el comando LINE.

07 El comando DIST (DI) permite conocer la distancia existente entre dos puntos. Se deben ingresar dos puntos:
First Point:
La informacin de la distancia obtenida aparece en la lnea de comando. Puede activar la ventana de
comando con F2 para ver la informacin con ms detalle.

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08 El comando DIST puede ubicarlo en Tools > Inquiry > Distance. Tambin puede ingresar DIST en la lnea de
comando.

09 Active el Snap y aplique DIST a dos puntos en el dibujo. Con la ayuda del SNAP la distancia obtenida tendr la
precisin deseada.
10 Cierre el archivo ZOOM.dwg sin gravar las modificaciones.

11.- GUARDAR:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Guardar los archivos abiertos o modificados en AutoCAD

01 Abra el archivo ARCO.dwg.

02 El archivo se guardo en un nuevo formato DWG para versin 2009, el cual es diferente al
de la versin 2004 que era utilizado por las versiones 2005 y 2006.
La ventana que aparece al abrir un archivo o grabar un archivo nos recuerdan las ventanas
comunes de las aplicaciones ms populares, como por ejemplo Microsoft Word, etc.

03 Desde el men desplegable File > Save

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04 Tambin puede ubicar el icono ( ) en la barra Standard.

Desde ese cuadro de dilogo, abrimos carpetas, creamos nuevas carpetas, etc.
05

06 Puede grabar archivos en el formato anterior para Auto CAD R14, 2000, 2004,2007.

07 Grabe el archivo ARCO.dwg. con otro nombre y otro formato, a su eleccin.

11.1.- SEGURIDAD EN DIBUJOS

Cuando necesita controlar quien puede abrir y visualizar un dibujo confidencial, puede proteger dicho
archivo al aadirle una clave de acceso. Puede aadirle la clave cuando grabe el dibujo.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Aplicar una clave de acceso a un archivo.

01 Contine en el archivo Coliseo casco.dwg.

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02 En la caja de dialogo Save Drawing As Dialog, despliegue la lista Tools, active Security options.

03 En la caja de dialogo security Options, en el sector Password or phrase for open this drawing
ingrese una palabra que ser la clave para abrir este archivo.

Seleccione la opcin Encrypt drawing properties, con ello oculta tambin las propiedades que
podran identificar el dibujo, tales como ttulo, autor, palabras clave que identifiquen el
modelo u otra informacin importante.

04 Active OK

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05 En la caja de dialogo Confirm Password ingrese nuevamente la palabra clave.

Active OK.

06 En la caja de dialogo Save Drawing As dialog, en el recuadro de File Name, ingrese Seguridad
como nombre del archivo con la opcin de clave de acceso.

07 Cierre el archivo Seguridad.dwg. que acaba de generar.

08 Del men File, Active Open y abra nuevamente el archivo Seguridad.dwg.

09 Aparece la caja de dialogo Password, all en el recuadro en blanco ingrese la palabra que
configur como clave de acceso al archivo, y luego active OK.

10 De esta manera el archivo ser accesible, incluso si lo cierra y lo vuelve a abrir.

Si cierra la sesin actual de AutoCAD, entonces cuando quiera acceder al archivo tendr que
ingresar la clave de acceso.

11 Cierre sin grabar el archivo Seguridad.dwg.

12.- DIBUJO DE OBJETOS II

12.1.- DIBUJAR POLIGONOS:

Auto CAD permite dibujar polgonos que consten desde 3 hasta


1024 lados iguales. Puede dibujar polgonos inscritos o
circunscritos sobre un circulo imaginario. Ya que los polgonos
siempre tienen los lados iguales, estos proveen una forma simple
de dibujar cuadrados y tringulos equilteros.

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Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Crear polgonos, de diversos nmeros de lados, inscritos o circunscritos a un crculo.

01 Abra el archivo POLIGONO.dwg.

02 Crear un hexgono inscrito y otro circunscrito en la geometra (1).

Ejecute Draw>Polygon o presione de la barra Draw, coloque 6 como numero de lados del
polgono y presione Enter para continuar. Elija el centro de la figura (1) como centro del
polgono e ingrese I para que el polgono sea inscrito en un circulo imaginario de radio 50.

Presione Enter para terminar.

03 Repite la operacin para la creacin del hexgono circunscrito. Elija opcin circunscribe
colocando la letra c y presionando enter en el tercer mensaje. Los hexgonos debern
quedar tal como lo muestra la siguiente figura.

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04 Para crear un polgono utilizando Edge (margen), active comando Polygon y como respuesta
al primer mensaje coloque 6 y presione enter.

Al segundo mensaje elija opcin Edge colocando la letra E y presionando enter. Luego
seleccione los puntos (1) y (2) para formar el hexgono, segn se muestra en la siguiente
imagen. Repita la operacin en ambos lados.

05 Complete la figura. Repita el procedimiento del paso anterior para completar la figura tal
como se muestra a continuacin.

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06 Enfoque el dibujo en la totalidad de la pantalla.

Ayuda visual pasos 04 al 06.

07 Cierre sin grabar el archivo POLIGONO.dwg.

12.2.- CRCULOS

Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se lograr:

Dibujar crculos a partir de diversos mtodos.

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01 Abra el archivo CIRCULOS.dwg.

02 Seleccione el comando Circle de la barra Draw.

03 Tambin puede acceder al comando desde el men desplegable Draw > Circle

04 Emplee diversos mtodos para dibujar crculos, segn las medidas indicadas.

Auto CAD solicita informacin de la circunferencia a dibujar, empezando con el punto central de crculo, su
05
radio o dimetro.

Asimismo puede dibujar crculos a partir de 2 o 3 puntos cualesquiera sobre su pantalla.


Cuando se tienen otros elementos para utilizar como referencia, se puede utilizar el OSNAP tangente, para
lograr dibujar crculos con 3 puntos.

06 Cierre el archivo CRCULOS.dwg sin grabar.

12.3.- CREAR Y EDITAR POLILINEAS:

Una polilnea es una secuencia de segmentos de lnea o arcos creados como un objeto simple, use polilineas si desea
editar los objetos de una sola vez. Puede fijar el ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y
cerrar una polilnea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior,
puede especificar el ngulo, centro, direccin o el radio del arco.

Objetivos:

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- Aprender el uso del comando PLINE.


- Creara un objeto a partir de varios segmentos de rectas y arcos.
- Editara la polilnea de acuerdo a las opciones del comando PEDIT.

01 Empezar un nuevo archivo con la plantilla acadiso.dwt.

02 Realice el siguiente dibujo utilizando el comando PLINE.

03 Presione el icono de la barra de herramientas Draw o desde el Ribbon.

Para el punto (1) coloque 0,0. Para el punto (2), con Ortho activado y DYN desactivado, mueva
el cursor a la derecha y coloque 40. De acuerdo con la figura, mueva el cursor en la direccin
indicada e ingrese los siguientes valores:

- Para el punto (3) coloque 15.


- Para el punto (4) coloque 80.
- Para el punto (5) coloque 15.
- Para el punto (6) coloque 15.
- Para el punto (7) coloque 15.
- Para el punto (8) coloque 80.60.

Para crear el arco cambie a opcin Arc, luego escriba la coordenada 25,20 para el punto (9).
Luego elija la opcin Line y coloque 25,10 como coordenada para el punto (10).

Para el punto (11) coloque 0,10.

Para terminar cierre la polilinea, luego dibujo un Circulo ingresando la coordenada 60,30 como
centro del circulo (punto 12) y 20 como radio del circulo.

Ayuda visual pasos 01 al 03.

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04 Aplique Explode para descomponer el objeto polilinea creado.

05 Mueva la lnea entre los punto 9 y 10 hacia el cuadrante del arco superior del objeto.

06 Con fillet genere nuevamente la esquina ortogonal en el punto 10.

07 Con Trim recorte el arco sobrante.

Ayuda visual pasos 04 al 07.

08 Desde el men Modify>object>polyline, active el comando para editar polilineas.

09 Seleccione una de las lneas del objeto donde aplico Explode, aplique Enter para aceptar la
opcin de convertir esa lnea en polilinea.

10 De las opciones de edicin, active Join y luego seleccin todos los objetos perimetrales, para
aadirlos a la polilinea.

11 Y luego, seleccione las opciones de edicin seleccione Width. Ingrese 1 como espesor de las
lneas.

12 Puede probar con las otras opciones de edicin.

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13 Para terminar, ingrese ENTER. El objeto debe quedar tal como se muestra.

Ayuda visual pasos 09 al 14.

14 Cierre sin grabar su dibujo.

12.4.- CREAR LINEAS ESPECIALES (SPLINE)

Un spline es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos.


Auto CAD usa un tipo de lnea particular para los splines que se
conoce como curva no uniforme racional B-Spline (NURBS). Una
NURBS produce una curva pareja en una secuencia de puntos, los
spline son usados para crear formas curvas irregulares, como las
lneas del contorno para el sistema de informacin geogrfica o en
el diseo de automviles.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento adecuado para crear Spline,


compuestas de lneas especiales que responder en
tolerancias, conformando un solo objeto.

01 Abra el archivo SPLINES.dwg. Dentro del directorio Curso ACAD expert2007.

02 Ejecute Draw>Spline del men principal o presione el icono de la barra de herramientas Draw.

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Pique sobre el punto (1) use Osnap Node, luego siga picando sobre cada punto, de forma
consecutiva, hasta llegar al punto (9), donde escoger la opcin Close para cerrar la figura y una
fijar una tangencia, que ser un punto a 270.

03 Haga invisibles los puntos. Ejecute Format>Point Style del men principal y seleccione la
opcin ubicada en la segunda columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione OK.

04 El dibujo deber quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

Ayuda visual pasos 02 al 04.

05 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

12.5.- ARCOS

Objetivos:
Con el siguiente objetivo se lograr:
Dibujar arcos de acuerdo a los datos disponibles.
-

01 Abra el archivo ARCOS.dwg.

02 Seleccione el comando Arc de la barra Draw.

03 Tambin puede acceder al comando desde el men desplegable Draw > Arc

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04 Emplee diversos mtodos para dibujar arcos, segn las medidas indicadas.

05 Auto CAD solicita informacin de los 3 puntos necesarios para dibujar el arco, y estos pueden ser 3 puntos
cualesquiera sobre su pantalla, o puntos definidos como: puntos de inicio del arco, punto central de arco,
punto final del arco (en sentido anti horario), ngulo de apertura, longitud de cuerda, direccin o radio.

06 Cierre del archivo nARCOs.dwg sin grabar.

12.6.- Creando Lneas Mltiples

Las lneas mltiples consisten de entre 1 y 16 paralelas, llamadas elementos. Se fija la posicin de los
elementos especificando la distancia deseada desde el origen de la lnea multiple. Puede crear y salvar
estilos de lneas mltiples o utilizar el estilo por defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el
color y el tipo de lnea para cada elemento y mostrar u ocultar las uniones de la lnea mltiple. Las
uniones son lneas que aparecen en los vrtices, pueden ser arcos o lneas.

Objetivos:

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Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Crear y editar lneas mltiples, aplicando las diversas formas de manejo de cruces e intersecciones.

01 Empezar un nuevo archivo con la plantilla acadiso.dwt.

02 Cree un nuevo estilo de lneas mltiples, ejecute Format>Multiline style, en la caja de dialogo
Multiline style seleccione el botn New y escriba Calles en el recuadro.

03 agregue elementos al estilo, presione contine, aparece una pantalla con las caractersticas del
estilo, el nmero de elementos, la distancia entre lneas (offset), el color de las lneas (color) y el
tipo de lnea (Linetype).

Coloque las caractersticas tal como se muestra en la siguiente figura, luego presione OK para
retornar a la caja de dialogo Multiline Style.

04 Guarde el estilo creado presionando SAVE, ubique el directorio Curso ACAD Expert2012 y coloque
Calles como nombre para el archivo.

05 En la caja de dialogo Multiline Style active Calles como estilo actual y presione OK para terminar.

06 Dibuje lneas mltiples, ejecute Draw> multiline y dibuje las tres lneas multiples mostradas en la

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siguiente figura.

Ayuda visual pasos 01 al 06.

07 Para editar lneas mltiples, active doble clic sobre alguna de ellas o ejecute
Modify>object>multiline.

Elija la opcin Merged cross, como primera lnea multiple seleccin la 1. Al mensaje Select Second
Mline: seleccionar la lnea mltiple 2. Presione Enter para terminar. Note como se toma un cruce
entre las multilineas seleccionadas.

Nuevamente doble clic sobre alguna lnea mltiple y dentro de Multiline Edit Tools seleccione la
08 opcin Merget Tee. Seleccionar la lnea mltiple 3 por la parte superior, luego seleccionar la lnea
mltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fjese como se forma una T en el cruce seleccionado.

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09 Nuevamente doble clic sobre alguna lnea mltiple y dentro de Multiline Edit Tools seleccione la
opcin Delete Vertex. Seleccione la parte en desnivel y presione enter. Los resultados deben
quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

10 Enfoque el dibujo en la totalidad de la pantalla.

Ayuda visual pasos 07 al 10.

11 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

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12.7.- DIBUJAR DONAS (DONUTS)

Dibujar donas es una manera rpida para crear aros (Filled


Rings) y crculos solidos (solid-filled) circles). Las donas son
polilineas cerradas que tienen un ancho. Para crear una
dona, primero hay que especificar los dimetros interno,
externo y el centro. Mientras el comando este activo puede
crear mltiples copias con los mismos dimetros pero co0n
diferente centro. Para crear un crculo solido, especificar 0
como dimetro.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Dibujar elementos circulares denominados donuts, diferenciando los dimetros para lleno y vacio.

01 Abrir el archivo DONUTS.dwg.

02 Asegrese que el botn (line weigth type) se encuentre activado.

03 Para crear donas y colocarlas sobre los puntos, ejecute Draw>donut, ingrese 8 como dimetro
interior y presione enter para continuar.

Ahora ingrese 16 como dimetro exterior y presione Enter.

Luego ubique el centro de la dona sobre los puntos marcados en la pantalla con color rojo, utilice el
Osnap Node. Presione Enter para terminar el comando. Repita la operacin, colocando como
dimetros interior y exterior 10 y 20 respectivamente y ubique las donas en los puntos de color
azul.

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04 Ayuda visual pasos 02 al 03.

05 Haga invisibles los puntos, cambiando el estilo de puntos a tipo invisible.

06 Enfoque el dibujo en la totalidad de la pantalla.

07 El dibujo debe quedar tal como se muestra en la siguiente imagen.

Ayuda visual pasos 05 al 06.

08
Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

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13.- EDICION DE OBJETOS I

13.1.- MOVIMIENTO DE OBJETIVOS MOVE

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer la manera de desplazar el objeto en diferentes locaciones de su dibujo.

01 Abra el archivo MOVER.dwg.

02 El comando MOVE le permite mover un objeto. Se selecciona el objeto y luego se


indican dos puntos: uno es el punto base u origen y el otro es el destino.

03 El procedimiento para aplicar Move:


- Command: MOVE
- Select Object: (cualquier modo de seleccin)
- Select Object: ENTER
- Specify base point or ]Displacement] <Displacement>: (indicar el punto base
o de partida)
- Specify second point or <use first point as displacement>: (indicar el punto
de llegada)
- El movimiento de entidades se puede hacer tambin dndose coordenadas
(absolutas, relativas o polares)

04 Aplicar el comando MOVE segn las indicaciones en el dibujo

05 Los autos ubicados en el lado derecho deben ser desplazados hacia el lado izquierdo.

06 El punto base de cada auto es la X de color magenta y el punto de llegada es el punto


final de la pequea lnea vertical a la izquierda y debajo de la numeracin

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correspondiente.

07 Por ejemplo para desplazar el auto 1, el punto base es la X al centro de la lnea


horizontal y el punto de llegada es el punto final al centro de la lnea horizontal debajo
del nmero 1 en el lado izquierdo del dibujo, tal como se muestra:

08 Repetir el procedimiento para otros 5 autos.

09 Cierre el archivo MOVER sin grabar las modificaciones realizadas.

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13.2.- COPIANDO OBJETOS COPY

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el modo de copiar objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo COPIAR.dwg.

02 El comando Copy sirve para copiar objetos, siempre se pide elegir dos puntos uno sirve
de base y el otro de destino.
Con la opcin Mltiple se pueden copiar varias veces gracias a que se piden n puntos
de destino.

03 El procedimiento para aplicar Copy:


- Command: COPY
- Select Objects:
- Specify base point or (Displacement)< Displacement>: (punto 1)
- Specify second point or
- <Use first point as displacement>: (punto2) y as sucesivamente.

04 Por ejemplo:

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05 En el archive COPIAR, realizar las copias de los objetos que se indicant.

06 En la parte superior el objeto a copiar utiliza un solo punto base para duplicarse en los
puntos signados 1,2 y 3

07

08 En la parte inferior el objeto a copiar utiliza dos puntos bases diferentes para duplicar
en los puntos signados de la a hasta la e, o en los puntos de la f hasta la i.

09 Para copiar el hexgono en los puntos de la a hasta la e, seleccionar como punto base
la cruz de la parte inferior del hexgono, tal como se muestra en la siguiente figura.

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10 Para copiar el hexgono en los puntos de la f hasta la i, seleccionar como punto base la
cruz de la parte inferior del hexgono, tal como se muestra en la siguiente figura.

11 Cerrar el archivo COPIAR in grabar las modificaciones realizadas

13.3.- GIRANDO OBJETOS ROTATE

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Realizar giros en diversos ngulos de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo ROTATE.dwg.

02 El comando ROTATE le permite girar un objeto. Se selecciona un objeto y luego se indica el ngulo
de giro. El signo de los ngulos puede ser positivo o negativo (anti horario y horario,
respectivamente).

03 El procedimiento para aplicar ROTATE:


- Command: ROTATE
- Select Object: ( cualquier modo de seleccin )
- Specify base point: ( indicar el punto base 1 )
- Specify rotation angle or ]Copy/Reference] <0>
El nmero dado ser el ngulo de rotacin de las entidades seleccionadas, si es positive
correr en sentido anti horario, si es negativo correr en sentido horario.

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04 La opcin REFERENCE nos permite girar el objeto basndose en el ngulo que forma alguna lnea
del dibujo original (puntos 1 y 2) y al iniciar un nuevo punto 2 por donde pasar dicha lnea.

05 Aplicar el comando ROTATE en los ejemplos indicados en el dibujo.

06 En el caso de la puerta en la esquina superior izquierda, tomar como punto base el pequeo
crculo magenta, e ingresar como ngulo de rotacin 90 grados. El resultado ser tal como se
muestra:

07 Para la segunda puesta, tomar como punto base el pequeo crculo magenta, utilizar la opcin
REFERENCE seleccionado los dos extremos del marco de la puesta para luego ingresar como
ngulo de rotacin 45 grados. El resultado ser tal como se muestra a la izquierda.

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08 Para la tercera puerta, tomar como punto base el pequeo crculo magenta, utilizar la opcin
Reference seleccionado los dos extremos del marco de la puesta para luego ingresar como ngulo
de rotacin 0 grados.
El resultado ser tal como se muestra a la izquierda.

09 Para la puerta en el extremo superior derecho, tomar como punto base el pequeo crculo
magenta, utilizar la opcin Reference seleccionado los dos extremos del marco de la puerta para
luego seleccionar el extremo superior de la lnea punteada y establecer as el ngulo de rotacin.
El resultado ser tal como se muestra a la mano izquierda.

10 Los objetos en la esquina inferior izquierda deben ser girados en 3 etapas.


Primero, seleccionar los brazos A y B y el gancho C, cuidando de no seleccionar la
semicircunferencia en el extremo interior del brazo A, luego tomar como punto base el centro del
circulo magenta en la base del brazo A, usar la opcin de referencia seleccionando los centros de
los crculos magenta en los dos extremos del brazo A para luego ingresar como ngulo de rotacin
60 grados.

11 Iniciar nuevamente el comando Rotate, seleccionar el brazo B y el gancho C cuidando de no


seleccionar la circunferencia de unin con el brazo A, luego tomar como punto base el centro de
dicha circunferencia, usar la opcin de referencia seleccionando los centros de los crculos
magenta en los dos extremos del brazo B para luego ingresar como ngulo de rotacin -30 grados.
Con esto estamos logrando que entre el brazo A y B haya 90 grados.

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12 Iniciar nuevamente el comando Rotate, seleccionar el gancho C, cuidando de no seleccionar la


circunferencia de unin con el brazo B, luego tomar como punto base el centro de dicha
circunferencia, usar la opcin de referencia seleccionando los centros de los crculos magenta en
los dos extremos del gancho C para luego ingresar como ngulo de rotacin -90 grados. Con esto
estamos logrando que entre el gancho C regrese a su posicin original.

13 Para el reloj en la esquina inferior derecha, deben girarse las manecillas en dos etapas.
Primero iniciar el comando Rotate, seleccionar la manecilla roja, luego tomar como punto base el
centro del circulo magenta, usar la opcin Reference seleccionando los extremos de la manecilla
roja para luego seleccionar el punto medio del rectngulo detrs del numero 3.
Luego reiniciar el comando Rotate, seleccionar la manecilla azul, tomar como punto base el centro
del circulo magenta, usar la opcin Reference seleccionando los extremos de la manecilla azul
para luego seleccionar el punto medio del rectngulo detrs del numero 12.
Con esto estamos logrando que el reloj marque las 3 horas.

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14 Cierre el archivo ROTATE sin grabar las modificaciones realizadas.

13.4.- CAMBIANDO LA LONGITUD DE LOS OBJETOS (LENGTH)

Se puede cambiar en ngulo de arcos, la longuitud de lneas, arcos, polilineas abiertas, arcos
elpticos y splines abiertos. Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos
EXTEND o TRIM. Se puede alterar la longitud de varias formas: especificando una nueva longitud
como porcentaje del total de la longitud o ngulo, especificando una longitud incremental o
medida de un ngulo desde el punto final del objeto, especificando la longitud total de objeto o
incluir un ngulo.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento adecuado para cambiar la longitud de objetos ( Lneas o arcos) que
no estn cerrados, aplicando medidas totales, por tramos o por porcentaje.

01 Cree un nuevo archivo con la plantilla Acad.dwt.

02 Active SNAP y GRID. Luego active Zoom All.

03 Dibuje una linea horizontal y un arco. Luego desactive SNAP y GRID.

04 Active Modify > Length y seleccione la lnea.

05 El comando Length le informa la longitud actual de la lnea, active botn derecho y seleccione
Delta.

Ingrese 1 como valor a ser aumentado y seleccione el extremo derecho de la lnea. Presione
ENTER para terminar.

06 Nuevamente active Modify > Length y seleccione la lnea.

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07 El comando Length le informa la nueva longitud de la lnea, que ha aumentado en 1 unidad,


active botn derecho y seleccione Percent.

Ingrese 50 como porcentaje y seleccione el extremo derecho de la lnea. La lnea se reduce a la


mitad de su longitud. Presione ENTER para terminar.

08 Active Modify > Length y seleccione la lnea. Luego active botn derecho y seleccione Total.

Ingrese 10 como dimensin total y seleccione el extremo derecho de la lnea. La lnea asume la
nueva longitud, creciendo hacia el lado derecho. Presione ENTER para terminar.

Ayuda visual Pasos 01 al 08

09 Active Modify > Length y seleccione el arco.

Ingrese 10 como dimensin total y seleccione el extremo izquierdo del arco. El arco asume la
nueva longitud, creciendo hacia el lado izquierdo. Presione ENTER para terminar.

10 Nuevamente active Modify > Length y seleccione el arco. Luego active botn derecho y
seleccione Delta. A continuacin, active botn derecho y seleccione Angle.

Ingrese 5 como valor de ngulo a ser aumentado y seleccione el extremo derecho del arco.

Presione ENTER para terminar.

Ayuda visual Pasos 09 al 10

11 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

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13.5.- LA VENTANA DEL COMANDO PURGE

El comando Purge permite purgar o eliminar los objetos y/o definiciones que no se estn
empleando en el dibujo.

Esta ventana proporciona una representacin visual de los elementos que se permite remover del
dibujo, asimismo puede mostrar los elementos que no pueden ser purgados.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Realizar la limpieza de su dibujo eliminando informacin que no est siendo utilizado en su


dibujo, referida a bloques, capa, tipos de lneas, estilos (dimensiones, textos, impesiones,
tablas), entre otros.

01 Abrir el archivo PURGE.dwg.

02 Ejecutar el comando PURGE : File > Utilities > Purge

03 Activar las opciones:

View Items you can purge

Confirm each tem to be purged

Desplegar el item de Textstyles y ver la

cantidad de fonts cargados en el dibujo,

sin embargo ninguno de ellos est siendo

utilizado pues se est visualizando solamente

los tems que pueden ser purgados.

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04 Elegir la opcin de View tems you cannot purge y listar nuevamente los Text Styles.

05 En la parte inferior de la ventana se dan las razones por la que algn tem no puede ser
purgado del dibujo.

06 Activar la opcin de View tem you can purge; desplegar los tipos de lnea que se encuentran
cargados en el dibujo, debe ser algo similar a la figura siguiente:

07 Para realizar una limpieza de elementos no usados en el dibujo.

Hacer clic sobre linetypes y presionar el botn Purge, en la ventana que aparece activar Yes to
All.

08 Ahora el tem de Linetypes no tiene el signo [+] que indicaba la existencia de elementos

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anidados.

Ayuda visual Pasos 02 al 08

09 Presione el Botn Close y el comando termina.

10 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

13.6.- EDITANDO CON GRIPS

Los grips son pequeos cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si los grips
estn activados se puede editar el objeto arrastrndolo con el mouse en lugar de activar algn
comando. Los grips marcan el control de la ubicacin sobre el objeto seleccionado. Con los grips
se puede combinar varios comandos de edicin, logrando la modificacin de forma ms rpida.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento para modificar objetos a partir de los Grips, aplicando diversos
comandos de edicin.

01 Abra el archivo GRIPS.dwg.

02 Haga una copia del mueve utilizando GRIPS.

Seleccione el mueble, note como se activan los grips. Luego presione el botn derecho del
mouse y elija la opcin Copy Selection.
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En seguida elija el punto de referencia (Midpoint) mostrado en la figura, luego coloque la copia
en la ubicacin que se desee y presione Enter para finalizar.

03 Gire uno de los muebles 60

Active los grips, luego de un clic sobre el Grip del medio mostrado en la siguiente figura, note
como este de rellena de color rojo.

Ahora presione el botn derecho del mouse y elija la opcin Rotate, luego coloque 60 y
presione Enter para terminar.

04 Presione ESC o botn derecho y active Deselect All para desactivar los grips.

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Ayuda visual Pasos 02 al 04

05 Una las lneas de la segunda figura.

Active los grips de las dos lneas inclinadas, luego mantenga presionada la tecla Shift y de un clic
en cada uno de los grips que se encuentran en el extremo inferior de las lneas. De clic
nuevamente en los puntos que indica la figura, de tal forma que sta se convierte en una sola
tubera.

06 Presione ESC o botn derecho y active Deselect All para desactivar los Grips.

07 Active Zoom Extents para mostrar todo el dibujo en pantalla.

Ayuda visual pasos 05 al 07

08 Cierre el archivo sin grabar las modificaciones.

13.7.- UTILIZAR LOS COMANDOS MEDIDAS Y DIVISION

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Utilizar los comandos medidas y divisin como


herramientas para ubicar puntos sobre lnea o arcos.

01 Empezar un nuevo archivo con la plantilla acad.dwt.

02 Configure un estilo de puntos que sea visible.

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03 Dibuje una lnea de 12 unidades en direccin horizontal.

04 Para colocar puntos sobre la lnea en 3 segmentos iguales, ejecute Draw>Point>divide.


El tipo de punto que se dibuja sobre la lnea corresponde con el estilo configurado.

Ayuda visual pasos 01 al 04.

05 Dibuje un arco con la opcin de centro en el punto de medio de la lnea horizontal,


inicio en el extremo derecho de la lnea y punto final en el extremo izquierdo de la
lnea.

06 Ejecute nuevamente el comando divide para colocar puntos sobre el arco, en 6


segmentos iguales.

07 Con el Osnap Node dibuje lneas entre los puntos sobre la lnea horizontal y los puntos
sobre el arco.

08 Cambie al estilo de puntos indivisibles, para ver la figura, tal como se muestre.

Ayuda visual pasos 05 al 08.

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09 Dibuje una lnea 15 unidades, en direccin vertical.

10 Configure un estilo de puntos que sea visible.

11 Para colocar puntos sobre la lnea vertical en segmentos de igual dimensin 1.5,
ejectute Draw>Point>measure. El tipo de punto que se dibuja sobre la lnea
corresponde con el estilo configurado.

Ayuda visual pasos 09 al 11.

12 Cierre sin grabar el archivo.

14.- EDICION DE OBJETOS II

14.1. ESTIRANDO OBJETOS-STRETCH:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

Realizar cambios en el tamao, sin limitaciones de direccin, de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo STRETCH.dwg.

02 El comando Stretch permite estirar las entidades a fin de deformarlas. Se debe de seleccionar
los objetos por medio de una ventana cruzada (implcitamente se pisca en el punto 1 y luego en
el punto

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03 El procedimiento para aplicar Stretch:


Comand: Stretch
Select objects to stretch by crossing-windows or crossing-polygon.
Select objects: (
Select objects:
Specify base point or (displacement) <displacement> (punto original de referencia).
Specify second point or < use first point as displacement: (punto de destino)

04 Aplicar el comando Stretch en los objetos en el dibujo.

05 En la lnea, el arco y rectngulo de la parte superior aplique Stretch con cualquier distancia y
direccin para ver las posibilidades de estiramiento en estos objetos.

06 En la puerta aplique Stretch seleccionado los elementos que conforman la puerta ya las lneas
horizontales que definen los muros, luego tome como punto base uno de los extremos de la
puerta y desplcela hacia a la izquierda, tal como se muestra.

07 El resultado obtenido es que ha logrado desplazar la puerta, modificando a su vez las lneas
horizontales que son las que se han estirado por un lado y reducido por el otro.

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08 En los objetos delimitados por rectngulos de color magenta, debe aplicar Stretch en diversas
etapas hasta lograr que los objetos dentro del rectngulo en la parte superior se asemejen a los
contenidos en el otro rectngulo. El osnap perpendicular ser de gran ayuda.

14.2.-CAMBIANDO LA ESCALA DE LOS OBJETOS SCALE

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr

Realizar cambios de tamao, a partir de las direcciones X e Y de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo ESCALA.dwg

02 El comando Scale permite cambiar el tamao de los objetos.


Se selecciona los objetos y luego se indica el punto base, y el factor de escala que es un valor
numrico relativo.
Por ejemplo 3 triplica el dibujo, 0.5 en cambio lo reduce a la mitad.

03 El procedimiento para aplicar Scale:


Command: SCALE
Select Object: (Cualquier modo de seleccin)

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Specify base point: (Seale el punto base)


Specify scale factor or ]Copy]/Reference] < 1.0000>:
El comando pide un nmero que ser el que afectar al tamao de las entidades
seleccionadas. Si el nmero es mayor que 1 las entidades aumentarn su
tamao, si el nmero es menor que 1 disminuirn su tamao.

04 La opcin Reference nos permite cambiar el tamao basndose en la longitud de alguna


lnea (puntos 1 y 2) y a un nuevo punto 2 que determina el nuevo tamao.

05 Aplicar el comando Scale en los objetos en el dibujo.

06 El objeto A, tiene factor de escala de 2:1 es decir al doble del original, por ello para encajar
en ubicacin de la derecha debe aplicarle un factor de escala de 0.5. Luego con el comando
Move desplace el objeto a la posicin indicada.

07 El objeto B, esta con un factor de escala de 1:2, es decir la mitad del original, por ello para
encajar en la ubicacin de la derecha debe aplicarse un factor de escala de 2.
Luego con el comando Move desplace el objeto a la posicin indicada.

08 El objeto C, esta con un factor de escala desconocido, por ello para encajar en la ubicacin
de la derecha debe aplicar la opcin Reference.

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Primero con el comando Move desplace el objeto a la posicin indicada.

09 Inicie el comando Scale, seleccione los objetos que acaba de desplazar, utilice como punto
base la interseccin en la esquina inferior derecha el cuadrante y con la opcin Reference
seleccione los extremos del lado horizontal del cuadrante del objeto C y luego seleccione el
punto final en la misma direccin del cuadrante existente. El resultado ser tal como se
muestra.

10 Cierre el archivo ESCALA sin grabar las modificaciones realizadas.

14.3.-RECORTAR (TRIM) Y EXTENDER (EXTEND):

Objetivos:

El siguiente ejerci se lograra:

Realizar recortes y alargamientos de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo TRIM.dwg.

02 El comando Trim permite eliminar segmentos sobrantes o que exceden a otros elementos que
o interceptan. Se puede aplicar este comando mientras existan dos entidades donde una sea
el borde de corte y otra sea la entidad a cortar.

03 El procedimiento para aplicar Trim:


El orden es: primero se selecciona el borde de corte (Cutting Edges) y luego el elemento a

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cortar (Object To Trim).


Comand: TRIM
Select Cutting Edges
Select Object: (seleccionar entidad borde limite 1)
Select object to trim or Shift- select to extend or (fence/crossing/Project/edge)
/erase/Undo/: (seleccionar elemento suprimir 2).

04 Cuando este comando trabaja junto a Crossing, las entidades quedan separadas en segmentos
independientes y pueden ser suprimidas fcilmente. Cuando hay que emparejar cortando
muchas entidades con respecto de una referencia es muy til usar el modo de seleccin
FENCE.

05 Aplique el comando Trim en los objetos en el dibujo.

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06 En la rueda de la izquierda, debe recortar las lneas radiales que sobresalen de la


circunferencia exterior, tambin recortara las lneas que se introducen dentro de la
circunferencia pequea al centro.

07 El comando Extend permite extender una entidad tipo de lnea, arco, polilnea, hasta que
intercepte a otra entidad, que sirve como lmite. Se puede ejecutar este comando mientras
existan dos entidades, donde una sea el borde limite y la otra sea la entidad a extender.

08 El procedimiento para aplicar Extend.


El orden de ingreso es: primero se selecciona el borde limite (Boundary y Edges) y luego el
elemento a extender (Object To Extend).
Comand: EXTEND
Select Boundary Edge (s)
Select Objects or <selecta all> : (seleccione la entidad como borde limite)
Select Object: ENTER
Select object to extend or shiff-select to trim or (fence/ crossing/ Project/
edge/undo): (seleccione entidad a extender).

Las entidades a extenderse lo harn segn su naturaleza, es decir, las lneas se prolongaran en
forma recta y un arco lo har en forma curva.
Cuando hay que extender muchas entidades con respecto de una referencia es muy til usar
el modo de seleccin FENCE. Por ejemplo, se desean extender las polilineas hasta llegar a la
lnea, para ello se pica en el borde, se seleccionan las polilineas y listo.

09 Aplique el comando Extend en los objetos en el dibujo.


Extienda la polilnea debajo del asiento hacia la lnea diagonal. Dicha lnea ser el borde lmite.
Luego extienda las lneas radiales de la circunferencia en la parte inferior derecha. La
circunferencia ser el borde lmite.

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El resultado ser tal como se muestra.

10 Cierre el archivo TRIM sin grabar las modificaciones realizadas.

14.4.- COPIAS SIMTRICAS MIRROR

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Realizar copias simtricas de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo MIRROR.dwg.

02 El comando MIRROR sirve para realizar simetras del objeto seleccionado.


Se debe indicar el eje de simetra mediante dos puntos.
Al final se pregunta si se desea mantener el objeto inicial, esto es para realizar la
inversin del objeto.

03 El procedimiento para aplicar MIRROR:


- Command: MIRROR
- Select Objects:

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Specify First Point or MIRROR line: (indique el punto 1 de la lnea de simetra)


Specify Second Point of MIRROR line: (indique el punto 2 de la lnea simetrca)
Erase Source Objects (Yes/NO) <N>: (contester y si quiere que se borre el objeto
original)

04 En el caso de hacer simetras a objetos que contengan textos, se puede usar la variable
MIRRTEXT = 1 se refleja el texto como cualquier otro.
Con MIRRTEXT = 0 los textos no se reflejan.

05 Empiece a aplicar el comando MIRROR a los objetos en el dibujo.

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Las X en color rojo indican los ejes de simetra (Mirror Line)

06 En el caso de los objetos que se muestra a la derecha, la simetra es para completar la


mitad de cada objeto.
Los ejes definidos por las X de color rojo, en el caso de la botella indican un ngulo de 90
grados, y en el otro objeto un ngulo de 45 grados.

07 En el caso de los objetos que se muestran a la izquierda, la simetra es para completar el


objeto a partir de la cuarta parte que est dibujada.
Los ejes definidos por las X de color rojo, indican ngulos de 90 y 180 grados.
En el objeto con el TEXTO, puede aplicar la variable MIRRTEXT, para reflejar o no el texto.

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08 Para esta flecha, la simetra debe crear otra cabeza de flecha en el sentido contrario,
luego de eso se tendrn que reducir los tramos horizontales, ya que es una polilnea y se
duplicar todo.

09 Cerrar el archivo MIRROR sin gravar las modificaciones realizadas.

14.5.- HACIENDO COPIAS PARALELAS OFFSET

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Realizar copias paralelas, equidistantes de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo OFFSET.dwg.

02 El comando OFFSET sirve para hacer paralelas a lneas, arcos, circunferencias,


polilneas.
Hay dos casos: Indicando la distancia entre ellas o el punto por donde pasar dicha
paralela (opcin Trough)

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03 El procedimiento para aplicar OFFSET:


- Command: OFFSET
- Specify offset distance or ]Through/Erase/Layer]: (ingrese la distancia entre
paralelas)
- Select object to offset or ]Exit/Undo] < Exit>:: ( seleccione la entidad base)
- Specify point on side to offset or ]Exit/multiple/undo] <Exit>:: (picar con el
cursor el lado deseado)
- Select object to offset or /Exit/Undo] <Exit>:..
El comando seguir dando la opcin de seguir haciendo paralelas. Para salir del
comando dar ENTER.
Cuando se usa la opcin Mltiple se puede repetir la paralela sin necesidad de
seleccionar nuevamente el objeto, para ello el procedimiento es:
- Specify point on side to offset or ]Exit/multiple/Undo] <Exit>:
(Ingrese M)
- Specify point on side to offset or (Exit/Undo) <next object>: Para salir
del commando dar ENTER.

Cuando se usa la opcin through, con el mouse se le indica un punto por donde pasar la
paralela.

04 Aplique el comando offset en los objetos en el dibujo.

05 Para los arcos en la esquina superior izquierda la distancia entre cada copia paralela
puede ser 8 o 10 unidades.

06 Para la lnea azul en la esquina superior derecha, puede aplicar una distancia de 6
unidades, utilizando la opcin MULTIPLE para repetir varias lneas hacia arriba de la lnea
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original.

07 Para el crculo rojo y la polilnea celeste, aplique OFFSET con la opcin MULTIPLE, en el
caso del crculo con una distancia de 10 unidades y para la polilnea con distancia de 7
unidades.

08 Cerrar el archivo OFFSET sin grabar las modificaciones realizadas.

14.6.- MULTIPLICAR OBJETOS EN ARREGLOS RECTANGULARES Y POLARES ARRAY

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Realizar copias en sentido horizontal y vertical, as como alrededor de uin punto central, de
objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo ARRAY.dwg

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Con el comando ARRAY, en la opcin Rectangular seleccionamos el objeto, y le hacemos


02 doble clip al punto centro y escape. Una vez listo ser editado.

02 Volvemos a seleccionar el objeto y poderlo distribuirlo con las medidas y distancias


indicadas segn el dibujo.

03 Con la opcin polar puede realizar un arreglo de objetos alrededor de un centro, y con
ngulos de hasta 60 grados

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04 Aplique el comando ARRAY a los objetos en el dibujo.

05 Los objetos en el lado izquierdo deben duplicarse usando la opcin Polar ARRAY. El centro
para este arreglo es la X, y la opcin de Angle To Fill debe ser de 360 grados

06 El Tringulo y flecha en el lado derecho deben duplicarse usando la opcin Polar Array. El
centro para este arreglo es la X, y la opcin de Angle All debe ser de 360 grados.

07 Cerrar el archivo ARRAY sin grabar las modificaciones realizadas.

14.7. APLICAR CORTES EN PUNTOS ESPECIFICOS- BREAK

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra.

- Realizar cortes en puntos especficos de objetos en dibujo.

01 Abra el archivo BREAK.dwg.

02 El comando Break permite cortar un segmento de una entidad entre dos puntos ingresados
que sern los extremos del segmento a eliminar.
Para cortar segmentos en arcos o circunferencias se debe tomar en cuenta que el borrado se
hace en sentido anti horario.

03 El procedimiento para aplicar Break:


Comand: BREAK
Select Object: (seleccione)
Enter second point (or Forts point): F
Enter first point: (indique el primer punto)
Enter Second point: (indique el Segundo punto).

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04 Aplicar el comando BREAK en los objetos en el dibujo.

05 En el lado izquierdo se muestran las soluciones esperadas de recorte para cada elemento.
Haga lo mismo en cada objeto del lado derecho, debe repetir el comando Break cada vez.

06 Cierre el archivo Break sin grabar las modificaciones realizadas.

14.8: CREANDO CHAFLANES-CHAMFER:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra.

- Crear esquinas en ngulos diversos de objetos en su dibujo.

01 Abra el archivo FIL-CHA1.dwg.

02 El comando Chamfer crea chanflanes es decir bisetes en las esquinas. Se debe indicar en
primer lugar la opcin Distance para decir cul es la distancia que habr entre la esquina y la
primera lnea sealada y luego la segunda distancia.

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Estas medidas las guarda Auto CAD para un segundo uso de este comando.

03 El procedimiento para aplicar Chamfer.


Command: Chamfer
(trim mode) current chamfer dist1=10.0000
Select first line or (undo/ polyline/distance/angle/ trim/method/multiple).
(seleccione la primera linea)
Select second line or Shiff-select to apply Coner: (seleccione la segunda linea).
Esto est en el modo TRIM y viene por defecto para realizar biseles de distancia 10.
En el modo TRIM las lneas sobrantes son recortadas automticamente, en el modo. No TRIM
estas lneas se conservan.

04 Para la opcin agine se debe ingresar primero la distancia y luego se ingresa el ngulo:
Command: Chamfer
(TRIM mode) current chamfer dist1=10.0000, DisT2= 10.0000
Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple): a
Specify chamfer length on the first line <0.0000> : 10
Specify chamfer angle from the fist line <0> : 40

05 La opcin Method permite predefinir el mtodo a trabajar ya sea mediante distancias o como
ngulo.
Si las distancias dados son iguales a 0 la esquina saldr recta y no se habr hecho ningn
chafln.
Escoja P para biseles de una polilnea. En este caso har los biseles de todas las esquinas de la
polilnea en una sola vez.

06 Aplicar el comando Chamfer en los objetos en el dibujo.

07 En el lado superior derecho del dibujo deben aplicarse 3 tipos de biseles, segn las
indicaciones en las esquinas denominadas A, B o C.
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08 En las esquinas designadas con A y B seleccionar primero la lnea horizontal (direccin X) y


luego la lnea vertical (direccin Y), esto debido a que son cantidades diferentes y es
importante el orden para que el bisel se cree en el ngulo esperado.

09 En las esquinas designadas con C puede seleccionar en cualquier orden, ya que ambas
distancias son iguales, entonces el bisel resultante ser a 45 grados.
El resultado final ser tal como se muestra:

10 En el lado inferior derecho del dibujo deben aplicarse biseles a la polilnea.


Primero ingrese la distancia indicada y luego para crear ms rpidamente los biseles debe
seleccionar la opcin P (polyline) antes debe seleccionar las esquinas de la polilnea.
El resultado final ser tal como se muestre.

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14.9: FILETEADO DE OBJETOS-FILLET:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Crear esquinas, con arcos de diverso radio, de objetos en su dibujo.

01 Contine en el archivo FIL-CHA1.dwg.

02 El comando Fillet realiza empalmes con arcos en las esquinas. Se debe indicar en primer
lugar la opcin Radius para decir cul es el radio del arco de empalme. Luego llamar
nuevamente a esto comando y seleccionar con el cursor las dos entidades. Estas medias las
guarda Auto CAD para un segundo uso de este comando.

03 El procedimiento para aplicar Fillet:


Command: Fillet
Corrunt settings: mode = TRIM, Radius =5.0000
Select first object or (undo/polyline/radius/multiple)
Select second object or shift- select to apply corner.
Esto est en el modo TRIM y viene por defecto para realizar arcos de radio 5. En el modo
TRIM las lneas sobrantes son recortadas automticamente, en el modo NO TRIM estas
lneas se conservan.

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04 Escoja P para empalmes de una polilnea. En este caso har los empalmes de todas las
esquinas de la polilnea en una sola vez.

05 La opcin mltiple permite realizar varios empalmes, con el mismo radio, solo tiene que
volver a seleccionar los elementos que forman la esquina.

06 Aplicar el comando Fillet en los objetos en el dibujo.

07 En el lado superior izquierdo del dibujo deben aplicarse 3 tipos de empalmes, segn las
indicaciones en las esquinas denominadas A,B o C.

08 Para cada uno de los 3 tipos de empalmes puede utilizar la opcin mltiple. Recuerde
ingresar primero el valor de radio. Puede seleccionar en cualquier orden las lneas que
donde forman la esquina. El resultado final ser tal como se muestra.

09 En el lado inferior izquierdo del dibujo deben aplicarse empalmes a la polilnea. Primero
ingrese el radio indicado y luego para crear ms rpidamente los empalmes debe
seleccionar la opcin P (polyline). Antes de seleccionar las esquinas de la polilnea.
El resultado final ser tal como se muestra.

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14.10.- EXPLOTAR OBJETOS-EXPLODE:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Descomponer objetos previamente unidos en su dibujo.

01 Contine en el archivo FIL-CHA1.dwg.

02 El comando Explode descompone en entidades independientes a elementos


formados varias entidades simples. Por ejemplo, un rectngulo o polgono al ser
descompuesto se convierte en una serie de lneas o arcos.
En auto CAD las entidades que pueden ser descompuestas se crean con comandos
como Block, Pline, Rectangle o Polygon, o salen en forma automtica como en el
caso de los acotados.

03 El procedimiento para aplicar Explode:


Command: Explode
Select Objects: (seleccionar los objetos que se desean descomponer).
Select Objects: ENTER ( para finalizar)

04 Aplicar el comando Explode en las polilineas en el dibujo.

05 En la polilnea del lado izquierdo, el resultado luego de aplicar Explode ser un


conjunto de lneas y ar4cos.
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En la polilnea del lado derecho, luego de aplicar Explode el resultado ser un

conjunto de lneas en diferentes direcciones.

06 Cierre el archivo FIL-CHA1 sin grabar las modificaciones realizadas.

15.- ADMINISTRACION DE CAPAS:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer la funcionalidad de las capas (layers) aplicadas a los objetos en Auto CAD.

01 Abra el archivo LAYER.dwg.

02 Precisaremos conceptos acerca de las capas, puede ir revisando la lista desplegable de capas, en el barra
Standard.

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03 Auto CAD trabaja mediante un sistema de capas (layers) que son como hojas transparentes que estn
una sobre otra y que vistas en conjunto se visualiza el dibujo completo.

04 Auto CAD tiene creada una capa defecto llamado 0 (cero) y est asociada al color blanco y al tipo de lnea
continua.
La visualizacin de las capas puede controlar a fin de quedar invisibles, visibles congeladas o
descongeladas.

05 Algunos trminos de uso de capas:


Current: establece la capa lista para trabajar en ella.
New (nuevo): permite crear capas nuevas.
On (activado): se dice cuando la capa es invisible.
Off (desactivado): se dice cuando la capa es invisible. Se usa cuando tenemos muchas entidades
en nuestro dibujo o sea que est muy recargado o para los casos de impresin pues solo las
capas visibles son impresas.
Color: permite asociar la capa a un color de los cuales Auto CAD tiene en sus paletas: Indez color,
true color e color books.

06 A la derecha se muestra una tabla con la denominacin numrica de los colores principales:

07 Freeze (congelar)
Esta opcin permite desparecer la capa de la pantalla. Se usa cuando tenemos un dibujo muy recargado y
se desea ganar velocidad en la regeneracin pues estos dibujos no se tomaran en cuenta para este
efecto. Luego se puede descongelar la capa y los dibujos que estuvieran en ella se visualizan
normalmente.
La capa congelada al no visualizarse en pantalla no saldr trazada en la impresin del dibujo en un plotter
o a una impresora.

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08 Lock (bloquear)
Las capas que estn afectas por esta opcin no podrn ser modificadas por ningn comando de edicin,
aunque se visualizan normalmente.

09 Unlock (desbloquear)
Sirve para desbloquear las capas afectadas por Lock.

10 Mucho tiempo en un dibujo consiste en organizar de los datos basndose en sus propiedades, color, tipo
de lnea, etc. Esto se hace con las capas. Al final todo se recuperara pues logramos tener en pantalla lo
que se desea.

11 En la barra de herramientas Standard seleccione el icono con ello se activara la caja de dialogo Layers
Properties Manager.

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12 En la ventana de dialogo mostrada la interface con el usuario es fcil y consistente. Para los nuevos
usuarios de Auto CAD la administracin de capas es sumamente sencilla.
La interfaz permite arrastrar las cabeceras para ensanchar las columnas.
Se hace doble clic en las columnas para ajustar su ancho.
El color se muestra y se tiene una descripcin textual.
Para ordenar el listado de las columnas se selecciona la cabecera y se ordena en forma
descendente y si lo hacemos otra vez en forma ascendente.
Una capa puede ser eliminada siempre que no contenga entidades y no sea la actual.

13
Los iconos nos ayudan a identificar los estados de las capas directamente as:
El foco amarillo indica si la capa esta visible, el foco se oscurece si esa capa esta invisible.
Si aparece un sol brillante, la capa esta descongelada, si aparece un copo de nieve la capa est
congelada.
Si aparece un candado abierto las entidades de dicha capa estn sujetas a cambios, si el candado
est cerrado las entidades no podrn ser modificadas.

14 Si usted desea cambiar el color, tipo de lnea o grosor de lnea, haga clic directamente sobre el texto del
color (por ejemplo: White), el texto continuos o el grosor Default. Por ejemplo para el caso de los tipos
de lnea, haga clic en continuos y aparece:

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15 Si bien es cierto, la pantalla anterior aparece vaca, es porque debemos de cargar el dibujo actual los
tipos que necesitaremos, para esto picamos en el botn Load.

16 Del cuadro anterior, se selecciona con clic o control + clic para una seleccin mltiple, los tipos de lnea
que vamos a necesitar en nuestro dibujo, los tipos ms usados son CENTER, DASHDOT, DASHED Y
HIDDEN.

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17 Respecto a los colores, al picar sobre el recuadro blanco, aparece la paleta de colores:

18 Respecto a los grosores de las capas, al picar sobre el texto Default, aparece la paleta de grosores:
Lineweight.
All puede elegir el grosor adecuado a la capa, segn los elementos que sern dibujados con ella y como
se desea que sean representados tanto en pantalla, como en la impresin del respectivo dibujo.

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15.1.- MANEJO AVANZADO DE CAPAS:

En AutoCAD es posible una mejor administracin de las capas y su estado.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

Manejar las columnas de propiedades de capas.


Grabar el estado actual de las capas.

01 Abra el archivo OCTAVA PLANTA.dwg.

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02 Active Layer Propperties Manager.

03 Usando el mouse, cambie el orden de las columnas con solo arrastrar los encabezados.

04 Pique en el encabezado Name para ordenar las capas segn su nombre. Use el clic derecho
sobre cualquier encabezado para ver la lista completa de columnas.

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05 UD. Puede hacer visible o invisible cualquier columna.

06 Otra manera es entrando a la opcin customize y desactivar las columnas deseadas.

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07 Si desea volver al estado de columnas original, use restore.

08 Active Layer Propierties Manager.

09 Active en las capas dims y Doors y luego apague todas las capas cuyo nombre comience con la
letra E.
Dar OK.

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10 Para grabar el estado actual de las capas, active Layer States Manage

11 Active. NEW

12 Para darle nombre al estado actual, escriba ESTADO1.

13 Dar OK y finalmente CLOSE.

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14 Observe el cambio.

15 Ahora, quite los candados y active alguna de las capas apagadas.

16 Para regresar al estado de capas que hemos grabado, dirjase al Ribbon y active Estado1
tal como se muestra.

17 Las capas protegidas con candado se pueden ver atenuadas.

18 Active la capa verde E-TEXT

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19 Haga Zoom sobre uno de los textos en color verde.

Aplique candado a esta capa.

20

21 El ribbon se puede controlar el nivel de atenuacin.

22 Si se desea apagar a todas las capas excepto a algunas, utilice Layer Isolate.

23 Luego, seleccione objetos y las capas a las cuales pertenecen sern las nicas visibles.

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24 Para revertir el efecto, utilice el icono Layer Unisolate.

25 Al momento de aislar una capa, puede usar la opcin Settings. Con esto puede elegir
entre apagar o aplicar a todas las capas restantes.

26 Cierre el archivo sin guardar los cambios.

16.-PROPIEDADES DE LOS OBJETOS:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer las propiedades de los objetos que podemos identificar en Auto CAD.

01 Contine en el archivo Layer.dwg.

02 Todos los objetos grficos tienen una seria de propiedades que se pueden manejar fcilmente desde la
barra de propiedades. Las caractersticas principales deben manejarse a travs de sus capas, tambin
puede hacerse mediante sus colores, tipos de lneas y la nueva manera segn los grosores de lnea.

03 Ahora precisaremos el uso de las opciones en la barra de herramientas Layers.

04 A administra las capas y sus propiedades.

05 B administra las capas y sus propiedades.

06 C permite regresar al estado anterior de las capas.

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07 D permite grabar el estado actual de las capas.

08 Fija la capa por defecto de los objetos nuevos y cambia sus estados.

09 En la barra de herramientas Properties se observan tres listas de seleccin activa.

10 El 1 fija el color por defecto de los objetos nuevos y edita el color de los objetos existentes. El 2 fija el
tipo de linea por defecto de los objetos nuevos y edita el tipo de lnea de los objetos existentes. El 3 fija
el grosor de lnea por defecto de los objetos nuevos y edita el ancho de lnea de los objetos existentes.

11 Las indicaciones Bylayer implican que los objetos que se dibujen saldan respetando tanto el color como
el tipo de lnea asignado a la capa en que se encuentren. Eso es lo recomendable para controlar mejor
nuestro diseo.

12 Active la caja de dialogo layer Properties manager.

13 All debe crear nuevas capas, seleccionando el icono cada vez. Los nombres de las capas: MUROS,
PUERTAS, VENTANAS, MOBILIARIO, CLOSET, DIMENSIONES.
Puede elegir los colores de cada capa, incluso tomando como referencias los colores que actualmente
tienen los objetos correspondientes en el dibujo.

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14 Al terminar de crear las capas debe seleccionar el botn APPLY para que los cambios queden grabados.

15 En la capa VENTANAS cambiar el tipo de lnea a Dashed. Luego seleccionar el botn APPLY para que el
cambio quede grabado. Active OK para cerrar la caja de dialogo.

16 En el dibujo, seleccione los objetos que correspondan con la denominacin de MUROS, estos quedaran
resaltados con Grips.

17 En la lista capas, seleccionar la capa MUROS y en la barra Properties verificar que los tres sectores activos
tengan la opcin Bylayer, de lo contrario desplegar a la lista y seleccionar dicha opcin.

18 Repetir el procedimiento para los elementos correspondientes a las otras 5 capas creadas.

19 Cierre el archivo LAYER sin grabar las modificaciones realizadas.

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16.1.- IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES):

Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro o a varios usando el comando
MATCHPROP. Las propiedades que pueden ser copiadas son: capas, color, tipo y ancho de lnea,
estilo de ploteo, escala del tipo de lnea, espesores. En casos especiales permite copiar las
propiedades de: dimensiones, textos, sombreados.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento adecuado para igualar propiedades (capas, colores, dimensiones,


sombreados, etc.) entre diversos objetos en su dibujo

01 Abra el archivo. IGUALAR PROPIEDADES.dwg.

02
Ejecute Modify>Match Properties o presione el icono e la barra Standard. Copie
las propiedades del crculo de mayor dimetro a los dems crculos as como a su
correspondiente en la vista lateral, tal como lo muestra en la siguiente figura.

Ayuda visual pasos 01 y 02.

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03 Ejecute Match Properties para copiar las propiedades de las lneas de centro de la vista lateral
a las lneas centrales de la vista frontal.
Note como estas cambian de tipo y el color.

04 Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM. El dibujo deber quedar tal como se muestra en
la siguiente figura.

Ayuda visual pasos 03 y 04.

05
Puede configurar que propiedades transmitir y cules no. Veamos:

06 Ejecute Modify>Match Properties o presione el icono de la barra Standard.

07 Seleccione cualquier entidad. A continuacin, elija la opcin Settings.

08 Aparecer el cuadro que le permitir configurar las opciones deseadas: las propiedades
bsicas que se muestran corresponden a los objetos seleccionados.

16.2.- TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LINEA:

Un tipo de lnea es parte repetido de guiones, puntos, formas (grficos y textos) y espacios en
blanco. El nombre del tipo de lnea describe la secuencia particular, la longitud relativa entre
guiones y espacios en blanco y las caractersticas de cualquier texto o forma incluida.

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Para usar un tipo de lnea se debe cargar primero sobre el dibujo. Un tipo de lnea debe existir en
un archivo de librera con extensin LIN antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de lnea a
una capa, a los objetos que empieza a dibujar o cambiar el tipo de lnea a los objetos existentes.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Trabajar con la propiedad tipo de lnea, aplicando diversos patrones y escalas segn los
requerimientos de su dibujo.

01 Empezar un nuevo archivo con la plantilla acad.dwt.

02 Para crear un tipo de lnea simple, coloque en la lnea de comandos LINETYPE y


presione Enter para activar el comando.

Elija la opcin CREATE y presione enter.

En Enter name of linettype to create: ingrese el nombre de la lnea a crear: lnea


ocualta y presione enter para continuar.

Aparece la caja de dialogo Create or Append Linetype, ubique el directorio del curso:
Curso ACAD Expert2007.

En el recuadro Nombre de Archivo escriba MisLineas y presione guardar.

En Descriptive Text: escriba lneas ocultas y presione enter.

Para finalizar aparece A, a continuacin tendr que escribir los datos del patrn de
lnea a crear.

Escriba lo siguiente A, 6, -3 y presione Enter y luego ESC para terminar.

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03 Con el procedimiento anterior se ha creado y cargado un tipo de lnea con un aptron


determinado que en este caso se interpreta de la siguiente forma:

A: inicio obligado de cada patrn.


Nmero real positivo: crea un guion.
Nmero real negativo: crea un espacio en blanco.

Nota.- no olvide de separar los elementos por comas. Si desea crear puntos basta con
escribir 0.

04 Crea una capa y convirtela en actual.

Dibuje lneas sobre el rea de trabajo y luego cambie la propiedad linetype de la capa
actual al tipo de linea creado.

Note como la lnea adquiere las caractersticas del estilo asignado.

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05 Cree y cargue un tipo de lnea llamado LineaCentro.

Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrn lo siguiente: A,6,-
3,0,3.

06 Crea otra capa, convierte en la actual y asigne el nuevo tipo de lneas.

Dibuje lneas o crculos con esta nueva capa.

07 Para crear un tipo de lnea compleja, coloque en la lnea de comandos Notepad, luego
ingrese el nombre del archivo a editar: Mislineas.lim y presione Enter.

Se muestra la pantalla de editor notep mostrando el texto de los tipos de lnea que se
crearon en el ejercicio anterior.

Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuacin.

08 Datos ingresados:

nombre: nombre que se desea colocar para el estilo de lnea.


Standard: estilo de texto
S: escala para el tamao de letra.
R: valor para el giro del texto.
X,Y: valor de alineacin con los ejes X , Y.

09 Guarde el archivo MisLineas.lin luego cargue el estilo creado para empezar a dibujar.

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10 Cree una tercera capa, convirtala en actual y asgnele el tipo de lnea compleja.
Dibuje lneas para ver un resultado similar al mostrando.

Ayuda visual pasos 07 al 10.

11 Cierre sin grabar el archivo.

16.3.- TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ESPESOR DE LINEA:

AutoCAD con la propiedad llamada de lnea (lineweight) permite afectar la apariencia de los objetos
tanto en la pantalla como en el papel. Con los anchos de lnea se pueden crear lneas gruesas y finas
para mostrar cortes secciones, profundidad en elevaciones, lneas de cota, etc.

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Trabajar con la propiedad espesor de lnea, aplicando diversos grosores a las capas

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01 Abra el archivo ESPESORLINEA.dwg.

02 En el objeto de la izquierda, cambie las lneas que representan perforaciones al objeto, a la


capa LINEA OCULTA. Y las lneas que atraviesan dichas perforacin deben pertenecer a la capa
LINEA CENTRO.

03 En el objeto de la derecha, cambie las lneas centrales y las diagonales a la capa LINEA CENTRO

04 Para cambiar el ancho de las lneas continuas, en Layer Properties Manager para las capas con
tipo de lnea continua, en la columna LineWeight que controla los anchos de lneas escoja la
opcin 0.30mm.

Active OK para volver a su dibujo.


Para ver los cambios en el ancho de las lneas deber activar el botn que se encuentra en la
parte inferior de la pantalla.

05 Para ver las configuraciones de ancho de tipo de lneas, active e botn derecho sobre.

Ayuda visual pasos 04 y05.

06 Cierre sin grabar el archivo.

17.- DIBUJO Y EDICION DE TEXTOS

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer la funcionalidad de la anotacin de texto en su dibujo:

01 Abra el archivo TEXTO.dwg.

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02 AutoCAD 2012 cuenta con una gran variedad de tipos de letras que sumados a la posibilidad de
agrandarlos, acortarlos, rotarlos, invertirlos, etc., generan los llamados estilos de texto.

03 Existen cuatro comando que se refieren al manejo de textos: TEXT que permite escribir en una
lnea de texto, DTEXT o texto dinmico que escribe en varias lneas de texto mostrando un
cursor en pantalla, MTEXT que escribe textos en un cuadro y STYLE, que sirve para crear el
estilo deseado.

04 El comando MTEXT maneja una interfase similar al de los procesadores de textos con tcnicas
fciles de editar. Vea el mensaje que presenta
Comand: MTEXT current TEXT style: standard text height 2.5
Specify first corner.
Specify opposite coner or ( height/ line spacing/ totarion/style/width).

05 El comando requiere que se especifique la primera esquina de los lmites del texto antes de ver
las opciones, el comando usa el rectngulo definido por el usuario, ajustando el texto dentro de
los lados del rectngulo, dependiendo de la justificacin seleccionada.
Este punto de insercin puede ser de uno hasta nueve puntos de justificacin.
Este punto de insercin no es necesariamente unos de los puntos del rectngulo.
Para ayudar al proceso hay unas flechitas que se muestran dentro del rectngulo para indicar la
direccin del texto cuando el comando termine.

06 De la barra de herramientas DRAW seleccin el icono A con ello se activa el comando MTEXT.
En la pantalla de dibujo especifique las esquinas opuestas que determinan el prrafo.

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07 Es posible hacer clic y arrastrar para seleccionar textos, hacer doble clic para seleccionar una
palabra, triple clic para el prrafo. Adems al hacer clic con el botn derecho sale el men
contextual.

08 Existen las opciones de buscar y reemplazar como en otros procesadores y adems se permite
la importacin de texto de extensin TXT o RTF.

09 En el dibujo, aplique el comando MTEXT para anotar texto segn las justificaciones indicadas:
cerrar, punto final a la derecha, punto final a la izquierda.
En el caso de punto final a la derecha, ngulo 270, luego de anotar en texto, debe aplicar el
comando Rotate para lograr el ngulo indicado.

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En cada ejemplo puede ingresar el texto de su eleccin.

10 El comando STYLE permite crear un estilo de texto escogido y permite graduar sus parmetros
por medio de una serie de preguntas. Los parmetros pueden ser cambiados segn sean los
requerimientos del usuario.

11 En el men format seleccione TEXT STYLE con ello activa la caja de dialogo:

12 Por defecto solo esta creado el estilo Standard al dar New, el usuario indica el nombre del
nuevo estilo, selecciona el tipo de letra y adems la altura, factor de ancho, ngulo de
inclinacin, etc.

13 Existe una relacin entre el estilo de texto y el tipo de letra escogido a fin de que se pueda
escribir en AutoCAD. Esta es una caracterstica muy particular de este programa por lo que es
muy importante comprenderla bien.

14 A continuacin la definicin de opciones de los estilos de texto (TEXT STYLE):


Style nbame: es el nombre del estilo que actualmente se esta usando.
Font name: indica el nombre del archico del tipo de letra.
Height: es la altura fija del texto, si es cero la altura es variable.
Windth factor: factior numrico. Mayor que 1 ensancha la letra, menor que 1 lo
angosta.
Oblique angle: angulo de inclinacin de la letra respecto a la vertical.
Backwards: si se desea que las letras salgan reflejadas hacia la izquierda.
Upside. down: si se desea que la escritura aparezca volteada.

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Vertical: si se desea que la escritura ser vertical.

15 A continuacin la definicin de opciones de los estilos de texto con las siguientes


caractersticas:
Style Name: vertical.
Font Name: cualquiera, a su eleccin.
Vertical: seleccionado.
Style Name: ITALIC
Font Name: italic.shx.
Puede dejar la opcin height con la cantidad que tiene por defecto, o ingresar un nuevo valor.
Recuerde activar apply para complementar la creacin de cada estilo.

16 El comando DTEXT permite escribir textos segn el estilo y las opciones proporcionadas de
acuerdo a las necesidades del usuario. Permite escribir en una o ms lneas de texto.

17 Del men DraW selecciona TEXT>SINGLE LINE TEXT.

18 El procedimiento para anotar texto por lneas:


Command: text.
Current text style: standard text height:2.5000.
Specify start point of text or (justify/style) por omission pide punto inciio del texto. Este
punto esta situado en la parte inferior izquierda del texto.
Specify height <2.5000>, altura por defecto o la usada anteriormente 0 por defecto)
Specify rotation angle of text.
Enter text: autoCAD (texto deseado).
Enter text:

19 las opciones de justificacin son las siguientes:


(anlign/fit/center/middle/right/tl/tc/Tr/ml/MC/MR/BL/BR):A
Align: permite poner textos dentro del espacio comprendido entre dos puntos.
AutoCAD acomoda el texto en ese espacio asignndole una altura en forma automtica.
FIT: igual a la opcin anterior con la diferencia que se pedir una altura para los textos.
CENTER: es un punto indicado por el usuario que ser el punto medio del texto

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ingresado.
MIDDLE: punto indicado que ser el punto medio tanto en horizontal como en vertical.
RIGHT: punto donde terminara el texto. Es el extremo inferior derecho del texto.
Tl (top left): seala el texto extremo superior izquierdo del texto.
TC (top center): seale el centro superior del texto.
TR (top right): seala el extremo superior derecho de un texto.
ML ( middle left): extremo medio izquierdo.
MC (middle center): centro del texto y mitad de la altura de la letra.
MR ( middle Right): extremo medio derecho.
BL (Bottom Left): Extremo inferior Izquierdo.
BC (Bottom Center): Centro inferior del texto.
BR (Bottom Right): Extremo inferior derecho.

20 Seleccionar el estilo Vertical de la lista de estilos de texto en la barra Styles . Con ello convierte
en actual el estilo Vertical y podr anotar texto con dicho estilo.

21 Con el comando DTEXT anote texto utilizando los estilos y justificaciones indicados.

22 Con el estilo VERTICAL anote el texto en la esquina superior derecha.

23 Cambie al estilo ITALIC como actual (Similar procedimiento al paso 20) y anote los os textos en

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el centro del dibujo.

24 Pruebe con las diversas opciones para anotar texto, a su eleccin.

18.- MODIFICAR TEXTOS

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio le lograr:

Conocer las maneras de editar o modificar los textos anotados en su dibujo.

01 Contine en el archivo TEXTO.dwg.

02 Si hace doble clic a un texto se puede modificar, tambin si hace clic derecho a un texto y se
elige Properties, se muestra la siguiente ventana de dilogo.
Como se ve puede modificar el contenido, el estilo, la justificacin, el factor de ancho, la
altura, la rotacin, etc.

03 Seleccione algunos de los textos anotados en el ejercicio anterior, y desde la paleta de


Properties cambie el estilo (Style), la altura (Height), y la rotacin (Rotation).

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04 En otro de los textos, aplique doble clic para modificar el contenido de la anotacin.

05 Cierre el archivo TEXTO sin grabar las modificaciones realizadas.

19.- SOMBREADO

Objetivo
Con el siguiente ejercicio se lograr:
Aplicar texturas y color representando diversos materiales, sobre partes de su dibujo.

01 Abra el archivo SOMBREADO.dwg.

02 Seleccione el comando Hatch de la barra Draw.

03 Tambin puede acceder al comando desde el men desplegable Draw > Hatch

04 Aplique diversos sombreados segn se indica.

05 En muchos dibujos es muy comn la necesidad de tener un rea rellena con un cierto patrn o
Sombreado. Tales sombreados sirven para diferenciar los componentes.

06 El comando para hacer esto es BHATCH. Se muestra el siguiente cuadro de dilogo:

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07 La forma ms sencilla es picar un punto interior de la regin que se desea achurar. Si se escoge un rea que
no est completamente cerrada sale un aviso: Valid Hatch Boundary Not Found
A menos que se grade con la variable de sistema HPGAPTOL.

08 Al picar sobre el botn de 3 puntitos, o hacer clic en el grfico del patrn, se muestra la ventana de paletas
de patrones.
Del tipo ANSI, ISO y predefinidas (Other Predefined) as como los personalizados (Custom).

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Usando el relleno en gradiente


Es la opcin novedosa y til que consiste en hacer un relleno slido pero con un degradado
con variaciones de direccin como se muestra:

09 Cierre el archivo SOMBREADO.dwg sin grabar.

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20.- CREAR BLOQUES

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento adecuado para obtener un bloque de un objeto.

01 Contine en el archivo BLOQUE.dwg.

02 En este ejercicio se lograra optener de un objeto de varias lneas, en un conjunto, o mejor conocido
como bloque.

03
El procedimiento para aplicar block:

-Command: block

-Select Objects: (seleccionar los objetos que se desean


convertir en bloque).

-Select pick point : seleccione todo el conjunto

-ENTER ( para finalizar)

04

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21.- USO DE SKETCH:

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograra:

- Conocer el procedimiento adecuado para utilizar la herramienta Sketch, que permite el dibujo similar
a mano alzada.

01 Empezar un nuevo archivo con la plantilla Acad.dwt.

02 En la lnea de comando ingrese Sketch.

03 Ingrese 1 como Record Increment para el segmento de lnea.

04 Ingresar un punto en pantalla para colocar el lpiz abajo. Cuando mueve el cursor,
lneas temporales de forma libre y de la longitud que usted desea son dibujadas. Si
desea eliminar algn segmento ya dibujado, ingrese E para borrarlo y luego C para
volver a conectar el Sketch.

05 Ingrese P para colocar el lpiz arriba.

06 Repita el paso 04 para dibujar otra forma libre. Lo dibujado puede ser similar a la
imagen mostrada.

07 Ingrese R para grabar la forma libre que ha dibujado.

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08 Presione ENTER para completar el sketch dibujado.

Ayuda visual pasos 01 al 08.

09 Aplique el comando PEDIT para convertir las lneas que ha dibujado con SKETCH en
una polilinea, lo cual permitir manejarlas y editarlas posteriormente.

10 Enfoque el dibujo en la totalidad de la pantalla.

Ayuda visual pasos 09 al 10.

11 Cierre sin grabar el archivo.

22.- EL ACOTADO EN AUTOCAD 2012

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

Conocer toda la funcionalidad de las diversas opciones de acotado o dimensionamiento de los objetos en su
dibujo.

01 Abra el archivo ACOTADO.dwg.

02 Auto CAD cuenta con una serie d comandos especiales para los acotados. Los acotados pueden
cumplir casi todas las exigencias de las normas actuales incluso se pueden personalizar.

03 Bsicamente las formas de acotado son: DimLinear, DimAngular, Dimaligned, Diameter, Radius
y Directrices.

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04 Auto CAD coloca los textos que representan a las medidas de los objetos automticamente.
Estas medidas por defecto son las mismas distancias reales que tienen objetos cuando fueron
dibujados.

05 Las variables que controlan todas las caractersticas del acotado se pueden cambiar desde
faciles ventanas de comando segn sea los requerimientos del dibujo.

06 A continuacin alguna terminologa importante para comprender el procedimiento de acotado


o dimensionamiento en AutoCAD:
Linea de cota o de Dimensin.- Es una lnea con flechas o trazos en sus extremos, puede ser
vertical, horizontal, etc.
Lneas de Referencia o de Extensin.- Son lneas que parten de los extremos de los objetos a
acotar y son perpendiculares a la lnea de cota.

07 Para aplicar el procedimiento para hacer acotados, en el men dimensin elija el tipo deseado
entre los cuales hay linear, angular, radius, Diameter, etc.
Tambin puede activar la barra de herramientas Dimensin.

08 Al final de la barra aparece la lista de estilos de acotados disponibles en el dibujo.

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09 Es conveniente recordar que al acotar es conveniente crear una cada especial para que el
dibujo tenga un mejor orden.
As mismo verificar cual es el estilo de texto actual para las cotas.

22.1.- COMANDOS DE ACOTADO

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

Aplicar las opciones de acotado de los objetos en su dibujo utilizando estilos de dimensiones.

01 Contine en el archivo ACOTADO.dwg.

02 Para aprender los comando relacionados al acotado especificamos los mas importante esque se
encuentran en la barra de herramientas o men desplegable Dimensin:
LINEAR:
Incluye todo lo que es horizontal y vertical.
El comando pedir un primer punto que ser el origen de la segunda lnea de referencia y el tercer
punto fijar la ubicacin de la lnea de dimensin.
Command: DIMLINEAR
Secify first extensin line origin or < select object>: seleccionar uno de los extremos de la distancia
que se quiera acotar.
Specify second extensin line origin: seleccionar el otro extremo.

Specify dimensin line location or (Mtext/Text/angle/horizontal/vertical/Rotated): Seleccionar el


punto que define la ubicacin de la linea de dimensin.

Dimensin text = (aparece el texto indicando la distancia dimensionada)

Este comando automticamente detecta si se va a tratar de un acotado vertical u horizontal


debido a la ubicacin de los puntos anteriores.

03 ALIGNED

Incluye todo los acotados oblicuos.

El comando pedir un primer punto que ser el origen de la primera lnea de referencia
seguidamente pedir un primer punto que ser el origen de la segunda lnea de referencia y el

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tercer punto fijar la ubicacin de la cota.

Command: _ Dimaligned

Specify first extension line origino r <Select object>: (P1)

Specify second extension line origin: (P2)

Specify dimension line location or [Mtext/Text/]Angle]: (P3)

Dimensin text = 10.40

04 RADIUS

Sirve para poner acotacion a un crculo o arco poniendo la medida de su radio. Segn las variables
que rigen a este comando, el texto puede quedar dentro o fuera del crculo.

Queda entendido que AutoCAD calcula en forma automtica la medida del radio pero sta puede
ser cambiada por el usuario segn los requerimientos del dibujo.

Command: _ Dimradius

Select arco circle:

Dimension text = 22.59

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]

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05 DIAMETER

Sirve para poner acotacin a un circulo o arco poniendo la medida de su dimetro , segn las
variables que rigen este comando, el texto puede quedar dentro o fuera del circulo.

Queda entendido que AutoCAD calcula en forma automtica la medida del dimetro pero sta
puede ser cambiada por el usuario segn los requerimientos del dibujo.

Command: _ Dimdiameter

Select arco r circle:

Dimension tect = 43.01

Specify dimension line location or [Mtext/text/Angle]

Es importante que al seleccionar el objeto se escoja adecuadamente en qu punto pues alrededor


de dicho punto se est generando una zona para que se pueda ubicar luego la lnea de cota.

06 ANGULAR

Para usarlo entre dos lneas dibujadas:

Command: _ Dimangular
Select arc, cirlce, line, or <Specify vertex> : escoger una de las lneas.
Select second line : indique el punto 2specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
lugar del arco de cota

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Dimensin text = 52
Para usarlo en arcos se procede as:
Select arc, circle, line, or <specify vertex> : seleccione un arco
Specify dimension arc line location or [Mtext/text/Angle]:
Clic al lado deseado
Dimension text = 167

07 Acotatin Mltiple : Baseline y continue

Este tipo de acotado sirve para que a partir de una cota anterior se prosigue acotando tan solo
ingresando el segundo origen de la lnea de extensin.

08 CONTINUE

La opcin Contine permite la acotacin continua haciendo que todos los elementos que
componen los acotados salgan colineales. Es necesario usar primero las otras opciones para
emplear continue. El comando solo pedir el siguiente punto para realizar la acotacin.

09 BASELINE

La acotacin mediante Baseline es parecida a la anterior en cuanto debe ser usada despus de
usar las otras opciones que vienen a ser el modelo, las siguientes cotas aparecen referidas todas a
una lnea base.

Command: _ dimbaseline

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

Select base dimension

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select> : <Osnap on>

Dimension text = 24.46

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

Dimension text = 42.65

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>

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EJEMPLO. Modo de acotado de los planos.

10 DIMORDINATE

Sirve para sealar mediante flechas y textos algunas partes que el usuario considere deben ser
destacados o explicadas.

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11 CENTER

Seala con una cruz o una aspa el centro de un circulo o un arco que se haya seleccionado.

Command: DIM

DIM: cen (para Center)

Select arco r circle.

12 LEADER

Con esto graficamos una directriz que es un conjunto de lneas con una flecha en su extremo y en
el otro se puede incluir una anotacin.

Command:_ qleader

Specify first leader point, or [Settings] <Settings> : (P1)


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Specify next point : (P2)

Specify next point :

Specify text width <0>:

Enter first line of annotation text <Mtext>: MATERIAL

Enter next line of annotation text

13 Dimensin Style

Accede a los dems cuadros y permite personalizar los estilos de acotado.

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14 Con el estilo y la capa DIMENSIONES como actual, aada dimensiones horizontales y verticales al
dibujo.

15 Para crear un nuevo estilo, dentro de la caja de dilogo de Dimensin Style Manager active New,
luego ingrese COTAS como nombre del estilo.

Active Contine para aceptar DIMENSIONES como estilo que ser la base del estilo COTAS.

16 Revise cada una de las secciones de la caja de dialogo New Dimensin Style: COTAS.

Los valores indicados son una copia de lo que se configur previamente al crear el estilo
DIMENSIONES.

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17 Active OK y luego CLOSE para cerrar la caja de dialogo.

18 Si desea modificar los valores de un estilo de Dimensin, dentro de la caja de dialogo de


Dimensin Style Manager seleccione el nombre del estilo que desea modificar y luego active
Modify.

19 Las secciones de la caja de dialogo Modify Dimensin Style: COTAS son las mismas que cuando se
cre el estilo.

20 A continuacin describimos el contenido principal de las secciones para que conozca lo que puede
configurar.

21 Lines, Symbols and Arrows

Permite configurar los diferentes formatos y propiedades de las lneas de dimensin, lneas de
extensin, cabezas de flechas, y marcas centrales. Cada uno de estos elementos de la dimensin
tiene una seccin donde ingresar las configuraciones deseadas.

22 Text

En la seccin Text Appearance controla el formato y tamao del texto de la dimensin.

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En Text Placement controla la ubicacin del texto de la dimensin.

Dentro de Text Alignment controla la orientacin (Horizontal o alineada) del texto de la


dimensin, ya sea que ste dentro o fuera de las lneas de extensin.

En Previwe se muestra una imagen con los efectos en las dimensiones de acuerdo a los cambios
en las configuraciones que va realizando.

23 FIT

Para controlar la posicin de los


elementos de acotado: textos de la
dimensin, cabezas de flecha, lneas
directrices y lneas de la dimensin.

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24 PRIMARY UNITS

Los valores numricos de dimensiones


pueden ser mostrados con una sola
unidad de medicin o en dos sistemas de
medicin, como por ejemplo decimal y
Pies y pulgadas. En cualquiera de los
casos, puede controlar los detalles de
cmo los valores numricos son
presentados. Las configuraciones en
Primary Units controlan la presentacin
de los valores de la dimensin,
incluyendo el formato de unidades, la
presicion numrica y el estilo de
separacin decimal.

25 ALTERNATE UNITS

Puede crear dimensiones en dos sistemas de medicin simultneamente. Esto se una mayormente
para aadir dimensiones de Pies y pulgadas en dibujos creados usando unidades mtricas. Las
Alternate Units aparecen entre brackets ([]) dentro del texto de la dimensin. Estas Alternate unts
no pueden ser aplicadas a dimensiones angulares.

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26 TOLERANCES

Controla la forma de presentacin y el formato de las tolerancias incluidas en el texto de las


dimensiones.

27 Cierre el archivo ACOTADO sin grabar las modificaciones realizadas.

23.- HERRAMIENTAS EXPRESS

Objetivos:

- Conocer los diversos comandos agrupados dentro del men express, relacionados a
herramientas de manejo de bloques, textos, dimensiones, layouts, entre otros.

01 Empezar a un nuevo archivo con la plantilla acad.dwt.

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02 Para conocer algunas de las opciones contenidas en las herramientas Express, empezaremos
dibujando un arco.

03 Del men Express seleccione TEXT>ARC-aligned text.

04 Seleccione el arco que habi dibujado, en la caja de dialogo Arc-aligned text worshop Create
ingrese ARCO como texto a dibujar alineado al arco.

05 Dando doble clic sobre el texto accede a sus propiedades, para cambiar el tamao de texto, la
esquidistancia del texto hacia el arco y la separacin del texto de los extremos del arco.

Ayuda visual paso 01 al 05.

06 Del men Express seleccione Tools>System Variable Editor.

07 En la caja de dialogo System Variables puede revisar en la lista izquierda la diversidad de


variables que estn controlando las opciones de los comandos en su dibujo. En el panel derecho
aparece una breve descripcin de la funcionalidad de cada variable.

08 Al terminar de revisar el listado de variable, seleccione Cancel para cerrar la caja de dialogo.

09 En el estilo de dimensin, modifique Fit>use overall scale of =5, luego dibuje una dimenion
Laser sealando el arco y con el texto SIMBOLO (en letras maysculas).

10 Del men Express seleccione dimension>leader Tools> Detach leaders from Annotation.

11 Seleccione el leader que dibujo, presione ENTER y luego verifique que el texto ya no esta
asociado a la flecha.

12 Del men Express seleccione Text>Change Text Case.

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13 Seleccione la palabra SIMBOLO y de las opciones seleccione lowercase y luego active OK, para
cambiar a minsculas.

14 Del men Express seleccione Draw> Break- Line Symbol

15 Active la opcin de tamao (Size) e ingrese 1 como Nuevo tamao del smbolo.

16 Active la opcin de extensin (Extensin) e ingrese 0.50 como nueva distancia de la lnea de
extensin que acompaa al smbolo.

Ayuda visual pasos 06 al 16.

17 Cierre sin grabar el archivo.

24.- CREACION DE STANDARD DE DIBUJOS

Por razones lgicas de organizacin, las empresas manejan estndares CAD, que no son otras
cosas que reglas para nombrar y definir propiedades de los objetos de dibujo. Los objeto para los
cuales se pueden crear estndares son: capas, estilos de texto, tipos de lnea, estilos de acotado.
Para esto AutoCAD 2011 maneja un tipo de archivo con extensin dws, Drawing Standards, este
archivo almacena los estndares. Bsicamente lo que hace AutoCAD es comprar todos los objetos
estandarizables con el Standard y emitir un reporte sobre los objetos que estn fuera de estndar.

Objetivos:

- Conocer el procedimiento adecuado de crear y aplicar estndares a sus dibujos y de esta


manera uniformizar sus proyectos.

01 Abra el archivo ESTANDAR.dws.

Verifique las capas, los tipos de lnea y colores de cada capa.

Verifique los tipos de textos.

Verifique los tipos de cotas.

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Constatara que los objetos dibujados corresponden a ejemplos de objetos sobre cada capa y en general
sobre las entidades del estndar.

02 Cierre el archivo y cree un nuevo archivo con la plantilla acadiso.dwt

03 cree las siguientes capas con las propiedades indicadas:

Capa tipo de lnea color

Dimensiones continuous magenta

Elec continuous yellow

Mecanico contunuous green

04 Cree un crculo en la capa mecnico.

Cree un rectngulo en la capa elec.

Acote el rectngulo y verifique que la cota este en la capa Dimensiones.

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05 Cree un texto en la capa Elec. El texto debe ser del tipo Verdana, tamao 10 y de color azul (blue).

06 Grabe el archivo con el nmero del ejercicio.

Ayuda visual pasos 01 al 06.

07 Configure el estndar, ejecutando tolos>CAD Standars> configure.

Pulse el botn con el smbolo +, busque el archivo ESTANDARdws. Luego pulse OK.

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08 Realice verificacin ejecutando ToolS> CAD standards> check.

09 Responda a los problemas identificados de la forma indicada en la tabla.

Fijar cada correccin segn el estndar debe activar la opcin FIX.

Ayuda visual pasos 07 al 09.

10 Cierre sin grabar el archivo.

25.- OBTENER LA DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS

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Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento adecuado para obtener la distancia entre dos puntos en su dibujo.

01 Abra el archivo COLISEO-CASCO.dwg.

02 Active la barra de herramientas Inquiry.

03 Seleccione Distance de la barra Inquiry.

04 Con el Osnap Endpoiint seleccione dos puntos del dibujo.

05 Observe los datos que proporciona el comando Distance:

Distance = 4.650, Angle in XY Plance = 270, Angle From XY Plance = 0

Delta X = 0.000, Delta Y = -4.650, Delta Z= 0.000

Le da informacin de la distancia entre los dos puntos seleccionados, adems del ngulo que se forma
entre ellos, es decir, para el ejemplo mostrado, el primer punto seleccionado est por encima del
segundo punto. El ngulo desde el plano XY indica que se ha tomado una distancia perpendicular al
plano.

Asimismo con la informacin de los deltas X, Y, Z se conocen las dimensiones en los respectivos ejes
coordenados.

06 Active nuevamente el comando Distance y seleccione con precisin dos esquinas opuestas del
rectngulo central que representa la losa deportiva.

07 El resultado del comando debe ser:

Distance = 36.056, Angle in XY Plane = 34, Angle From XY Plane = 0

Delta X = 30.000, Delta Y = -20.000, Delta Z = 0.000


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Este tipo de distancia se usa para conocer rpidamente las dimensiones en ambas direcciones X e Y.

En este caso, el valor de distancia no es lo nico que interesa, si no los valores de Delta que son las
dimensiones horizontales y verticales del rectngulo.

Ayuda visual Pasos 02 al 07

08 Active nuevamente el comando distance y seleccione con precisin cualquier segmento de lnea que no
sea horizontal o vertical.

09 Para este ejemplo, el comando indica:

Distance = 1.600, Angle in XY Plane = 11, Angle From XY Plane = 0

Delta X = 1.569 , Delta Y = 0.313, Delta Z = 0.000

Al no ser una lnea horizontal o vertical, el comando Distance informa el ngulo que forma la lnea con
el plano XY, adems de la dimensin en relacin a los ejes coordenados.

10 Continuar en el archivo para los siguientes ejercicios.

25.1.- CALCULAR EL AREA

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Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento adecuado para calcular el rea de objetos en su dibujo.

01 Contine en el archivo COLISEO-CASCO.dwg.

02 De la barra de herramientas Inquiry seleccione rea.

03 Seleccione las cuatro esquinas del rectngulo central de mayor tamao que representa la losa
deportiva, usando un object snap para mayor precisin.

Para terminar presione ENTER

04 El comando rea presenta la siguiente informacin:

rea = -------, Perimeter = -------, segn el dibujo que desee sacar el area

05 Active nuevamente el comando rea. Luego active botn derecho y seleccione Add .

Con esta opcin podr sumar o sustraer reas.

06 Seleccione las cuatro esquinas del segundo rectngulo que representa la cancha deportiva multiusos,
usando un object snap para mayor precisin.

El resultado ser: Total rea =---------- segn dibujo

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07 Active el botn derecho y seleccione Subtract.

Ahora seleccione las cuatro esquinas del tercer rectngulo, que representa la cancha de vley.

08 El resultado ser: rea = ---------, Perimeter = ------------

Total rea = ----------- segn dibujo

Se ha restado el tercer rectngulo del segundo.

Ayuda visual Pasos 02 al 08.

09 Congele todas las capas y descongele la capa AREA.

10 Aparece el borde del coliseo, para obtener el rea primero convertir las Lneas y arcos en una
polilnea.

Active el editor de polilneas del men Modify > Object > Polyline

Seleccione cualquiera de las lneas o arcos, acepte la opcin de convertir a polilneas y luego active la
11 opcin de unir (Join) y seleccione las dems lneas y arcos para convertir todo el borde en una
polilnea.

12 De la barra de herramientas inquir seleccione rea.

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25.2.- OBTENER EL PERMETRO

Objetivos:

Con el siguiente ejercicio se lograr:

- Conocer el procedimiento adecuado para obtener el permetro de objetos en su dibujo.

01 Contine en el archivo COLISEO-CASCO.dwg.

02 En el ejercicio anterior ha observado que cuando se aplica el comando AREA, da como


resultado tanto el rea como el permetro del objeto o elementos seleccionados.

03 En la parte central del coliseo, ubique el borde inferior de las graderas. Esas lneas y arcos las
convertir en un objeto polilnea para obtener su permetro.

04 Active el editor de polilneas del men Modify > Object > Polyline.

26.- IMPRIMIR ARCHIVOS EN AUTOCAD:

Objetivos:

- Con el siguiente ejercicio se lograra:


- Conocer el procedimiento bsico para imprimir su dibujo, utilizando factores de escala y desde
el espacio papel y layout.

01 Abra el archivo Zoom.dwg.

02 El comando PLOT permite enviar un dibujo a un Ploter o dispositivo de impresin segn los
parmetros de configuracin que se hayan establecido.

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03 Puede imprimir hacia cualquiera impresora y de diversos tamaos.

04 AutoCAD 2012 brinda caractersticas de impresin con interfaz fcil de usar.

05 Las nuevas caractersticas incluyen almacenamiento de configuracin de pgina, mas control sobre
los dispositivos de salida usando las tablas de estilos de ploteo.

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06 Seleccione el tab Layout en la parte inferior de la pantalla de dibujo, de esta manera accedemos al
espacio destinado a configurar las laminas de presentacin e impresin de sudibujo.

07 Active el botn derecho sobre Layout, aparece el men donde seleccionar Page Setup Manager.

08 En la caja de dialogo Page Setup Manager seleccione el botn modify.

09 En la caja de dialogo Page setup- layout dentro de la seccin Printer/Plotter seleccione en name la
impresora a utilizar.

En la lista Scale seleccione 1:1, con lo cual estar trabjando con las dimensiones reales en
milmetros del tamao del papel.

Active OK y luego Close para cerrar la caja de dialogo.

10 Active la barra de herramientas Viewport, donde configuramos la escala de impresin.

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11 Seleccione una de las esquinas del puerto de vista, que aparece pequeo en la esquina inferior
izquierda del Layout, con ayuda de los grips podr ampliar el puerto hasta los lmites de la
representacin del papel, es decir el borde en lnea discontinua.

12 Seleccione dentro del puerto de vista que se muestra en el Layout o active el botn PAPER en la
barra de estado, as accedemos al espacio Model dentro del Layout, para indicar la escala y
contenido de la impresin.

13 Como el dibujo se muestra en un tamao pequeo, de la lista del factor de escala dentro de la
barra Viewports seleccione Scale to fit.

As la vista del dibujo trabajado en el espacio model, aparece extendido en todo el puerto de vista.

14 En la lista aparece un factor de escala que no corresponde a una escala estndar. Es decir para
cuando se trabaja donde 1 unidad = 1 metro, los factores para las escalas ms utilizadas son:

20 = 1/50 ( donde 1000/50=20)


10 = 1/100 ( donde 1000/100=10)
5 = 1/200 ( donde 1000/5=200)

15 Entonces, en la lista de factor de escala ingrese 10, para mostrar el dibujo en escala 1/100. Luego
con el comando PAN y ZOOM acomode el dibujo dentro de los lmites del puerto de vista. De ser
necesario regrese a LAyout (dando clic sobre MODEL en la barra de estado) para modificar el
tamao o ubicacin del puerto de vista.

16 Para empezar con el proceso de impresin, debe activar LAYOUT. Si no desea que el puerto de

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vista sea impreso, puede apagar o congelar la capa de VISTAS.

17 Del men FILE seleccione Plot para acceder a la caja de dialogo donde preparar la impresin.

18 Active el botn Preview en la parte inferior izquierda de la caja de dialogo Plot-layout1. As


observa el dibujo tal como saldra impreso.

19 Para proceder a la impresin, active OK.

20 Cierre el archivo ZOOM sin grabar las modificaciones realizadas.

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